惡魔獵人游戲介紹
惡魔獵人簡(jiǎn)介
惡魔獵人4好玩嗎 惡魔獵人體驗(yàn)心得 待收藏
惡魔獵手做為艾澤拉斯上最帥的職業(yè),擁有著眾多人口,也深受各位喜愛。有不少新re的,也有很多已經(jīng)在伊利達(dá)雷中脫穎而出的選手。想必大家都需要新手帖與進(jìn)階帖,我將會(huì)在這篇帖子中為大家寫到這兩大點(diǎn),同時(shí)也需要大家學(xué)習(xí)的同時(shí)也去判斷我的對(duì)錯(cuò),如果有的地方不對(duì)或者不夠完善,也需要大家能給我指出,我也是一個(gè)想要學(xué)習(xí)更多的伊利達(dá)雷!在此,謝謝大家!伊利達(dá)雷最帥!
大秘境圖
WCL圖
PVP圖
非專業(yè)PVP玩家,但會(huì)提供一些我在PVP的經(jīng)驗(yàn)。
一、大秘境方向
DH在8.3依舊是傳統(tǒng)玩法手動(dòng)擋,繼續(xù)著王宮版本中后期的吃球流,這一流派的出現(xiàn),使得DH在大米中的生存能力達(dá)到一個(gè)峰值,所以在大米中的優(yōu)勢(shì)就是生存能力強(qiáng),可以幫T嘲諷分擔(dān)壓力(比如諸王老三的衰弱抽擊,方尖碑中的易傷怪,)。
隨著腐化版本的到來,DH變得更強(qiáng)一步,腐化到了DH的手上會(huì)收益更大一些,他的腐化向傷害和占比都會(huì)比其他職業(yè)高一些。
1、天賦
吃球流,第四層天賦選擇靈魂裂劈或虛空行走都可以,根據(jù)個(gè)人,倒數(shù)第二層天賦,大米還是建議釋放力量。
最近比較流行的,仇敵彈幕毒牙流,我試了幾個(gè)本,爽是真的爽,除了TN想罵大街以外......這個(gè)流派的核心就在于這一波究極爆發(fā),用好了就是上天,反之就是節(jié)奏崩,這個(gè)流派非常吃節(jié)奏,T和本都會(huì)影響,毒牙2min cd,仇敵1.5min cd,彈幕1分鐘cd。你需要根據(jù)對(duì)T的了解,對(duì)小隊(duì)DPS的預(yù)估進(jìn)行時(shí)間計(jì)算,然后去決定你這3個(gè)技能的使用時(shí)機(jī)。彈幕和毒牙的傷害其實(shí)差不多,但是毒牙出傷快,然后緊接著3s的dot,彈幕是3s固定釋放時(shí)間。所以我個(gè)人認(rèn)為這套流派的最好輸出循環(huán):獻(xiàn)祭光環(huán)→眼棱→仇敵→毒牙→彈幕,在仇敵期間,3眼速下的高急速狀態(tài),毒牙只需要1s多的釋放時(shí)間,總傷卻和彈幕差不多,所以先毒牙再?gòu)椖?,這樣也可保證有2S的彈幕在仇敵期間,傷害最大化。這一套還不成熟,并且我個(gè)人認(rèn)為比較難成熟,不但是上手問題,而且小隊(duì)節(jié)奏,所以玩著爽就完事了!如果真說哪個(gè)更好,我還是偏向射線毀痕。
最近團(tuán)本很多人用的自動(dòng)擋,我自己模擬,差4.5千的秒傷。大多數(shù)人帶的瓶中之刑飾品,說是增加觸發(fā)幾率。Wcl上依然有自動(dòng)擋沖到前排。不過大多數(shù)還都是貪食流,這個(gè)版本沖榜有一些運(yùn)氣成分,包括我的榜,一部分也是臉好觸發(fā)比較多所以很高。 所以自動(dòng)擋不過多說,玩應(yīng)該是可以玩的,如果有自動(dòng)擋大佬,希望可以給些建議。
2、特質(zhì)
外環(huán)特質(zhì)
必備:3眼速+1眼傷+1變身
另一個(gè)特質(zhì)選擇:個(gè)人推薦黑暗之心/呼嘯狂沙/發(fā)條之心(工程頭選主屬性和炸彈都可以)
紅刀這個(gè)特質(zhì)也是相當(dāng)厲害,但是我個(gè)人覺得還是黑暗之心好一點(diǎn),如果你喜歡多帶幾個(gè)不可言喻的真相,讓你眼棱中無限刃舞,那你可以帶個(gè)紅刀。
很多人問黑暗之心好,還是紅刀好。單體肯定是黑暗之心,aoe這兩個(gè)差不多,但是戴了紅刀大米每次刃舞基本都是免費(fèi)的不消耗怒氣,但是團(tuán)本就需要攢夠12怒氣才能刃舞,個(gè)人建議還是黑暗之心,大米團(tuán)本兼顧,不影響手感。
中環(huán)特質(zhì)
盡可能的追求多個(gè)壓倒,但是前提不要去降低你的特質(zhì)裝等。
其次,還有幾個(gè)比較好的:不穩(wěn)定的烈焰,生命之速。
內(nèi)環(huán)特質(zhì)
優(yōu)選:回聲防護(hù)(高層回聲防護(hù)是最優(yōu)選),冷酷面容,販賣靈魂,吸血鬼之速。
我的特質(zhì)
頭:迷蒙海獸之環(huán)(殘血精華)
肩:腐化角斗士的皮制肩甲(PVP)
胸:黑暗之心禮服(M維克修娜)
這3個(gè)屬于一套的畢業(yè)特質(zhì)
版本最終畢業(yè)特質(zhì):M后二+蛇形頭
3、腐化裝備
虛空鞭笞(萊登武器)暮光炮,流血。這三個(gè)腐化是大米最好的腐化。
無盡之星在殘暴周18+也可以有1個(gè)比較好的占比,總傷不如暮光炮,隨著層數(shù)的提升會(huì)趨于暮光炮,可能會(huì)超越,因?yàn)槲覜]打過超高層大米,所以在殘暴22C左右,誰強(qiáng)誰弱我不知道。
其余腐化的優(yōu)選:急速獲取,不可言喻的真相(1級(jí)性價(jià)比>2 級(jí)性價(jià)比)
須臾洞察不是很好,不推薦用
4、屬性
急速:我個(gè)人建議急速高點(diǎn),要到17左右甚至可以更高,我打大米有19的急速,一是手感舒服,二是急速拉倒觸發(fā)腐化,他的收益比表面上高一些
暴擊和全能:1:1堆疊,有1的爆擊就有1的全能。建議大米全能多堆點(diǎn),自保好一點(diǎn),保證最少有15的全能和29的暴擊
精通:不要!
