賽車測試游戲介紹
賽車測試簡介
賽車測試游戲截圖
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《小米賽車》將于12月21日開啟刪檔付費測試
多人實時聯(lián)網(wǎng)的3D寫實競速手游《小米賽車》即將開啟刪檔付費測試,本次測試將從12月21日10:00開始,到12月28日00:00為止,為期7天。
《小米賽車》是一款高度擬真的3D賽車競速手游,在充分考慮到真實性的基礎(chǔ)上,游戲著力于讓更多玩家能更加便捷地上手。來到《小米賽車》中,眾多全球知名賽車將變得觸手可及,除了不斷追求速度和成績之外,如何收集自己心儀的愛車也是重中之重;在車庫中,你盡可以給自己收藏的愛車進行隨性的“魔改”,讓愛車打上具有你濃厚個人色彩的烙?。辉谕瓿筛难b和強化后,你將可以駕駛愛車馳騁在真實還原現(xiàn)實環(huán)境的賽道,并隨時進行多人開黑,與其他車手共享一場極速狂飆之旅。
為期7天的刪檔付費測試,將是各位車手在《小米賽車》公測真正開啟之前的最后一次熱身!
參與本次刪檔付費測試的車手,可以在測試期間連續(xù)登陸獲得金幣、鉆石、A級車、S級車、SS級車、外觀點等福利,另外還將在《小米賽車》公測后獲贈游戲內(nèi)的強力賽車;此外,本次測試中充值將獲得包括S車、SS車、圖紙、金幣、鉆石、外觀點、零件和抽獎禮券等各種禮物。
本次測試為付費刪檔測試,活動結(jié)束后,刪檔測試期間產(chǎn)生的所有數(shù)據(jù)均會刪除,所有玩家在付費刪檔測試期間充值的金額,將得到200%的返還。返還時間將在2019年1月15日《小米賽車》公測后10天內(nèi)返還給玩家,玩家需要在公測時使用同渠道相同賬號登錄,方可獲得返還,系統(tǒng)會以游戲內(nèi)郵件形式將返還鉆石寄送給各位車手(僅返還一個角色)。
付費刪檔測試中各個檔位首充的翻倍獎勵部分,以及后續(xù)充值所贈送的部分不計入總充值金額,例:首充30元,獲得300鉆石+贈送300鉆石,則結(jié)算時返還:300*200%=600鉆石,不包括贈送部分。
《瘋狂動物城:賽車嘉年華》測試結(jié)束
Hello各位動物城市民,我是朱迪警官:
自《瘋狂動物城:賽車嘉年華》開測以來,感謝大家對我們的支持與關(guān)注,也感謝大家提出了寶貴建議,在此朱迪警官向各位市民致以真摯的謝意。
本次測試正式結(jié)束,服務器關(guān)閉后,您將無法登陸游戲,所有數(shù)據(jù)也將被刪除。
接下來的時間,動物城警局將全力對市民們提出的寶貴建議進一步優(yōu)化,并全力籌備下一次測試內(nèi)容,后續(xù)測試時間,請您關(guān)注動物城各大渠道論壇。
《瘋狂動物城:賽車嘉年華》歡樂測試即將開啟
Hello各位動物城市民,我是朱迪警官:
首先要感謝市民們對我們的關(guān)注與支持,其次就是大家期待已久的《瘋狂動物城:賽車嘉年華》將于4月25日11:00再次開啟測試啦。本次測試為刪檔測試,測試結(jié)束時間我會在后續(xù)發(fā)布信息,還請大家留意呦。游戲的場景以及流暢性方面我們都進行了優(yōu)化,會給您帶來更刺激的飆車體驗。約上您的小伙伴一起來競速爭冠吧!
