二戰(zhàn)指揮官游戲介紹
二戰(zhàn)指揮官簡(jiǎn)介
二戰(zhàn)指揮官游戲截圖
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2023有指揮官的二戰(zhàn)游戲合集 緊張又刺激的二戰(zhàn)手游分享
最近幾年,二戰(zhàn)類游戲的人氣非常高,下載量也達(dá)到了巔峰,這類游戲雖然火爆 但有指揮官的二戰(zhàn)游戲并不多,今天小編給大家推薦幾款可以做指揮官的二戰(zhàn)游戲!這些游戲不僅匯集了多種武器裝備,上手還非??欤绻袑?duì)這類游戲感興趣的玩家,可以往下看哦
1、《偷襲珍珠港-死亡空襲》
珍珠港事件相信大家在歷史課上都學(xué)過(guò),《偷襲珍珠港-死亡空襲》就是根據(jù)真實(shí)歷史改編的一款游戲。游戲中玩家將化身攻打珍珠港的指揮官,指揮手下軍官在空中作戰(zhàn)。游戲中不僅有多種戰(zhàn)機(jī)可以選擇,還一百多個(gè)關(guān)卡可以挑戰(zhàn),如果有玩家想體驗(yàn)戰(zhàn)爭(zhēng)的快感,這款游戲是不錯(cuò)的選擇哦。
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2、《二戰(zhàn)風(fēng)云》
這也是一款以二戰(zhàn)為背景的游戲,與其他游戲相比,這款游戲的主要玩法是策略和社交。游戲中玩家將化身戰(zhàn)爭(zhēng)的指揮官,在城市中建造屬于自己的軍隊(duì),同時(shí)玩家還需要保證城市的正常運(yùn)轉(zhuǎn),比如人口出生率和物資分配等。隨著玩家人物等級(jí)的升級(jí),城市中能建造的職能部門也會(huì)越來(lái)越多,比如市政廳和聯(lián)絡(luò)中心,如果聯(lián)絡(luò)中心升級(jí)到二級(jí)的話,玩家還可以創(chuàng)立自己的軍團(tuán)。
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3、《二戰(zhàn)風(fēng)云2》
《二戰(zhàn)風(fēng)云2》延續(xù)了1的玩法與模式,但又在戰(zhàn)斗模式上做出了創(chuàng)新,比如可以同時(shí)容納幾百名玩家的戰(zhàn)場(chǎng),以軍團(tuán)為單位的戰(zhàn)場(chǎng)等。除了守城攻打敵軍外,游戲中最重要的就是補(bǔ)給,看到士兵吃不到飯,一個(gè)一個(gè)地死亡,你該怎么辦?別愣著了,趕快給他們補(bǔ)充能量吧!
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4、《鋼鐵聯(lián)盟》(戰(zhàn)爭(zhēng)游戲)
同樣的戰(zhàn)爭(zhēng)類游戲,這款游戲更注重的是策略,這里玩家將化身為軍隊(duì)的指揮官,指揮手下的軍隊(duì)收集物資,保家衛(wèi)國(guó)。但在戰(zhàn)爭(zhēng)的世界中,物資獲取非常困難,如果想要快速獲取資源,就必須要建造司令部,且等級(jí)越高,拿到的金幣越多。此外,礦坑可以產(chǎn)出礦體,是制造武器的必需品,兵工廠可以制造是武器裝備,比如坦克,火炮等!
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5、《光榮使命:使命行動(dòng)》
與以上四款游戲不同,這是一款可以容納百人以上戰(zhàn)斗的競(jìng)技游戲,游戲中的地圖非常廣袤,足足有6六十多萬(wàn)平方米,武器裝備也很多,沖鋒槍、步槍、手槍、狙擊槍,坦克應(yīng)有盡有。新手玩家如果想要快速提高自己的排名,就必須在上戰(zhàn)場(chǎng)前搭配好武器技能,進(jìn)入游戲后,選擇合適的跳傘點(diǎn),判斷敵方位置,選擇最佳的安全地點(diǎn)躲避,同時(shí)取得勝利!
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以上五款游戲,就是本期有指揮官的二戰(zhàn)游戲推薦,不知道有沒有大家喜歡的,如果有喜歡的,那就趕快下載和小編一起在戰(zhàn)爭(zhēng)的世界中相遇吧。
小小指揮官二戰(zhàn)風(fēng)云好玩嗎 小小指揮官二戰(zhàn)風(fēng)云玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游小小指揮官二戰(zhàn)風(fēng)云即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編小小指揮官二戰(zhàn)風(fēng)云好玩嗎?小小指揮官二戰(zhàn)風(fēng)云值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、小小指揮官二戰(zhàn)風(fēng)云簡(jiǎn)要評(píng)析:
厭倦了硬核防御游戲?試試這個(gè)!此游戲支持英語(yǔ),簡(jiǎn)體中文,正體中文,日本語(yǔ), 한 국 의 這是一個(gè)很可愛風(fēng)格的塔防游戲。塔防游戲是很容易的,任何新的手!戰(zhàn)爭(zhēng)已經(jīng)愈演愈烈,的坦克歡呼市,警衛(wèi)爆發(fā)和危險(xiǎn)的!在這個(gè)關(guān)鍵的時(shí)刻一點(diǎn)點(diǎn)的指揮官可以做什么?如果你嘗試,你可以改變戰(zhàn)爭(zhēng)!小指揮官TD是最終的模擬體驗(yàn),你是一個(gè)作出決定,建立防線。帶領(lǐng)你的軍隊(duì)的勝利!在這個(gè)游戲中,你作為一個(gè)小指揮官,掌管你的軍隊(duì)和塔對(duì)促進(jìn)波的敵人!使用6種不同的升級(jí)單位和沿線的敵人,或讓一個(gè)迷宮。阻止敵人的多次攻擊,消滅敵人,改善自己的戰(zhàn)略和成為一個(gè)真正偉大的指揮官!特點(diǎn):-激烈的二戰(zhàn)氛圍,非??蓯鄣膱D形和出色的聲音效果-操作簡(jiǎn)單:拖放建設(shè),捏放大/縮小- 15完美的設(shè)計(jì)水平和未來(lái)更多。- 3種不同的游戲模式- 6升級(jí)塔- 10個(gè)敵人單位-特殊武器:呼叫轟炸機(jī)地毯式轟炸,摧毀所有的敵人- 3種不同的主題-自定義的隨機(jī)地圖-享受的休閑方式!
