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通天塔大災(zāi)難

通天塔大災(zāi)難

音樂制作精良,一如既往令人捧腹的動(dòng)畫效果.還有更多獎(jiǎng)杯等你贏取.
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通天塔大災(zāi)難游戲介紹

通天塔大災(zāi)難簡介

《通天塔大災(zāi)難》是一款動(dòng)作游戲,在游戲里你就是萬能的神!你從高空可以俯視到地面上的人類,他們來來往往忙碌的很......原來是在建造一座高塔.為什么要造塔呢?難道他們想順著塔爬到天上來嗎?多么自大而又魯莽的想法.是時(shí)候給這些藐視造物主的家伙們一點(diǎn)教訓(xùn)了!玩家只需輕觸指尖,就能讓渺小的人類不寒而栗!用一個(gè)或多個(gè)手指來控制,在屏幕從上到下,或從左至右來施展你那具有破壞性的法力. 控制你的法力,進(jìn)一步加以提升,瞄準(zhǔn)時(shí)機(jī)釋放法力,消滅造塔的人類,避免他們成功搭建塔頂.讓他們看看誰才是世界的主宰!在生存模式中您可展開無限挑戰(zhàn),體驗(yàn)眾多激動(dòng)人心的游戲任務(wù).新老游戲玩家都體驗(yàn)到生動(dòng)有趣的游戲環(huán)節(jié),音樂制作精良,一如既往令人捧腹的動(dòng)畫效果.還有更多獎(jiǎng)杯等你贏取,更多挑戰(zhàn)等你征服,設(shè)置游戲得分在線排名,向最高記錄不斷發(fā)起挑戰(zhàn).天庭里只有一個(gè)最至高無上的主宰,那就是你!
九游
版本:8.3.1.2 更新時(shí)間:2025-01-20 權(quán)限說明  |  隱私政策

享受化身為神的快感 《通天塔大災(zāi)難》評測

Babel Rising 《通天塔》系列真的是越來越招人喜歡了。這一系列游戲在玩法和內(nèi)容上獨(dú)樹一幟,將極富挑戰(zhàn)精神的人類和天神擺上屏幕,在強(qiáng)權(quán)與奴役之間爭斗博弈,本作除了嚴(yán)肅的火藥味以外,還帶著惡搞精神。Babel Rising: Cataclysm《通天塔大災(zāi)難》(《通天塔大災(zāi)難》)是Babel Rising系列最新作品,仍以人類褻瀆天神的威嚴(yán),繼而發(fā)生人神戰(zhàn)爭為主題。

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Babel Rising: Cataclysm《通天塔大災(zāi)難》是純粹而爽快的游戲,觸屏或點(diǎn)或劃線,對小小的人類使用各種毫無抵抗能力的神力,玩點(diǎn)就在虐待兩字上,正因如此,游戲在手感方面是極其重要。一點(diǎn)即靈,一劃即準(zhǔn),綜合來說,游戲手感沒有問題,不論是要單獨(dú)施放神力,或是一股腦全傾瀉至小人身上,都極其流暢準(zhǔn)確,而不需要頻繁縮放和轉(zhuǎn)向的2D展現(xiàn)方式,在一定程度上,也變相提高了綜合手感,相當(dāng)不錯(cuò),就是在特定的情況下(譬如超級潮),繁多的小人可能會讓你手忙腳亂,一時(shí)應(yīng)付不過來。

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在有了不俗的操控手感后,我們應(yīng)該注重什么?既然是純粹爽快的游戲,當(dāng)然就要趣味十足的玩法規(guī)則了!不得不說,《通天塔大災(zāi)難》在沿襲前作之余,缺乏變化性創(chuàng)新,依舊是風(fēng)火雨雪,外加地震蝗害,用句俗套的話來形容,就是有點(diǎn)蝕老本的嫌疑,不過,它也并非一味的照搬,在新添加石柱系統(tǒng)之余(永久性增強(qiáng)),也對原有的風(fēng)火雨雪,進(jìn)行了一些優(yōu)化和改進(jìn),玩家可以根據(jù)情況進(jìn)行選擇,要么蓄力來一次威力巨大的總釋放,要么先釋放個(gè)小規(guī)模的,解決眼前那小規(guī)模狀況,給人感覺圓潤了許多。

