古惑狼飛車游戲介紹
古惑狼飛車簡(jiǎn)介
古惑狼飛車游戲截圖
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古惑狼2全寶石攻略 古惑狼瘋狂三部曲游戲評(píng)測(cè)
Crash Bandicoot N. Sane Trilogy(古惑狼瘋狂三部曲)由美國(guó)團(tuán)隊(duì)Vicarious Visions制作,是上世紀(jì)90年代末索尼PlayStation主機(jī)動(dòng)作游戲《古惑狼》系列三部高清重制合集,把游戲畫(huà)面表現(xiàn)提升到4K級(jí)別,還額外加入了之前未完成的關(guān)卡,玩家可以在現(xiàn)代硬件技術(shù)條件下,體驗(yàn)20多年前經(jīng)典游戲的魅力。游戲已經(jīng)上線PlayStation 4、Steam、Switch、Xbox One,本評(píng)測(cè)以Xbox One版為參考
Crash Bandicoot(古惑狼)最早1996年在索尼PlayStation主機(jī)推出,由著名的Naughty Dog(頑皮狗)工作室制作,首部作品獲得了680萬(wàn)銷量成績(jī),隨后又陸續(xù)推出了Crash Bandicoot 2 Cortex Strikes Back(古惑狼2 科爾特斯反擊戰(zhàn))、Crash Bandicoot 3 Warped(古惑狼3 時(shí)空穿梭)、Crash Team Racing(古惑狼賽車)。以上四部索尼獨(dú)占作品不僅讓古惑狼成為了比肩馬力歐、索尼克的品牌吉祥物,也讓頑皮狗最終被索尼收購(gòu),成為優(yōu)秀的第一方游戲開(kāi)發(fā)商
古惑狼這個(gè)IP并不屬于索尼,最早是歸Universal Interactive Studios(環(huán)球互動(dòng)),幾經(jīng)收購(gòu)輾轉(zhuǎn)后落入動(dòng)視名下,本次的瘋狂三部曲合集收錄了前三部正統(tǒng)動(dòng)作游戲,玩家有機(jī)會(huì)在微軟主機(jī)上體驗(yàn)當(dāng)年索尼主機(jī)的招牌獨(dú)占作品
游戲中玩家操作一只名叫Crash的袋狼,為了給妹妹Coco的筆記本電腦充電,深入?yún)擦謱ふ夷茉此?,無(wú)意發(fā)現(xiàn)了Cortex(科爾特斯)博士試圖統(tǒng)治世界的陰謀,于是在博士的實(shí)驗(yàn)島上與各種敵人展開(kāi)了冒險(xiǎn)
古惑狼的關(guān)卡任務(wù)很明確,就是要收集到水晶然后到達(dá)終點(diǎn),而關(guān)卡類型則包括了橫版動(dòng)作、追尾動(dòng)作、賽車、空戰(zhàn)等。在當(dāng)年3D游戲技術(shù)并不發(fā)達(dá)的環(huán)境下,頑皮狗打造出了游戲獨(dú)特的視角,給玩家?guī)?lái)了電影化的流暢體驗(yàn)
重制版保留了原作全部關(guān)卡內(nèi)容,在畫(huà)面強(qiáng)化的基礎(chǔ)上,增加了大量限時(shí)和收集挑戰(zhàn)內(nèi)容,還有“風(fēng)暴攀升”和“未來(lái)時(shí)態(tài)”這兩個(gè)全新的隱藏關(guān)卡。Xbox One版設(shè)計(jì)了77個(gè)共3000點(diǎn)成就,每個(gè)游戲各1000點(diǎn),給玩家明確了挑戰(zhàn)目標(biāo)
優(yōu)點(diǎn)總結(jié)
- 原作三部的關(guān)卡內(nèi)容得到了完整還原,畫(huà)面效果進(jìn)化明顯
- 重制版的隱藏關(guān)卡和成就挑戰(zhàn)內(nèi)容,讓游戲在20多年后有了新的體驗(yàn)
缺點(diǎn)總結(jié)
- 原作的視角未作任何調(diào)整,當(dāng)年技術(shù)條件下有些場(chǎng)景讓玩家判斷位置有偏差,人為增加了跳躍等操作難度,以現(xiàn)代游戲的視角來(lái)看有明顯缺陷
綜合評(píng)分:85
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古惑狼泰坦和邪惡意志區(qū)別 古惑狼4:時(shí)機(jī)已到評(píng)測(cè)
在3月12日,《古惑狼4:時(shí)機(jī)已到》已經(jīng)推出 PS5 版本, 支持原生 4K 60幀畫(huà)面游玩,并支持 3D 音效和 DualSense 手柄上的精細(xì)反饋。原購(gòu)買過(guò) PS4 版本玩家可免費(fèi)升級(jí) PS5 版,并支持同步存檔。在推出后,我也是第一時(shí)間下載了 PS5 版本并體驗(yàn)了一下,在 4K 分辨率表現(xiàn)下的畫(huà)面更加明亮,色彩也更為鮮艷。這是一款誠(chéng)意十足的好游戲,但卻在之前 PS4 版發(fā)售時(shí)并未掀起多少聲浪,在次世代版推出之際,我認(rèn)為這是向各位安利一次的好時(shí)機(jī),如果你童年也曾玩過(guò) PS1 上的三部曲,那么這部配得上“4”這個(gè)續(xù)作代號(hào)的作品,值得你與古惑狼再來(lái)一次冒險(xiǎn)。