不要為了降低10+裝等和槽的數(shù)量換來好屬性(除非是超大精通,大急速裝備用不用取決于你其他裝備的急速有多少)
5、項(xiàng)鏈精華
大米精華推薦:副瀕死和凈化協(xié)議是固定的
19及以下,主射線,副瀕死,凈化協(xié)議,完美(最優(yōu))
19以上,主射線,副瀕死,凈化協(xié)議,沖突與斗爭(zhēng)(最優(yōu))
清醒,仇敵也是不錯(cuò)的副槽
殘暴周也用主射線,不需要用凝力壓本體,帶射線的DH單體也很不錯(cuò)
我通過這2周的大米體驗(yàn),一周強(qiáng)韌繁盛,一周殘暴,總結(jié)出來的經(jīng)驗(yàn)就是,主沖突與斗爭(zhēng)在小怪周的戰(zhàn)斗力有,在殘暴周表現(xiàn)不好,總體弱于主射線。 主沖突的優(yōu)勢(shì)在于,降少次數(shù)的60S左右的變身,變成多次的30S左右的變身。減少變身的浪費(fèi)。在暈怪和打斷的同時(shí)給你多差不多百分之5的全能,也就百分之5的傷害,每次打斷/暈的時(shí)候提供5S增傷??傮w來說還是射線厲害。
6、飾品
瓶中之刑+高裝等飾品。
個(gè)人推薦:465一檔:生命充能的泰坦裂片,望遠(yuǎn)鏡,羽毛
475一檔:生命充能的泰坦裂片,羽毛,望遠(yuǎn)鏡,瓶中電荷元素,機(jī)車
羽毛這個(gè)飾品的最大作用就是強(qiáng)化爆發(fā),在boss或者小怪交大變身的一波,傷害會(huì)有明顯提高,所以羽毛的使用要看個(gè)人的使用習(xí)慣
二、團(tuán)本方向
M1黑龍王子(主凝力,副瀕死,沖突,仇敵)
腐化:無盡之星
后跳可以解誘捕,從靠近龍頭位置往龍尾位置后跳,可以不損失dps,要把握好距離,小心被噴到或尾巴掃到
M2瑪烏特(主凝力,副瀕死,沖突,完美)
腐化:無盡之星/鞭子
無盡之星會(huì)在轉(zhuǎn)階段反傷反死,需要交好減傷(找奶要醫(yī)保)
治療交減傷,就留住疾影,等治療減傷結(jié)束了,交疾影,糖紅一定要及時(shí)用。如果什么保命都沒了,你怕死就轉(zhuǎn)身停手。
M3先知(主凝力,副瀕死,沖突,仇敵)
腐化;無盡之星/鞭子
現(xiàn)在是3分鐘多點(diǎn)boss,只有一次爆發(fā)可以起手變身,也可以留到sx的時(shí)候再開
M4主腦(主射線,副瀕死,沖突,凈化協(xié)議)
腐化:暮光炮/虛空鞭笞/急速渠道
伐木周,就可以毛,我一般是彈幕給工蟲,射線給訊蟲。工蟲每次刷新1分鐘,眼棱要留好,保證彈幕的時(shí)候有眼棱。
boss技能虛空回響分散的時(shí)候沒有位置可以去打另一個(gè)boss
M5狗(主凝力,副瀕死,沖突,完美)
腐化:無盡之星
時(shí)刻注意自己是不是被腐化減速了,P1如果減速的時(shí)候出紫水,很容易死,看好dbm,用好披風(fēng)和位移技能。
M6踢球(主凝力,副瀕死,沖突,仇敵)
腐化:無盡之星
第二次爆發(fā),差不多是第三次踢球的時(shí)候,最好等到場(chǎng)上小怪清差不多,boss基本站定位置的時(shí)候開爆發(fā)。(如果你們團(tuán)隊(duì)已經(jīng)很熟練了,踢球是個(gè)5分鐘boss,第二次爆發(fā)好了趕緊開)
M7藍(lán)龍(主凝力,副瀕死,沖突,仇敵)
腐化:毛向:虛空鞭笞,暮光炮,急速渠道
團(tuán)隊(duì)向:鞭子/無盡之星(即使P1全程有小怪,依然可以保證在最后階段,藍(lán)龍身上有7.8C左右的無盡,除非臉太黑)
禁錮可以遠(yuǎn)程斷 怨毒突襲的小怪,記得用。
都二次爆發(fā)留到sx開
M8萊登(主凝力,副瀕死,沖突,完美)
腐化:無盡之星
天賦點(diǎn)出無敵,分擔(dān)圈可以不分擔(dān),開無敵出去單吃減少團(tuán)隊(duì)壓力,
P2中腐化存續(xù)一定要停手,dh爆發(fā)期間一定會(huì)把自己吸死,要保護(hù)!(我記得保護(hù)可以,但是我沒被保護(hù)過,因?yàn)辄c(diǎn)我基本上我就是秒死233,一發(fā)無盡吸血15W,只有不點(diǎn)我腐化存續(xù)我才能活)
M9眼球(主瀕死,副凈化協(xié)議,沖突,無形虛空)
腐化:鞭子/虛空鞭笞/急速渠道
瀕死盡量在那些觸須死之前3s內(nèi)用,視為斬死怪,cd變成5S,傷害增加100%
M心臟(主凝力,副瀕死,沖突,精華協(xié)議)
腐化:鞭子/虛空鞭笞/無盡之星(無盡有點(diǎn)看臉) 我用的雙萊登+急速獲取+炮
天賦點(diǎn)無敵,被點(diǎn)射線,先往后走2步,等射線快到你腳下了,開無敵放原地
我們團(tuán)7近戰(zhàn)魂斗羅,實(shí)在是沒總結(jié)出什么好的經(jīng)驗(yàn),我打的也不是很舒服
三、PVP方向
PVP天賦
我不打22.33 所以給予大家的是我的10V10的戰(zhàn)場(chǎng)經(jīng)驗(yàn)
一般都是貪食,也可以點(diǎn)手動(dòng)邪刃
毀滅之痕優(yōu)于邪能彈幕
看圖點(diǎn)飛刀或者單暈,一般單暈好,提供控制
比如礦車外場(chǎng),就點(diǎn)單暈
礦車大團(tuán),就點(diǎn)飛刀,或者群暈
PVP專屬天賦:反轉(zhuǎn)魔法,歐眼是必備的,到了1600+基本都帶炮臺(tái),DH一般是控制炮臺(tái)的職業(yè),歐眼對(duì)于法系來說是1個(gè)無敵的天賦,釋放一次幾十W傷害的收益甚至更高。
另一個(gè)一般選擇大黑霧保命向,海灘開礦也可以點(diǎn)大鎖。
四、DH輸出手法
基礎(chǔ)輸出手法
刃舞卡cd用,保證怒氣不溢出就可以了。
獻(xiàn)祭光環(huán)就是卡CD用,不用特意的去控,如果時(shí)間合理,在眼棱還有2.3s CD的時(shí)候獻(xiàn)祭轉(zhuǎn)好了,可以等眼棱好之前1S用。
后跳不占GCD,后跳的同時(shí)可以再按出1個(gè)混打。
進(jìn)階輸出手法
100怒氣左右,再放眼棱。當(dāng)你眼棱cd轉(zhuǎn)好的時(shí)候,如果你是低怒氣狀態(tài),可以打1-2個(gè)咬再眼棱。盡量在變身狀態(tài)下少用咬,高怒氣進(jìn)魔化,會(huì)有一個(gè)好的怒氣循環(huán)(混打概率返還怒氣,概率出球,所以不僅僅多攢了1.2個(gè)咬的怒氣)
現(xiàn)在大家都會(huì)考慮魔化3刃舞,其實(shí)有一定難度,需要觸發(fā)壓倒/急速萊登飾品/多個(gè)急速渠道才能做到。不用刻意的堆高急速,穩(wěn)定魔化3刃舞差的是幾十急速。但是我們要盡量的保證眼棱之后一定可以秒刃舞。所以會(huì)出現(xiàn)下面這種情況,眼棱還有1,2s CD的時(shí)候,刃舞轉(zhuǎn)好了(非變身狀態(tài),變身狀態(tài)不管如何刃舞都卡cd打),我建議攢怒氣,然后眼棱接刃舞。這樣在觸發(fā)其他急速的情況下保證魔化3刃舞。
