英國風(fēng)光拼圖游戲介紹
英國風(fēng)光拼圖簡介
英國風(fēng)光拼圖游戲截圖
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英國卡車模擬好玩嗎 英國卡車模擬玩法簡介
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神游英國好玩嗎 神游英國玩法簡介
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《文明6》英國入門指南 英國如何開局
文明6是經(jīng)典策略游戲《文明》系列的續(xù)作,很多小伙伴還不知道英國怎么開局,今天就讓小編帶大家了解一下吧,感興趣的小伙伴一起來看看吧。
文明6英國怎么開局
前期就是茍,最好選海圖特別是群島圖起手,由于造船廠就送科技最新的海軍,所以你不會缺兵的,能茍進工業(yè)時代后就可以翻身了,海量的煤炭資源可以讓你全世界都是船,到處武力坐城或者奪城,總之就是按歷史上那套日不落帝國的發(fā)育路線就行了
任何勝利都是多拍城,養(yǎng)人口。
多圈奢侈品賣AI換現(xiàn)金補發(fā)育,賣外交點數(shù)補發(fā)育。
文化勝利就是4大學(xué),剩下的造劇院,弄高文化和旅游業(yè)績。。多拉商路。和AI宣友,開邊,拉商路。
必搶的奇觀:大金字塔,神諭,陵墓,基爾瓦,紫禁城,布達拉宮,大本鐘,劇院,博物館,牛津大學(xué)。
科技勝利最少15個城,每個城最好10人口,滿供電,盡可能多的+3實驗室,偉人有牛頓,愛因斯坦,文藝復(fù)興之后的盡量都拿。
閃爍之光風(fēng)光陣容怎么搭配 風(fēng)光陣容搭配分享
閃爍之光風(fēng)光陣容怎么搭配?風(fēng)光是閃爍之光游戲中比較常見的一種陣容搭配,對各路萌新玩家來說也比較容易組建。那么風(fēng)光包含了哪些流派,又該如何組建陣容呢?接下來就讓我們一起了解一下吧。
閃爍之光風(fēng)光陣容怎么搭配
一、陣容搭配
1.風(fēng)光狼
以狼,赫拉為輸出核心,小鹿大祭司提供續(xù)航,拉菲提供增傷攤傷為主。
2.四保一塞莎特
以塞莎特為核心,大祭司提供續(xù)航,小鹿續(xù)航刷傷害,加百列增傷刷傷害,拉菲增傷攤傷為主。
3.四保一風(fēng)王
以風(fēng)王為輸出核心,大祭司提供續(xù)航,小鹿提供續(xù)航及刷傷害,加百列提供增傷刷傷害,拉菲增傷攤傷為主。
4.反擊流
以雷神人馬為輸出核心,小鹿提供續(xù)航及刷傷害,加百列拉菲增傷為主。
二、英雄分析
1.狼王
根據(jù)受擊次數(shù)疊加怒氣,怒氣越多傷害越高,因此常常將狼做半肉放置前排疊加怒氣。
2.風(fēng)王
一回合具有沉默的控制效果,注意的是需要在敵方輸出之前打出控制,但又不能高于己方帶來增益buff的輔助,因為這樣既能讓風(fēng)王享受到增益,又能讓風(fēng)王的攻擊目標(biāo)多增加一個。(參考風(fēng)王被動),而且風(fēng)王的被動帶來的傷害極高,缺點是身板太脆。因此建議帶神體,其他符文都極限輸出。
3.塞莎特
塞莎特的法陣能夠具有極高的消耗效果,而且塞莎特的攻擊能夠打出無視防御的傷害并有降低敵方隨機兩名英雄控制率的效果。這也意味著塞莎特配上四星以上的海靈兒,能夠?qū)в袉“?、冰雪女王的控制隊有奇效?/p>
4.小鹿
小鹿的自身速度超過敵方英雄時,敵方每次出手將遭到小鹿的反擊,這意味著小鹿得一速,符文就必備迅捷。當(dāng)小鹿的速度比敵方全體都快時,意味著小鹿一回合可以反擊五個目標(biāo),而小鹿反擊的傷害又比較可觀,因此有了個“刷子”的稱號。