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如果將難度非一般的生存模式也算進(jìn)去,加上層層遞升的關(guān)卡模式,那Babel Rising: Cataclysm《通天塔大災(zāi)難》對玩家一共開放有兩種模式,不算豐富,但也不能說沒有。撇開形式,我個(gè)人是比較喜歡生存模式,難度足夠高,能將各種爽快技能悉數(shù)應(yīng)用至游戲中去,將游戲精髓展示得一覽無遺,在追求爽快的同時(shí),甚至還有一絲攻略套路可以研究。

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長期以來支持這款游戲的朋友這次不妨試試它的新界面,盡管玩法沒有太多變化,但正是這股手感和詼諧的內(nèi)容設(shè)計(jì),大大地吸收了像小編這樣的粉絲。

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通天塔大災(zāi)難游戲截圖

通天塔大災(zāi)難截圖
通天塔大災(zāi)難截圖0
通天塔大災(zāi)難截圖1
通天塔大災(zāi)難截圖2
通天塔大災(zāi)難截圖3

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城市天際線大災(zāi)難是steam的哪個(gè)

tyle="text-indent: 2em;">在Steam平臺上,眾多精彩紛呈的游戲?yàn)橥婕姨峁┝藷o數(shù)探索的樂趣。其中,《 城市:天際線大災(zāi)難》憑借其獨(dú)特的題材和深度游戲玩法贏得了大量粉絲的喜愛。本篇文章將帶您一起探討這款游戲的相關(guān)信息,深入挖掘其魅力和亮點(diǎn)。

城市天際線大災(zāi)難是steam的哪個(gè)

一、游戲概述

《城市:天際線大災(zāi)難》是一款以城市模擬建設(shè)為主題的游戲,玩家需要在游戲中扮演一位城市規(guī)劃師,面對各種自然災(zāi)害和挑戰(zhàn),建設(shè)和發(fā)展自己的城市。游戲的背景設(shè)定在一個(gè)開放的世界中,玩家可以自由地規(guī)劃和建設(shè)自己的城市,并需要應(yīng)對各種不同的災(zāi)害和環(huán)境因素,以達(dá)到穩(wěn)定城市的發(fā)展和市民的幸福感。

二、游戲亮點(diǎn)

1. 逼真的城市建設(shè)體驗(yàn)

游戲提供了一個(gè)廣闊的城市建設(shè)環(huán)境,讓玩家可以根據(jù)自己的想象力和經(jīng)驗(yàn)自由規(guī)劃和設(shè)計(jì)。在游戲中,玩家可以按照自己的喜好建造住宅區(qū)、商業(yè)區(qū)和工業(yè)區(qū)等不同類型的區(qū)域,還可以設(shè)計(jì)各種道路、公園、文化設(shè)施等公共設(shè)施,滿足市民的多樣化需求。游戲通過真實(shí)的模擬機(jī)制,使城市建設(shè)的過程充滿了趣味和挑戰(zhàn)。

2. 面對各種自然災(zāi)害

在《城市:天際線大災(zāi)難》中,玩家需要面對各種自然災(zāi)害的挑戰(zhàn),如地震、洪水、颶風(fēng)等。這些災(zāi)害會對城市的基礎(chǔ)設(shè)施和市民造成巨大的影響,玩家需要采取措施來保護(hù)市民和城市的安全。這需要玩家具備一定的戰(zhàn)略眼光和應(yīng)對能力,才能在危機(jī)中穩(wěn)定城市的局勢。

3. 豐富多樣的建筑元素

游戲中包含了大量豐富的建筑元素和裝飾物品,讓玩家可以根據(jù)自己的想象和審美進(jìn)行自由的組合和設(shè)計(jì)。同時(shí),游戲中還包含了大量的建筑物類型和特色元素,讓玩家可以在城市中看到多樣的建筑風(fēng)貌和獨(dú)特景觀。