珊瑚的使用方法:第二次爆發(fā)拔珊瑚的時(shí)機(jī)。一般爆發(fā)的起手式:凝力(凝力給點(diǎn)百分之10急速要10S才能疊滿,所以早點(diǎn)放)→眼棱→刃舞→大變身→刃舞→眼棱(這時(shí)候的眼速特質(zhì)持續(xù)時(shí)間是20S,但是這個(gè)時(shí)候不要拔珊瑚,因?yàn)槟氵@時(shí)候沒有怒氣,刃舞也在CD,可以先打2個(gè)咬,再拔珊瑚。)→咬×2→珊瑚→輸出循環(huán)。
我的團(tuán)本起手:倒數(shù)4S奧流→倒數(shù)3S獻(xiàn)祭光環(huán)→倒數(shù)2S凝力→后跳,插珊瑚(王宮飾品)→惡魔之咬→眼棱→刃舞→變身→刃舞→眼棱→混打→輸出循環(huán)
五、新手裝備選擇
武器
大米首選肯定是萊登武器,其次是帶綠字屬性的武器。
團(tuán)本純單雙飽林武器(比如M黑龍,M狗),雙飽林武器比單飽林武器特效占比高不止一倍,如果只有1把不是必帶的。
身上散件
不要精通,屬性綜合搭配按照上面的屬性推薦來就行。
飾品
瓶中之刑+望遠(yuǎn)鏡/電瓶(羽毛用的好才厲害,建議先用被動(dòng))
惡魔獵人的地獄之行 《地獄車手2》評(píng)測(cè)
小編曾經(jīng)看過一部好萊塢電影叫做《惡靈騎士》,講述了地獄獵人化身為摩托騎士,在世界懲罰罪惡的人們。今天這款《地獄車手2》中,我們也將駕駛著摩托車在地獄瘋狂疾馳,通過各種風(fēng)騷走位來躲避沿途的障礙,當(dāng)然最重要的是消滅路上所遇到的白骨惡靈,同時(shí)也要拯救被惡靈抓走的人類。
清晰風(fēng)格剪紙世界
游戲采用了2.5D畫面呈現(xiàn),在畫風(fēng)上以線條硬朗的剪紙風(fēng)格為主,游戲中的主角是一個(gè)地獄騎手,騎著一輛小摩托在地獄黃泉路上行駛,收割著路上的白骨,玩家們將看到一條筆直的賽道,還有各種棱角分明的障礙物,當(dāng)然也少不了旁邊的各種樹木叢林或者山水巖漿等。本作在畫面上的表現(xiàn)還是非常不錯(cuò)的,抽象紙質(zhì)風(fēng)格的畫面雖然在真實(shí)感上有所欠缺,但是這種清新簡(jiǎn)潔的世界反而給人們一種理所當(dāng)然的感覺,讓玩家們?cè)谔魬?zhàn)中能將注意力更加集中于主角身上,而不是被外界所干擾。
全屏點(diǎn)擊控制左右轉(zhuǎn)向
游戲的操作非常簡(jiǎn)單,在挑戰(zhàn)中,摩托車會(huì)在道路上進(jìn)行“S”形的行走方式,玩家們點(diǎn)擊一下屏幕就能控制主角摩托車轉(zhuǎn)向,當(dāng)快要撞到路邊或者障礙物的時(shí)候,再點(diǎn)擊一下屏幕又能反方向行駛,同時(shí)當(dāng)我們手指一直按住屏幕,那么騎手就會(huì)筆直的順著道路行駛。本作的操作可以說老少皆宜了,輕松點(diǎn)擊屏幕即可控制,不過當(dāng)障礙物較多的時(shí)候,玩家們就需要有一定的預(yù)判能力和較強(qiáng)的反應(yīng)能力才能安全通關(guān)了。
免費(fèi)道具憑實(shí)力獲得
游戲中為玩家們提供了一些道具,包括額外生命、炸彈效力、臨時(shí)護(hù)盾、獲得炮彈、隨機(jī)包裹、加速等等,玩家們只要駕駛摩托車碰到這些道具就能獲得相應(yīng)的能力。本作雖然給玩家們提供了豐富的道具,卻沒有設(shè)置為收費(fèi)獲得,而是需要玩家們自己靠實(shí)力在挑戰(zhàn)道路中去收集,這大大提升了玩家們對(duì)游戲的挑戰(zhàn)興趣,也做到了一定的公平公正。
多種挑戰(zhàn)類型的轉(zhuǎn)變
游戲采用了無盡挑戰(zhàn)模式,玩家們每一個(gè)關(guān)卡都會(huì)遇到BOSS,當(dāng)消滅BOSS之后,才能獲得存檔資格,這樣哪怕死亡之后,也會(huì)在存檔位置繼續(xù)開始。本作在挑戰(zhàn)模式上還為玩家們帶來了一個(gè)驚喜,我們會(huì)遇到陸地挑戰(zhàn)、空中挑戰(zhàn)、水上挑戰(zhàn)等不同的挑戰(zhàn)環(huán)境,同時(shí)駕駛的坐騎也會(huì)根據(jù)場(chǎng)地不同而改變?yōu)槟ν熊?、汽艇?a linkid="22003">飛機(jī)等,當(dāng)然總得來說操作方式和挑戰(zhàn)過程是一樣的。本作加入了不同的挑戰(zhàn)場(chǎng)景和坐騎,讓玩家們有了豐富的游戲體驗(yàn),特別是在不同戰(zhàn)斗區(qū)域的快速轉(zhuǎn)變,需要玩家們有很強(qiáng)的適應(yīng)能力。
總結(jié):地獄車手的瘋狂前行(8.0分)
《地獄車手2》是一款非常有趣的紙質(zhì)風(fēng)格的敏捷游戲,玩家們需要駕駛著各種坐騎在地獄中前行,躲避各種障礙物,收割邪惡的骷髏敵人。游戲畫面是非常精致的紙質(zhì)風(fēng)格,挑戰(zhàn)中玩家們只需要一根手指就能完全控制,并且游戲還為玩家們提供了不同的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,我們需要在陸戰(zhàn)、空戰(zhàn)、水戰(zhàn)中來回挑戰(zhàn),體驗(yàn)不同狀況的挑戰(zhàn)樂趣,各位若是有興趣的話,就趕緊來試試吧。
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像素復(fù)古動(dòng)作游戲《惡魔獵人》安卓版上架
在游戲中女性角色都十分受玩家們的喜愛,《古墓麗影》系列的勞拉、《守望先鋒》中的小美、D.Va人氣都相當(dāng)高。在最近游戲開發(fā)者Oniric Factor帶來的新作《惡魔獵人》(The Demon Hunter),主角也是一位妹子,不僅可愛而且正義感十足!
《惡魔獵人》:【安卓版下載】
游戲采用了非常復(fù)古的fc游戲機(jī)畫風(fēng),像素帶來的視覺效果不僅不會(huì)感覺太粗糙,反而會(huì)讓人感覺到滿滿的懷舊感。在游戲中,惡魔即將入侵這個(gè)世界,女英雄肩負(fù)著保衛(wèi)領(lǐng)土。消滅惡魔的使命出發(fā)了。面對(duì)不斷出現(xiàn)的惡魔爪牙,你要發(fā)射子彈消滅它們,同時(shí)也要躲避向你襲來的危險(xiǎn)。
該作沒有復(fù)雜的RPG系統(tǒng),只要掌握一身毆打小怪的本領(lǐng),就可消滅掉所有的惡魔,還世界一個(gè)安寧!目前該作已經(jīng)登陸安卓平臺(tái),感興趣的朋友,可以入手啦!
