臥龍吟手游游戲介紹
臥龍吟手游簡介
《臥龍吟:Java》小孩培養(yǎng)攻略
一、心態(tài):
首先養(yǎng)小孩一定要先建立起一個心態(tài):養(yǎng)出廢物小孩是正常,養(yǎng)出好的小孩是上天賜與!
某知名連續(xù)劇名言:每個小孩都是上帝牽著手來到這個世界。在這邊是完全不適用的,在臥龍吟:Java裡面,想養(yǎng)出好小孩,就好像你期待張遼連續(xù)虎衝都鎖到血、或是諸葛呂布一起爆擊秒敵人、或是公孫剛好剩1000兵打暴擊秒光對手一樣,可遇不可求!
如果你沒這種得失心態(tài)——那你可能遲早會上來抱怨說再也不玩臥龍吟:Java,然后兩三天后乖乖回去繼續(xù)被坑!
二、懷孕:
有了這種心態(tài)后,讓我們開始迎接這個大坑吧……老婆到43級、53級、63級,常常會話或送禮有機(jī)會懷孕,之后小孩就會誕生。
別再一直問為什麼等級到了不會出了!一切是運(yùn)氣問題!多去買幾包印度神丹比較實(shí)在!況且小孩生不出來、很早生出來,其實(shí)都沒啥差!因?yàn)榭咏鸬鬲z才開始!
三、第一階段
第一階段練的就是小孩三圍,有分統(tǒng)武智基礎(chǔ)、成長,然后又分紅白藍(lán),強(qiáng)中弱。
選老師就不用再問了,魏國大多選曹操、蜀漢大多選諸葛、吳國大多選孫策/周瑜。看你想練啥就選該屬性最高的人當(dāng)老師!但選誰當(dāng)老師很重要嗎?
俗話說:好的老師帶你上天堂、不好的老師讓你住套房,但這邊的老師請改「運(yùn)氣」!因?yàn)榫退隳氵x諸葛當(dāng)老師、小孩性格是睿智、喜好是詩詞,對不起,你訓(xùn)練同樣項(xiàng)目,還是有「訓(xùn)練失敗」的可能!你只祈禱好的老師讓失敗機(jī)率小一點(diǎn)點(diǎn)而已!
然后一堆人一直問要不要花金、要不要花金?我X!我只能說,除非你是超大戶,否則請盡量把你的金幣省下來!首先看清楚「你想練的屬性」對應(yīng)項(xiàng)目是哪種訓(xùn)練,然后在該項(xiàng)目有紅色訓(xùn)練時候,看心情、看口袋深度選擇「強(qiáng)制成功」就好!
為什麼呢?因?yàn)樽钪匾倪€是第二階段結(jié)束后的抽技能!我看過一堆玩家花掉一千多金幣,好不容易養(yǎng)出超高三圍的小孩,大概正在想從此我就有超強(qiáng)天命鼓(梟雄步/伏龍)啦!結(jié)果抽到鼓舞,兵種還是雄獅!這時候你只能選擇:1、上巴哈罵贛;2、宣布我不玩了之后默默回來玩;3、影響你真實(shí)生活情緒,路邊野狗遭殃。何必哩!
三、第二階段:
這一階段,就是在選技能!看你想練啥技能就挑對應(yīng)的訓(xùn)練項(xiàng)目。
譬如說你要練「天命」你就練 輔助系——振奮,然后又會有人問是否要練別的……我只能說——最好不要!現(xiàn)在在臺版,哪個項(xiàng)目最多,最后就會從該訓(xùn)練項(xiàng)目抽技能,因此還可偷練別的來微調(diào)三圍,不過之后改版就會變成"權(quán)重性抽籤",看不懂這個詞的話就記得這五個字就好:專心練一項(xiàng)。
然后就是最熱門的問題:第二階段老師要選誰?老實(shí)說選誰當(dāng)老師實(shí)在沒啥差,反正怎麼練都會成功!怕的話就選擇想練的屬性最高的老師吧!有人說老師的技能/職業(yè)也會影響最后抽籤機(jī)率,看你要不要信,就像一直有人堅信「做什麼什麼、可以增加在酒館會談出某將的機(jī)率」,這種除非有人去做長期統(tǒng)計,或官方出面證實(shí),否則都是各說各話而已!
四、抽技能
在經(jīng)過至少10天的訓(xùn)練,終於,小孩子可以出師了,請多燒香吧!如果是基督徒,請向主導(dǎo)告,如果沒信仰,請多扶老太婆過馬路!
抽到你想的技能,先別高興太早,看一下兵種!天命雄獅是沒啥太大作用的,頂多幫某旅游公司打廣告。同樣天劍軍師之類也是,如果三圍又不高,請把眼淚擦一擦,然后塞回去重練吧!
抽到好技能又抽到好兵種,三圍又高?恭喜你!臥龍圣經(jīng)說:「你有福了」,好好享受吧!PK時候別人看到你小孩名字臉就變,過圖時候別人卡卡你一令過,整個就是上天堂!
抽到壞技能小孩,請別傷心,我家小孩很乖,一定都是別人帶壞的!除非你想卡技能,否則趕緊塞回去重練吧!每天送的訓(xùn)練次數(shù),可是重要資源??!
五、結(jié)論:
錢多的話,第一階段選擇你想要的屬性強(qiáng)制成功,錢更多的話每個紅色訓(xùn)練都勾強(qiáng)制成功,沒遇到紅色訓(xùn)練怎麼辦?再看口袋深度看要不要刷新,每日訓(xùn)練次數(shù)爆滿就別理他了。每秒幾十萬上下的?紅色訓(xùn)練必勾、沒有紅色訓(xùn)練就刷新。
第二階段選誰當(dāng)老師都可,訓(xùn)練項(xiàng)目記得依照你想抽的技能來選擇,然后抽技能那天,洗個手、燒個香再來抽吧!抽不到好技能請回去看我第一點(diǎn)。
《臥龍吟:Java》120級玩家要注意的小知識點(diǎn)
恭喜打敗迷當(dāng)?shù)哪悖梢赃~入了120級的階梯,雖然相當(dāng)比較與80級,只是小小的一步,但也有一片新天地出現(xiàn)在你面前。
每天招募前,請默默祈禱,什么迷當(dāng)啊,雅丹啊,哥(姐)來者不拒,哈哈。 招募推薦用武力高的武將做主將,時間選擇在每次NPC刷新的時候,即9:30、12:30、21:00這三個時間段,招募出野將的概率更大。(我也不知道為什么,或許是刷新練野將出現(xiàn)概率也刷了。)
推薦藍(lán)鎖奴,不推薦藍(lán)田豐、藍(lán)沮授、藍(lán)廖化(中R不錯的選擇)、藍(lán)鄧忠、藍(lán)顏良文丑等等,鎖奴是主流,好過圖,尤其是過南北斗和乾坤石陣,鎖奴更甩他們八條街。白張任+虎嘯,可以直接轉(zhuǎn)鎖奴。當(dāng)然你想玩非主流或者不想千遍一律都行,只是友情提示。
試練塔出現(xiàn)武魂選項(xiàng),你可以通過攻打星象來獲得神獸武魂,這時候你只能打過一級與2級星象,推薦主力輸出將(2級白虎武魂++1級玄武+1級朱雀,其實(shí)也需要青龍武魂,但我沒點(diǎn)。鼠標(biāo)放在武魂上面就可以得知他們的功能)+治療將(1級玄武+一級朱雀+2級青龍武魂)+主公(2級朱雀+2級玄武),戰(zhàn)鼓可刷可不刷,這些能極大提高你的戰(zhàn)斗力,但別多刷,因?yàn)楝F(xiàn)在刷,不太劃算。大概共需要5萬將魂。
主城升級到120級之后出現(xiàn)一個非常重要的建筑——府邸,這里是天堂(對你實(shí)力提高最多的老婆與最牛X的武將孩子都在這里),這里是地獄(不論是橙老婆,還是傳說中的坑爹孩子,都是金幣的無底洞?。?。
這里說下我的紫老婆過渡方式:
首先,第一天全部刷12次商賈( 會給名品和銀子,時間少的也可以刷幾個富商),順便觀察妹子們出現(xiàn)的幾率,這叫全面撒網(wǎng);
第二天開始,選擇一個心動的的紫色妹子(昨天出現(xiàn)次數(shù)較多能夠增加物理防御的,離婚后物理防御的屬性會保留),先把她刷成15級成為知己(需要點(diǎn)旁邊的“成為知己”提示才可以,不點(diǎn)她就一直不是,不能給予名品)盡量次數(shù)都給她,這是主動出擊。
然后回頭全力刷商賈(不刷其他知己),得到的名品都給她,爭取早點(diǎn)抱美而歸(即成為老婆,要是妹子玩家的話,你就想成被你的白馬王子抱回家就OK了),熱戀中的你一定在為你倆的親密值不斷增加而雀躍不已吧,專一啊、熱枕啊,說的就是這時候的你,除了娶老婆,別無他求。
我會一直刷到紫色老婆43級得到第一個孩子之后,再刷3物理防御+1戰(zhàn)防+1策防+1主將對應(yīng)技能的知己(也就是以推圖為主兼顧點(diǎn)了)難道是圖窮匕見嗎,或許是花心,誰知道呢!
