現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)4決戰(zhàn)時(shí)刻中文版游戲介紹
現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)4決戰(zhàn)時(shí)刻中文版簡(jiǎn)介
現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)4決戰(zhàn)時(shí)刻任務(wù)攻略
在《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)4:決戰(zhàn)時(shí)刻》中,目前共有十二個(gè)關(guān)卡等待玩家挑戰(zhàn),在簡(jiǎn)單模式下,十小時(shí)以內(nèi)足以通關(guān),下面小編就為大家分享一下現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)4決戰(zhàn)時(shí)刻任務(wù)攻略,有需要的朋友可以看看哦!
任務(wù)一
1、一段動(dòng)畫過(guò)后,正式開(kāi)戰(zhàn),主角們進(jìn)入到沙灘后,前面有一堆敵人正在向你們射擊,清除完這堆敵人后,上臺(tái)階,跟著人物頭上顯示跟隨的士兵走,一直來(lái)到新的區(qū)域,這里敵人的炮火很密集,不要硬拼,跟隨并往右側(cè)移動(dòng),上階梯和三角洲部隊(duì)匯合后,進(jìn)入山里,會(huì)自動(dòng)切換成無(wú)人機(jī)操作,控制無(wú)人機(jī)一路掃射敵人,在這里提醒下玩家無(wú)人機(jī)也是會(huì)被擊破的,無(wú)人機(jī)被RPG轟爆之后,鏡頭切換到主角等,由于前方已被無(wú)人機(jī)摧毀,所以一路盡情向前狂奔,上樓后開(kāi)始進(jìn)入劇情動(dòng)畫。
2、動(dòng)畫完畢后繼續(xù)上樓,用炸彈打開(kāi)門后,敵人已經(jīng)潛伏在那里,開(kāi)始交戰(zhàn),這里需要注意的是,敵人比較多,別太過(guò)靠前,清除完敵人之后,按下PAD,會(huì)召喚空中打擊,繼續(xù)前進(jìn),坐上吉普車,一路狂奔,這里需要注意的是,雖然基本不用什么操作,但是多拿點(diǎn)人頭還是不錯(cuò)的,射擊的時(shí)機(jī)在于吉普車開(kāi)動(dòng)中進(jìn)入的子彈時(shí)間狀態(tài),利用這個(gè)時(shí)間能拿多少人頭就拿多少,后面還會(huì)有一段超長(zhǎng)時(shí)間的子彈時(shí)間,這段時(shí)間已經(jīng)足夠射爆威脅你的武裝直升機(jī)。
3、最終吉普車停到了一個(gè)基地里,在吉普車上先干掉一部分人之后,下車?yán)^續(xù)前進(jìn),沿途干掉騷擾你的敵兵之后,進(jìn)入大門后,又是另外一段劇情,繼續(xù)向前清空,用火箭筒摧毀防空塔后進(jìn)入大門和敵人交戰(zhàn),人一如既往的多,總之別沖的太靠前,清空完后,往前走一些,劇情動(dòng)畫后任務(wù)結(jié)束。
任務(wù)二
1、玩家扮演恐怖分子,劇情過(guò)后往右走上樓,跟隨前面的恐怖分子走,QTE過(guò)后用手槍清除完區(qū)域內(nèi)所有敵人,跟著路標(biāo)左走,又是一段QTE,撿到把突擊步槍,清空前方的美軍,進(jìn)入電梯,動(dòng)畫過(guò)后,撿到把霰彈槍,下樓,霰彈槍近距離是秒殺美軍,點(diǎn)擊互動(dòng)。按提示操作觸摸屏幕,然后向前行動(dòng)繼續(xù)交戰(zhàn),需要注意的是這里掩體很多,建議丟手雷。
2、任務(wù)更新為保護(hù)桑德斯,記住不要下去,就在臺(tái)上射擊敵人,盡量開(kāi)瞄準(zhǔn)鏡,其實(shí)這地方有點(diǎn)難,如果臺(tái)上瞄不準(zhǔn)的話,就建議直接沖到桑德斯旁邊,給他當(dāng)肉盾,順利完成后,上樓,清完阻礙你們的敵軍后,上飛機(jī)走人,第二關(guān)結(jié)束。
任務(wù)三
1、一路向前狂奔后,敵人已經(jīng)在前方埋伏好,所有人清空后,往右走,繼續(xù)交戰(zhàn),注意這里有很強(qiáng)的火力,往前沖到汽車背后躲著,躲一會(huì)之后順便清理掉朝你射擊的敵人,堅(jiān)持一會(huì)后,對(duì)方的坦克會(huì)被我方的空中支援炸毀,繼續(xù)往前,撿到把狙擊槍,狙掉對(duì)面的敵人,結(jié)束后,往右走上卡車,再下來(lái)繼續(xù)前進(jìn),裝甲車又來(lái)了,記得找個(gè)掩體后面躲著,用狙擊槍干掉裝甲車上的機(jī)槍手,周圍的敵人很多不要沖,盡量多開(kāi)鏡,敵人全部消滅后,往前進(jìn)入到大夏內(nèi),敵人還是早已等著你,建議撿把霰彈槍,一路沖過(guò)去。
2、進(jìn)入室內(nèi)后,記得換突擊槍,敵人比較多,進(jìn)入門后,注意右邊有個(gè)敵人,繼續(xù)上樓,來(lái)到大廳,這里可以繞路對(duì)付敵人,清空完這里的敵人后,繼續(xù)上樓,控制無(wú)人機(jī),橫掃一切之后,切換為主角,往前繼續(xù)突進(jìn),解救人質(zhì)后,一路向前,先在樓上清空對(duì)面的敵人后,踢開(kāi)車門,沿著車門直奔下去往右進(jìn)入隧道,隧道里小編強(qiáng)烈推薦使用狙擊槍慢慢推進(jìn)。等隊(duì)友說(shuō)區(qū)域清空后,再往前走,一段QTE后,第三關(guān)結(jié)束。
任務(wù)四
1、鏡頭又切換到了恐怖分子,破壞門之后,進(jìn)入大場(chǎng)景,把下面所有的美軍士兵清空,鏡頭會(huì)切換到往回走,一路繼續(xù)和美軍士兵交戰(zhàn),到達(dá)爆破地點(diǎn)后,保護(hù)爆破小組順利安裝炸彈,這地方也是防守戰(zhàn),打法方面還是老辦法,無(wú)法瞄準(zhǔn)的話,就盡量沖上前去,讓敵人火力集中于你,成功安裝炸彈后,繼續(xù)前進(jìn)。
2、安裝C4炸開(kāi)門后,美軍也早已潛伏在那里,繼續(xù)清空,再次安裝了個(gè)C4,恐怖分子引爆C4后,進(jìn)入大廳,撿起把狙擊槍繼續(xù)清空殘余美軍,注意前后都有攻擊,繼續(xù)安裝C4,這次恐怖分子連自己人都炸,頭領(lǐng)一個(gè)人單槍匹馬的繼續(xù)狂奔,沿途干掉美軍后上樓,終于他們成功綁架總統(tǒng),第四章完。
任務(wù)五
1、視角轉(zhuǎn)變?yōu)槊儡?,一開(kāi)始我們所待的地方就是任務(wù)4控制恐怖分子射擊我們的地方,清理完樓上所有敵人后跟隨沃克繼續(xù)往前推進(jìn),一路射擊敵人,路比較長(zhǎng),建議慢慢推進(jìn),到達(dá)目的地后,破門救人質(zhì),記住別仍手雷,也別對(duì)準(zhǔn)人質(zhì)射擊,救出人質(zhì)后,繼續(xù)向前行動(dòng),把上一章恐怖分子安裝的炸彈拆除后,開(kāi)始尋找頭頭佩吉,往前走一段路后,建筑物被炸毀,不過(guò)不影響前進(jìn),清除完前方區(qū)域后,來(lái)到門前進(jìn)行破壞,把幾個(gè)雜兵干掉。
