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CEO生涯 CEO LIFE

CEO生涯 CEO LIFE

CEO生涯讓玩家自己當(dāng)老板,培養(yǎng)部下,創(chuàng)立公司的免費(fèi)模擬游戲...
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CEO生涯 CEO LIFE游戲介紹

CEO生涯 CEO LIFE簡介

CEO生涯讓玩家自己當(dāng)老板,培養(yǎng)部下,創(chuàng)立公司的免費(fèi)模擬游戲。努力成為世界首企,培養(yǎng)有個(gè)性有能力的部下,助您創(chuàng)立子公司吧! 用子公司的收益來購買資產(chǎn),成為排行榜上的富人時(shí),資產(chǎn)就會不斷增加!你也試試感受當(dāng)世界首富的滋味吧!
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gta5怎么關(guān)閉ceo模式 gta5怎么關(guān)掉ceo

今天本站給各位分享關(guān)于gta5怎么關(guān)閉ceo模式的相關(guān)內(nèi)容,如果能正好解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站!

gta5怎么關(guān)閉ceo模式(gta5怎么關(guān)掉ceo)

1gta5幽靈模式怎么關(guān)掉

騎上武器載具或者M(jìn)打開菜單欄停用幽靈模式

2gta5怎么關(guān)閉自由模式

gta5用M鍵菜單關(guān)閉自由模式。首先在你第一次進(jìn)入戰(zhàn)局時(shí)左上會有提示,可以屏蔽掉自由模式內(nèi)容。也就是說原來的戰(zhàn)局怎么玩現(xiàn)在還是怎么玩。同時(shí)如果你想細(xì)致的區(qū)分自由模式和普通模式,那么M鍵菜單多了一個(gè)功能叫做隱藏選項(xiàng)。在這個(gè)選項(xiàng)下,你可以非常細(xì)致的設(shè)定你會不會自動(dòng)收到自由模式挑戰(zhàn)的提醒,或者小地圖上的各類差事的圖標(biāo)是否顯示等等也可以選擇關(guān)閉,可以說是一個(gè)非常好的功能。gta5自由模式就是玩家在游戲中不受任何的限制,沒有任務(wù)沒有目標(biāo),想怎么玩就怎么玩。

3gta5怎么關(guān)閉被動(dòng)模式

按ESC選擇線上-選項(xiàng)-停用被動(dòng)模式。這樣就可以關(guān)閉被動(dòng)了。

開被動(dòng)有冷卻CD,一定要確認(rèn)是否安全,別一時(shí)沖動(dòng)就關(guān)了,然后被人追殺。

4GTA5被動(dòng)模式怎么關(guān)閉 關(guān)閉方法解析攻略

gta5 關(guān)閉被動(dòng)模式方法介紹: 1. 按esc選擇線上-選項(xiàng)-停用被動(dòng)模式。 2. 按m鍵菜單能找到。   ps:這樣就可以關(guān)閉被動(dòng)了,但是開被動(dòng)有冷卻cd。別一時(shí)沖動(dòng)就關(guān)了,然后被人追殺。被動(dòng)模式下不能換槍,不能打人。

《機(jī)場CEO》好玩嗎 游戲特色內(nèi)容介紹

《機(jī)場CEO》是一款相當(dāng)好玩的管理類游戲,游戲的特色內(nèi)容比較多,比如:玩家可以在游戲中通過制定戰(zhàn)略決策,設(shè)計(jì)最佳機(jī)場布局,還可以雇傭員工和高管來運(yùn)營機(jī)場業(yè)務(wù)等等,確保資金的平衡。

《機(jī)場CEO》游戲特色內(nèi)容介紹

游戲特色內(nèi)容介紹

機(jī)場運(yùn)營

您的目標(biāo)是通過制定戰(zhàn)略決策,設(shè)計(jì)最佳機(jī)場布局,最終確保您的乘客和航空公司滿意,從而使您的機(jī)場建設(shè)和管理達(dá)到完美。您將需要從零開始建設(shè)整個(gè)機(jī)場,包括航站樓根基的地板、墻壁、門和其他內(nèi)容,以及包括跑道、滑行道、登機(jī)門和其他內(nèi)容的機(jī)場基礎(chǔ)設(shè)施。機(jī)場CEO的一切都是經(jīng)過深入模擬的,您的工作是確保一切順利進(jìn)行,并擁有一個(gè)健康的銀行賬戶。