重新命名為“4”代的決心
首先還是來(lái)跟大家介紹一下《古惑狼》。古惑狼其實(shí)從1996年第一代發(fā)售起到現(xiàn)在,從來(lái)就不是索尼第一方的 IP,盡管前三代制作的公司是后來(lái)(2001年)才成為索尼第一方工作室的頑皮狗(Naughty Dog)。換言之,玩家們常常說(shuō)的“古惑狼是當(dāng)初索尼為了打造一個(gè)像馬里奧之于任天堂、索尼克之于世嘉那樣的吉祥物”這句話是錯(cuò)誤的。
歷史并不是玩家以為的那樣,80年代末,頑皮狗的前身果醬軟件(Jam Software)開(kāi)發(fā)過(guò)多款成功作品,比如 MD 平臺(tái)的《力量之環(huán)》(Rings of Power)、3DO 平臺(tái)的《戰(zhàn)士之道》(Way of the Warrior),這被當(dāng)時(shí)的環(huán)球互動(dòng)工作室(Universal Interactive Studios)所看中,與頑皮狗的兩位創(chuàng)始人安迪·蓋文(Andy Gavin)和杰森·魯賓(Jason Rubin)簽下了“委托制作三部小成本作品的合約”并提供了開(kāi)發(fā)資金。而這三部作品就是頑皮狗在索尼 PS1 平臺(tái)上發(fā)售的《古惑狼》三部曲。所以這個(gè)故事可以看出,古惑狼這個(gè) IP 從來(lái)就沒(méi)屬于過(guò)索尼,而頑皮狗也只是一個(gè)“拿錢干活”的角色,古惑狼的版權(quán)一直在環(huán)球手里。
之后,環(huán)球互動(dòng)被維旺迪(Vivendi Games)所收購(gòu),而維旺迪又把游戲產(chǎn)業(yè)賣給了動(dòng)視(Activision),到現(xiàn)在為止,古惑狼的 IP 在動(dòng)視的手里。這也是為何在 PS1《古惑狼》三部曲之后,會(huì)在各種平臺(tái)推出過(guò)《古惑狼》新作,只不過(guò)口碑一直不佳。
《古惑狼4:皮質(zhì)之怒》 平臺(tái):PS2、Game Cube、Xbox
《古惑狼 非凡雙生》 平臺(tái):PS2、Xbox
《古惑狼 泰坦》 平臺(tái):PS2、Wii、Xbox 360 GBA、PSP、NDS
《古惑狼 異種危機(jī)》平臺(tái):PS2、Wii、Xbox 360 PSP、NDS
《古惑狼4:時(shí)空之旅》 平臺(tái):Xbox One、PS4、 NSwitch、 XSX/S、PS5 Windows
從上圖也可以看出,在《古惑狼》多平臺(tái)時(shí)期里,曾經(jīng)就推出過(guò)以“4”為代號(hào)的作品。而這次《古惑狼4:時(shí)機(jī)已到》再次用了“4”為代號(hào),頗有一種系列軟重啟的意味。事實(shí)上,本作是以此前在2017年發(fā)售的《古惑狼瘋狂三部曲》(Crash Bandicoot N. Sane Trilogy)的續(xù)作,《古惑狼瘋狂三部曲》和《古惑狼4:時(shí)機(jī)已到》都是動(dòng)視開(kāi)發(fā)的作品,而《瘋狂三部曲》又是PS1時(shí)期三部曲的重制版。所以,《古惑狼4:時(shí)機(jī)已到》要做《瘋狂三部曲》的續(xù)作,就擔(dān)起了“顛覆過(guò)往”的重任。在很多玩家眼里,這要被當(dāng)成“由頑皮狗所制作的、口碑最好的 PS1 三部曲之后的真正續(xù)作”,勢(shì)必不能再翻車。
《古惑狼瘋狂三部曲》(Crash Bandicoot N. Sane Trilogy)平臺(tái):PS4、NSwitch、Xbox One Windows
而從《古惑狼4:時(shí)機(jī)已到》的表現(xiàn)來(lái)看,這次本作的開(kāi)發(fā)商 Toys for Bob (隸屬動(dòng)視)做到了,配的上“4”這個(gè)正統(tǒng)續(xù)作的代號(hào),作品中無(wú)處不體現(xiàn)著要重啟系列的決心。
制作組的誠(chéng)意與手藝
豐富到令人發(fā)指的內(nèi)容