4. 高度自由的游戲玩法

《城市:天際線大災(zāi)難》提供了高度自由的游戲玩法,玩家可以根據(jù)自己的喜好和需求進(jìn)行游戲。無論是專注于城市建設(shè)還是災(zāi)害應(yīng)對,都可以在游戲中找到自己的樂趣。同時(shí),游戲還提供了豐富的任務(wù)和挑戰(zhàn),讓玩家在游戲中不斷獲得新的挑戰(zhàn)和獎(jiǎng)勵(lì)。

三、總結(jié)

《城市:天際線大災(zāi)難》是一款非常優(yōu)秀的城市模擬游戲,其逼真的城市建設(shè)體驗(yàn)、豐富的建筑元素、多樣化的災(zāi)害應(yīng)對以及高度自由的游戲玩法都為玩家?guī)砹素S富的游戲體驗(yàn)。同時(shí),游戲的社交互動(dòng)和多人合作模式也增加了游戲的趣味性和挑戰(zhàn)性。對于喜歡城市模擬游戲的玩家來說,《城市:天際線大災(zāi)難》絕對是一個(gè)不可錯(cuò)過的佳作。

在Steam平臺上,《城市:天際線大災(zāi)難》的下載量已經(jīng)突破了數(shù)百萬次,這也證明了其受歡迎程度和游戲質(zhì)量。如果你是一位喜歡模擬建設(shè)和挑戰(zhàn)的玩家,那么不妨來試試這款游戲吧!相信你一定會在其中找到屬于自己的樂趣和挑戰(zhàn)!

《城市 天際線》大災(zāi)難劇情副本依靠大壩攻略 依靠大壩大災(zāi)難怎么玩

依靠大壩

都說這劇本不難,我反而覺得是僅次于河灘地的劇本難度。

難點(diǎn)是300周內(nèi)達(dá)到65000人口。

一開局的小鎮(zhèn)和大壩,別指望保留了?;蛟S細(xì)心的調(diào)節(jié)大壩旁側(cè)出水和下游岸堤,最終能夠保留,但花費(fèi)的資金和精力實(shí)在不劃算。何況后面還有3次隕石砸大壩,辛辛苦苦一覺回到解放前。

首先一開局就往上游去買地,找到有高速連接口較多、平坦區(qū)域較多的地買。

然后規(guī)劃工業(yè)區(qū),轉(zhuǎn)移工業(yè),然后把初始小鎮(zhèn)的公用設(shè)施遷移的遷移,不用的關(guān)閉。逐步把小鎮(zhèn)轉(zhuǎn)移到新地區(qū)。

重點(diǎn)要快,而且要節(jié)約資金,轉(zhuǎn)移期間資金鏈非常容易斷裂。當(dāng)轉(zhuǎn)移中電力需求下降到閥值,第一時(shí)間關(guān)閉大壩,這個(gè)成本支出實(shí)在太高了。

控制節(jié)奏在100周內(nèi),人口25000,并初步形成教育全覆蓋、地鐵公交全覆蓋、資金鏈正常、發(fā)展快速的初始盤。

難點(diǎn)來了,后面要求200周內(nèi)增加4W人口,也就是每周200+人口。

城市怎么發(fā)展不用細(xì)說,主要談?wù)劚3挚焖僭鲩L人口節(jié)奏的注意事項(xiàng):

1、盡可能用辦公區(qū)和商業(yè)區(qū),不要造工業(yè)區(qū)。貨車會大量擠占進(jìn)城人口道路,哪怕不堵也會拖延時(shí)間。所以教育一定要跟上甚至溢出。(如果貨物不足就用信息園區(qū),這個(gè)不用運(yùn)輸自動(dòng)生產(chǎn)貨物)

2、盡量從高速入口開始發(fā)展,小人進(jìn)城需要時(shí)間,哪怕不堵也會花費(fèi)大量時(shí)間在路上。我有一局就是空白區(qū)域放到城中心,雖然道路一片綠燈,但硬是等小人進(jìn)城花費(fèi)太多時(shí)間而失敗。