航空公司

航空公司及它們的旅客是機(jī)場CEO的重要組成部分,因?yàn)樗麄兪悄鷻C(jī)場收入的主要來源。與航空公司簽訂合同會給您的機(jī)場帶來現(xiàn)金流和乘客,這意味著您有機(jī)會獲得不同的服務(wù)費(fèi)以及乘客的支出。航空公司的規(guī)模各不相同,對您的機(jī)場和提供的服務(wù)也有不同的需求,您不僅要負(fù)責(zé)計(jì)劃航班時(shí)刻表,還需負(fù)責(zé)滿足和維護(hù)需求。有時(shí),您必須處理由于惡劣天氣或事故造成的緊急情況和延誤,所有這些都將考驗(yàn)?zāi)墓芾砑寄堋?/p>

乘客

機(jī)場CEO中的乘客都有他們獨(dú)特的個(gè)性、需求和背景故事,而最重要的是,他們都有一趟航班要(準(zhǔn)時(shí))趕上。旅客是完全模擬的,他們對機(jī)場的決策、行為和意見會受到多個(gè)因素的影響。和現(xiàn)實(shí)生活一樣,機(jī)場CEO的乘客必須排隊(duì)等候、辦理登機(jī)手續(xù)、通過安檢,然后自娛自樂,直到航班準(zhǔn)備登機(jī)。到達(dá)機(jī)場的旅客必須找到行李領(lǐng)取的路線,拿好行李,在機(jī)場接送前可能要經(jīng)過海關(guān)柜臺。他們能否趕上他們的航班,取決于您:乘客很可能在機(jī)場迷路,所以您要建立一個(gè)信息服務(wù)臺,乘客可能會因?yàn)殚L時(shí)間的安檢排隊(duì)和等待時(shí)間而惱火,所以您要擴(kuò)大它的負(fù)載量,乘客可能會抱怨在登機(jī)口區(qū)域沒有好玩的事情可做,所以您要建一家免稅店或獨(dú)家品牌專賣店。

員工

員工是那些您依賴以維持機(jī)場運(yùn)轉(zhuǎn)的人。就像乘客一樣,他們是有自己想法的模擬個(gè)體。員工有許多不同的職責(zé),您的工作是確保您的機(jī)場在任何時(shí)候都有正確和必要的勞動(dòng)力。從乘客服務(wù)代理、門衛(wèi)、坡道代理和機(jī)械師、保安官員到管理人員和行政人員。您越是擴(kuò)大機(jī)場的容量和服務(wù),您的員工就必須變得更多才多藝。當(dāng)員工與乘客互動(dòng)時(shí),他們必須善于管理乘客,并能承受壓力,以避免犯錯(cuò)或提供糟糕的客戶服務(wù)。

設(shè)施和建筑

機(jī)場是一座復(fù)雜的巨型結(jié)構(gòu),有許多不同的建筑物和設(shè)施。雖然小型機(jī)場可能只需要一條簡單的草地跑道和一個(gè)航站樓,但隨著機(jī)場的發(fā)展,您必須擴(kuò)大其設(shè)施,從空管塔、大型飛機(jī)停機(jī)坪和滑行道,到消防、天氣、餐飲或加油站。隨著機(jī)場的擴(kuò)大,您的候機(jī)樓也隨之發(fā)展,您必須確保它配備了乘客所期望的所有必要設(shè)施。在機(jī)場CEO,航站樓的建造是高度可定制的,您可以決定它的形狀并布置其內(nèi)部,如地板類型、墻壁、窗戶和門。行李必須被處理并確保被運(yùn)送到與其所有者同一趟航班上,這一切都取決于您,避免瓶頸并設(shè)計(jì)一座終極的機(jī)場航站樓。

作為一名CEO

數(shù)據(jù),數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)!作為機(jī)場的代理CEO,您必須能夠根據(jù)當(dāng)前的運(yùn)營情況做出艱難的業(yè)務(wù)決策。在機(jī)場CEO,您將獲得多種信息來源,您可以從中得出結(jié)論并管理機(jī)場。作為一名CEO,您不僅要對機(jī)場的建筑負(fù)責(zé),還要對在機(jī)場工作的人負(fù)責(zé)。厭倦了計(jì)劃每一次飛行?建立一個(gè)信息部門,讓自動(dòng)化系統(tǒng)為您服務(wù)!厭倦了評估每月預(yù)算余額?請一位首席財(cái)務(wù)官來幫助您降低成本和并制定價(jià)格。祝您好運(yùn)!