2、任務(wù)更新為追逐佩吉,來(lái)到樓下的時(shí)候,千萬(wàn)別沖過(guò)去開(kāi)門,門會(huì)自動(dòng)打開(kāi),順帶站一雜兵朝你掃射,解決掉后上樓,仍然是別沖太快,敵兵很多,到最高層后,一段動(dòng)畫,佩吉綁架總統(tǒng)成功,第五章結(jié)束,其實(shí)這章其實(shí)就是第四章,只不過(guò)是以美軍視角呈現(xiàn)的。
任務(wù)六
1、下了直升機(jī)后,一直跟隨前進(jìn),到達(dá)敵人聚集處,小編建議先刀殺,然后再射擊油桶,清除完屋頂后,進(jìn)入房間,沿途清理樓上2個(gè)敵人,再次進(jìn)入房間后,里面的敵人建議手雷伺候,或者射油桶引爆,清空完這里的區(qū)域后,繼續(xù)前進(jìn)來(lái)到一個(gè)比較空曠的地方,先找掩體,前面有狙擊槍,用狙擊槍攻擊對(duì)面的敵人,清空完畢后前往小巷,到達(dá)室廳內(nèi),隊(duì)友掉下去了,先清理雜兵,再到陽(yáng)臺(tái)上援護(hù)隊(duì)友,主角身處的位置生命方面沒(méi)啥威脅,不過(guò)需要一點(diǎn)操作,盡量用狙擊一發(fā)擊中敵兵,搞定后,下樓和隊(duì)友匯合,3人繼續(xù)殺出一條血路。
2、到達(dá)廣場(chǎng),主角需要從側(cè)面包圍他們,從左邊走,圍剿完敵人后,主角一人去找桑德斯,踢開(kāi)大門后,別沖,敵人早已埋伏在里面,就在門口射殺他們即可,第二道門破壞后同樣參照剛才那次,找到了桑德斯,一番打斗后被他跑了,開(kāi)始追捕他,第二次打斗后,主角槍都沒(méi)了,但為了逮到他,主角開(kāi)始赤手空拳的追捕他,這段追捕過(guò)程的要點(diǎn)就是一直跑就行了,不用管其他雜兵,最后一次終于逮到他了,逼他說(shuō)出了一些東西,然后就沒(méi)有然后了,人又跑了,第6章結(jié)束。
任務(wù)七
1、一開(kāi)始游戲的鏡頭,會(huì)直接切換到武裝直升機(jī),任務(wù)目的是保護(hù)支援以及不擊中桑德斯,注意下我方直升機(jī)不能直接攻擊支援和桑德斯,不然游戲會(huì)失敗,普通敵人用機(jī)槍就行,遇到載具用導(dǎo)彈,進(jìn)行到一定程度后,我方其他士兵也陸續(xù)和支援匯合,在這里要保護(hù)他們所有人,等敵人的載具抵達(dá)后,記得切換武器,優(yōu)先攻擊載具,清理完這波敵人后,繼續(xù)追捕桑德斯。
2、當(dāng)然事情不會(huì)那么順利,敵人的武裝直升機(jī)也飛過(guò)來(lái)了,不要管地面,先用導(dǎo)彈把所有敵方武直摧毀,可能大家覺(jué)得導(dǎo)彈的威力范圍更大干脆一直用導(dǎo)彈,不過(guò)小心你自己的隊(duì)友以及桑德斯也會(huì)被導(dǎo)彈擊中,武直過(guò)后又是坦克,繼續(xù)摧毀它們,等全部壓制完畢后,任務(wù)7結(jié)束。
任務(wù)八
1、桑德斯還在逃跑,這次切換地面第一人稱視角繼續(xù)進(jìn)行,走出大門后,右方和敵人開(kāi)始交戰(zhàn),一路前進(jìn),主角拿的武器威力幾乎是一發(fā)必殺,但是射程短,不過(guò)地形比較窄,很好用,遠(yuǎn)處樓上的敵人雖說(shuō)也能打到不過(guò)建議換槍射擊,穿過(guò)火車之后一路繼續(xù)前進(jìn),這里的交戰(zhàn)區(qū)域,可以上樓和隊(duì)友包抄他們,通過(guò)這里后,來(lái)到一片大區(qū)域,仍然推薦先上左邊的樓,再射擊,邊清空邊跟隨著向前推進(jìn)。
2、來(lái)到新區(qū)域后,立馬開(kāi)始交戰(zhàn),上樓后,我方被扔了個(gè)閃光,敵人派出了大量士兵來(lái)阻擊我們,先清空一批之后,立馬向前跑進(jìn)左邊房間,干掉幾個(gè)敵人后,出來(lái)上樓往左走,這里有一個(gè)房間敵人很多,別貿(mào)然沖進(jìn)去,全部清空完畢后,跟隨同伴來(lái)到一個(gè)類似控制室的地方,打開(kāi)門后,又是和桑德斯一番格斗,這次是我方2人對(duì)陣桑德斯1人,當(dāng)然結(jié)局還是讓桑德斯跑了,小編在這里特想吐槽這些陸戰(zhàn)隊(duì)員的實(shí)力。
任務(wù)九
1、劇情動(dòng)畫一開(kāi)始在直升機(jī)上,向下朝敵人射擊,全程開(kāi)鏡掃射他們,清空完畢后,自動(dòng)切換火箭炮發(fā)射器,瞄準(zhǔn)防空武器發(fā)射摧毀后,繼續(xù)換地方摧毀防空炮,全部摧毀完畢后,下直升飛機(jī)開(kāi)始徒步前進(jìn),一路清空敵人,和隊(duì)友一起圍剿,進(jìn)入到房子內(nèi)后,把房子內(nèi)的敵人全部清空,出門繼續(xù)和隊(duì)友匯合,敵人全部在對(duì)面。還是建議開(kāi)鏡后自動(dòng)瞄準(zhǔn)射擊敵人,一路向前清空后,往右走到一片空地,往前走邊清空敵人邊上樓,又來(lái)到一片空地,這里遠(yuǎn)處的敵人很多,樓上,樓下,對(duì)面都有人,先清空對(duì)面的人,然后盡量往后退,開(kāi)鏡射殺敵人,前面的門還會(huì)有敵兵出現(xiàn),別沖太快,繼續(xù)往前行進(jìn),來(lái)到房子外,上樓,這里還會(huì)有幾個(gè)敵人。
2、主角們看到了通訊塔,使用捕食者導(dǎo)彈擊破通訊塔后,左邊敵人會(huì)冒出來(lái),消滅他們繼續(xù)前進(jìn),繼續(xù)用捕食者干掉一架通訊塔,跟隨隊(duì)員一直前進(jìn),到達(dá)新區(qū)域后,先清空些敵人,拿起火箭炮對(duì)準(zhǔn)坦克來(lái)一發(fā),注意下坦克基本是秒你的,盡量快點(diǎn)摧毀它,往前并向右走,敵人裝甲車早已等著你,上面的機(jī)槍車用火箭炮伺候,繼續(xù)往前推進(jìn),來(lái)到一個(gè)有點(diǎn)像工廠的地方,這里利用掩體,射擊從對(duì)面門里出來(lái)的敵人,繼續(xù)向前走后,又看見(jiàn)一座大門,在門里向外射擊,別出去,確認(rèn)安全后,出門利用引爆器炸毀最后一個(gè)通訊塔,接著主角們開(kāi)始脫離,右邊是脫離地點(diǎn),敵人很多,手雷伺候他們,利用掩體清空上面的敵人后,一路前進(jìn),坐上直升飛機(jī),一段動(dòng)畫,任務(wù)9結(jié)束。
任務(wù)十
1、主角一人開(kāi)始行動(dòng),一開(kāi)始沒(méi)有任何武器,但是敵人一直在包圍你,開(kāi)始行動(dòng)后,從右邊過(guò)去,半蹲狀態(tài)下移動(dòng),靠近后用刀殺死敵人,再撿槍,一路清空敵人,由于只有你1個(gè)人,所以一步一步的慢慢推進(jìn),敵人的數(shù)量很多,跟著移動(dòng)的符號(hào)標(biāo)識(shí)找到下一個(gè)出口,上樓后來(lái)到一個(gè)房間,建議躲在里面和敵人交戰(zhàn),從左側(cè)出去后,往下走,左邊有道門,別急著沖過(guò)去,門會(huì)自動(dòng)打開(kāi),里面有個(gè)敵兵,慢慢的移動(dòng)掃射這些敵兵,來(lái)到控制室,點(diǎn)擊互動(dòng),發(fā)生劇情。