每天高級尋訪到10金幣,遇到合適的橙妹子(自己確定是哪兩個)就點(diǎn),其實(shí)大多數(shù)情況都是空歡喜,橙妹子是真正的千呼萬喚不出來,要想娶得公主,金幣和耐心缺一不可;
金幣巡查2到3次,如果你沒金幣巡查的錢,那么千萬別點(diǎn)城池戰(zhàn)的軍勛翻倍,因?yàn)闆]這個劃算;
軍勛兌換的名品記住一定要兌換1800的這個,是最劃算的。
名品請在倉庫保持在大于六個,少于八個的狀態(tài),這樣商賈給名品的概率很高。這個方法對我很有效。
時間少的玩家,除了商賈,還可以刷富商,特別少的直接和知己談吧,15次也只要一分鐘而已。
PS:孩子的心得就不寫了,在老區(qū)號才兩個孩子,一個擂鼓,一個完美的雄獅利刃,大家多看看其他人寫的孩子攻略,相信會找到自己的道。
這不是最好的攻略,但絕不坑你。
《臥龍吟:Java》游歷系統(tǒng)貧民玩法解析
游歷系統(tǒng)一共90格(含START),具體如下:
1.銀子19格,其中等級*80銀子7格,等級*120銀子7格和等級*250銀子5格;
2.糧食7格,其中1000糧食3格,5000糧食2格和15000糧食2格;
3.將魂8格,其中等級*1將魂3格,等級*3將魂3格和等級*15將魂2格;
4.軍勛6格,其中35、80、200各2格;
5.犒賞令6格,其中1令3格,2令1格,3令2格;
6.驛站5格,其中增加1次移動3格,增加2次移動2格;
7.客棧15格,其中小型8格(過路費(fèi)1W),中型4格(過路費(fèi)2W),大型3格(過路費(fèi)3W);
8.黑店4格,其中小型2格(過路費(fèi)1W),大型2格(過路費(fèi)2W5);
9.打獵3格,其中打敗狼給7包子1肉,打敗熊給18包子2肉,打敗老虎給5包子4肉1酒;
10.賭場4格;
11.神仙附體3格;
12.強(qiáng)盜6格;
13.問號3格,隨機(jī)給資源,包括銀子糧食包子等;
大家可以仔細(xì)的看下,其中第1、2、3、8、10、11、12、13這8種格子可以完全忽略,其余的才是對我們可能有用的,我們就來分析下剩余5種。(注意8黑店基本都被大腿控制的,是大腿的就去搶吧,像我們這種屌絲只能乖乖的交保護(hù)費(fèi))。
4.軍勛6格,其中35、80、200各2格。大家知道我們城戰(zhàn)一般開20錦囊,按360分算,開到2倍是賺360軍勛,開到1.5倍是賺180軍勛,所以35、80我們可以忽略,但是200軍勛的格子一定要拿。
5.犒賞令6格,其中1令3格,2令1格,3令2格,一個犒賞令是10經(jīng)驗(yàn),大家知道一個酒是25經(jīng)驗(yàn),所以1令2令的可以忽略,3令的相當(dāng)于1.2個酒,10金換1.2個酒,個人覺得用處不大;
6.驛站5格,其中增加1次移動3格,增加2次移動2格,1次忽略,個人覺得花10金買2次還是值得的。
7.客棧15格,其中小型8格(過路費(fèi)1W),中型4格(過路費(fèi)2W),大型3格(過路費(fèi)3W),過路費(fèi)的收入其實(shí)可以忽略的,死區(qū)一共就幾個人,每人給你3W才幾十萬,重點(diǎn)是這個可以將小號錢轉(zhuǎn)給大號,目前已知最高價1024W后就不能交易了,所以按理想化的你256W買入,然后512W轉(zhuǎn)給小號,那么就可以得到512*75%-256=128W的純收入。
9.打獵3格,其中打敗狼給7包子1肉,打敗熊給18包子2肉,打敗老虎給5包子4肉1酒。換算下來,狼是30經(jīng)驗(yàn),熊是72經(jīng)驗(yàn),老虎是76經(jīng)驗(yàn)。狼就算了,熊和老虎都是約相當(dāng)于3個酒也就是240W糧食。
分析到這里,跟大家說下,強(qiáng)制和額外購買移動次數(shù)都是10金起,10金遞增,100金封頂,每2小時恢復(fù)1次移動,也就是一天就12次移動,按平均3.5格算,12次可以走42格,運(yùn)氣稍微好點(diǎn),大概2天就可以走一圈。
對于我們這些貧民來說,每天必須花10金強(qiáng)制一次拿到200軍勛是必須的,再強(qiáng)制就是20金了,所以我們可以排除掉上面的5犒賞令和7客棧,也就是剩下的問題就是20金換2次移動合算還是換3個酒合算,又或者2者都不合算?這就大家考慮吧,因?yàn)檗D(zhuǎn)一圈的獎勵我到現(xiàn)在還不知道,所以不能妄言,等轉(zhuǎn)了一圈再告訴大家吧(個人覺得酒來源比較多,應(yīng)該是20金買2次移動比較好)。還有哦,由于金遞增,最好每天下線前把次數(shù)用掉,不要聚個好多次一起扔,你一起扔一圈要強(qiáng)制2次軍勛就要10+20金了,要比每天扔的10+10金多10金(和洗兵種一個道理)。
以上考慮的是強(qiáng)制,如果直接擲到客棧,那就別考慮了,除了512W以外,直接買下,穩(wěn)賺不賠的,就算沒人買,你自己可以用小號強(qiáng)制過去買。
綜上所述,總結(jié)如下,希望對貧民們有所幫助:
1.每天下線前把次數(shù)用掉,不要聚很多次一起扔;
2.每天必須花10金強(qiáng)制拿200軍勛;
3.擲到客棧,只要不是512W,直接買下,穩(wěn)賺不賠;
4.可以考慮再強(qiáng)制20金換2次移動次數(shù)。
《臥龍吟:Java》休閑玩家的小攻略
不管你是10元還是0元 只要是休閑玩家 都可以看看。
咱們這類人 一般都是沒甚么時間的 偶爾上游戲點(diǎn)一點(diǎn) 玩?zhèn)€幾小時就下了 要不就是掛著游戲做其它的事情 想起來了 在來看看游戲點(diǎn)一點(diǎn) 也許沒太多時間專注于游戲。
新手期我就不多說了 攻略太多了 。
上線一定要砸罐!領(lǐng)每日獎勵!
先說說最重要的 金幣 每天國政那里的金幣一定要拿著 現(xiàn)在有輔政大臣 其實(shí)也沒甚么須要太要專注的。
征收給的金幣 其它的也就簽到 活躍能給點(diǎn)金幣了。
用金幣的時候千萬別激動 尤其是洗兵種 大不了除了鼓 其它的沒什么刻意強(qiáng)洗的。
生產(chǎn)的時候把1金幣爆擊點(diǎn)上 個人感覺還有有點(diǎn)用的。
中后期 你要不是拼了命的點(diǎn)水軍科技 估計也不會太缺軍功的 所以 偶爾切回游戲看一眼的時候記得突飛下武將。
再說說銀幣 基本除非你到160 所有裝備都強(qiáng)化完了 不然你銀幣一直都不夠用的。
過了初期 咱們基本用銀幣最大的地方就是強(qiáng)化 和洗裝備了 洗裝備就看臉了 沒啥說的 強(qiáng)化的話 記得成功率低于95就別去強(qiáng)化太高級的裝備 失敗一次蛋疼。
咱們休閑玩家看游戲的時間少 所以偶爾切過來游戲的時候發(fā)現(xiàn)成功率很低的時候怎么辦呢 當(dāng)然是強(qiáng)化低級裝備了 那些強(qiáng)化等級10多級到幾十級的 強(qiáng)一下幾萬的。
強(qiáng)吧 但也別太沖動 你看80多成功率就強(qiáng)幾萬的 80一下的就挑個便宜的強(qiáng)好了 反正我一直都這么強(qiáng) 失敗也不心疼。
占礦 田記得一定要占 如果你很休閑的那種 令多的沒地方用 那就雙田雙礦 基本中后期 每個區(qū)都沒多少人的 小田小礦有的是 隨便占 收一次也不少了 天道一定要開啊!
基本上休閑玩家每天上游戲 把該領(lǐng)的領(lǐng)了 該點(diǎn)的點(diǎn)了 就要去做其它事了 偶爾再來看一眼。
但是記得一定要把商品賣了 很多錢呢 還有有心情了 就去打打那些給防具武器的NPC 缺甚么打甚么 反正咱們不缺令。
想我剛開始玩的那個區(qū)到現(xiàn)在都1年多了 還是130 有的時候想起來了就上游戲溜達(dá)溜達(dá) 還能拿個離線獎勵 心情好了就玩玩 忙起來了就幾周上一次也是有的。
臥龍吟:Java不像其它策略類游戲 你幾天不上 再上去發(fā)現(xiàn)臥槽 城怎么沒了! 被誰打啦!
臥龍吟:Java你1年不上 上了游戲還是那樣。
副本還是那些 而且沒人會和你搶低級的副本了 多爽。
就當(dāng)個單機(jī)玩唄 時間長了 也可以和其它區(qū)一起打軍團(tuán)了 也不怕軍團(tuán)沒人打。
順便說幾句 建筑平時別忘升了 主要的升了之后 基本就是看哪個升級時間長升那個了。
130以上的玩家 記得武將訓(xùn)練之后順便把水軍也掛上。
不過我估計想我們這類玩家都是升到130了 有一段時期卡了很久了 董卓圖開始就是個分水嶺 所以就變成休閑玩家了。
1級到100級算得上新手期100級刷威望會走一批玩家的 然后就是130這了 很多新手玩到這 因?yàn)橛?xùn)練位不夠 很多將都沒來得及練所以就放棄了。
這里我就說說前期要練的將 和蜀國 吳國中期要練的將。
