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口袋忍者

口袋忍者

火影題材,搜集真實(shí)火影人物
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口袋忍者游戲介紹

口袋忍者簡介

口袋忍者(Pocket Ninjas)是Cocky Culture開發(fā)的一款類似水果忍者的休閑游戲。 口袋忍者(Pocket Ninjas)的官方介紹 游戲所有的選擇界面都是使用手指滑動(dòng)來選擇的,與水果忍者一致。游戲有3種模式,4大賽區(qū),新的外觀,武器以及能力。
九游
版本:8.3.0.1 更新時(shí)間:2024-12-24 權(quán)限說明  |  隱私政策

口袋忍者游戲評測 口袋忍者值得玩嗎

《口袋忍者》是樂匯天下2013年推出的一款火影忍者手機(jī)網(wǎng)游,玩家在游戲中擔(dān)任火影忍者小隊(duì)的隊(duì)長。游戲植入了原著動(dòng)漫中所有知名忍者,由日本頂級原畫師精心繪制超過1000張不同風(fēng)格的精美卡牌。游戲主題為策略類,擁有獨(dú)特的忍者培養(yǎng)系統(tǒng),可以培養(yǎng)出你心目中屬于你自己的忍者隊(duì)伍并立足于這個(gè)忍者世界。新穎的羈絆,讓玩家同卡卡西、鳴人、佐助等人一起闖蕩這個(gè)忍者世界。下面由11773小編為大家?guī)磉@款火影題材的游戲分享。

口袋忍者游戲評測(口袋忍者值得玩嗎)

《口袋忍者》評測

游戲畫面/音效:7.2分

游戲畫面大量的使用了動(dòng)畫片里面的橋段,華麗的忍術(shù)特效,特征鮮明,很容易就會(huì)讓玩家想起當(dāng)年很喜歡的人物技能。游戲人物制作比較形象細(xì)致,包括技能等在內(nèi)的元素基本符合原著設(shè)定。相對來說打斗場面比較平淡,沒有華麗的即時(shí)動(dòng)態(tài)畫面。

口袋忍者游戲評測(口袋忍者值得玩嗎)

精致的游戲界面

游戲的音效方面主要還是采用給人感覺日系的傳統(tǒng)音樂,運(yùn)用很多蕭聲和打擊樂,和原著動(dòng)漫比較符合,打造出了一個(gè)比較祥和的環(huán)境。而在游戲打斗的時(shí)候則是采用了比較激烈的背景音樂,增加了游戲的緊張感。

口袋忍者游戲評測(口袋忍者值得玩嗎)

釋放技能時(shí)人物特寫

游戲劇情:7.1分

游戲以動(dòng)漫“火影忍者”為大背景,游戲中故事的起因是被廣大火影迷所熟知的一個(gè)橋段,大蛇丸侵略火影忍者村隨后干掉了三代目,故事就由此展開。游戲?qū)⒖梢詮娜齻€(gè)角色中選擇一個(gè)當(dāng)自己的主腳,在這里游戲的設(shè)定有點(diǎn)奇怪,主角不是玩家所熟知的:鳴人和佐助,而是鹿丸和寧次。之后玩家要經(jīng)過各種歷練提升自己的實(shí)力,尋找大蛇丸復(fù)仇。

游戲系統(tǒng):6.7分

《口袋忍者》的游戲操作還是十分簡單的,只需要在歷練前做好排兵布陣的準(zhǔn)備即可,然后點(diǎn)擊“戰(zhàn)”字就會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)斗畫面,戰(zhàn)斗畫面是自動(dòng)的,所以十分休閑。游戲中玩家可以通過點(diǎn)擊游戲最下方的首頁為自己的角色裝備道具和忍術(shù),從而提高戰(zhàn)斗力。

口袋忍者游戲評測(口袋忍者值得玩嗎)

招募新隊(duì)友加入戰(zhàn)斗

玩家可以通過點(diǎn)擊商城獲得新的戰(zhàn)斗人員。游戲在一開始的時(shí)候會(huì)送玩家一個(gè)A級的角色,隨后玩家在進(jìn)入2J和4J后都可解開一個(gè)空位,這樣就可以讓新的隊(duì)員添加進(jìn)來方便戰(zhàn)斗。游戲在招募新隊(duì)員的時(shí)候設(shè)有三個(gè)等級:“萬里挑一”可開出S/A等級的隊(duì)員,3天可免費(fèi)招募一次?!鞍倮锾粢弧笨砷_出S/A/B等級的隊(duì)員,1天可免費(fèi)招募一次?!笆锾粢弧笨砷_出A/B/C等級的隊(duì)員,10分鐘可招募5次。11773小編表示好多卡牌隊(duì)員都沒有聽說過~

口袋忍者游戲評測(口袋忍者值得玩嗎)

招募忍者界面

每個(gè)弟子都有自己的天賦忍術(shù),玩家可以通過裝備忍法讓玩家手中的忍者學(xué)會(huì)新的技能,獲得技能的方式為通過沖關(guān)加搶奪。在通過劇情時(shí)有幾率獲得武功殘章,玩家可以通過“奇遇”找尋到其他殘章,而獲得殘章則需要通過和其他玩家PK才能獲得,增加了游戲互動(dòng)性。

游戲費(fèi)用:6.8分

《口袋忍者》的內(nèi)購系統(tǒng)比較全面,可用RMB購買元寶換取道具,比如寶箱鑰匙和各種寶石等。不僅如此,游戲中還設(shè)置了VIP系統(tǒng),充值元寶數(shù)量達(dá)到一定程度,會(huì)得到不同級別的VIP等級,可獲得比較豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。

游戲總評:7.1分 值得一試

《口袋忍者》總體來說是一款能夠消磨空閑時(shí)間的手機(jī)網(wǎng)游,由于故事背景采用的比較到位,所以可以看到一些動(dòng)漫迷在玩這款手機(jī)游戲。游戲畫面雖然簡單,但是一些特定的特效忍術(shù)和故事劇情有點(diǎn)會(huì)讓人找回曾經(jīng)的感動(dòng)。11773評測室認(rèn)為這款游戲值得一試。

口袋忍者最強(qiáng)忍者top10 口袋忍者哪些角色值得培養(yǎng)

口袋忍者s級人物在這個(gè)游戲中是有很多的,而且各有各的特色,都很厲害。那么怎么要分出一個(gè)高下呢?這么多的s級人物若是都在這篇文章中排出來的話恐怕文章篇幅實(shí)在是太長了!那么,下面就給大家介紹一下前十名吧!