2、劇情過(guò)后來(lái)到一個(gè)大的房間,這里敵人也很多,穩(wěn)扎穩(wěn)打,繼續(xù)前進(jìn)到總統(tǒng)被關(guān)押的地方,總統(tǒng)有血量顯示,千萬(wàn)不要打到總統(tǒng)了,建議站在臺(tái)上射擊,清空后給總統(tǒng)松綁,保護(hù)總統(tǒng)一路前行,前行過(guò)程中,敵兵會(huì)來(lái)阻擾你,這里值得注意下,總統(tǒng)在前進(jìn)中會(huì)休息下回血,給了我們充分的射擊時(shí)間,但是過(guò)后總統(tǒng)會(huì)一直向前行動(dòng),這時(shí)盡量沖過(guò)去當(dāng)肉盾,路程有點(diǎn)長(zhǎng),盡量先消滅敵人,最后到達(dá)救援地點(diǎn),乘坐直升機(jī)走人。
任務(wù)十一
1、主角們來(lái)到了南極洲,和隊(duì)友們一路向前推進(jìn),跳過(guò)管道,向下前進(jìn),遇到3個(gè)敵人,這次槍械換成了帶有熱能成像的掛件,清空他們后,繼續(xù)向前行走,來(lái)到高處并向地面的敵人射擊,站在左邊石頭邊上射擊,有利于躲子彈,清空后朝地面行走,邊清空邊走向基地內(nèi)部,走到地面出口,外面敵人很多,別一股腦沖過(guò)去,在門右邊邊瞄邊移動(dòng),一路清空過(guò)后,敵人的坦克等著你,先清空周邊敵人,再去摧毀,拿起火箭炮后對(duì)準(zhǔn)坦克發(fā)射搞定。
2、移動(dòng)到對(duì)面紅色小門,進(jìn)去后來(lái)到一個(gè)大的區(qū)域,小心前方的敵人,可以擊破紅色氧氣管爆炸來(lái)消滅他們,清理完畢后右側(cè)上樓,清空對(duì)面的敵人后,往左邊走,進(jìn)入后上樓,觸摸互動(dòng),開(kāi)始控制無(wú)人機(jī)掃射,過(guò)程中小心對(duì)方的火箭彈即可,清掃完畢后,沿著指示路標(biāo)一路向前,把礙事的敵人清空后,來(lái)到一片大區(qū)域,從臺(tái)上射擊下面的敵人,全部清空后,發(fā)生劇情,某人壯烈犧牲,任務(wù)11完
任務(wù)十二
1、鏡頭換成恐怖分子老大,一路向前,沿途干掉阻擊的美軍,最后一個(gè)房間記得從右側(cè)上樓,左邊的門觸摸下會(huì)開(kāi)啟,然后發(fā)生劇情,佩吉被刀死,鏡頭切換到主角身上,開(kāi)始逃離這個(gè)地方,一路上有很多敵人,看似時(shí)間很緊,其實(shí)時(shí)間多得很,慢慢的對(duì)付這波敵人,最后一關(guān)的要點(diǎn)和前面一樣,蹲著不動(dòng),等敵人沖過(guò)來(lái),慢慢的清空他們,最后主角們沖出了基地,用C4炸毀了整個(gè)基地,順利回家。
2、最后小編覺(jué)得,現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)4雖然模仿使命召喚非常嚴(yán)重,但是在安卓平臺(tái)上,沒(méi)有比它更出色的第一人稱射擊游戲了,至此流程攻略到這里結(jié)束了。
以上就是現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)4決戰(zhàn)時(shí)刻的任務(wù)攻略啦,希望可以幫到大家。
單機(jī)游戲新年巨獻(xiàn):《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)4》
無(wú)法超越,手機(jī)上最震撼的FPS戰(zhàn)爭(zhēng)大作,硝煙烽火霸氣登場(chǎng)!《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)4》(點(diǎn)擊下載)成功延續(xù)了系列作品的優(yōu)點(diǎn),既有緊張刺激的單人戰(zhàn)役也有一系列對(duì)戰(zhàn)模式,并且百尺竿頭更進(jìn)一步,作為《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》的最新給力作品當(dāng)之無(wú)愧。
相較于前作,該游戲擁有更加真實(shí)和逼真的畫面,大量新的控制元素的加入和游戲電影版的過(guò)場(chǎng)劇情表現(xiàn)功不可沒(méi)人物細(xì)膩動(dòng)作自然,不論是動(dòng)態(tài)還是靜態(tài)畫面都無(wú)可挑剔。同時(shí),新的槍械、載具還有新的游戲劇情的加入更加引人入勝。而加入的大量新控制元素和游戲電影版的過(guò)場(chǎng),更將游戲向著霸氣動(dòng)作大片打造。
《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)4:決戰(zhàn)時(shí)刻》掌上的使命召喚
《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)4:決戰(zhàn)時(shí)刻》是一款旗艦級(jí)第一人稱射擊大作,它代表了移動(dòng)平臺(tái)第一人稱射擊游戲的最高水平,是行業(yè)標(biāo)桿。不論是畫面音效方面,還是游戲設(shè)定方面,本作都達(dá)到了初代《使命召喚》的水平。2003年動(dòng)視暴雪發(fā)布了第一款《使命召喚》,九年后,Gameloft的旗艦作品已經(jīng)達(dá)到了當(dāng)年P(guān)C端的水平。這既離不開(kāi)手機(jī)硬件的極速發(fā)展,又跟移動(dòng)游戲制作水平的提高息息相關(guān)。現(xiàn)在,享受激烈的第一人稱射擊大作,擁有一臺(tái)高配置的安卓手機(jī)就夠了。
【游戲設(shè)定:使命召喚的影子】
從游戲的名字,到游戲的內(nèi)容,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)4:決戰(zhàn)時(shí)刻》都流淌著《使命召喚》系列的血液。使命召喚1的資料片叫做Finest Hour,決勝時(shí)刻;而現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)4則叫Zero Hour,決戰(zhàn)時(shí)刻。這種巧合既令人驚訝,又不得不感嘆其背后的合乎情理。是的,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)4:決戰(zhàn)時(shí)刻》不僅在背景設(shè)置、游戲方式等宏觀層面參考了使命召喚,就連武器類型、關(guān)卡玩法等細(xì)節(jié)也借鑒了后者。
