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忍者胡迪,有史以來的年輕忍者對戰(zhàn)邪惡勢力的第一戰(zhàn)!跨越獨特的環(huán)境和Boss開展戰(zhàn)斗,展開一系列的故事,并且閱讀漫畫的截圖喚醒你的忍者!Ninja Hoodie游戲運用程式化的三維圖形處理,快節(jié)奏的飛鏢射擊動作,將讓你隨著忍者胡迪的腳步激戰(zhàn)數(shù)小時。流暢的游戲在四個獨特的層級,在每個級別的獨家音樂曲目,讓您沉浸在整個游戲中以及無縫存檔系統(tǒng),允許你進入游戲從你上次結(jié)束的地方。
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艾諾迪亞4忍者怎么加點

艾諾迪亞4忍者是游戲中的一個職業(yè),且輸出效果十分可觀,攻速也非常恐怖,那么忍者具體要怎么加點呢?下面小編就給大家?guī)砹舜寺殬I(yè)的加點推薦,感興趣的小伙伴快來一起往下看看吧。

艾諾迪亞4忍者怎么加點

艾諾迪亞4忍者加點

1、技能加點:

??(1)迅雷斬?:是忍者的主要輸出技能,建議將其技能點加滿,以此來提高爆發(fā)和輸出;

??(2)影身術(shù)?:是很有用的技能,可進行短暫的隱身,可用于戰(zhàn)術(shù)調(diào)整和逃跑,建議加點到2級以上;

??(3)忍具術(shù)?:是可提供各種輔助效果的技能,如解毒、回復生命等,建議將其加滿;

??(4)月影斬?:是很強力的技能,可對敵人造成大量傷害并附帶眩暈效果,建議將其加滿,以此來提高忍者的爆發(fā)傷害;

艾諾迪亞4忍者怎么加點

2、屬性加點:

(1)??敏捷?:是可增加閃避率和攻擊速度的,建議將大部分屬性點加在敏捷上,以此來提高忍者的靈活性;

??(2)力量?:可提高物攻,但不是主要屬性,建議將剩余屬性點加在上面;

(3)?體力和?智力?:忍者不依賴生命或魔法,因此體力和智力的加點可忽略不計;

艾諾迪亞4忍者怎么加點

3、裝備選擇

??(1)忍者刀?:可提高忍者攻速和爆發(fā)傷害,同時還是忍者必備的武器;

??(2)忍者服?:可提高閃避率和速度,可增強忍者的生存和輸出能力;

(3)??忍者護具?:可提供額外的輔助效果,如暴擊率、減少技能冷卻時間等。

艾諾迪亞4忍者怎么加點

艾諾迪亞4忍者加點 艾諾迪亞4忍者 怎么加點技能優(yōu)先加哪個

各位老鐵們,大家好,今天由我來為大家分享艾諾迪亞4忍者加點,以及(艾諾迪亞4忍者)怎么加點技能優(yōu)先加哪個的相關(guān)問題知識,希望對大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關(guān)注收藏下本站,您的支持是我們最大的動力,謝謝大家了哈,下面我們開始吧!

關(guān)于這個問題,艾諾迪亞4加點計算公式如下:

(等級-1)×5+加點數(shù)

例如,如果您的等級為10,加點數(shù)為20,則計算公式為:

(10-1)×5+20=65

因此,您將有65個可分配的屬性點。

1、狂戰(zhàn)士:IMBA的就是狂氣之劍半月型范圍攻擊,傷害不低,減少1/2攻擊,直接讓這個職業(yè)有了沖鋒陷陣的資本,其他都是錦上添花而已。加點只推薦全敏捷。

2、黑騎士:這個家伙后期極其變態(tài),穿上商城的裝備,把加防的裝備都強到,配上自身多個加防技能,和黑騎士傭兵技能板甲專精,開火盾,反彈個上萬傷害不難達到。拿盾牌就推薦全體了。也可以加2智1精神拿雙手劍走魔劍流,傷害不俗。

艾諾迪亞4忍者加點 (艾諾迪亞4忍者)怎么加點技能優(yōu)先加哪個

3、忍者:全敏捷,剩下的就是堆石頭,喜歡高傷害的就是堆暴擊傷害。堆敏捷的話也可以抗怪。

4、黑魔導:全智力或者全精神。智力帶水晶球,痛苦之擊點滿,地獄的落雷點滿,暴擊幾率堆過50%,一個痛苦之擊下去那是灰常華麗的。純精神帶棍子,走召喚路線,技能主點計算精神的技能。

