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顏色測(cè)反應(yīng)

顏色測(cè)反應(yīng)

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顏色測(cè)反應(yīng)游戲介紹

顏色測(cè)反應(yīng)簡(jiǎn)介

'炫彩大碰撞'是一款簡(jiǎn)單的智力型小游戲,它可以測(cè)試您大腦的反應(yīng)速度、對(duì)顏色的辨別能力以及對(duì)混淆信息的處理能力。游戲的玩法非常簡(jiǎn)單:辨認(rèn)出最上面格子里面字體的顏色,在下面的格子里面選擇和字體顏色相符的文字描述. 比如最上面格子里面的字的顏色是藍(lán)色, 你就應(yīng)該在下面選中包含藍(lán)字的格子。
九游
版本:8.1.13.2 更新時(shí)間:2024-11-05 權(quán)限說明  |  隱私政策

顏色測(cè)反應(yīng)游戲截圖

顏色測(cè)反應(yīng)截圖
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《原神》燃燒反應(yīng)攻略 燃燒反應(yīng)觸發(fā)方法 元素組合技巧 燃燒反應(yīng)的效果

可以對(duì)敵人造成持續(xù)的火焰?zhèn)Α⒃凇对瘛分?,燃燒反?yīng)是一種非常有用的元素反應(yīng)。需要掌握一些技巧和方法,但是,要成功觸發(fā)燃燒反應(yīng)。本文將為玩家們?cè)敿?xì)介紹如何觸發(fā)燃燒反應(yīng)和利用燃燒反應(yīng)來提高游戲戰(zhàn)斗的效率。

《原神》燃燒反應(yīng)攻略(燃燒反應(yīng)觸發(fā)方式、元素組合技巧、燃燒反應(yīng)的作用)

一、什么是燃燒反應(yīng)?

二、燃燒反應(yīng)的作用

三、火元素與其他元素的組合

四、如何觸發(fā)燃燒反應(yīng)?

五、使用火元素角色的技巧

六、使用其他元素角色的技巧

七、武器、圣遺物、天賦選擇技巧

八、隊(duì)伍搭配技巧

九、單人作戰(zhàn)技巧

十、多人作戰(zhàn)技巧

十一、副本任務(wù)中的燃燒反應(yīng)運(yùn)用

十二、燃燒反應(yīng)在世界探索中的應(yīng)用

十三、燃燒反應(yīng)的強(qiáng)度和持續(xù)時(shí)間

十四、燃燒反應(yīng)與其他元素反應(yīng)的區(qū)別

十五、利用燃燒反應(yīng)提高游戲戰(zhàn)斗效率的技巧

結(jié)尾:希望能夠幫助到大家,本文為玩家們提供了豐富的燃燒反應(yīng)技巧和方法。可以大大提高游戲戰(zhàn)斗的效率,但是在游戲中運(yùn)用得當(dāng),燃燒反應(yīng)雖然不是最強(qiáng)的元素反應(yīng)。歡迎在評(píng)論區(qū)分享給其他玩家,如果您有更多的燃燒反應(yīng)技巧和經(jīng)驗(yàn)。

《原神》超激化反應(yīng)攻略 怎么觸發(fā)超激化反應(yīng) 詳解反應(yīng)公式

其中最重要的一環(huán)便是戰(zhàn)斗系統(tǒng),《原神》是一款廣受歡迎的開放世界游戲。其中超激化反應(yīng)是最為強(qiáng)力的一種,玩家可以通過不同元素的組合來觸發(fā)各種反應(yīng),在游戲中。幫助玩家更好地利用戰(zhàn)斗系統(tǒng)、本文將詳細(xì)介紹超激化反應(yīng)的觸發(fā)方法和反應(yīng)公式。

《原神》超激化反應(yīng)攻略(如何觸發(fā)超激化反應(yīng),詳解反應(yīng)公式)

超激化反應(yīng)概述

會(huì)產(chǎn)生比普通元素反應(yīng)更加強(qiáng)力的效果,超激化反應(yīng)是指使用兩個(gè)相同元素類型的角色進(jìn)行配合時(shí)。更為強(qiáng)力的爆炸效果,兩個(gè)火元素角色合作可以產(chǎn)生超過普通的燃燒效果。

超激化反應(yīng)的觸發(fā)條件

要觸發(fā)超激化反應(yīng)、需要滿足以下條件:使用兩個(gè)相同元素類型的角色進(jìn)行配合;使用相同元素類型的技能或攻擊。兩個(gè)火元素角色使用火元素技能或普通攻擊,才能產(chǎn)生超激化反應(yīng),比如。

《原神》超激化反應(yīng)攻略(如何觸發(fā)超激化反應(yīng),詳解反應(yīng)公式)

超激化反應(yīng)的優(yōu)勢(shì)

效果更明顯,超激化反應(yīng)的優(yōu)勢(shì)在于它的傷害更高,范圍更廣。同時(shí)還能使敵人的抗性降低,增加后續(xù)攻擊的傷害,使用超激化反應(yīng)可以快速消滅敵人。

超激化反應(yīng)的反應(yīng)公式

超激化反應(yīng)的反應(yīng)公式為:超激化反應(yīng)效果=元素傷害*2+200%。在兩個(gè)相同元素類型的角色進(jìn)行配合時(shí),元素傷害會(huì)翻倍,同時(shí)再加上200%的額外傷害、也就是說。

火元素超激化反應(yīng)

可以產(chǎn)生燃燒和爆炸兩種超激化反應(yīng),使用兩個(gè)火元素角色進(jìn)行配合。敵人會(huì)持續(xù)受到火元素傷害,而爆炸則會(huì)對(duì)周圍的敵人造成范圍性傷害,在燃燒反應(yīng)中。

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水元素超激化反應(yīng)