瘋狂動物城賽車嘉年華X什么時候公測 測試時間表
瘋狂動物城賽車嘉年華什么時候公測?相信有很多朋友都在等候瘋狂動物城賽車嘉年華的正式公測上線吧,那么瘋狂動物城賽車嘉年華的公測時間是什么時候呢?看看小編帶來的預測吧。
瘋狂動物城賽車嘉年華公測時間預測:
爽快的賽車體驗 《王牌賽車:渦輪增壓》測試上架
賽車游戲往往是各平臺中不可或缺的游戲類型,近日一款名為《王牌賽車:渦輪增壓》的手游在澳大利亞、新西蘭等地測試上架,而這款游戲主打的是爽快的賽車體驗。
如前面所說,游戲主打的是爽快的賽車體驗,那么畫面自然是要下一定的功夫了,游戲的3D建模是否清晰,細節(jié)體現(xiàn)得當,算是今年登場賽車作品中數(shù)一數(shù)二的高畫質(zhì)產(chǎn)品。除了建模外,游戲中玩家使用氮氣噴射時會產(chǎn)生畫面動態(tài)模糊的效果,可以讓你從視覺上體驗到風馳電掣的快感。而且在比賽過程中,隨著競爭的激烈衍化,氮氣噴射的效果除了動態(tài)模糊外還會有炫光效果,刺激感直線上升。
同時,游戲的地圖還搭配了較長的比賽跑道,可以解決游戲比賽中體驗較短的問題,讓你充分在賽道中體驗速度的魅力。不過需要注意的是,從玩家反饋來看,這款游戲的賽道有些過長,所以在刺激之后容易陷入到無聊的狀態(tài),不過由于是測試版本,所以游戲的賽道還會發(fā)生改變。
目前,《王牌賽車:渦輪增壓》還處于雙平臺測試階段,具體正式上線的日期還未確定,等不及的小伙伴建議下載體驗一番,如果希望體驗更好一些,那么不妨多做等待哦。
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《極品飛車OL》賽車手感速度測試
很多人都非常喜歡玩極品飛車OL,原因就是因為這個游戲玩著非常流暢,賽車手感特別好,今天小編就給大家介紹一下極品飛車OL賽車手感速度測試,快一起來看看吧!
1.決定一輛跑車性能的并非完全是表面的屬性值,并不是說跑車屬性越高,這輛跑車發(fā)揮的性能就越好。我個人認為在這個封測階段,屬性值與跑車相關(guān)性能并沒有完全對應,這中間有很大差異。
2.除了可以看到的屬性值以外,跑車應該還有很多沒有公開的屬性。比如說抓地力,平衡性,飛躍力等等,因為很多跑車在過彎時表現(xiàn)的穩(wěn)定性差距非常大,通過飛躍點的表現(xiàn)也不同。
3.不同的跑車有不同的手感。決定手感的應該是跑車對玩家操作的靈敏度,即是能不能對玩家操作及時回應。
測試1
測試跑車:SS級跑車法拉利F12和S級跑車阿斯頓馬丁2013
測試地圖:干枯山脈
測試項目:加速度
由于Vt-Vo=2as ,在初速度為0的情況下,決定最終速度的是加速度a和路程s。本次測試采用干枯山脈從初始到第一個隧道入口這段距離,讓路程s固定,那么決定最終速度的只有加速度。
法拉利F12和阿斯頓馬丁2013的加速度分別是1169和905,兩者的差距接近300,應該是很大了,但兩者到達的速度分別是202km/h和193km/h,相差連10km/h都不到,幾乎可以忽略不計。
雖然看兩者加速度相差很大,但實際結(jié)果卻告訴我們,在一般的高速即200km/h下,加速度之間的差異并非你想象的那么大。
造成這種情況的原因也很可能有兩種,第一種是我們平常跑的時候的速度一般也是在200km/h,而加速度的差異要在300km/h甚至以上才能體現(xiàn)出來。第二種是制作方并沒有將加速度對跑車加速的性能的影響徹底體現(xiàn)出來,有一個數(shù)值和實際情況之間的差異。
我個人傾向于第二種,你們呢?
測試2
測試跑車:法拉利F12和帕加尼Zonda
測試地圖;自由練習地圖的餐廳飛躍點
測試項目:飛躍性能
兩輛同為SS級別的跑車以相似的速度在同一個點通過飛躍點,著陸所達到的位置存在較為明顯的差異:帕加尼明顯比法拉利著陸的更為平穩(wěn)而且飛躍距離也更遠(感興趣的玩家可以試試)
飛躍性能在屬性值中并沒有體現(xiàn)出來,如果沒有這一性能這一說,那么為什么兩輛跑車在同樣的情況下,表現(xiàn)出的情況卻存在如此大的差異性?