新建角色送的那個將 我不知道現(xiàn)在變沒變要是有8個將選的話就高勝 文MM 要是就一男一女 就隨便了頓不頓捂看心情 反正就那么幾個包子。
裴元紹就頓了吧 他不是很能吃轉(zhuǎn)不轉(zhuǎn)都行 轉(zhuǎn)了也沒啥問題 不轉(zhuǎn)就是某些地方累點(diǎn)還是隨便轉(zhuǎn)幾下好了反正到100就丟掉的。
紀(jì)靈沒啥必要轉(zhuǎn) 招到留練著一直用到張任就行了。
甚么?你要頓悟?瘋了么你 張任那么吊你不用么。
張任招到了就練吧 看你頓不頓了 頓悟了能用到董卓 不頓就用到出張苞就行 等級就是能轉(zhuǎn)就轉(zhuǎn)吧 不頓捂就轉(zhuǎn)到100級那里就好了 頓悟了就滿級滿轉(zhuǎn) 。
袁術(shù)人品將 很好用的 過圖有奇效不過也是100以后沒啥用了 前期這幾個將都是為了后面貓叫流做鋪墊。
3個國家都有一個鼓 魏國曹植 蜀國簡雍 吳國小喬 招到了就頓吧 用一輩子呢 滿級滿轉(zhuǎn)。
劉表也是招到了就練吧 迷當(dāng)不是咱們這種休閑玩家考慮的 滿級滿轉(zhuǎn) 迷當(dāng)招到了 就讓劉表滾蛋 樊氏就放棄吧 和劉表差不多的。
鞏治招到了也就練著吧 司馬懿圖要用到一次 在然后就是很久才能上場的 到時候可以考慮頓了 不然太脆。
治療將前期有一個就成 將就著用就行 等到王異 招到了就頓了吧 沒費(fèi)多少包子。
蜀國有個廖化 招到了可以練著有位置就練 然后頓悟他 趙云就不用練了 或者你不想練 就等趙云 也無所謂。
辱罵 臉黑的就不要練了。
狂暴將現(xiàn)在也沒必要練了 沒啥用處 休閑玩家哪有那么多功夫練將。
華佗我就不用說了吧- -招到就練吧 順手就頓了 反正沒多少包子。
算算下來 你要頓的就是10000威望的那個鼓舞將 每個國都有的 然后王異 華佗 裴元紹基本可以忽略了。
這樣你還有很多包子呢 再下來就是各國的特色將了 魏國沒玩過 不知道。
吳國 甘寧一定要滿級滿轉(zhuǎn)的 不用頓悟 周泰我現(xiàn)在在練著呢 不過感覺沒啥用 練不練看你自己了 也沒啥必要頓悟。
鎖伮招到了就練吧 中期推圖很帶感的 要頓悟 沒多少包子的 滿級滿轉(zhuǎn)。
基本上你所有的包子都要留著給 周瑜 孫策這倆貨了 周瑜一定要頓悟 滿級滿轉(zhuǎn) 爽死了 孫策也一樣 。
多出來的 可以給孫權(quán) 再后期我就沒玩過了 不了解 不過多看看戰(zhàn)報 你前期練的那幾個將也差不多了夠用。
蜀國將很多 但是其實(shí)真正要練的也沒多少 除非你想都體驗(yàn)體驗(yàn)。
審配可以考慮連這玩 基本可以替代御甲了 。
月英招到也練著吧 雅丹不現(xiàn)實(shí)反正我現(xiàn)在還沒招到 蜀國雖然有個孫乾 但是還是推薦不要轉(zhuǎn)孫乾 用王異 。
沙摩柯沒必要連 馬云璐可以考慮練 連弩真的很爽 我的吳國號練的鎖伮 蜀國打算玩玩特色將 你要是沒練趙云就練馬MM吧 玩不到趙云就玩他老婆 推薦滿級滿轉(zhuǎn)頓悟。
不過如果想節(jié)省包子就玩玩鎖伮也行 也可以爽到 張飛要練的 滿級滿轉(zhuǎn) 不用頓悟。
龐統(tǒng)可以不練 趙云就不說了 馬超有位置就練著 后期偶爾上來打個醬油 滿級滿轉(zhuǎn)。
關(guān)二爺滿級滿轉(zhuǎn) 還是盡量頓了吧 諸葛亮我就不多說了 三國歷史上這么牛的人物玩蜀國有幾個不是沖著他來的 。
練將的時候盡量突飛一個將 這樣把一個將練滿了多出來位子給其它的將 如果你130很久了的話 應(yīng)該有很多位置練一些你喜歡玩的將 。
最后 狩獵記得別忘了 能拿不少資源 武將還有經(jīng)驗(yàn) 加點(diǎn)活躍度也好。
《臥龍吟:Java》連續(xù)將解析
臥龍吟:Java武將各局特色,下面主要介紹一下連續(xù)將,即技能可以連續(xù)釋放的武將。
自虐型:
(1)血制:犧牲自身兵力使敵人陷入混亂,恢復(fù)自身士氣100點(diǎn)。傷害系數(shù):對敵0.12,對己0.85
血制代表人物
鞏志初始屬性54586810轉(zhuǎn)屬性7379 90頓悟需求250100200
楊柏初始屬性 58475210轉(zhuǎn)屬性 646057無法頓悟
用途:穩(wěn)定控,過圖神將;4鼓(雙血制)PK。
評點(diǎn):鞏志必練,后期扛不住可以頓悟了,兵種用鼓和高防騎兵;楊伯會談到也可以練,部分圖用雙血制輕松過。
(2)狂暴:連續(xù)戰(zhàn)法,犧牲自身兵力的同時對敵人造成巨大傷害。傷害系數(shù):對敵2.2,對己0.52
頓悟后:戰(zhàn)狂,連續(xù)戰(zhàn)法,攻擊敵人同時讓自己進(jìn)入高輸出狀態(tài),持續(xù)2回合。
代表人物:
吳懿:初始屬性:80707215轉(zhuǎn)屬性:113101.5105
孟獲:初始屬性:75825015轉(zhuǎn)屬性:106.511580頓悟需求:90036072
烏延:初始屬性:88 88 6715轉(zhuǎn)屬性:122.5125.598.5
許褚:初始屬性:76984015轉(zhuǎn)屬性:11514167
沙摩柯:初始屬性:808955 15轉(zhuǎn)屬性:11012882
用途:過圖輸出不夠可以用他,PK也是不錯的選擇。
評點(diǎn):許褚當(dāng)之無愧的狂暴將可以練啊,不過現(xiàn)在感覺練的不多。烏延、孟獲也還過的去。吳懿拿到了也不用練。
策略型:
(1)漩渦:直線攻擊,攻擊后恢復(fù)士氣100。
代表人物:
虞翻:初始屬性:37485415轉(zhuǎn)屬性:57.578127頓悟需求:50204
田豫:初始屬性:76717815轉(zhuǎn)屬性:106104112.5頓悟需求:50204
評價:可以看到虞翻的智力真的很高,如果頓悟之后他的武力和統(tǒng)率分別提高到83和86.5,而且頓悟相當(dāng)便宜,加上是連續(xù)將的特點(diǎn),有興趣的可以試一試。
(2)甘雨:治療全體部隊,并恢復(fù)自身145點(diǎn)士氣。治療系數(shù):1.2
代表人物:
華佗:初始屬性:65557515轉(zhuǎn)屬性:85.582105頓悟15轉(zhuǎn)屬性:9884.5108.5頓悟需求:50020040
評價:這個大家都懂的。王異不要丟了,洗個鼓后面還有用。
(3)解難:清除己方部隊所有狀態(tài),恢復(fù)自己145點(diǎn)士氣。
這個技能需要“排憂”頓悟了才有。
代表人物:盧植:初始屬性:89688115轉(zhuǎn)屬性:12285.5108.5
評價:由于這個技能清楚友方的負(fù)面狀態(tài),也會清除有益狀態(tài),所以有的玩家認(rèn)為不好。其實(shí),還是可以的,尤其是打張郭的時候。神將。
(4)紅炎:對敵人造成單體傷害,自身恢復(fù)士氣145點(diǎn)。傷害系數(shù)2.1。
頓悟后為:黑炎,對敵人造成單體傷害,自身恢復(fù)士氣145點(diǎn)。
代表人物:
馬謖:初始屬性:64658915轉(zhuǎn)屬性:86.5 90.5134 頓悟需求:1250500100
陸遜:初始屬性:98669615轉(zhuǎn)屬性:130.599 138頓悟需求:2300920184
閻象:初始屬性:49466610轉(zhuǎn)屬性:67 63 83 頓悟需求:100408
評價:陸遜很不錯,除了頓悟需求比較大,其他絕對優(yōu)秀的將。馬謖防御低了不好用啊,再說蜀國也不需要他。閻象忽略吧。
(5)炎雷:持續(xù)發(fā)動,每次攻擊恢復(fù)145士氣,并高概率眩暈敵人。傷害系數(shù):1.76。
代表人物:郭嘉:初始屬性:88589815轉(zhuǎn)屬性:12489.5145.5
評價:武力低了點(diǎn),但是高概率的眩暈配合上超高輸出,絕對的神將。
損人利己型:
(1)威風(fēng):連續(xù)戰(zhàn)法,對敵造成傷害,并且降低敵人34點(diǎn)士氣。傷害系數(shù):1.15。
頓悟后為:喪風(fēng),對敵造成傷害,并且降低敵人75點(diǎn)士氣,自身恢復(fù)145點(diǎn)士氣。
代表人物:
呂岱: 初始屬性:78776810轉(zhuǎn)屬性:11311188頓悟需求:90036072
馬岱:初始屬性:76845610轉(zhuǎn)屬性:10011077頓悟需求:100040080
車胃:初始屬性:81 714310轉(zhuǎn)屬性:10798 59
評價:傷害不高,頓悟需求比較多,勉強(qiáng)在前期做個小控制,不實(shí)用,有興趣的可以練著玩。
(2)破軍:連續(xù)技能,每次攻擊都能使敵方叛逃過來。傷害系數(shù):對敵1.16,對己0.9.