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惡魔獵人游戲截圖
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【介紹】
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【天賦】
惡魔獵人能操縱混沌能量對(duì)敵人施以災(zāi)虐或集中能量,來抵擋傷害或醞釀復(fù)仇的一擊。
1、災(zāi)虐:
掌控毀滅性的魔化能量,并且能夠靈活揮舞戰(zhàn)刃的高手。
慣用武器:戰(zhàn)刃、劍、斧、拳套
2、復(fù)仇:
運(yùn)用體內(nèi)的惡魔能量焚燒敵人,保護(hù)同伴。
慣用武器:戰(zhàn)刀、劍、斧、拳套
【可選擇種族】
1、夜精靈
2、血精靈
時(shí)空獵人惡魔蛋怎么孵化 時(shí)空獵人惡魔蛋全任務(wù)
在游戲《時(shí)空獵人》中,惡魔蛋是角色成長(zhǎng)的一個(gè)重要道具,可以通過完成特定任務(wù)來獲得。以下是一些常見的孵化惡魔蛋的任務(wù):
首先,你需要找到特定的NPC,也就是獵人公會(huì)會(huì)長(zhǎng)阿魯巴,位于各個(gè)主城的入口附近。與他對(duì)話,選擇“孵化惡魔蛋”。
接下來,你需要準(zhǔn)備一些材料:黑石碎片、金幣和寵物蛋飼料。黑石碎片可以通過各種副本和活動(dòng)獲得,金幣則是在交易行購(gòu)買材料的必備之物,寵物蛋飼料則是為了提高孵化成功率的小道具。
然后,你需要交付幾個(gè)任務(wù),這些任務(wù)包括:
1. 黑色靈魂的呼喚:完成這個(gè)任務(wù)需要擊殺黑暗之子,收集一定數(shù)量的靈魂之塵。這些靈魂之塵是黑石碎片的原材料之一,也可以通過拍賣行購(gòu)買。
2. 罪惡之源:消滅那些不穩(wěn)定的惡魔蛋中可能孵化出的怪物。在游戲的過程中,我們經(jīng)常會(huì)遇到這樣的任務(wù),例如殺死一批特定的怪物等。
3. 強(qiáng)大的敵人:消滅特定難度的BOSS可以獲得孵化所需的寵物蛋飼料。這個(gè)任務(wù)并不難,但需要耐心和策略。
最后一步,交付這些任務(wù)后,你就可以孵化惡魔蛋了。這個(gè)過程可能需要花費(fèi)一些金幣和時(shí)間,但是如果你成功孵化出了寵物蛋的話,就意味著你的角色已經(jīng)取得了新的進(jìn)展。同時(shí),游戲還會(huì)根據(jù)你的角色發(fā)展提供新的任務(wù)和挑戰(zhàn)。
這些任務(wù)可以推動(dòng)角色的成長(zhǎng),也增加了游戲的樂趣和挑戰(zhàn)性??偟膩碚f,《時(shí)空獵人》的惡魔蛋孵化任務(wù)是一個(gè)非常有趣且富有挑戰(zhàn)性的系統(tǒng),玩家可以通過完成這些任務(wù)來獲得獎(jiǎng)勵(lì)和成就感。
同時(shí),你也可以通過查看游戲論壇和社交媒體來獲取更多的任務(wù)信息和技巧,這將有助于你更好地進(jìn)行游戲。在游戲中不斷探索和挑戰(zhàn),才能享受到《時(shí)空獵人》帶來的樂趣和刺激。
希望以上信息對(duì)你有所幫助。
時(shí)空獵人惡魔頭骨坐騎怎么激活 時(shí)空獵人惡魔蛋全任務(wù)
在時(shí)空獵人中,惡魔頭骨坐騎需要通過激活惡魔蛋來獲得。激活惡魔蛋需要完成一系列任務(wù),以下是具體的任務(wù)流程:
首先,你需要收集足夠的靈魂之塵和高級(jí)寵物蛋。這些物品可以通過各種任務(wù)、副本和活動(dòng)獲得。
接下來,你需要找到一個(gè)合適的激活地點(diǎn)。通常,惡魔蛋需要在特定的寵物公園或?qū)櫸镂葸M(jìn)行激活。確保你的角色等級(jí)足夠高(至少達(dá)到40級(jí)),并且已經(jīng)完成了相關(guān)的前置任務(wù)。
在準(zhǔn)備好所有物品和地點(diǎn)后,你需要按照任務(wù)提示完成一系列挑戰(zhàn)任務(wù)。這些任務(wù)通常包括擊敗特定的怪物、完成指定的任務(wù)目標(biāo)或收集特定的物品。完成任務(wù)的過程中,你需要與寵物進(jìn)行互動(dòng),并正確使用寵物技能來?yè)魯橙恕?/p>
在完成任務(wù)的過程中,你可能會(huì)遇到一些困難和挑戰(zhàn)。不要灰心喪氣,可以尋求隊(duì)友的幫助,或者嘗試使用不同的策略來克服困難。
成功完成所有任務(wù)后,你將獲得惡魔頭骨坐騎的激活資格。此時(shí),你可以將高級(jí)寵物蛋放在寵物公園或?qū)櫸镂葜校⒌却欢螘r(shí)間讓寵物孵化。一旦寵物孵化成功,你就可以騎上惡魔頭骨坐騎,享受更強(qiáng)大的屬性和戰(zhàn)斗能力。
除了上述的步驟,還有一些額外的注意事項(xiàng)和建議:
1. 保持寵物健康:確保你的寵物健康值充足,以便能夠正常成長(zhǎng)和進(jìn)化。定期使用寵物食物或藥品來恢復(fù)寵物的健康值。
2. 升級(jí)坐騎:隨著你的角色等級(jí)提升,惡魔頭骨坐騎也將獲得相應(yīng)的屬性加成。盡可能升級(jí)你的角色和坐騎,以獲得更強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力。
3. 合理利用坐騎技能:惡魔頭骨坐騎擁有各種技能,包括攻擊、防御、速度等。了解每個(gè)技能的用途和效果,并根據(jù)戰(zhàn)斗情況合理使用它們。
4. 關(guān)注活動(dòng)和獎(jiǎng)勵(lì):時(shí)空獵人的官方經(jīng)常會(huì)舉辦各種活動(dòng),提供額外的獎(jiǎng)勵(lì)和優(yōu)惠。關(guān)注游戲公告或活動(dòng)頁(yè)面,及時(shí)參加有獎(jiǎng)活動(dòng),獲取更多的資源和道具。
總之,激活時(shí)空獵人中的惡魔頭骨坐騎需要完成一系列任務(wù)和挑戰(zhàn)。確保你已準(zhǔn)備好所需的物品和地點(diǎn),按照任務(wù)提示逐步進(jìn)行操作,并注意保持寵物的健康、升級(jí)坐騎和合理利用技能。此外,關(guān)注游戲活動(dòng)也是獲得更多獎(jiǎng)勵(lì)和資源的好方法。
時(shí)空獵人惡魔蛋曼陀羅怎么弄 時(shí)空獵人惡魔蛋全任務(wù)
作為一款受歡迎的狩獵游戲,時(shí)空獵人中有很多有趣的角色和道具。其中,惡魔蛋曼陀羅是一種非常受歡迎的道具,它可以幫助玩家提升戰(zhàn)斗力和獲得額外的獎(jiǎng)勵(lì)。下面我將分享一些關(guān)于時(shí)空獵人惡魔蛋曼陀羅獲取的方法。
首先,惡魔蛋曼陀羅可以通過完成特定任務(wù)獲得。在游戲中,玩家可以通過完成一些特定的任務(wù)來獲得獎(jiǎng)勵(lì),其中包括惡魔蛋曼陀羅。這些任務(wù)通常需要玩家與其他玩家組隊(duì)進(jìn)行,或者需要玩家完成一些特定的挑戰(zhàn)。
其次,惡魔蛋曼陀羅也可以通過購(gòu)買獲得。在游戲中,玩家可以通過購(gòu)買一些特定的道具來獲得惡魔蛋曼陀羅。這些道具通常可以在游戲商店或者拍賣行購(gòu)買到。需要注意的是,購(gòu)買惡魔蛋曼陀羅需要一定的游戲幣或者鉆石,因此玩家需要做好相應(yīng)的預(yù)算和規(guī)劃。
