惡魔城四月下曉月游戲介紹
惡魔城四月下曉月簡介
惡魔城四月下曉月游戲截圖
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惡魔城月下夜想曲特殊名字 惡魔城月之輪回游戲評測
科樂美旗下的惡魔城系列有著悠久的歷史和眾多粉絲,盡管近些年新作表現(xiàn)一般,但早期的眾多經(jīng)典作品給玩家留下了深刻印象,至今仍然有愛好者重溫回顧,本期我們要講的,是系列歷史上風(fēng)格非常獨(dú)特的一部,制作水平高超,銷量和口碑表現(xiàn)優(yōu)異,但卻充滿了爭議,這就是任天堂GBA掌機(jī)上的《惡魔城 月之輪回》(Castlevania Circle of the Moon,簡稱惡魔城月輪)。
1997年3月,科樂美在索尼PS主機(jī)推出了《惡魔城 月下夜想曲》(Castlevania Symphony of the Night,簡稱惡魔城月下),新穎的地圖探索和任務(wù)養(yǎng)成玩法,取代了系列以往硬核的純動作體驗,加上全新平臺帶來的畫面音樂升級體驗,迅速贏得了玩家好評,127萬套的銷量表現(xiàn)讓系列邁上了新的臺階,是玩家公認(rèn)惡魔城系列最具代表性的作品。
惡魔城月下獲得巨大成功后,玩家對于續(xù)作充滿了期待,然而科樂美此時對于系列發(fā)展卻陷入了迷茫,神戶開發(fā)組KCEK接手了這個系列,在當(dāng)時小眾的N64主機(jī)上推出了《惡魔城默示錄》、《惡魔城默示錄外傳》兩部3D動作游戲,口碑和銷量都不盡人意。在經(jīng)歷了這種不成功的實(shí)驗性作品后,科樂美決定回歸已經(jīng)受到玩家認(rèn)可的成熟玩法,2001年3月21日,任天堂全新的掌機(jī)GBA正式發(fā)售,惡魔城月輪也作為首發(fā)作品之一在同一天正式亮相。
本作的故事設(shè)定在1830年,在一座古老的奧地利城堡里,混沌的崇拜者試圖復(fù)活黑暗之王德古拉伯爵,吸血鬼獵人莫里斯鮑德溫(Morris Baldwin)帶著兩位徒弟,內(nèi)森格雷夫斯(Nathan Graves)和休鮑德溫(Hugh Baldwin),前往城堡阻止德古拉伯爵的復(fù)活。然而他們來得晚了幾秒鐘,德古拉伯爵的仆從卡米拉開始了復(fù)活她的主人的儀式。
為了讓德古拉重新獲得昔日的力量,需要等到滿月儀式完成,在一行人與德古拉戰(zhàn)斗并重新封印之前,德古拉摧毀了內(nèi)森和休的地板,導(dǎo)致他們從長長的豎井中墜落,留下莫里斯獨(dú)自一人與德古拉和卡米拉在一起。幸運(yùn)的是內(nèi)森和休在墜落中幸存下來,休讓內(nèi)森離開城堡后跑去救他的父親,但是內(nèi)森沒有離開,他也希望自己的師傅安然無恙,于是玩家扮演主角內(nèi)森,開始了城堡內(nèi)的冒險,并與德古拉的仆從們展開戰(zhàn)斗。
經(jīng)過一番戰(zhàn)斗后,內(nèi)森擊敗了卡米拉,得知休已經(jīng)被德古拉附身,眼看著在邪惡道路上越走越遠(yuǎn),內(nèi)森及時趕到將休打倒并讓其回歸正路。接著內(nèi)森來到禮儀堂,打敗了德古拉,并拯救了他的師傅,使其免于在滿月儀式中被獻(xiàn)祭,休也成功救出莫里斯,最終德古拉被消滅,城堡崩塌,師徒三人圓滿歸來。
惡魔城月輪的登場人物,和之前系列作品關(guān)聯(lián)極少,像是完全獨(dú)立出來的故事,這里還有一件當(dāng)年很有意思的趣聞,本作最初的設(shè)計中,游戲中等待被主角拯救的師傅,原本是經(jīng)典角色里希特貝爾蒙特(Richter Belmont),但是科樂美不想讓玩家心目中的英雄變成老爺爺,于是就換成了和主線毫無相關(guān)的人物。惡魔城月輪的故事線,在系列后續(xù)的作品中也沒有得到延伸,游戲最終也成了獨(dú)立出來的外傳性作品,這也是本作受到爭議的重要原因之一。
本作的基本玩法延續(xù)了惡魔城月下,玩家可以用相對自由的方式來探索二維空間的城堡,主角內(nèi)森使用的主武器是皮鞭,消耗紅心的輔助道具則是玩家非常熟悉的懷表、飛刀、斧頭、圣水、十字架五件套。人物的裝備只有三項:身體加兩手臂,基本數(shù)值包括了STR、DEF、INT、LCK、HP、MP、HEART,消滅敵人獲得經(jīng)驗值和裝備,在地圖中尋找提升上限的道具,這些基本元素對于老玩家可以說非常熟悉,沒接觸過系列的新玩家也能很快上手。