No.10漩渦鳴人

初始 血240 攻102 防92 查420 總854

成長 血12 攻5.1 防4.1 查14 總35.2

太子的攻防成長實(shí)在是平平,尤其是攻擊力,使用太子進(jìn)行攻擊會(huì)感到有些力不從心。不過,他的防御力還不錯(cuò),經(jīng)過適當(dāng)?shù)挠?xùn)練,他可以成為一個(gè)強(qiáng)大的防御者。太子的主要輸出來自于他的技能,如果配合地爆的高觸發(fā),他的傷害甚至可能超過斑爺??偟膩碚f,高成長的忍者總是讓人感到安心。你可以放心,作為火影的主角,太子絕對不會(huì)弱。

No.9猿飛日斬

初始 血180 攻150 防80 查360 總770

成長 血10 攻7 防4 查12 總33

三代 小老頭是口袋中少有能從一級開始用,用到100級也不會(huì)吃力的忍者。主要是他的攻防太好了,如果不是出了個(gè)泉奈,老頭應(yīng)該是最佳攻防。33的總成長也夠他用了,排在第七呢。好了,褒獎(jiǎng)了他這么多,我想談?wù)劺项^的羈絆,大家可能會(huì)發(fā)現(xiàn),一個(gè)個(gè)老頭消失在人們的隊(duì)伍當(dāng)中,主要是因?yàn)樗目砷_羈絆太少了,就像和 外界失去了聯(lián)系。可以說一般人們給他開也就能開個(gè)金箍棒和鳳仙花,影戰(zhàn)袍加的那一點(diǎn)和帶遠(yuǎn)古戰(zhàn)甲都沒差多少。

No.8面具男

初始 血10 攻10 防10 查0 總30

成長 血10 攻7 防2 查21 總40

成長高,但是面具還是不敵前面那些人的。其實(shí)第8也絕對夠狠了,不要小看面具,面具的查克拉羈絆有45%,再加上他逆天的查克 拉成長能讓面具出技能就秒人。然而這不是重點(diǎn),你總不能一直不洗他的查吧,如果把他的查洗給攻防,不僅不會(huì)讓他的查變的不夠看,攻防也會(huì)大幅度提升。面具很給面子的讓自帶技能是加防的buff,這里就有種極限洗法了。

No.7宇智波田島

初始 血220 攻128 防64 查220 總632

成長 血10 攻6 防5 查11 總32

田島的特色確實(shí)非常突出,他的防御成長達(dá)到了5,是一面堅(jiān)實(shí)的盾牌,而且他的攻擊成長竟然達(dá)到了6,這確實(shí)不太合邏輯。我們曾經(jīng)無數(shù)次想象,如果天道的成長能達(dá)到6、5會(huì)多么好,但現(xiàn)在看來,這個(gè)成長已經(jīng)被田島占據(jù)了。田島的羈絆也非常出色,40%的攻擊羈絆,38%的防御羈絆,非常平均,非常平均。田島絕對是一面好盾,雖然6的攻擊成長并不是很高,但是加上羈絆,經(jīng)過一番培養(yǎng),田島絕對是一名優(yōu)秀的忍者。

No.6宇智波泉奈

初始 血180 攻148 防64 查240 總632

成長 血8 攻8 防4 查13 總33

8的攻擊成長排攻擊第五,4的防御成長也是防御中的佼佼者了口袋忍者成長表,泉奈無論是總成長還有攻擊防御成長 都排到了前八,實(shí)力絕對是一流。泉奈的羈絆略遜色,攻擊有 40%,有泉奈的也不會(huì)給他上團(tuán)扇吧,防御相當(dāng)于沒加羈絆,如果羈絆好的話泉奈就太逆天了,直接蹦到前三沒問題。宇智波父子的實(shí)力毋庸置疑。

No.5宇智波鼬

初始 血180 攻180 防60 查360 總780

成長 血8 攻7.8 防3.1 查12 總30.9

7.8的攻擊成長加上3.1的防御成 長在口袋中絕對是強(qiáng)力的攻防,然而最出彩的是他的羈絆。如果能有緣配,把小鯊魚放在后面,鼬神的攻擊羈絆有61%!生命24%,防御25%,如果后面配上止水,查克拉又多了35%。鼬的高富帥羈絆一直被大家所熟知,能配上羈絆的鼬會(huì)十分強(qiáng)力,可能在前十中成長最低的就是鼬了,但是因?yàn)樗墓シ莱砷L,因?yàn)樗牧b絆,鼬神絕對不愧對第五這個(gè)名次。

No.4蝎

初始 血252 攻190 防130 查310 總882

成長 血7 攻9 防2.5 查14 總32.5

蝎的 防御成長有2.5,看似比長門全面,其實(shí)這點(diǎn)防御成長也說明不了什么。從攻擊上來看他倆一樣,但是蝎的攻擊羈絆是63%,而且還得帶上傀儡 術(shù)。

No.3長門

初始 血300 攻200 防1 查360 總861

成長 血8 攻9.1 防0 查15 總32.1

長門的羈絆很好開,而且很好,預(yù)言之子38%生命相當(dāng)于送給他了,相依為命也很容易,面具男也很容易,輪回眼也很容易,9.1的攻擊成長實(shí)在是強(qiáng),長門真的是很好用啊。與漫畫很相符,長門的防御成長是0,完全放棄了防御。

No.2波風(fēng)水門

初始 血80 攻30 防10 查50 總170

成長 血22 攻5 防5.2 查8 總40.2

水門的角色定位是防御者,他的防御成長以及超凡的血量成長甚至讓強(qiáng)大的長門都要畏懼三分。更令人驚訝的是,水門的血量羈絆高達(dá)80%。然而,血量并不如防御實(shí)用,過多的血量并沒有太大用處。如果能將一兩千的血量轉(zhuǎn)化為防御,那么水門的實(shí)力將會(huì)達(dá)到另一個(gè)層次。在某種程度上,防御比攻擊更重要,因?yàn)槿绻麑Ψ降墓魺o法穿透你的防御,那么他就無法殺死你。

No.1十尾

初始 血40 攻20 防10 查30 總100

成長 血8 攻10 防2.2 查21 總41.2

將十尾置于首位是合理的,其10點(diǎn)的攻擊成長和21點(diǎn)的查克拉成長遠(yuǎn)超過面具男。其初始狀態(tài)有些滑稽,可以給100分。由于十尾的升級速度極慢,用同樣的經(jīng)驗(yàn),其他忍者可能會(huì)領(lǐng)先它十幾級,這無疑是個(gè)大問題。十尾和田島父子一樣,可以全面開展羈絆,45%的攻擊羈絆使得十尾的攻擊力相當(dāng)強(qiáng)大。關(guān)于外道魔像,可能沒有人會(huì)選擇它,因?yàn)樵黾拥姆烙μ⑷?,不值一提,倒不如選擇樹界降臨,一旦觸發(fā)就能秒殺一片。

口袋忍者新手入門必備指南 口袋忍者玩法教學(xué)

口袋忍者攻略

口袋忍者新手入門必備指南(口袋忍者玩法教學(xué))

口袋忍者新手入門必看攻略是今天小編為各位玩家?guī)淼?,很多新手玩家在剛?cè)腴T的時(shí)候有很多不懂的。看完下面的口袋忍者新手入門必看攻略,玩家們一定會(huì)有很大的收獲。