可以產(chǎn)生結(jié)冰和水波兩種超激化反應(yīng)、使用兩個(gè)水元素角色進(jìn)行配合。無法行動(dòng),而水波則會(huì)對(duì)周圍的敵人造成范圍性傷害、在結(jié)冰反應(yīng)中,敵人會(huì)被凍結(jié)在原地。

雷元素超激化反應(yīng)

可以產(chǎn)生超載和感電兩種超激化反應(yīng)、使用兩個(gè)雷元素角色進(jìn)行配合。而感電則會(huì)減慢敵人的移動(dòng)速度和攻擊速度,會(huì)對(duì)周圍的敵人造成范圍性傷害,在超載反應(yīng)中。

風(fēng)元素超激化反應(yīng)

可以產(chǎn)生擴(kuò)散和漩渦兩種超激化反應(yīng),使用兩個(gè)風(fēng)元素角色進(jìn)行配合。會(huì)將元素效果傳遞給周圍的敵人、在擴(kuò)散反應(yīng)中,而漩渦則會(huì)對(duì)周圍的敵人造成范圍性傷害。

巖元素超激化反應(yīng)

可以產(chǎn)生結(jié)晶和地震兩種超激化反應(yīng),使用兩個(gè)巖元素角色進(jìn)行配合。而地震則會(huì)對(duì)周圍的敵人造成范圍性傷害,在結(jié)晶反應(yīng)中,可以生成抵擋攻擊的石頭壁壘。

冰元素超激化反應(yīng)

可以產(chǎn)生碎冰和冰封兩種超激化反應(yīng),使用兩個(gè)冰元素角色進(jìn)行配合。而冰封則會(huì)使敵人無法行動(dòng),可以對(duì)周圍的敵人造成范圍性傷害,在碎冰反應(yīng)中。

超激化反應(yīng)的注意事項(xiàng)

在進(jìn)行超激化反應(yīng)時(shí)、需要注意以下幾點(diǎn):要使用相同元素類型的角色進(jìn)行配合;需要保證技能或攻擊是相同元素類型的;需要根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行選擇,不同角色造成的元素傷害不同。

如何更好地利用超激化反應(yīng)

需要選擇合適的角色搭配和技能組合、要更好地利用超激化反應(yīng)。以及不同角色造成的元素傷害和元素抗性,同時(shí)需要注意隊(duì)伍中的元素類型。只有在進(jìn)行合理搭配的情況下才能更好地利用超激化反應(yīng)。

超激化反應(yīng)在戰(zhàn)斗中的應(yīng)用

并有效提高隊(duì)伍的傷害輸出,在戰(zhàn)斗中、超激化反應(yīng)可以幫助玩家更快速地消滅敵人。超激化反應(yīng)也可以使敵人的抗性降低,同時(shí),增加后續(xù)攻擊的傷害。在戰(zhàn)斗中充分利用超激化反應(yīng)可以幫助玩家更好地完成任務(wù)和挑戰(zhàn)。

超激化反應(yīng)的發(fā)展趨勢(shì)

超激化反應(yīng)的應(yīng)用將會(huì)越來越廣泛,隨著《原神》的不斷發(fā)展。進(jìn)一步豐富游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng),隨著新的元素類型和角色的加入,同時(shí),超激化反應(yīng)也會(huì)有更多的組合方式和效果。

對(duì)于玩家來說是非常重要的,超激化反應(yīng)是《原神》戰(zhàn)斗系統(tǒng)中最為強(qiáng)力的一種反應(yīng)。相信玩家們已經(jīng)能夠更好地了解超激化反應(yīng)的觸發(fā)方法和反應(yīng)公式,通過本文的介紹,也能夠更好地利用它們?cè)谟螒蛑腥〉脛倮?/p>

白荊回廊元素反應(yīng)表反應(yīng)表介紹 白荊回廊元素反應(yīng)表匯總反應(yīng)

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白荊回廊這款游戲擁有超多的玩法,會(huì)給不同的玩家?guī)砀嘤腥さ挠螒蝮w驗(yàn),在這個(gè)游戲中游戲元素之間的反應(yīng)是很重要的一個(gè)游戲玩法,今天就為大家?guī)砹擞螒蛑嘘P(guān)于元素反應(yīng)的深度匯攻略,一起來看看吧。

白荊回廊元素反應(yīng)表反應(yīng)表

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元素反應(yīng)介紹:

白荊回廊中擁有六種不同的元素,分別是物理、水、雷、炎、霜、風(fēng)、和蝕,其中物理、風(fēng)和蝕不猜與元素反應(yīng)。

1、水元素+炎元素=汽化

可以生成一個(gè)霧化的區(qū)域,在該區(qū)域內(nèi)的友方單位,所受到的傷害可以降低50%。

2、水元素+雷元素=傳導(dǎo)

可以對(duì)該區(qū)域內(nèi)的所有的目標(biāo)造成麻痹效果,可以使所有的目標(biāo)無法進(jìn)行行動(dòng)。

3、水元素+霜元素=凍結(jié)

可以對(duì)所有區(qū)域的敵對(duì)目標(biāo)造成凍結(jié)效果,能夠?qū)λ械臄橙诉M(jìn)行凍結(jié)。

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4、炎元素+雷元素=爆燃

可以對(duì)命中的目標(biāo)額外造成一次基于觸發(fā)者攻擊力和專精值的傷害。

5、炎元素+霜元素=消融

能夠降低所有敵人的基礎(chǔ)減傷,可以對(duì)這個(gè)狀態(tài)的敵人造成更多的傷害。

6、雷元素+霜元素=電解

能夠降低該區(qū)域內(nèi)的敵人的攻擊力,可以有效的降低敵人造成的傷害。

元素區(qū)域介紹:

