忍者遇斃游戲介紹
忍者遇斃簡介
忍者遇斃游戲截圖
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《龍騰世紀(jì) 審判》早期檔案曝光 21個(gè)被斃的角色設(shè)計(jì)
隨著《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》的發(fā)售,《龍騰世紀(jì)》系列的一些早期檔案也開始浮出水面。多年來一直為BioWare工作的藝術(shù)家Matt Rhodes,近日在其官方網(wǎng)站上發(fā)布了關(guān)于《龍騰世紀(jì):審判》(Dragon Age: Inquisition)多人模式的一些資料,其中包括21個(gè)被淘汰的角色設(shè)計(jì)提案。
《龍騰世紀(jì):審判》近期傳來了一個(gè)令人振奮的消息——該作銷量已突破1200萬,成為BioWare歷史上最暢銷的游戲。與不會(huì)獲得擴(kuò)展內(nèi)容的《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》不同,《審判》發(fā)布后推出了大量DLC和其他敘事擴(kuò)展內(nèi)容。然而,令《審判》與其前作區(qū)別開來的是,它首次加入了一個(gè)多人模式,這一功能也為游戲注入了濃厚的MMO氣息,使其在單人模式的基礎(chǔ)上提供了更多的合作體驗(yàn)。
《龍騰世紀(jì):審判》中的合作模式支持最多四名玩家,共有12種角色職業(yè)可供選擇,擁有豐富的技能系統(tǒng)和高度的個(gè)性化定制功能。
Matt Rhodes在其官方網(wǎng)站上分享的這些設(shè)計(jì)圖展示了多玩家模式中的21個(gè)被斃掉的角色提案,其中包括了來自《龍騰世紀(jì)2》的角色安德斯(Anders),他被設(shè)定為一位隱士角色
被斃?并沒有!Supercell測試一年的新作軟登陸安卓
你還記得 Supercell 上一款游戲嗎?
沒錯(cuò),是《皇室戰(zhàn)爭》。它目前表現(xiàn)依然堅(jiān)挺,更新頻率也高,移動(dòng)電競的部分也在持續(xù)展開。但是,曾經(jīng)的全球最賺錢的手游開發(fā)商已經(jīng)很久沒有推出新作了,老本也不能吃一輩子,是吧?
話糙理不糙,你以為 Supercell 就意識(shí)不到這個(gè)問題的嚴(yán)重性嗎?當(dāng)然不是。實(shí)際上,這個(gè)芬蘭游戲圈一哥,去年6月中旬就對(duì)外公布了競技新作《Brawl Stars?》,只在有限的地區(qū)開啟 iOS 測試。
《Brawl Stars?》并沒有延續(xù)既有 IP,而是通過引入全新的“寶石礦爭奪戰(zhàn)”世界觀,以 3V3 實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)模式,將即時(shí)、多人在線、競技等豐富的元素熔于一爐,創(chuàng)造出一如既往的高品質(zhì)游戲體驗(yàn)。
縱觀 Supercell 的作品,他們善于在傳統(tǒng)的框架上進(jìn)行改良和創(chuàng)新,《皇室戰(zhàn)爭》就是一個(gè)很好的例子。也就是說,《Brawl Stars?》在設(shè)計(jì)理念上跟《皇室戰(zhàn)爭》有相似點(diǎn),但是得益于使用了小地圖,玩家在走位和攻擊上,思考的時(shí)間更少,正面直接對(duì)抗的機(jī)會(huì)也就越多,因而游戲更加刺激,好玩。
