口袋忍者游戲介紹
口袋忍者簡介
口袋忍者游戲評測 口袋忍者值得玩嗎
《口袋忍者》是樂匯天下2013年推出的一款火影忍者手機(jī)網(wǎng)游,玩家在游戲中擔(dān)任火影忍者小隊的隊長。游戲植入了原著動漫中所有知名忍者,由日本頂級原畫師精心繪制超過1000張不同風(fēng)格的精美卡牌。游戲主題為策略類,擁有獨(dú)特的忍者培養(yǎng)系統(tǒng),可以培養(yǎng)出你心目中屬于你自己的忍者隊伍并立足于這個忍者世界。新穎的羈絆,讓玩家同卡卡西、鳴人、佐助等人一起闖蕩這個忍者世界。下面由11773小編為大家?guī)磉@款火影題材的游戲分享。
《口袋忍者》評測
游戲畫面/音效:7.2分
游戲畫面大量的使用了動畫片里面的橋段,華麗的忍術(shù)特效,特征鮮明,很容易就會讓玩家想起當(dāng)年很喜歡的人物技能。游戲人物制作比較形象細(xì)致,包括技能等在內(nèi)的元素基本符合原著設(shè)定。相對來說打斗場面比較平淡,沒有華麗的即時動態(tài)畫面。
精致的游戲界面
游戲的音效方面主要還是采用給人感覺日系的傳統(tǒng)音樂,運(yùn)用很多蕭聲和打擊樂,和原著動漫比較符合,打造出了一個比較祥和的環(huán)境。而在游戲打斗的時候則是采用了比較激烈的背景音樂,增加了游戲的緊張感。
釋放技能時人物特寫
游戲劇情:7.1分
游戲以動漫“火影忍者”為大背景,游戲中故事的起因是被廣大火影迷所熟知的一個橋段,大蛇丸侵略火影忍者村隨后干掉了三代目,故事就由此展開。游戲?qū)⒖梢詮娜齻€角色中選擇一個當(dāng)自己的主腳,在這里游戲的設(shè)定有點(diǎn)奇怪,主角不是玩家所熟知的:鳴人和佐助,而是鹿丸和寧次。之后玩家要經(jīng)過各種歷練提升自己的實(shí)力,尋找大蛇丸復(fù)仇。
游戲系統(tǒng):6.7分
《口袋忍者》的游戲操作還是十分簡單的,只需要在歷練前做好排兵布陣的準(zhǔn)備即可,然后點(diǎn)擊“戰(zhàn)”字就會進(jìn)入戰(zhàn)斗畫面,戰(zhàn)斗畫面是自動的,所以十分休閑。游戲中玩家可以通過點(diǎn)擊游戲最下方的首頁為自己的角色裝備道具和忍術(shù),從而提高戰(zhàn)斗力。
招募新隊友加入戰(zhàn)斗
玩家可以通過點(diǎn)擊商城獲得新的戰(zhàn)斗人員。游戲在一開始的時候會送玩家一個A級的角色,隨后玩家在進(jìn)入2J和4J后都可解開一個空位,這樣就可以讓新的隊員添加進(jìn)來方便戰(zhàn)斗。游戲在招募新隊員的時候設(shè)有三個等級:“萬里挑一”可開出S/A等級的隊員,3天可免費(fèi)招募一次?!鞍倮锾粢弧笨砷_出S/A/B等級的隊員,1天可免費(fèi)招募一次?!笆锾粢弧笨砷_出A/B/C等級的隊員,10分鐘可招募5次。11773小編表示好多卡牌隊員都沒有聽說過~
招募忍者界面
每個弟子都有自己的天賦忍術(shù),玩家可以通過裝備忍法讓玩家手中的忍者學(xué)會新的技能,獲得技能的方式為通過沖關(guān)加搶奪。在通過劇情時有幾率獲得武功殘章,玩家可以通過“奇遇”找尋到其他殘章,而獲得殘章則需要通過和其他玩家PK才能獲得,增加了游戲互動性。
游戲費(fèi)用:6.8分
《口袋忍者》的內(nèi)購系統(tǒng)比較全面,可用RMB購買元寶換取道具,比如寶箱鑰匙和各種寶石等。不僅如此,游戲中還設(shè)置了VIP系統(tǒng),充值元寶數(shù)量達(dá)到一定程度,會得到不同級別的VIP等級,可獲得比較豐厚的獎勵。
游戲總評:7.1分 值得一試
《口袋忍者》總體來說是一款能夠消磨空閑時間的手機(jī)網(wǎng)游,由于故事背景采用的比較到位,所以可以看到一些動漫迷在玩這款手機(jī)游戲。游戲畫面雖然簡單,但是一些特定的特效忍術(shù)和故事劇情有點(diǎn)會讓人找回曾經(jīng)的感動。11773評測室認(rèn)為這款游戲值得一試。
口袋忍者最強(qiáng)忍者top10 口袋忍者哪些角色值得培養(yǎng)
口袋忍者s級人物在這個游戲中是有很多的,而且各有各的特色,都很厲害。那么怎么要分出一個高下呢?這么多的s級人物若是都在這篇文章中排出來的話恐怕文章篇幅實(shí)在是太長了!那么,下面就給大家介紹一下前十名吧!
