紅刃OL游戲介紹
紅刃OL簡介
《雷霆一號》紅刃戰(zhàn)役玩法哪個好 紅刃打法技巧攻略
《雷霆一號》紅刃怎么打?進(jìn)入游戲后,先空中觀察敵人,建議使用熱成像,能夠清楚的看清有多少人。下面九游就帶來《雷霆一號》紅刃戰(zhàn)役玩法分享,一起來看看吧。
《雷霆一號》紅刃戰(zhàn)役玩法分享
進(jìn)入游戲后,先空中觀察敵人,建議使用熱成像,能夠清楚的看清有多少人。開始任務(wù)后,清理庭院的敵人。
進(jìn)入谷倉清理谷倉里的兩個敵人。
在主屋正門,直接使用開鎖器把門打開,進(jìn)屋把屋內(nèi)的敵人解決掉。
從主屋后門有一個通往地下的門,把手雷往里扔就行了,解決地下室的所有敵人。
然后在屋里搜刮箱子,搜到【檔案】位置是隨機(jī)的,所以要每個箱子都搜一下。
接下來離開庭院,到達(dá)撤離點(diǎn),完成任務(wù)。
以上就是關(guān)于《雷霆一號》紅刃戰(zhàn)役玩法分享,還沒完成任務(wù)的玩家可以先看下具體的打法,希望對大家順利過關(guān)有幫助。
《紅刃OL》世界BOSS玩法詳解
在玩《紅刃OL》游戲中,除了可以在關(guān)卡、副本、切磋以及各種各樣的競技場上可以豪爽地連擊怪物和對手外,還有世界BOSS玩法可以任君暴擊..當(dāng)然,BOSS也是會反擊的,但是,玩家可以無限復(fù)活哦!BOSS玩法在《紅刃OL》游戲中是固定時間開啟的活動!在活動時間內(nèi)開啟了世界BOSS玩法的玩家即可參加,是屬于全服玩家的玩法!
【BOSS玩法每日開啟三日!】
在《紅刃OL》游戲中,BOSS玩法每日會開啟三次,時間為:12:00-13:00、18:00-19:00和21:00-22:00!沒有次數(shù)限制,玩家可以每日三次都參與活動!玩家參與世界BOSS時,服務(wù)器會為玩家創(chuàng)建一個房間,一個房間最多容納10人,即意味著世界BOSS的亂斗人數(shù)上限為10人,當(dāng)開啟的房間存在10人則滿,再次進(jìn)來的玩家則安排至另外一個房間?。ó?dāng)然..不是一個人打BOSS,畢竟..怕直接被BOSS秒了..)
【安全區(qū)域可保玩家不受到BOSS攻擊!】
世界BOSS場景分為安全區(qū)域和擊殺BOSS區(qū)域!當(dāng)玩家在安全區(qū)域的時候,將不會受到BOSS的攻擊,也不能攻擊BOSS...畢竟離得太遠(yuǎn)了哈!所以,在擊殺BOSS區(qū)域的時候,理所當(dāng)然的就是BOSS可以打你,你也可以打BOSS!
當(dāng)玩家被BOSS秒殺的時候,玩家會自動在15后復(fù)活,復(fù)活之后會自動回到安全區(qū)域!當(dāng)然,如果玩家不想浪費(fèi)時間等待,也可以使用5金幣直接在原地復(fù)活,玩家復(fù)活起身階段為無敵狀態(tài)...這個時候就應(yīng)該沖到BOSS身邊暴擊它!以報秒殺之仇!啊哈哈哈!
【玩家可對自己使用鼓舞和激怒!】
在世界BOSS活動期間,玩家可花費(fèi)白銀或者金幣來鼓舞自己,鼓舞可使得玩家對BOSS的攻擊有百分百的加成,使玩家對BOSS的傷害值更高!如果玩家花費(fèi)白銀或者金幣來激怒自己的話,可加快怒氣恢復(fù)速度,使玩家在世界BOSS活動中怒氣恢復(fù)得更加從而提高技能的使用頻率!
【玩家對BOSS的傷害值決定獎勵!】
玩家在世界BOSS中獲得的獎勵是由傷害值來決定的!也就是說,玩家對BOSS的傷害值越高,所獲得的獎勵也就越高!至于獎勵,目前小編知道的就是白銀還有戰(zhàn)魂,同時還有額外的獎勵...別問具體是什么,小編只有一句..不知道!