一個(gè)帶有元素屬性的區(qū)域,可以造成各種類型的元素反應(yīng),還有自己的效果。

1、炎元素區(qū)域:受到炎元素攻擊時(shí)被暴擊率提高20%。

2、水元素區(qū)域:受到水元素的傷害提升10%。

3、霜元素區(qū)域:在一定時(shí)間后會(huì)被凍結(jié),霜元素攻擊被凍結(jié)目標(biāo)會(huì)概率一鍵秒殺。

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小編簡(jiǎn)評(píng):

以上就是這次為大家?guī)淼年P(guān)于白荊回廊元素反應(yīng)表反應(yīng)表介紹的全部?jī)?nèi)容了,更多相關(guān)的深度攻略,歡迎大家隨時(shí)進(jìn)入本站查看更多攻略。

原神 綻放反應(yīng) 《原神》綻放反應(yīng)觸發(fā)條件

原神是一款備受矚目的角色扮演游戲,其豐富多樣的戰(zhàn)斗機(jī)制使得玩家們可以盡情體驗(yàn)各種絢麗的技能華麗的戰(zhàn)斗效果,其中,綻放反應(yīng)這一獨(dú)特的機(jī)制更是讓玩家們?yōu)橹@嘆。綻放反應(yīng)是通過巧妙地利用元素之間的相互作用,釋放出強(qiáng)大的力量。不同的元素組合將會(huì)產(chǎn)生不同的綻放反應(yīng)效果,而觸發(fā)這些反應(yīng)的條件更是讓人充滿探索的樂趣。讓我們一起來探索原神中綻放反應(yīng)的奧秘吧!

《原神》綻放反應(yīng)觸發(fā)條件

原神 綻放反應(yīng) 《原神》綻放反應(yīng)觸發(fā)條件

原神綻放反應(yīng)觸發(fā)方法

【觸發(fā)方法】

草+水=綻放反應(yīng)

原神 綻放反應(yīng) 《原神》綻放反應(yīng)觸發(fā)條件

綻放反應(yīng)會(huì)產(chǎn)生草原核。

草原核觸碰到火元素時(shí):會(huì)產(chǎn)生烈綻放,會(huì)造成更強(qiáng)的草元素范圍傷害。

草原核觸碰到雷元素時(shí):會(huì)轉(zhuǎn)化為具有追蹤能力的蔓生彈。

場(chǎng)上的草原核數(shù)量有一定上限,超過上限或者過了一段時(shí)間后.草原核會(huì)爆發(fā),造成草元素范圍傷害。

原神 綻放反應(yīng) 《原神》綻放反應(yīng)觸發(fā)條件

關(guān)于原神 綻放反應(yīng)的內(nèi)容就到這里了,希望通過小編分享的內(nèi)容能夠幫助你更好地享受游戲,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注我們的網(wǎng)站以獲取更多游戲內(nèi)容的后續(xù)更新。

《原神》激化反應(yīng)倍率是多少 激化反應(yīng)倍率一覽

《原神》激化反應(yīng)倍率是多少?《原神》今日開啟了全新3.0版本,今天九游小編就給大家?guī)砹恕对瘛芳せ磻?yīng)倍率一覽,感興趣的小伙伴一起了解下吧。

《原神》激化反應(yīng)倍率是多少?激化反應(yīng)倍率一覽

《原神》激化反應(yīng)倍率介紹

一、超激化反應(yīng)強(qiáng)度分析

在不考慮原激化狀態(tài)的情況下,超激化的觸發(fā)頻率和超載沒有區(qū)別。換句話說,超激化和超載只需要對(duì)比單次傷害即可直觀的得到強(qiáng)度差異。具體數(shù)據(jù)計(jì)算如下表。

《原神》激化反應(yīng)倍率是多少?激化反應(yīng)倍率一覽

注1:激化反應(yīng)精通加成公式:(500*精通/(1200+精通))%

注2:增幅反應(yīng)精通加成公式:(278*精通/1400+精通)%

注3:聚變反應(yīng)精通加成公式:(1600*精通/2000+精通)%

注4:結(jié)晶反應(yīng)精通加成公式:(4.44*精通/1400+精通)%

由于超載反應(yīng)僅與精通和敵人的抗性有關(guān),所以通常情況下,超載反應(yīng)的傷害計(jì)算公式為:

超載傷害=基礎(chǔ)傷害(與等級(jí)有關(guān))×(1+精通傷害加成)×(1-敵人抗性)

而超激化反應(yīng)就略顯復(fù)雜,超激化反應(yīng)與尋常角色的天賦技能沒太多區(qū)別,計(jì)算公式如下:

超激化暴擊傷害=基礎(chǔ)傷害(與等級(jí)有關(guān))×(1+精通傷害加成)×(1-敵人抗性)×(1-敵人防御減傷)×(1+角色傷害加成)×(1+暴擊傷害)

角色等級(jí)與怪物等級(jí)相同時(shí),怪物防御減傷50%,90級(jí)超激化的基礎(chǔ)傷害比超載要低約1.73倍。要想超激化超過超載,那么暴擊暴傷乘區(qū)和增傷乘區(qū)帶來的收益系數(shù)必須大于3.46,取期望傷害,則公式為:

(1+暴擊×暴傷)×(1+傷害加成)>3.46

通常情況下,主副C的圣遺物加成中雙暴相乘到達(dá)1時(shí),基本上算培養(yǎng)完畢。以此為前提,傷害加成要超過73%,而常規(guī)雷系角色在僅有雷傷杯時(shí),只有46.6%的傷害加成。也就是說其實(shí)常規(guī)面板情況下,單個(gè)雷系角色超載傷害一般大于超激化的傷害,但這也僅僅是最壞的情況。先不談武器上的暴擊、暴傷和傷害增益,一般再陣容配隊(duì)中帶個(gè)萬葉馬上就反轉(zhuǎn)了,因此在整個(gè)隊(duì)伍中超激化傷害一般都要比超載高。