No.10漩渦鳴人
初始 血240 攻102 防92 查420 總854
成長 血12 攻5.1 防4.1 查14 總35.2
太子的攻防成長實(shí)在是平平,尤其是攻擊力,使用太子進(jìn)行攻擊會感到有些力不從心。不過,他的防御力還不錯,經(jīng)過適當(dāng)?shù)挠?xùn)練,他可以成為一個強(qiáng)大的防御者。太子的主要輸出來自于他的技能,如果配合地爆的高觸發(fā),他的傷害甚至可能超過斑爺??偟膩碚f,高成長的忍者總是讓人感到安心。你可以放心,作為火影的主角,太子絕對不會弱。
No.9猿飛日斬
初始 血180 攻150 防80 查360 總770
成長 血10 攻7 防4 查12 總33
三代 小老頭是口袋中少有能從一級開始用,用到100級也不會吃力的忍者。主要是他的攻防太好了,如果不是出了個泉奈,老頭應(yīng)該是最佳攻防。33的總成長也夠他用了,排在第七呢。好了,褒獎了他這么多,我想談?wù)劺项^的羈絆,大家可能會發(fā)現(xiàn),一個個老頭消失在人們的隊伍當(dāng)中,主要是因?yàn)樗目砷_羈絆太少了,就像和 外界失去了聯(lián)系??梢哉f一般人們給他開也就能開個金箍棒和鳳仙花,影戰(zhàn)袍加的那一點(diǎn)和帶遠(yuǎn)古戰(zhàn)甲都沒差多少。
No.8面具男
初始 血10 攻10 防10 查0 總30
成長 血10 攻7 防2 查21 總40
成長高,但是面具還是不敵前面那些人的。其實(shí)第8也絕對夠狠了,不要小看面具,面具的查克拉羈絆有45%,再加上他逆天的查克 拉成長能讓面具出技能就秒人。然而這不是重點(diǎn),你總不能一直不洗他的查吧,如果把他的查洗給攻防,不僅不會讓他的查變的不夠看,攻防也會大幅度提升。面具很給面子的讓自帶技能是加防的buff,這里就有種極限洗法了。
No.7宇智波田島
初始 血220 攻128 防64 查220 總632
成長 血10 攻6 防5 查11 總32
田島的特色確實(shí)非常突出,他的防御成長達(dá)到了5,是一面堅實(shí)的盾牌,而且他的攻擊成長竟然達(dá)到了6,這確實(shí)不太合邏輯。我們曾經(jīng)無數(shù)次想象,如果天道的成長能達(dá)到6、5會多么好,但現(xiàn)在看來,這個成長已經(jīng)被田島占據(jù)了。田島的羈絆也非常出色,40%的攻擊羈絆,38%的防御羈絆,非常平均,非常平均。田島絕對是一面好盾,雖然6的攻擊成長并不是很高,但是加上羈絆,經(jīng)過一番培養(yǎng),田島絕對是一名優(yōu)秀的忍者。
No.6宇智波泉奈
初始 血180 攻148 防64 查240 總632
成長 血8 攻8 防4 查13 總33
8的攻擊成長排攻擊第五,4的防御成長也是防御中的佼佼者了口袋忍者成長表,泉奈無論是總成長還有攻擊防御成長 都排到了前八,實(shí)力絕對是一流。泉奈的羈絆略遜色,攻擊有 40%,有泉奈的也不會給他上團(tuán)扇吧,防御相當(dāng)于沒加羈絆,如果羈絆好的話泉奈就太逆天了,直接蹦到前三沒問題。宇智波父子的實(shí)力毋庸置疑。
No.5宇智波鼬
初始 血180 攻180 防60 查360 總780
成長 血8 攻7.8 防3.1 查12 總30.9
7.8的攻擊成長加上3.1的防御成 長在口袋中絕對是強(qiáng)力的攻防,然而最出彩的是他的羈絆。如果能有緣配,把小鯊魚放在后面,鼬神的攻擊羈絆有61%!生命24%,防御25%,如果后面配上止水,查克拉又多了35%。鼬的高富帥羈絆一直被大家所熟知,能配上羈絆的鼬會十分強(qiáng)力,可能在前十中成長最低的就是鼬了,但是因?yàn)樗墓シ莱砷L,因?yàn)樗牧b絆,鼬神絕對不愧對第五這個名次。
No.4蝎
初始 血252 攻190 防130 查310 總882
成長 血7 攻9 防2.5 查14 總32.5
蝎的 防御成長有2.5,看似比長門全面,其實(shí)這點(diǎn)防御成長也說明不了什么。從攻擊上來看他倆一樣,但是蝎的攻擊羈絆是63%,而且還得帶上傀儡 術(shù)。
No.3長門
初始 血300 攻200 防1 查360 總861
成長 血8 攻9.1 防0 查15 總32.1
長門的羈絆很好開,而且很好,預(yù)言之子38%生命相當(dāng)于送給他了,相依為命也很容易,面具男也很容易,輪回眼也很容易,9.1的攻擊成長實(shí)在是強(qiáng),長門真的是很好用啊。與漫畫很相符,長門的防御成長是0,完全放棄了防御。
No.2波風(fēng)水門
初始 血80 攻30 防10 查50 總170
成長 血22 攻5 防5.2 查8 總40.2
水門的角色定位是防御者,他的防御成長以及超凡的血量成長甚至讓強(qiáng)大的長門都要畏懼三分。更令人驚訝的是,水門的血量羈絆高達(dá)80%。然而,血量并不如防御實(shí)用,過多的血量并沒有太大用處。如果能將一兩千的血量轉(zhuǎn)化為防御,那么水門的實(shí)力將會達(dá)到另一個層次。在某種程度上,防御比攻擊更重要,因?yàn)槿绻麑Ψ降墓魺o法穿透你的防御,那么他就無法殺死你。
