三國志Ⅱ游戲介紹
三國志Ⅱ簡介
《三國志12207年》張魯上級難度攻略 玩轉(zhuǎn)三國志12207年 挑戰(zhàn)張魯上級難度
在其中、征戰(zhàn)天下,我們可以扮演各路名將,三國志是一款深受玩家喜愛的策略游戲。張魯?shù)纳霞夒y度極其考驗玩家的策略能力,而在12207年模式中。我們將為大家詳細(xì)介紹如何輕松擊敗張魯,下面。
一:建設(shè)規(guī)劃——基礎(chǔ)設(shè)施
建設(shè)城市基礎(chǔ)設(shè)施是游戲中非常重要的一環(huán)。首先要考慮的就是如何規(guī)劃城市建設(shè),在開始游戲時。在上級難度下,我們必須把每一分資源都合理利用起來,需要特別注意的是。
二:資源配置——金、糧、木、石
資源的配置也是非常重要的一環(huán),在三國志12207年中。木,糧、石是四種最為基礎(chǔ)的資源,金,我們需要合理利用這些資源來建造城市以及進(jìn)行軍事行動。
三:招兵買馬——軍隊的重要性
軍隊在游戲中的重要性不可忽視。我們需要擁有強(qiáng)大的軍隊來征戰(zhàn)天下。我們需要更多的士兵以及更加強(qiáng)大的裝備來應(yīng)對敵人、在上級難度下。
四:戰(zhàn)爭策略——切記防守第一
戰(zhàn)爭策略對于游戲中的勝負(fù)至關(guān)重要。我們需要特別注意的是要先行建設(shè)城防、在上級難度下、切忌貪圖進(jìn)攻、這是一定要遵守的原則。
五:士兵升級——提高戰(zhàn)斗力
士兵的升級同樣非常重要。將士兵的等級提高,我們需要投入更多的資源。更好地征戰(zhàn)天下、這樣可以有效地提高整支軍隊的戰(zhàn)斗力。
六:領(lǐng)主等級——提高統(tǒng)率能力
領(lǐng)主等級也是影響整支軍隊實(shí)力的因素之一。這樣可以提高統(tǒng)率能力,我們需要將領(lǐng)主等級提升。領(lǐng)主的統(tǒng)率能力直接關(guān)系到整支軍隊的實(shí)力。
七:盟友幫助——共同對抗敵人
盟友的幫助是非常重要的、在游戲中。共同對抗敵人,互相幫助,我們需要和盟友建立良好的關(guān)系。我們需要更加依靠盟友來對付敵人、在上級難度下。
八:兵種搭配——充分發(fā)揮每個兵種的作用
我們需要充分發(fā)揮每個兵種的作用來提高整支軍隊的實(shí)力,每個兵種都有其獨(dú)特的作用。我們需要更加精細(xì)地搭配不同兵種,在上級難度下。
九:城市擴(kuò)建——占領(lǐng)更多資源點(diǎn)
城市的擴(kuò)建同樣是非常重要的。這樣可以讓我們擁有更多的資源,我們需要占領(lǐng)更多的資源點(diǎn)、更加輕松地建設(shè)城市以及征戰(zhàn)天下。
十:強(qiáng)化裝備——提高士兵實(shí)力
裝備對于士兵實(shí)力的提高也是至關(guān)重要的。從而提高士兵的實(shí)力,更好地征戰(zhàn)天下、我們需要投入更多的資源來強(qiáng)化裝備。
十一:招募名將——提高統(tǒng)率能力
名將的招募同樣非常重要。這樣可以提高整支軍隊的統(tǒng)率能力、我們需要投入更多的資源來招募名將,從而更好地應(yīng)對敵人。
十二:建立陷阱——戰(zhàn)略升級
建立陷阱也是非常重要的,在游戲中。從而更好地保護(hù)自己的城市,我們可以建立陷阱來阻止敵人的進(jìn)攻。
十三:攻城略地——奪取敵人的資源
攻城略地也是游戲中的一個重要環(huán)節(jié)。這樣可以讓我們更加輕松地建設(shè)城市以及征戰(zhàn)天下,我們需要奪取敵人的資源。
十四:技能升級——提高領(lǐng)主能力
技能的升級同樣非常重要。從而提高領(lǐng)主的能力,我們需要投入更多的資源來升級技能、更好地統(tǒng)率整支軍隊。
十五:——專注策略,輕松擊敗張魯
我們可以輕松擊敗張魯上級難度,通過以上攻略。策略才是王道,我們需要深入思考每一個決策,在游戲中,不斷提升自己的策略能力。
《三國志8 Remake》戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳情 戰(zhàn)斗提升 畫面煥然一新
近日光榮特庫摩公布了歷史模擬游戲《三國志8 Remake》戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳情,本作畫面煥然一新,而戰(zhàn)斗也大大提升,更具戰(zhàn)術(shù)性!