在故事情節(jié)方面,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)4:決戰(zhàn)時(shí)刻》延續(xù)了戰(zhàn)爭(zhēng)題材的基本設(shè)定,玩家再一次成為拯救國(guó)家危難乃至維持世界和平的士兵。從默默無(wú)聞的大兵到功勛卓著的元帥,本作將再現(xiàn)這一宏偉的過(guò)程。這次的麻煩比較大,因?yàn)榭偨y(tǒng)被綁架了。同樣的情節(jié)在《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》中發(fā)生了一次,不得不說(shuō)同題材游戲在情節(jié)上已經(jīng)沒(méi)有什么花樣。具體的故事就不在這里劇透了,玩家還是親自體驗(yàn)比較有趣。
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在玩法層面,簡(jiǎn)單的說(shuō),玩家將使用最新最強(qiáng)的武器從頭殺到尾?!冬F(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)4:決戰(zhàn)時(shí)刻》中共有12個(gè)關(guān)卡,在簡(jiǎn)單模式下,10小時(shí)以內(nèi)足以通關(guān)。擊殺敵人的方式主要有三種:遠(yuǎn)程射擊、近身肉搏、使用輔助武器。遠(yuǎn)程射擊是游戲的根本,玩家可以在幾十種功能、火力不同的武器間隨意切換。當(dāng)玩家離敵人的距離較近時(shí),系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)切換到近身模式,點(diǎn)擊右下角的匕首就能發(fā)動(dòng)一次血腥的刺殺。輔助武器的玩法也來(lái)自使命召喚,無(wú)人車、車載機(jī)關(guān)槍、空中打擊等輔助作戰(zhàn)方式豐富了游戲內(nèi)容。游戲中穿插了很多慢鏡頭,在一些特殊場(chǎng)景中需要滑動(dòng)屏幕來(lái)進(jìn)行一些動(dòng)作,比如掙扎、肉搏,同樣豐富了游戲玩法。
雙線角色設(shè)定是本作一大亮點(diǎn)。游戲中玩家不僅要扮演拯救美國(guó)總統(tǒng)的英勇大兵,還要扮演恐怖組織的頭頭“佩奇”。這種設(shè)定能讓玩家更好地理解劇情,即使你聽(tīng)不懂英文,也能了解游戲的核心脈絡(luò)。一人分飾兩角的趣味自不必說(shuō),亦正亦邪的代入性更能讓玩家體驗(yàn)到游戲快感。
【游戲畫面:移動(dòng)平臺(tái)的新標(biāo)桿】
《近地軌道防御3 N.O.V.A.3》的畫面曾是移動(dòng)平臺(tái)FPS游戲的標(biāo)桿,但《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)4:決戰(zhàn)時(shí)刻》發(fā)布后,它拱手讓出了第一名的寶座。人物建模、環(huán)境建模、景深、光影、色彩、細(xì)節(jié),每一處視覺(jué)效果給人的感受就是逼真、震撼。大量根據(jù)光線位置不同而做的渲染給人一種如臨其境的代入感,太陽(yáng)光的方位影響了整個(gè)環(huán)境的亮度分配,這一點(diǎn)是在其他游戲中根本體驗(yàn)不到的。
【游戲音效:影院級(jí)擬態(tài)環(huán)境】
背景音效方面,游戲下了很大功夫讓整個(gè)擬態(tài)環(huán)境顯得真實(shí)。飛機(jī)從天空中呼嘯而過(guò),給玩家的感覺(jué)就像在頭頂上飛過(guò)去一樣。長(zhǎng)官的命令、敵人的慘叫、總部的任務(wù)指示全部采用真人配音,影院范十足。環(huán)境音樂(lè)可圈可點(diǎn),每一個(gè)場(chǎng)景都有自己獨(dú)特的旋律,起到了配合劇情的作用。
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【多人模式:復(fù)雜配合的樂(lè)趣】
《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)4:決戰(zhàn)時(shí)刻》提供了八種多人模式,分別是戰(zhàn)爭(zhēng)模式、生死戰(zhàn)、團(tuán)隊(duì)生死戰(zhàn)、奪旗戰(zhàn)、追捕賽、征服賽、VIP模式、準(zhǔn)系統(tǒng)模式,每一種模式都有自己獨(dú)特的玩法。最高支持12人同時(shí)競(jìng)技,這能夠帶來(lái)復(fù)雜配合的樂(lè)趣。鑒于Gameloft已和三星深度合作,相信在明年的WCG上,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)4:決戰(zhàn)時(shí)刻》將成為比賽項(xiàng)目。不同的多人模式要求不同的技戰(zhàn)術(shù)和配合技巧,這在單機(jī)戰(zhàn)役之外,提供了更多的可玩性。
【總結(jié):FPS旗艦大作】
《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)4:決戰(zhàn)時(shí)刻》是一款旗艦級(jí)第一人稱射擊游戲,代表了此類作品的最高水準(zhǔn)。如果你想在安卓手機(jī)上玩第一人稱射擊游戲,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)4:決戰(zhàn)時(shí)刻》就是你的不二選擇。
Gameloft射擊神作《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)5》首曝光
使命召喚血統(tǒng) 射擊新作《背叛與清除》公布
《使命召喚》系列一直以大氣磅礴的效果和內(nèi)涵震撼人心,尤其是由 Infinity Ward 負(fù)責(zé)的現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)系列令人回味悠長(zhǎng),而各位 iOS 玩家們不久后也許就能在 iOS 平臺(tái)上領(lǐng)略與其相似的氣質(zhì)。前 Infinity Ward 制作人 Robert Bowling 近日宣布,將攜手《星期六早晨的RPG》開(kāi)發(fā)商 Mighty Rabbit Games 打造一款全新的 iOS/Android 平臺(tái)射擊游戲《背叛與清除》(Breach & Clear)。
本作被定義為戰(zhàn)術(shù)射擊游戲,其玩法與著名的《彩虹六號(hào)》和《幽靈行動(dòng)》相似,玩家需要指揮你的戰(zhàn)斗小組完成各種高難度的作戰(zhàn)任務(wù),其中包括抓捕世界上赫赫有名的恐怖大亨。你需要做的就是協(xié)調(diào)好各位士兵,充分利用每個(gè)人的特殊技能,做一名出色的指揮官!
