《秘境對決》魔法之風:組卡太有成就感
魔法之風,《爐石傳說》職業(yè)玩家,世界排名前列的選手之一,在中韓大師賽中斬獲冠軍,向世界展現(xiàn)了中國爐石的實力。除此之外,魔法之風還曾獲得第一屆水手杯總冠軍、CSL爐石個人賽季軍等諸多榮譽。
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問題1:爐石似乎是你參加的唯一的競技游戲項目,那你是怎么和對戰(zhàn)卡牌游戲結(jié)緣的呢?
其實我在小的時候有玩過游戲王,不過都是和同學鬧著玩的。接觸爐石是在我讀研究生的時候,剛好看到了爐石的宣傳片,那時候國服還沒內(nèi)測,只有美服。我就在上網(wǎng)看一些直播和視頻,然后對這個游戲非常感興趣,就開始一直關(guān)注,等到國服剛內(nèi)測我就開始玩了。
問題2:體驗過游戲后,你覺得《秘境對決》是一款什么樣的游戲?相比其他同類游戲而言。
總體來說是一款卡牌競技的游戲吧,游戲的一大特色應(yīng)該是3D對戰(zhàn)吧。在卡組構(gòu)筑方面我覺得比爐石自由很多,沒有職業(yè)限制而且卡組上限是40張,再加上有一些特殊的機制,比如延遲。機制更豐富就導(dǎo)致游戲更復(fù)雜,相對上手難度就大一點,但是對于喜歡構(gòu)筑的玩家來說,是非常不錯的。
游戲針對新手玩家做了很多引導(dǎo)和教學上的內(nèi)容,比如周免卡組,達人套牌分享,盡可能的降低游戲門檻。另外單人RPG探險的秘境模式也是非常有意思,可以作為PVP前熟悉游戲打發(fā)的重要途徑。
問題3:聽你提及過,你對游戲的五色輪機制頗有興趣,還仔細研究過一番,說說你的理解吧。最喜歡哪個顏色的卡組?為什么?
五種顏色都各具特色,白色卡牌能力擅長Buff和治療。藍色卡牌過牌和解場能力很強。黑色卡牌可以復(fù)活和虛弱對面的隨從。紅色卡牌有很多直傷和沖鋒,比較適合快攻。綠色卡牌適合后期,有比較多優(yōu)秀的大怪。內(nèi)測的話我個人喜歡玩紅黑快攻比較多一些,主要因為我開到的傳說卡都是紅黑的。但是我個人會比較喜歡控制套牌多一些,所以以后可能會去研究一下藍白控制之類的,感覺藍色的過牌能力相當?shù)膹姡t黑會經(jīng)常遇到卡手的情況。
問題4:“延遲”是《秘境對決》的一大創(chuàng)新,在你看來,“延遲”機制的引入可能會對玩家造成什么戰(zhàn)略層面上的影響呢?
延遲和游戲王的陷阱卡、魔法卡,爐石的奧秘機制有點像。對方無法直接獲取這張卡牌的信息,具有隱蔽性,但秘境里所有的牌都可以延遲施放,這就有了很高的欺騙性。游戲里的卡牌有一些機制比如:埋伏、共鳴是可以和延遲打出一些特別的效果的,這樣會讓戰(zhàn)術(shù)上面變得非常多樣化。比如你延遲一張沖鋒BUFF的法術(shù)牌,然后下回合配合一個大生物立即沖鋒,打出非??膳碌谋l(fā)力。
每張卡都可以延遲施放,但如果是張是生物卡,下回合上場就不能攻擊了,所以還是有利有弊的,給了玩家更多的選擇和操作的空間。
問題5:《秘境對決》幾大熱門玩法天梯、現(xiàn)開、輪抽、秘境,你玩哪個較多?為什么?
大部分還是在玩天梯,秘境也已經(jīng)通關(guān)了,因為能得到比較多的系統(tǒng)贈送的卡牌。輪抽和現(xiàn)開應(yīng)該是非常有趣的模式,但是我不太建議新手玩家加入,競技場模式下如果對游戲沒有一定的理解會輸?shù)暮軕K。
問題6:最想在《秘境對決》中獲得哪種競技體驗?
應(yīng)該是雙人模式吧,現(xiàn)在卡牌競技游戲基本都是1v1的體驗,如果能加入2v2的話會非常的棒,這樣不僅僅要考驗自己的操作還有和隊友有默契的配合。而且平時可以和朋友一起玩的話感覺會非常不錯。
問題7:作為對戰(zhàn)卡牌項目的前輩,能否向我們分享下,你是如何成為一名卡牌對戰(zhàn)大師的?
主要是還是興趣吧,首先得對卡牌游戲比較感興趣。我玩moba類游戲在反應(yīng)上面比較慢一些,所以我還是比較喜歡需要思考的卡牌游戲。之后就是需要花大量的時間來練習和對戰(zhàn)了,想變得比別人優(yōu)秀,除了有天賦之外只能勤于練習了,我最開始玩爐石的時候一天大概在線8-10個小時,之后參加比賽也常常練到凌晨1-2點,我覺得沒有哪個冠軍是輕松就可以拿到的。
最后還要善于交朋友吧,和大家一起討論,或者加入一些職業(yè)或者業(yè)余戰(zhàn)隊,我覺得對于一個選手的進步是非常大的,還可以去貼吧或者微博看看別人發(fā)的一些攻略和卡組,學習下別人的思維邏輯,我覺得也是非常重要的。
問題8:最后有什么想對《秘境對決》的玩家說的嗎?
秘境對決是一款有很挑戰(zhàn)性的卡牌游戲,如果你想成為一名對戰(zhàn)卡牌大師的話,這款游戲也許會圓你的夢想!