惡魔城月下的地圖中,設(shè)計了多種不同類型的障礙物,玩家需要擊敗特定BOSS或完成事件后,才能獲得進(jìn)一步探索的能力,最終走遍城堡每一個角落,惡魔城月下設(shè)計了多種特殊能力外加狼、蝙蝠、煙霧三種變身,這種不斷升級探索方式的設(shè)計,也是系列后續(xù)作品的核心設(shè)計之一。而來到GBA掌機(jī)的惡魔城月輪,由于按鍵數(shù)量大幅減少,地圖探索方式也變成了完全依靠特殊能力,最初的基本動作包括攻擊、跳躍、蹲下、滑鏟,以及原地轉(zhuǎn)鞭子格擋等,之后逐漸獲得特殊道具并獲得相應(yīng)的能力,包括可以沖刺跳躍更遠(yuǎn)距離的沖刺靴、可以在空中二段跳的跳空石、可以撞開擋路石塊的頭撞盔、可以在墻壁間跳躍的推進(jìn)靴、可以推動木箱的重力戒指、可以在水中移動的凈化石、可以連續(xù)高跳的洛克鳥羽毛,以及開啟最終BOSS戰(zhàn)房間的鑰匙,另外有些房間還加入了類似推箱子的解謎元素。
游戲的地圖也包括了存檔屋、傳送點(diǎn)等,玩家可以隨時查看地圖,此外有大量隱藏房間,玩家需要仔細(xì)探索并破壞后才能進(jìn)入,本作的地圖完成度最高為100%,沒有像月下那樣的正逆城設(shè)計。另外游戲中沒有商店設(shè)計,所有道具都靠消滅敵人或探索獲取,不能購買和出售,甚至連金幣也沒有加入。
本作最重要的特色系統(tǒng),莫過于Dual Set-Up System,簡稱DSS,這個系統(tǒng)允許玩家通過兩種不同的魔法卡的組合來釋放多種能力,例如玩家將增強(qiáng)鞭子能力的“水星卡”,和獲得火屬性能力的“蠑螈卡”組合在一起,就能使用火鞭子攻擊,但是要消耗MP。卡牌的組合有10X10共100種 ,而獲取途徑則是通過消滅特定敵人掉落,掉落概率取決于玩家的LCK數(shù)值,由于本作除了鞭子外沒有其它武器,所以實(shí)現(xiàn)多種攻擊方式完全依靠卡牌組合DSS系統(tǒng),收集全部20種卡牌,是100%地圖探索之外另一個重要目標(biāo)。
惡魔城月輪的難度,比起系列之前和之后的同類作品,要高出一大截,首先只能用鞭子攻擊的設(shè)定,操作手感更像是傳統(tǒng)過關(guān)式惡魔城,從按鍵到出現(xiàn)前方攻擊判定會有短暫的延遲,而且直線判定范圍很小,對于玩家的操作準(zhǔn)確性要求很高,尤其是那些習(xí)慣了惡魔城月下里使用“真空刃”大范圍無腦平推的玩家,剛接觸本作會非常不適應(yīng)。
其次敵人的強(qiáng)度也遠(yuǎn)超其它作品,在我玩過的眾多惡魔城游戲中,本作是唯一因為敵人太強(qiáng)而卡住的,加上回復(fù)手段少,必須依靠熟練的操作才能通關(guān),有幾個BOSS更是要反復(fù)挑戰(zhàn),甚至連擊敗BOSS后能補(bǔ)滿HP、MP的魔法球都取消了,有幾次我好不容易消滅BOSS,結(jié)果死在返回存檔屋的路上,實(shí)在是令人抓狂。游戲還有一個非常獨(dú)特的設(shè)計,那就是每個房間出現(xiàn)的敵人種類不是完全固定的,隨著玩家擊敗BOSS推動主線進(jìn)程,原本已經(jīng)探索過的房間,會升級成難度更高的敵人,類似一些冒險游戲中重返區(qū)域敵人強(qiáng)化,這種設(shè)計讓玩家在整個游戲中不敢掉以輕心,同時也讓玩家有動力重復(fù)探索地圖區(qū)域,我個人非常喜歡這個設(shè)計。
最后在游戲進(jìn)入到后期,玩家還可以進(jìn)入到地圖中的競技場,共有17個房間等待你挑戰(zhàn),敵人難度超強(qiáng)而且DSS系統(tǒng)無法使用,對玩家操作提出了極高考驗,不過回報也很豐富,大量的經(jīng)驗值和完成挑戰(zhàn)獲得的超高防御盔甲,另外有兩張卡牌也是只能在競技場掉落,地圖完成率自然更不用說。
游戲通關(guān)后,玩家再次開始游戲便可以使用特殊模式,包括魔法能力超強(qiáng)但攻擊防御極差的Magician Mode;攻擊防御超強(qiáng)但無法使用DSS的Fighter Mode;各方面能力一般但特殊武器消耗紅心變少的Shooter Mode;LCK能力大幅提升的Thief Mode。這些特殊模式豐富了玩法規(guī)則,讓玩家有了重復(fù)挑戰(zhàn)的動力。
惡魔城月輪的卡帶容量只有8MB,GBA的機(jī)能也比PS差了不少,不過游戲的畫面表現(xiàn)仍然很出色,很多場景都和惡魔城月下神似,讓老玩家倍感親切,畫面采用了偏寫實(shí)風(fēng)格,看起來沒有其它作品那種華麗的感覺,但是和整個游戲偏硬核動作的風(fēng)格很搭配。游戲的作曲者是戶島壯太郎、滿岡寬,節(jié)奏偏快的BGM給這款難度較高的游戲增色不少,不過限于卡帶容量,音樂音質(zhì)只是MIDI水平,不如惡魔城月下給人印象來得深刻。
