混沌與秩序之對決游戲介紹
混沌與秩序之對決簡介
混沌與秩序之對決游戲截圖
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混沌與秩序2DT 混沌秩序?qū)Q
混沌與秩序2DT 混沌秩序?qū)Q
混沌之力的威脅
在2DT中,混沌之力如同一股無形的暴風(fēng)雨,不斷席卷著整個世界。它讓時間和空間失去了規(guī)律,讓生命和物質(zhì)陷入了駭人的混亂狀態(tài)?;煦缰Φ某霈F(xiàn)讓世界陷入了一片黑暗之中,秩序的光芒漸漸黯淡。
秩序之力的抵抗
然而,秩序之力并沒有被混沌所吞噬,它仍然堅定地存在著,試圖守護著2DT的和諧。秩序之力散發(fā)著光芒,為黑暗的世界帶來了一絲希望。在混沌的威脅下,秩序之力奮起抵抗,誓要將光明再次照耀在這個世界上。
對決的激烈
混沌與秩序在2DT中展開了一場驚心動魄的對決。混沌之力肆虐著一切,企圖將整個世界吞噬殆盡;而秩序之力則堅守陣地,不惜一切代價捍衛(wèi)著這片領(lǐng)土。兩股力量在2DT上交相輝映,掀起了一場震撼人心的戰(zhàn)斗。
和諧共存的希望
盡管混沌與秩序在2DT中展開了殊死搏斗,但卻并非永無止境的對立。在這個二維世界里,混沌與秩序并非絕對的敵對,它們或許能夠找到一種平衡、和諧共存的方式?;蛟S,在這場對決之后,一個新的秩序?qū)Q生,讓混沌與秩序在2DT中共同繁榮。
結(jié)語
2DT的混沌與秩序之戰(zhàn)永無止境,它們將繼續(xù)在這個世界上徘徊、對抗、融合?;煦绲臒o序和秩序的規(guī)則交織出了這個世界的多彩風(fēng)景,讓人們在探索未知時感受到無限的神秘和魅力?;蛟S,真正的和諧并非來自于絕對的混沌或絕對的秩序,而是在混沌與秩序之間找到一種平衡之道,讓世界變得更加美好。
《混沌與秩序:對決》感恩節(jié)~?。?!
感恩節(jié)的由來:
感恩節(jié)的由來要一直追溯到美國歷史(american history)的發(fā)端。1620年,著名的"五月花(the mayflower)"號船滿載不堪忍受英國國內(nèi)宗教迫害的清教徒(the pilgrims)102人到達美洲(america)。1620年和1621年之交的冬天,他們遇到了難以想象的困難,處在饑寒交迫之中,冬天過去時,活下來的移民(settlers)只有50多人。這時,心地善良的印第安人(the indians)給移民送來了生活必需品,還特地派人教他們怎樣狩獵、捕魚和種植玉米、南瓜。在印第安人的幫助下,移民們終于獲得了豐收,在歡慶豐收的日子,按照宗教傳統(tǒng)習(xí)俗,移民規(guī)定了感謝上帝的日子,并決定為感謝印第安人的真誠幫助,邀請他們一同慶祝節(jié)日。
在第一個感恩節(jié)的第一天,印第安人和移民歡聚一堂,他們在黎明時鳴放禮炮,列隊走進一間用作教堂的屋子,虔誠地向上帝表達謝意,然后點起篝火舉行盛大宴會。第二天和第三天又舉行了摔跤、賽跑、唱歌、跳舞等活動。第一個感恩節(jié)非常成功。其中許多慶祝方式流傳了300多年,一直保留到今天。
最初感恩節(jié)沒有固定日期,由各州臨時決定,直到美國獨立后,感恩節(jié)才成為全國性的節(jié)日。
在這里感謝各位玩家陪伴我們走過這兩個月,對決也會在今后的日子里努力的做好這款游戲,將游戲無限的改善、優(yōu)化已達到最完美的狀態(tài)。
從我們游戲還沒有正式的開啟,就得到很多玩家的肯定與支持。在游戲封測的時候玩家的注冊量就已經(jīng)突破了10萬大關(guān)!在線玩家也高達7萬余人!正式公測以后玩家的積極性更是高漲。
游戲的論壇和QQ群已經(jīng)達到爆棚,每天都會有玩家發(fā)心得,交流游戲經(jīng)驗!為我們游戲提供建議。真的非常令我們感動,再次的謝謝各位玩家!