《Brawl Stars?》聽起來是一款非常有希望的游戲,也獲得了一些媒體和玩家的認(rèn)可。按照這家嚴(yán)厲苛刻的游戲公司只做精品的慣例,他們旗下的產(chǎn)品必須進(jìn)過內(nèi)部和外部的多輪測試,如果達(dá)不到預(yù)期想,他們會(huì)快刀斬亂麻,迅速斃掉。
然而《Brawl Stars?》已經(jīng)在 iOS 小范圍測試一年了,Supercell 仍未對(duì)外宣布何時(shí)全球上架。難道它已經(jīng)從內(nèi)部名單被劃掉,不會(huì)再有后續(xù)與更家見面的機(jī)會(huì)嗎?官方?jīng)]有做出任何類似的描述。
從最近的一系列舉動(dòng)來看,Supercell 內(nèi)部對(duì)《Brawl Stars?》仍然抱有希望,因?yàn)樵撟饔谌涨扒娜簧霞芰思幽么?、芬蘭、瑞典、丹麥、新加坡、香港和澳門等10個(gè)國家和地區(qū)的 Google Play。據(jù)悉,相較于一年前的“模樣”,安卓版《Brawl Stars?》做出了一些改動(dòng),從之前的豎屏點(diǎn)擊模式換成了如今的橫屏雙搖桿模式,同時(shí)還增加了全新的游戲模式。
去年測試還是豎版3V3
安卓版變成了橫版3V3
從 iOS 到安卓,這是否意味著“好事將近”呢?一個(gè)猜想是,《Brawl Stars?》最終會(huì)正式走向臺(tái)前,與廣大玩家見面。有可能就在近期推出,也有可能在明年。總而言之,不管《Brawl Stars?》最終的境遇如何,在風(fēng)云變幻的手游產(chǎn)業(yè),Supercell 都有一場硬仗要打,如果不是《Brawl Stars?》,也還會(huì)有后來者。
《射雕英雄傳》尊嚴(yán)之戰(zhàn) 55開掌斃馬飛飛
8月13日晚九點(diǎn)半,五五開熟練地打開了自己的模擬器,玩起了《射雕英雄傳手游》,這款游戲他已經(jīng)玩了一月有余,戰(zhàn)力驚人,內(nèi)心難免有些膨脹,此次新版本師徒系統(tǒng)開放,更是讓他有了開宗立派,廣收門徒的想法,豈料其忠實(shí)部下馬飛飛悍然跳反,與他約戰(zhàn),五五開震怒之下,果斷應(yīng)戰(zhàn)!
【江湖兇險(xiǎn) 爾虞我詐無忠賢】
五五開見馬飛飛急于跳反上位,震怒之下反而心生慶幸:MD,還好老子聰明,從公測就開始玩這個(gè)游戲,等下讓我把你打成瓜皮香蕉怪!于是故作平靜,表面攜馬飛飛與觀眾玩起了現(xiàn)場互動(dòng),派發(fā)現(xiàn)金,實(shí)則暗度陳倉,瘋狂強(qiáng)化角色,鼠標(biāo)按得咔咔作響,仿佛這鼠標(biāo)就是馬飛飛一般。而傻白甜馬飛飛則是樂呵呵的與觀眾聊了起來,直播間一時(shí)充滿了快活的氣息。
【狗賊奸計(jì) 惡虎架不住群狼】
馬飛飛不知此次跳反何等兇險(xiǎn),竟與五五開相約互奪對(duì)方大旗,以死亡次數(shù)最少者為勝,五五開表面師父,搶先與馬飛飛單挑切磋武藝,誰知二人你來我往之際,竟從陰影之處竄出6、7號(hào)彪形大漢,按住馬飛飛的頭就開始爆錘,馬飛飛哇呀逃命不成,立斃當(dāng)場,五五開趁機(jī)奪下大旗,大笑:“承讓承讓!”隨后布下天羅地網(wǎng),馬飛飛剛探入敵營就被早已守候多時(shí)的五五開大軍接著按住頭爆錘,死亡數(shù)次才奪得大旗,含恨從牙縫中擠出“爸爸”二字!