■提升戰(zhàn)術(shù)性及畫質(zhì)的戰(zhàn)斗
本作以《三國志8》《三國志8威力加強(qiáng)版》為基礎(chǔ)重制戰(zhàn)斗系統(tǒng),除了保留《三國志8》戰(zhàn)斗系統(tǒng)魅力的同時,以重新調(diào)整戰(zhàn)斗節(jié)奏及平衡性為主軸進(jìn)行重制,此外與信賴武將進(jìn)行「連攜」,以及隨著戰(zhàn)況變化而瞬息萬變的部隊的「情感」等,使戰(zhàn)斗更具戰(zhàn)術(shù)性。
■煥然一新的戰(zhàn)斗地圖
本作的戰(zhàn)斗地圖全面更新,從《三國志8》的2D地圖,進(jìn)化為透過本作所使用融合的2D與3D技術(shù)帶來全新的畫面表現(xiàn)。除了融入水墨畫的2D表現(xiàn)手法之外,也透過3D表現(xiàn)出景深的畫面表現(xiàn)以求帶給玩家更為投入的沉浸感。戰(zhàn)斗地圖也不只是畫面,系統(tǒng)也大幅進(jìn)化。本作采用六角格的地圖,并調(diào)整地圖大小及地圖形狀及地形效果等,力求改善游戲節(jié)奏及平衡,打造讓玩家更容易游玩的游戲環(huán)境,透過地形、視野及活用天候的《三國志8》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)更上一層樓。
■左右戰(zhàn)斗結(jié)果的「軍議」
在戰(zhàn)斗開始之前,會先舉行「軍議」。在「軍議」中會決定戰(zhàn)斗開始時的武將配置及選擇采用的「策略」等戰(zhàn)斗的大方針,「策略」是總大將在戰(zhàn)斗中透過發(fā)動可以執(zhí)行的指令,借此產(chǎn)生具有左右戰(zhàn)局的強(qiáng)力效果。為戰(zhàn)斗準(zhǔn)備何種「策略」以及何時發(fā)動「策略」也將考驗玩家的指揮手腕。此外防衛(wèi)方也可以在「軍議」中設(shè)置「陷阱」,中「陷阱」的部隊的情感狀態(tài)將變成「驚慌」而導(dǎo)致無法移動,若有效活用「陷阱」的話將會使戰(zhàn)斗導(dǎo)向?qū)ξ曳接欣木置妗?/p>
■通過編組「兵種」及「船艦」使戰(zhàn)斗對我方更為有利
在本作中可于出陣時編組「兵種」。「兵種」包含擅長在山岳及森林移動的「輕步兵」、擅長在街道及平地移動的「輕騎兵」、可以進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊的「弓兵」等,隨者編組的兵種不同,攻擊的射程及能力以及可以執(zhí)行的「戰(zhàn)法」也將有所不同。若滿足特定條件,就能編組「重步兵」及「連弩兵」等特殊兵種,同時部隊還能編組「船艦」,包含機(jī)動力高的「蒙沖」,以及攻擊火力強(qiáng)大的「樓船」等,在水上的戰(zhàn)斗中編組「船艦」將可能對戰(zhàn)況產(chǎn)生重大影響。各種兵種都有其優(yōu)缺點(diǎn),針對所面對的戰(zhàn)場因時因地制宜,找出最佳方式進(jìn)行編組及應(yīng)用兵種將會是使戰(zhàn)爭導(dǎo)向?qū)悍接欣?a linkid="392241">關(guān)鍵。
■發(fā)動「戰(zhàn)法」及使用「兵器」來壓制敵人
《三國志8》保有的「戰(zhàn)法」系統(tǒng)要素也將大幅擴(kuò)張,種類從15種增加到40種,且不單只是戰(zhàn)法數(shù)量增加,戰(zhàn)法效果也重新進(jìn)行調(diào)整,為玩家打造容易上手且更為平衡的游戲性。同時部隊可透過配備「兵器」,發(fā)動使用「沖車」及「投石車」等攻城兵器的特殊「戰(zhàn)法」。
■激烈的「單挑」
《三國志8》保有的各路英雄豪杰們交手的「單挑」也將全面翻新,展現(xiàn)了精致的3D人物模型帶來的華麗動作戲,同時「單挑」雙方全程皆有語音。玩家可享受更具魄力的「單挑」系統(tǒng)。
《三國志8Remake》大量新情報 武將增至千名
《三國志8 Remake》簡體中文版將于2024年年初發(fā)售,登陸Steam/PS5/PS4/Switch。今日光榮公開《三國志8 Remake》游戲系統(tǒng)介紹以及演義傳、宿命、關(guān)系圖等新要素情報,中文官網(wǎng)大規(guī)模更新!