口袋忍者新手入門必看攻略小編從歷練、忍戰(zhàn)、忍術(shù)和隊(duì)員修煉這四個(gè)方面來為玩家進(jìn)行講解。

1.口袋忍者歷練篇

歷練是口袋忍者中提升等級、獲取裝備、忍術(shù)和銀幣的關(guān)鍵途徑,同時(shí)也有一定幾率獲得各類魂魄和忍術(shù)殘卷。每次歷練闖關(guān)都需要消耗一點(diǎn)體力,而體力的恢復(fù)過程相當(dāng)慢。因此,我們必須高效地利用每一點(diǎn)體力,對于如何選擇挑戰(zhàn)的對手,我有一些建議。

在剛開始的時(shí)候,你應(yīng)該逐個(gè)挑戰(zhàn),如果能獲得三星評價(jià)那就最好,如果不能,就轉(zhuǎn)向下一個(gè)挑戰(zhàn),無需過于執(zhí)著。

一直挑戰(zhàn)到你遇到無法通過的關(guān)卡為止。然后回過頭來,專門挑戰(zhàn)那些可以爆出忍術(shù)裝備的關(guān)卡。雖然這些裝備一開始可能看起來不起眼,但在后期它們都會(huì)變得非常有用。如果你在完成這些挑戰(zhàn)后還有剩余的體力,就去挑戰(zhàn)那些可以獲得更多經(jīng)驗(yàn)和銀幣的關(guān)卡。

許多口袋忍者的玩家都誤以為銀幣不重要,但實(shí)際上,銀幣的重要性不言而喻。當(dāng)角色等級達(dá)到30級以后,一次強(qiáng)化80級以上的裝備需要花費(fèi)大約五十萬銀幣。如果你要強(qiáng)化八個(gè)角色的裝備,那么你將需要花費(fèi)大量的銀幣,這就像是在海里扔石頭,一瞬間就會(huì)消耗掉上千萬銀幣。所以,在強(qiáng)化裝備之前,你可能需要祈禱能夠觸發(fā)暴擊六。

因此,前期銀幣的有效獲取和合理使用至關(guān)重要。獲取銀幣的方法有很多,主要包括忍戰(zhàn)每五關(guān)的獎(jiǎng)勵(lì)、歷練過關(guān)的獎(jiǎng)勵(lì)以及出售裝備。否則,你在后期可能會(huì)遇到有裝備卻無法強(qiáng)化的困境,那會(huì)讓你非常痛苦。

口袋忍者新手入門必備指南(口袋忍者玩法教學(xué))

2.口袋忍者忍戰(zhàn)篇

這游戲的忍戰(zhàn)是你后期不充錢的堅(jiān)強(qiáng)保證,有的人會(huì)很納悶為什么感覺和別人實(shí)力差不多為什么忍戰(zhàn)總是別人厲害呢,這就是你不會(huì)使用我下面說的小細(xì)節(jié),所謂細(xì)節(jié)決定成敗也就是這么回事。下面我要說的是忍戰(zhàn)屬性加成選擇,加成優(yōu)先選擇攻擊,沒攻擊的情況下,看你的人是普遍血多還是普遍防高,誰高選擇誰。說到忍戰(zhàn)不得不說說卡忍戰(zhàn)了,也就是不升級,專打五六七人陣拿元寶。這種寧當(dāng)雞頭,不當(dāng)鳳尾的做法我也不是很反對,這也是口袋忍者的系統(tǒng)特色決定的。但我要告訴大家的是,游戲后期有萬花筒和A級防具武器掉落哦。

卡是可以卡,但別卡太久,要不你會(huì)失去很多玩口袋忍者的樂趣的。也給后面的新人留點(diǎn)發(fā)展的空間。你想拿元寶,我可以告訴你們個(gè)另類方法,那就是等級壓制,每天元寶買體力,一天花個(gè)一百多元寶,當(dāng)整個(gè)區(qū)你等級最高,別人都打六人陣,你已經(jīng)打七人陣了。那個(gè)花錢買體力的元寶你很快就回本了。

口袋忍者新手入門必備指南(口袋忍者玩法教學(xué))

3.口袋忍者忍術(shù)篇

口袋忍者的忍術(shù)有很多,但是一人只能裝備兩忍術(shù),怎么選擇就是關(guān)鍵問題了。首先你先確定你四個(gè)要培養(yǎng)的重點(diǎn)隊(duì)員,為什么是四個(gè)下面隊(duì)員培養(yǎng)篇我會(huì)解釋。先把他們四個(gè)自帶的忍術(shù)強(qiáng)化了,再垃圾的都強(qiáng)化,因?yàn)樗麄儗⑹悄愕闹髁?zhàn)將,出生忍術(shù)本人又很容易施展,所以必須強(qiáng)化。

忍術(shù)的觸發(fā)是有規(guī)律的,傷害也是差別很大的,群體攻擊忍術(shù)適合攻擊高的,而且攻擊高的也很容易出招。單體忍術(shù)平衡型的S隊(duì)員,也就是攻擊和查克拉都很高的隊(duì)員才能打出秒人的傷害來。關(guān)于忍術(shù)還得說說強(qiáng)化,也就是參悟。忍術(shù)強(qiáng)化需要大量的忍術(shù),前期歷練打的垃圾書都要留著,后期出了好忍術(shù)就猛強(qiáng)吧,這才是好鋼用在刀刃上。

口袋忍者新手入門必備指南(口袋忍者玩法教學(xué))

4.口袋忍者隊(duì)員修煉篇

在口袋忍者中,修煉隊(duì)員的策略并不是只專注于一兩個(gè)隊(duì)員。因?yàn)樵诤笃诘膽?zhàn)斗中,通常是八對八的對決,哪怕你的兩個(gè)隊(duì)員非常強(qiáng)大,但在兩輪的戰(zhàn)斗中也只能消滅四個(gè)敵人,這樣的戰(zhàn)斗方式就像是消耗查克拉一樣,最終會(huì)熄火。因此,我建議選擇四個(gè)隊(duì)員進(jìn)行平衡的修煉,這樣在第一輪就可以消滅四個(gè)敵人,然后在第二輪和第三輪還有繼續(xù)戰(zhàn)斗的機(jī)會(huì)。

關(guān)于修煉的方式,我推薦使用一元寶的修煉方式,不建議使用十元寶的修煉方式,因?yàn)榉艞壥獙毜男逕挄?huì)讓人感到非常痛心。對于你選擇的四個(gè)重點(diǎn)隊(duì)員,只需要增加他們的攻擊和防御就可以,其它的修煉可以放棄,他們的血量可以通過首飾來補(bǔ)充。在后期,修煉卷軸會(huì)有的,但是每個(gè)隊(duì)員的潛力是固定的,所以我們需要合理地利用這些潛力。