撇開小鹿的刷子功能不說,小鹿還具備了一定的續(xù)航能力以及施加增益buff和debuff的效果,因此小鹿這個英雄在風(fēng)系隊伍里占據(jù)了很重要的一部分地位。
三、陣容分析
1.風(fēng)光狼
狼王放置前排去抗傷,并根據(jù)其特有的機制去打輸出,因此符文趨向于半肉。
赫拉靠一手先手驅(qū)散傷害,為接下來尾速的狼王提供了收割環(huán)境,并且降低了敵方英雄能瞬秒狼王的風(fēng)險。
小鹿如以上分析所見,在旁邊打一個補刀的傷害,同時第一回合給狼王提供續(xù)航,使狼王能夠平滑度過那些1.3回合爆發(fā)英雄的強勢期,但是小鹿的反擊同樣和先手赫拉驅(qū)散一樣具備極高的速度,因此這里推薦小鹿帶極速套,配備超級迅捷,精靈方面帶風(fēng)龍,因為赫拉和小鹿都需要速度。
大祭司的話則是給狼王赫拉一個免傷和續(xù)航的效果,更加保障了兩位輸出的生存能力。
拉菲則是給狼王和赫拉提供一定的增傷,使他們的傷害不至于刮痧的程度。
2.四保一塞莎特
塞莎特的輸出能夠無視防御而且是持續(xù)的消耗傷害,因此將塞莎特當(dāng)成主c的四保一隊伍里,塞莎特需要具備很高的速度以及輸出能力。
小鹿和大祭司給塞莎特提供續(xù)航,讓塞莎特面對高爆發(fā)光法,以及黑龍隊時候不至于那么快暴斃。塞莎特這英雄如燒烤一樣,茍住就有輸出,小鹿的反擊同樣如此。單塞莎特的輸出還是不夠,但是小鹿的輸出能夠?qū)δ切┍蝗卮驓埖挠⑿圻M行補刀,加百列同理。
加百列明面上是作為一名坦克,實際上是“虛假的坦克”。被動成長加了攻擊的她,在實戰(zhàn)中經(jīng)過測試傷害竟然不輸于當(dāng)工具人的海拉!而且加百列爆印加上和塞莎特的破甲,能夠?qū)撤接⑿墼斐深~外的增傷。
當(dāng)然拉菲的加暴擊加攻擊的增益buff也是必不可少。陣容的缺點是,如果遇到極限光法,拼傷害可能拼不過。
3.四保一風(fēng)王
原理同四保一塞莎特一樣,以風(fēng)王為單核,加百列小鹿在一旁補刀刷傷害。此時風(fēng)王既要極限攻擊輸出,又要站得住。而且相比塞莎特的降低控制率,在啞巴橫行的這個版本,風(fēng)王同樣也怕控制。
另外冰猴子也是菜刀的克星,風(fēng)王同樣面臨除暈眩之外的另一大控制——冰凍。因此我們該如何解決這個困難呢?條件就有點苛刻了,需要五級海靈兒,隨機給到兩個抗控盾,這樣大概率能給到風(fēng)王,使風(fēng)王在不被控站得住的情況下打出極限輸出。
4.雷神人馬反擊風(fēng)光隊
因為人馬的隊友反擊追擊能發(fā)動攻擊的機制,所以搭配上小鹿和雷神的反擊能夠相得益彰。同樣拉菲和加百列的增傷是必不可少的,讓你面對坦度極高的前排隊伍時能夠多一些傷害進行輸出。
雷神這邊的話因為要放前排,所以推薦是半肉符文,神體安排上,茍得住才有輸出。
小鹿拉菲推薦一速,帶極速套迅捷。此陣容的缺點是,遇到前排坦度極高又能打你后排的隊伍,雷神和人馬的輸出就猶如刮痧一樣打在對方前排上,而對方又能對你后排c位人馬進行消耗,等你的人馬站不住了,你的傷害就輸給對面。
《最強蝸?!酚趺催^ 英國玩法攻略一覽
最強蝸牛英國怎么過,很多的玩家也是已經(jīng)被卡在了這里,玩家對此也沒有什么好的思路和方法,了解到也是比較的困難,對此也是想要知道這個英國怎么過,下面就一起來看看吧。
最強蝸牛英國怎么過
先從情報點說起。講實話這個地圖需要的情報點特別多。所以如果你有齒輪的話,一定要帶上齒輪,像我這種沒有齒輪的人啊就沒有辦法了。