《紅刃OL》是一款簡單容易上手,玩法豐富,同時優(yōu)化穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)技術(shù)之橫版格斗網(wǎng)絡(luò)游戲,采用Cancel技能的設(shè)計和物理碰撞判斷技術(shù),以強(qiáng)AI實現(xiàn)方式下,更智能化的妖怪為玩家的終極對手,使玩家在游戲能體驗到非常爽快,難以罷手的連擊打斗感! 游戲以深邃的日本神鬼故事為藍(lán)本,風(fēng)格日式和風(fēng),蘊(yùn)含水彩氣息濃墨,演繹討鬼伏魔傳奇。開發(fā)人員以對日本妖怪文化的獨(dú)特理解下,全新設(shè)計玩家角色征討日本妖怪之連場激戰(zhàn),讓玩家體驗到跟當(dāng)前主流完全不同的日式妖怪與伏魔文化。
打爆菊花怪 《紅刃OL》關(guān)卡類型資訊爆料
相信玩過日式格斗手游《紅刃OL》的玩家,都感受過《紅刃OL》游戲中動作招式設(shè)計的無限流暢感與豪快酷炫的打擊感!也清楚的知道游戲中,關(guān)卡多而刺激,且每個關(guān)卡都有每個關(guān)卡的特色,以及難度之差..那么,玩《紅刃OL》游戲到底分多少種關(guān)卡呢?挑戰(zhàn)關(guān)卡又有什么要求么?且待小編放下手上1982年的僵尸肉,為大家一一細(xì)細(xì)道來!
【關(guān)卡類型多,不同的實力挑戰(zhàn)不同的關(guān)卡】
在玩日式格斗手游《紅刃OL》游戲中,游戲中常規(guī)類的關(guān)卡分為:普通關(guān)卡、困難關(guān)卡、精英關(guān)卡!多人關(guān)卡、經(jīng)驗關(guān)卡、鬼母石副本、魂魄副本、紫琉璃副本和戰(zhàn)魂副本...每個關(guān)卡產(chǎn)出的材料和裝備都不同!當(dāng)然,難度越高的關(guān)卡,獲得的東西越貴重..
為了讓玩家在《紅刃OL》游戲中挑戰(zhàn)關(guān)卡更興致勃勃,玩《紅刃OL》豐富了關(guān)卡的玩法!共分為7種:護(hù)送類(護(hù)送XX到達(dá)XX)、火桶陣(戰(zhàn)斗時會有火桶掉落)、逃離BOSS追擊、抵御波數(shù)敵人、守護(hù)神像(不讓怪物毀掉神像)、減壓關(guān)卡以及砍站樁菊花怪...額……菊花……難道是爆菊么?(玩家:花草萬物,君只求菊花容貌!小編:準(zhǔn)了..)
【挑戰(zhàn)不同關(guān)卡要求也不同!】
在《紅刃OL》游戲中,每個關(guān)卡除了玩法不同獲得的裝備不同之外,消耗的體力也不同!而且,在《紅刃OL》游戲中,并不是單打獨(dú)斗的哦!部分關(guān)卡是要求玩家組隊挑戰(zhàn)的!所以,千萬別只顧著自己挑戰(zhàn)關(guān)卡哦,也記得偶爾搭搭訕!(搭訕也看場合哦,別跑去大亂斗搭訕...后果自負(fù)?。?/span>
【挑戰(zhàn)關(guān)卡需消耗體力】
額..上述所說,不同的關(guān)卡消耗的體力不同!對,在玩《紅刃OL》游戲中,挑戰(zhàn)關(guān)卡需要消耗一定的體力值!玩家可以通過系統(tǒng)贈送、商城購買以及祈福等途徑獲得...當(dāng)然,體力的獲得途徑遠(yuǎn)不止這么多,只不過小編所講的這三個,是最方便快捷的途徑...
《紅刃OL》是一款簡單容易上手,玩法豐富,同時優(yōu)化穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)技術(shù)之橫版格斗網(wǎng)絡(luò)游戲,采用Cancel技能的設(shè)計和物理碰撞判斷技術(shù),以強(qiáng)AI實現(xiàn)方式下,更智能化的妖怪為玩家的終極對手,使玩家在游戲能體驗到非常爽快,難以罷手的連擊打斗感! 游戲以深邃的日本神鬼故事為藍(lán)本,風(fēng)格日式和風(fēng),蘊(yùn)含水彩氣息濃墨,演繹討鬼伏魔傳奇。開發(fā)人員以對日本妖怪文化的獨(dú)特理解下,全新設(shè)計玩家角色征討日本妖怪之連場激戰(zhàn),讓玩家體驗到跟當(dāng)前主流完全不同的日式妖怪與伏魔文化。
敵羞吾去脫她衣 《紅刃OL》妖邪畫師的討伐
在日式格斗手游《紅刃OL》,長期存在著一種極限玩法,也就是只升角色等級和更換初始裝備,其他什么裝備等級、技能等級、子技能點(diǎn)亮等一概不升級,用以挑戰(zhàn)關(guān)卡極限,突破自己,人稱這種流派為“極限自虐流”,主要用意在于提高自己的玩法水平與加深對關(guān)卡各類大小BOSS的分布戰(zhàn)術(shù)理解。
在這里,小編特別帶來了新版《紅刃OL》中主線任務(wù)第3關(guān)BOSS妖邪畫師,以極限自虐流方式討伐敵方BOSS妖邪畫師及其走卒嘍啰,雖然最后未竟全功,但也希望能為后來者的您帶來一點(diǎn)啟示,用最極限的方式一起高呼:“敵羞,吾去脫她衣”!