代表人物:
夏侯淵:初始屬性:91925515轉(zhuǎn)屬性:130 128 86.5
馬超:初始屬性: 91975615轉(zhuǎn)屬性:12713683
朱恒:初始屬性: 89 848115轉(zhuǎn)屬性:122121.5114
評價:屬性和輸出都還好,能自己回血,很耐抗,部分圖可以用到。
平凡型:
(1)飛射:連續(xù)戰(zhàn)法:對敵方橫排進(jìn)行一次掃射攻擊。傷害系數(shù)1.35
頓悟后為:連弩,對橫排進(jìn)行2次攻擊,免疫任何狀態(tài)2個回合,自身恢復(fù)士氣145點(diǎn)。
代表人物:
瑣奴:初始屬性:78828015轉(zhuǎn)屬性:111113.9107頓悟后15轉(zhuǎn)屬性:115122111.5頓悟需求:45018040
孫恒:初始屬性:85877815轉(zhuǎn)屬性:115122.5111頓悟要求:1700680136
馬云鷺:初始屬性:80915915轉(zhuǎn)屬性:11612493.5
評價:瑣奴頓悟需求低,頓悟后技能很給力,屬性也還過的去,深受平民玩家喜愛,大R玩家可以練個馬云祿。
(2)盾擊:對目標(biāo)造成一次普通傷害,加強(qiáng)自身防御和恢復(fù)145點(diǎn)士氣。傷害系數(shù):1.25。
代表人物:
孫韶:初始屬性:80787610轉(zhuǎn)屬性:101101100頓悟需求:50040040
傅儉:初始屬性:75837110轉(zhuǎn)屬性:9710491
文欽:初始屬性:76825610轉(zhuǎn)屬性:8810679
王雙:初始屬性:76894810轉(zhuǎn)屬性:8811168
評價:一個比一個武力高,但是這個技能不關(guān)武力的事情啊。所以還是孫韶給力,頓悟也不多,練刺客流多他一個吧,這哥們不會讓你失望的。
(3)連擊:對敵方單體造成傷害,自身恢復(fù)145士氣。傷害系數(shù):1.54。。
(吳國)奏殺:單體攻擊,使敵軍進(jìn)入叛逃狀態(tài)3個回合,自身恢復(fù)士氣145點(diǎn)。
(蜀國)剿殺:高傷害單體技能,自身恢復(fù)士氣145。
代表人物:
丁奉初始屬性:80837510轉(zhuǎn)屬性:9810598頓悟后10轉(zhuǎn)屬性:10211398頓悟需求:2008016頓悟后技能為“奏殺”
張英:初始屬性:717246頓悟后10轉(zhuǎn)屬性:1069762頓悟需求:35142盾擊
李恢:初始屬性:77787610轉(zhuǎn)屬性:999993頓悟后10轉(zhuǎn)屬性:103102100頓悟需求:40016032頓悟后技能為“剿殺”
公孫淵:初始屬性:64715510轉(zhuǎn)屬性:789072
程銀:初始屬性:73714910轉(zhuǎn)屬性:908767無法頓悟
評價:奏殺和剿殺都是2個特色技能,不過現(xiàn)在還有待于開發(fā),用的人不多。張英,頓悟之后屬性比孫韶沒頓悟要好,就是有點(diǎn)弱智,不知道以后能不能被開發(fā)出來。公孫淵屬性太低。
(4)單騎:連續(xù)戰(zhàn)法,對直線上敵人造成傷害。傷害系數(shù)1.3。
這個技能有點(diǎn)復(fù)雜,有的是頓悟之后成單騎,有的頓悟之后就變了,騎踏頓悟之后成單騎。
騎踏:對直線上敵人造成傷害,并且有幾率擊暈。傷害系數(shù)1.26。
代表人物:
鄧忠:初始屬性:7486 6810轉(zhuǎn)屬性:9611289頓悟需求:200 80 16
廖化:初始屬性:80827710轉(zhuǎn)屬性:84108101頓悟需求:2008016
評價:雖然說頓悟之后取消了幾率眩暈,但是屬性和傷害都有了提升,可以取代張任和瑣奴成為中期的熱門將。
單騎頓悟之后成:
張郃:戰(zhàn)騎,連續(xù)對支線敵人造成傷害,幷使前方敵人進(jìn)入逃兵狀態(tài)2回合。
周泰:血征,連續(xù)戰(zhàn)法,犧牲自身兵力,對支線敵人造成傷害。
趙云:神風(fēng),連續(xù)對直線敵人造成傷害,并降低敵人戰(zhàn)法防御2回合。
張郃:初始屬性:8990 7415轉(zhuǎn)屬性:126.5 129104
趙云:初始屬性:89967815轉(zhuǎn)屬性:122.5135 105
周泰:初始屬性:81 93 48 15轉(zhuǎn)屬性:123 13272
評價:屬性都差不多,周泰弱智一點(diǎn),但是不靠智力吃飯,不影響成為神將。
(5)虎沖:單體攻擊,使敵方有幾率不能恢復(fù)兵力,攻擊后恢復(fù)是145。傷害系數(shù):1.95。
代表人物:張遼:初始屬性:94908315轉(zhuǎn)屬性:131.5130.5114.5
評價:張遼專屬技能,PK過圖都很不錯,必練的一個武將。
(6)蠻牛:持續(xù)發(fā)動,控制瘋狂的蠻牛群沖向敵軍造成全體傷害。傷害系數(shù):0.9。
代表人物:徐晃:初始屬性:84917115轉(zhuǎn)屬性:108.5133104.5
評價:雖然傷害系數(shù)低點(diǎn),不過屬性還可以,一個在pk,過圖上都有相當(dāng)不錯地位的武將。
輔助型:
(1)激勵:給予隨機(jī)一名隊員100點(diǎn)士氣,自己恢復(fù)145點(diǎn)士氣。
代表人物:
朱治:初始屬性:70 587210轉(zhuǎn)屬性:88 7489頓悟需求:90036072
伊籍:初始屬性:56447310轉(zhuǎn)屬性:796391頓悟需求:50020040
毛玠:初始屬性:6847 7210轉(zhuǎn)屬性:88 6595
評價:用的不多,主要是不穩(wěn)定,人品好的可以練一個玩玩。
(2)激揚(yáng):恢復(fù)友軍50點(diǎn)士氣,并且自身恢復(fù)145點(diǎn)士氣。
需要“鼓舞”頓悟而來。
代表人物:
簡雍:初始屬性:43506810轉(zhuǎn)屬性:5571 86
曹植:初始屬性:45568410轉(zhuǎn)屬性:7081112
評價:作為連續(xù)型鼓舞將,必練,有不可代替的地位。
以上是大部分的臥龍吟:Java連續(xù)技能和對應(yīng)的武將,各有千秋,看大家怎么玩怎么用了。這里僅提供一下參考,具體還是以游戲內(nèi)數(shù)據(jù)為準(zhǔn),最后祝大家都能游戲愉快!
臥龍吟手游游戲截圖
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《臥龍吟:Java》新手速成小貼士
1.武將訓(xùn)練
要想提升武將等級,必須要堅持不懈的進(jìn)行訓(xùn)練。選中校場,點(diǎn)擊“訓(xùn)練”按鈕進(jìn)入訓(xùn)練界面。從左側(cè)的武將列表中選擇參加訓(xùn)練的武將,再選擇訓(xùn)練模式即可安排武將進(jìn)行訓(xùn)練。
2.武將轉(zhuǎn)職
武將達(dá)到20級、40級時分別可以進(jìn)行1次轉(zhuǎn)職。每轉(zhuǎn)職一次將隨機(jī)獲得更高級的兵種,作戰(zhàn)能力大幅提升。
3.重修兵種
如果對當(dāng)前武將所攜帶的兵種不太滿意,可以通過兵種重修獲得自己滿意的兵種。當(dāng)然,武將的等級和職業(yè)決定了重修兵種時所能獲得的兵種類型范圍。
4.武將轉(zhuǎn)生
每個武將都具有一定成長值,武將轉(zhuǎn)生后,依據(jù)成長值,獲得一定的屬性成長,初始轉(zhuǎn)生需要武將等級為60級,每轉(zhuǎn)生一次在此基礎(chǔ)上增加5級。初始屬性很差的武將,通過轉(zhuǎn)生一樣能培養(yǎng)成為超級武將。
5.刷新時間
以下都為24小時制:
每天0點(diǎn)刷新 市場的交易量。
每天4:00刷新事件獎勵領(lǐng)取 官職俸祿 每日任務(wù) 征收次數(shù) 季節(jié)變更 軍團(tuán)糧食收獲次數(shù) 以及作坊生產(chǎn)商品的數(shù)量 。
每天22:00刷新商城道具。
每天9:30 12:30 19:0021:00 共4次免費(fèi)贈送征戰(zhàn)、攻擊、征服、農(nóng)田、銀礦軍令各1個,并刷新征戰(zhàn)地圖中的精英部隊。
市場內(nèi)糧食的價格每半小時刷新1次。
裝備強(qiáng)化成功率每半小時刷新1次。
每天凌晨0點(diǎn),贈送1個副本內(nèi)所有精英部隊數(shù)量給所有個人玩家。
《臥龍吟:Java》常見問題
游戲加載不成功和黑屏如何解決?
如果您在登錄《臥龍吟:Java》時出現(xiàn)頁面卡住或者屏幕變黑的現(xiàn)象,請您嘗試以下幾種解決方法,希望能讓您更順暢的體驗(yàn)《臥龍吟:Java》。
①、請您清空瀏覽器的臨時文件,然后重新登錄游戲嘗試。
②、卸載原flash程序,升級或重新安裝新的flash程序;在卸載之前,請先關(guān)閉所有與flash程序有關(guān)的瀏覽器以及相關(guān)軟件。安裝或者更新flashplayer10程序之后,請重新登錄游戲嘗試
游戲經(jīng)常斷線如何解決?
如果您在登陸《臥龍吟:Java》時出現(xiàn)經(jīng)常斷線的情況,請您嘗試以下幾種解決辦法,希望能讓您順暢的體驗(yàn)《臥龍吟:Java》。
①為避免是遭遇被盜才導(dǎo)致這樣的情況,建議您先修改下密碼再嘗試登陸。
②建議您關(guān)閉其他不常用或在游戲過程中無需使用的軟件,再進(jìn)行登陸。
③建議您關(guān)閉瀏覽器并重新啟動電腦后再次登陸查看是否有同樣的情況發(fā)生。
④以上三種解決辦法仍無法讓您正常游戲的,請您聯(lián)系我們的在線客服,我們的客服將竭誠為您服務(wù)。
發(fā)現(xiàn)賬號可能被盜,如何申請凍結(jié)?
如果玩家發(fā)現(xiàn)自己號被盜,為了減少損失,可以第一時間聯(lián)系客服,提供相關(guān)信息并核對后,可以要求暫時凍結(jié)自己的號。所提供相關(guān)信息為賬號、所在區(qū)服、角色名、注冊時的真實(shí)姓名及身份證,當(dāng)用戶需解除凍結(jié)賬號,仍需提供以上相關(guān)信息并核實(shí)后才能解除。
賬號被盜了如何解決?
為避免此類情況的發(fā)生,在賬號注冊的過程中我們會建議用戶設(shè)置二級密碼,并且建議用戶加入防沉迷系統(tǒng),這樣如果遇到賬號被盜的問題,用戶也可以通過自助服務(wù)或者賬號申訴來找回賬號。
如通過申訴方式來找回賬號的話,我們是需要用戶提供賬號、所在區(qū)服、角色名、身份證號碼、發(fā)現(xiàn)被盜的時間及損失的裝備(裝備信息僅作為處理時的參考)。這樣才讓我們更有效的幫助您找到您丟失的物品。
注:對于被盜時間與報失時間間隔超過太久的話,我們是無法處理的,對此我們深表歉意。
如何為賬號進(jìn)行充值?