口袋忍者游戲攻略綜合篇 囗袋忍者入坑全方位玩法

九游攻略解讀】

口袋忍者是一款非常受歡迎的忍者游戲,玩家需要在游戲中通過各種關(guān)卡,完成各種任務(wù),獲得更高的分?jǐn)?shù)。

以下是口袋忍者游戲攻略綜合篇,希望能夠幫助玩家更好地了解游戲,并在游戲中取得更好的成績。

口袋忍者游戲攻略綜合篇 囗袋忍者入坑全方位玩法

口袋忍者游戲攻略綜合篇 囗袋忍者入坑全方位玩法

一、游戲介紹

口袋忍者是一款動(dòng)作游戲,玩家需要扮演忍者,通過跳躍,忍者飛鏢,攻擊敵人,完成任務(wù)來獲得高分。

游戲采用了經(jīng)典的忍者題材,玩家需要在游戲中通過各種障礙,完成各種任務(wù),獲得更高的分?jǐn)?shù)。

二、游戲玩法

1、角色選擇

口袋忍者游戲中有多個(gè)角色可供選擇,每個(gè)角色都有自己獨(dú)特的技能和特點(diǎn)。

玩家可以根據(jù)自己的喜好和游戲需求來選擇角色。

2、關(guān)卡設(shè)置

口袋忍者游戲中有各種不同的關(guān)卡,包括單人模式,多人模式,挑戰(zhàn)模式等。

每個(gè)關(guān)卡都有自己獨(dú)特的難度和任務(wù),玩家需要根據(jù)自己的能力來選擇適合自己的關(guān)卡。

3、技能設(shè)置

口袋忍者游戲中有多個(gè)技能可供選擇,每個(gè)技能都有自己獨(dú)特的效果和操作方式。

玩家可以根據(jù)自己的喜好和游戲需求來選擇技能。

4、裝備設(shè)置

口袋忍者游戲中有各種不同的裝備可供選擇,每個(gè)裝備都有自己獨(dú)特的效果和特點(diǎn)。

玩家可以根據(jù)自己的喜好和游戲需求來選擇裝備。

5、道具設(shè)置

口袋忍者游戲中有各種不同的道具可供選擇,每個(gè)道具都有自己獨(dú)特的效果和操作方式。

玩家可以根據(jù)自己的喜好和游戲需求來選擇道具。

三、游戲操作

1、跳躍

玩家可以通過跳躍來躲避敵人或者障礙物,同時(shí)還可以跳躍到高處,獲得額外的分?jǐn)?shù)。

2、忍者飛鏢

玩家可以通過忍者飛鏢來攻擊敵人,同時(shí)還可以控制忍者飛鏢的飛行方向和速度,獲得額外的分?jǐn)?shù)。

3、攻擊

玩家可以通過攻擊來攻擊敵人,獲得額外的分?jǐn)?shù)。

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口袋忍者怎么刷s-口袋忍者攻略

口袋忍者怎么刷S級?- 口袋忍者攻略

口袋忍者是一款非常受歡迎的手機(jī)游戲,其中的S級忍者是玩家們追求的目標(biāo)。本攻略將為您介紹如何有效地刷取S級忍者。

1. 提升角色等級

要獲得S級忍者,首先需要提升自己的角色等級。您可以通過完成主線任務(wù)、參加副本、打怪升級等方式來提升等級。等級越高,解鎖S級忍者的機(jī)會(huì)就越多。

2. 積攢金幣和鉆石

金幣和鉆石是獲取S級忍者的關(guān)鍵。金幣可以通過完成任務(wù)、挑戰(zhàn)關(guān)卡、參與活動(dòng)等方式獲得。鉆石一般需要充值或通過連續(xù)登錄、每日任務(wù)等方式獲取。請合理使用金幣和鉆石,以免浪費(fèi)。

3. 參與活動(dòng)和競技

口袋忍者經(jīng)常會(huì)推出各種活動(dòng),參與這些活動(dòng)可以獲得稀有的道具和S級忍者的碎片。競技場也是一個(gè)刷取S級忍者的好地方,通過戰(zhàn)斗獲得排名獎(jiǎng)勵(lì)和競技幣,可以在商店中購買S級忍者的碎片。

4. 招募和召喚

游戲中經(jīng)常會(huì)有招募和召喚活動(dòng),您可以使用金幣或鉆石進(jìn)行招募或召喚,有機(jī)會(huì)獲得S級忍者。請注意活動(dòng)時(shí)間,提前做好準(zhǔn)備。

5. 好友互助和交易

與好友互助可以獲得一些獎(jiǎng)勵(lì)和資源。您還可以與好友進(jìn)行交易,互相贈(zèng)予S級忍者的碎片,以幫助彼此更快地獲得S級忍者。

6. 完成成就和任務(wù)

游戲中有很多成就和任務(wù)可供完成。完成成就可以獲得獎(jiǎng)勵(lì),而任務(wù)則可以獲得額外的經(jīng)驗(yàn)和資源。請經(jīng)常查看任務(wù)列表,合理安排游戲時(shí)間。

7. 加入公會(huì)

加入公會(huì)可以與其他玩家合作,共同完成公會(huì)任務(wù),獲得公會(huì)積分和獎(jiǎng)勵(lì)。在公會(huì)商店中也可以購買S級忍者的碎片。

8. 多角色培養(yǎng)

在游戲中培養(yǎng)多個(gè)角色,可以提高自己獲得S級忍者的幾率。合理安排培養(yǎng)時(shí)間和資源,提高多個(gè)角色的實(shí)力。

以上就是口袋忍者刷取S級忍者的攻略。希望對您有所幫助,祝您在游戲中獲得理想的S級忍者!

口袋忍者游戲截圖

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忍者大亂斗口袋好玩嗎 忍者大亂斗口袋玩法簡介

期待已久的手游忍者大亂斗口袋即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編忍者大亂斗口袋好玩嗎?忍者大亂斗口袋值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、忍者大亂斗口袋簡要評析:

忍者大亂斗口袋版是一款經(jīng)典好玩的動(dòng)漫二次元戰(zhàn)斗手游,游戲設(shè)有不同外觀的萌系角色等你來收集,pvp和pve模式設(shè)定劇情副本,日常任務(wù),需要培養(yǎng)角色路線,進(jìn)行操控pk對決,讓你置身各玩法之中。

2、忍者大亂斗口袋圖片欣賞:

忍者大亂斗口袋好玩嗎 忍者大亂斗口袋玩法簡介

通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對忍者大亂斗口袋有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“忍者大亂斗口袋”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

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《口袋忍者》全S忍者成長排行榜

口袋忍者》總成長排行榜

1.十尾41.2

2.波風(fēng)水門40.2

3.面具男40

4.漩渦鳴人35.2

5.宇智波佐助34.1

6.卡卡西33.1

7.猿飛日斬33

8.宇智波泉奈33

9.蝎32.5

10.長門32.1

11.宇智波田島32

12.宇智波斑31.6

13.千手柱間31.1

14.大軒31

15.宇智波鼬30.9

16.我愛羅30.5

17.二代水影29.6

18.天道29.6

18.自來也29.6

18.綱手29.6

18.大蛇丸29.6

22.千手扉間29.4

23.照美冥29.3

24.四代風(fēng)影29.1

25.三代雷影28.3

26.艾28.1

27.二代土影27

28.兜26.9

29.志村團(tuán)藏22.6

《口袋忍者》忍者“羈絆”攻略

《口袋忍者》作為火影題材手機(jī)游戲,以自己豐富游戲內(nèi)涵、玩法多變的忍界生活、完美的背景劇情橫空出世。一幕幕經(jīng)典的火影橋段、一個(gè)個(gè)豪氣沖天的忍術(shù)高手、一部部威震天下的禁術(shù)秘籍、一場場熱血激烈的打斗場面,帶你走進(jìn)原汁原味的忍者世界,享受其樂無窮的忍者生活。