這里用圈圈到的必學(xué)而且是先學(xué),打叉的我可以說根本就沒有什么用,第一個圖里的兩個對整體的探索毫無意義,而第二個圖里的他和華夏里的那個一樣不知道怎么觸發(fā),就是不能用。剩下的就按我的順序就可以了當(dāng)然這只是我的個人意見。而沒有標(biāo)記的就是那種給資源的對探索沒有什么意義,嗯你想先學(xué)就先學(xué)不想先學(xué)就晚點也可以,那么第二個圖里第四列第二個也是給資源的為什么要學(xué)他呢,因為他給的太多了而且涉及情報點。其余的按我給的順序?qū)W就可以了,當(dāng)然就只代表我的個人意見。那么兩張圖的先后順序,就是先學(xué)第一張圖的后學(xué)第二張圖,第一張的畫圈的和1學(xué)完之后就學(xué)第二張的畫圈的和1,然后就開始學(xué)第一張圖等帶有記號的都學(xué)完之后再開始第二張。
那么為什么不先學(xué)第二張呢,有的人就是想先打副本。那第一張圖主要是給你資源而第二張僅僅是提升戰(zhàn)力而且還要消耗巨額資源,當(dāng)然這不是主要原因,主要原因是根本打不過。雖然說他也給情報點但是給的微乎其微。
第二,就是英國獨有的玩法 船
分為三種,輕型軍艦,中型軍艦和重型軍艦(講實話這個分類沒什么用),其次就是綠色 藍色,紫色和金色的三種品質(zhì),也當(dāng)然是顏色越高越厲害,但是我們并不需要前期只有顏色低的我就不給他升級了,他這個貌似是收回后百分百返還材料,所以前期的點兒可以大膽加。
它這個升級整體是需要銅幣銀幣和金幣,而從頭到尾銀幣都很稀缺,后期會缺少銅幣。至于為什么不缺金幣當(dāng)然咱不知道他這個設(shè)定是怎么弄的。
當(dāng)然顏色品質(zhì)的差距不僅僅表現(xiàn)于基礎(chǔ)屬性,更多的表現(xiàn)在底品質(zhì)的船只可升級的項目少以及上限等級的差距。
綠色品質(zhì)的只有一和二,藍色品質(zhì)開始有三,紫色品質(zhì)有四,橙色品質(zhì)就都有了。
一的加點主升主炮副升副炮。既主攻擊副追擊
二的加點主升裝甲副升載重和水手。既主防御副血量和特殊血量
三的加點主升副炮副升主炮。既主追擊副攻擊
四的加點主升水手副升載重和裝甲。既主特殊血量副血量和防御
五的加點主升載重副升水手和裝甲。既主血量副防御和特殊血量
對于我對水手的理解,在這里就是特殊血量既船的血量。這里建議先升水手后主炮,這是我的建議。還有打之前一定要考慮自己打不打得過因為后期對于銅幣的需求很大,水手很貴。
三卡片兌換,講實話這個沒有什么可說的,先換專屬裝備能換船就換船。
四副本,這也是專屬玩法。
講實話我還有一張圖沒有開啟以及其他的圖并沒有打完,之后我會自己進行補充。而且說實話最后一個圖我不知道是怎么開啟,可能是前面幾個副本會有,而且最后的兩個金品質(zhì)的船可能也在里面。
啊有一說一我還真沒打完,感謝群內(nèi)大佬救助
而從第一張圖有一個隱藏boss,就是我們的大圣,吉吉國王
給一個東西是關(guān)于天竺的,看起來很厲害,實則什么時候有天竺都不知道。
這里大概就是全部了,還有特別重要的一點先去英國博物館至少蹭個B級。
閃爍之光風(fēng)光陣容如何搭配 風(fēng)光陣容玩法推薦
閃爍之光這款放置類游戲,畫風(fēng)是比較日系比較好看了,立繪真的超級好看啊。神明的搭配也是比較自由的,但是該怎么搭配比較強呢?下面就來和小編一起來看看風(fēng)光陣容吧,看看它究竟強不強。
成員:
大祭司,潘,斯芬克斯,芬尼爾,拉斐爾。具有續(xù)航強,輸出強的特點。
1. 風(fēng)光輸出怎么樣?