2、小小指揮官二戰(zhàn)風(fēng)云圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)小小指揮官二戰(zhàn)風(fēng)云有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“小小指揮官二戰(zhàn)風(fēng)云”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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《二戰(zhàn)指揮官》松果體怎么玩 松果體圖文攻略
故事劇情解析:
※以下劇情解析根據(jù)筆者本人自行意會(huì),具體劇情還需玩家自行在游戲中體驗(yàn)。
弗蘭克是南極古代松果體考察隊(duì)一員,在考察的路上和博士還有所有人走散了,弗蘭克開始踏上尋找博士和搜查隊(duì)的旅行。
(還有一種說(shuō)法是弗蘭克已死,但是因?yàn)樗晒w的原因又讓自己的靈魂回來(lái)挖掘自己死因和考察隊(duì)的死因。)
弗蘭克在尋找博士和搜查隊(duì)的途中根據(jù)博士留下來(lái)的留言得知這個(gè)世界上存在古代松果體,博士他們已經(jīng)研究了很長(zhǎng)時(shí)間。
松果體的介質(zhì)有很多,在最初的肉體升華到不存在任何地方,可以穿越時(shí)間線,根據(jù)這些信息弗蘭克來(lái)到了古代外星人建造的建筑中,并根據(jù)古代外星人留下來(lái)的古代發(fā)達(dá)科技解密線索。
最終找到了博士,博士找到了古代松果體,但是代價(jià)是失去了自己肉體的一半,這時(shí)弗蘭克要做出選擇,喝下藥陷入永久的夢(mèng)幻,或者繼續(xù)尋找古代松果體,弗蘭克選擇繼續(xù)尋找古代松果體最終化為外星意識(shí),游戲結(jié)束。
《松果體》全場(chǎng)景解謎通關(guān)流程+全結(jié)局圖文詳解更新完畢,感謝大家的閱覽,祝大家游戲愉快!
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《火線指揮官》重歷二戰(zhàn) 重?fù)P國(guó)威
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《火線指揮官》讓你重臨戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)代,與各位老伙伴駕馭著各類二戰(zhàn)鋼鐵重返戰(zhàn)場(chǎng);海陸空再現(xiàn)盛宴,戰(zhàn)爭(zhēng)賭徒對(duì)坦克的設(shè)計(jì)和基地的資源建設(shè)都會(huì)影響整體戰(zhàn)隊(duì)的實(shí)力!采集資源,招募坦克!驅(qū)車戰(zhàn)場(chǎng),激戰(zhàn)敵軍!軍團(tuán)混戰(zhàn),奪霸金鼎!戰(zhàn)場(chǎng)的一切皆都由你主宰!
《火線指揮官》不僅為玩家?guī)?lái)各種各樣的坦克,還有豐富的兵種;步兵、突擊隊(duì)和坦克部隊(duì)都會(huì)出現(xiàn)在游戲當(dāng)中,這些兵種都會(huì)有什么樣的特色,他們的作用如何體現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)當(dāng)中。指揮官們趕緊加入我們的“二戰(zhàn)”陣型,強(qiáng)大的部隊(duì)一定不會(huì)讓你失望!
二戰(zhàn)風(fēng)云戰(zhàn)火再燃《火線指揮官》炮火轟鳴征戰(zhàn)全球
二戰(zhàn),一個(gè)沉默的年代!無(wú)數(shù)生命在炮火威懾中顫抖,而更多的人迎著炮火,在槍林彈雨中搶奪生命的防線!《火線指揮官》,就是這么一個(gè)硬漢真男兒的熱血世界!
雖然颶風(fēng)測(cè)試已落幕!故事也已經(jīng)再度沉寂,在等待下次的開啟!三大勢(shì)力的暗暗較勁,相信也很快就會(huì)變成荷槍實(shí)彈!共同期待新的戰(zhàn)火重燃吧,我們必將全軍出擊!
>>>點(diǎn)擊歡迎加入我們的論壇戰(zhàn)略俱樂(lè)部來(lái)研討作戰(zhàn)計(jì)劃<<<
每一次的掠奪之戰(zhàn)都是從基地的發(fā)展開始的,《火線指揮官》里的基地同樣是玩家發(fā)展的核心,通過(guò)對(duì)主基地不斷升級(jí),可以解鎖更多新型的建筑物及其他設(shè)施功能,從而使它不斷發(fā)展壯大,讓坦克兵團(tuán)更加強(qiáng)力,擁有更牛逼的戰(zhàn)隊(duì)。更可弱肉強(qiáng)食中爭(zhēng)奪資源,精心謀劃基地發(fā)展,逐步成長(zhǎng)為最強(qiáng)軍事指揮官。世界新格局由你操控!
《火線指揮官》高度還原二戰(zhàn)的恢弘場(chǎng)景,具備超高的游戲代入感,玩家可盡情發(fā)揮極致謀略,炮火轟鳴,征戰(zhàn)沙場(chǎng)!持續(xù)關(guān)注游戲動(dòng)態(tài),隨時(shí)了解新資訊!