《古惑狼4:時(shí)機(jī)已到》如果用一個(gè)詞來(lái)形容,我覺(jué)得是“誠(chéng)意”二字,內(nèi)容可以說(shuō)是豐富到“令人發(fā)指”的程度。首先,在“量”的方面,游戲共涉及10個(gè)大區(qū)域,每個(gè)區(qū)域都有3到5個(gè)小關(guān)。每一關(guān)的長(zhǎng)度,技術(shù)水平還算不錯(cuò)的玩家光是抵達(dá)終點(diǎn)就要玩?zhèn)€4-5分鐘。一周目普通流程總關(guān)卡數(shù)量就多達(dá)43關(guān)。而通關(guān)后,這些關(guān)卡全部(BOSS戰(zhàn)關(guān)卡除外)開(kāi)啟名為 N.Verted 的鏡像模式,算上普通流程關(guān)卡加在一起也有小80多關(guān)了。
而每一關(guān)都有豐富的收集要素,以“收集普通鉆石(Clear Gem)”為目標(biāo)來(lái)看的話,每一關(guān)集滿的條件包括但不限于收集40%、60%、80%的蘋果,打破關(guān)卡中所有的箱子(有的箱子擺放的位置十分變態(tài),不看攻略足夠你找很久很久)、最多死亡三次、以及發(fā)現(xiàn)一顆隱藏位置的鉆石,一共是六個(gè)條件。有的關(guān)卡存在多達(dá)12個(gè)鉆石。游戲中眾多數(shù)量的皮膚需要用這個(gè)鉆石來(lái)兌換。
而每一關(guān)還會(huì)配置“一命通關(guān)”的徽章(N. Sanely Perfect Relic),需要玩家在普通關(guān)卡或鏡像關(guān)中,收集全箱子并一命過(guò)關(guān)。在后期關(guān)卡十分變態(tài)的設(shè)計(jì)下,想“全關(guān)卡一命通關(guān)”對(duì)玩家的操作水平有著極為嚴(yán)苛的考驗(yàn)。達(dá)成這個(gè)目標(biāo)要花費(fèi)很長(zhǎng)的時(shí)間練習(xí)。而普通一周目流程中的四個(gè)關(guān)卡還配備“異色寶石”(Colored gem),是一個(gè)系列保留的特殊的收集要素,收集方法異于普通鉆石,需要玩家在關(guān)卡中通過(guò)解謎等方法獲得。
這遠(yuǎn)還沒(méi)完,在一些關(guān)卡中還埋伏著“閃回磁帶”(Flashback Tapes),一共有21個(gè)。而每收集到一個(gè)磁帶后會(huì)開(kāi)啟相應(yīng)的“磁帶關(guān)卡”,也就是說(shuō)又多了21關(guān)。從游戲玩法上來(lái)說(shuō),這可以看作是游戲的“挑戰(zhàn)模式”,每一關(guān)都極具挑戰(zhàn)性。而每一關(guān)又設(shè)立三種顏色的閃回徽章,普通過(guò)關(guān)獲得藍(lán)色徽章(A Sapphire Flashback Relic)打破關(guān)卡中90%的箱子可獲得金色徽章(Gold Flashback Relic)、打破全部箱子可獲得白金徽章(Platinum Flashback Relic)。
這就結(jié)束了么?還沒(méi)有!最后的最后,游戲高手們的究極挑戰(zhàn),是幾乎每一個(gè)關(guān)卡設(shè)立的計(jì)時(shí)挑戰(zhàn)模式。通關(guān)一遍關(guān)卡后即可開(kāi)啟。在通關(guān)過(guò)程中一命不死的前提下,摧毀沿途的寶箱,盡快地抵達(dá)終點(diǎn)。游戲會(huì)根據(jù)你的速度頒發(fā)徽章(Time Trial Relics),一共有藍(lán)寶石、黃金、和白金三種等級(jí)。而如果你跑的足夠快,跑過(guò)游戲開(kāi)發(fā)者的成績(jī),游戲還會(huì)給你頒發(fā)紫色的“開(kāi)發(fā)者徽章”。這就需要你非常熟練的掌握游戲操作系統(tǒng)了,熟練到比開(kāi)發(fā)者還要了解的程度。不過(guò)幸運(yùn)的是,游戲內(nèi)的收集要素(獎(jiǎng)杯、成就)僅涉及白金級(jí)別的徽章。
過(guò)硬的手藝中還飽含著制作者的情懷
上面的文字都是對(duì)游戲內(nèi)容“量”上的介紹,下面再來(lái)說(shuō)這些內(nèi)容對(duì)于“質(zhì)”的表現(xiàn)。首先,游戲的故事基于“時(shí)空穿越”的題材,這給開(kāi)發(fā)者在關(guān)卡設(shè)計(jì)上提供了豐富的拓展空間。十大世界(或者說(shuō)是次元),每一個(gè)世界都對(duì)應(yīng)著一個(gè)鮮明的主題,玩家將與古惑狼穿越到各個(gè)時(shí)間點(diǎn),體會(huì)該時(shí)間點(diǎn)下所塑造的世界。