《dnf》ceo套叫什么 ceo套介紹

dnfceo套叫什么

dnf游戲中,ceo套叫皇家裁決者宣言套裝,皇家裁決者宣言套裝是一個(gè)神話級別的皮甲套裝,由皇家裁決者審判外套、首席執(zhí)行官裁決夾克、首席執(zhí)行官裁決短褲、首席執(zhí)行官裁決肩甲、首席執(zhí)行官裁決腰帶和首席執(zhí)行官裁決長靴組成。

2件套可提供所有屬性強(qiáng)化52,攻擊時(shí),額外增加16%的傷害增加量,并且有10%的幾率向敵人宣布行刑(宣布行刑時(shí),增加5%的命中率,效果持續(xù)40秒)。

dnfceo套叫什么

三國CEO好玩嗎 三國CEO玩法簡介

期待已久的手游三國CEO即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編三國CEO好玩嗎?三國CEO值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、三國CEO簡要評析:

三國CEO是一款畫面復(fù)古,模仿老式單機(jī)三國策劃類游戲而作的手游。首先游戲的名字還是有些新意的,將現(xiàn)在的勇于用在歷史故事上。同時(shí)游戲極具策劃性,當(dāng)個(gè)好的CEO沒有頭腦是辦不到的。大家快來三國CEO開啟你的頭腦風(fēng)暴吧!

2、三國CEO圖片欣賞:

三國CEO好玩嗎 三國CEO玩法簡介

三國CEO好玩嗎 三國CEO玩法簡介

三國CEO好玩嗎 三國CEO玩法簡介

三國CEO好玩嗎 三國CEO玩法簡介

通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對三國CEO有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“三國CEO”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯(cuò)過最先的下載機(jī)會了咯!

下載九游APP訂閱三國CEO>>>>>>

一鍵高速下載,禮包輕松到手!

CCTV《大國商道》——同人戰(zhàn)棋CEO沈李明

堅(jiān)持在歷史戰(zhàn)棋領(lǐng)域深耕細(xì)作

“當(dāng)你自己對熱愛的一種游戲,潛心研究,悉心制作,忽然有一天發(fā)現(xiàn)這個(gè)產(chǎn)品能夠面世,被喜歡戰(zhàn)棋老玩家們所接受,這就是最開心的。”

2017年1月1日,沈李明參與的CCTV證券資訊《大國商道》欄目準(zhǔn)時(shí)播出,此次欄目組通過訪問班圖網(wǎng)絡(luò),更加真實(shí)全面地了解班圖網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展現(xiàn)狀和文化理念。CCTV證券資訊《大國商道》這一欄目旨在挑選一批有特色、有亮點(diǎn)、有創(chuàng)新的企業(yè)入圍“中國企業(yè)家聯(lián)合成長計(jì)劃”,通過中央電視臺這一國家媒體窗口,幫助中國廣大的中小企業(yè)在企業(yè)發(fā)展、品牌戰(zhàn)略、經(jīng)營管理等領(lǐng)域取得長足的提升與進(jìn)步。而上海班圖網(wǎng)絡(luò)科技有限公司正是這樣一個(gè)擁有著夢想和理念的公司。

CCTV《大國商道》——同人戰(zhàn)棋CEO沈李明

“做游戲好玩么”、“游戲讓我得到了什么”、“為什么還要做游戲”

“公司的創(chuàng)業(yè)初衷是做青少年培養(yǎng)計(jì)劃,通過游戲這一青少年能夠接受的載體為平臺,培養(yǎng)他們的文化底蘊(yùn)和文學(xué)素養(yǎng)。我們?yōu)橹腥A文化的崛起而做游戲,為中華文化的崛起而玩游戲,游戲不應(yīng)該只是娛樂,我們要證明游戲也能成為一個(gè)平臺,一個(gè)可以報(bào)國的平臺和工具?,F(xiàn)在的游戲儼然成為了互聯(lián)網(wǎng)公司變現(xiàn)的工具,內(nèi)容浮躁,情懷缺失,缺乏底蘊(yùn)。目前的單機(jī)游戲缺乏生存空間,但是展望未來,單機(jī)游戲的市場一定會重新繁榮。只要看到這個(gè)目標(biāo),我們就完全可以相信,通過游戲宣揚(yáng)中國文化的理念一定能夠?qū)崿F(xiàn)。”

班圖網(wǎng)絡(luò)CEO,沈李明,畢業(yè)于北京大學(xué)計(jì)算機(jī)系,資深戰(zhàn)棋玩家,由于興趣步入游戲行業(yè),帶著責(zé)任感和使命感開始戰(zhàn)棋游戲的研發(fā)。