《坦克指揮官》“指點(diǎn)”經(jīng)典二戰(zhàn)坦克大會(huì)戰(zhàn)
在第二次世界大戰(zhàn)中,無(wú)論是東線的蘇德戰(zhàn)場(chǎng),還是西線的英美德戰(zhàn)場(chǎng),雙方之間的坦克對(duì)決不僅僅是巨炮與厚甲之間的碰撞,更多的是戰(zhàn)術(shù)上的指揮迸發(fā)。例如在《坦克指揮官》游戲中,被一群狂熱軍迷精彩復(fù)盤的波卡基村之戰(zhàn)。
作 為裝甲作戰(zhàn)經(jīng)典戰(zhàn)例,波卡基村之戰(zhàn)可謂是二戰(zhàn)中德軍頭號(hào)坦克皇牌米歇爾·魏特曼上尉的巔峰之役,1944年6月6日盟軍成功登陸諾曼底后,將進(jìn)攻的首要目 標(biāo)對(duì)準(zhǔn)了卡昂,而波卡基村是一個(gè)離卡昂30千米的小小農(nóng)莊,數(shù)日后英軍近3個(gè)連的兵力已經(jīng)進(jìn)入村子,繞到了德軍裝甲教導(dǎo)師側(cè)后方。德軍為了彌補(bǔ)己方左側(cè)防 線的巨大缺口,拯救裝甲教導(dǎo)師,命令機(jī)動(dòng)的SS第101重裝甲營(yíng)馳援。6月13日的波卡基村之戰(zhàn)爆發(fā)。
13 日清晨,魏特曼搭乘231號(hào)虎式坦克開始對(duì)波卡基村進(jìn)行火力偵察,他通過(guò)村邊的麥田直插入175號(hào)公路,正好楔入英軍團(tuán)部的車隊(duì)中。短促的照面之后,措不 及防的英軍團(tuán)部坦克除一輛“克倫威爾”逃逸外,其余全滅。緊接著魏特曼與英軍B連交火,并無(wú)意中繞到了B連的側(cè)后方位置,88炮的精確點(diǎn)射摧毀了B連,而 213高地上的英軍A連也發(fā)現(xiàn)了公路上的情況不妙,可就是不知道敵人的炮火從何而來(lái)。他們只是將炮口對(duì)向公路,繼續(xù)犯著與犧牲的戰(zhàn)友們相同的錯(cuò)誤。最終英 軍共損失27輛坦克和其它戰(zhàn)斗車輛,這些全是魏特曼一人包辦的。
在 《坦克指揮官》中,指揮重坦的玩家,可以學(xué)習(xí)下魏特曼前輩在波卡基村時(shí)的打法,面對(duì)數(shù)量占優(yōu)勢(shì)的中坦為主的英軍,并沒有急于利用自身重甲沖上前亂戰(zhàn),而是 冷靜的以遠(yuǎn)距離精準(zhǔn)炮擊“點(diǎn)殺”對(duì)手。而無(wú)論是哪種類型的坦克,繞到的敵人側(cè)后方位置都將使自己獲得勝算倍增的優(yōu)勢(shì)。與波卡基村之戰(zhàn)近乎一樣的戰(zhàn)斗,在 《坦克指揮官》中時(shí)常能夠見到。想試試德軍頭號(hào)坦克皇牌魏特曼的打法戰(zhàn)術(shù),那就快上《坦克指揮官》吧。
《坦克指揮官》二戰(zhàn)中最知名的坦克指揮官們
如果論起坦克名將,就會(huì)發(fā)現(xiàn)這些將星們幾乎都云集在1939年至1945年的第二次世界大戰(zhàn)期間,軸心國(guó)方的古德里安、曼施坦因、隆美爾,還有同盟國(guó)方的朱可夫、華西列夫斯基、巴頓、蒙哥馬利等等,由他們構(gòu)成了《坦克指揮官》中最為豪華的指揮官將領(lǐng)體系。
【軸心國(guó)方:德系名將獨(dú)挑大梁】
要不怎么說(shuō)德國(guó)人看人的眼神真心是弱爆了,第一次世界大戰(zhàn),挑了個(gè)弱雞奧匈帝國(guó)做搭檔,順帶還被意大利面坑了一把,到了第二次世界大戰(zhàn)依然吃虧不改性,照樣還找意大利面和腳盆雞,最后只好自己一家挑三家,好在自家的坦克名將也給力,無(wú)論是“裝甲之父”古德里安、“閃電利劍”曼施坦因,還是“沙漠之狐”隆美爾,三大名將扛把子,把對(duì)手虐的不要不要的。
古德里安(1888——1954)德國(guó)陸軍上將。曾任裝甲集群司令、坦克兵總監(jiān)、陸軍總參謀長(zhǎng)等職。
戰(zhàn)績(jī):波蘭戰(zhàn)役、法蘭西戰(zhàn)役,蘇德戰(zhàn)場(chǎng)基輔合圍殲滅戰(zhàn)等
曼施坦因(1887——1973)德國(guó)陸軍元帥。二戰(zhàn)期間曾任德國(guó)A集團(tuán)軍群參謀長(zhǎng)、第十一集團(tuán)軍司令、“南方”集團(tuán)軍群司令等職。
戰(zhàn)績(jī):“曼施坦因計(jì)劃”、克里米亞之戰(zhàn)、庫(kù)爾斯克會(huì)戰(zhàn)等
隆美爾(18九游——1944)德國(guó)陸軍元帥。二戰(zhàn)期間曾任德國(guó)“非洲軍”司令、B集團(tuán)軍群司令等職。
戰(zhàn)績(jī):“法國(guó)戰(zhàn)役、北非系列戰(zhàn)役、諾曼底戰(zhàn)役等
【同盟國(guó)方:將星匯集之下選擇癥犯了】
同盟國(guó)就是底蘊(yùn)深厚,在《坦克指揮官》中,不僅僅是坦克種類數(shù)量最多(蘇美英三家湊一起那是必須的多),坦克名將也是將星匯集。所以指揮官們有福啦,盡情選擇盡情搭配吧!