比如,2084年的 The Hazardous Wastes 是一片“后啟示錄風(fēng)格”的未來(lái)荒漠;公元前8800萬(wàn)年的 Eggipus Dimension 帶你回到恐龍追著你跑的遠(yuǎn)古世界;1402年的 Tranquility Falls 是一個(gè)充滿著中式建筑的世界,其中會(huì)看到東方美學(xué)下的龍?jiān)诳罩酗w舞;而3023年的 The Sn@xx Dimension 又是汽車在空中滿天飛的未來(lái)都市……在這里就不一一列舉了,而我重點(diǎn)想說(shuō)的是,每一個(gè)世界都擁有著極高的美術(shù)質(zhì)量。與之前《瘋狂三部曲》(其實(shí)《瘋狂三部曲》已經(jīng)做得足夠好了)相比有著質(zhì)的飛越?!豆呕罄?:時(shí)機(jī)已到》營(yíng)造了一種區(qū)別于《瘋狂三部曲》的全新質(zhì)感,而每一個(gè)場(chǎng)景都有著極為豐富的細(xì)節(jié),并且在這些的基礎(chǔ)上保證了60幀流暢運(yùn)行。如果說(shuō) PS4 的1080P 60幀的版本看起來(lái)還會(huì)有一種“有一層霧,整體顏色發(fā)灰”的感覺(jué),那么升級(jí)版 PS5 的 4K 60幀則打破了這一層“霧”,畫(huà)面色彩清晰明亮,再加上60幀的絲滑體驗(yàn),給人總體的感受一個(gè)詞概括就是:舒服,真的舒服。
3023年的The Sn@xx Dimension
1402年的Tranquility Falls
2084年的The Hazardous Wastes
而更絕的是,在鏡像關(guān)卡中不光是把關(guān)卡倒過(guò)來(lái)這么簡(jiǎn)單,每一個(gè)世界的鏡像關(guān)卡都被賦予了新的效果,其中效果涵蓋到了視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、甚至操作感上。比如,The 11th Dimension 的鏡像關(guān)卡是美漫的風(fēng)格,擊打敵人還會(huì)有漫畫(huà)中擬聲詞特效;Eggipus Dimension 鏡像關(guān)卡的畫(huà)面變成了兒童繪本的藝術(shù)風(fēng)格;The Sn@xx Dimension 則變成了“水下都市”,不光是畫(huà)面、聲音、就連操作都做出了“潛在水中會(huì)有浮力”的效果,手感與普通版大相徑庭;Cortex Island 則最講情懷,畫(huà)面變成了復(fù)古風(fēng)格,BGM、跳躍、旋轉(zhuǎn)等常規(guī)音效則被替換成了8 bit 風(fēng)格……每一個(gè)鏡像世界都被賦予了高質(zhì)量獨(dú)特的效果,無(wú)不體現(xiàn)著制作組的誠(chéng)意和手藝。
而說(shuō)到情懷,本作中也有著讓老玩家們淚目的內(nèi)容。首先是一些小彩蛋,比如在開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)中,故事緊接著三代的完美結(jié)局。在三代的結(jié)局中, Neo Cortex 和 Nefarious Tropy (還有一個(gè)面具Uka Uka)被古惑狼打敗后,一起被關(guān)到了監(jiān)獄中,此時(shí)他們還是嬰兒形態(tài)。
而到了4代開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)中,緊接著3代的結(jié)局,此時(shí)三人已經(jīng)長(zhǎng)大了,而他們?cè)谂赃叺氖迳蟿偤脛澚?2道,這代表著從3代發(fā)售的1998年到4代發(fā)售的2020年一共過(guò)了22年。
然后第一關(guān) Rude Awakening 中擺放著電視,電視中播放著前三代游戲的 LOGO ,此時(shí)你轉(zhuǎn)到哪一代,身邊的收音機(jī)就會(huì)播放著哪一代的 BGM 。
更講情懷的是磁帶關(guān)卡。磁帶關(guān)卡變?yōu)榱?VHS 錄像帶的畫(huà)面,其中會(huì)顯示錄像帶錄制的時(shí)間點(diǎn),所有磁帶關(guān)卡都發(fā)生在1996年和1997年這兩個(gè)時(shí)間點(diǎn)里,而這兩個(gè)時(shí)間點(diǎn)也正分別是初代《古惑狼》和《古惑狼》2代發(fā)售的年份。不光是時(shí)間,場(chǎng)景也與兩款舊作緊密相連。在1代和2代中,Neo Crotex 博士分別對(duì)古惑狼和他妹妹 COCO 做過(guò)實(shí)驗(yàn),而4代中的磁帶關(guān)卡就是表現(xiàn)博士給他們做實(shí)驗(yàn)的場(chǎng)景。古惑狼的磁帶關(guān)卡發(fā)生在1代之前,COCO 的磁帶關(guān)卡則發(fā)生在2代之前。而磁帶關(guān)卡的 BGM 也都是這兩部舊作的背景音樂(lè)。老玩家玩到這一定會(huì)想起20多年前守在電視前玩《古惑狼》的回憶吧。
與可愛(ài)畫(huà)風(fēng)大相徑庭的硬核難度