這些數(shù)據(jù)是玩家給我們的認可,對我們團隊的鼓勵。
借此機會也向玩家透露一些最新消息, 1.4.0版本馬上就要上線了!同時我們也對新的版本進行了長達月余時間的測試,就是為了給勇士們一個足夠完美的版本,以表達我們對玩家的感謝~
在此期間玩家可以登錄官方論壇參加《對決~感恩節(jié)跟帖活動~》
祝愿所有玩家感恩節(jié)快樂~ 懂得感恩的人一生平安~
《混沌與秩序:對決》抽牌就打折
對決連續(xù)3天為玩家推出抽牌就打折活動~就趁現(xiàn)在金卡銀卡的小朋友們還不趕快心動起來。
這打折也不是一般的打折啊~抽的次數(shù)越多消耗的符文反而越少。真是一個不錯的活動哦!
游戲也很為玩家著想啊~專為小額消費玩家和資深玩家準(zhǔn)備的活動。用最少的錢得到最好的卡牌。
展示一下活動。
【活動內(nèi)容】:遠古寶箱、傳奇寶箱兩種符文類型抽獎每天從第二次開始抽獎打9折、第三次打8.5折、第四次以后都打8折。每天24:00點重置累計次數(shù)為0
【活動時間】11月20日00:00-11月23日23:59
【友情貼士】
活動期間抽取寶箱絕對超值,時間不長不要錯過哦。
《混沌與秩序:對決》公測評測
基礎(chǔ)部分評測
游戲畫面:經(jīng)典的魔幻風(fēng)格
對決的卡牌制作非常精美,更值得一提的是,對決中的卡牌是動態(tài)的。如果仔細觀察會發(fā)現(xiàn),每一張卡牌里的人物并不是靜止,而是有一段很緩慢的縮放過程,就好像卡牌中的角色在進行呼吸。這個細節(jié)設(shè)置雖然對游戲整體沒有什么大的影響,但是這么細致的制作足以讓人驚嘆了。
在戰(zhàn)斗效果上,對決做的也相當(dāng)?shù)募氈?,但是技能buff效果并不理想。眩暈效果是紅色的鎖鏈,流血效果是一個傾斜的紅色圓底燒瓶…這些buff效果與常見的buff下過不同,讓人覺得不太適應(yīng)。
游戲音效:缺失的靈動旋律
游戲的音效非常到位,每一步操作都帶有渾厚的背景音,顯得氣勢十足。但是讓人無法接收的是,戰(zhàn)斗過程中沒有背景音樂。這讓本來就比較冗長的戰(zhàn)斗過程,顯得更加枯燥。如果戰(zhàn)斗過程中能加入背景音樂,音樂節(jié)奏隨著英雄血量的減少逐漸加快,這樣能在很大程度上讓整個對決過程更加緊張刺激。就像玩《三國殺》,開聲音與不開聲音是截然不同的兩種體驗。
背景故事:未完成的家庭作業(yè)
對決的故事背景個人覺得有點坑爹。與大多數(shù)游戲不同,對決的故事背景并沒有進行相應(yīng)描述,而是直接開始,讓人有點摸不著頭腦。隨著新手指引的進行,依然沒摸出游戲的故事主線,只是每次對決之前會有簡短的英雄對話。像這樣一場接一場的進行沒有目的對決,很難吸引人。
·內(nèi)容部分評測
游戲職業(yè):四大種族、16種英雄隨意選
游戲一共有四大種族:人類、精靈、獸人、亡靈。每個種族又有四個分支職業(yè):戰(zhàn)士、僧侶、游俠、法師。進入游戲之后,玩家會從“人類”、“精靈”、“獸人”、“亡靈”四大種族中選取一張卡牌作為自己的英雄牌。