當(dāng)您在游戲官網(wǎng)或游奇官網(wǎng)登陸您的賬號后選擇充值中心即可選擇適合您的充值方式進(jìn)行充值,目前開通的充值方式有網(wǎng)銀充值、支付寶充值、電話卡充值、固話充值、駿網(wǎng)一卡通充值、銀行卡充值、盛付通充值、征途卡充值、Q幣卡充值。
《臥龍吟:Java》新手指南
1.如何進(jìn)入游戲
答:在《臥龍吟:Java》官方網(wǎng)站左上角輸入賬號及密碼后,選擇想進(jìn)入的服務(wù)器即可登錄游戲。
2.如何選擇角色
答:在登錄游戲后,系統(tǒng)將有部分武將提供選擇,不同的武將有著不同的屬性及技能,根據(jù)您的喜好,您可以選擇您喜歡的武將作為您的角色。當(dāng)然后期您也可以在游戲中下野初期選擇的角色,而使用歷史名人來作為您的角色。
3.如何升級建筑物
答:在游戲初期可供升級的建筑并不是很多,您只需點(diǎn)擊相應(yīng)的建筑,在對話框中點(diǎn)擊升級即可。隨著等級的不斷提高,各種建筑陸續(xù)開啟,這個時候您需要注意的是如何合理安排好您的建造順序及時間,更大程度上的合理運(yùn)用有限的建筑隊列。
4.如何獲得及招募武將
答:不同的武將可以通過不同的方式來獲得,而最有效的方式則是通過副本中擊敗相應(yīng)的武將,被擊敗的武將中部分是可以直接在校場中招募到。而其他方式則有通關(guān)試練塔相應(yīng)層數(shù)后點(diǎn)選武將、校場招募中的會談來獲得武將以及達(dá)到相應(yīng)的威望來直接獲得武將。
5.如何升級武將
答:武將升級主要以訓(xùn)練為主,通過一段時間的訓(xùn)練后,讓武將的等級有所提升。同時可以通過突飛猛進(jìn)來讓武將快速升級。
6.如何排兵布陣
答:排兵布陣對于《臥龍吟:Java》整個游戲來說可以算是一大亮點(diǎn),不同的陣型有著不同的屬性。在游戲中可以針對敵方的陣型來進(jìn)行變換??梢哉f是運(yùn)籌帷幄之中,決勝于千里之外。在布陣中,只需將武將角色移動到相應(yīng)的陣型中,并且進(jìn)行保存陣型即可布陣。
7.如何進(jìn)行戰(zhàn)斗
答:在您排兵布陣后,你可以出去試試您的運(yùn)籌帷幄能力了。副本、攻城、掠地、試練塔等等都是您很好的檢驗(yàn),您只需選擇您想攻打的目標(biāo),然后點(diǎn)擊攻擊、征服等即可看到賞心悅目的戰(zhàn)斗效果。
8.如何生產(chǎn)商品
答:對于一個社會的發(fā)展來說,經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)是較為重要的,即使在游戲中也是。您可以在作坊中有選擇性的生產(chǎn)某類商品,這樣的話該類商品的質(zhì)量就會不斷提高,并且更有價值。后期通過玩家之間的貿(mào)易還可以獲得大量的銀幣。
9.如何進(jìn)行征稅并提高收益
答:在主城中,您可以點(diǎn)擊征稅來獲得銀幣。而提高銀幣的獲得數(shù)量則有多種渠道。如升級民居、鑄幣廠、賬房。另外說一下,鑄幣廠在提高征稅時銀幣的數(shù)量外,還有增加獲得金幣的概率,讓您可以更好的體驗(yàn)《臥龍吟:Java》給您帶來的樂趣。
10.如何獲得銀幣
答:銀幣的獲得有多種方式,在各種建筑功能中可以獲得銀幣,如主城的征稅、作坊的商品出售、民居中的巡查、校場招募中的會談等多種渠道外,還有資源的占領(lǐng)。
11.如何獲得戰(zhàn)功
答:戰(zhàn)功的效用非常強(qiáng)大,除科技升級外,武將快速升級和兌換威望也需要用到戰(zhàn)功。而獲得戰(zhàn)功的途徑也是非常多的,除了在副本中消滅NPC獲得外,還可以闖關(guān)試煉塔、巡查民居、酒館會談以及狩獵場狩獵來獲得。
12.如何獲得威望
答:威望值是提升角色官職的重要依據(jù),在不斷提升官職的過程中,來獲得大量的武將、資源占領(lǐng)數(shù)量等,而威望的提升則可以通過玩家之間的相互攻擊、城市的開發(fā)、巡查民居等多種渠道來獲得。
13.如何獲得免費(fèi)軍令
答:免費(fèi)軍令即是系統(tǒng)一個階段后發(fā)放給玩家的軍令,其中分為戰(zhàn)、攻、服、田、礦、軍六個軍令。也就是說,一段時間后,玩家可以對副本戰(zhàn)斗、玩家攻擊、玩家征服、占領(lǐng)農(nóng)田、占領(lǐng)銀礦及副本軍團(tuán)戰(zhàn)各進(jìn)行一次戰(zhàn)斗。而免費(fèi)軍令將會在每天8:3012:3019:00共3次每次刷新免費(fèi)的征戰(zhàn)、攻擊、征服、農(nóng)田、銀礦、軍團(tuán)戰(zhàn)各1個。每天晚上21:00在線的玩家都會額外刷新免費(fèi)令,算是對在線玩家的獎勵。如果沒有在線的就不給刷新免費(fèi)令。
14.如何獲得裝備
答:游戲中的裝備分為不同等級及不同檔次,而獲得不同等級的裝備也有著不同的方式,商鋪、商城、NPC掉落、成就及每日任務(wù)都可以獲得裝備。
15.如何轉(zhuǎn)職兵種
答:在游戲中初期的兵種隨著武將的提升將會進(jìn)行轉(zhuǎn)職,第一次轉(zhuǎn)職需要武將達(dá)到20級,第二次轉(zhuǎn)職需要武將達(dá)到40級,而第三次轉(zhuǎn)職的要求就更高了。您可以通過游戲慢慢體會兵種的變換與能力。
16.如何重鑄武器
答:游戲在進(jìn)入中后期后,商鋪中強(qiáng)化的功能將增加一個功能,那就是重鑄。重鑄的武器屬性將得到不同的提升。如暴擊、反擊、減傷等。
17.如何遷城
答:在世界地圖中,同一勢力、同一等級的城池可供玩家遷城,而不同的勢力則無法進(jìn)行遷入并且繼續(xù)提升等級。在角色達(dá)到一定等級后,并且通關(guān)相應(yīng)副本,就可以在世界地圖中選擇更級別的城池進(jìn)行遷入。另外,值得一說的就是同一國家,不同軍團(tuán)勢力所占據(jù)的城市也是無法遷入的。
18.如何升級科技
答:科技的提升是通過策略府來提升的,不同的科技有不同的要求,但萬變不離其中,最重要的還是需要一定的戰(zhàn)功,這樣才能更好更快的提升科技等級。
19.如何征召士兵
答:在兵營中可以通過征召士兵或征召義兵來獲得,征召士兵是需要花費(fèi)一定的糧食,而義兵則不需要,但是征召義兵是有時間及次數(shù)限制的,同時根據(jù)兵營等級的差異,征召的義兵數(shù)量也不同。
20.如何獲得糧食
答:糧食是征召士兵的必要需求,同時糧食可以通過主城中農(nóng)田的收獲、市場的交易、資源的占領(lǐng)來獲得。另外,國王的封賞也會獲得一定的糧食。
《臥龍吟:Java》諸葛亮的軍事思想
中國古代著名軍事家、三國時期蜀國丞相諸葛亮關(guān)于戰(zhàn)爭和軍隊問題的理性認(rèn)識。
諸葛亮(181~234),字孔明,瑯邪陽都(今山東沂南南)人。東漢末年混戰(zhàn)時期,躬耕于隆中,探討治國用兵之道,在《隆中對》中為寄寓荊州的劉備籌劃復(fù)興漢室大業(yè)的戰(zhàn)略。任蜀國丞相時,主持蜀國軍事,指揮攻魏戰(zhàn)爭。據(jù)《三國志·諸葛亮傳》著錄,有文集24篇,10.4萬余字,今多已亡佚?!度龂尽芳疤?、宋類書中有反映其軍事思想的記述。
戰(zhàn)略思想
諸葛亮認(rèn)為,弱者所從事的戰(zhàn)爭只要是正義的,就可能戰(zhàn)勝強(qiáng)者?!皳?jù)道討淫(邪偽),不在眾寡”(《三國志·諸葛亮傳》裴松之注)。劉備雖然力量寡弱,但由于據(jù)有興復(fù)漢室的正道,信義名聞四海,完全可以贏得百姓簞食壺漿的歡迎,消滅邪偽,實(shí)現(xiàn)統(tǒng)一。注重人謀,認(rèn)為名望低微、兵力寡弱的曹操所以能夠戰(zhàn)勝袁紹,以弱為強(qiáng),不僅是靠“天時,”也是靠“人謀”(《三國志·諸葛亮傳》)。為發(fā)揮“人謀”的作用,建議劉備分階段實(shí)現(xiàn)興復(fù)漢室大業(yè)。先避中原之實(shí),擊南方之虛,奪取力量薄弱的荊(約今湖南、湖北)、益(今四川)二州,同曹魏、孫吳三分天下。然后據(jù)險防守,西和諸戎,南撫夷越,修明政治,積蓄力量。一旦天下有變,則揮軍北上,一路從荊州指向宛、洛,一路由益州出師秦州,鉗形攻魏,占有中原。為完成這兩個階段的戰(zhàn)略任務(wù),他主張并堅持兩弱結(jié)盟、共抗強(qiáng)敵的策略。認(rèn)為孫吳長期據(jù)有江東,國險民附,賢能為其所用,與劉備集團(tuán)有共同抗曹的利害關(guān)系,具備充當(dāng)同盟者的條件。與之結(jié)盟,可免除兩面受敵的威脅,牽制、分散強(qiáng)者的兵力。否則,兩弱結(jié)仇用兵,將會頓兵相持,坐而待疲,使強(qiáng)者得志。為實(shí)現(xiàn)兩弱結(jié)盟,主張抓住強(qiáng)者對兩弱進(jìn)攻的契機(jī),對孫吳曉以利害,以必要的讓步為代價(如承認(rèn)荊州被孫吳攻占的既成事實(shí)),“略其釁情”,以“求犄角之援”(《三國志·諸葛亮傳》注引《漢晉春秋》)。
治軍思想
為了用有限的兵力抗衡和戰(zhàn)勝大國,諸葛亮主張把建軍重點(diǎn)放在提高軍隊質(zhì)量上,從多方面增強(qiáng)戰(zhàn)斗力。
①重視部隊的節(jié)制和訓(xùn)練。認(rèn)為有節(jié)制的部隊,即使將領(lǐng)無能,也不會被打敗。街亭失敗后,主張精簡將士,實(shí)行變通之道,強(qiáng)調(diào)“若不能然者,雖兵多何益”(《三國志·諸葛亮傳》裴松之注)。為使蜀軍戰(zhàn)術(shù)勝人一籌,他作八陣圖,演練部隊。
②主張以法治軍。認(rèn)為蜀地過去威刑不肅,失之過寬,應(yīng)當(dāng)糾之以嚴(yán),“賞不遺遠(yuǎn),罰不阿近,爵不可以無功取,刑不可以貴勢免”(《三國志·張裔傳》)。強(qiáng)調(diào)高級將領(lǐng)既要嚴(yán)于執(zhí)法,又要以身作則,講究信用。當(dāng)部下違反節(jié)制導(dǎo)致街亭失守時,他遵循《春秋》古訓(xùn),勇于承擔(dān)責(zé)任,主動自貶官職。
③講究為將之道。要求將帥志慮忠純,曉暢軍事,為人表率,善于捕捉戰(zhàn)機(jī)。要求主將與各將領(lǐng)同榮共辱。鼓勵部屬“勤攻”自己的缺點(diǎn)失誤,以求集思廣益,事業(yè)有成。
④重視改進(jìn)武器裝備,改善后勤保障,一方面講究武器質(zhì)量,發(fā)現(xiàn)質(zhì)量不好,追究主管者責(zé)任;一方面進(jìn)行技術(shù)革新,力圖以技術(shù)優(yōu)勢彌補(bǔ)兵力的寡弱。他所改革的連弩,成為極具威力的遠(yuǎn)射武器,并以此裝備5000連弩士;又發(fā)明木牛流馬,以節(jié)省人力,提高軍糧運(yùn)輸效率。為支持長期作戰(zhàn),主張積極發(fā)展農(nóng)業(yè)生產(chǎn)。北伐中,在漢中黃沙和前線敵境屯田,建立糧倉,同時通過收割魏境麥田等措施,就地籌糧,以縮短運(yùn)輸線,保證供給。
作戰(zhàn)指導(dǎo)思想
用兵力主審時度勢,謹(jǐn)慎從事。其南征,雖然是以強(qiáng)擊弱,仍然堅持以心戰(zhàn)為上,兵戰(zhàn)為下,爭取服南人之心,為下一步攻魏創(chuàng)造安全可靠的后方。北攻魏國是以一州之地攻擊數(shù)倍于己的大國,由于荊州已失,改由一路出兵。反對采用懸危的作戰(zhàn)方案,主張安從坦道,十全必克,乘敵無準(zhǔn)備或兵力東下、關(guān)中空虛的時機(jī)出兵,并交替變化各次進(jìn)軍路線,隔絕隴道,動搖敵境夷、漢人民。鑒于遠(yuǎn)離本境作戰(zhàn),每戰(zhàn)力求速決。魏軍堅壁不戰(zhàn),企圖疲弊蜀軍時,改在敵境久駐屯田,以求戰(zhàn)略上持久作戰(zhàn)。攻城受挫后,轉(zhuǎn)變?yōu)橐砸皯?zhàn)為主。每次退卻,都十分慎重,采取在山地設(shè)伏等手段,以掌握主動,保證安全。
諸葛亮的軍事思想,長于治軍和戰(zhàn)略謀劃,為時人和后人所稱羨。自宋以來,兵書多偽托其名行世,成為一時風(fēng)氣。
《臥龍吟:Java》品味三國
《臥龍吟:Java》能吸引眾多玩家走到現(xiàn)在的一個重要原因,應(yīng)該是很好地利用了三國情節(jié)這個獨(dú)特資源,很多人對蜀國情有獨(dú)鐘,特別對劉關(guān)張和諸趙姜等人物有著特殊的情節(jié),本人也不例外。
從演義的角度說,劍閣這關(guān)可以說已經(jīng)是三國的后期歷史了,隨著魏吳兩國經(jīng)濟(jì)的快速發(fā)展,地域狹小、人口稀少的蜀國越來越感到國家安全的壓力。只能采取聯(lián)吳抗魏、以攻為守的策略,不時侵?jǐn)_雍涼和關(guān)中之地,才勉強(qiáng)維系著所謂的三國鼎立局面。
蜀國終究兵力寡微,突有一日,鐘會80萬大軍從天水小路偷襲劍閣,漢中告急!漢中太守姜維發(fā)出信鴿求援!