光榮表示《三國志8 Remake》游戲系統(tǒng)兼顧新老玩家,不僅令資深鐵粉們能夠全面沉浸在游戲魅力之中,首次接觸“三國志”系列的玩家也能輕松上手。
萬千武將,無限演義。
【全系列最大游戲體量】
《三國志8 Remake》以《三國志8》與《三國志8 with 威力加強(qiáng)版》為基礎(chǔ)進(jìn)行重制,通過本系列最大規(guī)模的武將數(shù)與劇本數(shù)重現(xiàn)經(jīng)典。
本作武將由《三國志8》中的約600名增至1000名,更增加原版游戲中未登場的武將與勢力,向玩家呈現(xiàn)全新展開與三國時代的人間戲劇。
與此同時,本作也將保留《三國志8》的全年代劇本,包括虛構(gòu)劇本在內(nèi),將收錄超過55部劇本,為本系列最多。
玩家可從東漢末年至三國時代結(jié)束的任意年代選擇任意武將游玩,隨心所欲打造自己喜愛的三國戲劇。
【全新畫面,最多語音】
本作畫面煥然一新,融合了2D與3D技術(shù),在保持原版游戲特征的同時,向玩家呈獻(xiàn)更加精致的畫面表現(xiàn)。
本作收錄語音數(shù)量也是系列最大規(guī)模,武將們將在各種場合進(jìn)行對話,重要事件更是以全語音動畫短片形式展現(xiàn),全面提升游戲體驗。
※本作僅含日文語音,敬請諒解。
此外,都市畫面也充分利用細(xì)膩的2D畫面與3D景深來營造氛圍,借此展現(xiàn)出三國時代多元的地方特色與四季變化。游戲中的世界鮮活靈動,仿佛在現(xiàn)實(shí)中真實(shí)存在一般。
【重新打造戰(zhàn)斗系統(tǒng)】
與《三國志8》相同,本作依然采用回合制,但通過最新技術(shù)重新打造了戰(zhàn)斗系統(tǒng),在保留原版游戲靈活使用地形之魅力的同時,大幅改善游戲節(jié)奏與游戲平衡。
原版游戲中的戰(zhàn)場地圖為一張2D繪圖,而本作將采取融合2D與3D技術(shù)、遠(yuǎn)景采用水墨畫的表現(xiàn)手法,賦予全新感受的畫面表現(xiàn),令玩家可同時感受到身臨戰(zhàn)場的迫力與體驗故事的沉浸感。
【新要素充實(shí)人間戲劇】
1、演義傳
玩家可通過演義傳確認(rèn)觸發(fā)事件的條件與結(jié)果,從中選擇觸發(fā)或回避事件的發(fā)生。
當(dāng)新手玩家不知如何推進(jìn)游戲時,演義傳中提示的條件亦將成為推進(jìn)游戲的指南。
2、宿命
宿命系統(tǒng)分為相生、相克兩種類型。相生者容易與該武將發(fā)展為友好關(guān)系,相克者則容易陷入關(guān)系惡劣的局面。
歷史上本就相關(guān)的武將自然毋庸贅言,即使是毫無關(guān)系的武將,根據(jù)自己的游玩方式也可產(chǎn)生宿命關(guān)系,令玩家體驗更具戲劇性的人生。
隨著武將之間關(guān)系的深化,戰(zhàn)斗或完成任務(wù)時可能觸發(fā)合作關(guān)系,從而收獲更加豐碩的成果。
3、關(guān)系圖
關(guān)系圖通過可視化的形式,令玩家一目了然掌握自己所扮演武將的人際關(guān)系與宿命關(guān)系。
關(guān)系圖不限于歷史上的真實(shí)關(guān)系,還將根據(jù)玩家的游戲歷程而進(jìn)行實(shí)時變化。
加深與其他武將之間的關(guān)系,可能會觸發(fā)皆為義兄弟、結(jié)婚育兒等重大人生事件。
4、武將能力
作為歷史模擬游戲魅力之一的能力系統(tǒng)也全面更新。
除了增加統(tǒng)率等能力值之外,也新增近年系列作品中受到玩家好評的個性系統(tǒng),包含戰(zhàn)法、特技等能力也將進(jìn)行更新。
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《三國志8 Remake》Steam頁面上線
《三國志8 Remake》Steam頁面上線
《三國志8 Remake》Steam頁面上線,游戲支持簡繁體中文,預(yù)計于2024年發(fā)售,感興趣的玩家可以關(guān)注。
萬千武將,無限演義。歷史模擬游戲名作《三國志Ⅷ》跨越20年的時光,再現(xiàn)經(jīng)典?;頌榘ň髟趦?nèi)的所有武將以體驗三國志世界的“全武將扮演系統(tǒng)”將再次進(jìn)化!在此,謹(jǐn)為廣大玩家獻(xiàn)上擁有《三國志》系列中最多武將、最多劇情的武將演義巔峰之作。
萬千武將,無限演義。
歷史模擬游戲名作《三國志Ⅷ》跨越20年的時光,再現(xiàn)經(jīng)典。
化身為包括君主在內(nèi)的所有武將以體驗三國志世界的“全武將扮演系統(tǒng)”將再次進(jìn)化!