游戲在發(fā)售后取得了89萬套銷量,其中日本地區(qū)只有5萬套,IGN評分9.0,GameSpot評分9.6,足以可見本作的銷量和口碑均屬上佳,但是其高難度的動作屬性,也勸退了不少玩家,就我個人而言還是非常欣賞的,這也是惡魔城在GBA三部作品里最喜歡的一部。
惡魔城月輪由于故事背景獨(dú)立,玩家代入感不算強(qiáng),加上游戲難度偏高,所以玩家的爭議一直不斷,不過不可否認(rèn)的是,本作的整體水平在系列歷代屬于上乘,銷量和媒體評價充分說明了這一點(diǎn),同時作為GBA掌機(jī)首發(fā)作品,也圓滿完成了保駕護(hù)航任務(wù),如果你喜歡惡魔城系列,那么建議深入體驗這款游戲,熟悉了高難度之后,就會發(fā)現(xiàn)制作者的精妙創(chuàng)意。
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惡魔城曉月圓舞曲地圖:惡魔城曉月圓舞曲地圖探索月下之城的神秘之旅
惡魔城系列是Konami公司開發(fā)的經(jīng)典動作冒險游戲。自1986年首部作品問世以來,該系列以獨(dú)特的哥特式風(fēng)格、緊張刺激的游戲玩法和深度故事情節(jié)吸引了無數(shù)玩家。經(jīng)過多年發(fā)展,惡魔城系列已成為游戲史上最重要的經(jīng)典之一。
曉月圓舞曲
《惡魔城:曉月圓舞曲》是惡魔城系列在GBA平臺上的杰作。這部作品以精美的畫面、豐富的游戲內(nèi)容和深入人心的音樂贏得了廣泛好評。游戲的故事發(fā)生在一個被月光籠罩的神秘城堡中,玩家需要扮演主角來探索這個充滿危險和秘密的世界。
地圖設(shè)計
在《惡魔城:曉月圓舞曲》中,地圖設(shè)計是游戲的重要組成部分。城堡的每一個區(qū)域都有其獨(dú)特的視覺風(fēng)格和游戲元素,需要玩家運(yùn)用不同的技巧和策略來通過。地圖中隱藏著許多秘密和寶藏,只有最勇敢的冒險者才能揭開它們的神秘面紗。
游戲玩法
游戲的玩法非常豐富,包括戰(zhàn)斗、解謎、探索等多種元素。玩家需要在地圖中不斷探索,尋找隱藏的寶藏和秘密通道,同時與各種怪物進(jìn)行戰(zhàn)斗,提升自己的能力和裝備。游戲的難度較高,需要玩家具備一定的耐心和技巧。
《惡魔城:曉月圓舞曲》是一部非常出色的動作冒險游戲。其精美的畫面、豐富的游戲內(nèi)容和深入人心的音樂都讓人難以忘懷。對于喜歡動作冒險游戲的玩家來說,這部作品絕對不容錯過。
惡魔城曉月攻略 惡魔城曉月完整攻略
《惡魔城:曉月圓舞曲》中最霸道的技能(魂)到底是什么呢?
在前期或許大家沒有什么感覺,畢竟有光劍在,什么怪物和BOSS都不是那么難纏的。但是在到了后期我們一般都是以速通為主,黑豹和真空刃成為絕佳的搭配方式。
通關(guān)之后,玩家則以挑戰(zhàn)“boss rush”為主了。
網(wǎng)上有很多玩家都曾經(jīng)展示過速通的方法,最快的人已經(jīng)達(dá)到一分鐘十幾秒的程度,真不知道這手速是怎么達(dá)成的。而想要快速速通“boss rush”的話,那就必須要吃“過期牛奶”。
這到底是怎么回事呢?
這就不得不提到《曉月圓舞曲》中那個特殊黃魂:魯比根特,“HP越少戰(zhàn)斗力越強(qiáng)”。
有了這個能力就能變廢為寶了,“3年牛奶”只要喝下去,直接減掉800點(diǎn)血。前期你要是有種喝掉的話,被別人補(bǔ)刀基本上就掛了。
當(dāng)然了前期也不是不能喝,但前提是必須裝備“鮮血巨人魂”,這樣的話反而可以增加800點(diǎn)血量。
速通“boss rush的關(guān)鍵就在于:“3年牛奶”降低血量,裝備“魯比根特”提升戰(zhàn)斗力,裝備“大斧頭米陶諾斯“”、加上飛空魚和沖擊波,這就是最佳的搭配方式了。
當(dāng)年有多少玩家使用這個搭配方式翻車了?只要被打一下就直接玩完。
在后期的版本中“3年牛奶”沒有這么給力了,降低的血量只有微不足道的三四百,意義不大?。?/p>
《惡魔城》系列一直都是有多個結(jié)局的。玩家在不看攻略的情況下,很有可能觸發(fā)“壞結(jié)局”??梢赃@么理解,這么多年來,我隨心所欲地通關(guān),只要有多個結(jié)局的,我從來沒有遇到過好結(jié)局。
這是怎么回事呢?就是因為每一個好結(jié)局都需要滿足一定的條件,而這些條件需要很大的腦洞,玩家不大可能直接能找出來。
《曉月圓舞曲》中有那么三個結(jié)局:
1.打敗格拉罕就結(jié)束;
2.打混沌的時候敗北;
3.打混沌贏得了勝利。
一般情況下不大可能會輸給混沌,因此在我們看來也就是是兩個結(jié)局,打敗混沌則是真結(jié)局。后續(xù)作品的劇情,這都是按照這個結(jié)局推動的。
《惡魔城》系列中最容易遇到危險的人物是誰呢?