《古惑狼4 時(shí)機(jī)已到》還有一大特色我沒(méi)有提到,那就是游戲中為古惑狼設(shè)計(jì)了4種能力面具,以及提供三個(gè)額外可使用角色給玩家使用。這些并不是解鎖后在所有關(guān)卡中隨便使用,而是融入到關(guān)卡中恰到好處的位置,僅作為流程中的一個(gè)環(huán)節(jié)來(lái)設(shè)計(jì)。四種量子面具都對(duì)應(yīng)著不同的能力,分別是切換次元、旋轉(zhuǎn)滯空、減緩時(shí)間和反轉(zhuǎn)重力。
而三個(gè)額外角色也是各具特色,三代角色鱷魚(yú) Dingodile 有一個(gè)可以吸附炸藥桶的大炮武器,用來(lái)摧毀成堆的木箱;Neo Cortex 博士雖不能二段跳,但可以在空中沖刺,手中的槍可以將敵人變成臺(tái)階或者蹦床,來(lái)自另外一個(gè)次元的、古惑狼的女朋友 Tawna 則可以使用鉤鎖,并且在特殊地點(diǎn)可以使用蹬墻跳。三個(gè)角色都在一些關(guān)卡中的分支關(guān)卡中出現(xiàn)。在一些關(guān)卡中,古惑狼在流程中會(huì)遇到莫名其妙發(fā)生的事件,此時(shí)腦袋上方會(huì)出現(xiàn)問(wèn)號(hào)。這就表明有其他角色在同一時(shí)間點(diǎn)里發(fā)生的事件影響到了古惑狼這邊。而分支關(guān)卡則是以這些額外角色的角度敘述這些事件是怎么發(fā)生的。
好了,在介紹完游戲在玩法上的設(shè)計(jì)后,我終于可以說(shuō)本段的重點(diǎn)了:游戲很難,是真的難!雖然游戲有著看 CG 卡通電影一樣的畫(huà)面,但它作為游戲,本質(zhì)上可是一款徹頭徹尾的硬核動(dòng)作平臺(tái)跳躍作品。
首先,《古惑狼4:時(shí)機(jī)已到》還是沒(méi)有解決“不能很好地預(yù)判落腳點(diǎn)”這個(gè)問(wèn)題,導(dǎo)致游戲過(guò)程中的體驗(yàn)可并沒(méi)有它的畫(huà)面所展現(xiàn)出來(lái)的那般流暢。這個(gè)原因在于游戲依然沒(méi)有放棄系列的傳統(tǒng):Z軸視角。盡管游戲?yàn)橥婕以谔S時(shí)設(shè)立了黃色圓圈以輔助判斷落腳點(diǎn),但其作用沒(méi)有在根本上解決問(wèn)題,判斷不到的跳躍距離依然沒(méi)法判斷。這帶來(lái)的就是一周目過(guò)程中的無(wú)數(shù)次死亡,并且每次死亡還覺(jué)得是因?yàn)樽约汉艽?。哦?duì),還有一點(diǎn)忘了說(shuō)了,游戲依然是“碰一下就死”的模式。
當(dāng)然,官方也為玩家準(zhǔn)備了各種花式死亡動(dòng)畫(huà)(視頻搬運(yùn)自油管MELOO)
其次,是對(duì)四種面具能力的使用。在流程中的后期關(guān)卡對(duì)玩家面具的熟練程度要求極高。一周目就要這么難么?最明顯的一關(guān)是10-3 Cortex Castle ,后半部分有一個(gè)階段要求玩家連續(xù)用四種能力來(lái)突破關(guān)卡。毫不夸張的說(shuō),我在打這關(guān)時(shí)死了400多次……盡管當(dāng)時(shí)已是玩到深夜,有狀態(tài)低迷的成分在,但如果不看攻略,生通關(guān)是要自己研究出打法才可以的。在這里我放一段國(guó)外玩家的一命過(guò)關(guān)的演示,別看他玩的這么流暢,指不定是在背后練習(xí)了多少遍的成果:
10-3 Cortex Castle 部分流程演示 搬運(yùn)自油管:M91
而這是我自己玩的,離把PS5手柄砸了就差一步
接著,游戲中存在著深度操作,重點(diǎn)體現(xiàn)在計(jì)時(shí)模式上。上文中提到,想要跑出好成績(jī),就要對(duì)游戲系統(tǒng)有著深度的了解和熟練程度。比如掌握滑鏟式移動(dòng),要比普通移動(dòng)速度快。而通關(guān)后解鎖了“三連轉(zhuǎn)”功能,結(jié)合滑鏟式移動(dòng)又衍生出了“滑鏟三連轉(zhuǎn)”的操作技巧。還有在一些隱藏要素的收集過(guò)程中,需要滑鏟接二段跳,滑鏟接跳取消……等等等等。因?yàn)槲叶疾粫?huì),都是從別人視頻中看到的,在這里就不介紹了,也沒(méi)法介紹。總而言之就是,作為一款動(dòng)作平臺(tái)跳躍游戲,《古惑狼4:時(shí)機(jī)已到》在硬核的程度上毫不含糊。
最后我想補(bǔ)充說(shuō)明的是,盡管游戲很難,也總是不斷地死亡打斷攻關(guān)的流暢性。但游戲并沒(méi)有擰著玩家“就是不讓你過(guò)”的那種惡意設(shè)計(jì),反而還會(huì)給你一些“哄著你過(guò)”的輔助道具。比如你死的次數(shù)多了以后,游戲會(huì)出生就給你無(wú)敵面具,這樣有些你實(shí)在不知道該怎么跳的地方,通過(guò)抵擋死一次帶來(lái)的無(wú)敵時(shí)間,就這么混過(guò)去了……這或許就是在我死了400多次后依然還能堅(jiān)持打下去的原因吧,讓玩家的每一次死亡都?xì)w結(jié)于自己,而不是游戲本身。這也是一個(gè)好的高難度動(dòng)作游戲的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)。