另外,玩家還可以通過參與游戲中的活動(dòng)來獲得惡魔蛋曼陀羅。游戲開發(fā)商通常會(huì)定期推出一些活動(dòng),玩家可以通過參與這些活動(dòng)來獲得一些特殊的道具,其中包括惡魔蛋曼陀羅。這些活動(dòng)通常需要玩家在特定的時(shí)間內(nèi)完成指定的任務(wù)或者挑戰(zhàn),因此玩家需要及時(shí)關(guān)注游戲更新,并積極參與這些活動(dòng)。
除了上述方法,還有一些其他途徑可以獲得惡魔蛋曼陀羅。例如,一些高級(jí)的副本或者任務(wù)也有一定概率掉落惡魔蛋曼陀羅。此外,一些游戲社區(qū)和社交平臺(tái)也提供了分享和交流經(jīng)驗(yàn)的機(jī)會(huì),玩家可以通過和其他玩家交流獲取更多的獲取惡魔蛋曼陀羅的方法。
總的來說,獲取惡魔蛋曼陀羅需要玩家花費(fèi)一定的時(shí)間和精力,同時(shí)也需要一定的經(jīng)濟(jì)投入。對(duì)于一些想要快速提升戰(zhàn)斗力和獲得額外獎(jiǎng)勵(lì)的玩家來說,合理的規(guī)劃和及時(shí)的參與游戲活動(dòng)是非常重要的。
最后,我想提醒一下玩家,游戲中的道具和角色不僅僅可以提升戰(zhàn)斗力和獲得額外的獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí)也需要合理使用和搭配。玩家需要根據(jù)自己的游戲風(fēng)格和角色特點(diǎn)來選擇合適的道具和角色,以達(dá)到最佳的游戲效果。
混沌之門惡魔獵人攻略 混沌之門惡魔獵人圖文教程 干貨
《戰(zhàn)錘40K:混沌之門 - 惡魔獵人》圖文攻略,詳細(xì)教程攻略(含“系統(tǒng)解析”“灰騎士屬性/能力”“飛船/研究/策略”)?!稇?zhàn)錘40K:混沌之門 - 惡魔獵人》是一款策略戰(zhàn)斗冒險(xiǎn)游戲,采用了類似幽浮系列的玩法系統(tǒng),加入了戰(zhàn)錘ip的經(jīng)典元素,是款很不錯(cuò)的融合游戲。在這款步調(diào)緊湊的回合制戰(zhàn)略角色扮演游戲中,玩家將率領(lǐng)人類最強(qiáng)大的兵器“灰騎士”。運(yùn)用惡魔獵人小隊(duì)的戰(zhàn)略和天賦,在史詩(shī)般的劇情戰(zhàn)役中根除遍及諸多星球的納垢瘟疫。
一、介紹/按鍵/配置/版本/存檔
游戲名稱:戰(zhàn)錘40K:混沌之門 - 惡魔獵人
英文名稱:Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters
游戲類型:角色扮演類(RPG)游戲
游戲制作:Complex Games
游戲發(fā)行:Frontier Foundry
游戲平臺(tái):PC
最低配置
操作系統(tǒng): Windows 7 (SP1+)/8.1/10 64bit
處理器: Intel i5-4590 / AMD FX-8350
內(nèi)存: 8 GB RAM
顯卡: NVIDIA GeForce GTX 770 / AMD Radeon R9 280X
DirectX 版本: 11
存儲(chǔ)空間: 需要 18 GB 可用空間
推薦配置
操作系統(tǒng): Windows 7 (SP1+)/8.1/10/11 64bit
處理器: Intel i7-7700 / AMD Ryzen 7 2700
內(nèi)存: 16 GB RAM
顯卡: NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 580
版本信息
-預(yù)購(gòu)獎(jiǎng)勵(lì)
-堡主勇士版獎(jiǎng)勵(lì)
按鍵操作-通用
注意要加載手動(dòng)存檔需要點(diǎn)擊一下自動(dòng)自動(dòng)存檔欄,才能查看該欄所有存檔。
按鍵操作-戰(zhàn)斗
按鍵操作-手柄
二、難度/劇情背景
1、難度
仁慈
適合新手,如果沒有戰(zhàn)棋游戲經(jīng)驗(yàn),仁慈難度實(shí)際上也是有挑戰(zhàn)性的。
標(biāo)準(zhǔn)
推薦玩過幽浮系列或者熟悉戰(zhàn)棋游戲的玩家選擇。
無情
老手挑戰(zhàn)。
自我折磨(笑)。
大導(dǎo)師模式
所有難度都可以選擇這個(gè)模式,選擇后就只有一個(gè)自動(dòng)存檔可用了,容錯(cuò)性較差。
適合對(duì)游戲有所了解的玩家,最好是二周目再選。
2、劇情背景
數(shù)千年來,皇帝穩(wěn)坐地球的黃金王座。
他控制著這個(gè)世界,左右著人類及宇宙生命的興衰。
為了生存,人類與混沌惡魔展開了永無止盡的戰(zhàn)斗。
而阻擋黑暗侵蝕的絕對(duì)王牌就是——灰騎士。
玩家也將作為灰騎士的一員擔(dān)負(fù)起保護(hù)人類的重責(zé)。
遙遠(yuǎn)的加荷里斯星球,惡魔亞空間正在開啟,人類遠(yuǎn)征軍正在撤離。
而玩家所在的灰騎士戰(zhàn)艦卻逆行而上,向著惡魔的老巢發(fā)動(dòng)沖鋒。
只有勇敢的灰騎士敢于進(jìn)行最危險(xiǎn)的戰(zhàn)斗。
指揮官亞戈拉文奮勇在前,帶領(lǐng)灰騎士剿滅了加荷里斯的惡魔。
他也在戰(zhàn)斗中英勇犧牲。
玩家作為繼任者,成為了戰(zhàn)艦的臨時(shí)指揮官,隨之而來的就是屬于你的傳奇篇章——
三、戰(zhàn)斗詳解
1、戰(zhàn)斗界面
①當(dāng)前星球任務(wù)目標(biāo),可在探索界面選擇榮耀壯舉(次目標(biāo))以獲得額外的獎(jiǎng)勵(lì)(通常是征用幣)。
②亞空間浪涌,每回合會(huì)增加(根據(jù)星球腐化和玩家使用靈能能力的多少來增加),達(dá)到100%會(huì)產(chǎn)生隨機(jī)的不利影響。
③鏡頭調(diào)整(Q鍵)、隊(duì)員選擇(tab鍵)及功能和結(jié)束回合鍵。
④隊(duì)員一覽。
⑤所選擇的隊(duì)員詳細(xì)數(shù)據(jù)。
⑥所選隊(duì)員的行動(dòng)能力。
⑦敵人一覽。
通過WASD和Q鍵可以移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)鏡頭。
角色消耗行動(dòng)點(diǎn)可以跑較遠(yuǎn)距離,最好提前觀察地形。
矮墻、門等普通障礙物都無法阻擋角色的行動(dòng)。
-人物主屬性
生命值:消耗完就會(huì)受到重創(chuàng)(減少1點(diǎn)恢復(fù)力),數(shù)個(gè)回合無法行動(dòng)(恢復(fù)力耗盡后再受重創(chuàng)將死亡)。
毅力值:相當(dāng)于其它游戲的魔法/能量值,用來使用主動(dòng)技能,同時(shí)會(huì)造成亞空間浪涌計(jì)數(shù)的提升。
行動(dòng)點(diǎn)數(shù):用來進(jìn)行移動(dòng)、戰(zhàn)斗動(dòng)作。
彈藥:彈藥數(shù),遠(yuǎn)程彈藥可以隨時(shí)選擇裝填。