除了任務(wù),戰(zhàn)術(shù)還體現(xiàn)在戰(zhàn)前準(zhǔn)備上,玩家要根據(jù)任務(wù)內(nèi)容來(lái)定制不同的武器裝備,以及作戰(zhàn)計(jì)劃。根據(jù)制作人描述,“游戲注重給玩家營(yíng)造貼近于家用機(jī)級(jí)別的核心游戲體驗(yàn),操作上則針對(duì)移動(dòng)設(shè)備進(jìn)行優(yōu)化,僅僅使用觸屏也可以感受到3A級(jí)別的游戲樂(lè)趣。”
《背叛與清除》計(jì)劃于今年春季上架,并且將是一款免費(fèi)游戲。有意思的是,Breach & Clear 恰好是《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》中一個(gè)特別關(guān)卡的名字,游戲是否有我們所熟悉的 COD 元素呢?不久后就會(huì)揭曉。在等待這款射擊大作發(fā)售的時(shí)候,我們也可以先玩玩另一款非常出色的射擊大作《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)4》。
現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)4決戰(zhàn)時(shí)刻中文版游戲截圖
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現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)4:決戰(zhàn)時(shí)刻有什么槍械 現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)4槍械介紹
Charbtek遠(yuǎn)距離突擊步槍和AAI不同的是,Charbtek遠(yuǎn)距離突擊步槍把設(shè)計(jì)的重點(diǎn)放在了射程上,所謂一寸長(zhǎng)一寸強(qiáng),這在很大程度上加強(qiáng)了其在戰(zhàn)爭(zhēng)中的威力。同樣是在缺乏機(jī)動(dòng)性和穩(wěn)定性的前提下,Charbtek遠(yuǎn)距離突擊步槍可以作為后排火力而避免了通過(guò)跑動(dòng)來(lái)接近敵人的真面交鋒。同時(shí)其射速也是一大亮點(diǎn),可以想象,優(yōu)秀的射程和射速在占據(jù)有理環(huán)境的情況下會(huì)發(fā)揮相當(dāng)強(qiáng)大的作用。Charbtek遠(yuǎn)距離突擊步槍的強(qiáng)大是不可言喻的。但是如果我們重新審視其優(yōu)點(diǎn)之后,就會(huì)得出一個(gè)結(jié)論:懼怕近身肉搏以及掩體較多的環(huán)境。所以建議玩家可以通過(guò)安裝不同的槍托和槍嘴來(lái)完善其近身作戰(zhàn)的能力,同時(shí)彈夾上的選擇也能最大限度地發(fā)揮其后排支援的效果。AAI.338 口徑栓式狙擊步槍:栓式狙擊步槍因其身管長(zhǎng)、穩(wěn)定性好、射擊精度高而被中國(guó)軍方所使用。與我們印象中傳統(tǒng)的狙擊步槍相仿,其特點(diǎn)就是穩(wěn)定性和精確度。栓式 狙擊步槍符合現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的作戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù),栓式狙擊步槍能充分利用子彈的能量,并且同樣的長(zhǎng)度的狙擊槍栓式的槍管會(huì)更長(zhǎng),這樣穩(wěn)定性也會(huì)相對(duì)更強(qiáng)。狙擊步槍也有其固有的缺點(diǎn)——單發(fā)射擊以及子彈容量的問(wèn)題。當(dāng)然狙擊的要領(lǐng)是在于占據(jù)有理地形下的埋伏,我們可以通過(guò)更換彈夾和配置近身連發(fā)的副武器來(lái)搭配使用。AAI高精度突擊步槍AAI突擊步槍的特點(diǎn)是擁有良好的精確度和射速,大眾化的口徑配置和射程。槍口備有供發(fā)射長(zhǎng)彈托箭形彈專用的槍口補(bǔ)償器,在現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)中應(yīng)用相當(dāng)廣泛。缺點(diǎn)是槍械的機(jī)動(dòng)性能較差,這也許是參照了現(xiàn)實(shí)中美式AII重3.53KG的特性。本槍可應(yīng)用多種不同的戰(zhàn)斗環(huán)境。建議玩家在配置本槍的配件時(shí),考慮從彈夾、槍托以及槍嘴上作出配置以加強(qiáng)其穩(wěn)定性,同時(shí)可以加上握把,使其應(yīng)付戰(zhàn)斗中各種狀況時(shí)更加順手。
現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)4決戰(zhàn)時(shí)刻任務(wù)二詳細(xì)通關(guān)攻略
4:決戰(zhàn)時(shí)刻Modern Combat 4: Zero Hour是現(xiàn)代的最新作品,這款游戲成功地延續(xù)了系列作品的優(yōu)點(diǎn),既有緊張的戰(zhàn)役也有一系列模式,并且這兩方面與前作相比都有了長(zhǎng)足的進(jìn)步。
如果你玩過(guò)其他現(xiàn)代的游戲,那你一定會(huì)非常熟悉決戰(zhàn)時(shí)刻的前情基礎(chǔ)。游戲的默認(rèn)操作中規(guī)中矩,界面上一個(gè)虛擬的控制移動(dòng),拖動(dòng)右側(cè)屏幕來(lái)瞄準(zhǔn),另外有開(kāi)火、下蹲、和扔手榴彈的虛擬按鈕在屏幕邊緣一字排開(kāi)。游戲在過(guò)場(chǎng)的時(shí)候也會(huì)顯示這些虛擬按鈕,游戲還有陀螺儀瞄準(zhǔn)。
任務(wù)2統(tǒng)一會(huì)恐怖行動(dòng)
這回我們的角色換到了恐怖分子,我們要從建筑建筑的內(nèi)部炸彈,然后把整棟大樓炸飛,然后毫發(fā)無(wú)傷地逃離。主角就是這么IMBA,出門左轉(zhuǎn)遇到兩個(gè)倒霉的士兵,擺好體位等他上來(lái),然后一把奪過(guò)他手中的槍,干掉另一個(gè),送這哥倆去領(lǐng)盒飯。
拿到手才發(fā)現(xiàn)左輪威力比步槍大多了,一槍一個(gè),彈無(wú)虛發(fā),甚是爽快,了一層的士兵之后坐電梯上行。電梯里兩個(gè)還發(fā)生了點(diǎn)爭(zhēng)吵,小編不小心發(fā)現(xiàn)了慘不忍睹的手部。站在電梯門口的守衛(wèi)直接躺槍,站哪里不好偏偏站門口!擋了大爺?shù)囊暰€,然后他就毫無(wú)反抗直接被掐到斷氣,你抄起手槍連斃兩人,甚是霸氣。
來(lái)到電腦前,這里還有一個(gè)小互動(dòng),跟著屏幕上的按鍵按下即可。抄起散彈槍,走近敵人會(huì)自動(dòng)瞄準(zhǔn),然后我們只需無(wú)腦按下開(kāi)火即可,一槍一個(gè),敵人就像氣球一樣一碰就爆,毫無(wú)反抗的能力。之后需要保護(hù)你的好基友,抄起散彈槍大殺四方吧,自動(dòng)瞄準(zhǔn)非常好用,然后你們要在炸彈爆炸之前到達(dá)撤離點(diǎn),路上會(huì)有幾個(gè)雜兵跑出來(lái)求死,順便吐槽一下,相當(dāng)不地道,你就不能找個(gè)好點(diǎn)的中文么。
現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)4決戰(zhàn)時(shí)刻任務(wù)三詳細(xì)通關(guān)攻略
4:決戰(zhàn)時(shí)刻Modern Combat 4: Zero Hour是現(xiàn)代的最新作品,這款游戲成功地延續(xù)了系列作品的優(yōu)點(diǎn),既有緊張的戰(zhàn)役也有一系列模式,并且這兩方面與前作相比都有了長(zhǎng)足的進(jìn)步。