結(jié)語(yǔ):
《古惑狼4:時(shí)機(jī)已到》其實(shí)是去年10月份就發(fā)售的游戲,如今到現(xiàn)在已經(jīng)有快半年的時(shí)間了。游戲的素質(zhì)很高,但我個(gè)人認(rèn)為,至少我是沒(méi)看到它獲得了與其素質(zhì)匹配的熱度與追捧。作為同樣是在PS1上玩過(guò)三部曲,以及在后來(lái)也嘗試過(guò)“多平臺(tái)時(shí)期”爛作的玩家來(lái)說(shuō),看到如今古惑狼已落入到“冷門”范疇的現(xiàn)狀很是可惜。借本作推出 XSX 和 PS5 版本之際,寫下本文來(lái)向大伙安利一次本作。游戲擁有著配的上“4”這個(gè)序號(hào)的素質(zhì),而包括我在內(nèi)的粉絲都不愿看到的,是在這之后,因?yàn)樗摹安黄鹧邸?,這個(gè)系列再也數(shù)不到“5”了。
在文章最后也曬一下曾經(jīng)收藏的PS1《古惑狼》三部曲
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《古惑狼:崛起》怎么玩
重裝英雄:由《古惑狼:崛起》首次公布并成為游戲主角。
該作是《古惑狼》系列游戲的最新作。
游戲在《古惑狼:崛起》中沿用了原版《古惑狼》的玩法。
加入了近身作戰(zhàn)的戰(zhàn)斗玩法,由酷炫的招式組合,
配合必殺技和被動(dòng)一擊,直接將玩家打得失去理智。
該作引入了游戲世界觀設(shè)定,
在關(guān)卡內(nèi),還融入了大量的經(jīng)典角色和場(chǎng)景,
可以說(shuō)是非常用心。
本作最有趣的地方,是基于《古惑狼》系列的世界觀設(shè)定。
游戲在畫(huà)面上進(jìn)行了大幅度的提升,
場(chǎng)景材質(zhì)效果很出色。
但游戲的優(yōu)化程度很差,在低畫(huà)質(zhì)下,
人物的模型特別臃腫,玩起來(lái)很別扭。
由于是動(dòng)作游戲,玩家的操作重心在戰(zhàn)斗上,
角色行動(dòng)之間的銜接十分緩慢,經(jīng)常需要玩家等待很久才能銜接好,
即使是優(yōu)化了游戲畫(huà)質(zhì),但玩起來(lái)還是不如前作。
該作的缺點(diǎn)都有哪些呢?
一、手感差,打擊感差勁
由于是動(dòng)作游戲,角色的攻擊動(dòng)作,
很容易讓玩家感覺(jué)到別扭,在激烈的戰(zhàn)斗中,
一旦碰到敵人,游戲就像換了一個(gè)人。
玩家很容易被瞬間秒殺,哪怕你躲掉了敵人的攻擊,也會(huì)被它們撲倒,
無(wú)法正常操作,反而讓游戲失去了樂(lè)趣,甚至連過(guò)關(guān)的欲望都沒(méi)有。
二、復(fù)雜系統(tǒng)太少,不容易掌握
《只狼》中最出彩的,是武技、忍義手和攀爬技能了,這些操作,必須要依靠瞄準(zhǔn)和方向輪盤的能力來(lái)做到,
不然的話,是不可能打中敵人的。在《只狼》中,不具備這兩種方法,
只能靠按鍵來(lái)操作,即使掌握了這些技巧,也會(huì)顯得非常吃力。
尤其是像“龍胤之刃”這種動(dòng)作類的游戲,看似簡(jiǎn)單,實(shí)際上需要玩家細(xì)心操作,
一些技巧也需要掌握,如果不好好把握,就會(huì)在后面的游戲中,動(dòng)作不穩(wěn),而被敵人打死。
另外,要注意的是,一般來(lái)說(shuō),《只狼》中的敵人都有正面的攻擊,
也是說(shuō),正面攻擊的敵人,在打到敵人的時(shí)候,要注意利用防御的辦法,來(lái)避免被敵人一擊致命。
二、游戲中戰(zhàn)斗的流程
前面提到,《只狼》的戰(zhàn)斗玩法相對(duì)來(lái)說(shuō)比較簡(jiǎn)單,
只要不犯什么大錯(cuò),基本不會(huì)死,如果你的操作不好的話,很有可能會(huì)在戰(zhàn)斗中被敵人一刀就秒殺。
而如果你在玩游戲的時(shí)候,完全沉浸在戰(zhàn)斗中的話,
可能會(huì)對(duì)游戲產(chǎn)生很大的影響,游戲的流程相對(duì)來(lái)說(shuō)比較長(zhǎng),以至于很少有玩家能堅(jiān)持下去。
首先,是我們要面對(duì)的敵人了,敵人基本上只要打到身上,基本上都可以迅速被秒殺。
我們需要做的是保持穩(wěn)定的血量,選擇躲在掩體后面,等敵人接近你的時(shí)候,再轉(zhuǎn)身沖過(guò)去,
這個(gè)時(shí)候只要敵人躲的距離夠長(zhǎng),基本上沒(méi)有什么問(wèn)題。
不過(guò),在使用技能的時(shí)候,如果要躲好敵人的攻擊范圍,就需要在游戲中埋伏好,你要做的是快速擊殺敵人,否則,你的視野會(huì)受到很大的影響,