格奧爾吉·康斯坦丁諾維奇·朱可夫(1896 ——1974)蘇聯(lián)元帥。僅有的四次榮膺蘇聯(lián)英雄榮譽(yù)稱號(hào)的兩人之一,
戰(zhàn)績(jī):莫斯科保衛(wèi)戰(zhàn)、斯大林格勒保衛(wèi)戰(zhàn)、庫(kù)爾斯克戰(zhàn)役、柏林戰(zhàn)役等
康斯坦丁·康斯坦丁諾維奇·羅科索夫斯基(1896 ——1968) 蘇聯(lián)元帥,蘇聯(lián)陸軍的三駕馬車之一。他頭腦冷靜沉穩(wěn)、處亂不驚,在蘇聯(lián)衛(wèi)國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)中的逆境時(shí)期屢建戰(zhàn)功,被后人譽(yù)為"逆境英雄"。
戰(zhàn)績(jī):斯摩棱斯克戰(zhàn)役、基輔戰(zhàn)役、斯大林格勒戰(zhàn)役庫(kù)爾斯克戰(zhàn)役、柏林戰(zhàn)役等
喬治·巴頓(1885——1945) 美國(guó)四星上將,著名的美國(guó)軍事統(tǒng)帥,有“熱血鐵膽”、“血膽老將”之稱。
戰(zhàn)績(jī):北非登陸戰(zhàn)役、西西里島戰(zhàn)役、諾曼底戰(zhàn)役、阿登戰(zhàn)役等
伯納德·勞·蒙哥馬利(1887——1976)英國(guó)陸軍元帥,在第二次世界大戰(zhàn)爆發(fā)期間,是英軍最杰出的將領(lǐng)之一。
戰(zhàn)績(jī):阿拉曼戰(zhàn)役、西西里登陸、諾曼底登陸等
據(jù)悉《坦克指揮官》將在3月8日IOS版上架,屆時(shí)各位指揮官們將可以率領(lǐng)著麾下鋼鐵雄師,體驗(yàn)到眾多二戰(zhàn)坦克名將所創(chuàng)造下最為經(jīng)典的軍事生涯杰作。
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超3D再現(xiàn)經(jīng)典二戰(zhàn) 《坦克指揮官》真人沙場(chǎng)對(duì)決
從虎豹橫行的德國(guó)鐵騎,到蘇軍的百萬(wàn)洪流,第二次世界大戰(zhàn)的陸戰(zhàn)沙場(chǎng)之上軸心國(guó)與同盟國(guó)之間鋼鐵雄師對(duì)決,令出生在和平年代的我們?yōu)橹裢??;頌椤?a linkid="22002">坦克指揮官》,統(tǒng)帥永載史冊(cè)的二戰(zhàn)名將,與小伙伴來(lái)一場(chǎng)氣勢(shì)磅礴的陸戰(zhàn)之王搏殺,那種腎上腺素狂飆的樂(lè)趣不正是好戰(zhàn)的你所渴求的么。
【超3D寫實(shí)風(fēng)再現(xiàn)二戰(zhàn)鋼鐵雄師】
不同于目前市面之上Q版卡牌萌化風(fēng)格,《坦克指揮官》更注重陸戰(zhàn)之王的每一寸細(xì)節(jié)完美再現(xiàn),無(wú)論是履帶的壓痕、炮口的金屬光澤、引擎咆哮所噴出的濃煙,甚至是被擊中后裝甲上的累累傷痕,無(wú)不在無(wú)聲的述說(shuō)著來(lái)自知名3D游戲引擎所帶來(lái)的二戰(zhàn)實(shí)景真實(shí)氛圍和質(zhì)感。
游戲的界面原圖,讓讀者視角集中在坦克上
【帶名將、開“名車”,耍著名戰(zhàn)役】
真實(shí)的二戰(zhàn)氛圍,更能烘托起陸戰(zhàn)爭(zhēng)雄的代入感,無(wú)論是西線劍指敦刻爾克的狂飆突進(jìn),還是東線庫(kù)爾斯克的雙強(qiáng)死斗,甚至是各種野史架空中的皇牌怒刷戰(zhàn)績(jī),都被一一收入《坦克指揮官》之中,數(shù)十位二戰(zhàn)名將、上百款坦克戰(zhàn)車,如此珍貴的二戰(zhàn)饕餮盛宴,又如何能被狂熱的二戰(zhàn)軍迷所抗拒呢?
【真人PVP對(duì)決,在BIG GUN下顫抖吧!】
狂虐再完善的AI,也比不上與真人對(duì)手死磕來(lái)的有趣。和你一樣高速運(yùn)轉(zhuǎn)著大腦,用指尖不停劃動(dòng)著坦克群,在相互試探中尋找擊潰彼此的戰(zhàn)機(jī),那種緊張和刺激的快感令人著迷,甚至可以如軸心國(guó)和同盟國(guó)那樣組建盟友軍團(tuán)互相支援戰(zhàn)斗,當(dāng)然要是走眼遇上了意大利面那樣的豬隊(duì)友,也會(huì)被坑的不要不要的。
游戲中的戰(zhàn)斗圖片,需要多輛玩家互動(dòng)的坦克戰(zhàn)截圖
《坦克指揮官》的魅力是自然指揮著麾下鋼鐵騎士去一波流帶走敵軍,重新復(fù)盤七十多年前那段崢嶸歲月,無(wú)論勝敗,享受那父輩們征戰(zhàn)沙場(chǎng)的榮光。
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《坦克指揮官》二戰(zhàn)前后十場(chǎng)最著名的坦克副本
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Number 10,世界公認(rèn)的“第一場(chǎng)”坦克戰(zhàn)—康布雷坦克戰(zhàn)(Battle of Cambrai)
康布雷坦克戰(zhàn),1917年11月20日至12月8日,戰(zhàn)斗在英、德之間展開,之所以“第一場(chǎng)”上面用了引號(hào),是因?yàn)椋赫嬲牡谝粓?chǎng)坦克戰(zhàn)是法國(guó)人鬧起來(lái)的,事實(shí)上比英國(guó)人還早半年,只是投入的規(guī)模小。如果說(shuō)試驗(yàn)性質(zhì)的,那么英國(guó)人還有更早的實(shí)例呢!