5、祭祀:就是一個挨揍的主,喜歡全屏落雷的童鞋也可以堆下暴擊,加點方面就是全精神就好,這個職業(yè)單體輸出差勁,藍是一個問題。群怪的時候就犀利了。

6、獵手:這職業(yè)就比以前多了一個寶寶,還是站樁輸出,需要注意的是獵手是混亂攻擊,是可以走全敏或者全精神的,目前測試看來,全精神的輸出高于全敏的。畢竟攻擊高了一倍。

根據(jù)我自己打忍者的經(jīng)驗,給點意見吧:既然你是暴擊忍者,那自然是敏捷優(yōu)先,建議還是穿皮甲。配短刀。寶石以加暴擊和回避為主。

另外,你是走隱身加暗殺嗎?

我自己忍者配的傭兵是:戰(zhàn)士,魔導。有時候魔導會換成暗騎。但是戰(zhàn)士是一直配的。因為有獅子吼,也很抗得起。生存能力強

《艾諾迪亞4》忍者技能加點攻略

艾諾迪亞4在游戲中有多個職業(yè)可供玩家選擇,忍者就是比較厲害的一個職業(yè),并且可以根據(jù)加點的特性走不通的流派玩法,很多玩家都不清楚忍者該如何加點,下面就與大家分析艾諾迪亞4忍者技能加點攻略,快來看看吧。

《艾諾迪亞4》忍者技能加點攻略

艾諾迪亞4忍者技能加點攻略

忍者的加點還是比較統(tǒng)一的,畢竟最強傷害技能(暗殺之劍)奠定了敏捷在傷害上的優(yōu)勢,所以果斷全敏。

主要分歧還是流派方面。

第一種流派為猥瑣流。寶石基本上全部堆暴擊傷害,將隱身刷到8級以后(cd12s,技能持續(xù)時間13s),對boss每12秒發(fā)動一次nb的攻擊。這種流派的單次傷害應該是冠絕所有職業(yè),只可惜12秒一次的輸出效率過于**,個人不是很推薦。

第二種流派則為百閃流。將一部分的寶石孔花在閃避寶石上面,通過閃避觸發(fā)cd重置,從而加快進攻效率。雖說單次傷害略低于第一種玩法,但是12秒足夠百閃忍者進行4-5次隱殺,總體輸出效率反而更高。而且由于該種玩法和技能配合形成了百閃,所以安逸程度亦是一流。

個人比較推薦第二種玩法,輸出高,而且在同樣寶石要求下,比第一種流派省肝(畢竟多了一些閃避寶石需求,少了一些暴傷寶石需求)

這就是艾諾迪亞4忍者的各流派技能加點方案,以及流派選擇推薦,有興趣的玩家可以幾種流派都嘗試一下,如果是新手玩家,建議按照小編的推薦曲家店。

艾諾迪亞4忍者加點

其實艾諾迪亞4忍者加點的問題并不復雜,但是又很多的朋友都不太了解《艾諾迪亞4》祭祀屬性怎么加點,因此呢,今天小編就來為大家分享艾諾迪亞4忍者加點的一些知識,希望可以幫助到大家,下面我們一起來看看這個問題的分析吧!

艾諾迪亞3中,法師的加點推薦根據(jù)個人游戲風格和需求進行選擇。1.智力:增加魔法攻擊力和魔法防御力,優(yōu)先加滿。2.精神:增加魔法攻擊力和魔法防御力,在保證智力加點的基礎(chǔ)上進行選擇。3.體力:增加生命值和防御力,適當加一些以提升生存能力。4.敏捷:增加命中率和閃避率,后期可以適當考慮。5.幸運:增加暴擊率和異常狀態(tài)觸發(fā)概率,適當加一些以提升輸出能力??傊?,艾諾迪亞3中的法師加點需要根據(jù)個人游戲風格和需求進行選擇,不同的加點方式會有不同的游戲體驗。

玩了半年的艾諾迪亞3看了很多個加點的方式~經(jīng)過自己的2次刪檔,

覺得這個是最合理的因為刺客主要是靠隱身和暴擊狂戰(zhàn)是攻擊和血騎士:血和防,輔助為主。法師:攻擊和精力祭司:以輔助攻擊角色為主

刺客

1515015

00015

015015

5555

騎士篇:

1511515

1000

1151515

1555

牧師篇:

151151

15100

1151511

5555

狂戰(zhàn)

1515015

00015

114150

5555

法師

15001

1501415

1515150

艾諾迪亞4忍者加點

5050

獵人

1515015

00015

0151515

5000

我玩了所有職業(yè)還是覺得狂戰(zhàn)最容易操作,綜合素質(zhì)也最強刺客打BOSS最愜意獵人相比來說最垃圾,不過那個萬箭齊發(fā)效果很炫法師打小怪厲害打boss最容易掛騎士比較雞肋了,攻擊太低~祭司是必備的但是不要在系統(tǒng)角色上下太多功夫,要用自己的傭兵

1、第一排:1技先天技能1級的,不用升,2技后期點滿,前期沒輸出,吸血的效果看不出來的,加滿后27%吸血,前期過度先點一級,后面有用。3技不點,點1級浪費,點高了加格擋和抗魔也加得不多,直接不點。4技后期考慮性點滿,前期可以不點先,滿后加15%的物理傷害。

2、第二排:1技可點可不點,前期如果打得吃力還是點1級吧,50%刷新1排1技。2技作為主角,點1級足矣,1級減27%防御,夠了,如果是傭兵,帶這個技能的話,就點滿。重點是后面2個被動技了,第一個一升級就點,滿級有最大生命加15%和開了吸血后同時吸154的藍,前期點一級吸血是為了這個技能鋪墊。被動2技,如果打雙刀的話,1級都別點,如果打雙手武器的話,建議滿,滿后物理傷害加15%和輔助加概率15%,暴擊率更強。

3、第三排:1技點1級好了,我試過點滿,發(fā)現(xiàn)傷害不怎么高,而且費藍,所以點1好了,要的是暈1秒打斷用。2技點1級或者點滿,點滿后所有隊友加攻擊力6%,一打架就開一個,全體加攻擊力4%,還是很好用的。被動1技果斷滿,一有得升就升吧,前面的技能很多沒點高,打到這里點數(shù)還是有剩很多的,滿點后加爆發(fā)傷害45%。被動2技,可以點,可以不點,建議不點,滿了加防御8%和魔抗8%,各種坑點。

4、第四排:全部滿點。因為之前只有2排3技和3排3技要優(yōu)先滿,所以你剩很多點數(shù)的,一升到30級,就可以立刻把30技每一個技點1級,等到33級,繼續(xù)每個點一級,被動1技被攻擊會提高傷害,你可以點1級先,考慮點數(shù)問題。124技必須先滿,30級后一有點數(shù)夠級數(shù)了就點,點高了的好處是,拉一群怪,立刻開吸血(前面點了2排3技,還帶吸藍作用),開個旋風砍旋,一般情況下因為4排4技的作用會把技能CD初始,然后再繼續(xù)旋風一輪,RP好的話可以旋到5~6輪不止,RP不好一次初始0都沒有,如果這樣你就開個4排2技,撐血和加攻速砍怪,還是很大概率會砍出技能重置的。注意的是吸血的狀態(tài),要一直保持,因為不開吸血就沒有吸藍的效果,就不夠藍來開旋風。

祭祀這個職業(yè)在艾諾迪亞4中是個抗怪的肉盾、輔助和控制,不是一個輸出職業(yè),就算你裝備再好屬性在高,畢竟技能的傷害系數(shù)在那擺著呢,不可能高過忍著和黑魔導,也沒有黑騎士的高防御反傷狠,還不如狂戰(zhàn)士血厚輸出高。祭祀主要靠神圣一擊搶到第一仇恨,然后開無敵抗好多下攻擊,用來對付很多技能秒人的BOSS。還有就是團控和加血。而且祭祀的武器實在太少了,前期就一個36級的錘子,后期就一個審判官鐵錘,到記憶第五層確實有,但那時候別的職業(yè)就更狠了,也沒啥意義了。沒武器肯定打不出傷害,所以建議你換一個職業(yè)玩,祭祀除非配合一個極品黑騎士和一個極品輸出職業(yè)(忍著、黑魔導或者獵人)才能發(fā)揮出他的優(yōu)勢。