諸位玩家手下的忍者在火影中中都是赫赫有名的高手,他們有賴以成名的忍術(shù)、標(biāo)志性的忍具裝備、還有眾所周知的人物關(guān)系,這些在游戲中被稱之為“羈絆”。諸位玩家千萬不要小看它的存在。如果你能把一個(gè)忍者的羈絆湊滿,那他的戰(zhàn)力絕對飆升到讓對方膽顫的地步。忍者的“羈絆”是你稱霸忍界的資本哦!

“羈絆”非常奇妙,有的是人物關(guān)系、有的是忍術(shù)裝備,而且這些羈絆都是取決于經(jīng)典的漫畫原著故事,像著名的“第七班”、“傳說三忍”、“佩恩六道”等人物羈絆;像“神劍共生”、“芭蕉扇”等裝備羈絆;還有像“尾獸玉”、“神羅天征”、“天照”這樣的江湖忍術(shù)羈絆。每增加一種“羈絆”,麾下忍者的屬性都會(huì)有巨大的提高。諸位玩家在行走忍界的時(shí)候一定要多多留意。幫助弟子忍者完成屬于他的“羈絆”哦!

《口袋忍者》玩一次,就會(huì)愛上一輩子!

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《口袋忍者》新手入門攻略

2013最火爆的火影題材手游《口袋忍者》正在火爆擴(kuò)散中,九游小編特為新人整理了一篇入門攻略,希望對大家的游戲體驗(yàn)有所幫助!

1、隊(duì)員:口袋忍者內(nèi)有超過150名忍者可供玩家挑選,超人氣忍者盡收如隊(duì)伍之中,忍者隊(duì)員分為4個(gè)品質(zhì),S、A、B、C,S級最強(qiáng),每位忍者都自帶一個(gè)天賦忍術(shù)。

2、裝備與忍術(shù):在口袋忍者中裝備和忍術(shù)也分為四種品質(zhì):S、A、B、C,裝備包括武器、衣服、飾品,分別增加忍者的攻擊、防御、血量。忍術(shù)分為可增加基礎(chǔ)屬性的被動(dòng)忍術(shù)和可直接施展華麗效果給予敵人重創(chuàng)的忍術(shù)。

3、歷練系統(tǒng):歷練是隊(duì)伍獲得隊(duì)伍威望、隊(duì)員經(jīng)驗(yàn)、銀幣、裝備和忍術(shù)的主要途徑,而且會(huì)觸發(fā)奇遇獲得忍術(shù)殘卷、高人指點(diǎn)、神秘寶箱。

4、競技系統(tǒng):當(dāng)玩家隊(duì)伍達(dá)到5級以后,可參與競技與其他隊(duì)伍一較高下。系統(tǒng)會(huì)根據(jù)隊(duì)伍排名每10分鐘給予隊(duì)伍相應(yīng)的積分,積分可用于兌換修煉卷,修煉卷軸可用于隊(duì)員修煉提升隊(duì)員屬性。

5、魂魄系統(tǒng):每個(gè)忍者有對應(yīng)的魂魄,收集到一定數(shù)量的魂魄后,就可將相應(yīng)的忍者招募,成為自己的隊(duì)員。

6、奇遇系統(tǒng):在口袋忍者內(nèi)歷練、開啟寶箱、參與活動(dòng)等操作都有幾率觸發(fā)奇遇,奇遇有很多種,目前開放了一樂拉面、搶奪殘卷、許愿、探險(xiǎn)。

7、搶奪殘卷:當(dāng)隊(duì)伍擁有某個(gè)忍術(shù)的殘卷后,進(jìn)入奇遇界面可以搶奪該忍術(shù)的其他殘卷,點(diǎn)擊某個(gè)殘卷查看殘卷詳細(xì)信息,搶奪殘卷需要消耗1點(diǎn)意志,戰(zhàn)斗勝利后有一定概率獲得該忍術(shù)的殘卷。

8、探險(xiǎn):在鳴人與佐助戰(zhàn)斗過的終結(jié)之谷探險(xiǎn),達(dá)到相應(yīng)天數(shù)可獲得高級忍術(shù)和稀有飾品。

9、許愿:擁有S級隊(duì)員后可到許愿樹下許愿,獲得S級隊(duì)員對應(yīng)的隊(duì)員魂魄,擁有許愿星可多次許愿。

口袋忍者S忍者使用指北(二)

緊接上文再繼續(xù)介紹。


NO.16 千手扉間
初始180 118 70 220
成長9.5 6 3 11
總成長29.5
技能S群
用過扉間的都知道,他出技能頻率并不比他的兄弟低多少,單就他技能是S群,攻擊成長有6這兩點(diǎn),就足以讓他入選第三檔次了,更何況,他還有柱間這個(gè)好基友在,如果拿到扉間,請第一時(shí)刻去許愿柱間。

NO.15 綱手
初始200 120 70 300
成長10 6 3 11
總成長30
去除完全不靠譜的火傳,擱置看起來需要很大努力才能實(shí)現(xiàn)的三忍,我們驚喜的發(fā)現(xiàn),綱手還有兩個(gè)攻擊羈絆和一個(gè)防御羈絆,如果不是30的總成長有點(diǎn)低,加上6的攻擊成長也只能算是中規(guī)中矩,綱手會(huì)是不可多得的主力。不過就算不是主力,綱手依舊可以很好的承擔(dān)起一個(gè)位置的攻堅(jiān)任務(wù),除非你的運(yùn)氣逆天手里都是一二檔忍者,否則不要猶豫了,把卷丟給綱手妹子吧。

NO.14 我愛羅
初始 160 120 82 180
成長 12 4 4 12 
總成長 32
技能A
不能理解我愛羅為啥沒有守鶴這個(gè)羈絆,沙葫蘆是啥玩意我沒見過,尾獸模式好像也不是輕易就可以得到的,相對而言,風(fēng)傳和人力柱這兩個(gè)羈絆是比較容易出的,至于姐弟三人這個(gè)羈絆,為一個(gè)不是非常逆天的S去配兩個(gè)B,開什么國際玩笑。我愛羅的足夠的血成長加上一般的防御成長,可以考慮把他洗成盾,打四號(hào)位或者六號(hào)位,起碼比那個(gè)兜要靠譜的多,32成長比起27成長,可是質(zhì)的飛躍啊。