好吧!咱們先不管兩家low人怎么撕?!翱挡祭住笔鞘澜缟系谝粓?chǎng)大規(guī)模坦克投入,本來(lái)看似堅(jiān)不可摧的1917年德軍興登堡防線(Hindenburg Line),在總共476輛坦克的碾壓下終于被撕開了口子。此戰(zhàn)兩方的死傷人數(shù)為45,000人,結(jié)果是戰(zhàn)役節(jié)奏仍然陷于泥潭。最后請(qǐng)記住一個(gè)名字,是亨利·休·圖多爾(Henry Hugh Tudor)作為歷史第一人提出了“用坦克進(jìn)行突破”的概念!
Number 9,第二次阿拉曼戰(zhàn)役(Second Battle of El Alamein),1942年10月23日至11月11日
這是二戰(zhàn)中盟軍再次憑借數(shù)量壓制了軸心國(guó),1000輛.VS.547輛,單位坦克,而且盟軍還有來(lái)自美國(guó),最新型“謝爾曼”Sherman坦克的支援。經(jīng)過(guò)一番激烈的鋼鐵肉搏,此戰(zhàn)的結(jié)果是德國(guó)人徹底被逐出了他們夢(mèng)寐以求的埃及,就更別提他們縱情已久的蘇伊士運(yùn)河了。眾所周知,此后北非戰(zhàn)場(chǎng)風(fēng)云驟變,開始向不利于軸心國(guó)的方向轉(zhuǎn)變!
Number 8,拉塞尼艾坦克戰(zhàn)(Battle of Raseiniai),1941年6月23日-27日
有誰(shuí)聽說(shuō)過(guò)拉塞尼艾不?對(duì),就是拉塞尼艾!這個(gè)名不見經(jīng)傳的立陶宛小城,見證了一整支蘇聯(lián)機(jī)械化部隊(duì)的毀滅。這支隸屬于西北方面軍的蘇聯(lián)坦克部隊(duì),一共擁有749輛坦克,而當(dāng)面對(duì)陣的德國(guó)坦克只有245輛。
當(dāng)時(shí)公認(rèn)占據(jù)技術(shù)優(yōu)勢(shì)的在蘇軍一方,而結(jié)果卻是他們?cè)趹?zhàn)斗中遭到了一路壓制,乃至全軍覆沒。不得不說(shuō),當(dāng)時(shí)德國(guó)空軍的地面支持實(shí)在是太給力了!經(jīng)過(guò)這場(chǎng)戰(zhàn)斗,德軍即堅(jiān)定了“德軍一定優(yōu)于蘇軍”的戰(zhàn)場(chǎng)信心。
Number 7,眼淚谷坦克戰(zhàn)(Battle of the Valley of Tears),1973年10月6日-9日
1973年,贖罪日戰(zhàn)爭(zhēng)(the Yom Kippur War)突然打響,以埃及、敘利亞聯(lián)軍突襲以色列的方式,打破了自1967年“6日戰(zhàn)爭(zhēng)(the Six-Day War)”以來(lái)的暫時(shí)和平。憑借坦克核心優(yōu)勢(shì)的阿拉伯聯(lián)軍沖破了以軍邊界,并且在“贖罪日”那天敘軍以1260.VS.100的絕對(duì)優(yōu)勢(shì)拿下了以色列的“眼淚谷”。關(guān)于這場(chǎng)以色列少有的失敗,后世歸結(jié)為:嚴(yán)重的數(shù)量劣勢(shì),空中支援不給力,甚至是為了躲避阿方的核武器打擊。
Number 6,布洛迪坦克戰(zhàn)(Battle of Brody),1941年6月23日-30日
在庫(kù)爾斯克坦克大戰(zhàn)之前,“布洛迪”才號(hào)稱是最大規(guī)模的坦克戰(zhàn)!有800輛軸心國(guó)坦克與2500輛蘇聯(lián)坦克進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。而勝利方當(dāng)然是此時(shí)高奏凱歌的德軍,究其原因一方面當(dāng)然是其完備的空中支援,飛機(jī)只需從不遠(yuǎn)的波蘭機(jī)場(chǎng)飛來(lái)即可;另一方面也在于蘇聯(lián)此時(shí)糟糕的補(bǔ)給體系。最牛逼的T-34坦克只能在用盡燃料后趴著,再不可穿透的裝甲也變得無(wú)能為也!
Number 5,阿尼坦克戰(zhàn)(Battle of Hannut),1940年5月12日-14日
這場(chǎng)爆發(fā)在比利時(shí)阿尼的坦克戰(zhàn),在國(guó)內(nèi)實(shí)在名不見經(jīng)傳,但在二戰(zhàn)正式開始之前還真算是最大的了!對(duì)陣雙方包括600輛法、何坦克,還有674輛德國(guó)坦克,一說(shuō)德坦的數(shù)量是618輛。事實(shí)上這場(chǎng)大戰(zhàn)是德軍突入阿登山區(qū)計(jì)劃的一部分,盟軍裝甲部隊(duì)被牽制在此處,真正的德軍主力早已向巴黎昂首而去!