No.1十尾
初始 血40 攻20 防10 查30 總100
成長 血8 攻10 防2.2 查21 總41.2
將十尾置于首位是合理的,其10點(diǎn)的攻擊成長和21點(diǎn)的查克拉成長遠(yuǎn)超過面具男。其初始狀態(tài)有些滑稽,可以給100分。由于十尾的升級速度極慢,用同樣的經(jīng)驗(yàn),其他忍者可能會領(lǐng)先它十幾級,這無疑是個大問題。十尾和田島父子一樣,可以全面開展羈絆,45%的攻擊羈絆使得十尾的攻擊力相當(dāng)強(qiáng)大。關(guān)于外道魔像,可能沒有人會選擇它,因?yàn)樵黾拥姆烙μ⑷?,不值一提,倒不如選擇樹界降臨,一旦觸發(fā)就能秒殺一片。
口袋忍者新手入門必備指南 口袋忍者玩法教學(xué)
口袋忍者攻略
口袋忍者新手入門必看攻略是今天小編為各位玩家?guī)淼?,很多新手玩家在剛?cè)腴T的時候有很多不懂的??赐晗旅娴目诖陶咝率秩腴T必看攻略,玩家們一定會有很大的收獲。
口袋忍者新手入門必看攻略小編從歷練、忍戰(zhàn)、忍術(shù)和隊員修煉這四個方面來為玩家進(jìn)行講解。
1.口袋忍者歷練篇
歷練是口袋忍者中提升等級、獲取裝備、忍術(shù)和銀幣的關(guān)鍵途徑,同時也有一定幾率獲得各類魂魄和忍術(shù)殘卷。每次歷練闖關(guān)都需要消耗一點(diǎn)體力,而體力的恢復(fù)過程相當(dāng)慢。因此,我們必須高效地利用每一點(diǎn)體力,對于如何選擇挑戰(zhàn)的對手,我有一些建議。
在剛開始的時候,你應(yīng)該逐個挑戰(zhàn),如果能獲得三星評價那就最好,如果不能,就轉(zhuǎn)向下一個挑戰(zhàn),無需過于執(zhí)著。
一直挑戰(zhàn)到你遇到無法通過的關(guān)卡為止。然后回過頭來,專門挑戰(zhàn)那些可以爆出忍術(shù)裝備的關(guān)卡。雖然這些裝備一開始可能看起來不起眼,但在后期它們都會變得非常有用。如果你在完成這些挑戰(zhàn)后還有剩余的體力,就去挑戰(zhàn)那些可以獲得更多經(jīng)驗(yàn)和銀幣的關(guān)卡。
許多口袋忍者的玩家都誤以為銀幣不重要,但實(shí)際上,銀幣的重要性不言而喻。當(dāng)角色等級達(dá)到30級以后,一次強(qiáng)化80級以上的裝備需要花費(fèi)大約五十萬銀幣。如果你要強(qiáng)化八個角色的裝備,那么你將需要花費(fèi)大量的銀幣,這就像是在海里扔石頭,一瞬間就會消耗掉上千萬銀幣。所以,在強(qiáng)化裝備之前,你可能需要祈禱能夠觸發(fā)暴擊六。
因此,前期銀幣的有效獲取和合理使用至關(guān)重要。獲取銀幣的方法有很多,主要包括忍戰(zhàn)每五關(guān)的獎勵、歷練過關(guān)的獎勵以及出售裝備。否則,你在后期可能會遇到有裝備卻無法強(qiáng)化的困境,那會讓你非常痛苦。
2.口袋忍者忍戰(zhàn)篇
這游戲的忍戰(zhàn)是你后期不充錢的堅強(qiáng)保證,有的人會很納悶為什么感覺和別人實(shí)力差不多為什么忍戰(zhàn)總是別人厲害呢,這就是你不會使用我下面說的小細(xì)節(jié),所謂細(xì)節(jié)決定成敗也就是這么回事。下面我要說的是忍戰(zhàn)屬性加成選擇,加成優(yōu)先選擇攻擊,沒攻擊的情況下,看你的人是普遍血多還是普遍防高,誰高選擇誰。說到忍戰(zhàn)不得不說說卡忍戰(zhàn)了,也就是不升級,專打五六七人陣拿元寶。這種寧當(dāng)雞頭,不當(dāng)鳳尾的做法我也不是很反對,這也是口袋忍者的系統(tǒng)特色決定的。但我要告訴大家的是,游戲后期有萬花筒和A級防具武器掉落哦。
卡是可以卡,但別卡太久,要不你會失去很多玩口袋忍者的樂趣的。也給后面的新人留點(diǎn)發(fā)展的空間。你想拿元寶,我可以告訴你們個另類方法,那就是等級壓制,每天元寶買體力,一天花個一百多元寶,當(dāng)整個區(qū)你等級最高,別人都打六人陣,你已經(jīng)打七人陣了。那個花錢買體力的元寶你很快就回本了。
3.口袋忍者忍術(shù)篇
口袋忍者的忍術(shù)有很多,但是一人只能裝備兩忍術(shù),怎么選擇就是關(guān)鍵問題了。首先你先確定你四個要培養(yǎng)的重點(diǎn)隊員,為什么是四個下面隊員培養(yǎng)篇我會解釋。先把他們四個自帶的忍術(shù)強(qiáng)化了,再垃圾的都強(qiáng)化,因?yàn)樗麄儗⑹悄愕闹髁?zhàn)將,出生忍術(shù)本人又很容易施展,所以必須強(qiáng)化。
忍術(shù)的觸發(fā)是有規(guī)律的,傷害也是差別很大的,群體攻擊忍術(shù)適合攻擊高的,而且攻擊高的也很容易出招。單體忍術(shù)平衡型的S隊員,也就是攻擊和查克拉都很高的隊員才能打出秒人的傷害來。關(guān)于忍術(shù)還得說說強(qiáng)化,也就是參悟。忍術(shù)強(qiáng)化需要大量的忍術(shù),前期歷練打的垃圾書都要留著,后期出了好忍術(shù)就猛強(qiáng)吧,這才是好鋼用在刀刃上。
4.口袋忍者隊員修煉篇