由于封測即將進入結(jié)束,沒辦法做進一步測試,但毫無疑問,除了速度、加速度之類的表面屬性之外,必然存在一些沒有公開的跑車屬性,而且不同跑車之間存在非常大的差異。
測試3
測試跑車:S跑車一輛,A跑車一輛,B跑車一輛
測試地圖:干枯山脈全圖
測試項目:手感差異
同一位車手以相同的手法,分別駕駛?cè)v不同級別的跑車通過同一張地圖,并將結(jié)果進行計時。為了保證結(jié)果的正確性,用紅包誘惑該車手大量反復進行測試,選擇記錄中占大多數(shù)的時間。
測試結(jié)果顯示,雖然三輛跑車的性能天差地別,但實際結(jié)果卻基本均穩(wěn)定在1分40秒至1分50秒之間。
必須指出的是,這個測試還是有不少漏洞的(哪位吧友可以猜出來),但結(jié)果卻可以給我們一個參考。在對車手進行交流后,詢問為什么不同跑車得出的結(jié)果卻存在相似性,得到了手感差異這個答案。
B跑車雖然性能最為低劣,卻選擇了比較受歡迎的龐蒂亞克,它給予玩家的手感非常好,所以車手能將自身實力發(fā)揮的更好而彌補了性能差異。S跑車雖然性能優(yōu)秀,但是車手承認駕駛跑車時感覺非常不順手,發(fā)揮較差。
所以不同跑車之間應該有手感差異,到底什么決定了手感?我猜想是靈敏度,是能將玩家的操作忠實體現(xiàn)出來的一種性能,這種靈敏度不是跑車屬性,而是和熟練度相關(guān)。
樓樓是一個理科生,用測試說話,我承認中間有很多不完善的地方,但卻盡可能證實了我的猜想,希望這些能帶給大家一些感悟,起到拋磚引玉的效果。
看了上文九游小編帶來的《極品飛車OL》賽車手感速度測試,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機游戲就來九游下載吧!
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育碧旗下賽車競速新作《指尖賽車3》iOS測試上架
近日,知名游戲廠商育碧(Ubisoft)公布了旗下《指尖賽車》系列最新手游作品《指尖賽車3:世界錦標賽(DrawRace 3: World Championship)》,目前該游戲已測試上架澳大利亞、新西蘭、芬蘭、羅馬尼亞等地的App Store,感興趣的玩家可前往下載試玩。
育碧(Ubisoft)表示:《指尖賽車3:世界錦標賽(DrawRace 3: World Championship)》是一款免費的賽車游戲,用戶可以在移動端體驗賽車游戲的樂趣。同時,該游戲有社交交互功能,用戶可以通過賽車俱樂部邀請在線好友一同賽車。
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繼續(xù)在山上賽車 《登山賽車2》開啟地區(qū)測試
Fingersoft近日已經(jīng)開始在部分地區(qū)對旗下游戲《登山賽車》系列的最新作品《登山賽車2》(Hill Climb Racing 2)開始進行測試,預計會在不久后上架。
本作是一款家伙死跑酷游戲。玩家在游戲中要家是自己的愛車,在不同環(huán)境得環(huán)境之中狂奔,并利用各種坡道來完成不同的動作。玩家可以在路上一邊收集金幣,一邊挑戰(zhàn)不同的山坡以收集積分。玩家可以使用虛擬鍵盤操縱賽車在空中翻滾,并解鎖各種服裝的車輛。
本作正在新西蘭進行測試,預計會在不久后登陸iOS和Android雙平臺。
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繼續(xù)在山上賽車 《登山賽車2》開啟地區(qū)測試
Fingersoft近日已經(jīng)開始在部分地區(qū)對旗下游戲《登山賽車》系列的最新作品《登山賽車2》(Hill Climb Racing 2)開始進行測試,預計會在不久后上架。
本作是一款家伙死跑酷游戲。玩家在游戲中要家是自己的愛車,在不同環(huán)境得環(huán)境之中狂奔,并利用各種坡道來完成不同的動作。玩家可以在路上一邊收集金幣,一邊挑戰(zhàn)不同的山坡以收集積分。玩家可以使用虛擬鍵盤操縱賽車在空中翻滾,并解鎖各種服裝的車輛。
本作正在新西蘭進行測試,預計會在不久后登陸iOS和Android雙平臺。
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賽車游戲《山脊賽車:畫線與漂移》開啟測試
《山脊賽車:畫線與漂移》(Ridge Racer Draw & Drift)是OLD skull旗下游戲《山脊賽車》系列的最新作品,游戲現(xiàn)已開啟地區(qū)測試。
本作是一款全新的駕駛賽車游戲,由Bandai Namco負責開發(fā)。游戲?qū)譃閮煞N模式,一種是在2D的地圖之中,用自己的賽車沿著賽道繪制地圖。而另一種則是在3D的畫面之中,享受漂移的樂趣。玩家仍然可以在本作中和其他玩家進行比賽,并贏取獎金來改造自己的愛車。本作加入了不少的內(nèi)購矽統(tǒng),玩家可以購買全新的卡牌技能來升級自己的愛車,還有多個不同得游戲主題車貼推出。
本作目前正在菲律賓、加拿大、新西蘭、澳大利亞等地進行更新。
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