本作追加了描繪武將人情恩怨的諸多游玩要素,例如因武將關(guān)系致使劇情大幅改變的“宿命”系統(tǒng)、可選擇并體驗精故事的“演義傳”、武將“情感”左右戰(zhàn)局勝負(fù)的全新戰(zhàn)斗等。畫面表現(xiàn)融合2D與3D技術(shù),煥然一新卻不失懷舊經(jīng)典,還有全新繪制的眾多武將立繪,玩家將獲得別開生面的游戲體驗。
在此,謹(jǐn)為廣大玩家獻(xiàn)上擁有《三國志》系列中最多武將、最多劇情的武將演義巔峰之作。
《三國志8 Remake》Steam頁面上線
《三國志8 Remake》Steam頁面上線,游戲支持簡繁體中文,預(yù)計于2024年發(fā)售,感興趣的玩家可以關(guān)注。
萬千武將,無限演義。歷史模擬游戲名作《三國志Ⅷ》跨越20年的時光,再現(xiàn)經(jīng)典?;頌榘ň髟趦?nèi)的所有武將以體驗三國志世界的“全武將扮演系統(tǒng)”將再次進(jìn)化!在此,謹(jǐn)為廣大玩家獻(xiàn)上擁有《三國志》系列中最多武將、最多劇情的武將演義巔峰之作。
萬千武將,無限演義。
歷史模擬游戲名作《三國志Ⅷ》跨越20年的時光,再現(xiàn)經(jīng)典。
化身為包括君主在內(nèi)的所有武將以體驗三國志世界的“全武將扮演系統(tǒng)”將再次進(jìn)化!
本作追加了描繪武將人情恩怨的諸多游玩要素,例如因武將關(guān)系致使劇情大幅改變的“宿命”系統(tǒng)、可選擇并體驗精彩故事的“演義傳”、武將“情感”左右戰(zhàn)局勝負(fù)的全新戰(zhàn)斗等。畫面表現(xiàn)融合2D與3D技術(shù),煥然一新卻不失懷舊經(jīng)典,還有全新繪制的眾多武將立繪,玩家將獲得別開生面的游戲體驗。
在此,謹(jǐn)為廣大玩家獻(xiàn)上擁有《三國志》系列中最多武將、最多劇情的武將演義巔峰之作。
三國志Ⅱ游戲截圖
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三國志加強(qiáng)版 三國志
如果說三國志7是三國志RPG的創(chuàng)始作、三國志8是7的威力加強(qiáng)版的再加強(qiáng),那么三國志10可以說是前兩作的集大成者(為什么跳過了9?是因為9是三國志里面戰(zhàn)略玩法,不是RPG玩法):既有前作們的特技與屬性成長,還有技術(shù)提升兵種、結(jié)婚生娃等等。其中人物特技的育成還是占了重頭戲的,比如智力很高可舌戰(zhàn)特技沒幾個的,去找禰衡舌戰(zhàn),分分鐘開場一個【怒罵】就KO了;又或者單挑時還只能夠整【神速技】、【疾風(fēng)技】,對面【反擊】、【螺旋擊】等絕對能壓得人抬不起頭。特技的重要性就不言而喻了。今天小編這里介紹一些小經(jīng)驗。
如上圖所示,特技一共分為六類(分別是內(nèi)政、戰(zhàn)法、計謀、單挑技、舌戰(zhàn)技和名號),每一類又有7項,一共42個特技。與前作們的找高人說說話就學(xué)會不同,此作需要不同類別的經(jīng)驗才能有機(jī)會學(xué)會,使得游戲粘(hao)度(shi)更(jian)高。
那么多的特技,應(yīng)該先學(xué)哪個呢,小編認(rèn)為由于要經(jīng)常到處跑,最好先學(xué)會傍身之術(shù)--單挑或舌戰(zhàn)的特技。玩過的朋友肯定接著問,單挑或舌戰(zhàn)也是需要經(jīng)驗的呀,但偏偏沒特技的更難跟別人PK,例如上圖曹老板擅長嘴皮子,單挑僅有【反擊】怎么辦--這里有一個小經(jīng)驗,就是找關(guān)系不好勢力的門衛(wèi)。
例如194劇本里的曹老板,剛剛結(jié)束了討董運(yùn)動,隨著董卓被殺,大家的公敵沒了,大家也沒有什么仇家??赡芫v史的朋友會說,那么接替董卓的李傕呢,友好度是不和,但關(guān)系還是中立,推測一來是沒有直接的恩怨,二來長安與陳留很遠(yuǎn),三來李傕還操控朝廷給曹操封了東郡太守的官,所以兩家沒什么矛盾,過去門衛(wèi)都不吭聲,直接就進(jìn)城門了。此時呂布還在流浪,好在還是有一個勢力--陶謙,因為他的部下砍了曹操父親,兩家不共戴天。