總結(jié):

結(jié)論一:兩個(gè)角色的情況下,超載的反應(yīng)的傷害大概率是要比超激化要高的;四個(gè)角色的情況下,由于超激化能吃拐,所以大部分情況超激化的傷害都比超載要高,暫不考慮超載打范圍傷害這個(gè)因素。

結(jié)論二:超載和超激化都是不吃攻擊力乘區(qū)以及天賦倍率乘區(qū)的,所以攻擊沙對(duì)激化和劇變反應(yīng)效果均不佳。故而當(dāng)角色天賦倍率低、不駐場(chǎng)且較為依賴反應(yīng)時(shí),超激化更適合精通沙漏,超載自然是精通沙漏還得是精通杯。而當(dāng)角色依賴充能時(shí),超激化反應(yīng)可以解放沙漏位置。與攻擊沙漏相比,元素充能沙漏不會(huì)影響超激化反應(yīng)的最終傷害。

結(jié)論三:與超載不同的是,超激化能吃拐,所以增傷乘區(qū)溢出嚴(yán)重、暴擊暴傷面板更高的雷系角色更契合超激化反應(yīng)。

結(jié)論四:依賴超激化的雷系角色,武器副詞條為暴擊暴傷,武器效果中有增傷的的武器效果最佳,攻擊力武器只能說完全沒有提升。所以部分武器的地位將會(huì)發(fā)生一定的變化,比如匣里龍吟的評(píng)價(jià)會(huì)下降(與霧切差距拉大),雨裁的評(píng)價(jià)會(huì)上升(與螭骨劍差距減少)等。

二、激化反應(yīng)機(jī)制分析

激化反應(yīng)共分為三種,分別是原激化、超激化和蔓激化。蔓/超激化反應(yīng)本身并無內(nèi)置CD,但受限于元素附著CD。蔓/超激化反應(yīng)頻率的具體表現(xiàn)與劇變、增幅反應(yīng)大致相同。接下來將詳細(xì)講解每一種激化的具體表現(xiàn)。

1.原激化反應(yīng)

表現(xiàn):當(dāng)雷(草)附著元素接觸草(雷)附著元素時(shí),將會(huì)觸發(fā)原激化。原激化持續(xù)時(shí)間與草元素附著量有關(guān)。處于原激化狀態(tài)的怪物,身上會(huì)有明顯的動(dòng)畫效果,具體表現(xiàn)為綠色的電弧。

分析:原激化反應(yīng)并非雷與草的和平共處,而是會(huì)消耗一定的雷元素和草元素,并重新生成一定量的草元素作為原激化狀態(tài)的留存計(jì)時(shí)器。注意,一次原激化最大持續(xù)時(shí)間通常為10秒,保持雷草共存狀態(tài)下一次觸發(fā)原激化的時(shí)間為5秒。處于閃爍狀態(tài)的草元素與雷元素反應(yīng)時(shí)會(huì)同時(shí)消失,之后會(huì)重新生成草元素,由此產(chǎn)生的原激化狀態(tài)持續(xù)時(shí)間要遠(yuǎn)短于正常情況下觸發(fā)的激化持續(xù)時(shí)間,約為5秒。注意,原激化反應(yīng)并非雷草共存狀態(tài)。

2.蔓激化反應(yīng)

表現(xiàn):處于原激化狀態(tài)時(shí),一旦繼續(xù)附著草元素,就會(huì)觸發(fā)蔓激化反應(yīng),使該次傷害的基礎(chǔ)傷害增加,基礎(chǔ)傷害增加的部分可以享受全部增益。經(jīng)測(cè)試,90級(jí)角色0精通時(shí)蔓激化反應(yīng)增加的基礎(chǔ)傷害約為1808(1447*1.25)。蔓激化反應(yīng)的具體表現(xiàn)為草元素單獨(dú)附著狀態(tài),并非雷草共存狀態(tài)。原激化狀態(tài)是否結(jié)束不能通過雷元素附著進(jìn)行判斷。

3.超激化反應(yīng)

表現(xiàn):處于原激化狀態(tài)時(shí),一旦繼續(xù)附著雷元素,就會(huì)觸發(fā)超激化反應(yīng),使該次傷害的基礎(chǔ)傷害增加,基礎(chǔ)傷害增加的部分可以享受全部增益。經(jīng)測(cè)試,90級(jí)角色0精通時(shí)蔓激化反應(yīng)增加的基礎(chǔ)傷害約為1664(1447*1.15)。超激化反應(yīng)的具體表現(xiàn)為雷草共存狀態(tài)。當(dāng)草元素消失時(shí)原激化狀態(tài)結(jié)束,之后無法觸發(fā)超激化反應(yīng)。

猜測(cè):超激化和蔓激化反應(yīng)會(huì)互相限制嗎?實(shí)際測(cè)試時(shí),無法通過肉眼辨別。但是通過單獨(dú)分析超激化與蔓激化反應(yīng),可以初步判斷這兩種反應(yīng)不會(huì)互相限制。超激化和蔓激化的觸發(fā)條件僅與相應(yīng)的元素的附著以及原激化狀態(tài)有關(guān),并非常規(guī)意義上的兩種元素互相消耗互相反應(yīng)。三種激化反應(yīng)中,只有原激化才是傳統(tǒng)意義上的元素反應(yīng)。經(jīng)驗(yàn)表明,雷元素為更容易消失的一方,作為前臺(tái)元素理論上效果更佳。

《原神》增幅反應(yīng)、劇變反應(yīng)及結(jié)晶反應(yīng)介紹

原神1.6元素反應(yīng)教學(xué) 增幅反應(yīng)、劇變反應(yīng)及結(jié)晶反應(yīng)詳解

原神1.6元素反應(yīng)是很家關(guān)注的重點(diǎn),本次就為大家?guī)砹嗽?.6元素反應(yīng)教學(xué),也是增幅反應(yīng)、劇變反應(yīng)及結(jié)晶反應(yīng)詳解,非常全面的內(nèi)容,想了解1.6元素反應(yīng)的朋友可以參考,希望能幫到大家。