祭司加點

下面重點推薦祭司職業(yè),不要以為祭司不給力。其實祭司是神一般的存在,而他無論是作為首選職業(yè)還是傭兵職業(yè)都是首選之一。

推薦技能1恢復術(shù):恢復一名隊員的HP值,恢復量為(攻擊力+精力)x901.5%

技能解析:恢復術(shù)作為奶媽的必備技能,也是沒有之一。無論敵人傷害是多么驚人,奶上一口效果都是十分拔群的。

推薦技能2治療之強化:提高治愈魔法的恢復量,治愈量根據(jù)技能點的提升而提升。

技能解析:作為一項被動技能,適當?shù)攸c出是十分有必要的。當然也需要根據(jù)隊伍的整容,來絕對是否點滿此技能。

推薦技能3天罰之錘:祭司召喚天罰之錘來攻擊目標及目標周圍的敵人,并使敵人進入暈厥狀態(tài)。

技能解析:祭司的扛把子技能之一,又能夠造成群體傷害又能夠?qū)θ巳哼M行暈眩效果。作為全場控制技能是十分必要的,沒有之一。暫滿12個技能點后優(yōu)先點出此技能。

推及技能4天界之甲:在短時間內(nèi)免疫祭司所受到的傷害,也就是無敵了。

技能解析:本次艾諾迪亞4最變態(tài)技能了,使祭司進入無敵狀態(tài)。而且持續(xù)時間也是達到了驚人的6秒,所以本技能是必點技能,后期抗BOSS刷裝備的必備啊。

推薦技能5耀眼的閃光:祭司恢復周圍隊友的HP,同時讓周圍的敵人陷入昏睡之中,變得軟綿無力。

技能解析:又是一個全場控制型技能,作為祭司的后期技能之一,點出也是十分有必要的。一來可以幫助隊友恢復血量,二來作為控制技能讓敵人昏睡過去,所以必點技能,沒有之一。

推薦技能6天之落雷:祭司在其身邊周圍形成落雷,對周圍的敵人進行進行范圍性傷害。

技能解析:天之落雷的NB之處并不是其作為群攻技能,而是因為主動技能神圣一擊和被動技能神之定義都有一定幾率召喚出終極技能天之落雷。所以不耗藍又強力的AOE技能,何樂而不為呢?

《艾諾迪亞4》(Inotia)是由Com2us發(fā)行的一款角色扮演類游戲,于2012年9月30日發(fā)行。本作為《艾諾迪亞3:卡尼亞傳人》的續(xù)集版。艾諾迪亞4同樣采用了6大職業(yè),每個職業(yè)更是都有了完整的技能說明,并且劃分更為細致,4代中玩家更是可以對AI角色進行技能設定,為劇情的進行提供更多的可能和操作感,使得戰(zhàn)斗并不單一。此外更是加入傭兵團技能,作為被動技能之一。玩家還可以在4代中自由分配能力點數(shù),使得玩法變得更為多樣,加錯點的話也可用游戲幣進行洗點。

文章分享結(jié)束,艾諾迪亞4忍者加點和《艾諾迪亞4》祭祀屬性怎么加點的答案你都知道了嗎?歡迎再次光臨本站哦!

艾諾迪亞4攻略-艾諾迪亞4攻略忍者加點

艾諾迪亞4是一款非常受歡迎的手機游戲,戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常多樣化,其中忍者是一個非常強大的職業(yè),擁有高爆發(fā)和靈活的戰(zhàn)斗風格。在游戲中,合理的加點是非常重要的,下面是關(guān)于艾諾迪亞4忍者加點攻略。

艾諾迪亞4攻略-艾諾迪亞4攻略忍者加點

1. 技能加點:

忍者是一個以速度和爆發(fā)力為主要特點的職業(yè),因此在加點時,應該注重提升技能的輸出和爆發(fā)能力。重點加點推薦如下:

- 迅雷斬:作為忍者的主要輸出技能,建議將技能點加滿,以提高爆發(fā)力和輸出能力。

- 影身術(shù):這是一個非常有用的技能,可以提供短暫的隱身效果,用于戰(zhàn)術(shù)調(diào)整和逃跑。建議加點到2級以上,以便使用更長時間的隱身效果。

- 忍具術(shù):這個技能可以提供各種輔助效果,如解毒、回復生命等。建議將技能點加滿,以便充分利用這些輔助功能。

- 月影斬:這是一個非常強力的技能,可以對敵人造成大量傷害,并附帶眩暈效果。建議將技能點加滿,以提高忍者的爆發(fā)傷害。

2. 屬性加點:

忍者的屬性加點應注重速度和敏捷,以提高攻擊速度和閃避能力。推薦的屬性加點如下:

- 敏捷:提高敏捷可以增加閃避率和攻擊速度,建議將大部分屬性點加在敏捷上,以提高忍者的靈活性。

- 力量:適量的力量可以提高物理攻擊力,但不是忍者的主要屬性,建議將剩余屬性點加在力量上。

- 體力和智力:由于忍者不依賴于生命值或魔法值,因此體力和智力的加點可以忽略不計。

3. 裝備選擇:

在選擇裝備時,應優(yōu)先選擇提高忍者攻擊速度、爆發(fā)傷害和閃避率的裝備。以下是一些推薦的裝備:

- 忍者刀:提高忍者攻擊速度和爆發(fā)傷害的裝備,是忍者必備的武器。

- 忍者服:提高閃避率和速度的裝備,能夠增強忍者的生存能力和輸出能力。

- 忍者護具:提供額外的輔助效果,如增加暴擊率、減少技能冷卻時間等。

艾諾迪亞4忍者的加點攻略應注重提高技能輸出和爆發(fā)能力,以及提高速度和閃避率。通過合理的加點和裝備選擇,能夠使忍者在游戲中發(fā)揮出最大的戰(zhàn)斗潛力。

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迪達拉(デイダラ)

“曉”的成員。

巖忍者村的叛忍,特征為操縱“引爆黏土”來引發(fā)帶有爆炸的攻擊。

最擅長以引爆黏土·雙翅鳥等忍術(shù)進行遠距離戰(zhàn)斗,也能運用引爆黏土·龍(C2)肩負防衛(wèi)據(jù)點的職責。

奧義忍術(shù)

引爆黏土·金翅鳥(C4)(シーフォーカルラ)

以自身為樣板,用黏土創(chuàng)造分身的忍術(shù)。

分身會在一定時間后爆炸,讓范圍內(nèi)對象陷入無法戰(zhàn)斗狀態(tài)。

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忍術(shù)

引爆黏土·龍(C2)(シーツ—ドラゴン)

以黏土創(chuàng)造龍的忍術(shù)。

龍會留在原地,以黏土彈攻擊周圍敵人。

《火影忍者忍者先鋒》師父角色迪達拉技能招式解析 迪達拉技能介紹

引爆黏土·雙鳥(きばくねんど·そうちょう)

以黏土創(chuàng)造2只鳥的忍術(shù)。

鳥會朝向目標飛行,接觸后就會爆炸。

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替身之術(shù)

黏土分身

與黏土分身進行交換,逃開敵人的攻擊。

此時分身會爆炸,可給予范圍傷害。

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以上就是今天為大家?guī)淼暮系捏a臟手段套裝獲取方法,總體來說,胡迪套裝的出處途徑還是很多的,小伙伴們趕緊去收集吧!

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理論上可擊落迪達拉忍者分析

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2.大蛇丸:蛇役,完美推薦大蛇丸擊落迪達拉,可惜持有率并不高?!疚逍恰?/strong>