對于敵對勢力,如果要進(jìn)城,就會被門衛(wèi)攔住。
會有4個選項,“籠絡(luò)”就是舌戰(zhàn)、“強(qiáng)行”就是單挑、“潛入”類似忍術(shù)、“賄賂”就是花錢買路。因為我們要積累單挑連勝,所以就選“強(qiáng)行”。
對戰(zhàn)門衛(wèi)的好處分別有:①門衛(wèi)單挑特技有限、屬性不高,可以打贏;②隨時可以反復(fù)打,省時間;③輸了也沒有性命之憂,頂多就是不讓你進(jìn)城門而已。30連勝就不難了。當(dāng)然我們也可以選擇去酒店打工,里面也有機(jī)會去打山賊或者接到任務(wù)去跟其它武將單挑,但是就比較花時間。如果是缺錢或者還需要治安經(jīng)驗可以選擇。如果不是,一般小編首選先跟門衛(wèi)練手。
積累夠次數(shù)之后可以找懂得相關(guān)特技關(guān)系又好的好基友學(xué)習(xí),還可以找三國志8著名特技講師黃承彥老師學(xué)習(xí)(一定要達(dá)到特技要求次數(shù)才能學(xué))。黃承彥老師開局在襄陽,一般只在荊北活動,沒有像三國志8那樣開局后就云游天下。
如果像練舌戰(zhàn),也是找門衛(wèi)?;揪椭粫究罐q】,卡片也不多,也是比較輕松就能戰(zhàn)勝,然后積累舌戰(zhàn)次數(shù)。
經(jīng)驗夠了,相關(guān)的特技就會變粗體,如下圖的【反論】和【怒罵】
到次數(shù)之后,可以找蔡琰(即蔡文姬),她一般在洛陽、鄴城的黃河兩岸城池周邊,可以學(xué)會除【怒罵】以外的所有舌戰(zhàn)特技。而且她非常好,學(xué)會特技不需要舌戰(zhàn)戰(zhàn)勝她,多跟她聊天就行了。
至于【怒罵】,這個可是三國志10里面的稀有特技,全三國里面所有武將都不會,對的,連諸葛亮都不會。蔡琰也不教,那怎么辦?找三國里面罵人最牛逼的名士--禰衡。
既然是罵人最牛逼,那那自然也不會隨便教,不會像蔡文姬那樣好說話,必須要舌戰(zhàn)戰(zhàn)勝他。
由于他的舌戰(zhàn)特技全滿,而【怒罵】又是所有里面最高級的,因此建議要先學(xué)會其它的舌戰(zhàn)特技,然后再去找他。而且舌戰(zhàn)時,開局我們的能量槽不長,謹(jǐn)慎使用【道破】,因為他經(jīng)常有【反論】,一個反彈,立刻KO。
而學(xué)會了【怒罵】之后,基本上三國大地圖就可以橫著、豎著怎么走都可以了。
有了傍身之計后,接下來建議學(xué)習(xí)內(nèi)政特技。一來游戲開始都是先修內(nèi)政、而后打仗;二來戰(zhàn)法、計謀、稱號的經(jīng)驗最好在戰(zhàn)場上鍛煉。
那么內(nèi)政的經(jīng)驗怎么提高比較好,可以城里接君主或太守派下來的工作,還可以接酒家里面店長的“委托”。
“委托”中比較推薦一下幾個性價比比較高的:
農(nóng)業(yè):種的采取 120日,金300,農(nóng)業(yè)經(jīng)驗40;
商業(yè):名產(chǎn)的購入 90日,金300,商業(yè)經(jīng)驗30;
改修:棧道的修理/堤的改修/長城的修復(fù)90日,金300 4,改修經(jīng)驗30
治安:同樣是90天的任務(wù),不僅經(jīng)驗?zāi)玫亩?而且還能拿不少低級寶物
技術(shù):大木采伐 90日 金300 4 技術(shù)經(jīng)驗30
經(jīng)驗足夠之后就可以找蔡文姬學(xué)內(nèi)政技能了。
接著就是打仗相關(guān)的兵種和計謀。
前者可以多去討伐山賊、南蠻賊等,每年1/4/7/10月就會有,帶各種兵出戰(zhàn)即可。注意:如果選擇用“井嵐”射箭,那么即使帶的是騎兵、步兵等,但射箭的經(jīng)驗還是算在弓兵的頭上。只能用原始的打法。
后者可以找個安全的角落,反復(fù)用“鼓舞”或“陷阱”(陷阱每個格只能設(shè)1次,除非敵人踩了),每1回增加5點(diǎn)計謀經(jīng)驗。這個可以用小部隊反復(fù)攻擊敵人城池,練好了就撤退。
經(jīng)驗到了可以找懂特技的好基友學(xué)習(xí),或者計謀還是找黃承彥老師、戰(zhàn)法找管恪。軍師、提督等稱號可以找司馬徽、喬玄或許子將聊天。