Number 4,古德伍德行動(dòng)(Operation Goodwood),1944年7月18日-20日
這是一場(chǎng)1944年關(guān)于英聯(lián)邦軍在法國(guó)北部城市-卡昂(Caen)橫掃德軍的戰(zhàn)斗,對(duì)于英軍來(lái)說(shuō),只有拿下卡昂才能進(jìn)一步解放法國(guó)其他地區(qū)。參戰(zhàn)的英軍坦克有1100多輛,也有說(shuō)1300輛的,而對(duì)陣的德軍只有377輛。戰(zhàn)斗的結(jié)果是,德軍對(duì)英聯(lián)邦軍(英、加)的戰(zhàn)斗力表示震驚,后不得不向后退卻。
Number 3,決戰(zhàn)東73(Battle of 73 Easting),1991年2月26-27日
東73事實(shí)上只是地圖上的一條南、北經(jīng)線,此戰(zhàn)具有兩個(gè)決定性的意思,一、在聯(lián)軍的強(qiáng)勢(shì)地空優(yōu)勢(shì)下,伊拉克軍自此被打怕了;二、此戰(zhàn)堪稱是一場(chǎng)教科書式的高科技戰(zhàn)爭(zhēng)!對(duì)陣雙方是,美軍第二裝甲騎兵團(tuán)(US 2nd Armored Cavalry Regiment,)和伊拉克第18機(jī)械化裝甲旅和第37裝甲旅(18th Mechanized Brigade, 37th Armored Brigade),過(guò)程中共有160輛坦克被聯(lián)軍擊毀。
Number 2,查文達(dá)坦克戰(zhàn)(Battle of Chawinda),1965年9月17日-22日
查文達(dá)坦克戰(zhàn)是1965年印-巴沖突中的關(guān)鍵一環(huán),同時(shí)號(hào)稱是自二戰(zhàn)庫(kù)爾斯克坦克大戰(zhàn)之后的最大規(guī)模一場(chǎng),交火雙方可謂旗鼓相當(dāng)。印度擁有225輛坦克,巴基斯坦包括援軍一共投入了282輛坦克。戰(zhàn)斗中,印軍企圖控制Sialkot-Pasrur之間的鐵路線,進(jìn)而切斷查文達(dá)地區(qū)的巴軍補(bǔ)給。但事與愿違,由于巴軍來(lái)自克什米爾方向的增援,最終印度只占到了一點(diǎn)兒土地的便宜。最后,還不得不在聯(lián)合國(guó)的調(diào)停下,吐了出來(lái)!
Number 1,普羅霍羅夫卡坦克戰(zhàn)(Battle of Prokhorovka),1943年7月12日
這場(chǎng)發(fā)生庫(kù)爾斯克坦克大戰(zhàn)之間的鋼鐵廝殺,堪稱是軍事史上最著名的坦克戰(zhàn),800至850輛蘇聯(lián)坦克與大約500-700輛德坦進(jìn)行決戰(zhàn)。但德國(guó)人承認(rèn)擁有的坦克數(shù)量要少得多,只是次日還在籍的德坦還剩294輛。不論到底經(jīng)過(guò)了多么血腥的熬殺,可以明確的是希特勒在這場(chǎng)戰(zhàn)斗后就叫停了堡壘行動(dòng)!
《坦克指揮官》全面評(píng)測(cè) 重現(xiàn)二戰(zhàn)真實(shí)場(chǎng)景
評(píng)測(cè)人:絵本
評(píng)測(cè)版本:2015.12.15刪檔封測(cè)版本
游戲基本信息:
游戲名稱:《坦克指揮官》
游戲畫面:3D,視角俯視可旋轉(zhuǎn)拉近
風(fēng)格:寫實(shí)
游戲容量:173.62M
游戲平臺(tái):安卓
游戲簡(jiǎn)介:
《坦克指揮官》 知名3D引擎打造,為了最大程度地重現(xiàn)二戰(zhàn)場(chǎng)景,以硬派的寫實(shí)風(fēng)格區(qū)別于市場(chǎng)上主流的Q版可愛風(fēng),并且從履帶的印跡、坦克的光澤、引擎的黑煙、受到攻擊后留下的傷痕等等細(xì)節(jié),盡顯游戲力求精益求精的態(tài)度,為玩家創(chuàng)造一個(gè)真實(shí)的二戰(zhàn)氛圍。
游戲配置要求:
①、游戲配置要求:市場(chǎng)上普通安卓手機(jī)即可。
②、測(cè)試人員配置:安卓模擬器+酷派,運(yùn)存1g,分辨率1280*720,安卓4.3
游戲特色(值得一玩的地方):
1,城市建筑建設(shè),坦克收集養(yǎng)成,配上爽快即時(shí)的戰(zhàn)斗方式,即使長(zhǎng)時(shí)間也不會(huì)覺得膩煩。
2,游戲內(nèi)容采用真實(shí)的二戰(zhàn)歷史背景,無(wú)論是戰(zhàn)役劇情還是坦克的能力信息方面都進(jìn)行了真實(shí)的還原,是軍事愛好者的福音。
詳細(xì)評(píng)測(cè):
評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)
十分制(1-10分)
1-3分:重大缺陷
4-6分:一般水平
7-9分:此項(xiàng)突出
10分:傳世經(jīng)典
一、游戲畫面(總體7.5分)
目前手游市場(chǎng)均以華麗的特效光暈來(lái)體現(xiàn)自己的游戲品質(zhì),這款游戲同樣以3D為賣點(diǎn),但是寫實(shí)風(fēng)格的它為了還原坦克戰(zhàn)爭(zhēng)的真實(shí)度,在畫面上是如何表現(xiàn)的呢?那就從游戲界面,模型設(shè)計(jì),場(chǎng)景畫面等等方面一一來(lái)看吧