主角的妻子、女友、親身,甚至村民。而主線一直都是打敗德古拉,但偏偏德古拉未必是最壞的人。
很多版本中,都是德古拉信徒在壞事。《曉月圓舞曲》中就是如此,格拉罕甚至連德古拉本尊都敢動,何其囂張。
當(dāng)年沒有攻略時,我們一般干掉了格拉罕就直接通關(guān)了。但是日食并沒有得到改善,惡魔城的秘密沒有解開。
格拉罕變身之后,會使用德古拉的一些技能,看上去比較狠。但此時級別和武器已經(jīng)到位的蒼真根本不需要將他放在眼里。
格拉罕,他得知德古拉被封印那天,剛好是他的生日。便認(rèn)為自己就是德古拉轉(zhuǎn)世。組建了一個邪惡的教會,等到了日食獻(xiàn)祭了所有的教徒,終于成功打開了惡魔城,并獲得了德古拉的部分力量。
在地下深殿中,我們可以看到大量的教眾組成了一個球形的死亡軍團(tuán)。而這個軀體就是這些教徒獻(xiàn)祭之后組成的。
看到蒼真使用德古拉的支配之力,他第一次產(chǎn)生動搖了。
說實(shí)話,找他的難度甚至比打他的難度還大,第一次我繞了半天沒找到它的位置。
格拉罕的最終形態(tài),一般情況下打完之后就結(jié)束了,不會觸發(fā)隱藏路線。
打敗最終BOSS之后,蒼真會命令這些魂消失。
此時要是玩家身上剛好有:惡魔火、大蝙蝠和夢魘,就能觸發(fā)隱藏結(jié)局,也就是我們說的真結(jié)局。
在打敗格拉罕之后,蒼真直接將他體內(nèi)的力量全部吸收了,這些本來就屬于蒼真的。也是從此時開始蒼真的形象發(fā)生了一定的畫面,有了入魔的跡象。
也只有玩到真結(jié)局,你才會知道蒼真擁有這股力量的原因,以及德古拉力量的源頭和誕生的方式。
在打敗格拉罕之后,我們會發(fā)現(xiàn)這一切都是“有角”的計劃,可以說他就是游戲中的幕后首腦之一。
他的目的就是為了讓純良的蒼真來結(jié)束這一切。只有德古拉本人可以親手了結(jié)這一切,而蒼真就是宿命之人。
蒼真吸收了格拉罕的力量后,并沒有失去理智。他需要使用這股力量去對付惡魔城背后的真正罪魁禍?zhǔn)?,一切的元兇:混沌?/p>
如果成功的話,那屬于德古拉的故事則告一段落;而要是失敗的話,德古拉必定會從蒼真身上再次卷土重來。
有角也算是賭了一把大的,不過即使蒼真淪陷了,還有阿魯卡多和尤里烏斯可以阻止。
吸血鬼獵人尤里烏斯,據(jù)說是貝爾蒙特家族最強(qiáng)大的人,多年前的1999年,是他最后一次了干掉并摧毀了德古拉。
但遺憾的是沒有前傳,因此我們也無從了解這段歷史。不過他表現(xiàn)出來的實(shí)力的確很強(qiáng),用來刷速通比較給力。
最后的決戰(zhàn)之前,我們會遇到他。蒼真利用人類的身份和戰(zhàn)斗技巧打敗尤里烏斯之后,終于得到了他的承認(rèn)?;蛟S這一代的德古拉只有“自己”才能消滅自己
說實(shí)話,和他大戰(zhàn)的時候我死了好幾次。
蒼真進(jìn)入混沌場景,拿到了混沌戒指后,剛剛見到BOSS就被吸走了所有的能力。
這里可以看出,德古拉的能力,其實(shí)是混沌賜予的。而混沌的來歷則是人類的負(fù)面情緒。
在打敗BOSS的第一形態(tài)后,終于拿回所有的魂,而此時的混沌就完全失去抵抗能力了。整個屏幕都容不下的斧頭,隨意釋放即可。
打敗混沌之后,一切都恢復(fù)了正常。在他昏迷的過程中,NPC們紛紛前來向他告別,并表示感激之情。有角也非常欣慰蒼真最終還是抵擋住了誘惑,沒有成為下一個德古拉。
隨著蒼真體內(nèi)的德古拉的沉睡,一切都結(jié)束了。
蒼真和女友彌娜眺望遠(yuǎn)方,或許下一個日食,德古拉還會再次降臨。
現(xiàn)在玩玩新游戲,總感覺就是走一個流程,不愿意再去研究細(xì)節(jié),通關(guān)之后索然無味。甚至有時候玩玩那些評分很高的游戲,也感覺都一般般,不知道怎么評上高分的。
或許就是玩游戲的心態(tài)變了吧!
閑暇之余,偶爾還會回味一下昔日的那些老游戲。
這才發(fā)現(xiàn)原來當(dāng)年自己在游戲中付出過很多,同時也得到了很多的快樂。
只是如今玩游戲,已經(jīng)不愿意再投入更多的精力了。
注:文中部分圖片來自網(wǎng)絡(luò),如侵刪
惡魔城x歷代記 惡魔城月下夜想曲
前段時間一直在刷屏的游戲非《赤痕:夜之儀式》莫屬了,本作一直被玩家們稱之為\"惡魔城的精神續(xù)作\",對于年輕一代的玩家們來說可能并不知道惡魔城系列的魅力,正巧筆者本人就非常喜歡這個系列,今天就為大家推薦一下這部筆者的入坑之作——《惡魔城X編年史》。
《惡魔城X 編年史》又名《惡魔城 X 歷代記》、《惡魔城X年代記》(日文:悪魔城ドラキュラ Xクロニクル),是日本科樂美集團(tuán)下游戲部門所開發(fā)的惡魔城系列電玩游戲其中一作,于2007年11月8日的PSP掌上游戲機(jī)上面發(fā)售,這是惡魔城系列使用3D空間技術(shù)所作的第五個作品,也是頭一個由原本2D畫風(fēng)的舊作改編而成的新作。
在評論本作之前,必須要提到的就是游戲的標(biāo)題了,正確的斷句其實(shí)應(yīng)該是\"惡魔城X 編年史\",因為這是一部\"惡魔城X\"系列的編年史,而不是惡魔城系列的編年史,畢竟惡魔城系列作品數(shù)量已經(jīng)如此之多,絕非一個PSP作品就能\"編年\"得了的。而X系列的這兩部作品,就是大家所熟悉的1993年的PC-Engine版《惡魔城X血之輪回》以及1997年的PS版《惡魔城X 月下夜想曲》。當(dāng)然,\"X系列\(zhòng)"并非只有這兩款作品,1995年的SFC版《惡魔城XX》以及98年的SS版《惡魔城X 月下夜想曲》都屬于這個系列。
在整個X系列中,以血輪和月下這兩部作品最為優(yōu)秀,并受到眾多粉絲們的愛戴。尤其是月下,更是被所有喜愛惡魔城的玩家們奉為系列的巔峰之作。所以這里要說的《惡魔城X編年史》收集了這兩款作品,其實(shí)還是有著相當(dāng)?shù)囊饬x的。值得一提的是,由于當(dāng)年血輪是在PC-Engine上發(fā)售的,即便是在日本也有相當(dāng)多數(shù)的玩家沒有接觸過這臺主機(jī),而我國的惡魔城玩家們真正玩過本作的玩家并不多,多數(shù)是后來由于喜歡上了惡魔城系列后通過PC-E的模擬器體驗到的本作。