如果你玩過(guò)其他現(xiàn)代的游戲,那你一定會(huì)非常熟悉決戰(zhàn)時(shí)刻的前情基礎(chǔ)。游戲的默認(rèn)操作中規(guī)中矩,界面上一個(gè)虛擬的控制移動(dòng),拖動(dòng)右側(cè)屏幕來(lái)瞄準(zhǔn),另外有開(kāi)火、下蹲、和扔手榴彈的虛擬按鈕在屏幕邊緣一字排開(kāi)。游戲在過(guò)場(chǎng)的時(shí)候也會(huì)顯示這些虛擬按鈕,游戲還有陀螺儀瞄準(zhǔn)。
任務(wù)3后果
我們來(lái)到了地形復(fù)雜的城市中,還有各種各樣的裝甲車等著我們,如果你一上來(lái)就把手雷和榴彈槍用完了的話。。。后面的裝甲車只能花錢買手雷了。榴彈槍十分之爽,只需要瞄準(zhǔn)敵人周圍然后開(kāi)火即可,一聲爆炸之后你就會(huì)看到各種尸體以各種姿勢(shì)亂飛。
再往前走就遇到一輛裝甲車,只需一發(fā)榴彈或是手雷干掉即可。在社會(huì)主義面前一切敵人都是紙老虎。中國(guó)玩家最喜聞樂(lè)見(jiàn)的槍出現(xiàn)了,不過(guò)不能像步槍一樣自動(dòng)瞄準(zhǔn),需要慢慢將鏡頭移到毫不知情敵人身上,同時(shí)還帶有夜視功能,十分華麗。這里還有一副畫,上面是一頭豬。不知道有何寓意
繼續(xù)前進(jìn)突然又殺出來(lái)一輛裝甲車,lok'tar ogar!由于小編的手雷已經(jīng)用完。。。只能用子彈將其射爆。然后繼續(xù)前進(jìn)就來(lái)到殘破不堪的大樓中,跳下去開(kāi)始讀圖,然后就沒(méi)有然后了。。。屏幕一篇漆黑。打掉幾個(gè)敵人就迷路了,感覺(jué)是有問(wèn)題。于是乎小編就選擇了跳過(guò)此關(guān)。待BUG修復(fù)了再戰(zhàn)。
現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)4決戰(zhàn)時(shí)刻任務(wù)一詳細(xì)通關(guān)攻略
4:決戰(zhàn)時(shí)刻Modern Combat 4: Zero Hour是現(xiàn)代的最新作品,這款游戲成功地延續(xù)了系列作品的優(yōu)點(diǎn),既有緊張的戰(zhàn)役也有一系列模式,并且這兩方面與前作相比都有了長(zhǎng)足的進(jìn)步。
如果你玩過(guò)其他現(xiàn)代的游戲,那你一定會(huì)非常熟悉決戰(zhàn)時(shí)刻的前情基礎(chǔ)。游戲的默認(rèn)操作中規(guī)中矩,界面上一個(gè)虛擬的控制移動(dòng),拖動(dòng)右側(cè)屏幕來(lái)瞄準(zhǔn),另外有開(kāi)火、下蹲、和扔手榴彈的虛擬按鈕在屏幕邊緣一字排開(kāi)。游戲在過(guò)場(chǎng)的時(shí)候也會(huì)顯示這些虛擬按鈕,游戲還有陀螺儀瞄準(zhǔn)。
一上來(lái)當(dāng)然是操作練習(xí)啦,活靶子自然是少不了的,面前的房子會(huì)不停刷出敵人給你練習(xí),很奇怪這個(gè)小房子怎么會(huì)藏這么多人,打完幾波之后隊(duì)友會(huì)踢開(kāi)面前的擋板,按下沖刺鍵就能爬上去,不得不說(shuō)這一代的操作有些蛋疼,瞄準(zhǔn)、手雷、開(kāi)火、沖刺全都要右手控制,左手只負(fù)責(zé)移動(dòng)和切換姿態(tài),看來(lái)我們可以把左手騰出來(lái)干點(diǎn)別的事。
繼續(xù)前進(jìn)無(wú)腦干掉路上的敵人,之后會(huì)遇到敵人的重火力,跟著老大避免與其交火,圖中莫名其妙的圖標(biāo)是可以跨越掩體的,按下沖刺就可以翻越面前的掩體,之后就遇到了戰(zhàn)役中第一次接觸的高科技產(chǎn)品:,控制機(jī)器人將出現(xiàn)的敵人一掃而光,智商極度低下的敵人死前都沒(méi)有想到扔個(gè)手雷什么的,最后機(jī)器人被一發(fā)火箭彈打飛,完成了它的任務(wù)。
扔掉玩具之后繼續(xù)前進(jìn),突破大門后突然沖出來(lái)一個(gè)敵人,兩拳就將隊(duì)長(zhǎng)打倒在地話說(shuō)隊(duì)長(zhǎng)你反應(yīng)慢點(diǎn)也就算了,體質(zhì)還這么弱居然能當(dāng)兵,之后又換刀來(lái)捅你,眼疾手快根據(jù)提示滑動(dòng)屏幕將其打翻,這時(shí)隊(duì)長(zhǎng)跑過(guò)來(lái)十分淡定一刀解決了他。
之后又是一段毫無(wú)新意的打靶練習(xí),在屏幕上方有一個(gè)箭頭按鈕,你可以用賺到的錢給自己升級(jí)配件,改造你的武器等等。這點(diǎn)還是比較有意思的,我們的空軍收到了嚴(yán)重的阻礙,既不能提供空中支援又需要你幫忙清除地面防空導(dǎo)彈,坐上,欣賞路邊的風(fēng)景和血肉橫飛的敵人。路上還會(huì)遇到一架,幾發(fā)子彈打爆他。
到達(dá)目的地了,先在車上干掉一些敵人,之后下車跟著老大繼續(xù)前進(jìn),終于找到防空導(dǎo)彈了,人生最幸福的事就是每當(dāng)遇到敵方裝甲車,你的前方總會(huì)碰巧有火箭筒可以使用,這次也不例外。來(lái)到會(huì)議中心,發(fā)現(xiàn)VIP已經(jīng)被綁架了,只剩下幾個(gè)待宰的敵人,既然敵人不想撤我們也只能成全他們。干掉敵人之后來(lái)到后花園,任務(wù)完成。
魔獸決戰(zhàn)時(shí)刻攻略 決戰(zhàn)時(shí)刻通關(guān)攻略
魔獸rpg決戰(zhàn)時(shí)刻怎么過(guò)?在魔獸rpg中,我們可以游玩很多地圖,其中有個(gè)難度很高的地圖,這個(gè)地圖的名字是叫做決戰(zhàn)時(shí)刻,下面小編為大家?guī)?lái)的是決戰(zhàn)時(shí)刻的通關(guān)攻略,諸位玩家們可以來(lái)參考看看。
魔獸決戰(zhàn)時(shí)刻攻略
簡(jiǎn)單介紹:打魔獸,主點(diǎn)圣堂和牧師技能,輸出一點(diǎn),沒(méi)有圣堂的話別靠圣堂打,不如點(diǎn)高坦,注意一個(gè)BOSS級(jí)別怪物,要組隊(duì)完成。
細(xì)節(jié)點(diǎn)評(píng):
1、抗魔:沒(méi)點(diǎn)好技能,抗到BOSS會(huì)直接失血過(guò)多,最好確保隊(duì)伍里有奶媽和輸出,注意自己血量,被boss點(diǎn)名不要打團(tuán),2人前,點(diǎn)2技能,boss怒氣立刻開(kāi)開(kāi),無(wú)腦躲開(kāi),看到BOSS怒氣就跑,其他人輸出,因?yàn)閎oss馬上要打T,所以點(diǎn)一下T就好了。
2、控魔:自己也要滿防,超過(guò)30秒左右就必須用1技能,而且要拉距離,不然就不能跑了。
3、純輸出:奶媽點(diǎn)滿3技能,其他的點(diǎn)技能,大概30秒左右的輸出時(shí)間就可以了。
4、混隊(duì):30秒左右,4人以下都可以混的。
二、不要停手
血魔體:
這個(gè)技能不管是前期還是后期都是熱門的技能,也可以增加不少的AOE,這里的AOE技能傷害非常高,即使是滿級(jí)的神技也是能迅速秒殺一個(gè)血量巨高的英雄。所以別看AOE技能點(diǎn)滿不是一個(gè)難事,但是對(duì)于坦克來(lái)說(shuō)這是非常危險(xiǎn)的技能,因?yàn)槟愫茈y靠血量來(lái)抬血,沒(méi)血了的技能給你來(lái)一套連招就GG了。
推薦連招2:
1、2技能起手,2技能留人,其余技能都CD好了就放,這套連招主要是把BOSS的血量打完之后,切換成小怪開(kāi)始打你下一個(gè)技能,所以你在BOSS放完第二個(gè)技能之后,立刻選擇離開(kāi)或者開(kāi)啟3技能,不要猶豫,直接拉著小怪把BOSS拉到離BOSS不遠(yuǎn)的位置,因?yàn)?技能有個(gè)很重要的釋放位置,那就是BOSS出招的時(shí)候,如果小怪沒(méi)死,你拉著小怪就會(huì)有一個(gè)很好的輸出空間,然后你就可以選擇撤退,脫離。這套連招一般都是4個(gè)技能里面比較實(shí)用的一個(gè)技能,加滿,傷害可觀,又同時(shí)附帶定身效果,如果再接2技能,又可以瞬秒,又可以逃逸。
技能連招:先用3技能打出一輪輸出,如果3技能接1技能,你還有半管血量,那就繼續(xù)連招,如果3技能接1技能,又可以逃逸,如此循環(huán),直到BOSS出招結(jié)束。
BOSS打法:
如果你對(duì)自己的走位有自信,在BOSS發(fā)動(dòng)前,你就可以選擇在他身后或身后使用奧義,要保證在他正面交鋒的時(shí)候你有足夠的安全感,而且要知道,在他正面交鋒時(shí),你有一定的幾率會(huì)被暈眩暈,失誤的幾率也就降低了,所以在打的時(shí)候最好是走到BOSS身后,在使用奧義。
如果覺(jué)得扛不住BOSS,就可以選擇在他正面交鋒,使用技能消耗BOSS的血量,打到一半左右的時(shí)候,就要走到角落去格擋BOSS的格擋,格擋以后在用二連擊打斷BOSS的動(dòng)作,保持BOSS的攻擊頻率。
對(duì)付這種小怪,建議使用蓄力揮砍,由于小怪身上會(huì)有兩個(gè)招數(shù),我們可以選擇直接沖過(guò)去或者直接用普攻打殘血的小怪,都行,反正我們可以極限閃避蹭到,不需要蹭別人的。
如果實(shí)在沒(méi)辦法的話,就選擇使用旋風(fēng)斬,因?yàn)樾L(fēng)斬傷害是有一個(gè)圈的,我們可以在這個(gè)時(shí)候使用無(wú)雙技能過(guò)去蹭別人的血,蹭到的時(shí)候,再使用無(wú)雙技能,這樣可以確保自己不至于被近身,也可以在最后一輪爆發(fā)時(shí)使用無(wú)雙技能。
推薦連技:
無(wú)雙1:繚亂+無(wú)雙1
繚亂+無(wú)雙1
繚亂+無(wú)雙1
繚亂+無(wú)雙2
無(wú)雙2
繚亂+無(wú)雙2
繚亂+無(wú)雙2
繚亂+無(wú)雙3
非常實(shí)用的連技,因?yàn)榉秶?,可以很好的銜接技能,打出連招,可以說(shuō)是和無(wú)雙1配合。
評(píng)級(jí):A / A
全模組:A / A
推薦模組:無(wú)
妖刀
特技/屬性免疫
將軍位/傷害大減輕
刀作為一種快速的連技。
我們要通關(guān)決戰(zhàn)時(shí)刻的話,是需要多參考一下上面的攻略,然后按照步驟來(lái)走的,要不然可是很容易翻車的哦。
《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)4:決戰(zhàn)時(shí)刻》掌上的使命召喚
《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)4:決戰(zhàn)時(shí)刻》是一款旗艦級(jí)第一人稱射擊大作,它代表了移動(dòng)平臺(tái)第一人稱射擊游戲的最高水平,是行業(yè)標(biāo)桿。不論是畫面音效方面,還是游戲設(shè)定方面,本作都達(dá)到了初代《使命召喚》的水平。2003年動(dòng)視暴雪發(fā)布了第一款《使命召喚》,九年后,Gameloft的旗艦作品已經(jīng)達(dá)到了當(dāng)年P(guān)C端的水平。這既離不開(kāi)手機(jī)硬件的極速發(fā)展,又跟移動(dòng)游戲制作水平的提高息息相關(guān)。現(xiàn)在,享受激烈的第一人稱射擊大作,擁有一臺(tái)高配置的安卓手機(jī)就夠了。
【游戲設(shè)定:使命召喚的影子】
從游戲的名字,到游戲的內(nèi)容,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)4:決戰(zhàn)時(shí)刻》都流淌著《使命召喚》系列的血液。使命召喚1的資料片叫做Finest Hour,決勝時(shí)刻;而現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)4則叫Zero Hour,決戰(zhàn)時(shí)刻。這種巧合既令人驚訝,又不得不感嘆其背后的合乎情理。是的,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)4:決戰(zhàn)時(shí)刻》不僅在背景設(shè)置、游戲方式等宏觀層面參考了使命召喚,就連武器類型、關(guān)卡玩法等細(xì)節(jié)也借鑒了后者。
在故事情節(jié)方面,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)4:決戰(zhàn)時(shí)刻》延續(xù)了戰(zhàn)爭(zhēng)題材的基本設(shè)定,玩家再一次成為拯救國(guó)家危難乃至維持世界和平的士兵。從默默無(wú)聞的大兵到功勛卓著的元帥,本作將再現(xiàn)這一宏偉的過(guò)程。這次的麻煩比較大,因?yàn)榭偨y(tǒng)被綁架了。同樣的情節(jié)在《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》中發(fā)生了一次,不得不說(shuō)同題材游戲在情節(jié)上已經(jīng)沒(méi)有什么花樣。具體的故事就不在這里劇透了,玩家還是親自體驗(yàn)比較有趣。
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在玩法層面,簡(jiǎn)單的說(shuō),玩家將使用最新最強(qiáng)的武器從頭殺到尾?!冬F(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)4:決戰(zhàn)時(shí)刻》中共有12個(gè)關(guān)卡,在簡(jiǎn)單模式下,10小時(shí)以內(nèi)足以通關(guān)。擊殺敵人的方式主要有三種:遠(yuǎn)程射擊、近身肉搏、使用輔助武器。遠(yuǎn)程射擊是游戲的根本,玩家可以在幾十種功能、火力不同的武器間隨意切換。當(dāng)玩家離敵人的距離較近時(shí),系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)切換到近身模式,點(diǎn)擊右下角的匕首就能發(fā)動(dòng)一次血腥的刺殺。輔助武器的玩法也來(lái)自使命召喚,無(wú)人車、車載機(jī)關(guān)槍、空中打擊等輔助作戰(zhàn)方式豐富了游戲內(nèi)容。游戲中穿插了很多慢鏡頭,在一些特殊場(chǎng)景中需要滑動(dòng)屏幕來(lái)進(jìn)行一些動(dòng)作,比如掙扎、肉搏,同樣豐富了游戲玩法。
雙線角色設(shè)定是本作一大亮點(diǎn)。游戲中玩家不僅要扮演拯救美國(guó)總統(tǒng)的英勇大兵,還要扮演恐怖組織的頭頭“佩奇”。這種設(shè)定能讓玩家更好地理解劇情,即使你聽(tīng)不懂英文,也能了解游戲的核心脈絡(luò)。一人分飾兩角的趣味自不必說(shuō),亦正亦邪的代入性更能讓玩家體驗(yàn)到游戲快感。
【游戲畫面:移動(dòng)平臺(tái)的新標(biāo)桿】
《近地軌道防御3 N.O.V.A.3》的畫面曾是移動(dòng)平臺(tái)FPS游戲的標(biāo)桿,但《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)4:決戰(zhàn)時(shí)刻》發(fā)布后,它拱手讓出了第一名的寶座。人物建模、環(huán)境建模、景深、光影、色彩、細(xì)節(jié),每一處視覺(jué)效果給人的感受就是逼真、震撼。大量根據(jù)光線位置不同而做的渲染給人一種如臨其境的代入感,太陽(yáng)光的方位影響了整個(gè)環(huán)境的亮度分配,這一點(diǎn)是在其他游戲中根本體驗(yàn)不到的。