【不要開腔 放歌誰是大英雄】
五五開心得意滿之下,放聲大唱誰是大英雄,詭異的嗓音如變態(tài)版獅吼功一般,將直播觀眾聽得氣血翻涌,胃中翻江倒海,紛紛大呼:別開腔,自己人!五五開隨即收了神通,并再次派發(fā)大量獎(jiǎng)金,馬飛飛見狀回歸本色,上前大贊萬達(dá)院線游戲,完美世界金主爸爸果然豪氣。謙卑的隨著五五開結(jié)束了這場江湖紛爭,有道是:英雄難敵盧狗賊,奴顏媚骨馬屁飛!
望著師徒遠(yuǎn)去的北影,江湖小蝦從地上撿起五五開遺落的一封書簡,上面竟寫著:《射雕英雄傳手游》是由萬達(dá)院線游戲、完美世界聯(lián)合發(fā)行的金庸正版青春武俠MMO手游,新版本師徒系統(tǒng)、九陰九陽玩法已開放,來射雕,一統(tǒng)江湖!
最初產(chǎn)品太爛差點(diǎn)被斃 王者榮耀三次改名終逆襲
最初產(chǎn)品太爛差點(diǎn)被斃 王者榮耀三次改名終逆襲,王者榮耀跟全民超神基本上是同時(shí)間段進(jìn)行測試的,這是兩款MOBA游戲試水產(chǎn)品也是解決lol玩家碎片化時(shí)間的游戲產(chǎn)品。王者榮耀最初名字叫做英雄戰(zhàn)跡,第二次名字叫做王者聯(lián)盟,是不是跟lol很像,也被lol獨(dú)立運(yùn)營商ROIT一封郵件打回了原形,最后改名字叫做王者榮耀,也就是今天的王者榮耀。也是靠改名稱逆襲的手機(jī)游戲。
王者誕生的任務(wù)非常明確,就是及時(shí)占領(lǐng)手游類MOBA市場,拿到LOL玩家的碎片化時(shí)間。
他也確實(shí)做到了。
二)名字都被改了三次
的游戲上線前都會(huì)內(nèi)測,《王者榮耀》內(nèi)部測試數(shù)據(jù)超差,被《全民超神》數(shù)據(jù)全面秒殺。
王者最初的名稱叫《英雄戰(zhàn)跡》。結(jié)果一看數(shù)據(jù)太TM差了,改個(gè)名兒吸吸粉吧,就改成了《王者聯(lián)盟》。
被嫌棄的王者
游戲的機(jī)制,是內(nèi)測數(shù)據(jù)好的給的資源多。
王者的數(shù)據(jù)很不好,遭到了大家的嫌棄,市場部甚至不愿為其做推廣。
但王者立足自身特點(diǎn),找到了自己的打法,成功逆襲,成為了現(xiàn)象級(jí)游。王者的法寶是什么呢?那就是
四)社會(huì)化營銷
來,先思考一個(gè)問題,什么是社會(huì)化營銷?
暫時(shí)沒有答案?我們先對(duì)比下《全民超神》和《王者榮耀》初期的營銷策略。
《全民超神》上線之初搞了個(gè)什么呢?叫“給你300個(gè)開黑的理由”,主題是不論在地鐵上還是蹲坑的時(shí)間,你都可以開黑一下。
這個(gè)素材做的時(shí)候就花了不少錢,又找了一堆大號(hào)去轉(zhuǎn)發(fā),做成了各種素材(比如漫畫),還找了bigbang代言,整體費(fèi)用超過百萬了。
超神的思路很簡單,社會(huì)化營銷嘛,就是找微博、微信上的大號(hào)發(fā)我的內(nèi)容,刷屏,制造熱點(diǎn)。熱度達(dá)到了,我也就成功了。
這是成功的社會(huì)化營銷么?
再看王者榮耀。王者因?yàn)槌跗诓槐豢春茫貌坏教嗟耐茝V資源,也燒不起錢,所以他們采取了完全不同的策略。
王者榮耀第一波市場動(dòng)作就是策劃了OMG戰(zhàn)隊(duì)與萬萬沒想到戰(zhàn)隊(duì)的直播大戰(zhàn)。當(dāng)年的OMG戰(zhàn)隊(duì)還是英雄聯(lián)盟LPL的豪門戰(zhàn)隊(duì),關(guān)注度最高的戰(zhàn)隊(duì)。而萬萬沒想到、白客又是草根明星。白客自己就是游戲愛好者,圈里的用戶都知道。
最后王者榮耀火了,超神已經(jīng)很少有人提及。
超神和王者做法的區(qū)別究竟在哪兒呢?