3、幾個(gè)高速入口同時(shí)劃區(qū)域同時(shí)發(fā)展,加快小人進(jìn)入速度。

4、哪怕需求沒有,也把各區(qū)域先劃好,等你看到顏色條再劃格子再到小人進(jìn)駐,浪費(fèi)的時(shí)間太多了。

5、(重要)絕對不要把不同方向的進(jìn)出城高速連接起來。我有一局就犯這個(gè)錯(cuò),各種雙向來回的人員和貨物互相交叉,極大拖慢了進(jìn)場小人的入場速度導(dǎo)致失敗。我們的目的不是城市發(fā)展得更好更優(yōu),而是更快的保證小人進(jìn)駐,目的不同策略就也不同。 可以部分連接,比如輸出連接到2個(gè)高速口,但任何進(jìn)場入口一定要嚴(yán)控。

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這關(guān)難度并不小,要求時(shí)間把控很強(qiáng)。

一開始就向下方上游買地,重新建設(shè)家園。

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一開始的小鎮(zhèn)位置,后面早就沉沒了。

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左上和右下各有一個(gè)高速入口,同時(shí)開發(fā),提升人口進(jìn)入速度。

地鐵仍然同樣原則:各環(huán)不相連,每環(huán)順逆2線。

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為減少車流,加塊小人進(jìn)場速度,全部是辦公區(qū)和商業(yè)區(qū)。

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這是失敗了N回后的最好速度了。

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只用商業(yè)區(qū)和辦公區(qū)需要高學(xué)歷支撐,所以弄出溢出的教育機(jī)構(gòu)。

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左上的高速斷掉一截,讓左上區(qū)域的住宅小人進(jìn)場加快,其他通路這關(guān)不需要。

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列島劇本

問題在于:你等不到攢出這么多錢修水利設(shè)施,海嘯就已經(jīng)來了。

開局馬上有一個(gè)小地震,然后接連3次海嘯(最后一次10級),資金有限前提下那絕對擋不住,你絕對賺不出搞那些地形控制的資金來。

所以思路一變就簡單了:用最快速度發(fā)展人口,解鎖避難所和災(zāi)難應(yīng)急中心。避難所一開,就近在人口聚集區(qū)安置,洪水來前把人轉(zhuǎn)移進(jìn)去,失敗條件只要人口不為零就不會輸。災(zāi)難應(yīng)急中心修在高地,平常關(guān)閉即可。

海嘯前別想著搞基建、搞教育,把資金通通留下來應(yīng)付海嘯就好。什么時(shí)候第三次10級海嘯過去了,再談長遠(yuǎn)發(fā)展。

第三次海嘯過去,后面就是垃圾時(shí)間了。25W人口可以靠取海填土來擴(kuò)充,慢慢攢錢發(fā)展就是了。

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結(jié)局時(shí)的俯瞰圖,中間上方那塊就是一開局的地塊。

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左面的大坑是圍海造田,深度是最深(地形工具下限),用抽水機(jī)抽干,打算抵御海嘯。

遺憾的是,這個(gè)工程完成時(shí),已經(jīng)是第三波10級海嘯之后的事了,當(dāng)時(shí)還以為有4波、5波,所以花費(fèi)天文數(shù)字資金一直做這工程來這。

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超級復(fù)雜的交通設(shè)置:整個(gè)地圖的各島嶼和大陸修建了一環(huán)高速網(wǎng)、一環(huán)鐵路網(wǎng),加上高速的各種立交匝道、鐵路的越行線和內(nèi)陸線連接,最后就是我自己看了都頭疼的交通網(wǎng)。

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這個(gè)天坑也不算浪費(fèi),整個(gè)右邊的1個(gè)半?yún)^(qū)域都是生生拿土填出來的,右下角也是。

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所有地鐵網(wǎng)都不相連,一條線就是一個(gè)環(huán)(開順時(shí)針、逆時(shí)針2條線),這樣,基本不會有堵塞現(xiàn)象。麻煩之處是修建路線時(shí)費(fèi)勁,要上下層不同高度層來處理地鐵線相交。