NO.13 面具男
初始 10 10 10 10
成長 10 7 2 21
總成長 40
技能A
面具排13,正好是所有S的中間位置,這也很好的反映了他的尷尬境遇。
不知道別人怎么想的,反正我除了第五檔的那幾個(gè)廢物外,最怕抽出的就是這位仁兄。為什么呢?因?yàn)槲也皇谴驲啊,面具老大雖然從長遠(yuǎn)看是天下第二的存在,可是他太費(fèi)修煉卷了,修煉他一個(gè),我都可以修煉3個(gè)S了,而且面具仁兄的羈絆定位模糊,似乎是可攻可防,雖然說他高達(dá)40的成長足夠他揮霍,但是我們的修煉卷卻不夠他揮霍。還好100級以后就算不培養(yǎng)也能勉強(qiáng)勝任7號(hào)位的攻堅(jiān)任務(wù),不然我真不知道是不是干脆吃了這家伙免的看著心煩。

NO12. 宇智波鼬
初始 180 180 360 360
成長 9 7.5 3 8
總成長27.5
技能A
宇智波鼬的羈絆都是高富帥羈絆,需要S武器,S防具,S技能,加上S人物(佐助),就是這些逆天的羈絆,把一個(gè)成長27.5的,本來只能混跡4、5檔的存在硬是提到2檔,不過鼬的羈絆雖然都很難,卻不是無法達(dá)成的,無論是十拳劍,還是八尺鏡,或者說永恒萬花筒,都不是什么限量版的東西,只要你有足夠的恒心和運(yùn)氣,遲早有一天你會(huì)用忍戰(zhàn)獲得的元寶開出這些東西。

NO11. 漩渦鳴人
初始 240 102 92 420
成長12 5 4 13.5
總成長 34.5
技能A
鳴人的定位很明確,這就是個(gè)盾,而且是個(gè)不怎么需要刻意去洗的盾,個(gè)人覺得鳴人在6號(hào)或者8號(hào)會(huì)有相當(dāng)出色發(fā)揮。不但抗的住而且還能大概率打死對方。查克拉略微洗低點(diǎn)沒關(guān)系,他的羈絆大多都是加那個(gè)的,攻擊倒是不能太低。洗鳴人最好久順其自然吧,除了加查克拉的什么都要,當(dāng)然你一定要他當(dāng)主力也不是不可以,那就比較費(fèi)修煉卷了。畢竟攻擊成長5在這個(gè)檔次實(shí)在是過低的說。

NO10 三代雷影
初始 180 200 150 400
成長 10 7.5 3 8 
總成長 28.5
技能A
崇尚暴力的雷之國盛產(chǎn)攻擊強(qiáng)力的忍者,三代雷的攻擊羈絆有3個(gè)之多,如果全點(diǎn)出來。。。。依舊不能成為第一主力。。。。為什么呢,他兒子艾比他更適合嘛,三個(gè)攻擊羈絆全出,那不就是有艾了?總之三代雷影拿到后一定得培養(yǎng),肯定有用,因?yàn)樗翘煜碌谌龔?qiáng)力的攻擊選手,最多被擠到五號(hào)位主攻不是。

NO.9 艾
初始:160 190 52 300
成長:8 9.5 2.5 8
總成長:28
技能A 
攻擊成長最高的艾閃亮登場,難能可貴的是,艾沒有完全放棄防御成長,使他那S防御羈絆不至于完全無用。有人說艾100級會(huì)少那些極品S幾百點(diǎn)屬性,但是我想問那人一句,有艾你練不練?憑借超強(qiáng)羈絆和逆天攻擊,艾在150級時(shí)依舊會(huì)是你隊(duì)伍里相當(dāng)強(qiáng)力的存在,頂多從1號(hào)選手變成3號(hào)選手而已。
NO。8 天道
初始300 190 180 500
成長10 5 5 10
總成長30
技能S群
天道是一個(gè)經(jīng)歷了群眾考驗(yàn)的S忍者,曾經(jīng)無數(shù)人在求購天道號(hào),在大家的努力下,天道終于不負(fù)眾望的被列為活動(dòng)的S忍者。。。。。以前可以隨便刷出的天道,現(xiàn)在賣7500軟妹幣,坑爹啊這不是。說實(shí)話天道的實(shí)力有點(diǎn)不符合他的人氣,僅僅30的總成長,也遠(yuǎn)遠(yuǎn)無法讓他坐上天下第一這把交椅,但不能不承認(rèn),天道確實(shí)好用,S的神羅天征加上A的地爆天星,使得天道成為3號(hào)位非常熱門的選手,5攻擊成長雖然略低,但是也夠發(fā)揮出他的羈絆了,更重要的是這家伙可以許愿長門這個(gè)天下第一菜刀,總之天道也是一個(gè)永遠(yuǎn)不會(huì)被淘汰的忍者,有卷盡管砸。

NO.7宇智波佐助
初始240 120 92 402
成長10 6 3 15
總成長34
技能A
在某種意義上,佐助可以視為加強(qiáng)版的鼬,當(dāng)然這種加強(qiáng)是極其有限的,至少不能讓佐助因此升到第一檔。卡卡西班是很逆天的存在,里面鳴人佐助卡卡西,都是極品忍者,他的逆天程度甚至到即便是大R也能不會(huì)介意加個(gè)小櫻進(jìn)去,草姬劍永恒萬花筒也不是可以強(qiáng)求的東西一切隨緣吧。個(gè)人認(rèn)為佐助是可以信任的主力選手,在沒有長門和艾的情況下,他甚至可以承擔(dān)起1號(hào)位的攻堅(jiān)任務(wù)。

NO.6 旗木卡卡西
初始 180 100 120 360
成長 10 4 6 12
總成長32
技能 A
卡卡西的防御成長6和兜并列第一,總成長卻高達(dá)32,而且卡卡西不像鳴人那樣定位還值得商量,卡卡西很明確的定位就只有一個(gè),他就是當(dāng)盾的材料,如果不是剛改了水門,卡卡西當(dāng)之無愧口袋忍者第一盾,不過現(xiàn)在抓不到野生水門了,親們,用卡卡西吧,二號(hào)位當(dāng)仁不讓的第一號(hào)種子選手喲。

N0.5 宇智波斑
初始200 138 64 300
成長10 6.5 3 12 
總成長31.5
技能S
斑這玩意,當(dāng)時(shí)看到他在S忍者圖里第一位,直覺就是游戲里面的S忍者實(shí)力是按王的書里面排的,當(dāng)然在我開出第二個(gè)圖的時(shí)候就知道這想法錯(cuò)了。雖然有這位神忍的玩家不多,但是各位玩家應(yīng)該對他不是很陌生,在忍戰(zhàn)里,他和蝎還有卡卡西是我最不想遇到的,特別是斑爺在2號(hào)位的時(shí)候,總是秒完2號(hào)秒1號(hào)。由于自帶技能非常出色,因此斑爺可以上兩個(gè)攻擊BUFF技能,從而彌補(bǔ)攻擊成長上和艾的差距,從長遠(yuǎn)看,斑爺顯然比起艾更有前途的說,當(dāng)然,根據(jù)宇智波家族的貴族規(guī)矩,要想讓斑爺足夠,給力,你得付出足夠的代價(jià)才行,我比較難想象,如果我手里同時(shí)有斑、鼬、佐助三位的時(shí)候,我是該哭還是該笑,大概是哭笑不得吧。