1. 傳播什么內(nèi)容
超神打出的slogan是什么?能隨時(shí)開黑。
這是一個(gè)功能屬性。但不是產(chǎn)品的核心價(jià)值。
回想一下,你給好朋友介紹游戲的時(shí)候,你的介紹語會(huì)是:來吧,玩超神,能隨時(shí)開黑!你一般會(huì)說:來吧,玩超神,可好玩了!
這才是事情的關(guān)鍵。
傳播的內(nèi)容,應(yīng)該是產(chǎn)品的核心價(jià)值。
游戲的核心價(jià)值是什么呢?好玩!MOBA類游戲的核心價(jià)值呢?平衡性、公平性。
所以王者的slogan是什么:5V5公平競技
這就是為什么王者的傳播能引爆,他傳播的是游戲的核心價(jià)值點(diǎn)。通過直播,這款游戲的核心玩法讓這些目標(biāo)用戶一目了然。他們看到游戲和LOL的相似。看到了人民幣玩家沒有巨大優(yōu)勢(shì),基本能做到基本公平。于是這些因素成了第一批核心用戶去下載游戲的動(dòng)力。
2. 找誰傳播
這是超神犯的第二個(gè)錯(cuò)誤,圈了錯(cuò)誤的用戶。
產(chǎn)品傳播的初期,一定要引入一批核心用戶,他們會(huì)為你帶來源源不斷的新增,并助推產(chǎn)品迅速迭代。
MOBA種子用戶是什么樣的?
他們當(dāng)然也刷微博、看段子、關(guān)注明星。但誰都會(huì)做這些的,這種畫像,毫無用處。
靠譜的畫像是這樣的:- 喜歡基本都不是小白用戶-有著至少兩年以上的游戲經(jīng)歷-偏愛操作性、團(tuán)隊(duì)配合的游戲-更注重游戲的公平性
他們聚集在哪兒呢?游戲直播、比賽視頻
他們關(guān)注什么?游戲大神
所以,結(jié)論顯而易見,找到游戲大神,組織一次比賽,在比賽視頻中展示王者榮耀這款游戲,激發(fā)種子用戶下載,由種子用戶帶動(dòng)更多用戶下載,并反推產(chǎn)品迭代。
全民超神花了大價(jià)錢請(qǐng)了bigbang,還出了對(duì)應(yīng)的皮膚,圈到了bigbang的一批粉絲??蛇@批粉絲里,又有多少是重度MOBA玩家呢?
回到我們最初的問題,什么是社會(huì)化營銷?
真正的社會(huì)化營銷,是在精準(zhǔn)的用戶畫像之后,通過目標(biāo)用戶最有影響力的社會(huì)化媒體,去傳播產(chǎn)品的核心價(jià)值。
這個(gè)思路可以拓展到所有產(chǎn)品,比如上一款爆品LOL的推廣。
最開始,找了非常多的地推團(tuán)隊(duì)去網(wǎng)吧蹲點(diǎn),看到打DOTA的人就過去介紹說:我們做了一個(gè)LOL,跟DOTA一樣好玩,你玩一把我給你5塊錢。結(jié)果顯而易見,沒幾個(gè)人理他們。
后來LOL調(diào)整了策略,找到DOTA大神做LOL直播,才扭轉(zhuǎn)了形式,積累了第一批用戶。
五)產(chǎn)品本身的影響
不可否認(rèn),《全民超神》的失敗還有個(gè)重要原因,就是過于民幣化,丟失MOBA游戲的精髓——公平和平衡。如果一個(gè)人民幣玩家什么操作也沒有,照樣能一刀秒殺你,還有什么樂趣可言呢?