在口袋忍者中,修煉隊員的策略并不是只專注于一兩個隊員。因?yàn)樵诤笃诘膽?zhàn)斗中,通常是八對八的對決,哪怕你的兩個隊員非常強(qiáng)大,但在兩輪的戰(zhàn)斗中也只能消滅四個敵人,這樣的戰(zhàn)斗方式就像是消耗查克拉一樣,最終會熄火。因此,我建議選擇四個隊員進(jìn)行平衡的修煉,這樣在第一輪就可以消滅四個敵人,然后在第二輪和第三輪還有繼續(xù)戰(zhàn)斗的機(jī)會。
關(guān)于修煉的方式,我推薦使用一元寶的修煉方式,不建議使用十元寶的修煉方式,因?yàn)榉艞壥獙毜男逕挄屓烁械椒浅M葱?。對于你選擇的四個重點(diǎn)隊員,只需要增加他們的攻擊和防御就可以,其它的修煉可以放棄,他們的血量可以通過首飾來補(bǔ)充。在后期,修煉卷軸會有的,但是每個隊員的潛力是固定的,所以我們需要合理地利用這些潛力。
口袋忍者游戲攻略綜合篇 囗袋忍者入坑全方位玩法
【九游攻略解讀】
口袋忍者是一款非常受歡迎的忍者游戲,玩家需要在游戲中通過各種關(guān)卡,完成各種任務(wù),獲得更高的分?jǐn)?shù)。
以下是口袋忍者游戲攻略綜合篇,希望能夠幫助玩家更好地了解游戲,并在游戲中取得更好的成績。
一、游戲介紹
口袋忍者是一款動作游戲,玩家需要扮演忍者,通過跳躍,忍者飛鏢,攻擊敵人,完成任務(wù)來獲得高分。
游戲采用了經(jīng)典的忍者題材,玩家需要在游戲中通過各種障礙,完成各種任務(wù),獲得更高的分?jǐn)?shù)。
二、游戲玩法
1、角色選擇
口袋忍者游戲中有多個角色可供選擇,每個角色都有自己獨(dú)特的技能和特點(diǎn)。
玩家可以根據(jù)自己的喜好和游戲需求來選擇角色。
2、關(guān)卡設(shè)置
口袋忍者游戲中有各種不同的關(guān)卡,包括單人模式,多人模式,挑戰(zhàn)模式等。
每個關(guān)卡都有自己獨(dú)特的難度和任務(wù),玩家需要根據(jù)自己的能力來選擇適合自己的關(guān)卡。
3、技能設(shè)置
口袋忍者游戲中有多個技能可供選擇,每個技能都有自己獨(dú)特的效果和操作方式。
玩家可以根據(jù)自己的喜好和游戲需求來選擇技能。
4、裝備設(shè)置
口袋忍者游戲中有各種不同的裝備可供選擇,每個裝備都有自己獨(dú)特的效果和特點(diǎn)。
玩家可以根據(jù)自己的喜好和游戲需求來選擇裝備。
5、道具設(shè)置
口袋忍者游戲中有各種不同的道具可供選擇,每個道具都有自己獨(dú)特的效果和操作方式。
玩家可以根據(jù)自己的喜好和游戲需求來選擇道具。
三、游戲操作
1、跳躍
玩家可以通過跳躍來躲避敵人或者障礙物,同時還可以跳躍到高處,獲得額外的分?jǐn)?shù)。
2、忍者飛鏢
玩家可以通過忍者飛鏢來攻擊敵人,同時還可以控制忍者飛鏢的飛行方向和速度,獲得額外的分?jǐn)?shù)。
3、攻擊
玩家可以通過攻擊來攻擊敵人,獲得額外的分?jǐn)?shù)。
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口袋忍者怎么刷s-口袋忍者攻略
口袋忍者怎么刷S級?- 口袋忍者攻略
口袋忍者是一款非常受歡迎的手機(jī)游戲,其中的S級忍者是玩家們追求的目標(biāo)。本攻略將為您介紹如何有效地刷取S級忍者。
1. 提升角色等級
要獲得S級忍者,首先需要提升自己的角色等級。您可以通過完成主線任務(wù)、參加副本、打怪升級等方式來提升等級。等級越高,解鎖S級忍者的機(jī)會就越多。
2. 積攢金幣和鉆石
金幣和鉆石是獲取S級忍者的關(guān)鍵。金幣可以通過完成任務(wù)、挑戰(zhàn)關(guān)卡、參與活動等方式獲得。鉆石一般需要充值或通過連續(xù)登錄、每日任務(wù)等方式獲取。請合理使用金幣和鉆石,以免浪費(fèi)。
3. 參與活動和競技場
口袋忍者經(jīng)常會推出各種活動,參與這些活動可以獲得稀有的道具和S級忍者的碎片。競技場也是一個刷取S級忍者的好地方,通過戰(zhàn)斗獲得排名獎勵和競技幣,可以在商店中購買S級忍者的碎片。
4. 招募和召喚
游戲中經(jīng)常會有招募和召喚活動,您可以使用金幣或鉆石進(jìn)行招募或召喚,有機(jī)會獲得S級忍者。請注意活動時間,提前做好準(zhǔn)備。
5. 好友互助和交易
與好友互助可以獲得一些獎勵和資源。您還可以與好友進(jìn)行交易,互相贈予S級忍者的碎片,以幫助彼此更快地獲得S級忍者。
6. 完成成就和任務(wù)
游戲中有很多成就和任務(wù)可供完成。完成成就可以獲得獎勵,而任務(wù)則可以獲得額外的經(jīng)驗(yàn)和資源。請經(jīng)常查看任務(wù)列表,合理安排游戲時間。
7. 加入公會
加入公會可以與其他玩家合作,共同完成公會任務(wù),獲得公會積分和獎勵。在公會商店中也可以購買S級忍者的碎片。
8. 多角色培養(yǎng)
在游戲中培養(yǎng)多個角色,可以提高自己獲得S級忍者的幾率。合理安排培養(yǎng)時間和資源,提高多個角色的實(shí)力。
以上就是口袋忍者刷取S級忍者的攻略。希望對您有所幫助,祝您在游戲中獲得理想的S級忍者!