仙術(shù)方面如果學(xué)會了【天文】,那就可以在戰(zhàn)場上不斷地“天變”、“風(fēng)變”(敵人看著這人很傻,經(jīng)常打仗,但是不搶城池,就是原地變天變風(fēng)^_^);如果不方便經(jīng)常打仗,那就到成都去接受仙術(shù)經(jīng)驗相關(guān)的任務(wù)。驚艷到了就找于吉或左慈。
最后醫(yī)術(shù)相關(guān),最快的方法可以去有“大商家”的城市逛商場買書。之所以這么說,是因為找華佗也不是幾句話的事就能學(xué)會,需要農(nóng)業(yè)、商業(yè)、治安各400經(jīng)驗,所以說需要先整內(nèi)政相關(guān)的就是這個原因。
上述就是三國志10學(xué)習(xí)、領(lǐng)悟各種特技的小經(jīng)驗。希望對大家有所啟發(fā)。當(dāng)然成長之路各有各的辦法,也歡迎大家在評論區(qū)留言分享經(jīng)驗或有趣的經(jīng)歷吧。
三國志戰(zhàn)略版開荒陣容 三國志戰(zhàn)略版陣容排行 三國志戰(zhàn)略版
在三國志戰(zhàn)略版這個游戲中,不同的游戲階段需要不同的陣容方桉,玩家需要合理搭配才能發(fā)揮最好的效果。今天小編為大家分享開局階段常用的陣容排行,歡迎有興趣的玩家一起來了解。
三國志戰(zhàn)略版開荒陣容排行
通常來說每個賽季的開荒階段都是給玩家們進(jìn)行發(fā)育的,玩家們可以理解成賽季開始的準(zhǔn)備的。玩家們需要在此階段中進(jìn)行發(fā)育,才能確保賽季后期有出色的表現(xiàn)。畢竟玩家們只有選擇合適的陣容才能達(dá)到對應(yīng)的效果,下方提供給玩家們的陣容都是可以嘗試看看的。
【第一套開荒組合】
姜維戰(zhàn)法搭配:(杯蛇鬼車)、(形機(jī)軍略)
關(guān)銀屏戰(zhàn)法搭配:(橫掃千軍)、(萁形陣)
蔡文姬戰(zhàn)法搭配:(士別三日)、(盛氣)
【第二套開荒組合】
太史慈戰(zhàn)法搭配:(折沖御悔)、(百騎劫營)
夏侯淵戰(zhàn)法搭配:(裸衣血戰(zhàn))、(一騎當(dāng)千)
黃月英戰(zhàn)法搭配:(三勢陣)、(虎豹騎)
【第三套開荒組合】
陸遜戰(zhàn)法搭配:(太平道法)、(無當(dāng)飛軍)
左慈戰(zhàn)法搭配:(三勢陣)、(士別三日)
張春華戰(zhàn)法搭配:(奪魂挾魄)、(杯蛇鬼車)
【第四套開荒組合】
武將配置:法正+太史慈+夏侯淵
法正戰(zhàn)法搭配:(三勢陣)、(盛氣)
太史慈戰(zhàn)法搭配:(折沖御悔)、(兵無常勢)
夏侯淵戰(zhàn)法搭配:(裸衣血戰(zhàn))、(暴戾無仁)
【第五套開荒組合】
武將配置:關(guān)銀屏+樂進(jìn)+蔡文姬
關(guān)銀屏戰(zhàn)法搭配:(橫掃千軍)、(青州兵)
樂進(jìn)戰(zhàn)法搭配:(士爭先赴)、(文武雙全)
蔡文姬戰(zhàn)法搭配:(整裝待發(fā))、(三勢陣)
【第六套開荒組合】
武將配置:SP袁紹+夏侯淵+張春華
SP袁紹戰(zhàn)法搭配:(文武雙全)、(避實(shí)擊虛)
夏侯淵戰(zhàn)法搭配:(裸衣血戰(zhàn))、(一騎當(dāng)千)
張春華戰(zhàn)法搭配:(整裝待發(fā))、(無當(dāng)飛軍)
《三國志戰(zhàn)略版》三國志戰(zhàn)略版魯肅 三國志戰(zhàn)略版武將總結(jié)
三國志戰(zhàn)略版長蛇陣怎么用,全新推出的陣容的組合,具體有很多的戰(zhàn)法效果,想要知道長蛇陣怎么搭配好,對什么陣容有克制,接下來就讓我們來看一看三國志戰(zhàn)略版長蛇陣攻略吧。
三國志戰(zhàn)略版武將總結(jié)
【魯肅】
一個好的主公,背后一定有一個頂級謀士,而魯肅就是這樣的存在。
其實(shí)大家可能發(fā)現(xiàn)了,核心武將大多數(shù)時候以輔助的形式出現(xiàn):好的輸出千篇一律,優(yōu)秀的輔助萬里挑一。因為輸出通常是加強(qiáng)幾個陣容,而輔助往往是帶領(lǐng)一個體系。
魯肅作為三戰(zhàn)頂級輔助之一,雖然屬性、適性一般,但戰(zhàn)法不僅為友軍提供屬性,還有“定向減傷+治療”,不論跟哪種減傷混搭,都能給隊伍提供1+1>2的續(xù)航效果。