點(diǎn)擊敵人身上的感嘆號(hào)圖標(biāo)可以查看敵人屬性。
詳細(xì)的數(shù)據(jù)介紹筆者會(huì)在灰騎士解析部分帶來。
2、行動(dòng)
行動(dòng)點(diǎn)數(shù)(AP)用來進(jìn)行移動(dòng)、攻擊等各類動(dòng)作,于人物欄紅框處顯示。
當(dāng)玩家指揮角色移動(dòng)時(shí),注意鼠標(biāo)箭頭上的數(shù)字,代表移動(dòng)到該位置后剩余的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)。
1ap可以移動(dòng)5格,
單位在每個(gè)回合開始時(shí)會(huì)有3個(gè)行動(dòng)點(diǎn)數(shù),消耗完后就不能再行動(dòng)了。
注意有些特定的行動(dòng)(技能、互動(dòng)等)會(huì)自動(dòng)結(jié)束回合,哪怕還有剩余行動(dòng)點(diǎn)數(shù),所以這類能力最好最后使用(前提是有其它事情可做且剩余行動(dòng)點(diǎn)足夠發(fā)動(dòng)該能力)。
未處于戰(zhàn)斗狀態(tài)下發(fā)現(xiàn)敵人時(shí),所有單位都會(huì)恢復(fù)到3點(diǎn)行動(dòng)點(diǎn)。
如果當(dāng)前區(qū)域可見的活躍敵人都被消滅后,所有騎士也會(huì)重新獲得行動(dòng)點(diǎn)并填充遠(yuǎn)程武器彈藥。
因此,戰(zhàn)斗時(shí)不要盲目探索開圖,著眼消滅可見敵人才是最有效的戰(zhàn)斗方式。
輪到自己回合時(shí),己方所有單位行動(dòng)順序可以自由選擇。
如果當(dāng)前自動(dòng)選擇的目標(biāo)不適合行動(dòng),可以tab鍵選擇下一個(gè)單位,直到所有單位行動(dòng)點(diǎn)都消耗完,或者點(diǎn)擊右上角結(jié)束回合。
處決動(dòng)作可以為所有單位恢復(fù)1點(diǎn)行動(dòng)點(diǎn)。
在其它單位行動(dòng)點(diǎn)耗盡后觸發(fā)處決是收益最高的行動(dòng)方式。
選擇任何一項(xiàng)能力都可以看到看到其行動(dòng)點(diǎn)消耗。
如果需要消耗彈藥、毅力值等也可以在動(dòng)作欄查看。
(裝填彈藥也需要消耗1點(diǎn)行動(dòng)點(diǎn),要精打細(xì)算。)
3、攻擊/掩護(hù)
在移動(dòng)時(shí),可以看到很多掩體,鼠標(biāo)指上去可以看到盾牌圖標(biāo)。
半個(gè)盾牌就是部分掩護(hù),可以減少受到的遠(yuǎn)程攻擊傷害。
而完整盾牌則可以減少100%的遠(yuǎn)程傷害(有些遠(yuǎn)程武器例如靈能炮可以通過攻擊清除掩護(hù)物)。
需要注意的是,減免只針對(duì)敵人射擊線經(jīng)過了掩體的情況,如果射擊線不經(jīng)過掩體,則掩護(hù)無效。
只要有可能,最好停留在有掩護(hù)的區(qū)域。
當(dāng)敵人進(jìn)入射程(近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程)后就可以點(diǎn)擊攻擊技能進(jìn)行打擊了。
也可以直接點(diǎn)擊敵人,如果行動(dòng)點(diǎn)數(shù)足夠,單位就會(huì)靠近并進(jìn)行打擊。
注意點(diǎn)擊射擊按鈕時(shí)會(huì)顯示兩個(gè)圈,代表消耗1、2點(diǎn)行動(dòng)點(diǎn)可以到達(dá)的范圍,**紅圈則是射擊范圍。
選擇目標(biāo)后,可以在下方看到可能造成的傷害。
敵人頭上血條也會(huì)有相應(yīng)的顯示。
本作攻擊動(dòng)畫相當(dāng)豐富。
手雷等武器還會(huì)有攻擊范圍。
受到影響的敵人會(huì)被高亮顯示。
手雷在雜兵戰(zhàn)中有相當(dāng)突出的效果,而且通常不受掩護(hù)的影響。
4、特殊攻擊
-駐守瞄準(zhǔn)
這個(gè)技能需要消耗1點(diǎn)行動(dòng)點(diǎn),觸發(fā)后會(huì)消耗1點(diǎn)彈藥,選擇后人物的行動(dòng)就結(jié)束了,所以可以先做其它事,最后一點(diǎn)行動(dòng)點(diǎn)用來駐守。
選擇駐守瞄準(zhǔn)后,需要指定一個(gè)長(zhǎng)扇形的區(qū)域。
哪怕是全掩護(hù)的情況也可以選擇駐守瞄準(zhǔn),單位會(huì)自動(dòng)探身獲得射擊角度。
可以多個(gè)單位一起對(duì)敵人必經(jīng)之路進(jìn)行駐守瞄準(zhǔn)(不過交叉火力沒有額外加成,挺遺憾的)。
敵人只要進(jìn)入駐守瞄準(zhǔn)的扇形區(qū)域就會(huì)受到攻擊。
注意這類自動(dòng)觸發(fā)能力每回合通常只能發(fā)動(dòng)一次。
駐守瞄準(zhǔn)是攻防兼?zhèn)?,扼守要道以逸待勞的?yōu)質(zhì)技能。
-后方攻擊
這個(gè)類似于d&d游戲中的借機(jī)攻擊概念。
單位只要離開敵人的近戰(zhàn)范圍就會(huì)受到敵人自動(dòng)攻擊。
比如離開近戰(zhàn)敵人或者從近戰(zhàn)敵人身邊經(jīng)過時(shí)都會(huì)受到攻擊,這種自動(dòng)攻擊每回合也只能觸發(fā)一次,所以有需要時(shí)可以用更肉的角色先把敵人的自動(dòng)攻擊消耗了。
-靈能
這個(gè)就相當(dāng)于特殊技能,通過科研、裝備、升級(jí)來解鎖。
使用通常需要消耗行動(dòng)點(diǎn)和毅力值,比普通攻擊有更多的功能或是更強(qiáng)的威力/范圍。
-精確瞄準(zhǔn)
觸發(fā)暴擊后可以選擇精確瞄準(zhǔn),造成額外的效果。
例如選擇軀干可以增加敵人眩暈,選擇武器可以讓對(duì)手無法使用近戰(zhàn)攻擊,選擇頭部可以讓敵人狂怒必定攻擊你(相當(dāng)于嘲諷)。
眩暈可以讓下一次近戰(zhàn)攻擊必定暴擊,很容易達(dá)成處決。
(眩暈等debuff在游戲中被稱為苦難,后續(xù)筆者會(huì)詳細(xì)講解。)
-處決
眩暈的敵人容易受到處決,處決造成大量傷害,通常會(huì)消滅敵人。
敵人被處決還能給所有我方單位+1行動(dòng)點(diǎn)。
-強(qiáng)力打擊
消耗毅力進(jìn)行的近戰(zhàn)攻擊,比普通近戰(zhàn)攻擊威力更大。
近戰(zhàn)時(shí)可以在攻擊環(huán)上選擇,替換普通打擊。
遠(yuǎn)程靈能突襲則是一個(gè)范圍aoe技能。
(隨著技能、裝備和科研解鎖,還會(huì)有更多優(yōu)質(zhì)的攻擊能力出現(xiàn)。)
5、區(qū)域效果
本作加入了大量場(chǎng)景互動(dòng),利用場(chǎng)景區(qū)域效果可以讓戰(zhàn)斗事半功倍。
可利用的環(huán)境通常有圓形的危險(xiǎn)物圖標(biāo)。
例如柱子,互動(dòng)后可以選擇倒塌的方向。
近戰(zhàn)攻擊擊倒。
砸翻大批敵人。
打爆彈藥箱可以引發(fā)爆炸,造成aoe.