口袋忍者游戲截圖
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1、忍者大亂斗口袋簡要評析:
忍者大亂斗口袋版是一款經(jīng)典好玩的動漫二次元戰(zhàn)斗手游,游戲設(shè)有不同外觀的萌系角色等你來收集,pvp和pve模式設(shè)定劇情副本,日常任務(wù),需要培養(yǎng)角色路線,進(jìn)行操控pk對決,讓你置身各玩法之中。
2、忍者大亂斗口袋圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對忍者大亂斗口袋有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“忍者大亂斗口袋”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機(jī)會了咯!
下載九游APP訂閱忍者大亂斗口袋>>>>>>
《口袋忍者》魂魄使用指南
口袋忍者里遇到很多人把沒用的A和S人物或者魂魄都去喂心法了。個人不是很贊成這種做法。原因如下:
·A人物看上去沒用,其實(shí)很多A人物是強(qiáng)大的S人物的絆人物,吃掉了A人物,以后想配這種絆的時候后悔的玩家非常多。因此有些A人物務(wù)必保留,比如小南和小櫻。喵喵在吃掉小南喂鳴人的時候,還特意攢夠了重新召喚出小南的魂魄后才喂的,現(xiàn)在仍然可以在忍戰(zhàn)中上小南開啟長門和天道的相依為命絆。因此特殊的A人物建議保留,魂也不要輕易吃。
·而S人物,無論魂魄還是人物,都不建議吃掉。人物不用說了,抽一個很費(fèi)勁,再垃圾的S,也說不定有用得上的地方,能不吃盡量不吃。而S人物的魂魄,就算是你陣容里面的垃圾S的魂魄,也請盡量不要吃。比如你覺得自來也很垃圾,暫時也沒有預(yù)言之子或者三忍的絆,就想把自來也傳承給其他相對好的S人物,這時建議你保留30個自來也的魂魄,這樣就算你將自來也傳承給了其他人,在以后需要使用自來也的時候也可以直接用魂魄召喚,不會損失S人物。而你的主力S人物的魂魄,可以用來突破,在100級之后人物升級非常困難,突破1次的75點(diǎn)潛力其實(shí)是百尺竿頭更進(jìn)一步的作用,意義非凡!
《口袋忍者》全S忍者加點(diǎn)方法
應(yīng)一些網(wǎng)友之需,大家似乎對很多忍者不知道如何加點(diǎn)與培養(yǎng)方向,今天給大家列舉出所有S忍者如何修煉,省得大家以后出了自己夢寐以求的忍者卻不知道如何修煉,這里只列舉樓主認(rèn)為最適合的培養(yǎng)方向,就不談其他流派的加點(diǎn)了。
這種帖屬于見仁見智的文章,因?yàn)橐郧拔×艘恍┙逃?xùn),總有一些人見帖就噴,所以在此聲明,本文只作參考,目的是方便大家。
何為修煉
修煉就是指:用競技場中得到的積分可以兌換修煉卷軸,人物升級會有潛力值,在修煉界面里每次修煉消耗5卷軸,讓某項(xiàng)屬性減少,另一項(xiàng)屬性增加,差值會扣掉潛力點(diǎn)。
潛心修煉的好處
前段時間有人討論過普通修煉和潛心修煉哪個更好,以我的觀點(diǎn)感覺潛心修煉更好一點(diǎn)。下面做出解釋:我們假設(shè)培養(yǎng)攻擊位人物,并做出極限假設(shè),普通修煉每次查-4攻+5,潛心修煉每次查-1攻+9,如果普修每次加了5的攻擊,而潛修每次加了9攻擊。如果用普修,即使你把查克拉洗成零都消耗不完潛力,如果用潛修,很快就把潛力洗完了,而且加了非常多的攻擊,而且減少了很少的查克拉,人物變得更全面,哪個更好顯而易見了吧。
下面列出一些常見的忍者屬性
初始:血240 攻102 防92 查420 總854
成長: 12 5 4 13.5 34.5
可開羈絆:
預(yù)言之子(生命提高38%)
卡卡西班(生命提高40%)
火影遺物(查克拉提高20%)
自然之力(查克拉提高25%)
羈絆:血牛+查牛形容他最合適不過了,加生命的羈絆加了78%生命,查克拉羈絆加了45%,,而加攻擊和防御的羈絆是九尾和雛田,這注定了鳴人當(dāng)盾的命運(yùn),另外強(qiáng)烈建議鳴人改形象,改成九喇嘛模式的形象,霸氣!