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趕上發(fā)射場更新了,造了個(gè)啾啾嘗嘗鮮。

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旋風(fēng)國度

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這關(guān)不難,但很磨人,要發(fā)展26W人才算贏。

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老規(guī)矩的各地鐵環(huán)路。

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只用辦公區(qū)與商業(yè)

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換換口味,左側(cè)是地鐵環(huán),右側(cè)是單軌環(huán)

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沒有美感,密密麻麻的格子建筑

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看了大神的分享,學(xué)習(xí)到這種超實(shí)用的立交橋。這種立交最實(shí)用的,簡單、美觀、占地小,流量也不低,在不用MOD不考慮造景時(shí)的最佳選擇。

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這是我還沒學(xué)到之前立交橋時(shí),心中以為的第一實(shí)用立交。其實(shí)也不算差,但需要高速的來去2個(gè)方向分布在不同的高度層,而且2個(gè)匝道因?yàn)楦叨瓤赡軙蚣?,需要耐心的調(diào)整。所以不如前者方便快捷,也不如前者什么前提都不需要。

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最后說一點(diǎn):一開局的這個(gè)區(qū)域是旋風(fēng)災(zāi)害的重點(diǎn)。前面頻繁旋風(fēng)也就罷了,后面我24W人口馬上勝利時(shí),來了次10級旋風(fēng),損失不是一般的慘。而且因?yàn)槿丝诖罅克劳龊蟮目焖傺a(bǔ)充,導(dǎo)致交通網(wǎng)擁堵全城癱瘓了好久??梢哉f這次旋風(fēng)生生耽誤我1個(gè)多小時(shí)時(shí)間修復(fù)。

所以有錢時(shí)還是把避難所、災(zāi)難偉大工程修起來吧,就這個(gè)區(qū)域。

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河灘地

難點(diǎn),主要是搶在水淹上來前人口到950開啟第二塊地,后面就有緩和的余地了。

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列島

問題在于:你等不到攢出這么多錢修水利設(shè)施,海嘯就已經(jīng)來了。所以思路一變就簡單了:用最快速度發(fā)展人口,解鎖避難所和災(zāi)難應(yīng)急中心。

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高山村落

難點(diǎn)是在350周運(yùn)輸次數(shù)50W次。這個(gè)相對簡單,隔著河流分隔區(qū)域,左側(cè)修住宅區(qū),右側(cè)修工業(yè)和商業(yè)區(qū)。

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依靠大壩

難點(diǎn)是300周內(nèi)達(dá)到65000人口。一開局的小鎮(zhèn)和大壩,別指望保留了?;蛟S細(xì)心的調(diào)節(jié)大壩旁側(cè)出水和下游岸堤,最終能夠保留。

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旋風(fēng)國度

一開局的這個(gè)區(qū)域是旋風(fēng)災(zāi)害的重點(diǎn)。前面頻繁旋風(fēng)也就罷了,后面我24W人口馬上勝利時(shí),來了次10級旋風(fēng),損失不是一般的慘。

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通天塔

PVE系統(tǒng)介紹

1.PVE概述

游戲中的PVE以通天塔的形式存在,采用推圖模式,即:玩家進(jìn)入游戲后,從第一層開始,逐步往后進(jìn)行推圖,玩家在通過對應(yīng)的層數(shù)了,可選擇掃蕩戰(zhàn)斗。

玩家體力上限為20,每次戰(zhàn)斗會消耗1點(diǎn)體力值,每10分鐘恢復(fù)1點(diǎn)體力值,也可直接購買體力。

2.跳過戰(zhàn)斗

玩家選擇跳過戰(zhàn)斗會按照普通攻擊進(jìn)行結(jié)算戰(zhàn)斗結(jié)果。

3.戰(zhàn)斗勝利

玩家在戰(zhàn)斗完成后,若勝利,死亡的怪物身上會隨機(jī)爆出銀幣或者材料等。

4.戰(zhàn)斗失敗

當(dāng)玩家戰(zhàn)斗失敗后,可以選擇返回或者再次挑戰(zhàn):