很強,芬尼爾爆發(fā)的輸出爆炸,基本上一套秒310英雄,加上風(fēng)王的輸出,輸出穩(wěn)定。
2. 芬尼爾是否能站穩(wěn)?
大祭司的免傷,潘的回血,站的穩(wěn)穩(wěn)的。
以上就是今天的全部內(nèi)容了,我們下次再見。
英國駕駛學(xué)校好玩嗎 英國駕駛學(xué)校玩法簡介
期待已久的手游英國駕駛學(xué)校即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編英國駕駛學(xué)校好玩嗎?英國駕駛學(xué)校值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、英國駕駛學(xué)校簡要評析:
英國駕駛學(xué)校是一款模擬駕駛類型的休閑手游,英國駕駛學(xué)校這款游戲采用寫實的畫風(fēng),給玩家模擬出了一個非常逼真的駕駛環(huán)境!游戲中玩家可以駕駛著各類車輛,學(xué)習(xí)各種交通規(guī)則,了解不同國家交通的不同之處!喜歡這款游戲的玩家一定不要錯過!
2、英國駕駛學(xué)校圖片欣賞:
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群英國戰(zhàn)好玩嗎 群英國戰(zhàn)玩法簡介
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1、群英國戰(zhàn)簡要評析:
群英國戰(zhàn)是一款非常經(jīng)典好玩的國戰(zhàn)策略手游,史詩游戲畫面,再現(xiàn)了經(jīng)典國戰(zhàn)場景,豐富的英雄可以選擇,賦予了角色獨特的屬性,技能,多種策略搭配玩法,史詩組隊,征戰(zhàn)全服。
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《俠客行》江湖風(fēng)光
金庸正版授權(quán)硬派 MMO ARPG手游《俠客行》,3D引擎精致畫面,雕刻了一個有血有肉的俠客江湖。在還原小說劇情上精雕細琢,同時還增加了豐富的獨立劇情。
雪山派-凌霄殿
侯監(jiān)集-郊外
達摩宗-虹橋
紫煙島-郊外
長樂幫-總舵
俠客島-港口
巫靈教-總壇
鎮(zhèn)江
揚州府
盈秀宮
鎮(zhèn)江-碼頭
鎮(zhèn)江府
俠客島-廢墟
俠客島-宴客廳
《文明6》英國文化勝利攻略 英國怎么文化勝利
《文明6》里面的英國大家嘗試過嗎?今天就為大家?guī)砹宋拿?英國文化勝利攻略,教給大家怎么使用英國文化勝利,還不會的玩家可以參考,一起來看文明6英國怎么文化勝利吧。
我勝利時的旅游輸出:
首都所在的大洲,有個偉人可以讓學(xué)院區(qū)產(chǎn)生旅游,首都三個奇觀(悉尼歌劇院竟然一個人都吸引不到,可能是剛建好。而且海濱度假區(qū)也沒人。)。主要輸出肯定是帶有大英博物館的文化區(qū)啦!最下面那個城是為了建國家公園,雪山腳下是不是很爽!右面兩個城是為了煤炭和兩個奢侈資源。
放大一下首都:
下圖是和首都正對的大洲上,我在文藝復(fù)興的時候建立的殖民地!其中有個帶自然奇觀的國家公園。
來欣賞自然奇觀的游客好多。
下圖是地球另一端,我侵略阿拉伯獲得的殖民地!還是人家的濱海度假區(qū)有魅力啊。
前期被美國、巴西和挪威三國同時宣戰(zhàn),這人品也是沒誰了,所以我根本出不去鋪成。
所以我在自己所在的大洲沒有多少地盤,被擠壓的非常慘。但英國真的很強,后期能崛起,前期抗壓吧。
英國在別的大洲(注意在文明6里不一定非得過海。)每建立一座城市或攻占一個城市,都會送一個近戰(zhàn)單位!有強大的海軍,只要看一下軍事力量,挑一個弱雞但文化很高的文明,只要他有一個沿海城市,那么他就是完美的獵物,你每攻下他一個城,就會送你一個近戰(zhàn)。你懂的。
英國的碼頭要早建,一方面海外的碼頭+2金幣。并且這樣貿(mào)易線路更多,你連接到有學(xué)院區(qū)或文化區(qū)的外國城市都會給你送科研和文化,當(dāng)然還有錢!當(dāng)你有海外城市的時候,把貿(mào)易路線的起點設(shè)在海外城市,配合有個政策 海外城市收入+25%,這酸爽!同時科研也要盡量早點研究繪圖學(xué),讓你的海軍和偵察兵可以早點探索世界,發(fā)現(xiàn)好的落城點!