修煉:減查加防,減血加防都可,攻擊也要適度往上加,保證別人打不動的同時能給予對手傷害。
宇智波佐助
初始 血240 攻102 防92 查420 總854
成長 10 6 3 15 34
可開羈絆:
親兄弟(生命提高24%)
卡卡西班(生命提高40%)
神劍共生(攻擊力提高15%)
永恒開眼(攻擊力提高18%)
羈絆:看見佐二少的形象就應(yīng)該感覺到二少是個攻,加33%的攻擊羈絆已經(jīng)不算少了,而且是草雉劍和永恒萬花筒的羈絆。佐助的查克拉高的驚人,但是卻無一(靠譜的)羈絆,所以,修煉防查的念頭還是放棄吧,并且佐助的防御成長很蛋疼,修煉他真是廢卷。
修煉:減查加攻,減查加防,減查加血,適量減血也可,二少:“我的查啊!”。誰讓他查成長高呢,攻要盡量多加,能讓佐助成為一個合格的菜刀。
卡卡西
初始 血180 攻100 防120 查360 總760
成長 10 4 6 12 32
可開羈絆
卡卡西班(生命提高40%)
美滿愛情(生命提高20%)
左眼右眼(查克拉提高25%)
永恒開眼(攻擊力提高18%)
羈絆:神盾卡卡西這個稱號大家已經(jīng)不陌生了吧,忍戰(zhàn)五十多關(guān)碰上在防御位的卡卡西,直接宣告結(jié)束。但是加防的羈絆是凱和白牙,好吧笑了,但是防御依舊給力。只有四的攻擊成長卻配了個永恒萬花筒,再一次笑,怎么辦,帶著吧,查克拉倒不低,配上面具男,安上地爆妥妥的。
修煉:減查加防,攻查互轉(zhuǎn),減血加防,攻擊和查克拉都還算重要,可以互轉(zhuǎn),防御無論何時都得加,讓艾刀面對卡顛的防御哭去吧。
《口袋忍者》忍者“羈絆”攻略
《口袋忍者》作為火影題材的手機(jī)游戲,以自己豐富游戲內(nèi)涵、玩法多變的忍界生活、完美的背景劇情橫空出世。一幕幕經(jīng)典的火影橋段、一個個豪氣沖天的忍術(shù)高手、一部部威震天下的禁術(shù)秘籍、一場場熱血激烈的打斗場面,帶你走進(jìn)原汁原味的忍者世界,享受其樂無窮的忍者生活。
諸位玩家手下的忍者在火影中中都是赫赫有名的高手,他們有賴以成名的忍術(shù)、標(biāo)志性的忍具裝備、還有眾所周知的人物關(guān)系,這些在游戲中被稱之為“羈絆”。諸位玩家千萬不要小看它的存在。如果你能把一個忍者的羈絆湊滿,那他的戰(zhàn)力絕對飆升到讓對方膽顫的地步。忍者的“羈絆”是你稱霸忍界的資本哦!
“羈絆”非常奇妙,有的是人物關(guān)系、有的是忍術(shù)裝備,而且這些羈絆都是取決于經(jīng)典的漫畫原著故事,像著名的“第七班”、“傳說三忍”、“佩恩六道”等人物羈絆;像“神劍共生”、“芭蕉扇”等裝備羈絆;還有像“尾獸玉”、“神羅天征”、“天照”這樣的江湖忍術(shù)羈絆。每增加一種“羈絆”,麾下忍者的屬性都會有巨大的提高。諸位玩家在行走忍界的時候一定要多多留意。幫助弟子忍者完成屬于他的“羈絆”哦!
《口袋忍者》玩一次,就會愛上一輩子!
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《口袋忍者》新手入門攻略
2013最火爆的火影題材手游《口袋忍者》正在火爆擴(kuò)散中,九游小編特為新人整理了一篇入門攻略,希望對大家的游戲體驗(yàn)有所幫助!
1、隊員:口袋忍者內(nèi)有超過150名忍者可供玩家挑選,超人氣忍者盡收如隊伍之中,忍者隊員分為4個品質(zhì),S、A、B、C,S級最強(qiáng),每位忍者都自帶一個天賦忍術(shù)。
2、裝備與忍術(shù):在口袋忍者中裝備和忍術(shù)也分為四種品質(zhì):S、A、B、C,裝備包括武器、衣服、飾品,分別增加忍者的攻擊、防御、血量。忍術(shù)分為可增加基礎(chǔ)屬性的被動忍術(shù)和可直接施展華麗效果給予敵人重創(chuàng)的忍術(shù)。
3、歷練系統(tǒng):歷練是隊伍獲得隊伍威望、隊員經(jīng)驗(yàn)、銀幣、裝備和忍術(shù)的主要途徑,而且會觸發(fā)奇遇獲得忍術(shù)殘卷、高人指點(diǎn)、神秘寶箱。
4、競技系統(tǒng):當(dāng)玩家隊伍達(dá)到5級以后,可參與競技與其他隊伍一較高下。系統(tǒng)會根據(jù)隊伍排名每10分鐘給予隊伍相應(yīng)的積分,積分可用于兌換修煉卷,修煉卷軸可用于隊員修煉提升隊員屬性。
5、魂魄系統(tǒng):每個忍者有對應(yīng)的魂魄,收集到一定數(shù)量的魂魄后,就可將相應(yīng)的忍者招募,成為自己的隊員。