元素反應(yīng)

在講解元素精通之前,我們首先對(duì)元素反應(yīng)進(jìn)行一個(gè)簡(jiǎn)單的介紹,以便大家理解后面的內(nèi)容。因?yàn)槭呛?jiǎn)單的介紹,將不涉及元素反應(yīng)具體的倍率與數(shù)值。

原神中有三種大類型的元素反應(yīng),它們分別是增幅反應(yīng),劇變反應(yīng)和結(jié)晶反應(yīng)。其中凍結(jié)反應(yīng)因?yàn)槠湫Чc元素精通數(shù)值無關(guān),不在本次的討論范圍之內(nèi)。

1.1增幅反應(yīng)

增幅反應(yīng)包括融化反應(yīng)和蒸發(fā)反應(yīng),是在原傷害的基礎(chǔ)上直接進(jìn)行成倍的增加傷害。

增幅反應(yīng)的最終傷害計(jì)算公式為:

最終傷害=基礎(chǔ)傷害值×反應(yīng)系數(shù)×(1+元素精通加成)

增幅反應(yīng)是在原有傷害的基礎(chǔ)上進(jìn)行乘算,這也是能夠打出核爆傷害的原因。

下面,我們?cè)趯?shí)際中感受一下增幅反應(yīng)的效果。

首先,可莉?qū)η鹎鹑诉M(jìn)行普通攻擊,造成1560點(diǎn)火元素傷害。

原神1.6元素反應(yīng)教學(xué) 增幅反應(yīng)、劇變反應(yīng)及結(jié)晶反應(yīng)詳解

然后,我們給丘丘人身上附著冰元素,再次用可莉攻擊并觸發(fā)融化反應(yīng),造成3932點(diǎn)火元素傷害。

原神1.6元素反應(yīng)教學(xué) 增幅反應(yīng)、劇變反應(yīng)及結(jié)晶反應(yīng)詳解

那么這個(gè)傷害是怎么得來的呢?已知可莉的元素精通為145,融化反應(yīng)的傷害提升26%,根據(jù)上文的公式可以計(jì)算出可莉融化反應(yīng)攻擊傷害=1560×2×1.26=3931.2,與實(shí)際結(jié)果基本吻合。

1.2劇變反應(yīng)

劇變反應(yīng)包括超載、超導(dǎo)、感電、碎冰和擴(kuò)散五種反應(yīng),與增幅反應(yīng)不同,它的傷害是單獨(dú)計(jì)算的,只與角色等級(jí)、反應(yīng)類型和元素精通有關(guān)。這也是砂糖魔王武裝的隊(duì)伍能夠在角色練度較低的情況下能夠打出可觀傷害的原因。劇變反應(yīng)的最害的計(jì)算公式為:

最終傷害=反應(yīng)基礎(chǔ)傷害×反應(yīng)倍率×(1+元素精通加成)

同樣我們用實(shí)驗(yàn)的方法來進(jìn)行說明,在無圣遺物的情況下,北斗釋E技能對(duì)水史萊姆造379點(diǎn)技能傷害和1060點(diǎn)感點(diǎn)傷害。

為北斗穿上角斗士兩件套后,再次攻擊,造成844點(diǎn)技能傷害和1060點(diǎn)感電傷害。

可以看到,雖然E技能的傷害因?yàn)榻巧袅Φ纳仙嵘?,但感電反?yīng)的傷害并沒有隨北斗的攻擊力上升而提升。

1.3結(jié)晶反應(yīng)

最后是結(jié)晶反應(yīng),與劇變反應(yīng)相同,結(jié)晶反應(yīng)的護(hù)盾值也是單獨(dú)計(jì)算的。結(jié)晶反應(yīng)產(chǎn)生的護(hù)盾值=基礎(chǔ)護(hù)盾值×(1+護(hù)盾效果)×(1+元素精通加成)

護(hù)盾的最終傷害吸收量還與護(hù)盾和傷害類型有關(guān)。巖元素護(hù)盾對(duì)所有元素傷害和物理傷害都有150%的吸收效果,其余元素護(hù)盾對(duì)同屬性元素傷害有250%的吸收效果,其余傷害僅有100%的吸收效果。

關(guān)于護(hù)盾吸收傷害的內(nèi)容再次不多做闡釋,未來會(huì)在護(hù)盾相應(yīng)專題進(jìn)行討論。

1.4小結(jié)

下面對(duì)本段內(nèi)容進(jìn)行一個(gè)小結(jié),三種元素反應(yīng)的計(jì)算公式如下:

原神1.6元素反應(yīng)教學(xué) 增幅反應(yīng)、劇變反應(yīng)及結(jié)晶反應(yīng)詳解

部分玩家可能一直都有一個(gè)疑問,觸發(fā)元素反應(yīng)時(shí)傷害究竟取決于哪個(gè)角色?