如果敵人集中,一發(fā)手雷再引發(fā)爆炸aoe,通常就全滅了。
窨井蓋也是一大工具,互動(dòng)后可以投擲,造成不俗的aoe傷害。
打倒雕像也是一個(gè)aoe敵人的手段。
本作通過吸引敵人進(jìn)行駐守射擊加區(qū)域場(chǎng)景aoe通常能達(dá)到很好的作戰(zhàn)效果。
敵人的駐守射擊實(shí)際上也可以看成一個(gè)負(fù)面的區(qū)域效果。
這些效果都有紅色區(qū)域顯示,解決掉敵人或是繞道走才能避免。
注意地上的火焰等障礙物,移動(dòng)路線經(jīng)過時(shí)都會(huì)有圖標(biāo)提示,不要硬闖。
裂隙、大門、高臺(tái)等障礙物通常不需要專門處理。
玩家選擇的路線經(jīng)過這些障礙物時(shí),單位會(huì)自動(dòng)跳躍、破門和攀爬。
也可以通過多次點(diǎn)擊地面來設(shè)置路徑,躲開火焰等有害區(qū)域。
6、苦難
受到敵人攻擊時(shí)、亞空間浪涌發(fā)生時(shí)、穿越危險(xiǎn)區(qū)域時(shí)都可能獲得苦難。
這是一種對(duì)騎士有害的debuff.
苦難需要盡量避免并盡快清除。
以下是所有苦難的列表及效果:
流血
致盲
發(fā)狂
重傷
禁用武器:近戰(zhàn)
禁用武器:遠(yuǎn)程
擾亂
附身
狂怒
燃燒
跛行
無法移動(dòng)
驚慌
牽制
染疫
沉寂
眩暈
脆弱
削弱
7、賜福和治療
生命歸零的騎士會(huì)重傷,3回合內(nèi)無法戰(zhàn)斗,多次生命歸零(超過恢復(fù)力數(shù)值)后騎士會(huì)死亡。
想要重傷的騎士恢復(fù)戰(zhàn)斗就需要治療技能。
和普通技能類似,消耗行動(dòng)點(diǎn)和毅力,指定需要治療的目標(biāo)就能恢復(fù)。
騎士有不少技能可以治療和輔助自己及隊(duì)友。
通過策略、技能等要素(后續(xù)會(huì)有詳細(xì)介紹),騎士還能給與我方buff,也就是賜福。
以下是賜福詳情:
強(qiáng)韌
治療
凈化
再生
8、戰(zhàn)斗要素
-軀體類型
敵人分為惡魔、機(jī)械和有機(jī)體。
注意武器和能力有些是有針對(duì)類型的,使用對(duì)應(yīng)武器和能力可以更有效的打擊目標(biāo)。
-傷害減免
半掩護(hù)減少1點(diǎn)受到的遠(yuǎn)程傷害。
全掩護(hù)則在正面45度范圍內(nèi)阻擋所有遠(yuǎn)程傷害,超過45度則減少2點(diǎn)受到的遠(yuǎn)程傷害。
直接開火如果超過50%射程則傷害-1,超過75%射程則傷害減2.
注意查看武器射程并觀察圓弧提示的范圍。
以下是特定的武器、技能能力效果:
-穿甲
無視護(hù)甲直接對(duì)目標(biāo)造成傷害。
-驅(qū)逐
立即消滅指定的惡魔目標(biāo)。
-力竭
立即讓目標(biāo)損失所有毅力值。
消滅敵人(通常是已經(jīng)被眩暈的敵人),所有友軍獲得+1行動(dòng)點(diǎn)。
-擊退
沿受打擊方向退開。
-清除
清除敵人的突變。
突變往往由亞空間浪涌賦予敵人,算是對(duì)敵人的buff.
四、灰騎士/兵營(yíng)
1、單位屬性
開始操控邪惡法令號(hào)后,玩家就可以逐步組建自己的灰騎士戰(zhàn)斗小隊(duì)了。
每個(gè)灰騎士由屬性、職業(yè)、能力和裝配決定其戰(zhàn)力。
我們先從屬性說起:
護(hù)甲
暴擊弱點(diǎn)
經(jīng)驗(yàn)值
專注力
生命值
移動(dòng)速度
恢復(fù)力
抗性
毅力值
2、裝備/能力屬性
彈藥
弧度/距離
范圍
碎甲
暴擊幾率
暴擊傷害
傷害
射程
鬼泣惡魔獵人怎么玩 鬼泣惡魔獵人技能介紹
鬼泣巔峰之戰(zhàn)中,惡魔獵人該怎么玩呢?本次劇情進(jìn)行了重塑。
鬼泣巔峰之戰(zhàn)中,惡魔獵人該怎么玩呢?
·1、新系統(tǒng):措魔等級(jí)。進(jìn)入惡魔獵人界面后,點(diǎn)擊“措魔等級(jí)”即可查看當(dāng)前角色的措魔等級(jí)和天賦。
·2、進(jìn)行技能學(xué)習(xí)。屬性強(qiáng)化時(shí)所消耗的魂將直接轉(zhuǎn)化為等量獵魔經(jīng)驗(yàn)值,用于提升獵魔等級(jí)。
·3、天賦的激活與解鎖。每提升10級(jí)獵魔等級(jí),便可獲得一個(gè)可激活的天賦。使用專屬道具可解鎖天賦,解鎖后將獲得屬性加成。
·4、天賦效果。根據(jù)惡魔獵人特點(diǎn)不同,天賦將提供不同的屬性,例如但丁的天賦“惡魔血脈”可增加魔人傷害和回血。蕾蒂的天賦“無限爆破”可增加爆破值的獲取,而維吉爾的天賦“魔力掌控”則可在釋放大招時(shí)恢復(fù)生命值。
·5、天賦升級(jí)。使用對(duì)應(yīng)惡魔獵人的天賦、升級(jí)道具和銀幣可提升相應(yīng)天賦的等級(jí),屬性增益也將進(jìn)一步提升。
·6、道具獲取。在“惡魔潮汐”、“血色盛宴”和“巔峰試煉”玩法中均有機(jī)會(huì)獲得天賦激活和升級(jí)道具。
鬼泣巔峰之戰(zhàn)惡魔獵人圖文教程 惡魔獵人怎么玩
鬼泣巔峰之戰(zhàn)惡魔獵人是什么?鬼泣巔峰之戰(zhàn)惡魔獵人怎么玩?小編整理了鬼泣巔峰之戰(zhàn)惡魔獵人玩法攻略,一起來看看吧!