1,游戲界面(8分)
游戲界面分主要是主城操作界面和戰(zhàn)斗界面,主城界面的的話,十分明了,左上側(cè)是各種資源信息,左下角是單行聊天框,點(diǎn)擊可以展開聊天信息,其他的功能玩法圖標(biāo)都分布在屏幕的四周,可以展開收起,一目了然。戰(zhàn)斗界面也十分簡(jiǎn)潔,占用屏幕的圖標(biāo)也只有上側(cè)的戰(zhàn)斗信息與左下角的坦克信息,能有足夠的空間來(lái)展示坦克的戰(zhàn)斗特效,由于是即時(shí)戰(zhàn)斗,簡(jiǎn)潔的界面也方便玩家更加精細(xì)的操作坦克,避免誤點(diǎn)觸造成影響。
2,模型設(shè)計(jì)(8分)
每一種坦克的外觀均有差異,筆者不是軍事控,但根據(jù)坦克營(yíng)里坦克詳細(xì)的歷史背景介紹,想必這款游戲的坦克外觀設(shè)計(jì)都是經(jīng)過(guò)“考證”的吧。戰(zhàn)斗的時(shí)候可以拉近屏幕,坦克特有的金屬質(zhì)感、炮塔的設(shè)計(jì)、各部件的尺寸、車身上的圖標(biāo)標(biāo)志,都依據(jù)坦克的不同性能與所屬國(guó)家進(jìn)行了精細(xì)的設(shè)計(jì),顯得十分逼真,所以就算是軍事小白也能一樣看出設(shè)計(jì)者的用心。
至于其他模型設(shè)計(jì),比如建筑物,都可以拉近鏡頭仔細(xì)“觀摩”下,總的來(lái)說(shuō),都比較精細(xì),真要挑出什么毛病的話,就是戰(zhàn)斗時(shí),視角拉最遠(yuǎn)的話,建筑物有點(diǎn)像紙片,質(zhì)感略顯不足,或許是整體畫風(fēng)偏暗導(dǎo)致的吧。
3,場(chǎng)景畫面及戰(zhàn)斗特效。(6分)
雖然游戲采用3d畫面,為了體現(xiàn)真實(shí)感,并沒有像rpg網(wǎng)游那樣,濫用光暈渲染以及特效漫天飛。在戰(zhàn)役劇情中,根據(jù)不同需要會(huì)有不同的場(chǎng)景地圖,晝夜,雪地風(fēng)沙,戰(zhàn)斗時(shí)炮火的物理打擊爆炸特效也是點(diǎn)到為止,作為寫實(shí)風(fēng)格也算是中規(guī)中矩,既不顯得低制作也不顯得突兀。但遺憾的是場(chǎng)景地圖雖然有各種類型,但大多大同小異,特色不足,地圖也過(guò)小,就算畫面場(chǎng)景設(shè)計(jì)得再大氣,過(guò)小的地圖往往還沒開始便已經(jīng)結(jié)束,游戲介紹中所謂的戰(zhàn)場(chǎng)的震撼便有點(diǎn)小家子氣,并不能很好的體現(xiàn)出來(lái),希望后續(xù)會(huì)有一些大型地圖開發(fā)出來(lái)。
二,游戲音樂(lè)(7分)
總體上來(lái)說(shuō)也是中規(guī)中矩,背景音樂(lè)偏向“古典”類型的,既不沉重也不歡快,到也是挺符合游戲背景的。音效上面也是該有的都有,操作坦克時(shí)有像cs里那樣的英文配音,坦克移動(dòng)時(shí)的履帶聲和開炮的音效都很到位,也找不出什么瑕疵的地方。但也沒有什么突出的地方。
三,游戲操作性(8分)
游戲均可拉近拉遠(yuǎn)視角,也可上下調(diào)整俯角和旋轉(zhuǎn)屏幕,這點(diǎn)還是挺不錯(cuò)的。采用點(diǎn)擊滑動(dòng)屏幕來(lái)操作坦克移動(dòng)的實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗模式,接近敵方,在射程圈內(nèi),便會(huì)自動(dòng)攻擊,左下角能量黃條蓄滿后便可點(diǎn)擊釋放技能。但由于炮塔移動(dòng)需要時(shí)間,但炮塔的方向并不能直接的手動(dòng)操作,這點(diǎn)降低了些操作性。
而游戲的攻擊判定方式,是正面受擊傷害量最小,側(cè)面受擊,則履帶損壞不能移動(dòng),后方受擊炮塔損壞,短暫時(shí)間內(nèi)不能攻擊,鑒于這種模式,移動(dòng)快的輕坦便可依靠快速移動(dòng)和射擊速度來(lái)壓制重坦,大大提高游戲的操作性。但由于筆者比較菜,并沒有體會(huì)到這種操作性,都是用的重坦加超遠(yuǎn)射程的火炮,事先調(diào)好角度正面剛,一旦進(jìn)入射程一炮解決。。。
四,特色系統(tǒng)(總體7分)
游戲系統(tǒng)玩法有很多,劇情戰(zhàn)役、副本關(guān)卡、突襲掠奪、城池建設(shè),聯(lián)盟系統(tǒng),競(jìng)技場(chǎng),大會(huì)戰(zhàn)等等,先主要說(shuō)下核心重頭戲,坦克的收集養(yǎng)成。
#p#副標(biāo)題#e#
1,坦克收集養(yǎng)成(8分)
A,首先坦克共分為輕型坦克、中型坦克、重型坦克、自行火炮四種,根據(jù)坦克的性能,攻擊力和防御力來(lái)體現(xiàn)表面的壓制關(guān)系:火炮大于重坦大于中坦大于輕坦,但由于機(jī)動(dòng)性的優(yōu)勢(shì),輕坦可以反向壓制重坦,所以要依據(jù)敵方坦克具體情況和地形有選擇性的培養(yǎng)自己的坦克。
B,坦克的獲取方式有建筑里的研發(fā),以及在競(jìng)技商店和聯(lián)盟商店獲取碎片進(jìn)行合成,靶場(chǎng)花費(fèi)磚石有較大機(jī)會(huì)等到完整的s屬性坦克。如果正式公測(cè)的話,沒有內(nèi)測(cè)的各種福利,除去靶場(chǎng)的磚石抽取坦克,筆者認(rèn)為想要獲得一倆屬性很好的坦克還是要花費(fèi)許多精力的,適合慢慢玩的收集類型。