NO.4 千手柱間
初始 330 118 70 380
成長 10 7 3.5 12
總成長32.5
(柱間的成長,我的好像和他們的不是完全一樣,不過我還是以自己的為主吧,反正最多也就上下浮動(dòng)0.5) 
技能S群
初代閃亮登場,初代是一個(gè)被嚴(yán)重低估的忍者,盡管大家覺得他都非常好用,但是估計(jì)沒人當(dāng)他是1號(hào)主力。初代的羈絆也很有迷惑性,他是唯一一個(gè)有防御技能羈絆的忍者,從這點(diǎn)看,初代似乎是更勝任盾這個(gè)位置才對。但是他的防御成長居然只有3.5這是我不能理解的地方。說實(shí)話,最適合1號(hào)位的忍者還真選不出,最適合2號(hào)位的也很難確定是卡卡西還是水門,至于3號(hào)位,那就更不好說了。但是我認(rèn)為,應(yīng)該不會(huì)有人比初代更適合5號(hào)位了,自帶強(qiáng)力群技能讓他在除了歷練和忍戰(zhàn)外,對戰(zhàn)佩恩也有相當(dāng)出色的表現(xiàn)。修煉初代應(yīng)該攻防兼顧,在穩(wěn)穩(wěn)拿下5號(hào)位對手的情況下,盡可能的削弱對方6、7號(hào)位的對手。

NO.3 猿飛日斬
初始 180 150 30 180
成長 12 7 4 12
成長35!
技能S
老頭子實(shí)力實(shí)在是強(qiáng)的出奇,而且根據(jù)客服在群里說的話,他還要繼續(xù)加強(qiáng)猿飛,給一個(gè)金箍棒的羈絆(等給了猿飛就絕版了,成為活動(dòng)忍者你們懂的),想買猿飛的號(hào)通同學(xué),你們可以出手了。現(xiàn)在猿飛還是可以抽到的。優(yōu)秀的攻擊成長,合格的防御成長,天下第三的總成長,如果不是尸鬼太難出,猿飛如何會(huì)淪落到第三?

NO.2 長門
初始 300 200 1 360
成長 8 9 0 16
總成長33
技能S
雖然艾攻擊成長略高長門0.5,但這并不能抹殺長門是第一大菜刀的事實(shí),畢竟33的總成長,比艾足足高了5點(diǎn)。要不要給長門洗防御是一個(gè)很讓人頭疼的問題,不過我的意思還是不要去刻意洗比較好,實(shí)際上除了水門和卡卡西這種專業(yè)盾,很少有長門2刀不死的家伙,而卡卡西或者水門顯然又不是很擅長攻擊,3刀都不見得切的死長門。如果對面是艾什么的就看先后手了,這也沒啥技巧,反正你就是洗一點(diǎn)防御,后手還是輸定。
指的注意的是,長門的防御成長是0蛋,曉的風(fēng)衣完全沒任何加成,那個(gè)15%防御完全是擺設(shè),所以建議給長門穿上A裝里防御最強(qiáng)的火之團(tuán)扇,多幾點(diǎn)防御算幾點(diǎn)。

NO.1 波風(fēng)水門
初始 80 30 10 50
成長 22 5 5 8
總成長40
技能S
水門這是要逆天啊,40的成長和面具第一,而且成長方向顯然不是面具那個(gè)坑爹貨可以比的。如果說面具要80級才能醬油,100級才能初步成型,水門40級就可以醬油,60級就初步成型,80級就是個(gè)合格的盾,100級估計(jì)沒人打的死他了。不知道口袋老板是不是水門控,本來水門就很強(qiáng)了,還給他配上一個(gè)S專屬衣服,一個(gè)A專屬項(xiàng)鏈。另外他的兩個(gè)大羈絆,無論火之傳承還是預(yù)言之子,都是強(qiáng)力S集合體。洗水門其實(shí)不太需要太多的修煉卷,起碼比面具要少的多,因?yàn)椴榭死且欢ㄒ吹簦强梢韵吹粢部梢圆幌吹?。用水門也許早期有點(diǎn)小郁悶,但是我認(rèn)為,在雷之國的時(shí)候,水門就是值得依靠的主力了,七忍刀時(shí)就能坐穩(wěn)二號(hào)位。這個(gè)忍者甚至不必要到大后期,在中后期就是非??捎^的戰(zhàn)力了,再加上他大后期絕對無法撼動(dòng)的第一人位置,第一當(dāng)之無愧。

口袋忍者S忍者使用指北(一)

本文介紹S忍的情況,以下先上10個(gè)。

1、本指北適用范圍是V8以下,超過V8請自覺繞道。

2、蝎成長不明,反正有那玩意的也起碼V8了,就不討論蝎了。

第五檔次,最為垃圾的S,和極品A級人物競爭上崗。

NO.25 二代土影

初始 250 150 160 500 成長 10 3.5 2 11 總成長26.5 技能為A

二代土是完全不值得培養(yǎng)的對象,堪比B級忍者的攻防成長讓人吐血。而且他的羈絆也實(shí)在不好,顯然是加查克拉為主,可是相對貧瘠的血成長和極其糟糕的防御成長使他各種抗不住,S級最弱當(dāng)之無愧

NO.24 二代水影

基礎(chǔ) 206 136 50 360

成長 10 5.5 2 10.5

總成長 28

技能為B

好吧,和二代土影同歸于盡的家伙,實(shí)力當(dāng)然是相差不大的,僅僅只有2的防御成長,使得他的防御羈絆影的戰(zhàn)袍如同虛設(shè),至于那個(gè)水影專屬斗笠,好強(qiáng)力啊,好變態(tài)啊,加32%攻呢。

NO.23

四代風(fēng)影

初始 180 100 120 360

成長 10 3.5 2 12

總成長 27.5

技能為A群

四代風(fēng)的羈絆以攻擊為主,本來按道理說,有著3個(gè)攻擊羈絆的他怎么也不該淪落到這個(gè)位置,可惜只有3.5的攻擊成長(我除出來3.71,估計(jì)就是3.5),再多羈絆又有啥用?要知道,羈絆也好技能也好,加成點(diǎn)數(shù)都只有基礎(chǔ)點(diǎn)數(shù)和成長點(diǎn)數(shù),后面修煉的點(diǎn)數(shù)是不算入加成的。就算你給他大突破,找到我愛羅,他還是。。。。。渣。

NO.22

照美冥

初始 200 136 50 160

成長 9.5 6.5 2.5 10

總成長 28.5

作為唯二的兩個(gè)女性S忍者之一的五代水,實(shí)在是算不上強(qiáng)力,雖然攻擊成長中規(guī)中矩,可惜她卻沒有一個(gè)容易出的攻擊羈絆,水影斗笠那玩意我一向都是無視的,至于水傳,我的天啊,本來冥妹子就夠糟糕了,再給他配上更糟糕的二代水,和僅僅是A的四代水,你確定你不是準(zhǔn)備開垃圾收容站么?