完成新手引導(dǎo)之后,玩家還可以選擇第二張英雄牌。這就相當(dāng)于同一個賬號里可以新建多個游戲角色,只是進入游戲時必須先選定一個。這種設(shè)定在目前的卡牌游戲中是首次出現(xiàn),這也讓玩家們有了更多的游戲選擇。
游戲玩法:魔幻版的三國殺 可控的嗜血戰(zhàn)斗
對決的卡牌系統(tǒng)非常強大,并不只是卡牌數(shù)量與種類繁多,而是每一張卡牌都有其特有的技能,并且很多技能之間能相互影響。并且,每一次戰(zhàn)斗之前玩家都可以調(diào)整自己的卡牌集,讓每一次戰(zhàn)斗中攜帶的開拍都不一樣。因此戰(zhàn)斗過程中卡牌的運用技巧非常高。
然而,這么多的卡牌以及卡牌技能,勢必會成為新手玩家接受游戲的障礙。想當(dāng)初玩三國殺的時候,很多人因為卡牌與卡牌技能繁多多而放棄,而那些沒放棄的人現(xiàn)在幾乎個個都是高手。在對決里,卡牌有英雄牌、生物牌、裝備牌、技能牌,卡牌技能以及技能搭配更是多樣。由此可見,覺得這款游戲難玩似乎是情理之中的。
正是因為卡牌種類繁多以及卡牌之間聯(lián)系緊密,從而使得游戲的每一次戰(zhàn)斗過程都不相同,每一場戰(zhàn)斗的結(jié)果都可能不同。這也是為什么游戲中找不到“跳過戰(zhàn)斗”的原因。
PVE:驚現(xiàn)COC式掠奪模式
玩家之間可以相互掠奪資源,資源主要是游戲金幣。玩家可以通過“掠奪玩家”進入玩家對決,系統(tǒng)會隨機選擇一名等級相近的玩家作為掠奪目標(biāo)。如果玩家覺得掠奪的資源太少,可以消耗金幣重選目標(biāo)玩家,但是刷新消耗的金幣會隨著舒心次數(shù)遞增。
PVP:智者的思維碰撞
PVP有評級賽、自定義比賽、史詩頭領(lǐng)(尚未開啟)
與PVE不同,PVP中增加了出牌倒計時,玩家必須在59s內(nèi)完成出牌,否則會視為放棄出牌。出牌順序為隨機選擇,后出牌的玩家比先手玩家多出1點魔法值。玩家還可以使用道具增加先手的幾率。PVP過程中有個問題:施法時如果對方掉線后重連成功,會消耗施法者的魔法值,但是沒有魔法效果。
其他相關(guān)評測
道具:土豪的利器
對局公測的充值為1:5,商城內(nèi)的增益道具都不算貴,因為根據(jù)每次對決可能得到的符石數(shù)量來看,這些物品都可以通過時間的積累獲得。如果土豪決定在一開始就帶著這些增益物品,那么PK的時候會占不少優(yōu)勢,但是這款游戲的策略性就在于,玩家能利用自己手中的卡牌來調(diào)整戰(zhàn)局形式。也就是,這些增益效果只能增加獲勝籌碼,并不能起到?jīng)Q定戰(zhàn)斗勝負的作用。
交互性:眾里尋他千百度
游戲中的設(shè)計是針對所有g(shù)ameloft游戲而言的,添加好友中的游戲ID,也是系統(tǒng)隨機生成的Gameloft賬號。游戲中沒有聊天系統(tǒng),沒有公會系統(tǒng),這樣的社交系統(tǒng)與玩法系統(tǒng)相比顯得根本上不了臺面。目前唯一能體現(xiàn)玩家實力媒介就剩下排行榜了。
·總評:
對決的最大特點就是瞬息萬變的戰(zhàn)斗過程,策略性的體現(xiàn)讓每一場戰(zhàn)斗勝利都能帶來強烈的成就感與滿足感。公測之后,新的戰(zhàn)斗模式雖然豐富了游戲的玩法內(nèi)容,但是整體依舊不夠豐富,可玩形式依舊相對較少。交互性的薄弱似乎是所有卡牌游戲的通病,希望對決能慢慢優(yōu)化這一塊,畢竟一款網(wǎng)游沒有交流系統(tǒng)是比較枯燥的。
混沌與秩序:對決11日公測
據(jù)記者了解,本次公測得到了UC知名平臺的支持,玩家可以通過上述任一平臺下載公測游戲包、領(lǐng)取禮包,體驗這款有著“卡牌之王”美譽的史詩巨作。
此次公測距離封測結(jié)束已近一個月時間,吊足了玩家的胃口。據(jù)透露,公測較之上一次的封測版本做了不少優(yōu)化與更新,例如,優(yōu)化評級賽匹配,玩家找PK對手更快捷,游戲登陸方面也做了一些技術(shù)上的調(diào)整,國慶期間,程序猿加班加點,終于可以在11號與廣大玩家親密接觸。另外,iOS版本用戶最喜歡的“煉金術(shù)”功能本次也來到安卓版,安卓的玩家也可以通過不使用卡牌換成煉金卡得驚喜了。本次公測最大的一個改變,就是玩家可以使用中文作為注冊名稱,這會讓不少iOS版本用戶羨慕不已。因為是國內(nèi)專服,公測后,玩家登陸將比封測期間更順暢。
混沌與秩序?qū)Q任務(wù)模式分析
玩家還可以去掠奪其他玩家的地盤,成功后,將會獲得豐厚的金幣,當(dāng)然有進攻就會有防守,在游戲的社交窗口中,我們可以在信箱的選項中查看有誰掠奪過你,為了保衛(wèi)自己的家園,我們可以通過復(fù)仇的形式和其他玩家對戰(zhàn),十分的有意思。
對于人民幣玩家來說,商店是一個好東西,在這里除了購買大量的卡牌之外,我們還可以購買到一些增益物品,有的物品可以增加玩家的初始魔法,有的則可以增加玩家獲得先手的幾率等等。所以如果你是一名屌絲的話,那么就回家苦苦練習(xí)卡牌的技能吧,如果你成為一名高超的卡牌大師的話,也是
混沌與秩序:對決10月11日公測
自去年底開始,卡牌類游戲逐漸成為手機用戶最喜愛的游戲品類之一,火爆了數(shù)月之久的《我叫MT》、近期熱炒的《百萬亞瑟王》,以及由內(nèi)地著名音樂組合投資的《龍之召喚》,無一例外的都是日系動漫風(fēng)的卡牌類游戲。但與這些卡牌游戲不同的是,《對決》系出名門,近200人的龐大團隊精心研發(fā),從畫風(fēng)、玩法、背景音樂、展示特效等,都與上述卡牌游戲截然不同——《對決》濃郁的歐美魔幻風(fēng)格和新穎的玩法,一定會為玩家?guī)矶恳恍碌母杏X。
這款卡牌游戲為玩家提供近300張卡牌,包括大量的英雄、魔物、武器和戰(zhàn)略技能,沿用傳統(tǒng)卡牌對戰(zhàn)的機制,結(jié)合快速便捷的觸屏操作讓玩家更容易上手。除了以任務(wù)和冒險為主線,拯救哈拉頓世界的劇情模式外,《對決》還可以通過掠奪其他玩家獲得金幣與經(jīng)驗值,并在多人網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機對戰(zhàn)中展現(xiàn)高深策略和終極陣容,爭奪排行榜最佳戰(zhàn)績。單機戰(zhàn)役模式及在線對戰(zhàn)模式是這支卡牌游戲的精髓所在,比起單機戰(zhàn)役短小精悍的流程,在線對戰(zhàn)一局所耗費的時間不短,高手對弈更是可以打上很久而雙方英雄卻都紋絲不動,耐玩性有保證。