大英博物館的六個槽位簡直太逆天,你即使搶不到偉人,也可以在后期有爆表的文化輸出
關(guān)于區(qū)域建設(shè)
盡量早一點規(guī)劃好,順便把將來農(nóng)田的位置設(shè)計好,因為最好是菱形的,至少也要好多連線的,避免太分散。城區(qū)會隨著你的科技進步而花費更多錘子,但是一旦你的區(qū)域拍下了,錘子就固定了。所以,當(dāng)你的城市發(fā)展到可以支持另外一個城區(qū)的時候,盡量先拍下來,再去修別的。壞處就是一旦拍下了,那個地塊就沒有任何食物錘子了。
分布城區(qū)的時候,除了要考慮鄰接加成、工業(yè)娛樂區(qū)輻射外,也要考慮你可能修到的奇觀,比如我這盤修了魯爾工業(yè)谷就必須沿河。再比如阿布拉罕宮需要軍事區(qū)旁有丘陵等等。這代奇觀削弱了很多,不再是必須搶的了,我只砍樹搶了魯爾工業(yè)谷。另外那幾個加政策槽的也不錯,牛津也不錯。(但是科技其實并不是特別重要,我文化勝利的時候科技還沒研究完。后期好多科研建筑我都沒修。)
由于工業(yè)區(qū)輻射的原因,可能很多人都會執(zhí)迷于所有城市都先搞工業(yè)區(qū),把工作坊 工廠甚至電廠都修完了再干別的。或者會有玩家早期專注科研,每個城市都搞一個學(xué)院區(qū)。其實還是要因地制宜,因為沒有鄰接加成和建筑的時候這些區(qū)域很難發(fā)揮優(yōu)勢,況且人口少的時候還有數(shù)量限制。所以要優(yōu)先想好每個城市的區(qū)域建設(shè)順序。比如沿河的話肯定優(yōu)先商業(yè)區(qū),提供商路(注意商路除了錢也可以配合政策給經(jīng)濟文化?。┛可健⒂炅值脑捒梢越▽W(xué)院區(qū),靠海的話一定是海港,不僅是英國,這個游戲需要探索世界,需要船,而且這代海軍空軍都加強了,你懂的。當(dāng)然宗教勝利的話另當(dāng)別論。
關(guān)于砍樹邪教
我玩了幾把之后提點不同意見。如果你是要速推暴力征服,那可以砍樹。如果你想平衡發(fā)展,(我宗教、科技、征服、文化勝利都會走平衡發(fā)展路線)我覺得樹要留給奇觀,工人的使用次數(shù)是有限的,還不如多修礦井和農(nóng)田(農(nóng)田牧場等提供住房啊,中期最缺住房)并且這些改良設(shè)施都會讓你的地塊產(chǎn)出增加!早期的樹對應(yīng)的錘子太低了,真的不值得砍,而且當(dāng)你急需一個奇觀的時候,你會發(fā)現(xiàn)有樹的感覺真好。
外交
建議用英文版,中文的翻譯沒有給出影響關(guān)系的因素列表,而英文有。對于英國來說利益都在海外,所以要在抽身之余保持和本大陸的其他文明良好關(guān)系。我這盤雖然前期被三個國家宣,但后來其中兩個都跟我結(jié)盟了!當(dāng)然關(guān)系是慢慢發(fā)展的。建立商路、相互交易、開放邊境、滿足對方的喜好等等。我的鄰國是美國、巴西、挪威。(美國前期真的很惡心,本大陸攻擊加5,神級難度攻擊加4,某個政體攻擊又加4。相當(dāng)于同樣兵種攻擊力卻領(lǐng)先我一個時代。)
兩個國家跟我長期綠臉,兩個國家中立,這種環(huán)境非常好,適合文化勝利。但是如果你想征服勝利就無所謂了。但是!綠臉的話,你交易奢侈品之類的容易很多??!所以我的國民基本上自始至終滿意度都是正數(shù)!