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換新裝在《忍者萌劍傳》遇見你的第一次
活動(dòng)時(shí)間:2016-09-05 12:16:00 至 2016-09-12 12:16:00
活動(dòng)內(nèi)容:
周年慶典等級(jí)突破沖級(jí)競速即將開啟,新英雄已練就"洪荒之力"為逆襲而來。奔騰著的忍者們先定一個(gè)小目標(biāo),詩和遠(yuǎn)方就在不遠(yuǎn)處。
和忍者萌劍傳相關(guān)的活動(dòng)
當(dāng)六小齡童春晚節(jié)目被斃 我們還有《悠嘻猴》鬧春
當(dāng)我們期待央視春晚上大圣會(huì)踏著七彩云霞帶著猴子猴孫敲響猴年鐘聲時(shí),各種報(bào)道卻遺憾的表示一代美猴王六小齡童因節(jié)目沒過“六審”而無緣春晚,后知后覺才知道人家早已經(jīng)在下一盤大棋,不然猴賽雷康康的問題怎么解決,這盛世當(dāng)然會(huì)如你所愿。
不過“憤怒”之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)雖然一直標(biāo)榜正統(tǒng)的央視沒法滿足這份微小的情懷,但我們還可以從更貼近自己的網(wǎng)絡(luò)生活中找到情懷的意義,其中之一就是曾經(jīng)風(fēng)靡80、90后年輕族群的“悠嘻猴”表情包被改編成了手游,并且還融合傳統(tǒng)年節(jié)、鬧春元素首創(chuàng)“賀歲手游”概念,在這里,既有新鮮的網(wǎng)絡(luò)文化,也有考究的傳統(tǒng)文化,你更會(huì)發(fā)現(xiàn)中國人一直追求的年味以另一種方式深植到了網(wǎng)絡(luò)世界里。
一只接地氣的猴子
與86版《西游記》一樣,悠嘻猴也影響過一代人,只不過與電視劇風(fēng)靡全中國大街小巷不同的是,悠嘻猴是一個(gè)卡通形象的網(wǎng)絡(luò)系列表情,他出現(xiàn)在QQ表情已經(jīng)“用爛”,對(duì)個(gè)性化需求越來越明顯的網(wǎng)絡(luò)表情DIY時(shí)代,演繹的是網(wǎng)絡(luò)一代的喜怒哀樂。對(duì)玩著手機(jī)的你我來說,這只猴子雖然存在于網(wǎng)絡(luò)里,但他曾陪你與好友嬉鬧、對(duì)戀人表白,他的形象賤萌,行為逗趣,完全是大家心目中一只接地氣的猴子。而這只猴子現(xiàn)在跳出來陪你玩自己喜歡的手機(jī)游戲,通過完全還原的改編方式,你可以再次回憶起曾經(jīng)讓你心悸動(dòng)的每一個(gè)表情。
賀歲有絕招
而這只猴子偏偏與猴年這個(gè)傳統(tǒng)文化碰撞在了一起,并且還承擔(dān)起“賀歲手游“這個(gè)特殊節(jié)日玩家的所需?!队莆铩酚谑浅闪藢楹锬赀@個(gè)特定的賀歲檔打造的一款定制手游,所以它在玩法上絕不拒絕任何人,雖然泡在網(wǎng)絡(luò)里的你我更容易親近悠嘻猴這個(gè)題材,但難得團(tuán)聚的家人也不會(huì)對(duì)這個(gè)游戲感到陌生,除了游戲營造出的十足年味氛圍,其玩法上也選擇了經(jīng)典的泡泡龍玩法,讓沒接觸過游戲的家人也能輕易上手。還原悠嘻猴系列表情僅是這款游戲的表面功夫,深度融入春節(jié)賀歲元素的“全家總動(dòng)員”式玩法才是《悠嘻猴》使出的絕招。
令人欲罷不能的創(chuàng)意玩法