以上便是小編為大家?guī)淼娜龂緫?zhàn)略版武將總結(jié)了,相信通過這篇文章可以讓大家更多的了解,之后會持續(xù)給大家?guī)砀嘤腥さ膬?nèi)容。
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《三國志戰(zhàn)略版》三國志戰(zhàn)略版周泰 三國志戰(zhàn)略版武將總結(jié)
三國志戰(zhàn)略版長蛇陣怎么用,全新推出的陣容的組合,具體有很多的戰(zhàn)法效果,想要知道長蛇陣怎么搭配好,對什么陣容有克制,接下來就讓我們來看一看三國志戰(zhàn)略版長蛇陣攻略吧。
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【周泰】
吳騎三人組之一,迷人的反派角色:孫尚香、凌統(tǒng)、周泰。這個組合非常強(qiáng)力,一度大家都以能否干掉吳騎來評判一個隊伍的強(qiáng)大程度。但強(qiáng)大在于組合,3個武將分別拆開來,也不在核心武將的行列,只能說是非常強(qiáng)力的武將。
因此這三個武將在當(dāng)前版本基本上是捆綁在了一起,也就是組成吳國的代表性陣容:吳騎——一個爆發(fā)與穩(wěn)定性共存的陣容,通常情況下單獨(dú)使用的效果不如合并在一起。
周泰是另類續(xù)航武將代表,以分擔(dān)傷害的方式替代減傷。
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《三國志戰(zhàn)略版》三國志戰(zhàn)略版凌統(tǒng) 三國志戰(zhàn)略版武將總結(jié)
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【凌統(tǒng)】
吳騎三人組之一,迷人的反派角色:孫尚香、凌統(tǒng)、周泰。這個組合非常強(qiáng)力,一度大家都以能否干掉吳騎來評判一個隊伍的強(qiáng)大程度。但強(qiáng)大在于組合,3個武將分別拆開來,也不在核心武將的行列,只能說是非常強(qiáng)力的武將。
因此這三個武將在當(dāng)前版本基本上是捆綁在了一起,也就是組成吳國的代表性陣容:吳騎——一個爆發(fā)與穩(wěn)定性共存的陣容,通常情況下單獨(dú)使用的效果不如合并在一起。
凌統(tǒng)擁有為數(shù)不多的“先攻”、“增傷”。
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《三國志戰(zhàn)略版》三國志戰(zhàn)略版孫權(quán) 三國志戰(zhàn)略版武將總結(jié)
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【孫權(quán)】
孫十萬大名,如雷貫耳。
吳國武將多以機(jī)制取勝,孫權(quán)作為老大,自身戰(zhàn)法就是機(jī)制中的機(jī)制。
坐斷東南,直接給孫權(quán)提供了“洞察”、“先攻”、“連擊”、“破陣”、“必中”這些高貴的詞綴,一個戰(zhàn)法囊括5大效果,其中4個都是頂級buff,非常給力。因此孫權(quán)不論是走兵刃還是走謀略,都會有不錯的效果。
孫權(quán)的弱點(diǎn)也很明顯,因為連擊的存在,所以經(jīng)常會跟突擊類戰(zhàn)法捆綁在一起,以及屬性比較中庸也是個問題。但瑕不掩瑜,超強(qiáng)buff集合,一定程度上緩解了其他問題。(大丹認(rèn)為,三皇中,只有曹操稱得上是真核心武將,劉備、孫權(quán)理論上屬于強(qiáng)力武將)
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《三國志戰(zhàn)略版》三國志戰(zhàn)略版呂蒙 三國志戰(zhàn)略版武將總結(jié)
三國志戰(zhàn)略版武將有很多,好多人說,我只有某國的武將特別多,怎么辦啊,想要知接下來就讓我們來看一看三國志戰(zhàn)略版武將介紹吧。
三國志戰(zhàn)略版武將總結(jié)
【呂蒙】