6、奇遇系統(tǒng):在口袋忍者內(nèi)歷練、開啟寶箱、參與活動等操作都有幾率觸發(fā)奇遇,奇遇有很多種,目前開放了一樂拉面、搶奪殘卷、許愿、探險。
7、搶奪殘卷:當(dāng)隊伍擁有某個忍術(shù)的殘卷后,進(jìn)入奇遇界面可以搶奪該忍術(shù)的其他殘卷,點(diǎn)擊某個殘卷查看殘卷詳細(xì)信息,搶奪殘卷需要消耗1點(diǎn)意志,戰(zhàn)斗勝利后有一定概率獲得該忍術(shù)的殘卷。
8、探險:在鳴人與佐助戰(zhàn)斗過的終結(jié)之谷探險,達(dá)到相應(yīng)天數(shù)可獲得高級忍術(shù)和稀有飾品。
9、許愿:擁有S級隊員后可到許愿樹下許愿,獲得S級隊員對應(yīng)的隊員魂魄,擁有許愿星可多次許愿。
《口袋忍者》不同等級忍者安排
1~15級你的隊伍里適合出現(xiàn):
照美冥,志村團(tuán)藏,天道,大軒,三代雷影,我愛羅,卡卡西,猿飛日斬,千手柱間
這些人的初始值相對來說較高,對于卡15忍戰(zhàn)有很大幫助,某些可以一直練到后期,某些就只能止步于此,當(dāng)然一些配好了羈絆的A忍也很適合上陣。
16~30級你的隊伍里適合出現(xiàn):
艾,三代雷影,宇智波鼬,天道,自來也,綱手,大蛇丸,千手柱間,千手扉間,宇智波斑,猿飛日斬,卡卡西
這個階段的人物基數(shù)較大,因?yàn)檫@是一個過渡期,很多人物開始成形,即使不是很強(qiáng)大的后期,在這個階段也算得上強(qiáng)力。而一些人物就真的適合全階段,可以當(dāng)隊伍的元老級人物,有些玩家在這個隊里找不到心儀的忍者,不要著急因?yàn)樗麄兪钦嬲嬲暮笃凇?/p>
30級以后你的隊伍里最適合出現(xiàn)(是最適合):
是不是后期一定要看成長,有的人說一定要有雷影父子,一定要有鼬神,他們在110級之前確實(shí)是神忍,大菜刀,神物配,見誰砍誰,但是硬傷是成長過低。而以上這幾位同志的成長就比他們要高出許多。到了后期絕對是成長高的忍者吃香,但也不是說誰成長高就讓誰上,配好了羈絆一樣很重要??赡芙o初代配上斑,給佐助配上鼬效果會更好,總之人物的選擇一定要適合自己。
大后期絕對讓你值得擁有的:
波風(fēng)水門,面具男
原因自然不用我多說了吧,忍界兩個最高的成長絕對是大后期中的大后期,只要你有足夠的修煉卷軸,丟給他們吧不會錯的。另外說一點(diǎn),水門要比面具男更容易練,面具男是查多,水門是血多而且攻防均不低,這也是水門為什么總是高他一頭的原因。
《口袋忍者》基礎(chǔ)知識篇
游戲系統(tǒng)的基本教學(xué)這里就不講解了。說一些很基本的,但是很多人不太清楚的基本知識。
2.1技能相關(guān):
游戲中技能分3類:
·單體主動技能
·群體主動技能
·被動技能
其中,單體主動技能和群體主動技能都是用來對敵人照成戰(zhàn)斗傷害的,其技能傷害公式如下:
·單體技能戰(zhàn)斗傷害=釋放技能人物攻擊力+查克拉*(技能面板傷害/100)-對位敵人防御力
·群體技能戰(zhàn)斗傷害=對位參數(shù)*(釋放技能人物攻擊力+查克拉*(技能面板傷害/100))-對位敵人防御力
*對位參數(shù):群攻技能的傷害會隨著敵人的位置而變化。對位為100%傷害,臨位80%傷害,依次遞減。
由上可知,技能面板傷害數(shù)值,其實(shí)是個百分比數(shù)字。
結(jié)論:單體技能,技能傷害過100的,技能傷害對查克拉的依賴更大。群體技能相對更依賴攻擊力。因此攻高的菜刀帶群體攻擊,氣高的防氣或者攻氣型人物帶單體攻擊是相對正確的選擇。
技能釋放:
技能釋放幾率,與技能本身以及釋放人物有關(guān)。其中技能本身的影響,是指有些技能好出,有些技能難出。簡單來說,技能傷害越高的技能越難出,越低的技能越好出。而釋放人物的影響,簡單來說,與該技能有絆或者自帶該的人物,釋放該技能的幾率越大。
自身比較容易釋放幾種技能:
A群:鳳仙花、終極藝術(shù)
A單:大玉螺旋丸、雷切
S群:樹界降臨
S單:地爆天星
被動技能:
被動技能就是BUFF,作用是提升人物固有屬性。分為三類,加攻,加防,加查。
不論那類BUFF,加成都只看人物的該項(xiàng)屬性先天值,即初始+成長值。后天培養(yǎng)洗點(diǎn)和裝備的屬性都不會被被動技能加成。
因此就算是把永恒寫輪眼給了兜,因?yàn)槎底陨淼墓舫砷L非常差,兜的攻擊力也不會有非常大的提升。同理,伊邪納岐給了長門,就和沒給沒有區(qū)別了。所以對的東西給對的人,是非常重要的!