玩家點(diǎn)擊再次挑戰(zhàn)后,會消耗1點(diǎn)體力后再次開始戰(zhàn)斗。

5.關(guān)卡掃蕩

已通關(guān)的關(guān)卡,玩家就可以進(jìn)行掃蕩了。~

通天塔

通天塔可是一個(gè)可以獲得大量寶石、金幣、公會貢獻(xiàn)獎(jiǎng)勵(lì)的好地方;通天塔是公會共同爬塔的玩法,想要快速拿到這些獎(jiǎng)勵(lì),一定要加入一個(gè)強(qiáng)力的公會。

首次最快通關(guān)通天塔的公會每個(gè)公會成員都可以獲得1000寶石和3000公會貢獻(xiàn)的獎(jiǎng)勵(lì),所以要力爭最快通關(guān)通天塔獲取寶石獎(jiǎng)勵(lì)。每次突破通關(guān)歷史時(shí)長,系統(tǒng)都會按歷史時(shí)長排名發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)。

通天塔挑戰(zhàn)過程中注意英雄克制關(guān)系,英雄不多的玩家可以使用傭兵或者購買復(fù)活券。

一定要注意貢獻(xiàn)排行的位置越高公會戰(zhàn)勝BOSS后分配的獎(jiǎng)勵(lì)越多,戰(zhàn)斗和擲骰子都可以獲得貢獻(xiàn)值。

通天塔

《疾風(fēng)三國》通天塔玩法介紹

挑戰(zhàn)自我與極限操作----為實(shí)現(xiàn)自我挑戰(zhàn)而設(shè)立的試煉之地。通過玩家不斷挑戰(zhàn)難度遞增的高塔,來驗(yàn)證自己的操作手法與技能搭配。在這里,沒有復(fù)雜的謎題與障礙,剩下的只有令人血脈賁張的暢快殺戮!各大BOSS也將在此地輪番登場,靜候挑戰(zhàn)!

等級達(dá)到45級后,在主城內(nèi)找于吉對話。就是通天塔的入口了,小編在奇怪為什么于吉大大是個(gè)萌妹子呢?羅大大難道您又欺騙小編我了?不管了我們繼續(xù)來了解通天塔吧!

打開通天塔界面,可以在界面的左邊查看和選取大層。每層有7個(gè)小關(guān)卡,挑戰(zhàn)成功7個(gè)小關(guān)卡算是通關(guān)一個(gè)大層;玩家每通關(guān)一個(gè)大層,即可開啟一個(gè)新的大層。點(diǎn)擊界面右下角的“開始挑戰(zhàn)”按鈕,即可直接跳到該層進(jìn)行挑戰(zhàn)。挑戰(zhàn)層數(shù)越往下挑戰(zhàn)怪物的能力越強(qiáng),所獲得的獎(jiǎng)勵(lì)越好,也可以通過祈福來獲得屬性上提升讓你可以獲得更多的收益,不過就需要消耗您些許的金錢了~

每個(gè)關(guān)卡都有大量的敵人沖向你,只要消滅所有的敵人后才即可通關(guān)成功;

通天塔是寶石主要產(chǎn)出點(diǎn)之一,通過的關(guān)卡層數(shù)越高所獲得的寶石等級也越高,同時(shí)也可以獲得更高級的裝備與煉丹物品,煉丹物品可以獲得海量的經(jīng)驗(yàn)哦!

通天塔

通天塔系統(tǒng)說明

50級開啟通天塔。塔上會掉落大量銅錢,所以也稱銅錢塔。直接擊殺每層boss就可以過關(guān),下手要快,千萬別等被敵人小兵包圍啊。

通天塔大災(zāi)難同類推薦

通天塔
通天塔
預(yù)約
塔
預(yù)約
3D通天塔
3D通天塔
預(yù)約
放置通天塔
放置通天塔
預(yù)約
元素通天塔
元素通天塔
預(yù)約

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