CCTV《大國商道》——同人戰(zhàn)棋CEO沈李明

歷史為骨,游戲?yàn)槠?/p>

早些時(shí)候,中國市場其實(shí)也都有嘗試過一些戰(zhàn)棋游戲,但怎么都推不起來,一直處于不溫不火的狀態(tài)。但核心玩家一直都是存在的,只是移動(dòng)產(chǎn)品為了順應(yīng)快節(jié)奏做的一些改變,并不能滿足這些對策略要求較高的玩家。對比大多數(shù)手游產(chǎn)品,戰(zhàn)棋類游戲的節(jié)奏是很緩慢的(比如絕大多數(shù)卡牌、ARPG其實(shí)都講究的是純粹的戰(zhàn)力碾壓,消費(fèi)產(chǎn)生數(shù)值),這樣的游戲節(jié)奏與目前手游市場要求的快節(jié)奏相比的話,是矛盾沖突的。但是這也正是我們公司理念的體現(xiàn),作為一個(gè)載體,游戲應(yīng)該是一個(gè)靜下心來慢慢品味的文化載體,而不是一個(gè)油炸的快餐消費(fèi)品。所以我們決定做戰(zhàn)棋游戲。

2014年5月,上海班圖網(wǎng)絡(luò)科技有限公司創(chuàng)立,以“天火同人”為品牌,以戰(zhàn)棋手游為載體,傳播中國歷史文化,“同人戰(zhàn)棋”致力于打造精品手游,讓玩家體驗(yàn)到戰(zhàn)棋游戲的時(shí)代感,獻(xiàn)給所有喜愛戰(zhàn)棋游戲的玩家。

華夏文明,百世傳承

班圖網(wǎng)絡(luò)以打造中國最有影響力的文化傳播平臺為目標(biāo),通過游戲幫助用戶在暢享趣味的同時(shí),更好地了解中國文化及歷史。沈boss經(jīng)常掛在嘴邊一句話:為中華文化之崛起盡綿薄之力。

“同人戰(zhàn)棋”以戰(zhàn)棋手游為載體,涵蓋三國、歷史、武俠、神話等諸多題材,傳播中國歷史文化。同人戰(zhàn)棋游戲的題材,從歷史,到武俠,再到神話,每一款游戲都力求高度還原中國歷史或者文學(xué)名著。通過豐富的游戲劇情,將中國文學(xué)著作中的經(jīng)典橋段完美演繹,并通過充滿挑戰(zhàn)的戰(zhàn)場設(shè)計(jì)還原歷史上一場場動(dòng)人心魄的戰(zhàn)爭,讓玩家在游戲中感受到中華歷史的發(fā)展和變遷。用戶在游戲中的體驗(yàn)就如同在讀一本聲色俱全的經(jīng)典小說,也能夠身臨其境地參與和主導(dǎo)故事的發(fā)展。

就像沈李明說的那樣,我們要為中華文化之崛起盡綿薄之力,無論游戲,無論其他。

CCTV《大國商道》——同人戰(zhàn)棋CEO沈李明

要做好同人戰(zhàn)棋,需要做的不只是游戲,還有很多很多,堅(jiān)持在戰(zhàn)棋領(lǐng)域深耕細(xì)作,沈李明表示很有信心。隨著時(shí)代變化,中國歷史文化更應(yīng)被銘記與重溫,而同人戰(zhàn)棋創(chuàng)立至今所建立的競爭優(yōu)勢,也會努力一直保持下去。

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《永恒紀(jì)元》CEO致玩家的一封信

各位玩家:

大家好!我是Salon,《永恒紀(jì)元》這款游戲的發(fā)行公司CEO。

今天是2016年6月9日,相信大部分考生已經(jīng)完成了他們的高考之旅,還有少部分正在奮斗中。

而同時(shí),我也正面臨一場特殊的考試,《永恒紀(jì)元》的項(xiàng)目運(yùn)營團(tuán)隊(duì)給我安排了一個(gè)考試:“寫一寫,作為《永恒紀(jì)元》的發(fā)行公司老板,是如何看待這個(gè)游戲的”。我說我寫不好,我說我一直在關(guān)注9游的玩家論壇,大部分玩家對于游戲的認(rèn)知遠(yuǎn)超過我,我會被人噴死的。但運(yùn)營不理會,他們逼我,不停地在我耳邊嗡嗡。我心一橫:被噴死總好過被煩死;于是我決定簡單的說一說我眼中的《永恒紀(jì)元》。

一、我們希望給大家呈現(xiàn)一個(gè)什么樣的游戲

3月份,運(yùn)營團(tuán)隊(duì)將游戲的第一個(gè)測試版本放在我面前,我用了一下午的時(shí)間將自己關(guān)在辦公室里面體驗(yàn)游戲,晚上我將運(yùn)營團(tuán)隊(duì)召集起來,我告訴他們“這款游戲,我非常喜歡,我相信它一定可以做好!”