C,坦克的養(yǎng)成方面,坦克可以獲得經(jīng)驗(yàn)升級(jí),等級(jí)受到建筑物坦克營(yíng)的限制,技能也可升級(jí),裝備可以由戰(zhàn)役的精英噩夢(mèng)模式獲得,收集齊一套,便可改造,改造后可以繼續(xù)裝備更加強(qiáng)力的武器。擁有坦克并且該坦克的碎片足夠的話,便可消耗碎片進(jìn)行升星,提升品質(zhì),大幅度的提高屬性。由于有體力限制,競(jìng)技場(chǎng)也是收益次數(shù)限制,這一過(guò)程也是要慢慢玩的。
2,基礎(chǔ)系統(tǒng)(7分)
基礎(chǔ)內(nèi)容的話建筑升級(jí)可以提升等級(jí)上限,增加資源收入,提高城防建筑可以減少被突襲時(shí)的損失,建筑升級(jí)消耗資源,副本可以獲得金幣鋼鐵石油將領(lǐng),掃蕩戰(zhàn)役關(guān)卡可以獲得零件,戰(zhàn)斗失敗坦克需要消耗石油來(lái)修復(fù)等等,終之基礎(chǔ)系統(tǒng)內(nèi)容的話還是很完善合理的。下面詳細(xì)說(shuō)說(shuō)作為一款策略游戲,玩家之間的交互系統(tǒng)做得如何。
3,互動(dòng)系統(tǒng)(7分)
A,聊天系統(tǒng)就不多說(shuō)了,想聊天的可以點(diǎn)開,想安靜的玩的話也不會(huì)被刷屏打擾。
B,競(jìng)技場(chǎng)值得一說(shuō)的是采取實(shí)時(shí)匹配的方式,匹配在線玩家及時(shí)戰(zhàn)斗,想必其他有些都是和玩家數(shù)據(jù)戰(zhàn)斗,這點(diǎn)十分的不錯(cuò),也是吸引人的地方,誰(shuí)不想在其他玩家面前秀一把操作呢。當(dāng)然,在線人少時(shí),匹配不到的人時(shí)會(huì)匹配到系統(tǒng)來(lái)和玩家戰(zhàn)斗的…
C,突襲系統(tǒng)也是,玩家在線時(shí),若受到其他玩家攻擊,便可根據(jù)消息,進(jìn)入戰(zhàn)局實(shí)時(shí)指揮。突襲系統(tǒng)也就是掠奪其他玩家資源的玩法了,被其他玩家掠奪后會(huì)有消息記錄,可以復(fù)仇。
D,大會(huì)戰(zhàn)像是活動(dòng)玩法,在特定時(shí)間內(nèi)開放,玩家選擇陣營(yíng)來(lái)參加,也是競(jìng)技場(chǎng)之外一個(gè)不錯(cuò)的互動(dòng)系統(tǒng)。
E,聯(lián)盟類似工會(huì)系統(tǒng),玩家可以加入完成聯(lián)盟活躍度可以活得聯(lián)盟幣兌換物品,還可以查看其他成員被突襲的消息,幫助復(fù)仇,在駐防和突襲的時(shí)候可以選擇聯(lián)盟其他成員派出援助的坦克進(jìn)行戰(zhàn)斗,這也是加入聯(lián)盟的另一個(gè)好處吧……
總的來(lái)說(shuō),對(duì)于一款策略游戲,能有以上的互動(dòng)玩法也是非常不錯(cuò)了,以后還會(huì)推出更多的定時(shí)的活動(dòng)玩法來(lái)增加玩家之間的交互性吧…
五、游戲的小問(wèn)題
1,戰(zhàn)斗時(shí)是可以通過(guò)點(diǎn)擊左下角的圖標(biāo)快速選擇坦克的,但是畫面不會(huì)自動(dòng)移動(dòng)到所選擇坦克的地方,還需要手動(dòng)滑動(dòng)屏幕來(lái)找自己剛才選擇的坦克進(jìn)行操作,這點(diǎn)非常不便。
2,游戲是有自動(dòng)戰(zhàn)斗的,但是點(diǎn)了自動(dòng)戰(zhàn)斗,便不能移動(dòng)屏幕,只能拉伸視角,這點(diǎn)也不方便。
3,其他的bug,例如玩法圖標(biāo)有時(shí)候會(huì)重疊,駐防坦克會(huì)顯示錯(cuò)誤等等,下次測(cè)試會(huì)有所改進(jìn)吧
4,其他建議的話,坦克的培養(yǎng)方面,都是定向性,沒什么變化,建議可以根據(jù)玩家的喜好,能自由強(qiáng)化某一屬性,雖然多少有點(diǎn)會(huì)影響游戲的平衡,坦克裝備也是固定的,并不能自由選擇零件給其改造,再坦克的培養(yǎng)自由度方面希望能夠放開一些,讓玩家能夠培養(yǎng)出有個(gè)人特色的坦克。
5,也希望后面能夠增加像大會(huì)戰(zhàn)那樣多樣的活動(dòng)玩法。
六、總評(píng):
就像前面所說(shuō)的,這是一款中規(guī)中矩的戰(zhàn)爭(zhēng)策略手游,實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗與坦克的真實(shí)還原是他的吸引人的地方,雖然游戲在宣傳方面以戰(zhàn)爭(zhēng)為主打,但個(gè)人認(rèn)為休閑成分占的比重比較大,戰(zhàn)斗操作簡(jiǎn)單快捷,并不會(huì)給人太多壓力,配合輕度的音樂(lè)進(jìn)行城池的建設(shè)和坦克的收集養(yǎng)成,對(duì)于軍事愛好者來(lái)說(shuō),是一款值得慢慢體會(huì)的游戲……
以上作品由“九游原創(chuàng)寫手組”成員:絵本(85179339)提供!
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