如果你的裝備并不是很差,或者說(shuō)沒(méi)有什么好的防御裝,只是一件普通的防御裝的時(shí)候,你一定要在敵人攻擊的時(shí)候,悄悄地跑出掩體,
在這個(gè)過(guò)程中,是你的最佳輸出時(shí)間,不然你很容易被敵人的攻擊所波及,從而失去輸出機(jī)會(huì)。
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古惑狼3攻略
古惑狼3攻略有個(gè)很明顯的,是出關(guān)卡的時(shí)候有兩個(gè)柜子,三個(gè)攻略,一個(gè)拿寶箱,另外一個(gè)拿DLC限定道具,寶箱有個(gè)L2的雕像,如果是L2雕像的話,看是鑰匙還是專屬道具,看是臺(tái)輪還是C3,C3和L2都沒(méi)有什么攻擊,但L2會(huì)出圣劍和土杖,最好的地方是水波墻,還有圖邊的一個(gè)樹(shù)下,在地圖邊緣的墻角那兒拿。
古惑狼3攻略
一個(gè)拿寶箱,一個(gè)拿隱藏道具,一個(gè)拿L2,拿DLC限定道具,寶箱的獲得方法是先進(jìn)入存檔點(diǎn),再按L2的圖標(biāo)點(diǎn)L2,把資源拉滿,再按L2的圖標(biāo)點(diǎn)L2,打開(kāi)存檔點(diǎn),一般情況下,2次會(huì)全部出來(lái),還有一個(gè)黑暗料理是需要獲得特定的鑰匙才能解鎖,這個(gè)鑰匙需要花錢買,但有一定幾率出,一個(gè)會(huì)花3w金幣的一個(gè)隱藏卷軸,還有一個(gè)是打敗冰風(fēng)龍后獲得的寶箱,寶箱里面有2瓶不同顏色的寶石,進(jìn)入寶箱以后會(huì)出現(xiàn)隨機(jī)動(dòng)畫(huà)的操作,非常有趣,打boss還是比較快的,需要使用奇妙的走位和閃躲。
2.海量金幣和任務(wù)道具
地圖上有一大片的伐木場(chǎng),伐木場(chǎng)的中間有一條非常粗的溪流,這條溪流上會(huì)有一只海豹巡邏,如果遇到這個(gè)海豹攻擊后,會(huì)召喚出海豹的隊(duì)友進(jìn)行攻擊,遇到攻擊海豹之后,隊(duì)友會(huì)受到驚嚇,用隊(duì)友的炸彈引爆也是可以的,隊(duì)友在地圖上會(huì)有標(biāo)記,碰到這個(gè)標(biāo)記后,隊(duì)友就會(huì)獲得兩個(gè)金幣和一個(gè)任務(wù)道具,比較簡(jiǎn)單。
3.鱷魚(yú)峽谷
海豹峽谷可以從地圖的北側(cè)入口處進(jìn)行進(jìn)入,路上還會(huì)有一條大鱷魚(yú)巡邏,這里的鱷魚(yú)比較難打,注意及時(shí)的躲避即可,鱷魚(yú)在一個(gè)大水坑中,十分脆弱,小編一般是先在大水坑里面等待一會(huì),發(fā)現(xiàn)了鱷魚(yú)后,再繼續(xù)跑過(guò)去,帶著隊(duì)友,一同將鱷魚(yú)引出來(lái)。
4.河流旁的礦井
河道旁邊礦井可以從右手邊的洞口進(jìn)入,礦井里面有小寶可以找到,利用小寶將鱷魚(yú)打倒后,利用小寶將其送到岸邊的河岸中,這個(gè)小寶的箱子是用的錢購(gòu)買的,當(dāng)你能獲得金幣的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)河道的另一側(cè)出現(xiàn)了一個(gè)小寶,先把小寶送到河道里面的小寶附近,再讓隊(duì)友一同將其送到岸邊的礦井里面,這樣就能獲得金幣了。
5.蜿蜒河流中的下水道
從蜿蜒河流中一步過(guò)去,使用炸藥包之后,將鱷魚(yú)倒在下水道里,同時(shí)隊(duì)友使用炸藥包的范圍將被被炸開(kāi),對(duì)角線長(zhǎng),水下也有小寶會(huì)受到傷害,同時(shí)很快就會(huì)被趕到的炸藥包收走,在水下等待炸藥包被收走之前,將小寶也點(diǎn)燃,會(huì)得到不同的效果,如果小寶陣亡了,它的小寶,也會(huì)復(fù)活,但由于使用炸藥包的范圍比炸藥包小,成功率也會(huì)降低,請(qǐng)大家使用好炸藥包。
6.水底房間
在水底房間,使用炸藥包,同時(shí)靠近敵人,攻擊敵人,不要使用隱身藥水,也不要使用火焰,可以很快就干掉敵人,用炸藥包還會(huì)遠(yuǎn)距離攻擊到敵人,在沒(méi)有掌握好炸藥包的使用方法之前,就會(huì)對(duì)自己的生命進(jìn)行威脅,在水下使用一瓶隱身藥水,對(duì)于周圍的敵人造成短暫的昏迷,可以暫時(shí)免疫所有傷害。
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古惑狼4有中文嗎 古惑狼4一共多少關(guān)
大家好,關(guān)于古惑狼4有中文嗎很多朋友都還不太明白,今天小編就來(lái)為大家分享關(guān)于古惑狼4一共多少關(guān)的知識(shí),希望對(duì)各位有所幫助!