在\"X系列\(zhòng)"中,有許多對系統(tǒng)的發(fā)展具有重要貢獻(xiàn)的新系統(tǒng)和變革:
1、 主角首次具備了二段跳、急退等特殊動作技巧。這些在后來的系列作品中被廣泛應(yīng)用并成為了必備要素;
2、首次出現(xiàn)了裝備的收集以及裝備的概念。玩家可以通過收集的物品來武裝強(qiáng)化游戲主角的能力。另外,游戲的主角在月下中也首次出現(xiàn)了多元化武器的使用;
3、副武器首次在血輪中可以進(jìn)行選擇性的拾取,拾取新的副武器并不會導(dǎo)致舊武器消失,副武器消費(fèi)心的大威力必殺技也開始出現(xiàn)等等;
4、經(jīng)驗值的出現(xiàn),主角有了可計量性質(zhì)的升級系統(tǒng)。有一點(diǎn)比較有意思,那就是血輪是系列中第一次使用副標(biāo)題的作品,月下則是首次以曲名為副標(biāo)題的作品,后來的\"白夜協(xié)奏曲\"、\"曉月圓舞曲\"也都繼承了這種風(fēng)格。
說回到我們今天要介紹的PSP版《惡魔城X 編年史》。嚴(yán)格來講,本作一共包括了3款作品:3D化后的血輪、老版的2D血輪,以及復(fù)刻的月下。但是不知道當(dāng)時的廠商是出于何種原因考慮,游戲開始玩家只能選擇3D版的血輪,而另外兩部作品都是隱藏要素。想要開啟它們,方法并不是將3D血輪打穿,而是在游戲的進(jìn)程中通過一些隱藏路線的組合才能開啟,2D的老版血輪也就算了,相信許多玩家玩本作更多的是沖著月下去的,而月下不僅不能一開始就選擇,開啟的方法也實(shí)在是怪了點(diǎn)。或許廠商是希望通過這個設(shè)定讓玩家在3D版的血輪中多花費(fèi)些時間研究那些隱藏路線和版面,不過這種做法,實(shí)在是算不上明智。
其實(shí)本作的月下也就是個標(biāo)準(zhǔn)的\"復(fù)刻版\",畫面、音樂什么的與原作相比完全一樣,要不是聽出英文版的配音有所變化,還真讓人懷疑]廠商是不是根本就是內(nèi)置了個PS模擬器而已......3D版的血輪確實(shí)是重新制作的,開場的CG、精美的畫面確實(shí)是PSP水準(zhǔn)的作品,不過這畢竟是一個93年的游戲,而那個時候的動作游戲,流程其實(shí)是很短的,所以本作的重制相信并不用多大的精力。有人曾經(jīng)這么形容當(dāng)年的動作游戲\"每款游戲的流程都很短,但是值得去打無數(shù)遍\",這與現(xiàn)在的游戲流程大多很長但很少有人會多打幾遍的狀況可以說是形成了鮮明對比。
還記得我的一個朋友當(dāng)時僅僅花了四十來分鐘就將3D的血輪打穿了,所以動作游戲大佬們請對流程的長短有一定的心理準(zhǔn)備。當(dāng)然,周圍的人同樣也有花了N個小時都還沒穿的,畢竟不是所有人都擅長這個類型。早期的《惡魔城》在難度方面其實(shí)都是很高的,甚至可以說不會低于CAPCOM的《魔界村》和《洛克人》系列,當(dāng)然這得除去后者某些不怎么厚道的設(shè)定。
在難度方面,一些沒有接觸過早期《惡魔城》的粉絲們可能會在初玩血輪時吃個大癟,不過對于系列老玩家來說,相信從上手開始就馬上能找回當(dāng)年的感覺和感動了吧?這次的血輪針對PSP的功能做了一些改進(jìn),例如支持在游戲途中快速存檔,并提供了可以雙人比賽挑戰(zhàn)BOSS RUSH的模式。隱藏人物瑪利亞開啟后就會發(fā)現(xiàn)這小姑娘強(qiáng)到逆天,和瑪利亞一對比,你才會發(fā)現(xiàn)號稱貝爾蒙特家族最強(qiáng)的李希特實(shí)在是一個標(biāo)準(zhǔn)廢柴男......新加入的紅骷髏墻和冰柱兩種機(jī)關(guān)的開啟方法分別對應(yīng)兩個隱藏女主角。而隱藏BOSS、不同結(jié)局的達(dá)成條件以及音樂收集等要素實(shí)際都是為了讓玩家在游戲中多花點(diǎn)時間來完美的設(shè)定。
總體感覺而言,由于血輪原作本身流程的限制,廠商只能通過加入隱藏分支這類設(shè)定來盡可能地延長游戲時間和擴(kuò)充內(nèi)容豐富程度。所以血輪的流程過短以及月下的單純復(fù)刻確實(shí)是個槽點(diǎn)。不過,考慮到KONAMI這個冷飯炒得還不能算是完全沒有誠意以及原作本身實(shí)在太過經(jīng)典,本作仍然是喜愛惡魔城的朋友們不可錯過的游戲。最后還得啰嗦一句,大家真的得對難度有足夠準(zhǔn)備??偠灾绻銓@種類型的游戲比較感興趣,可以嘗試一下本作。
惡魔城月下夜想曲2 惡魔城夜曲第二部
如果玩家對“Die, monster!”這種風(fēng)格的配音不是特別感冒,可以試一試PS4重制版。
《惡魔城:安魂曲》(Castlevania Requiem)發(fā)售臨近,科樂美又發(fā)布了新的系列兩部經(jīng)典作品《血之輪回》和《月下夜想曲》重置合集的消息:游戲?qū)⒉粫瞻媾湟簦煌瑫r也不會包含原版英文配音。
對于國內(nèi)玩家,《月下夜想曲》可以說家喻戶曉,但它的英文配音則不一定被國人所知。PS1版《月下夜想曲》英配算不上好,但其生澀和怪異給歐美玩家留下了深刻印象,以至于里希特的” Die, monster! You don't belong in this world!”成了一個梗。
這臺詞如此知名,任天堂把它放進(jìn)了《任天堂全明星大亂斗》預(yù)告片中
但現(xiàn)在科樂美通過外媒確認(rèn),《血之輪回》和《月下夜想曲》將會使用PSP重制版《惡魔城X歷代記》的配音。因此這特色配音玩家是無緣在PS4版聽到了。
以下附贈原版《月下夜想曲》里希特和德古拉英文對話,玩家可以感受一下:
《惡魔城:安魂曲》將會在2018年10月26日在PS4平臺獨(dú)家發(fā)售。
惡魔城月下夜想曲 流程 惡魔城月下夜想曲使魔
近期不少網(wǎng)友都在問:惡魔城月下夜想曲 流程(惡魔城月下夜想曲使魔),小編也是查閱很多資料,整理了一些相關(guān)方面的答案,大家可以參考一下,
【溫馨提示】本文共有854個字,預(yù)計閱讀完需要3分鐘,請仔細(xì)閱讀哦!