我當(dāng)時(shí)的判斷非常簡單:游戲有太多獨(dú)創(chuàng)性的東西了!而這些獨(dú)創(chuàng)性的東西,非常貼心。這是一款真正為重度游戲玩家制作出來的個(gè)性化服務(wù)的網(wǎng)絡(luò)游戲!

在隨后的幾次版本優(yōu)化中,團(tuán)隊(duì)沿著這條核心思路,不斷完善游戲的各種體驗(yàn),并在幾個(gè)方面上體現(xiàn)出其顯著的特性。比如:

1、游戲內(nèi)容非常豐富,但玩起來并不累。

首先,游戲完全不排斥手殘(只要不是腦殘就可以);而我是個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的“手殘腦不殘黨”,至少這款游戲讓我沒有這方面的精神負(fù)擔(dān)。

而更為重要的是,游戲的掛機(jī)系統(tǒng)非常有意思,制作思路中特別支持智能離線掛機(jī),游戲內(nèi)容本身是非常豐富的,但因?yàn)橹悄茈x線掛機(jī)的存在,游戲進(jìn)程玩起來一點(diǎn)都不累,同時(shí)也絲毫沒有消減趣味性。

而當(dāng)下手機(jī)游戲發(fā)展的一個(gè)重要趨勢,就是如何在游戲重度化和游戲時(shí)間的碎片化上找平衡。我相信智能離線掛機(jī)這個(gè)游戲的這個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)或許是一個(gè)很不錯(cuò)的嘗試。

2、游戲世界觀簡單易懂,主線清晰,但成長線個(gè)性化極強(qiáng)

特別突出的是:

(1)技能非常豐富,并且可自由組合。

游戲通過收集戒指為游戲主線,但并不是單純的針對戒指做簡單的收集任務(wù),收集戒指的同時(shí),就可以獲得相應(yīng)的技能,技能各不相同,技能可以進(jìn)行自由組合搭配,游戲共有25枚戒指,25種技能、超過10種主動(dòng)技能,那么我們腦補(bǔ)下有多少種技能搭配的可能性呢?哎呀,我高中數(shù)學(xué)全忘啦,排列組合公式都不記得了。數(shù)學(xué)高手的玩家?guī)兔o個(gè)答案吧(我偷偷給發(fā)禮包>:<),謝謝啦。

(2)個(gè)性化的屬性培養(yǎng)

游戲里面有個(gè)屬性加點(diǎn)的系統(tǒng),可以非常自由的給自己的角色屬性進(jìn)行提升,是自由度非常高的一個(gè)屬性系統(tǒng)。

與其他游戲不同的地方在于,甚至與連防御和攻擊,都可以由玩家自己來控制,比如想要極限輸出或者極限防御,又或者謀求更好的攻防平衡,都可以自由控制。這樣的話,玩家完全可以根據(jù)自己的喜好,隨心所欲定義英雄屬性。也就是說,在游戲里面同樣的英雄,在不同的玩家手里,基礎(chǔ)屬性很可能大不相同。

3、游戲在智能化方面有諸多思考和嘗試

我們先還是簡單說下上面提到的智能離線掛機(jī)。首先,系統(tǒng)會根據(jù)一些操作性的判斷,針對已經(jīng)離線的玩家,幫助玩家進(jìn)行掛機(jī)操作。這聽起來是不是已經(jīng)有點(diǎn)意思了?

真正強(qiáng)大的是:掛機(jī)期間不僅僅是會增加經(jīng)驗(yàn),還包括爆裝備等等一樣幫玩家解決了,甚至還可以通過設(shè)置把多余的裝備給魔仆吞噬,等等。一言以蔽之,掉線或者離線了一點(diǎn)不可怕,游戲進(jìn)程幾乎不受影響。

我們要知道的是:目前,除了看起來比較LOW的掛機(jī)游戲外,還沒有任何一款游戲做到了這一點(diǎn)。NO ONE!