春節(jié)賀歲,不僅要搬來金猴鬧春,還得在悠嘻猴的合家歡搞笑基礎(chǔ)上做到真正的令人愛不釋手,而這就靠《悠嘻猴》豐富多彩的關(guān)卡模式以及趣味十足的道具運(yùn)用。在游戲中,隨著悠嘻猴與朋友間的劇情的展開,你可以挑戰(zhàn)200個(gè)關(guān)卡、10余種玩法,并且還會(huì)有新玩法不斷的推出,其中拯救模式、閃電模式、旋轉(zhuǎn)模式更將泡泡龍這種簡單的休閑益智玩法提升到一個(gè)新高度,你可以在這些模式帶來的各種難度挑戰(zhàn)中得到從未體驗(yàn)過的泡泡龍樂趣。而再配合游戲設(shè)計(jì)的泡泡道具,在獲得爽快操作體驗(yàn)感的同時(shí),還能獲得趣味十足的益智體驗(yàn)。
一家人其樂融融是春節(jié)里最值得期待的畫面,即使心心念念的大圣無法到場一起慶賀,但猴年春節(jié)也不用一個(gè)人低頭去刷手機(jī),因?yàn)橛小队莆铩?a linkid="175566">表情包將在你手機(jī)里上線,快來邀請(qǐng)家人來一場泡泡龍大戰(zhàn),讓你找到陪伴的真正意義。
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《忍者大師·忍者大師》有情人終成眷屬
“只要有樹葉飛舞的地方,火就會(huì)燃燒?;鸬挠白訒?huì)照耀著村子,并且讓新的樹葉發(fā)芽。當(dāng)想要保護(hù)自己最珍惜的人時(shí),忍者真正的力量才會(huì)表現(xiàn)出來……”
這是三代火影說的話,也是引領(lǐng)著木葉的信念。
《火影》的結(jié)局實(shí)踐了這一句話,新的樹葉也都發(fā)芽成長并孕育著下一代,火的意志,永不熄滅~
漩渦鳴人&日向雛田
看到漩渦莫人和漩渦日葵一個(gè)還算過得去,一個(gè)乖巧可愛,萌值只差小雛田一毫厘,再看到雛田依舊溫柔美麗,我也就沒有遺憾了。
以前總是騙自己,鳴人之所以那么不要命的去追佐助,不僅是因?yàn)樽约号c佐助的羈絆,也是因?yàn)閷?duì)小櫻的承諾,而那個(gè)承諾僅僅是一個(gè)處于一種友情,不是愛情,若是鳴人那時(shí)已看清,此時(shí)與雛田在一起,我也才不會(huì)為雛田感到不公,也只怪鳴人后知后覺。
總之,作為人生贏家的鳴人,你給我好好對(duì)雛田??!
宇智波佐助&春野櫻
看在小櫻追佐助追了這么多年,好不容易在一起的份兒上,還是祝福吧!其實(shí)更愿意看到鳴人和佐助像卡卡西和阿凱這倆基友一樣……不過看宇智波·莎拉這大框眼鏡和嚴(yán)肅認(rèn)真的神情,像極了香菱,這狗血的劇情,岸本太任性了。
而且再怎么說也是佐二少的女兒,看看阿斯瑪&紅的女兒,不僅繼承了父親的帥氣有余,還遺傳了母親紅的漂亮和一絲絲性感,莎拉還有待修煉,蛻變也是遲早的事吧。
奈良鹿丸&手鞠
這一對(duì)是毫無懸念的最佳CP,最初就一直被看好的一對(duì)歡喜冤家,一個(gè)是性格爽朗沉著冷靜的大姐,一個(gè)是性格懶散卻頭腦爆好的戰(zhàn)略家,簡直絕配~想想鹿丸最初說的那句話:“這女人比我老媽還羅嗦。”看鹿丸也是有得受了,這種家庭關(guān)系才是最和諧的,既不會(huì)太冷清,也不會(huì)大動(dòng)肝火,這是一場智慧的和諧。
兒子奈良鹿太也痞痞的懶散樣,像他爸爸一樣可愛。還有我愛羅和勘九郎這樣帥氣的舅舅(我愛羅的發(fā)型已無力吐槽,這都不是真的),鹿太也算幸福的。
犬冢牙&赤丸
坐在旁邊的妹子,是牙的另一半么?還是正在追求?不過,看來赤丸是不想牙找到另一半的,就在牙大談自己的英雄史,且沒當(dāng)火影是高人皆隱士的淡泊所致,想讓赤丸附和一下,結(jié)果一點(diǎn)都不給他面子,繼續(xù)睡覺,看來牙是得和赤丸共度余生了。