出城法(BY">TENDONG)
用RICHTER從新開此GAME,在LOADING時按住左斜下,然后當(dāng)LOADING完GAME時,城門差不多關(guān)時,就狂連續(xù)按跳鍵,成功的話RICHTER就會跳出城門,不過不能再進(jìn)來。
出城法
在電梯最上部使用雙手劍前沖的必殺同時按下,便被擠出城。
隱藏指令
在標(biāo)題畫面中按↑、↑、↓、↓、←、→、←、→、×、O,那就可以自由設(shè)定游戲內(nèi)的時間;另外也在標(biāo)題畫按緊L1或R1來選擇ARRANGEMODE,那就可以選擇不同的音色來進(jìn)行游戲。
TIMEATTACK&RANKING
除了上述的隱藏指令外,在游戲里邊有兩個隱藏模式,分別是TIMEATTACK和RANKING,要令這兩個模式出現(xiàn)的方法下分簡單,那就是先完成游戲一次,接著這兩個選項就會在標(biāo)題畫面中出現(xiàn)。在TIMEATTACK里,玩家可以自由選擇其中一關(guān)來進(jìn)行,而完成時間就會記錄在RANKING里。
使用標(biāo)準(zhǔn)主人公
游戲開始時輸入“RICHTER”的簽名,便可在游戲中使用《惡魔城》系列的標(biāo)準(zhǔn)主人公,其擁有強(qiáng)大的攻擊力和特技,但不能進(jìn)行轉(zhuǎn)職,也不能依靠魔導(dǎo)器。
保留最初裝備
游戲開始時輸入“AXEARMOR”的簽名,便可以在游戲中保留最初主人公的一系列裝備。
得到父親的斗篷
藏書館下面的椅子是可以用↓↑來頂開的,進(jìn)行1回、16回、24回、64回后都可以在通關(guān)后的逆惡魔城中得到不同的道具,24回后可以得到的即為吸血鬼的祖?zhèn)鞫放瘛?/p>
最幸運(yùn)的吸血鬼
游戲開始時輸入“X-X!V''Q”的簽名,便會使游戲中的主人公擁有很高的幸運(yùn)(99),得到高級道具的概率大大提高,但其他的各項能力就變得非常低了。
紅綠藍(lán)三色小球組成的道具
在游戲中可以得到一個由紅綠藍(lán)三色小球組成的道具。雖然不起眼。但當(dāng)LUCK很高時(99+20)便可以躲過大部分攻擊。(由其影子承受)但還不是無敵。如果把LUCK改為999+20時任何攻擊都不怕了)這樣的話象防刺盔甲這樣的東東根本沒用)雖然很無恥但還是可以體驗一下的。
不可思議的小劍
在正惡魔城的右下方,游戲開始后大概1-2小時后,可以找到'不可思議的小劍',就是從一開始的不斷出現(xiàn)人魚的房間的正右方向,但是一開始此地的暗道從左方打不開,必須從上方-右方繞一大圈過去。
記得是打破一個花瓶后得到。裝備后,下-前斜下-前-攻擊鍵,'不可思議的小劍'會自動尋找敵人攻擊,攻擊力一般,此期間角色不能移動,直到'不可思議的小劍'回到角色身邊,但此期間完全無敵,不怕任何屬性的攻擊!
如果發(fā)招時間準(zhǔn)確,反復(fù)使用可達(dá)永遠(yuǎn)無敵!
用此法打'9999',或'????'的boss如砍瓜切菜,為他們悲哀,因為他們真的很強(qiáng),但我更強(qiáng)!
阿魯卡多的必殺技:
1.濺上敵人的血后,體力迅速回復(fù):
←↑→+A或C
2.奪取附近敵人的HP:
←→↓←→+A或C
3.亞空間移動后,火焰彈攻擊術(shù):
↑↓→+A或C
4.靈魂助戰(zhàn)召喚術(shù):
←→↑↓+A或C
5.魔劍攻擊:
↓↘→↗↑↓+A或C
6.蝙蝠體沖撞:
變身蝙蝠后↑↖←↙↓↘→+A或C
7.狼前沖技:
變身狼后↓↘→+A或C
(1)進(jìn)行新游戲輸入的角色名:"DRACULAX"有全能力+1的效果!