其實(shí)這很簡(jiǎn)單,元素反應(yīng)的傷害取決于后手角色的屬性。也就是說,誰觸發(fā)的元素反應(yīng),則按照誰的元素精通進(jìn)行傷害計(jì)算。

三種元素反應(yīng)的不同計(jì)算方式,也在一定程度上導(dǎo)致了游戲在發(fā)布初期與增幅反應(yīng)相關(guān)的火系,冰系等主C表現(xiàn)亮眼,而雷系則因?yàn)閭Σ蛔闶艿讲糠滞婕以嵅〉那闆r。因?yàn)樵龇磻?yīng)是在角色現(xiàn)有傷害額基礎(chǔ)上進(jìn)行乘算,所以可以打出更高的上限,而劇變反應(yīng)則采用單獨(dú)計(jì)算,不與其他屬性相關(guān)聯(lián),傷害上限受到限制。

在1.6版本的更新后,劇變反應(yīng)的基礎(chǔ)傷害和元素精通提升加成都得到了增強(qiáng)。雖然劇變反應(yīng)的上限仍然不能和增幅反應(yīng)相提并論,但在目前游戲后期傷害普遍溢出的情況下,劇變反應(yīng)的增強(qiáng)仍然能夠催生出新的玩法,給玩家提供更多的選擇,為游戲帶來新的活力。

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《原神》元素反應(yīng)怎么樣 元素反應(yīng)知識(shí)小竅門

原神元素反應(yīng)有沒有CD?不少玩家想知道原神元素反應(yīng)怎么打傷害最高,在游戲中可以通過元素之間的反應(yīng)效果來造成高額傷害,所以下面為各位介紹原神元素反應(yīng)CD及持續(xù)時(shí)間,元素反應(yīng)的效果是沒有冷卻CD的,只要兩種元素接觸就會(huì)立刻產(chǎn)生反應(yīng)。但是需要注意的是,玩家攻擊中附著的元素效果是有內(nèi)置CD的,而且不同技能的內(nèi)置CD都不一樣。在觸發(fā)反應(yīng)的時(shí)候,我們最好是先使用強(qiáng)附著元素去觸發(fā)附著力略弱的元素,這樣可以達(dá)到最高的傷害收益。

原神元素反應(yīng)知識(shí)小竅門

元素反應(yīng)效果怎么打傷害高

舉個(gè)例子,無相之雷瀕死產(chǎn)生3個(gè)雷元素晶體,這時(shí)候使用香菱的鍋巴,切換班尼特,在鍋巴噴火的時(shí)候使用班尼特E技能,再次噴火可以1秒觸發(fā)3次超載反映,對(duì)本體造成3次傷害。

秒速反應(yīng)好玩嗎 秒速反應(yīng)玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游秒速反應(yīng)即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編秒速反應(yīng)好玩嗎?秒速反應(yīng)值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、秒速反應(yīng)簡(jiǎn)要評(píng)析:

秒速是一種享受、是一種樂趣,追求速度的極限,生存模式,任意數(shù)字模式,秒速反應(yīng)挑戰(zhàn)你反應(yīng)力的極限,

2、秒速反應(yīng)圖片欣賞:

秒速反應(yīng)好玩嗎 秒速反應(yīng)玩法簡(jiǎn)介

秒速反應(yīng)好玩嗎 秒速反應(yīng)玩法簡(jiǎn)介

秒速反應(yīng)好玩嗎 秒速反應(yīng)玩法簡(jiǎn)介

通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)秒速反應(yīng)有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“秒速反應(yīng)”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

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《熱血海賊王》測(cè)測(cè)你的夢(mèng)想顏色

夢(mèng)想,在你的腦海中自出生而出現(xiàn),至歸去而消失,一塊蛋糕,一筆財(cái)富,一位愛人,一段經(jīng)歷,夢(mèng)想不斷,人生漫漫。

世界萬物在七色陽光的照耀下都有著屬于它們的顏色,夢(mèng)想亦是如此,這種顏色既非憑空產(chǎn)生,也非閃爍善變,它是屬于你夢(mèng)想的顏色,不會(huì)褪去。

下面,小編帶你推開層層心門,讓那些鮮活的動(dòng)漫人物指引你尋找屬于你的夢(mèng)想之色。(記住你選了什么哦)

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測(cè)試正式開始:

1、你夢(mèng)想的世界中,你更愿意看到那種景色?

A、藍(lán)天大海朵朵白云

B、花鳥魚蟲春意盎然

2、你覺得夢(mèng)想是非常美好可貴的事物嗎,即使你失敗了也會(huì)這樣想?

A、是的

B、不是

3、你總是對(duì)自己的夢(mèng)想抱樂觀態(tài)度嗎?

A、是的

B、不是

4、如果為了夢(mèng)想而要束縛自由,你會(huì)心甘情愿嗎?

A、不會(huì)

B、會(huì)

5、你更愿意用哪種顏色裝飾你的夢(mèng)想之房?

A、藍(lán)色

B、紅色

C、金色

6、社會(huì)中常常因?yàn)橛绣X,或者有權(quán)很容易實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想的人,你對(duì)他們更傾向于那種看法?

A、我看不起這種人

B、我也會(huì)羨慕這種人

7、如果你與夢(mèng)想擦肩而過,曾經(jīng)無限的接近過他,但卻因?yàn)槟撤N原因沒有實(shí)現(xiàn),你更愿意對(duì)此說些什么?

A、再接再厲

B、時(shí)運(yùn)不濟(jì)

8、你會(huì)因?yàn)檠赝镜拿利惖娘L(fēng)景而分心夢(mèng)想么?

A、會(huì)

B、不會(huì)

9、在尋找夢(mèng)想的路途中,你有過力不從心嗎?

A、常常

B、有時(shí)

10、你會(huì)因?yàn)閻矍?、親情放棄自己追求的夢(mèng)想嗎?

A、會(huì)

B、不會(huì)

11、有人說,夢(mèng)想和人被一條看不到的紅線連在一起,你相信這樣的言論嗎?

A、相信

B、不相信

12、你更喜歡以下哪一個(gè)?

A、追求夢(mèng)想的人,看見他們溫馨的微笑

B、從失敗中爬起來的人,從新來過那依舊執(zhí)著的笑容

13、如果用彩筆畫一幅夢(mèng)想圖畫,你更愿意畫些什么來帶表它?