卡卡西&阿凱
這倆簡直基情永不變!惡意滿滿啊~大家都成雙成對(duì)了,讓卡卡西情何以堪,而且沒有自來也老師的黃色小書看了(淚目~),只能每天跟阿凱把酒言歡。
話說卡卡西,喝個(gè)酒你還是把罩子摘了撒,看著都嫌累了,這會(huì)成為我終生的遺憾了,寧愿看你罩子下的豬嘴、魚嘴,寧愿被虐,也要真相!就是這么任性~
《忍者無敵OL》忍者卡片
1)卡片級(jí)別:本游戲忍者卡片從1星到5星,首頁中的忍書里有忍者的全部介紹,你擁有多少人物卡片,忍書里就會(huì)點(diǎn)亮多少人物卡片,5星人物實(shí)力初始值和成長值最高,依次是4星,3星,2星,1星。各星級(jí)人物的初始值高低詳見忍書里忍者人物的排名。
2)卡片種類:每個(gè)忍者都分攻擊型與防御型,判斷標(biāo)準(zhǔn)看忍者的初始值攻擊數(shù)值大于防御數(shù)值(攻擊型),防御數(shù)值大于攻擊數(shù)值(防御型),以及人物卡片組合的文字介紹,是加攻擊%還是防御%,即可判斷出該卡片的類型。
3)卡片組合:一張卡片的組合多少跟卡片級(jí)別有關(guān)系,5星卡片可最多激活5個(gè)組合,4星卡片最多激活4個(gè)組合,3星卡片可以最多激活3個(gè)組合,2星卡片最多可以激活2個(gè) 組合,1星卡片無組合,組合激活出的效果同樣也受卡片本身是攻擊型還是防御型的影響。每一個(gè)激活會(huì)增加25%的能力。
4)卡片的獲得方式:卡片的好壞決定了玩家在游戲中的發(fā)展,卡片可以從歷練,國戰(zhàn)禮包、寶箱、商城里的招募中獲得,越高級(jí)的星級(jí)卡片獲得幾率越低。
5)卡片等級(jí)與升級(jí)
忍者卡片等級(jí)最高50級(jí),卡片等級(jí)與隊(duì)伍等級(jí)不同,不能通過歷練,切磋、闖關(guān)、奪寶、國戰(zhàn)等方式進(jìn)行升級(jí),只能依靠吃掉已有的卡片材料進(jìn)行升級(jí),建議拿1、2、3星的忍者卡片當(dāng)材料升級(jí),可選擇人物后點(diǎn)升級(jí),手動(dòng)選擇材料,也可以勾選1、2星級(jí)卡牌按鈕,進(jìn)行升級(jí),升級(jí)卡片給予的經(jīng)驗(yàn)與材料卡片的等級(jí)有關(guān),與材料卡片星級(jí)無關(guān),即選取1星卡片當(dāng)材料和選取5星卡片當(dāng)材料,給予要升級(jí)的目標(biāo)卡片的經(jīng)驗(yàn)是一樣的,而選取一張已有等級(jí)的卡片當(dāng)材料升級(jí)的經(jīng)驗(yàn)是不同的,新卡片只繼承材料卡片原有經(jīng)驗(yàn)的50%。
《口袋忍者》忍者“羈絆”攻略
《口袋忍者》作為火影題材的手機(jī)游戲,以自己豐富游戲內(nèi)涵、玩法多變的忍界生活、完美的背景劇情橫空出世。一幕幕經(jīng)典的火影橋段、一個(gè)個(gè)豪氣沖天的忍術(shù)高手、一部部威震天下的禁術(shù)秘籍、一場場熱血激烈的打斗場面,帶你走進(jìn)原汁原味的忍者世界,享受其樂無窮的忍者生活。
諸位玩家手下的忍者在火影中中都是赫赫有名的高手,他們有賴以成名的忍術(shù)、標(biāo)志性的忍具裝備、還有眾所周知的人物關(guān)系,這些在游戲中被稱之為“羈絆”。諸位玩家千萬不要小看它的存在。如果你能把一個(gè)忍者的羈絆湊滿,那他的戰(zhàn)力絕對(duì)飆升到讓對(duì)方膽顫的地步。忍者的“羈絆”是你稱霸忍界的資本哦!