除了智能離線掛機(jī)外,還有智能消息推送等等智能化的嘗試。

簡單來說,很多游戲的消息推送都是千篇一律的“吃雞腿的時(shí)間到了,趕緊來吧”,或者“世界BOSS即將開啟”之類的,而這個(gè)游戲不是,游戲會記錄玩家當(dāng)前的游戲狀態(tài),進(jìn)行個(gè)性化的推送。比如,50級的玩家和150級的玩家,因?yàn)橛螒蜻M(jìn)程不同,被推送的消息就完全不同。再比如,你離掛機(jī)的時(shí)候被人殺死了,系統(tǒng)可能會推送給你上來看一看之類的消息。

智能化推送的設(shè)置內(nèi)容非常豐富,可以看下:

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是不是感覺特別詳盡、特別舒心?

玩游戲還玩出了一個(gè)小秘書,我們在其他游戲上也幾乎沒有看到。

4、游戲的玩法多樣化,偶然性極強(qiáng)

無論是技能的自由組合,還是屬性的個(gè)性化培養(yǎng),游戲可以支撐玩家的多種選擇,同一個(gè)角色,不同的玩家可以玩出不同的感覺,玩出不同的成長方向和特色。

而且,游戲偶然性的東西也很多,比如游戲支持全地圖掉落,也就是,隨時(shí)隨地都可能會掉裝備,即便無意間刷個(gè)小怪,也有概率掉落神裝!項(xiàng)目制作團(tuán)隊(duì)的同事的原話說的是“讓吊絲可以逆襲”!

二、目前版本的《永恒紀(jì)元》還存在的問題

《永恒紀(jì)元》在推出的幾次測試中,我注意到越來越多的玩家開始關(guān)注到它,并喜歡上它,期待著更深入的體驗(yàn)它,當(dāng)我看到類似于這樣的帖子:

2.png

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我心里油然而生的“一定要把游戲做好”的感覺就越發(fā)強(qiáng)烈。

我們一直非常重視玩家的意見,我個(gè)人工作中最多的一部分時(shí)間就是去看論壇、留言板,看玩家的反饋。對于玩家的每一條建議,我們不可能不做分析而盲從,但是我要求團(tuán)隊(duì)所有人至少應(yīng)該100%的重視。

事實(shí)上,正如我們一直所強(qiáng)調(diào)的那樣,我們是希望做一款獨(dú)一無二的游戲,這個(gè)游戲,它非常智能,它最大程度的滿足不同玩家的個(gè)性化追求,甚至于,它的相當(dāng)一部分功能、系統(tǒng)其實(shí)是由玩家來主導(dǎo)完善的。

比如,游戲首測后,有部分玩家反饋中立和世界BOSS區(qū)域搶不到BOSS。我們立刻進(jìn)行討論,對整個(gè)BOSS玩法進(jìn)行調(diào)整,增加了中立和世界BOSS的疲勞度(每人每天只能打3個(gè)),開放了BOSS之家,讓更多的玩家能夠感受到BOSS玩法的真正樂趣。

又比如,之前還有玩家反饋,覺得游戲互動(dòng)少了些、每天的活動(dòng)玩法也不夠。針對這個(gè)反饋,我們把原本單人BOSS改為組隊(duì)玩法的試煉BOSS,同時(shí)增加惡魔深淵的組隊(duì)機(jī)制,此外,也著手進(jìn)一步優(yōu)化了聊天系統(tǒng)和組隊(duì)系統(tǒng)的一些機(jī)制(當(dāng)然,有些體驗(yàn)性的東西,還需要不斷優(yōu)化)。

再比如,根據(jù)玩家反饋以及一些測試問卷調(diào)查,我們發(fā)現(xiàn)游戲的個(gè)別系統(tǒng)很容易讓玩家理解起來不那么直白。我們在這兩個(gè)月進(jìn)行了很多這方面的優(yōu)化,比如在裝備屬性上,我們優(yōu)化了界面,同時(shí)增加極品屬性的標(biāo)識;增加變強(qiáng)的引導(dǎo)面板;在每一步功能開放引導(dǎo)上做了調(diào)整,加了個(gè)美女作為引導(dǎo)人物,等等。

其實(shí),最近我甚至在考慮:從玩家中聘請一部分對游戲特別有感覺、有愛的玩家作為兼職游戲策劃,參與到我們后面游戲的優(yōu)化、新系統(tǒng)的開發(fā)中去。

我們希望這是一款由我們定義基本玩法和系統(tǒng)方向、由玩家參與完善主要玩法細(xì)節(jié),共同打造的智能化、個(gè)性化的網(wǎng)絡(luò)游戲。