N0.21 志村團(tuán)藏

初始 500 200 180 680

成長 8 4 2.5 8

總成長22.5

團(tuán)藏這個(gè)家伙,可以說是早期強(qiáng)力后期糟糕的典范,也就是說遲早都要丟掉的家伙,正所謂長痛不如短痛,有合適的早點(diǎn)把他換掉為好,團(tuán)藏100級以后可謂是S最弱,120級以后,團(tuán)藏不如極品A

一個(gè)總是要丟的家伙,羈絆什么的無視就好,當(dāng)然,如果你要一心一意卡個(gè)半年5人、6人忍戰(zhàn),那么團(tuán)藏將是你最親密的戰(zhàn)友。

NO.20 兜

初始 140 180 120 450

成長 7 3 6 11

總成長27

兜是一個(gè)讓人覺得無比蛋疼的存在,6防御忍者是目前所知忍者里面最高的防御,不過兜的羈絆,草姬劍還好,箱子有概率出,那個(gè)瓶子是鬧哪樣?V11的東西啊。于是我們可以無視兜醬的防御羈絆了。

有人覺得兜可以培養(yǎng)成盾,打4號(hào)或者6號(hào),我覺得這也有一定道理,不過兜在總點(diǎn)數(shù)相當(dāng)糟糕的情況下,雖然可以比其它盾早點(diǎn)成型,但是缺少合適的防御羈絆和總點(diǎn)數(shù)低下的劣勢實(shí)在是無法回避,把修煉卷給兜怎么想都不會(huì)是一個(gè)很好選擇

no.19 大蛇丸

初始 300 120 70 200

成長 12 6 3.5 8

總成長29.5

技能為A

大蛇的羈絆要比兜好出的多,不過他居然沒有一個(gè)防御羈絆,攻擊羈絆雖然有60%,但作為一個(gè)小R要湊齊3忍難度并不比開出草姬劍低多少,算來算去,只有君麻呂一個(gè)羈絆算是靠譜,再加上29.5的總成長最多也只能算是不坑爹。這也注定了大蛇丸肯定不會(huì)是我們首先培養(yǎng)的對象

NO.18 自來也

初始 200 116 76 300

成長 10 5.5 3.5 10

總成長29.5

技能為A 的BUFF。。。

由于深作志麻比君麻呂要靠譜點(diǎn),加上仙人卷軸不是個(gè)很難搞到的東西,自來也能壓大蛇丸一頭,也就可以理解了,據(jù)說,自來也放技能的概率要比其它人高?(很多人這么說過,我覺得好像差不多來著)。

NO.17 大軒

初始 280 150 160 500

成長 10 4 3.5 12.5

總成長30

大軒的總成長已經(jīng)達(dá)到了30這條S成長及格線,雖然不想承認(rèn),但是同時(shí)抽出二代土和大軒的概率實(shí)在不算小,另外3.5的防御也勉強(qiáng)能用上影的戰(zhàn)袍了。如果大軒攻擊成長再高1,我想我會(huì)把他歸入第3檔次的。

NO.16 千手扉間

初始180 118 70 220

成長9.5 6 3 11

總成長29.5

技能S群

用過扉間的都知道,他出技能頻率并不比他的兄弟低多少,單就他技能是S群,攻擊成長有6這兩點(diǎn),就足以讓他入選第三檔次了,更何況,他還有柱間這個(gè)好基友在,如果拿到扉間,請第一時(shí)刻去許愿柱間。

《口袋忍者》內(nèi)容前瞻

《口袋忍者》是一款火影策略類游戲,擁有完美的忍者隊(duì)員培養(yǎng)系統(tǒng),新穎的羈絆設(shè)定,帶領(lǐng)玩家體驗(yàn)忍者世界千奇的忍術(shù)、道具,與鳴人、佐助、卡卡西各色忍者組成隊(duì)伍,共同闖蕩豐富多彩的忍者世界。 
1、隊(duì)員:口袋忍者內(nèi)有超過150名忍者可供玩家挑選,超人氣忍者盡收如隊(duì)伍之中,忍者隊(duì)員分為4個(gè)品質(zhì),S、A、B、C,S級最強(qiáng),每位忍者都自帶一個(gè)天賦忍術(shù)。
2、裝備與忍術(shù):在口袋忍者中裝備和忍術(shù)也分為四種品質(zhì):S、A、B、C,裝備包括武器、衣服、飾品,分別增加忍者的攻擊、防御、血量。忍術(shù)分為可增加基礎(chǔ)屬性的被動(dòng)忍術(shù)和可直接施展華麗效果給予敵人重創(chuàng)的忍術(shù)。
3、歷練系統(tǒng):歷練是隊(duì)伍獲得隊(duì)伍威望、隊(duì)員經(jīng)驗(yàn)、銀幣、裝備和忍術(shù)的主要途徑,而且會(huì)觸發(fā)奇遇獲得忍術(shù)殘卷、高人指點(diǎn)、神秘寶箱。
4、競技系統(tǒng):當(dāng)玩家隊(duì)伍達(dá)到5級以后,可參與競技與其他隊(duì)伍一較高下。系統(tǒng)會(huì)根據(jù)隊(duì)伍排名每10分鐘給予隊(duì)伍相應(yīng)的積分,積分可用于兌換修煉卷,修煉卷軸可用于隊(duì)員修煉提升隊(duì)員屬性。
5、魂魄系統(tǒng):每個(gè)忍者有對應(yīng)的魂魄,收集到一定數(shù)量的魂魄后,就可將相應(yīng)的忍者招募,成為自己的隊(duì)員。
6、奇遇系統(tǒng):在口袋忍者內(nèi)歷練、開啟寶箱、參與活動(dòng)等操作都有幾率觸發(fā)奇遇,奇遇有很多種,目前開放了一樂拉面、搶奪殘卷、許愿、探險(xiǎn)。
7、搶奪殘卷:當(dāng)隊(duì)伍擁有某個(gè)忍術(shù)的殘卷后,進(jìn)入奇遇界面可以搶奪該忍術(shù)的其他殘卷,點(diǎn)擊某個(gè)殘卷查看殘卷詳細(xì)信息,搶奪殘卷需要消耗1點(diǎn)意志,戰(zhàn)斗勝利后有一定概率獲得該忍術(shù)的殘卷。
8、探險(xiǎn):在鳴人與佐助戰(zhàn)斗過的終結(jié)之谷探險(xiǎn),達(dá)到相應(yīng)天數(shù)可獲得高級忍術(shù)和稀有飾品。
9、許愿:擁有S級隊(duì)員后可到許愿樹下許愿,獲得S級隊(duì)員對應(yīng)的隊(duì)員魂魄,擁有許愿星可多次許愿。

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