2.2 屬性相關(guān)
游戲中每個人物共有4種屬性:血 攻 防 查
這四種屬性的作用分別如下:
· 血:就是該人物的血量,血沒了該人物就掛了~ 全上陣人物都掛了,你就敗了!另外,戰(zhàn)斗第三輪的時候,拼完查克拉后還會拼所有人物的剩余血量。
·攻:攻擊力,平砍對敵人照成多少傷害全看攻擊力!另外所有技能傷害也是以攻擊力為基礎(chǔ)的,具體參看上面的公式
·防:防御力,對方對你照成多少傷害,取決于對方攻擊力和你的防御力。對方攻擊力-你的防御力=最終傷血
·查:查克拉有兩個作用:影響技能傷害(具體公式參看上節(jié))以及第三輪拼查
其中每種屬性的價值是不同的。根據(jù)心法中四種屬性心法每升一級加點(diǎn)的多少,可以簡單的得出以下結(jié)論:
血:攻:防:查=6:3:2:8
這個是比較官方的數(shù)據(jù)。實(shí)際游戲中,根據(jù)情況,上面的權(quán)重比值不是絕對的。
因此,一般來說,培養(yǎng)人物的時候,把屬性從血和查洗到攻或者防是相對比較賺的培養(yǎng)方式。但是具體人物要具體分析,不可完全迷信攻防培養(yǎng)。
一個人物的屬性構(gòu)成,分為初始值和成長值。
初始值就是人物1級時候的四圍。而成長值則是指人物每升一級提高的四圍屬性。初始值的意義只在前期得以體現(xiàn),作用并不大。而成長值則是評價一個人物好壞非常關(guān)鍵的指標(biāo)。假定培養(yǎng)卷無限的前提下,人物是可以隨意洗點(diǎn)的。這樣考慮,成長值越高的人物可以簡單的理解為后期越厲害。不過現(xiàn)實(shí)并非如此,培養(yǎng)卷是非常珍貴的,因此洗點(diǎn)難度也成為評價人物的一個條件,而且羈絆等其他要素也是要一并考慮的,亦不可單純迷信成長。
2.3 人物培養(yǎng)
人物培養(yǎng)需要消耗修煉卷,一次培養(yǎng)消耗五個修煉卷。每次修煉隨機(jī)減一種屬性,加另一種屬性。在有潛力的時候,加的必比減的多,如+5攻擊,-1防御。在人物已經(jīng)沒有潛力的時候,加多少減多少,比如+3攻擊-3攻擊。
修煉又分為兩種:元寶修煉和非元寶修煉。其在有潛力的時候是區(qū)別的:
元寶修煉最多+9點(diǎn) 非元寶修煉最多+5點(diǎn)。可見元寶培養(yǎng)效率更高。
修煉卷是很珍貴的,喵喵的經(jīng)驗(yàn)來看,攻防元寶培養(yǎng)洗光一個100級的人物,需要耗費(fèi)5000左右的卷軸。如果不用元寶,大約要花1.5到2倍的卷軸。因此用元寶培養(yǎng)來提高效率是很必要的。
2.4陣型相關(guān)
你的隊伍最多上陣8個人,其中在你先手的情況下,1,3,5,7單數(shù)位為先手,2,4,6,8雙數(shù)位為后手。因此常說單數(shù)位是攻擊位,雙數(shù)位是防御位。
在口袋忍者游戲中,布陣對游戲進(jìn)展起到非常重要的作用。比如歷練卡在某關(guān)無法通過的時候,適當(dāng)變陣會有出其不意的效果。陣型安排也是這個游戲中難得的技術(shù)內(nèi)容,是小R非R變成高手挑戰(zhàn)大R的為數(shù)不多的途徑。
建議大家多多熟悉自己的隊伍,搭配幾種不同的陣型以適應(yīng)不同的場合。比如喵喵的隊伍,就分為:忍戰(zhàn),歷練,競技防御和佩恩 最少4種陣型。
具體的布陣經(jīng)驗(yàn),會在下面的章節(jié)慢慢寫出。
2.5裝備相關(guān)
眾所周知,裝備分為S,A,B,C 4個檔次,以及武器,衣服,飾品3種。其中B,C衣服和武器,在前期歷練即可獲取。而A級別的武器和衣服,要到水之國之后的歷練BOSS才能打到。而S級別的武器和衣服,最便捷的獲取方式便是開箱子,購買350組金箱子和鑰匙,必出1個S級衣服或武器+1個S級被動技能。
而飾品的獲取相對困難,途徑只有幾種:探險,VIP禮包,尋寶活動,充值活動。
上文可知,血量和防御的價值大約是6:2,即3:1 ,1點(diǎn)防大約等于3點(diǎn)血。這不是隨便得出的結(jié)論。舉例說明這個事情:
兩個人物,A人物3000血3000防,B人物4000血2000防,對面的敵人都是3500攻的情況下,不考慮技能的問題,A人物能撐3000/(3500-3000)=6回合,B人物能撐4000/(3500-2000)~=3回合。同樣攻防總和是6000的情況下,A人物比B人物能多撐3回合多,可見一般情況下防御的價值是大于血的。這還只是普通的例子,更加極端的情況:如10000防這種基本不被破防的人物,只要100血就可以永遠(yuǎn)活下來了!因此在防御達(dá)標(biāo)的情況下,血的意義才體現(xiàn)出來,所以建議新玩家不要過早考慮飾品的問題,先積累衣服和武器才更加重要!
2.6 羈絆
口袋忍者中,每個人物下方有幾個灰色條目,稱為羈絆。每點(diǎn)亮一個羈絆,人物就可以享受該項(xiàng)羈絆帶來的屬性加成。羈絆對人物屬性影響較大,因此是評價人物好壞的重要指標(biāo)。很多數(shù)據(jù)不錯的人物,最后毀在了羈絆上。
這里順帶說一句,人物的羈絆和被動技能一樣,只對人物屬性的先天值有加成,后天培養(yǎng)和裝備不享受加成。
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