正在梓潼練兵的諸葛亮早就料到有這一天,遂將密信送與姜維。當(dāng)天夜晚,他仰觀天象,忽見劍閣上空一帶兩顆大如鍋蓋的赤星,形如喪鐘,搖搖欲墜,最后交會于劍門關(guān)外而亡,乃知此戰(zhàn)鐘會必亡!且必亡于關(guān)某之手!
劉備甚憂,決定御駕親征,翌日與諸葛沙場點(diǎn)兵:張飛為先鋒、關(guān)羽為接應(yīng),劉備、諸葛為中軍,華佗、鞏志、黃月英、盧植等為糧草軍械醫(yī)藥后勤軍,共起大軍20萬。又命魏延、王平、馬岱、廖化、張疑等謹(jǐn)守永安防東吳。此時黃忠馬超均已沉淪隕歿(悲摧的戰(zhàn)法所閑致)。
忽一蒼髯老將厲聲曰:吾自跟從皇叔,出生入死,赴湯蹈火,屢有戰(zhàn)功,此戰(zhàn)為何不用???眾人視之。
亮曰:子龍乃國之棟梁,留守成都保太子,干系重大,何為不用?
子龍曰:大丈夫當(dāng)馳騁疆場,死而無憾!
亮曰:汝暫且留守,待前方戰(zhàn)事緊急,定速調(diào)至。
并暗與之一錦囊耳語幾句:切記15日后急速追到,子龍頷首。
前鋒張飛率4.5萬精兵沿棧道一路狂奔,所向披靡,鐘會前鋒隊望風(fēng)而逃,鐘會素知飛勇,命前護(hù)衛(wèi)軍堅守不出。
關(guān)羽4.5萬大軍趕到,強(qiáng)弩硬炮攻打數(shù)日,對方護(hù)衛(wèi)1-3盡皆敗逃。戰(zhàn)報簡單就不發(fā)了。
護(hù)衛(wèi)四是鐘會的王牌虎軍,利用天險死守,關(guān)張無計可施,劉備諸葛9萬大軍趕到,排兵布陣?;㈨w陣、十字陣、長蛇陣都無法攻克,諸葛關(guān)張主力輸出傾力攻擊未果。最后還是感覺長蛇陣壓力小些,但輸出不夠,關(guān)羽在下路橫刀也不行,關(guān)張終究歲月蹉跎難復(fù)當(dāng)年之勇,雙方互有死傷,眼看將至半月,劉備著急。
忽報“趙板凳”趕到。
原來,趙云自練就單騎戰(zhàn)法后,大兵團(tuán)作戰(zhàn)能力欠缺,因此,從80-90級后,從張寶到丁原到白門、到呂布,沒有一次出場機(jī)會。頓悟后的諸葛伏龍、關(guān)羽青龍及張飛怒殺咆哮,能殺能抗能壓,趙云累日在酒館喝酒消愁,水軍也沒有訓(xùn)練位置,戰(zhàn)前只有75。
諸葛早就料到如此,勸其找機(jī)會頓悟,必有大用。
終日酒館度日的趙云,天長日久包子酒肉不缺,頓悟后的神風(fēng)依然是直線攻擊,但強(qiáng)度增大30%以上,在需要強(qiáng)攻硬沖的強(qiáng)大的輸出時或可建立奇功。
諸葛對此充滿信心。
子龍感慨:知我者,軍師也。
正所謂養(yǎng)兵千日,用兵一時,不出一刻鐘,趙云神風(fēng)如天神威武,一桿槍如神龍擺尾,親冒矢石,往來沖陣,所向披靡,如入無人之境,尸魔嗜血無數(shù),戰(zhàn)場瞬間恢復(fù)平靜。暗紅的血河灑滿落日余暉。
經(jīng)過激烈廝殺,兩軍在劍門關(guān)外射住陣腳,劉備喊鐘會談話。
備曰:鐘會文雅之士怎為國賊做虎狼犬牙?與我軍聯(lián)手興復(fù)漢室,如何?
鐘會答曰:天下紛亂,豪杰并起,識時務(wù)者為俊杰,我受大魏國恩惠,生是魏將,死是魏鬼,今決一死戰(zhàn)!
諸葛曰:吾夜觀天象,對汝不利,吾素聞鐘將軍之盛名,果然不凡,然汝下無路,可速速歸降,以免生靈涂炭。
鐘會曰:久聞先生大名,可惜各為其主,不必多言,生死有命富貴在天,放馬過來吧!
劉備曰:不必再墨跡了,誰擒下鐘會,賞金萬兩!封雍涼侯!
話音未落!一騎紅風(fēng)綠塵絕影之處,閃電無痕,青龍刀起,兩回合半!鐘會人頭落地!
鮮紅的血跡從青龍刀鋒滑落,隱隱作氣,赤兔長鳴,美髯飄舞,蒼發(fā)如雪,夕陽如血,劍門關(guān)外,眾皆感慨萬千。
不為別的,只為一個傳說。
鐘會一亡,魏國震動,劉備在漢中稍作休整,懷著一顆永不泯滅的紅色志向,20萬大軍又踏上興復(fù)漢室之路。
《臥龍吟:Java》新手要注意的細(xì)節(jié)
有本書叫做《細(xì)節(jié)決定成敗》,告訴你在工作中如何成功,臥龍吟:Java也是需要注意細(xì)節(jié)的游戲,不論大R小R非R。
玩新服的攻略有很多,我就不詳細(xì)介紹,只說一些細(xì)節(jié)問題,不要小看,長期下來必然收獲良多。首先就是刷軍團(tuán)和首攻,現(xiàn)在的版本推圖飛快,完全沒有必要壓級,開服前幾天是拉開差距的時間,一定要跟緊第一集團(tuán)的腳步,這樣才能保證混首攻。而開服前幾天的節(jié)日活動,秒cd拿首攻十分重要,不要小看,第一天好的能拿400多分,這是多少資源和軍令?前期推圖什么都不缺就缺軍令,多一些令讓你大大領(lǐng)先他人。還有首攻得的試煉令,留到試練塔130級刷將魂,將魂永遠(yuǎn)不夠,試煉令越多越好,尤其是開服時間長了首攻大家都要搶,這時就是手速問題了,而且要牢記每個軍團(tuán)的名字和地圖位置,只有這樣才能保證進(jìn)入首攻。如果能做到在線的時候每次首攻都進(jìn),那你的龍玉和將魂既保證了應(yīng)龍裝的數(shù)量,也保證了塔將招募和武魂速度,這些都是推圖速度的保證。
玩臥龍吟:Java最重要的就是耐心和毅力,不要圖一時之快。很多人總是愛沖動,洗不出來鼓就20金幣20金幣的花,完全沒有必要,前幾天沒有鼓沒有問題,一樣推圖,每天洗3,4次足夠了,而且洗的時候不出可以過幾個小時再洗,要不然還是不容易出,能省則省。還有很多東西都與時間段有關(guān),親身經(jīng)歷。有些人喜歡早上一開機(jī)就征收會談巡查打獵,什么都干完了100活躍一領(lǐng)覺得挺好,其實(shí)沒有必要。以打獵為例,早上打獵我一般最多3次加起來4個令,但是中午人少的時候打我基本都是每次4個令,最多一次6個令,其他征收生產(chǎn)之類的類似,我的建議是人少的時候來,不信的話可以試試。軍令是很寶貴的,令多前期推圖快,成就裝拿的早,過不去的圖不要硬過,沒有卡圖的耐心說明你還是新手。
再說說國家實(shí)力,臥龍吟:Java不是單機(jī)游戲,需要國家的人一起發(fā)展。軍團(tuán)等級在開服的時候速度到30很重要,決定有沒有城市,大部分情況下需要練小號捐貢獻(xiàn),而且需要軍團(tuán)踢人換人捐,新手往往不理解,被踢了就開罵,城市決定了一個國家的發(fā)展,國家發(fā)展好了,無論是掠奪還是城戰(zhàn),都有巨大優(yōu)勢。還有很多新手開首攻的時候看著五六個人覺得能過就開,這是很讓人討厭的,要知道跟你混的都是自己國家的,國家實(shí)力強(qiáng)了你也有好處,所以還是盡量等滿人開吧,不會缺人的。還有很多新手不愿意捐軍團(tuán)貢獻(xiàn),軍團(tuán)科技至關(guān)重要,是收入和戰(zhàn)功的保證,現(xiàn)階段有了城池爭奪以后沒有必要捐獻(xiàn)威望科技了。而且世界資源的收獲次數(shù)是與軍團(tuán)職位有關(guān)的,例如督軍能收獲8次。
砸罐經(jīng)常有人問怎么砸,應(yīng)該砸到后四種資源刷新,而且要繼續(xù)砸剛才出后四種的位置,例如在四個角砸到還砸四個角。