(2)ALUCARD裝備厶ーンロッド↓↘→+攻擊,在月輪經(jīng)過身體的同時變狼,人物消失,游戲不能繼續(xù)。
特殊的使用方法,打結(jié)束有對話的BOSS,召喚使魔后使用此BUG,慢慢欣賞使魔的表演吧
結(jié)束無對話ALUCARD還是不能現(xiàn)身游戲無法繼續(xù)。
(3)RICHTER無跑動中入棺記錄,棺材不動,人繼續(xù)跑,畫面停滯,游戲不能繼續(xù)。
惡魔城月下夜想曲 流程 惡魔城月下夜想曲使魔
近期不少網(wǎng)友都在問:惡魔城月下夜想曲 流程(惡魔城月下夜想曲使魔),小編也是查閱很多資料,整理了一些相關(guān)方面的答案,大家可以參考一下,
【溫馨提示】本文共有854個字,預(yù)計閱讀完需要3分鐘,請仔細(xì)閱讀哦!
出城法(BY">TENDONG)
用RICHTER從新開此GAME,在LOADING時按住左斜下,然后當(dāng)LOADING完GAME時,城門差不多關(guān)時,就狂連續(xù)按跳鍵,成功的話RICHTER就會跳出城門,不過不能再進(jìn)來。
出城法
在電梯最上部使用雙手劍前沖的必殺同時按下,便被擠出城。
隱藏指令
在標(biāo)題畫面中按↑、↑、↓、↓、←、→、←、→、×、O,那就可以自由設(shè)定游戲內(nèi)的時間;另外也在標(biāo)題畫按緊L1或R1來選擇ARRANGEMODE,那就可以選擇不同的音色來進(jìn)行游戲。
TIMEATTACK&RANKING
除了上述的隱藏指令外,在游戲里邊有兩個隱藏模式,分別是TIMEATTACK和RANKING,要令這兩個模式出現(xiàn)的方法下分簡單,那就是先完成游戲一次,接著這兩個選項就會在標(biāo)題畫面中出現(xiàn)。在TIMEATTACK里,玩家可以自由選擇其中一關(guān)來進(jìn)行,而完成時間就會記錄在RANKING里。
使用標(biāo)準(zhǔn)主人公
游戲開始時輸入“RICHTER”的簽名,便可在游戲中使用《惡魔城》系列的標(biāo)準(zhǔn)主人公,其擁有強(qiáng)大的攻擊力和特技,但不能進(jìn)行轉(zhuǎn)職,也不能依靠魔導(dǎo)器。
保留最初裝備
游戲開始時輸入“AXEARMOR”的簽名,便可以在游戲中保留最初主人公的一系列裝備。
得到父親的斗篷
藏書館下面的椅子是可以用↓↑來頂開的,進(jìn)行1回、16回、24回、64回后都可以在通關(guān)后的逆惡魔城中得到不同的道具,24回后可以得到的即為吸血鬼的祖?zhèn)鞫放瘛?/p>
最幸運(yùn)的吸血鬼
游戲開始時輸入“X-X!V''Q”的簽名,便會使游戲中的主人公擁有很高的幸運(yùn)(99),得到高級道具的概率大大提高,但其他的各項能力就變得非常低了。
紅綠藍(lán)三色小球組成的道具
在游戲中可以得到一個由紅綠藍(lán)三色小球組成的道具。雖然不起眼。但當(dāng)LUCK很高時(99+20)便可以躲過大部分攻擊。(由其影子承受)但還不是無敵。如果把LUCK改為999+20時任何攻擊都不怕了)這樣的話象防刺盔甲這樣的東東根本沒用)雖然很無恥但還是可以體驗一下的。
不可思議的小劍
在正惡魔城的右下方,游戲開始后大概1-2小時后,可以找到'不可思議的小劍',就是從一開始的不斷出現(xiàn)人魚的房間的正右方向,但是一開始此地的暗道從左方打不開,必須從上方-右方繞一大圈過去。
記得是打破一個花瓶后得到。裝備后,下-前斜下-前-攻擊鍵,'不可思議的小劍'會自動尋找敵人攻擊,攻擊力一般,此期間角色不能移動,直到'不可思議的小劍'回到角色身邊,但此期間完全無敵,不怕任何屬性的攻擊!
如果發(fā)招時間準(zhǔn)確,反復(fù)使用可達(dá)永遠(yuǎn)無敵!
用此法打'9999',或'????'的boss如砍瓜切菜,為他們悲哀,因為他們真的很強(qiáng),但我更強(qiáng)!
阿魯卡多的必殺技:
1.濺上敵人的血后,體力迅速回復(fù):
←↑→+A或C
2.奪取附近敵人的HP:
←→↓←→+A或C
3.亞空間移動后,火焰彈攻擊術(shù):
↑↓→+A或C
4.靈魂助戰(zhàn)召喚術(shù):
←→↑↓+A或C
5.魔劍攻擊:
↓↘→↗↑↓+A或C
6.蝙蝠體沖撞:
變身蝙蝠后↑↖←↙↓↘→+A或C
7.狼前沖技:
變身狼后↓↘→+A或C
(1)進(jìn)行新游戲輸入的角色名:"DRACULAX"有全能力+1的效果!