3.綱手:通天腳理論上可以,可惜通天腳之后就沒有然后了【三星】

4.卡卡西:【一星】無解

5.再不斬:理論上兩個技能都可以,可以制高點仍然無解,再加上再不斬并沒有太好的連招機制,對小迪無威脅?!径恰?/p>

6.蝎:砂鐵(可以拉下來),苦無貌似也可以對其有些威脅?!舅男恰?/strong>

7.凱:【一星】無解

8.阿斯瑪:二刀流可以斬下來,可惜忍者自身強度不夠【二星】

9.鬼鮫:鯊魚可以打下來,但是你會帶鬼鮫打天梯嗎【二星】

10.鼬神:天照完美吸附,分身基本只能起到威懾的作用,可以一戰(zhàn)的類型【三星-四星】

11.疾風我愛羅:【一星】無解

12.迪達拉:小迪內(nèi)戰(zhàn)看誰的突進鳥先擊中對手誰就占先機【五星】

13.我愛羅、咒佐、一尾、少卡、白、鳴媽、疾風櫻、大和、疾風井野、君麻呂等B忍:【一星】無解

14.帶土:偶爾找落點一個開眼還是挺痛的?!径恰?/p>

15.紅豆:蛇龍卷可以擊落,配合可以無限連的機制,勉強可以一用【三星】

16.紅:分身威懾,大樹可以捆綁【三星】

17.咒印君麻呂:螺旋鬼百合可以打下來,然后就沒有然后了【二星】

18.兜:兩個技能都ok,雖然會很傷但是真的可以打,鉆地突進技能比想象中的Z軸判定要高許多?!舅男恰?/strong>

19.杜門李:流星扣勉強能夠到的高度,制高點gg【二星】

20.疾風鳴人:螺旋丸沖擊波可以擊落,自身可以無限連,還算不錯【二星】

21.疾風佐助:大家都很期待的雙技能壓制空中機制,可以并沒有想象中好用【三星】

22.疾風鹿丸:勉強影子可以擊落【二星】

23.疾風寧次:大回天能防住【三星】

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《艾諾迪亞4》忍者加點攻略全解析

忍者在艾諾迪亞4里面只能用兩個字來形容,“恐怖”作為盜賊的標志,其高暴擊讓他的輸出十分的可觀。不過不建議作為主要職業(yè),因為實在是太脆皮了,但是作為傭兵絕對是首選,沒有之一。忍者的優(yōu)勢在于其雙武器的發(fā)動幾率很好,而他的攻擊速度又十分的恐怖,而高攻速+雙倍攻擊發(fā)動率+高暴擊率,另外最重要的是配合上技能潛伏的使用,能夠大幅度提升攻擊力。

在輸出手法上,主要是潛伏這個技能配合上后期的暗殺之劍,進行高暴擊高輸出,即使是在boss戰(zhàn)中都可以明顯的看到BOSS血條的下降。另外配合上不屈的意志這個技能,同時配合上高閃避類型的裝飾,能夠最大限度的進行暗殺之劍技能的CD更新,從而將輸出最大化。

9039320.jpg (400×266)

初始屬性:

力量9

敏捷15

體力12

智力8

精力6

推薦技能1隱身(潛伏):隱匿身影,從而大幅度的提升攻擊力,并使得暗殺之劍的命中率增大,隨著級別的提升,物理攻擊力的提升將更大。

技能解析:作為盜賊(刺客)的必備技能,隱身可算是沒有之一了。本技能在大幅度的提升物理攻擊力和命中率的時候,能夠?qū)⑽锢磔敵鲎畲蠡?。所以是?yōu)先點滿的技能之一。

推薦技能2三連斬:對敵人快速發(fā)動三連斬,有極高的暴擊率。

技能解析:作為前期的主要輸出手段之一,三連斬能夠保持在一段時間內(nèi)擁有著高爆發(fā),從而使得遇到特殊情況時能夠快速擊殺目標,雖然是推薦技能。但是不必要投入過多,前期點上幾點便可。

推薦技能3二刀流:提高左手武器的發(fā)動概率,同時提高使用短劍或是長劍類型武器時的暴擊傷害值。

技能解析:上文我們已經(jīng)講過了,忍者靠著就是高攻速、雙持武器、高暴擊進行輸出。所以本被動技能能夠更好的保證你的物理輸出能力,瞬間的秒殺往往是在不經(jīng)意之間的。

推薦技能4不屈意志:回避或是武器格擋效果發(fā)動成功之后,則初始化所有的技能能卻時間。

技能解析:這個技能看似很雞肋,其實不然。在后期配合上高閃避類型裝備,能夠?qū)⒉磺庵镜男Чl(fā)動最大化。從而更好的進行潛行、暗殺之劍技能的CD重置。所以也是后期必備的技能之一。

推薦技能5暗殺之劍:攻擊敵人的弱點,普攻下命中率較低,但是在隱身狀態(tài)下能夠提高該技能的命中率。

技能解析:最為忍者的終極輸出技能,暗殺之劍的效果十分驚人。(物理攻擊力+敏捷x1.2+力量)x457.5%的攻擊效果實在是太恐怖了,但是8秒的冷卻時間等待時間確實太長。所以需要配合不屈意志來進行CD冷卻時間重置。

推薦技能6幻影迷蹤:提高在隱身狀態(tài)下對敵人的攻擊暴擊率

技能解析:作為一項被動技能,幻影迷蹤能夠大幅度的提升你的暴擊幾率。忍者進行輸出時靠的就是高暴擊,所以本項技能同樣還是忍者的必備技能,沒有之一。

總而言之,成型的忍者輸出方式就是在潛行狀態(tài)下利用暗殺之劍進行強力DPS輸出,同時配合高閃避率,利用不屈的意志進行CD的重置,再將輸出最大化。但坦白來講,忍者作為主職業(yè)確實太脆皮了。所以還是主傭兵的好。

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