當(dāng)?shù)搅?a linkid="37187">孟獲的時候,就是要搶山洞了,其實(shí)除了要保證第一的大R以外,沒有必要強(qiáng)攻,每天免費(fèi)一次加刷新4次,有5次機(jī)會,而且過韓玄也很簡單不一定非要紫甲,千萬不要為了一件兩件裝備停止推圖,起碼110級以前是這樣的。教大家如何搶山洞,首先快到時間的時候把副本調(diào)到山洞里,這時候看擂臺,游戲內(nèi)時間以擂臺為準(zhǔn),還有幾秒的時候點(diǎn)副本,這時候就在山洞,鼠標(biāo)放在孟獲上看軍令,一刷新免費(fèi)令就點(diǎn)孟獲然后攻擊,我基本可以做到100%搶到。孟獲軍印海戰(zhàn)很重要,一定要堅持每天搶,而且還有紫玉和甲,哪怕夠了也可以熔鑄。節(jié)日副本的箱子同理也能搶。
第一次玩的新手不要見個武將就頓悟,只頓必須的,每個國家都有類似攻略。120級會談知己的話,最好先談物理防御、戰(zhàn)法攻擊和計策攻擊這3個紫色知己,因?yàn)橹毫艘院箅S時可以送禮,可以先放著,然后慢慢刷商賈和橙色美女做老婆。一定要只談商賈和未成為知己的美女,其他的都是浪費(fèi)。這個版本外出尋訪有小BUG,當(dāng)cd超過兩小時后又減到1小時59分以后,cd顯示是綠的但其實(shí)是藍(lán)色的,這時候普通尋訪點(diǎn)了也沒用。
還有就是田礦資源,一般都會規(guī)定打下來的城不準(zhǔn)亂搶,這時候守住自己的田礦就很重要,最好記清楚時間,尤其是大田礦,10分鐘多點(diǎn)放棄重占防止被掠奪一下被人蹲走。
130級開始的海運(yùn)又是個分水嶺,建議如果130到得稍晚一些的同志,盡量下午海運(yùn),被打劫的機(jī)會低一些,碼頭100級開始運(yùn)鉆石,建議市場沒升滿130的不要運(yùn)糧食,升級市場賣,更不要運(yùn)酒和將魂,用小號運(yùn)酒大號打劫,所以練個運(yùn)酒小號是很必要的,建議開區(qū)的時候就練起來,可以的話小R可以充10元,V1練起來快,紫玉跟上的話很快就130了。
暫時就想到這么多,其他的無非就是推圖多看攻略多研究陣型和裝備搭配,多問別人,不要閉門造車,希望大家都能玩轉(zhuǎn)臥龍吟:Java。
《臥龍吟:Java》連續(xù)將分析
臥龍吟:Java武將各局特色,下面主要介紹一下連續(xù)將,即技能可以連續(xù)釋放的武將。
自虐型:
(1)血制:犧牲自身兵力使敵人陷入混亂,恢復(fù)自身士氣100點(diǎn)。傷害系數(shù):對敵0.12,對己0.85
血制代表人物
鞏志初始屬性54586810轉(zhuǎn)屬性7379 90頓悟需求250100200
楊柏初始屬性 58475210轉(zhuǎn)屬性 646057無法頓悟
用途:穩(wěn)定控,過圖神將;4鼓(雙血制)PK。
評點(diǎn):鞏志必練,后期扛不住可以頓悟了,兵種用鼓和高防騎兵;楊伯會談到也可以練,部分圖用雙血制輕松過。
(2)狂暴:連續(xù)戰(zhàn)法,犧牲自身兵力的同時對敵人造成巨大傷害。傷害系數(shù):對敵2.2,對己0.52
頓悟后:戰(zhàn)狂,連續(xù)戰(zhàn)法,攻擊敵人同時讓自己進(jìn)入高輸出狀態(tài),持續(xù)2回合。
代表人物:
吳懿:初始屬性:80707215轉(zhuǎn)屬性:113101.5105
孟獲:初始屬性:75825015轉(zhuǎn)屬性:106.511580頓悟需求:90036072
烏延:初始屬性:88 88 6715轉(zhuǎn)屬性:122.5125.598.5
許褚:初始屬性:76984015轉(zhuǎn)屬性:11514167
沙摩柯:初始屬性:808955 15轉(zhuǎn)屬性:11012882
用途:過圖輸出不夠可以用他,PK也是不錯的選擇。
評點(diǎn):許褚當(dāng)之無愧的狂暴將可以練啊,不過現(xiàn)在感覺練的不多。烏延、孟獲也還過的去。吳懿拿到了也不用練。
策略型:
(1)漩渦:直線攻擊,攻擊后恢復(fù)士氣100。
代表人物:
虞翻:初始屬性:37485415轉(zhuǎn)屬性:57.578127頓悟需求:50204
田豫:初始屬性:76717815轉(zhuǎn)屬性:106104112.5頓悟需求:50204
評價:可以看到虞翻的智力真的很高,如果頓悟之后他的武力和統(tǒng)率分別提高到83和86.5,而且頓悟相當(dāng)便宜,加上是連續(xù)將的特點(diǎn),有興趣的可以試一試。
(2)甘雨:治療全體部隊,并恢復(fù)自身145點(diǎn)士氣。治療系數(shù):1.2
代表人物:
華佗:初始屬性:65557515轉(zhuǎn)屬性:85.582105頓悟15轉(zhuǎn)屬性:9884.5108.5頓悟需求:50020040
評價:這個大家都懂的。王異不要丟了,洗個鼓后面還有用。
(3)解難:清除己方部隊所有狀態(tài),恢復(fù)自己145點(diǎn)士氣。
這個技能需要“排憂”頓悟了才有。
代表人物:盧植:初始屬性:89688115轉(zhuǎn)屬性:12285.5108.5
評價:由于這個技能清楚友方的負(fù)面狀態(tài),也會清除有益狀態(tài),所以有的玩家認(rèn)為不好。其實(shí),還是可以的,尤其是打張郭的時候。神將。
(4)紅炎:對敵人造成單體傷害,自身恢復(fù)士氣145點(diǎn)。傷害系數(shù)2.1。
頓悟后為:黑炎,對敵人造成單體傷害,自身恢復(fù)士氣145點(diǎn)。
代表人物:
馬謖:初始屬性:64658915轉(zhuǎn)屬性:86.5 90.5134 頓悟需求:1250500100
陸遜:初始屬性:98669615轉(zhuǎn)屬性:130.599 138頓悟需求:2300920184
閻象:初始屬性:49466610轉(zhuǎn)屬性:67 63 83 頓悟需求:100408
評價:陸遜很不錯,除了頓悟需求比較大,其他絕對優(yōu)秀的將。馬謖防御低了不好用啊,再說蜀國也不需要他。閻象忽略吧。
(5)炎雷:持續(xù)發(fā)動,每次攻擊恢復(fù)145士氣,并高概率眩暈敵人。傷害系數(shù):1.76。
代表人物:郭嘉:初始屬性:88589815轉(zhuǎn)屬性:12489.5145.5
評價:武力低了點(diǎn),但是高概率的眩暈配合上超高輸出,絕對的神將。
損人利己型:
(1)威風(fēng):連續(xù)戰(zhàn)法,對敵造成傷害,并且降低敵人34點(diǎn)士氣。傷害系數(shù):1.15。
頓悟后為:喪風(fēng),對敵造成傷害,并且降低敵人75點(diǎn)士氣,自身恢復(fù)145點(diǎn)士氣。
代表人物:
呂岱: 初始屬性:78776810轉(zhuǎn)屬性:11311188頓悟需求:90036072
馬岱:初始屬性:76845610轉(zhuǎn)屬性:10011077頓悟需求:100040080
車胃:初始屬性:81 714310轉(zhuǎn)屬性:10798 59
評價:傷害不高,頓悟需求比較多,勉強(qiáng)在前期做個小控制,不實(shí)用,有興趣的可以練著玩。
(2)破軍:連續(xù)技能,每次攻擊都能使敵方叛逃過來。傷害系數(shù):對敵1.16,對己0.9.