【游戲音效:影院級(jí)擬態(tài)環(huán)境】
背景音效方面,游戲下了很大功夫讓整個(gè)擬態(tài)環(huán)境顯得真實(shí)。飛機(jī)從天空中呼嘯而過(guò),給玩家的感覺(jué)就像在頭頂上飛過(guò)去一樣。長(zhǎng)官的命令、敵人的慘叫、總部的任務(wù)指示全部采用真人配音,影院范十足。環(huán)境音樂(lè)可圈可點(diǎn),每一個(gè)場(chǎng)景都有自己獨(dú)特的旋律,起到了配合劇情的作用。
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【多人模式:復(fù)雜配合的樂(lè)趣】
《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)4:決戰(zhàn)時(shí)刻》提供了八種多人模式,分別是戰(zhàn)爭(zhēng)模式、生死戰(zhàn)、團(tuán)隊(duì)生死戰(zhàn)、奪旗戰(zhàn)、追捕賽、征服賽、VIP模式、準(zhǔn)系統(tǒng)模式,每一種模式都有自己獨(dú)特的玩法。最高支持12人同時(shí)競(jìng)技,這能夠帶來(lái)復(fù)雜配合的樂(lè)趣。鑒于Gameloft已和三星深度合作,相信在明年的WCG上,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)4:決戰(zhàn)時(shí)刻》將成為比賽項(xiàng)目。不同的多人模式要求不同的技戰(zhàn)術(shù)和配合技巧,這在單機(jī)戰(zhàn)役之外,提供了更多的可玩性。
【總結(jié):FPS旗艦大作】
《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)4:決戰(zhàn)時(shí)刻》是一款旗艦級(jí)第一人稱射擊游戲,代表了此類作品的最高水準(zhǔn)。如果你想在安卓手機(jī)上玩第一人稱射擊游戲,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)4:決戰(zhàn)時(shí)刻》就是你的不二選擇。
《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)4:決戰(zhàn)時(shí)刻》 最驚心動(dòng)魄的戰(zhàn)爭(zhēng)
《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)4: 決戰(zhàn)時(shí)刻》(Modern Combat 4: Zero Hour)是一款Gameloft出品的戰(zhàn)爭(zhēng)系列大作,這款游戲成功地延續(xù)了《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》系列作品的優(yōu)點(diǎn),既有緊張刺激的單人戰(zhàn)役也有一系列對(duì)戰(zhàn)模式,并且這兩方面與前作相比都有了長(zhǎng)足的進(jìn)步。
游戲的默認(rèn)操作中規(guī)中矩,界面上一個(gè)虛擬的搖桿控制移動(dòng),拖動(dòng)右側(cè)屏幕來(lái)瞄準(zhǔn),另外有開(kāi)火、下蹲、跑步和扔手榴彈的虛擬按鈕在屏幕邊緣一字排開(kāi)。游戲在過(guò)場(chǎng)的時(shí)候也會(huì)顯示這些虛擬按鈕,游戲還有陀螺儀瞄準(zhǔn)。
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像其它此類游戲一樣,游戲的開(kāi)場(chǎng)畫面營(yíng)造了一種緊張的氣氛,然后很干脆地把玩家扔到戰(zhàn)爭(zhēng)中去。開(kāi)場(chǎng)一段的回憶場(chǎng)景來(lái)自于著名的影片《拯救大兵瑞恩》中的諾曼底登陸,你和你的部隊(duì)從船上登上夏威夷海灘,但是在你周圍是一片煉獄般的槍林彈雨,你跟隨你的長(zhǎng)官艱難地像內(nèi)陸進(jìn)軍,在到達(dá)這一關(guān)的保存點(diǎn)之前,你還有各種各樣的任務(wù)要完成。
《決戰(zhàn)時(shí)刻》的槍戰(zhàn)體驗(yàn)是十分棒的,敵軍也十分聰明,他們利用情報(bào)攻擊軍隊(duì)的兩翼,當(dāng)發(fā)現(xiàn)的時(shí)候,情況已經(jīng)非常危急。這類游戲的對(duì)戰(zhàn)情節(jié)設(shè)置已經(jīng)形成了一個(gè)套路:進(jìn)入到一個(gè)關(guān)卡掃蕩了一群敵軍,然后進(jìn)入更深的關(guān)卡,掃蕩更多的敵人……《決戰(zhàn)時(shí)刻》也未能突破這個(gè)套路,但是更加聰明的敵軍和Havok物理引擎制造出來(lái)的動(dòng)畫為這款游戲增色不少,這款游戲里,敵人一旦被殺就會(huì)變成一個(gè)碎布娃娃,這段動(dòng)畫效果看起來(lái)還是挺有新意的。另外即使同一個(gè)場(chǎng)景里的同一個(gè)任務(wù),每一次去完成都會(huì)與上次有所不同。
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另外還有一點(diǎn),這在其他《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》系列里經(jīng)常被使用,玩家不是無(wú)時(shí)不刻都要端著槍,例如,在某個(gè)時(shí)候就在你近身范圍出現(xiàn)了一個(gè)敵人,這時(shí)你就需要放下槍拿出刀子來(lái)搏斗,又比如你置身于一輛軍用吉普車中,你控制著車的大炮,那你就可以盡情地掃射敵軍,游戲中有很多這樣的場(chǎng)景,這些場(chǎng)景能給玩家?guī)?lái)樂(lè)趣,同時(shí)也把玩家從無(wú)盡的射擊中解放出來(lái)。
《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)4》中有12個(gè)關(guān)卡,帶給玩家10到15個(gè)小時(shí)的游戲時(shí)間,當(dāng)然這只是這款游戲的單人戰(zhàn)役模式,在《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)4》里,Gameloft擴(kuò)展了玩家的等級(jí),等級(jí)高的玩家能使用到更多的車輛和道具,在對(duì)戰(zhàn)中有6個(gè)武器收取點(diǎn),在這里玩家可以自定義自己的武器,在這個(gè)部分武器會(huì)以3D形式展現(xiàn),你可以旋轉(zhuǎn)你的武器選擇你要更改的地方。
《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)4:決戰(zhàn)時(shí)刻》很好地繼承了前作的優(yōu)點(diǎn),同時(shí)并在多個(gè)關(guān)鍵領(lǐng)域都有了好的改進(jìn),這么一款大作擺在面前你還在等什么,千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)速度下載吧。
畫面超華麗!《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)4:決戰(zhàn)時(shí)刻》預(yù)告視頻
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