惡魔獵人
這個(gè)沒啥多說的,三位惡魔獵人都是風(fēng)格完全不同的個(gè)體,除了最初的但丁之外,大家可以通過副本通關(guān)以及角色抽取解鎖其他兩位惡魔獵人:維吉爾、蕾蒂,來享受別樣的游戲體驗(yàn)。蕾蒂在完成第一章后即可解鎖。
以上是鬼泣巔峰之戰(zhàn)惡魔獵人玩法攻略,希望對(duì)大家有幫助!
鬼泣5三位惡魔獵人是誰_三位惡魔獵人介紹
鬼泣5三位惡魔獵人是誰?在微軟E3 2018的展前發(fā)布會(huì)上,卡普空正式公布了《鬼泣5》,隨后公布了這款游戲的首批細(xì)節(jié)與游戲畫面。很多小伙伴對(duì)該作中的三位惡魔獵人是誰特別感興趣,下面小編就給大家?guī)?strong>三位惡魔獵人介紹。
角色介紹——尼祿
于移動(dòng)式萬能事務(wù)所「Devil May Cry」以擊退惡魔維生的青年。以前曾在魔劍教團(tuán)任騎士。與傳說中的魔劍士的血脈有不淺的緣份。雖因某事件而失去了「惡魔的右手」,但在妮可的協(xié)力下獲得新的「兵裝」,對(duì)抗開始侵略的惡魔群。
角色介紹——妮可
與尼祿一同行動(dòng)的自稱「兵器藝術(shù)家」,祖母為一流武器職人。為獨(dú)臂的Nero 打造了「對(duì)惡魔用義手型兵裝」。以不惜犧牲耐久性也要加入的自創(chuàng)結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)為榮。對(duì)自己的作品擁有絕對(duì)自信的樣子上,有身為瘋狂科學(xué)家的父親的影子。
除了惡魔獵人尼祿和新搭檔女性武器制作師妮可之外,還有一位擁有斯巴達(dá)之血的年輕惡魔獵人前往Red Grave面對(duì)地獄軍團(tuán),據(jù)推測(cè)應(yīng)該就是封面圖右邊那個(gè)男子。
除此之外,老但丁也在預(yù)告片中現(xiàn)身了,并且在封面圖上站在左邊,肯定也是可以操作的角色,這樣的話剛好是三位惡魔獵人,注意妮可是武器制作師不是惡魔獵人哦。
以上就是小編為各位帶來的有關(guān)鬼泣5三位惡魔獵人是誰的全部?jī)?nèi)容,希望上面分享的三位惡魔獵人介紹能對(duì)大家有所幫助。更多精彩游戲資訊,請(qǐng)持續(xù)關(guān)注九游!
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《惡魔獵人》系列復(fù)活!最新續(xù)作《惡魔獵人 5》于今日早上微軟 E3 展前發(fā)表會(huì)中正式公開,游戲預(yù)定于 2019 年春季登陸 Xbox One、PlayStation 4 和 PC 平臺(tái)。
CAPCOM 旗下《惡魔獵人》系列第一部作品于 2001 年登場(chǎng),以繼承了傳說中的惡魔血脈的主角「但丁」華麗的槍劍動(dòng)作為特征、以講究「有多帥氣爽快地打倒敵人」的游戲性吸引了眾多動(dòng)作游戲粉絲,確立了「Stylish Action」游戲種類。該系列至今銷量累計(jì)超越 1700 萬套。
而在《惡魔獵人 4》上市后睽違近 10 年,官方終于正式揭開續(xù)作《惡魔獵人 5》消息。官方表示,游戲采用《惡靈古堡 7:生化危機(jī)》所使用的游戲引擎「RE ENGINE」打造,擁有以高幀數(shù)描繪精緻畫面的強(qiáng)大能力,以及能夠?qū)崿F(xiàn)創(chuàng)作者旺盛創(chuàng)造力的靈活設(shè)計(jì),亦特地為《惡魔獵人 5》進(jìn)行了改良和強(qiáng)化表現(xiàn)能力。
伊津野英昭曾負(fù)責(zé)《私立正義學(xué)園》系列、《CAPCOM VS. SNK》系列、《龍族教義》系列,在《惡魔獵人》系列上,他從二代開始參與製作,三、四代擔(dān)任監(jiān)督,這次他將再次擔(dān)任《惡魔獵人 5》監(jiān)督,為玩家?guī)怼稅耗ЙC人 4》續(xù)篇。
角色設(shè)計(jì)由吉川達(dá)哉擔(dān)任,他曾負(fù)責(zé)《龍息之焰》系列、《第一戰(zhàn)士(Last Ranker)》、《惡魔獵人 4》等作品的角色設(shè)計(jì),除 CAPCOM 的作品以外亦參與過多套游戲和動(dòng)畫,其才能受到全世界粉絲的熱烈支持。
《惡魔獵人 5》故事設(shè)定在魔劍教團(tuán)事件發(fā)生幾年后,一個(gè)都市發(fā)生突如其來的異變,巨大的樹木貫穿了都市中心,吸血的樹根開始襲擊人們。以擊退惡魔維生的青年 Nero 以移動(dòng)式萬能事務(wù)所「惡魔獵人」的貨車前往該處,其身旁坐著向他提供武裝用品的自稱「武器職人」─Nico。
被踐踏的自尊、被奪走的力量、舍棄了的男人 Nero 擁有需要取回的東西。一邊打跨不斷涌出的惡魔,一邊衝進(jìn)異變發(fā)生的旋渦中心的 Nero 揮舞著愛劍和愛槍,而右手則閃耀著──對(duì)惡魔用義手型兵裝。
Nero
于移動(dòng)式萬能事務(wù)所「惡魔獵人」、以擊退惡魔維生的青年。以前曾在魔劍教團(tuán)任騎士,與傳說中的魔劍士的血脈有不淺的緣份。雖因某事件而失去了「惡魔的右手」,但在 Nico 的協(xié)力下獲得新的「兵裝」,對(duì)抗開始侵略的惡魔群。
Nico
與 Nero 一同行動(dòng),自稱「兵器藝術(shù)家」,祖母為一流武器職人。為獨(dú)臂的 Nero 打造了「對(duì)惡魔用義手型兵裝」,以不惜犧牲耐久性也要加入的自創(chuàng)結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)為榮。對(duì)自己的作品擁有絕對(duì)自信的樣子上,有身為瘋狂科學(xué)家的父親的影子。
官方強(qiáng)調(diào):「前所未有的速度感、能隨心所欲的操作感,以及越玩越興奮的故事,是只有完全熟悉《惡魔獵人》系列的製作組才能創(chuàng)作出來的,同時(shí)能充分發(fā)揮最新游戲機(jī)功能的『RE ENGINE』將帶來目不暇給的 60FPS 動(dòng)作游戲,逼真得與實(shí)景無異的畫面和高速的戰(zhàn)斗,讓你感到從未感受過的快感。」
其中,「Nero 的義手的力量與『惡魔的右手』相比有過之而無不及。把敵人拉近,灑下劍雨,在連擊的途中,你一定會(huì)對(duì)『Stylish Action 的快感』上癮,」官方指出。
此外,官方指出,該系列代表性的「劍與槍的華麗動(dòng)作」依然健在,除了義手之外,還有嶄新的新動(dòng)作和新系統(tǒng);連魔帝也凌駕的「魔」之蠢動(dòng)開始侵略人類世界。
※圖為開發(fā)中的畫面
《惡魔獵人 5》預(yù)定于 2019 年春季登陸 Xbox One、PlayStation 4 和 PC 平臺(tái)。
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