呂蒙因其首回合施加1次抵御的效果,使得1兵武將有機(jī)會在首回合幸存,在開荒中搭配賈詡,2兵的白馬義從,通常能夠給9000兵力的5級地,打到7-8000兵力,是非常有效的開荒手段之一。
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《三國志戰(zhàn)略版》三國志戰(zhàn)略版SP周瑜 三國志戰(zhàn)略版武將總結(jié)
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三國志戰(zhàn)略版武將總結(jié)
【SP周瑜】
類似司馬懿,屬于打大后期的武將。
提供的是敵方受到謀略傷害增加的詞綴,隨回合進(jìn)行越疊越高。這個詞綴本身也是比較少見的“逆向型”增傷。但是由于自帶戰(zhàn)法本身輸出有限,更多的是為隊伍而非自身提供后期輸出環(huán)境,而進(jìn)入后期輸出,對隊友、戰(zhàn)法也提出了更高的要求。
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少年三國志2三國志有什么用 三國志殘卷的收集
在少年三國志2游戲中,玩家們可以通過收集三國志殘卷,來進(jìn)行屬性的提高,以及回到現(xiàn)實(shí)世界來糾正歷史,那么今天就為大家來介紹一下少年三國志2三國志有什么用 三國志殘卷的收集。
殘卷的收集方法
獲取殘卷的方法,首先,可以通過主線副本來獲得主線殘卷,每通關(guān)一個主線副本都會獲得一個殘卷;其次是名將傳的副本,每通關(guān)一個名將傳之后,也會獲得一個名將傳的殘卷。這兩種渠道是獲得殘卷的主要方法,玩家們可以通過殘卷來進(jìn)行許多提升的操作。
殘卷的作用
在玩家們獲得了殘卷之后,可以通過三國志的界面去激活三國志這一模塊,來讓自己變得更強(qiáng),激活之后,可以提升全體的屬性,解鎖更多的模塊,就會產(chǎn)生更多的效果,而激活一定數(shù)量的殘卷之后,主角的等級和品質(zhì)也會提升,星級會提高,會帶來更多的屬性和戰(zhàn)力加成。除此之外,三國志模塊還可以進(jìn)行收錄劇情,玩家們可以通過查看劇情的按鈕,以此來回憶打過的關(guān)卡。
以上,就是今天為大家?guī)淼纳倌耆龂?三國志有什么用 三國志殘卷的收集方法,玩家們對于殘卷的收集,想必有一定的了解了,那么就快點(diǎn)行動起來吧,最后祝大家游戲愉快哦!
《少年三國志2》三國志有什么用 三國志作用介紹
三國志殘卷是貫穿少三2主線劇情的一箱物品,那么在完成指定關(guān)卡獲得殘卷之后,我們可以用它做些什么呢?除了主線關(guān)卡還有什么地方可以獲得殘卷呢?接下來就就讓我們一起來了解一下吧。
少年三國志2三國志的作用
一、如何獲取三國志殘卷
三國志殘卷的產(chǎn)出途徑有以下幾種:
1.主線副本:獲得主線殘卷
2.名將轉(zhuǎn)副本:獲得名將殘卷
少年們在通關(guān)每一關(guān)的主線副本后,都會獲得一個三國志主線殘卷;在通關(guān)每一個名將傳之后,便會獲得一個名將傳殘卷。他們是三國志殘卷的主要來源。
二、三國志的作用
三國志的主要作用是提升主角品質(zhì)和提升主角星級。
玩家在《少年三國志2》中獲得三國志殘卷后,便可以通過“成長-三國志”界面去激活里面的三國志模塊,來讓自己變強(qiáng)。每激活一個模塊,全體的屬性都會有所加成,在模塊解鎖到一定程度之后,便會產(chǎn)生更為突出的效果,比如激活到一定數(shù)量的殘卷之后,我們主角少年的品質(zhì)就會提升。此外主角的星級也會隨著殘卷的點(diǎn)亮而升高,從而帶來更多的屬性和戰(zhàn)力加成。
而另外“三國志”這個模塊其實(shí)還擔(dān)任著劇情的收錄功能,少年們?nèi)绻牖仡櫼幌聞∏榈脑?,可以點(diǎn)擊每個模塊的“查看劇情”按鈕,去回味曾經(jīng)通關(guān)的主線和名將傳,去發(fā)現(xiàn)里面更多的值得思考的故事。
以上就是今天給小伙伴們帶來的少年三國志2中三國志殘卷的作用,希望對大家有所幫助。
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