A、風(fēng)景圖畫

B、人文風(fēng)景

14、這幅畫上,你加上文字來說明對(duì)夢(mèng)想的種種想法,你覺得這樣的做法:

A、合乎情理

B、根本沒有必要

15、那些沒有實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想的人也很快樂,這些會(huì)影響到你對(duì)夢(mèng)想的追求嗎?

A、會(huì)

B、不會(huì)

16、你更喜歡一下那句話?

A、努力一定要讓奇跡從天而降

B、信念會(huì)讓夢(mèng)想起航

17、夢(mèng)中你很憂傷,因?yàn)閴?mèng)想之路磨滅了你所有的微笑,你覺得這可能因?yàn)?

A、日有所思夜有所夢(mèng)

B、根本不符合實(shí)際

18、生命中是否出現(xiàn)過保衛(wèi)你夢(mèng)想的守護(hù)神?

A、有

B、沒有

測(cè)試結(jié)束

到此,測(cè)試題目全部結(jié)束了,想知道你夢(mèng)想的顏色么,繼續(xù)往下看嘍~~~

【答案】

(15~18個(gè)A) 金色の喬巴

【草帽海賊團(tuán)的船醫(yī),可以和人或動(dòng)物對(duì)話】

【經(jīng)典臺(tái)詞】:因?yàn)樵诤酰晕腋率ァ?/p>

你的夢(mèng)想是金色的,對(duì)你來說,正是因?yàn)榻?jīng)歷過那些蒼白無力的夢(mèng)想,所以現(xiàn)實(shí)金色的夢(mèng)想會(huì)讓你感到幸福無比,你小心翼翼的把它捧在手心,深怕他會(huì)逃脫。

你對(duì)于夢(mèng)想很樂觀,愿意與別人分享,這是許多人做不到的。但你的立場(chǎng)還不夠堅(jiān)定,看似很小的問題也會(huì)阻礙你追夢(mèng)的步伐。其實(shí)解決方法很簡(jiǎn)單,閉上你的雙眼,體會(huì)一下夢(mèng)想的力量,然后試著邁開腳步,乘風(fēng)奔跑,給你的金色夢(mèng)想一個(gè)大大的擁抱。

(10~14個(gè)A) 白色の妮可羅賓

【考古學(xué)家,一生都在追尋歷史本文,身體可制造花朵般的軀干】

【經(jīng)典臺(tái)詞】:我的夢(mèng)想有太多的阻礙了。

你的夢(mèng)想是白色的,在你眼中夢(mèng)想無比神圣,你會(huì)像對(duì)待孩子一樣去呵護(hù)夢(mèng)想,白色的夢(mèng)想簡(jiǎn)單純粹,但尋夢(mèng)之路也異常的艱辛,因?yàn)榘咨褪且黄粗I(lǐng)域,充滿變數(shù),你會(huì)在現(xiàn)實(shí)與夢(mèng)想間徘徊,在很多時(shí)候它代表著你對(duì)逝去夢(mèng)想的懷念,但在你內(nèi)心的某個(gè)角落,還是渴望再次擁有。

衷心的希望你繼續(xù)夢(mèng)想旅途,不要再尋覓已經(jīng)逝去的夢(mèng)想的影子。

(5~9個(gè)A) 藍(lán)色の路飛

【草帽海賊船船長(zhǎng),夢(mèng)想成為海賊王,身體如同橡膠一般隨意伸縮】

【經(jīng)典臺(tái)詞】:我不會(huì)去統(tǒng)治這片大海,海上最自由的人那就是海賊王。

你藍(lán)色的夢(mèng)想猶如大海,給人溫暖,平靜的感覺,但在平靜之下,也隱藏這波濤洶涌,只是這種意識(shí)沒有完全釋放出來。生活中,你愿意以一種享受的姿態(tài)去追逐夢(mèng)想。藍(lán)色的夢(mèng)想很美麗,但有時(shí)會(huì)讓人感到無比憂傷,如一葉藍(lán)色小舟在大海中孤單搖曳。

這些看似與你安穩(wěn)的價(jià)值觀有些背離,但你要相信,雨后的天空會(huì)更加的蔚藍(lán),等待你的是溫暖的海風(fēng),和煦的陽光,你只要相信不管出現(xiàn)多大的風(fēng)浪,夢(mèng)想都會(huì)再次揚(yáng)帆起航。

(0~4個(gè)A) 紅色の山治

【草帽海賊團(tuán)的廚師,為了找到傳說中的ALL BLUE出海,喜歡女人卻又紳士風(fēng)度】

【經(jīng)典臺(tái)詞】:認(rèn)真的認(rèn)識(shí)很美麗的,所以請(qǐng)不要侮辱我伙伴的夢(mèng)想。

你紅色的夢(mèng)想總像一團(tuán)高漲的火焰,它的光芒指引著你前進(jìn)的方向。它不停地圍繞在你的身邊發(fā)光發(fā)熱,點(diǎn)燃你內(nèi)心的火花。不知不覺中,身邊的朋友也會(huì)被你感染,所以他們很喜歡看你手舞足蹈的描述著那夢(mèng)想的畫卷,那時(shí)的你真的很迷人。對(duì)于夢(mèng)想,你不會(huì)彷徨,你的熱情會(huì)轉(zhuǎn)化成強(qiáng)大的能量。

但不可否認(rèn),你的夢(mèng)想之色還不能隨心所欲的運(yùn)用自如,如果你能在秒回夢(mèng)想時(shí),多給自己一些耐心和自信,紅色的火花必定會(huì)勢(shì)不可擋,展露它應(yīng)有的鋒芒。

最后,小編希望大家,既然找到了夢(mèng)想的顏色,就去把它用自己的行動(dòng)去描繪填滿。分享一句人生格言:我希望每天叫醒我的不是鬧鐘,而是夢(mèng)想~~

《夢(mèng)想海賊王》測(cè)測(cè)你的夢(mèng)想顏色

夢(mèng)想,在你的腦海中自出生而出現(xiàn),至歸去而消失,一塊蛋糕,一筆財(cái)富,一位愛人,一段經(jīng)歷,夢(mèng)想不斷,人生漫漫。

世界萬物在七色陽光的照耀下都有著屬于它們的顏色,夢(mèng)想亦是如此,這種顏色既非憑空產(chǎn)生,也非閃爍善變,它是屬于你夢(mèng)想的顏色,不會(huì)褪去。

下面,小編帶你推開層層心門,讓那些鮮活的動(dòng)漫人物指引你尋找屬于你的夢(mèng)想之色。(記住你選了什么哦)

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A、藍(lán)天大海朵朵白云

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2、你覺得夢(mèng)想是非常美好可貴的事物嗎,即使你失敗了也會(huì)這樣想?