“羈絆”非常奇妙,有的是人物關(guān)系、有的是忍術(shù)裝備,而且這些羈絆都是取決于經(jīng)典的漫畫原著故事,像著名的“第七班”、“傳說三忍”、“佩恩六道”等人物羈絆;像“神劍共生”、“芭蕉扇”等裝備羈絆;還有像“尾獸玉”、“神羅天征”、“天照”這樣的江湖忍術(shù)羈絆。每增加一種“羈絆”,麾下忍者的屬性都會(huì)有巨大的提高。諸位玩家在行走忍界的時(shí)候一定要多多留意。幫助弟子忍者完成屬于他的“羈絆”哦!
《口袋忍者》玩一次,就會(huì)愛上一輩子!
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忍者
【星級(jí)】
忍者最高5星,星級(jí)越多,能力越強(qiáng)。
【基礎(chǔ)屬性】
攻擊:影響忍者攻擊敵人的傷害值;
防御:降低地方攻擊的傷害;
血量:忍者的生命值,當(dāng)血量為0時(shí),忍者陣亡;
查克拉:影響忍術(shù)攻擊,決戰(zhàn)階段,所有幸存忍者比拼查克拉之和。
【培養(yǎng)】
使用培養(yǎng)丸,培養(yǎng)忍者,將忍者的潛力值轉(zhuǎn)化為屬性。
【傳承】
將一名忍者的經(jīng)驗(yàn)傳給另一名忍者,該忍者消失。
傳承需要使用傳承卷軸。
普通傳承卷軸可傳遞80%經(jīng)驗(yàn)。
高級(jí)傳承卷軸可傳遞100%經(jīng)驗(yàn)。
【招募忍者】
你可以在市集招募忍者,招募方式共有三種
上忍選拔:在上忍中選拔忍者,可得到4星或5星的忍者或者魂魄。
中忍選拔:在中忍中選拔忍者,可得到3星、4星或5星忍者或魂魄。
下忍選拔:在下忍中選拔忍者,可得到2星、3星或4星忍者或魂魄。
【忍具和忍術(shù)強(qiáng)化】
強(qiáng)化忍具和忍術(shù)可以增強(qiáng)忍者的戰(zhàn)斗力,時(shí)常強(qiáng)化忍具和忍術(shù)必不可少喲!
【培養(yǎng)】
除了升級(jí),培養(yǎng)是提高忍者屬性的一大方式,你可以點(diǎn)擊培養(yǎng),消耗培養(yǎng)丸將忍者的潛力值轉(zhuǎn)化為屬性。
【傳承】
當(dāng)獲得更高星級(jí)的卡牌時(shí),有些低星級(jí)的忍者就失去了上陣的資格。這時(shí)可以消耗掉低星級(jí)卡牌,將其經(jīng)驗(yàn)傳承給高星級(jí)的卡牌。
傳承需要使用傳承卷軸,高級(jí)傳承卷軸可傳承100%經(jīng)驗(yàn),普通傳承卷軸可傳承80%經(jīng)驗(yàn)。
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