文化勝利
文化勝利不等于龜縮種田!特別在這一代,不可能出現(xiàn)你一個兵都沒有靠買宣就可以活先來安心種田,我覺得這個改動很合理(雖然有點矯枉過正了,AI宣戰(zhàn)傾向太高了。)沒有國防其他免談。所以我的第一個區(qū)域一般都是軍營,除非宗教勝利。如果我想科技或征服勝利,我會先軍事吃掉一個鄰居,同時慢慢追科技。當(dāng)然文化勝利的話,需要錘子的地方太多,盡量少的投在軍事上。夠用就行。
文化勝利也需要軍事!因為你要暴力搶奪奇觀多的、藝術(shù)品多的文明??!沿海城市拿下就好,談和的時候把藝術(shù)品要過來,如果奇觀多的城市在夠得到的內(nèi)陸,也可以考慮!所以需要早點探索世界!知道肉多的城市在哪?。梢再Q(mào)易,可以掠奪)當(dāng)然我覺得即使不打仗,英國也很強,因為大英博物館的考古文物6個槽。
由于中期回合金300多,錢攢一攢就可以買偉人了~后期把黃色政策都換成旅游輸出了,不過依然財政健康~
科技
科技樹、人文樹和城市錘子產(chǎn)出盡量配合好,盡量滿足尤里卡和鼓舞!我這盤大多數(shù)的科技和人文都滿足了,這在標(biāo)準(zhǔn)速度下就更重要了!如果錘子不夠,可能就出現(xiàn)城市造不出足夠的東西去解鎖新的尤里卡和鼓舞了,所以工人初期與其砍樹,不如把點數(shù)用在改良地塊上,某個科技還需要你建伐木場,樹好像還能增加地塊魅力把。美國是鄰居的時候還不希望你破壞自然。
政策樹和人文樹有好多隱藏的強化沒有顯示出來,比如封建市政讓農(nóng)田大幅強化等,建議看看文明六的中文百科。
由于宣戰(zhàn)有好戰(zhàn)減分,所以能和平解決,就不一定武力。比如錢多到手軟的時候,不要隨手就買證券交易所啊、發(fā)電廠啊之類的,雖然我知道錘子確實更值錢。錢可以買偉人,并且錢可以和AI交易。有些作品可以買!買不來可以間諜偷!間諜可以先做那個任務(wù),讓間諜在未來多少回合內(nèi)提高2個等級,這樣偷作品成功率會從30%多增到60%多,雖然我這局沒成功偷到。
總結(jié)
我這盤和大多數(shù)AI保持比較好的關(guān)系:我的貿(mào)易線和所有AI都有連接,這就有加分,我探索世界很早,所以在他們還沒交易自己的富余奢侈品的時候我就跟他們換,這樣也有加分,我盡量不做他們不喜歡的事情,(有的沒辦法滿足,比如羅馬說我地盤太小譴責(zé)我,我前期三個方向同時被宣戰(zhàn),我上哪鋪地盤。那也不用勉強)我和他們都開了邊境,就幾塊錢,這也加分。多查看外交頁面,盡量多溝通,游戲雖然很多地方有待完善,但是可玩性很高。我這局能和兩個國家宣友、結(jié)盟也是驚喜,所以文明6不一定是野蠻6~
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