A、是的

B、不是

3、你總是對(duì)自己的夢(mèng)想抱樂觀態(tài)度嗎?

A、是的

B、不是

4、如果為了夢(mèng)想而要束縛自由,你會(huì)心甘情愿嗎?

A、不會(huì)

B、會(huì)

5、你更愿意用哪種顏色裝飾你的夢(mèng)想之房?

A、藍(lán)色

B、紅色

C、金色

6、社會(huì)中常常因?yàn)橛绣X,或者有權(quán)很容易實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想的人,你對(duì)他們更傾向于那種看法?

A、我看不起這種人

B、我也會(huì)羨慕這種人

7、如果你與夢(mèng)想擦肩而過,曾經(jīng)無限的接近過他,但卻因?yàn)槟撤N原因沒有實(shí)現(xiàn),你更愿意對(duì)此說些什么?

A、再接再厲

B、時(shí)運(yùn)不濟(jì)

8、你會(huì)因?yàn)檠赝镜拿利惖娘L(fēng)景而分心夢(mèng)想么?

A、會(huì)

B、不會(huì)

9、在尋找夢(mèng)想的路途中,你有過力不從心嗎?

A、常常

B、有時(shí)

10、你會(huì)因?yàn)閻矍椤⒂H情放棄自己追求的夢(mèng)想嗎?

A、會(huì)

B、不會(huì)

11、有人說,夢(mèng)想和人被一條看不到的紅線連在一起,你相信這樣的言論嗎?

A、相信

B、不相信

12、你更喜歡以下哪一個(gè)?

A、追求夢(mèng)想的人,看見他們溫馨的微笑

B、從失敗中爬起來的人,從新來過那依舊執(zhí)著的笑容

13、如果用彩筆畫一幅夢(mèng)想圖畫,你更愿意畫些什么來帶表它?

A、風(fēng)景圖畫

B、人文風(fēng)景

14、這幅畫上,你加上文字來說明對(duì)夢(mèng)想的種種想法,你覺得這樣的做法:

A、合乎情理

B、根本沒有必要

15、那些沒有實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想的人也很快樂,這些會(huì)影響到你對(duì)夢(mèng)想的追求嗎?

A、會(huì)

B、不會(huì)

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17、夢(mèng)中你很憂傷,因?yàn)閴?mèng)想之路磨滅了你所有的微笑,你覺得這可能因?yàn)?

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B、根本不符合實(shí)際

18、生命中是否出現(xiàn)過保衛(wèi)你夢(mèng)想的守護(hù)神?

A、有

B、沒有

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草帽海賊團(tuán)的船醫(yī),可以和人或動(dòng)物對(duì)話】

【經(jīng)典臺(tái)詞】:因?yàn)樵诤?,所以我更怕失去?/p>

你的夢(mèng)想是金色的,對(duì)你來說,正是因?yàn)榻?jīng)歷過那些蒼白無力的夢(mèng)想,所以現(xiàn)實(shí)金色的夢(mèng)想會(huì)讓你感到幸福無比,你小心翼翼的把它捧在手心,深怕他會(huì)逃脫。

你對(duì)于夢(mèng)想很樂觀,愿意與別人分享,這是許多人做不到的。但你的立場(chǎng)還不夠堅(jiān)定,看似很小的問題也會(huì)阻礙你追夢(mèng)的步伐。其實(shí)解決方法很簡(jiǎn)單,閉上你的雙眼,體會(huì)一下夢(mèng)想的力量,然后試著邁開腳步,乘風(fēng)奔跑,給你的金色夢(mèng)想一個(gè)大大的擁抱。

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【草帽海賊團(tuán)的廚師,為了找到傳說中的ALL BLUE出海,喜歡女人卻又紳士風(fēng)度】

【經(jīng)典臺(tái)詞】:認(rèn)真的認(rèn)識(shí)很美麗的,所以請(qǐng)不要侮辱我伙伴的夢(mèng)想。

你紅色的夢(mèng)想總像一團(tuán)高漲的火焰,它的光芒指引著你前進(jìn)的方向。它不停地圍繞在你的身邊發(fā)光發(fā)熱,點(diǎn)燃你內(nèi)心的火花。不知不覺中,身邊的朋友也會(huì)被你感染,所以他們很喜歡看你手舞足蹈的描述著那夢(mèng)想的畫卷,那時(shí)的你真的很迷人。對(duì)于夢(mèng)想,你不會(huì)彷徨,你的熱情會(huì)轉(zhuǎn)化成強(qiáng)大的能量。

但不可否認(rèn),你的夢(mèng)想之色還不能隨心所欲的運(yùn)用自如,如果你能在秒回夢(mèng)想時(shí),多給自己一些耐心和自信,紅色的火花必定會(huì)勢(shì)不可擋,展露它應(yīng)有的鋒芒。

最后,小編希望大家,既然找到了夢(mèng)想的顏色,就去把它用自己的行動(dòng)去描繪填滿。分享一句人生格言:我希望每天叫醒我的不是鬧鐘,而是夢(mèng)想~~

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