1、《古惑狼4》可以算是《古惑狼》的重制版。這個(gè)游戲主要講了古惑狼作為一個(gè)新人,在人類世界中跌跌撞撞的探索,最后成功找到寶藏并且回歸族群。
2、新作汲取了原作的精髓,重新打造了原作的關(guān)卡以及CG動(dòng)畫(huà),依據(jù)原作的角色設(shè)計(jì)重塑了角色。同時(shí),本作還加入了一些新的特性,如統(tǒng)一的監(jiān)測(cè)點(diǎn)和存檔系統(tǒng),加入了手工和自動(dòng)存檔,統(tǒng)一的菜單系統(tǒng),游戲中都有時(shí)間挑戰(zhàn)。
通過(guò)系統(tǒng)語(yǔ)言設(shè)置來(lái)調(diào)中文,我們?cè)谑褂胮S4游戲主機(jī)登錄古惑狼4的時(shí)候,如果顯示主界面文字并不是中文,需要在游戲內(nèi)系統(tǒng)設(shè)置當(dāng)中進(jìn)行調(diào)整,登錄游戲后點(diǎn)擊右上方的系統(tǒng)設(shè)置按鈕進(jìn)入后選項(xiàng)當(dāng)中,打開(kāi)文字語(yǔ)言選項(xiàng),里面會(huì)有各種國(guó)家的語(yǔ)言,點(diǎn)擊中文模式,并且重啟游戲以后就可以看到中文了。
支持中文,根據(jù)我的搜索結(jié)果,古惑狼4在PS4上是支持中文的。如果您的游戲沒(méi)有中文選項(xiàng),您可以嘗試使用漢化補(bǔ)丁來(lái)解決問(wèn)題。
關(guān)于古惑狼4有中文嗎的內(nèi)容到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。
古惑狼沖鋒好玩嗎 古惑狼沖鋒玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游古惑狼沖鋒即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編古惑狼沖鋒好玩嗎?古惑狼沖鋒值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。
古惑狼沖鋒快速預(yù)約/下載地址(需優(yōu)先下載九游APP):
》》》》》#古惑狼沖鋒#《《《《《
1、古惑狼沖鋒簡(jiǎn)要評(píng)析:
古惑狼沖鋒是一款充滿激情和冒險(xiǎn)的偽原創(chuàng)游戲,在游戲中,玩家將扮演一只聰明機(jī)智的古惑狼,展開(kāi)一系列刺激的冒險(xiǎn)與挑戰(zhàn),游戲操作雖然簡(jiǎn)單,但是想要拿取高分可是要花費(fèi)時(shí)間和耐心的。
2、古惑狼沖鋒圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)古惑狼沖鋒有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“古惑狼沖鋒”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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古惑狼跑酷好玩嗎 古惑狼跑酷玩法簡(jiǎn)介
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1、古惑狼跑酷簡(jiǎn)要評(píng)析:
古惑狼跑酷是一款全新推出的擁有精彩游戲玩法的跑酷類游戲,這款游戲的畫(huà)面是非常精致唯美的,尤其是在細(xì)節(jié)上的處理更是顯得格外的優(yōu)秀,玩家通過(guò)不斷的競(jìng)技,添加各種各樣的道具,來(lái)幫助自己進(jìn)行游戲,玩家每一次的開(kāi)局,都是一次全新的游戲,體驗(yàn)感受非常的新鮮,一定不要猶豫了,現(xiàn)在就來(lái)進(jìn)行游戲的下載吧!
2、古惑狼跑酷圖片欣賞:
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古惑狼冒險(xiǎn)2好玩嗎 古惑狼冒險(xiǎn)2玩法簡(jiǎn)介
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1、古惑狼冒險(xiǎn)2簡(jiǎn)要評(píng)析:
古惑狼冒險(xiǎn)2是一款十分好玩冒險(xiǎn)類游戲,玩家進(jìn)入游戲后將選擇現(xiàn)金喜歡的角色形象,然后控制它在游戲中進(jìn)行冒險(xiǎn)跑酷活動(dòng)。游戲里擁有豐富的游戲場(chǎng)景,每一個(gè)場(chǎng)景的難度都是不一樣的。游戲的玩法十分的簡(jiǎn)單,對(duì)這款游戲感興趣的朋友,趕緊下載吧。
2、古惑狼冒險(xiǎn)2圖片欣賞:
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古惑狼3好玩嗎 古惑狼3玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游古惑狼3即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編古惑狼3好玩嗎?古惑狼3值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、古惑狼3簡(jiǎn)要評(píng)析:
古惑狼3是一款休閑跑酷類游戲,你將在世界各地進(jìn)行跑酷游戲體驗(yàn),穿越不同的國(guó)度來(lái)開(kāi)啟你的冒險(xiǎn)時(shí)代。
2、古惑狼3圖片欣賞:
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古惑狼回來(lái)了!《古惑狼》重制版發(fā)售日期即將揭曉
《古惑狼三部曲》什么時(shí)候能發(fā)售是很多玩家很關(guān)心的問(wèn)題!昨日,動(dòng)視為我們帶來(lái)了一個(gè)好消息,那就是《古惑狼三部曲》(分別是《古惑狼》、《古惑狼2》、《古惑狼3》)的發(fā)售日期將會(huì)在今日(2月16日)揭曉。
在推特上,昨日,動(dòng)視貼出了一張圖片帶有預(yù)告性的文字,“古惑狼回來(lái)了!不要錯(cuò)過(guò)明天的重要消息公布!”這張圖片包含6個(gè)裝這蘋果的箱子,游戲的發(fā)售日期很可能就在里面。
《古惑狼三部曲》將登陸PS4平臺(tái)。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
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