目前游戲經(jīng)過了數(shù)次測試,完善度也越來越好,但問題還很多,一方面,為數(shù)眾多的玩家急切的期待游戲早日大規(guī)模正式運(yùn)營,另一方面,我們也希望我們屆時(shí)拿出來的是一款98分的游戲。我們會努力在這中間尋找平衡,團(tuán)隊(duì)也一直在緊鑼密鼓的拼搏著。我相信用心的玩家們一定注意到這么一個(gè)細(xì)節(jié):游戲的熱更有些時(shí)候是在周末進(jìn)行的。事實(shí)上,我們研發(fā)的伙伴們基本沒有休息日,周末時(shí)間優(yōu)化BUG并進(jìn)行熱更的情況并不稀奇。

目前看,游戲包括適配等還有明顯可提升的空間,這一部分也是部分玩家吐槽相對激烈的地方,雖然事實(shí)上,游戲的整體機(jī)型適配率已經(jīng)優(yōu)化到了95%,但確實(shí)還存在一些機(jī)型理論上應(yīng)該可以正常進(jìn)行游戲、但因?yàn)檫m配或BUG導(dǎo)致無法順利游戲的情況,目前工程師們也在加班加點(diǎn)的在處理,當(dāng)然,理性點(diǎn)的看待的話,基于對游戲本身的品質(zhì)需求、3D效果等方面原因的考慮,游戲理論上不會對所有手機(jī)機(jī)型都可以完美適配,但我們相信下一個(gè)測試版本會有明顯的提升。

此外,在包括技能釋放卡頓等方面,玩家們也提出了一些問題或建議,我們都一一記錄,有些我們正在緊急優(yōu)化,有些我們還沒有想清楚具體的處理方式,有一些我們計(jì)劃放在后一個(gè)階段去重點(diǎn)優(yōu)化。

我們正在努力ING,我們期待著廣一如既往的支持。

《永恒紀(jì)元》,你我的智能、個(gè)性手機(jī)游戲,我們一起呵護(hù)她的成長,期待著7月份大規(guī)模運(yùn)營的到來!(呀!不小心做了劇透)

最后再次感謝《永恒紀(jì)元》的新老用戶們!

37手游總裁:Salon

8月27日開測《商戰(zhàn)新世紀(jì)》出任CEO贏娶

   慶開測登錄100%出任CEO,想想體驗(yàn)做上市公司終極BOSS的感覺

嘛?享受大波浪秘書貼身服務(wù)。那就來玩最真實(shí)的創(chuàng)業(yè)手游《商戰(zhàn)新世

紀(jì)》吧。

27日開測,九游送老板管理者終極秘籍!(?點(diǎn)擊進(jìn)入升職加薪之路)?

注:回復(fù)請加上UCID+內(nèi)容 心情  游戲分享  游戲吐槽 。
 

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《商戰(zhàn)新世紀(jì)》BUG征集帖?

《虛榮》CEO中國收徒 Lunar體驗(yàn)正統(tǒng)MOBA

ChinaJoy首日,少女天團(tuán)Lunar在表演間隙來到《虛榮》的試玩體驗(yàn)區(qū)體驗(yàn)這款由Super Evil Megacorp研發(fā)的正統(tǒng)MOBA。而此時(shí)正在舞臺后方等待宣布《虛榮》中國電競首秀開演的CEO Bo Daly則熱情地向少女天團(tuán)成員傳授機(jī)宜。

作為蘋果發(fā)布會演示產(chǎn)品的《虛榮》是由暴雪和Riot前資深員工組成的Super Evil Megacorp開發(fā)擁有純正的MOBA血統(tǒng),并且榮膺WWDC 2015“最佳設(shè)計(jì)游戲”。

韓國網(wǎng)禪CEO攜《奇跡MU》原班人馬親臨發(fā)布會

2002年,《奇跡MU》來到中國,連續(xù)三年被評為最受歡迎的網(wǎng)絡(luò)游戲,在中國創(chuàng)下多項(xiàng)網(wǎng)游行業(yè)記錄。今年7月,由北京天馬時(shí)空及上海愷英網(wǎng)絡(luò)歷時(shí)三年聯(lián)合研發(fā)的《奇跡MU》手游版本——《全民奇跡》在九游開啟獨(dú)家首測和二測,正式對外曝光。該產(chǎn)品同期獲得了韓國網(wǎng)禪《奇跡MU》的唯一手游授權(quán),將于8月與廣大玩家見面。