代表人物:
夏侯淵:初始屬性:91925515轉(zhuǎn)屬性:130 128 86.5
馬超:初始屬性: 91975615轉(zhuǎn)屬性:12713683
朱恒:初始屬性: 89 848115轉(zhuǎn)屬性:122121.5114
評價:屬性和輸出都還好,能自己回血,很耐抗,部分圖可以用到。
平凡型:
(1)飛射:連續(xù)戰(zhàn)法:對敵方橫排進(jìn)行一次掃射攻擊。傷害系數(shù)1.35
頓悟后為:連弩,對橫排進(jìn)行2次攻擊,免疫任何狀態(tài)2個回合,自身恢復(fù)士氣145點(diǎn)。
代表人物:
瑣奴:初始屬性:78828015轉(zhuǎn)屬性:111113.9107頓悟后15轉(zhuǎn)屬性:115122111.5頓悟需求:45018040
孫恒:初始屬性:85877815轉(zhuǎn)屬性:115122.5111頓悟要求:1700680136
馬云鷺:初始屬性:80915915轉(zhuǎn)屬性:11612493.5
評價:瑣奴頓悟需求低,頓悟后技能很給力,屬性也還過的去,深受平民玩家喜愛,大R玩家可以練個馬云祿。
(2)盾擊:對目標(biāo)造成一次普通傷害,加強(qiáng)自身防御和恢復(fù)145點(diǎn)士氣。傷害系數(shù):1.25。
代表人物:
孫韶:初始屬性:80787610轉(zhuǎn)屬性:101101100頓悟需求:50040040
傅儉:初始屬性:75837110轉(zhuǎn)屬性:9710491
文欽:初始屬性:76825610轉(zhuǎn)屬性:8810679
王雙:初始屬性:76894810轉(zhuǎn)屬性:8811168
評價:一個比一個武力高,但是這個技能不關(guān)武力的事情啊。所以還是孫韶給力,頓悟也不多,練刺客流多他一個吧,這哥們不會讓你失望的。
(3)連擊:對敵方單體造成傷害,自身恢復(fù)145士氣。傷害系數(shù):1.54。。
(吳國)奏殺:單體攻擊,使敵軍進(jìn)入叛逃狀態(tài)3個回合,自身恢復(fù)士氣145點(diǎn)。
(蜀國)剿殺:高傷害單體技能,自身恢復(fù)士氣145。
代表人物:
丁奉初始屬性:80837510轉(zhuǎn)屬性:9810598頓悟后10轉(zhuǎn)屬性:10211398頓悟需求:2008016頓悟后技能為“奏殺”
張英:初始屬性:717246頓悟后10轉(zhuǎn)屬性:1069762頓悟需求:35142盾擊
李恢:初始屬性:77787610轉(zhuǎn)屬性:999993頓悟后10轉(zhuǎn)屬性:103102100頓悟需求:40016032頓悟后技能為“剿殺”
公孫淵:初始屬性:64715510轉(zhuǎn)屬性:789072
程銀:初始屬性:73714910轉(zhuǎn)屬性:908767無法頓悟
評價:奏殺和剿殺都是2個特色技能,不過現(xiàn)在還有待于開發(fā),用的人不多。張英,頓悟之后屬性比孫韶沒頓悟要好,就是有點(diǎn)弱智,不知道以后能不能被開發(fā)出來。公孫淵屬性太低。
(4)單騎:連續(xù)戰(zhàn)法,對直線上敵人造成傷害。傷害系數(shù)1.3。
這個技能有點(diǎn)復(fù)雜,有的是頓悟之后成單騎,有的頓悟之后就變了,騎踏頓悟之后成單騎。
騎踏:對直線上敵人造成傷害,并且有幾率擊暈。傷害系數(shù)1.26。
代表人物:
鄧忠:初始屬性:7486 6810轉(zhuǎn)屬性:9611289頓悟需求:200 80 16
廖化:初始屬性:80827710轉(zhuǎn)屬性:84108101頓悟需求:2008016
評價:雖然說頓悟之后取消了幾率眩暈,但是屬性和傷害都有了提升,可以取代張任和瑣奴成為中期的熱門將。
單騎頓悟之后成:
張郃:戰(zhàn)騎,連續(xù)對支線敵人造成傷害,幷使前方敵人進(jìn)入逃兵狀態(tài)2回合。
周泰:血征,連續(xù)戰(zhàn)法,犧牲自身兵力,對支線敵人造成傷害。
趙云:神風(fēng),連續(xù)對直線敵人造成傷害,并降低敵人戰(zhàn)法防御2回合。
張郃:初始屬性:8990 7415轉(zhuǎn)屬性:126.5 129104
趙云:初始屬性:89967815轉(zhuǎn)屬性:122.5135 105
周泰:初始屬性:81 93 48 15轉(zhuǎn)屬性:123 13272
評價:屬性都差不多,周泰弱智一點(diǎn),但是不靠智力吃飯,不影響成為神將。
(5)虎沖:單體攻擊,使敵方有幾率不能恢復(fù)兵力,攻擊后恢復(fù)是145。傷害系數(shù):1.95。
代表人物:張遼:初始屬性:94908315轉(zhuǎn)屬性:131.5130.5114.5
評價:張遼專屬技能,PK過圖都很不錯,必練的一個武將。
(6)蠻牛:持續(xù)發(fā)動,控制瘋狂的蠻牛群沖向敵軍造成全體傷害。傷害系數(shù):0.9。
代表人物:徐晃:初始屬性:84917115轉(zhuǎn)屬性:108.5133104.5
評價:雖然傷害系數(shù)低點(diǎn),不過屬性還可以,一個在pk,過圖上都有相當(dāng)不錯地位的武將。
輔助型:
(1)激勵:給予隨機(jī)一名隊員100點(diǎn)士氣,自己恢復(fù)145點(diǎn)士氣。
代表人物:
朱治:初始屬性:70 587210轉(zhuǎn)屬性:88 7489頓悟需求:90036072
伊籍:初始屬性:56447310轉(zhuǎn)屬性:796391頓悟需求:50020040
毛玠:初始屬性:6847 7210轉(zhuǎn)屬性:88 6595
評價:用的不多,主要是不穩(wěn)定,人品好的可以練一個玩玩。
(2)激揚(yáng):恢復(fù)友軍50點(diǎn)士氣,并且自身恢復(fù)145點(diǎn)士氣。
需要“鼓舞”頓悟而來。
代表人物:
簡雍:初始屬性:43506810轉(zhuǎn)屬性:5571 86
曹植:初始屬性:45568410轉(zhuǎn)屬性:7081112
評價:作為連續(xù)型鼓舞將,必練,有不可代替的地位。
以上是大部分的臥龍吟:Java連續(xù)技能和對應(yīng)的武將,各有千秋,看大家怎么玩怎么用了。這里僅提供一下參考,具體還是以游戲內(nèi)數(shù)據(jù)為準(zhǔn),最后祝大家都能游戲愉快!
《臥龍吟:Java》休閑小攻略
臥龍吟:Java是款很不錯的休閑策略類游戲,玩家不需要花太多時間精力,偶爾上游戲玩一下,掛掛機(jī),休閑益智。
下面簡單總結(jié)一下玩臥龍吟:Java每天上線要做的事,供大家參考。
1.登陸?yīng)剟?、活躍度獎勵、國王封賞。登陸?yīng)剟罱ㄗh多倍領(lǐng)取,日積月累能攢不少資源?;钴S簽到和活躍積分任務(wù)每天都要領(lǐng)取,任務(wù)都不難,而且基本是每天必做的任務(wù)。國王封賞直接領(lǐng)取就行,為了國家發(fā)展,錢多的時候可以捐下國庫,臥龍吟:Java是團(tuán)隊游戲,有一群志同道合的朋友一起玩才能走得更遠(yuǎn)。
2.征收、官職俸祿。每天固定的經(jīng)濟(jì)來源,需要說明的是征收獲得的銀幣跟民居等級、賬房等級這些相關(guān),還有官職俸祿跟威望相關(guān),所以前幾天建議著兩件事放到一天結(jié)束時完成,能多獲得些銀幣。
3.作坊生產(chǎn)。銀幣主要來源之一,在地區(qū)界面賣給其他玩家,可以獲得不少收入。有條件的玩家建議花費(fèi)金幣提高暴擊率,生產(chǎn)數(shù)量多了不僅當(dāng)前可以獲得收益增加,產(chǎn)品等級也能得到提高,何樂而不為呢!
4.刻紋??碳y是影響武將戰(zhàn)斗力的重要因素,絕不能落下。
5.農(nóng)田收獲。每天糧食的固定來源,跟征收差不多。
6.打獵。一個比較好玩的系統(tǒng),可以獲得戰(zhàn)功、銀幣和軍令,主將還可以獲得不少經(jīng)驗(yàn)。懶得打可以選擇一鍵打獵,有條件的可以開多倍打獵,收入還是不錯的。
7.田礦、銀礦。每天有4次免費(fèi)軍令可以占礦,開天道酬勤+延長時間,可以獲得大量銀幣和糧食,當(dāng)然這得看個人條件。
8.武將訓(xùn)練。這個不需要強(qiáng)調(diào)了,盡量保證武將一天24小時在訓(xùn)練,戰(zhàn)功充足的時候能突飛就突飛,至少保證主力輸出將的等級。130級之后水軍等級也別落下,水軍等級會影響陸戰(zhàn)輸出哦。
9.裝備委派。前期委派能獲得不錯的裝備,至少要湊一件紫馬和紫書,外加兩三套盾和披風(fēng)。
10.城戰(zhàn)。每天兩次的城戰(zhàn)是發(fā)展的必要保證,有條件的建議翻倍,絕對不吃虧。
11.擂臺賽。每天三場,盡量趕上,戰(zhàn)力不足還可以選擇助威,獎勵也很不錯。
12.砸罐。食材的重要性就不多說了,建議每天花金幣多砸一兩錘子,各國主將都是吃貨。
13.游歷。一個休閑的系統(tǒng),獎勵也很不錯。一般200軍勛需要強(qiáng)制拿到。
14.巡查。刷將器的好地方,拿到其它資源也沒關(guān)系,銀幣爆倉的時候可以多刷刷。此外,巡查可能遇到NPC,并出現(xiàn)在主城中轉(zhuǎn)悠,點(diǎn)擊可以對話,選擇好回答項(xiàng)可以獲得一定的資源,具體怎么選可以網(wǎng)上搜索相關(guān)資料。
15.活動獎勵。獎勵銀幣數(shù)量跟活動積分掛鉤,建議在排名高的時候領(lǐng)取。
16.海戰(zhàn)。130級之后開放港口,可以訓(xùn)練水軍、出航貿(mào)易、打海盜副本等,抗擊海盜每天可以參加一次,實(shí)力強(qiáng)的建議適當(dāng)描金,前三獎勵非常豐厚,拿不到前三,開開紫寶箱也不錯。
17.吞食天地。吞食天地是臥龍吟:Java一大特色系統(tǒng),加入勢力,征戰(zhàn)天下,攻城略地,號令群雄。每天派遣一下部隊,鼓舞一下連戰(zhàn)次數(shù),部隊到達(dá)目標(biāo)城市后會自動戰(zhàn)斗,不管打人還是砸墻都可以獲得功績。功績是合成并強(qiáng)化高級軍印的資源,自從有了新軍印,腰不酸腿不疼,推圖PK都不費(fèi)勁了!
18.強(qiáng)化裝備。有空最好關(guān)注一下裝備強(qiáng)化成功率的變化情況,尤其是后期高級裝備,花費(fèi)數(shù)額巨大,盡量在90%以上再強(qiáng)化,實(shí)在急著推圖,寧愿選擇強(qiáng)制成功。
19.買賣糧食。每天倒賣糧食是銀幣的一大來源,關(guān)注糧價動態(tài),低買高賣,絕對能給你帶來不錯的收益。
20.推圖。這個就不用我強(qiáng)調(diào)了吧,臥龍吟:Java最大的樂趣就在于排兵布陣過副本。需要注意的是每天花點(diǎn)金幣,攢點(diǎn)軍令,不然卡圖的時候會相當(dāng)郁悶。當(dāng)然,推不過不要強(qiáng)推,停下來強(qiáng)強(qiáng)裝備,練練等級,洗洗兵種,多看看攻略戰(zhàn)報,準(zhǔn)備好了再推。
總結(jié)發(fā)展經(jīng)驗(yàn)、研究過圖攻略、分享心得體會,不僅能在游戲中找到成就感,更能在現(xiàn)實(shí)中交到不少朋友。
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