(2)ALUCARD裝備厶ーンロッド↓↘→+攻擊,在月輪經(jīng)過身體的同時變狼,人物消失,游戲不能繼續(xù)。
特殊的使用方法,打結(jié)束有對話的BOSS,召喚使魔后使用此BUG,慢慢欣賞使魔的表演吧
結(jié)束無對話ALUCARD還是不能現(xiàn)身游戲無法繼續(xù)。
(3)RICHTER無跑動中入棺記錄,棺材不動,人繼續(xù)跑,畫面停滯,游戲不能繼續(xù)。
惡魔城曉月攻略-惡魔城曉月攻略圖
惡魔城曉月是一款經(jīng)典的動作冒險手機(jī)游戲,以下是一些攻略和攻略圖供參考:
1. 角色選擇
在游戲開始時,你將需要選擇一個角色進(jìn)行冒險。以下是可選角色:
1. 亞瑟:擁有平衡的屬性和技能。
2. 艾莉卡:速度快,攻擊迅猛。
3. 迪克:防御力強(qiáng),擁有高血量。
根據(jù)自己的喜好和游戲風(fēng)格選擇適合的角色。
2. 游戲技巧以下是一些游戲技巧,幫助你更好地游玩惡魔城曉月:
1. 攻擊節(jié)奏:盡量掌握合理的攻擊節(jié)奏,避免被敵人反擊。
2. 閃避技巧:學(xué)會正確的閃避時機(jī),減少受到傷害。
3. 技能組合:嘗試不同的技能組合,發(fā)揮角色的最大潛力。
4. 探索地圖:仔細(xì)探索地圖,尋找寶箱和秘密通道。
5. 升級裝備:及時購買和升級裝備,提升自己的實(shí)力。
還有一些需要注意的事項:
1. 注意體力和魔力值的消耗,合理使用回復(fù)道具。
2. 注意敵人的攻擊模式和弱點(diǎn),制定相應(yīng)的策略。
3. 關(guān)注游戲更新和活動,參與進(jìn)來獲得更多獎勵。
希望以上攻略和攻略圖能為你在惡魔城曉月中取得更好的游戲體驗!
惡魔城月下夜想曲攻略
惡魔城月下夜想曲攻略呢,月下夜想曲月下夜想曲是一款姿勢角色飾演類游戲,接下來就讓九游小編給大家?guī)韾耗С窃孪乱瓜肭ヂ浴?/p>
月下夜想曲月下夜想曲攻略:
1、把握操作方法:游戲里的操作方法尤為重要。了解角色移動、彈跳、攻擊防御力等操作過程,把握不一樣武器和游戲道具使用方法,這樣可以讓你更加高效和高效地面對各種挑戰(zhàn)對手。
2、探索地形圖:游戲里的地形圖十分巨大,各個區(qū)域都會蘊(yùn)藏著極為重要的游戲道具和隱秘。因此,保證你細(xì)心探索各個地方,檢索隱藏屋子和墻面,探尋加強(qiáng)游戲道具、箱子和缺乏的墓碑等。
3、加強(qiáng)角色能力:伴隨著游戲地進(jìn)行,你能得到一個新的能力和武器裝備。盡快加強(qiáng)你角色,提高特性和戰(zhàn)斗能力。根據(jù)殺死敵人和隱秘副本,搜集以念頭來強(qiáng)化角色的能力,得到更強(qiáng)的專業(yè)技能武器裝備。
4、把握深層探索方法:游戲含有一些特殊的區(qū)域迷題,必須掌握一些深層探索方法。比如,應(yīng)用特定武器裝備或物品來解開謎題,或者通過角色的化身能力來進(jìn)到掩藏地區(qū)。試著不一樣的方式和對策,解決這樣的迷題。
5、擊敗Boss:游戲中有很多強(qiáng)悍的Boss戰(zhàn),每一個都是不同的進(jìn)攻方式和缺點(diǎn)。在戰(zhàn)斗中,觀查Boss攻擊方式,探尋它們?nèi)秉c(diǎn),并通過角色的專業(yè)技能和裝備來并對導(dǎo)致最大的傷害。盡量減少Boss攻擊,合理安排游戲道具與技能攻擊敵人。
6、搜集故事情節(jié)案件線索:《月下夜想曲:月下夜想曲》因其豐富多彩的情節(jié)而著稱。與NPC溝通交流,搜集故事情節(jié)案件線索工作任務(wù),并通過劇情的發(fā)展解除游戲的真相。與游戲里的角色取得聯(lián)系,了解自己的背景總體目標(biāo),這有助于你更好地了解游戲。
惡魔城:曉月的圓舞曲好玩嗎 惡魔城:曉月的圓舞曲玩法簡介
期待已久的手游惡魔城:曉月的圓舞曲即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編惡魔城:曉月的圓舞曲好玩嗎?惡魔城:曉月的圓舞曲值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、惡魔城:曉月的圓舞曲簡要評析:
游戲難度適中,掌握好技巧可輕松通關(guān)。此外,本作加入了全新元素-魂系統(tǒng).游戲中每個怪物都有其所對應(yīng)的魂魄能力?;攴譃樗姆N:紅色的攻擊魂魄,藍(lán)色的輔助魂魄,黃色的強(qiáng)化魂魄和銀色的能力魂魄。每種魂魄在不同的場景能發(fā)揮巨大的作用,而能力魂魄更是通關(guān)的必須品。 本作依然發(fā)揚(yáng)了前代的Boss Rush模式??梢宰杂筛鼡Q道具武器以及加入了魂魄的Boss Rush模式必將引發(fā)新的風(fēng)潮。
2、惡魔城:曉月的圓舞曲圖片欣賞:
通過上面的游戲難度適中,掌握好技巧可輕松通關(guān)。此外,本作加入了全新元素-魂系統(tǒng).游戲中每個怪物都有其所對應(yīng)的魂魄能力?;攴譃樗姆N:紅色的攻擊魂魄,藍(lán)色的輔助魂魄,黃色的強(qiáng)化魂魄和銀色的能力魂魄。每種魂魄在不同的場景能發(fā)揮巨大的作用,而能力魂魄更是通關(guān)的必須品。 本作依然發(fā)揚(yáng)了前代的Boss Rush模式。可以自由更換道具武器以及加入了魂魄的Boss Rush模式必將引發(fā)新的風(fēng)潮。和圖片,可能大家對惡魔城:曉月的圓舞曲有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“惡魔城:曉月的圓舞曲”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機(jī)會了咯!
下載九游APP訂閱惡魔城:曉月的圓舞曲>>>>>>
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