韓國網(wǎng)禪認(rèn)為《全民奇跡》是一款基于《奇跡MU》為藍(lán)本完美打造的手游產(chǎn)品。該產(chǎn)品保留了《奇跡MU》“為了榮譽(yù)而PK”的核心玩法,而且更符合手機(jī)游戲用戶的操作習(xí)慣和游戲行為。在游戲創(chuàng)作和開發(fā)的理念上,韓國網(wǎng)禪與愷英網(wǎng)絡(luò)雙方高度一致。這也是韓國網(wǎng)禪愿意把《奇跡MU》的正版手游IP授權(quán)給愷英網(wǎng)絡(luò),并對產(chǎn)品充滿信心和期待的重要原因。

游戲采用Unity3D引擎開發(fā),在傳承《奇跡MU》經(jīng)典的基礎(chǔ)上,結(jié)合了細(xì)微粒子特效、全息三維空間和真人動(dòng)作捕捉等技術(shù)。游戲簡單快捷易上手,每招每式的操作感都不錯(cuò)。炫酷大天使翅膀、傳說套裝等當(dāng)年的酷炫裝備再次出現(xiàn)在手游中。惡魔廣場、血色城堡、勇者大陸這些熟悉的游戲地名也給玩家一種親切感。

7月29日,韓國網(wǎng)禪CEO將帶領(lǐng)《奇跡MU》原班創(chuàng)作人馬參加新聞發(fā)布會,更多游戲內(nèi)容,敬請期待。

《三國戰(zhàn)神》CEO凌晨告玩家書 五大承諾

各位玩家,你們好:

首先在這里向玩家致歉!由于我們對本次的玩家熱情預(yù)估不足,今日登陸的玩家達(dá)到28417人,造成官方服務(wù)器自晚間22:00起就持續(xù)出現(xiàn)排隊(duì)現(xiàn)象,單服峰值達(dá)到近5000人,幾次造成服務(wù)器撐爆宕機(jī),在此我代表《三國戰(zhàn)神》所有研發(fā)成員向所有玩家表示深深歉意,目前我們已經(jīng)全員取消休息時(shí)間,力爭在未來的幾日封測中為大家打造最優(yōu)的體驗(yàn)環(huán)境。同時(shí)我在這里鄭重做出五大承諾,讓每一個(gè)相信我們的玩家都能用心體會到我們的誠意,玩家朋友們,一路上,感謝有你!相信我們,我們會做的更好!


#p#副標(biāo)題#e#


承諾一:玩家建議專人跟蹤 100%反饋

配置專項(xiàng)人員,逐條記錄玩家為《三國戰(zhàn)神》所提的建議,確保100%內(nèi)容都會進(jìn)行反饋。運(yùn)營相關(guān)建議,將會及時(shí)更改,產(chǎn)品相關(guān)建議及意見,將在封測結(jié)束后,召開專項(xiàng)研討會,討論玩家提交的所有建議,力求打造成玩家最想玩的游戲。

承諾二:金牌客服7*24小時(shí)在線 隨時(shí)解決游戲難題

本次封測親自擔(dān)任客服組長(微信號:zwwxtao),配置專項(xiàng)客服團(tuán)隊(duì),從今日起到封測結(jié)束向玩家提供7*24小時(shí)的全天候服務(wù)。確保一般問題,10分鐘內(nèi)解決;復(fù)雜問題,24小時(shí)內(nèi)解決。

承諾三:采用高配服務(wù)器 力爭不卡不宕機(jī)

不惜成本,繼續(xù)采購當(dāng)前最高性能的服務(wù)器,租用豪華五星機(jī)房,確定游戲未來不卡、不宕機(jī)、未來單區(qū)承載更多玩家。

承諾四:雙周小版本每月大版本 新內(nèi)容新玩法爽不停

在正式版本中,每兩周更新一個(gè)小版本、每月更新一個(gè)大版本、每季度上線一個(gè)資料片,源源不斷增加新玩法新功能,不斷完善已有功能和玩法,強(qiáng)勁持續(xù)性更新。

承諾五:研發(fā)計(jì)劃全透明 玩家參與游戲制作

游戲每個(gè)階段的研發(fā)計(jì)劃,包括細(xì)節(jié)調(diào)整、新功能、新玩法、新追求、新資料片等等,未來將全部在官網(wǎng)公布,征集全體玩家的意見。

寫在最后:

我們一直認(rèn)為,玩家的認(rèn)可,才是一款產(chǎn)品是否稱得上精品的唯一標(biāo)準(zhǔn)。為此,我們愿意做更多的突破和努力。而本次封測作為歷史性的第一步,玩家的熱心讓我們倍感欣慰。對于《三國戰(zhàn)神》的未來,我們將加倍努力!“

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