《混沌與秩序:對決》技能解析
關(guān)于技能,小編認為應(yīng)該著重重視對敵方目標(biāo)的Debuff,其中就傷害而言,單體高傷害要優(yōu)于群體低傷害,因為這樣可以有效集火,殘而不死不頂用,而且群傷的發(fā)動受到限制,對于早期卡牌較少時效果不明顯,對于對相鄰生物的群傷類法術(shù),比如精靈戰(zhàn)士,可以通過隔空排列來有效應(yīng)對(不過精靈的戰(zhàn)士確實非常強);
其次是對本方Buff類,比如人類法師的加2點魔法,精靈僧侶的對精靈生物加2點攻擊等,當(dāng)然對比而言,對于所有生物有效的技能優(yōu)于對本族生物有效的技能,比如人族的本族生物就有些偏弱,需要依靠野獸來撐場,而這時人族戰(zhàn)士的技能就不太明顯了;
最差的是單純對英雄的傷害(或?qū)τ⑿墼斐蓚Υ钆湎鄬^弱的Buff)、加血技能和效果不明顯的技能配上致殘,這些英雄大多屬于運氣很好,已經(jīng)能產(chǎn)生卡牌數(shù)量壓制才顯得有些出彩,比如人類的僧侶、游俠,精靈的游俠,獸人的法師和游俠,上述幾位基本可以定性為大坑。
玩了一段時間的玩家應(yīng)該了解到,要以壓制對方目標(biāo)生物為主,雖然目的是殺死對方英雄,但是能對對方英雄造成大量傷害的,一定是本方生物,英雄技能有CD,作用在于配合。
1:虎爪擊,費2魔單個敵人去5血,敵人回合結(jié)束再去4血,是費魔最少高攻擊的第一卡牌。
2:神靈重擊,費4魔單個敵人去10血對方英雄去6血,秒人神器,相信每個英雄卡組里都有放幾張。
3:碎裂爆炸,費0魔,我方英雄受到3點傷害,敵方單個生物受到5點傷害,前期特別好用,后期如果殘血不推薦使用,目前本人也只有一張,感覺難得。
4:緋紅風(fēng)暴,費3魔相對及相鄰生物受到5點傷害,如果對方死一個生物,我方英雄補8滴血,受到致殘效果,致殘不礙事,群攻補血神器。
5:吉梅莫,費4魔6功10血,剛招就能功,我方每個空位加1功,直接攻擊,效果特別好,前期給你招一張直接去英雄10血,拉開血量距離,相信下一回合多半被神靈重擊秒掉。
6:豺狼人法師,逆風(fēng)局神器,費3魔5功7血,對方生物攻擊7以上直接眩暈,相當(dāng)于對方要攻擊你兩下,利用它幫自己補魔法,前期費3魔也還行,配合靈魂古匣可以打出高功。
7:督軍奧克雷德,費4魔10功13血,是費4魔里的生物相當(dāng)不錯的一個,拆護甲神器,特別是當(dāng)對方有墮落領(lǐng)主的時候。
8:復(fù)仇熾天使,費3點魔法有8功16血,屬性保護相鄰卡牌,不易被秒,平均1魔8值絕對是費魔最少的超級血???,前期功擊和補魔特別好,容易被集火,集火的話對方肯定要打出攻擊類的卡牌,消耗對方的攻擊卡牌也不錯。
9:自然之息,費2魔的牌位卡,我方回合結(jié)束,該牌位的生物回復(fù)3點血,配合血牛絕對犀利,特別是墮落領(lǐng)主,本人目前也只有一張
《混沌與秩序:對決》規(guī)則介紹
1、雙方各有一名帶隊英雄,位于戰(zhàn)場左側(cè),每位英雄都獨特的技能,發(fā)動這些技能需要一定回合的充能,一旦英雄生命值為0則輸?shù)舯荣?,游戲核心以此為中心進行。
2、戰(zhàn)場中央的5個位置是固定的,生物上場時候選定位置,中途沒有特殊情況不能改變,每個生物只能攻擊與它相對應(yīng)的生物,如果對面是空位傷害直接傷害到對方英雄身上,具有分裂攻擊能力的生物可攻擊多個位置目標(biāo)。
3、每回合只允許犧牲一次,被犧牲的卡牌進入右側(cè)的墓地,同時英雄獲得1點魔法值。
4、每次戰(zhàn)斗先后手順序隨機,先手擁有2點魔法,后手擁有3點魔法。戰(zhàn)斗手牌上限5張,每回合使用完后下回合會自動補滿5張,直到牌組用光無牌可補。
5、卡牌登場后存在召喚失調(diào)效果,要下回合才能攻擊,這點與萬智牌一樣,算是對先手玩家的制約。(擁有急速屬性的卡牌召喚上場就可以進行攻擊)
混沌與秩序:對決之新手攻略
這樣你將會有8000左右的金幣及將近200哥石頭,以及免費抽60石頭的機會(升到10級送的)一次!這時可以完成第一次抽卡補充牌組了!
二、開新英雄位置,在“家”選項向左劃動你的英雄就會出現(xiàn)新的英雄位置可以建立新英雄了。然后將第二個英雄升到十級,重復(fù)上述步驟,依靠金幣能開的英雄欄位能有5個,你的金幣全部用來開英雄欄位即可。這樣你抽200石頭的機會將有5次及5次免費抽60石頭卡的機會5次,不失為一種快速抽卡提升的好辦法!并且每個英雄完成新手任務(wù)都會獲取一套新手卡牌,對于你的幫助也是非常大的。下圖是所有英雄可以獲得的卡牌列表,選擇你喜歡的來吧!
人類:
戰(zhàn)士:
生物:洞穴屠夫2 地牢攻擊者2
反叛軍3 薩瓦爾2 勇敢守衛(wèi)3 猛禽2 克莫德熊2 劍齒虎3 沼澤鱷魚2
法術(shù):戰(zhàn)斗光環(huán)1 閃避2 反擊2
裝備:永光匕首1 驕傲的希拉斯德克1 青銅胸甲2
僧侶:
生物:巨斧戰(zhàn)士2 狂怒大師3
預(yù)言者阿瑟伯納3 薩瓦爾2 陰影殺手1 余燼斗士3劍齒虎1 上古靈龜2 沼澤鱷魚2
法術(shù):戰(zhàn)斗光環(huán)1 活力光環(huán)3
快速治愈3 鉆石護甲2
裝備:青銅胸甲2
法師:
生物:阿拉若1 維格羅斯3 雇傭劍士2 冰雪女巫2 薩瓦爾2 皇家襲擊者3 沼澤鱷魚2
法術(shù):戰(zhàn)斗光環(huán)1 閃避2 反擊3 幽靈地牢3 致命創(chuàng)傷4
裝備:青銅胸甲2
游俠:
生物:血之狂戰(zhàn)士2 薩克雷薩爾奴隸3 薩瓦爾2 權(quán)杖大師3 訓(xùn)狼人3 蜘蛛3 沼澤鱷魚2
法術(shù):戰(zhàn)斗光環(huán)1 突襲1 致命創(chuàng)傷3 急速射擊3
裝備:穿刺劍2 青銅胸甲2
精靈:
戰(zhàn)士:
生物:伏兵2 精靈圖書管理員4
精靈雇傭兵2 野性突襲者納瑞2 克莫德熊2 科林佩塵埃刀鋒4 波呂斐摩斯4 劍齒虎2 沼澤鱷魚2
法術(shù):戰(zhàn)斗光環(huán)1 突襲2 旋風(fēng)攻擊2
裝備:青銅胸甲2
僧侶:
生物:巨斧戰(zhàn)士4 安妮歐4 野性突襲者納瑞2 狂怒大師4 上古靈龜2沼澤鱷魚2
法術(shù):戰(zhàn)斗光環(huán)1 急速射擊3
感化3 酸雨1 壓制1
裝備:青銅胸甲1 弓箭手之盾2
法師:
生物:勒尼爾2 野性突襲者納瑞2 符文精靈4 暗影牧師4 豺狼人法師2 波呂斐摩斯2 沼澤鱷魚2
法術(shù):戰(zhàn)斗光環(huán)1 冰霜之箭2
破裂一擊3 冰晶爆裂3
裝備:青銅胸甲1 隱身戒指2
游俠:
生物:精靈馴獸大師3 精靈弓手4 野性突襲者納瑞2 精靈戰(zhàn)士3 蜘蛛4 沼澤鱷魚2
法術(shù):戰(zhàn)斗光環(huán)1 突襲3 毒刃3 急速射擊2
裝備:穿刺劍2 青銅胸甲1
獸人:
戰(zhàn)士:
生物:卡加斯2 沼澤盜賊2 狂怒流放者3 沼澤惡徒2 兇暴野豬2 因賽達爾1波呂斐摩斯4 沼澤鱷魚2
法術(shù):戰(zhàn)斗光環(huán)2 破裂一擊2
旋風(fēng)攻擊1
裝備:青銅胸甲2 永光匕首3
白骨戰(zhàn)斧2
僧侶:
生物:殘忍傭兵3 炮手3 卡加斯2 失心者3 兇暴野豬3 沼澤鱷魚2
法術(shù):戰(zhàn)斗光環(huán)1 感化4 生命力旋風(fēng)3 痛苦之網(wǎng)3 壓制1
裝備:青銅胸甲2
法師:
生物:流亡軍閥3 卡加斯2 無情獸2 獸人傭兵2 波呂斐摩斯4 沼澤鱷魚2
法術(shù):戰(zhàn)斗光環(huán)1 酸雨2 感化3 急速射擊2 痛苦之網(wǎng)3 致命創(chuàng)傷1 精靈地牢1
裝備:青銅胸甲2
游俠:
生物:野豬騎兵2 卡加斯2 蜘蛛訓(xùn)練師3 戰(zhàn)爭步兵2 兇暴野豬3 蜘蛛3 雪行狼3 沼澤鱷魚2
法術(shù):戰(zhàn)斗光環(huán)3 突襲1 毒刃1 致命創(chuàng)傷2
裝備:穿刺劍1 青銅胸甲2
亡靈:
戰(zhàn)士:
生物:死亡風(fēng)暴暴君2 精靈弓手4 葉蓮娜4 澤諾斯2 因賽達爾1 克莫德熊3海獸2 劍齒虎1 沼澤鱷魚2
法術(shù):戰(zhàn)斗光環(huán)1 閃避3 反擊3
裝備:青銅胸甲2
僧侶:
生物:死亡風(fēng)暴暴君2 骷髏4
墓穴衛(wèi)士4 亡靈祭祀4 上古靈龜2 沼澤鱷魚2
法術(shù):戰(zhàn)斗光環(huán)1 痛苦之網(wǎng)3
瘋狂哀號3 生命注入3
裝備:青銅胸甲2
法師:
生物:死亡風(fēng)暴暴君2 鬼魂觀察者4 墓穴衛(wèi)士4 亡靈軍團4 豺狼人法師2 沼澤鱷魚2
法術(shù):戰(zhàn)斗光環(huán)1 酸雨3 冰晶爆裂3 精靈地牢3
裝備:隱身戒指2
游俠:
生物:布隆迪斯4 黑暗領(lǐng)主4
死亡風(fēng)暴暴君2 蜘蛛2 卡林特4 沼澤鱷魚2
法術(shù):戰(zhàn)斗光環(huán)1 反擊3 生命力旋風(fēng)3 雷霆咆哮3
裝備:穿刺劍2
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