【關(guān)卡,第一階段,忍者雜兵!】
在該關(guān)卡的最初階段,小編極其流暢地第一手就打出了“風(fēng)車斬”風(fēng)切+“升龍斬”流斬+“降魔法陣”結(jié)界+“直線追擊”影切。在過去的敵人中,這一套連招只要到了三份之一就足以殺死這些小嘍啰,但這次打完全套連招之后才發(fā)覺這些忍者雜兵居然還有一小管血,看來這是妥妥的來者不善~想到這里,四大技能都在冷卻中的鬼武小編的心難免慌了一些,而在之后與忍者雜兵的作戰(zhàn)中就犯了一個大忌——居然在對方的包圍圈中使出普通攻擊!最后雖然全滅兩波忍者雜兵,但自己也難免掛了重彩,掛了三份之一血。(血量73%)
【關(guān)卡第二階段,天降炸彈!】
其實稱呼這里為一個階段,是不那么嚴(yán)謹(jǐn)?shù)?,因為就這么幾秒鐘的時間,小編也萬想不到自己挨了一個炸彈,損失了幾乎三份之一的血。在此提供個血的教訓(xùn)給大家,如果你見到現(xiàn)場環(huán)境有交叉符號的位置,請別像小編那樣好奇心滿滿地站上去等挨炸……要知道,正常的炸彈往往是從天上掉下來,藏翔嫂褲襠的炸彈雖然也是不可不防,但翔嫂銀妹那么叼的人始終是少數(shù)。(血量73%降到49%)
【關(guān)卡第三階段,BOSS來襲,妖邪畫師出場!】
終于到了最后決戰(zhàn),小編以49%血量對戰(zhàn)能畫出牛型符鬼和蠟燭符鬼的妖邪畫師,最終敗陣。在這里分析下他的戰(zhàn)術(shù)特點(diǎn),牛型符鬼,比一般小兵耐打一些,動作雖慢但使出的刺擊角度與時機(jī)往往非常陰險;蠟燭符鬼,看似沒有攻擊行為,只會呆呆地朝你的方向靠攏,但其實他們一接近你的角色往往就會自爆,令人防不勝防。再加上不斷涌現(xiàn)的雜兵打攪,即使妖邪畫師本身不攻擊你,如此盛大場面也夠玩家喝上一壺的。但最后的經(jīng)驗總結(jié),小編個人認(rèn)為是,只要不犯上兩個階段的錯誤,保持80%的血量見BOSS,應(yīng)該是拼血也能拼過去的!
放開那女孩 《紅刃OL》劇情新怪肆虐登場
在全新一期日式格斗手游《紅刃OL》的最初劇情中,玩家所飾演的角色將從眼見村子起火,并通過一路的斬殺魔物得知操縱石屬性力量的“石撿赤”在四處尋覓“錄鬼薄”,并將新角色美月以及我們所熟悉的小千夏抓住,企圖用非?!安欢Y貌”,一點(diǎn)也“不純潔”的卑污手段去逼供審訊,并帶出一系列的BOSS舊怪+新怪肆虐《紅刃OL》世界!那么說到這里,問題就來了,《錄鬼薄》究竟是什么?驅(qū)魔石像隱含著何等的神秘力量?美月和小千夏最終會受到石撿赤那“脖子以下不能描寫”的非人方式對待嗎?主角,也就是你,將會前來破解這個困局!
【警察叔叔,就是這個人——石撿赤!】
警察叔叔,就是這個人!這個身穿灰黃夾雜灰綠和服裝,手持木杖,攻擊方式使以散發(fā)出石屬性威力法陣為主,企圖拘禁美月和小千夏的變態(tài),就是我們在新劇情中碰到的第一個BOSS怪——石撿赤!第一個BOSS新怪本事當(dāng)然稀疏有限,以鬼武為例,沖去他身邊菜刀平砍,見到他的杖子舉起馬上影切遁走或打斷他的招數(shù),輕松就可以突破!
【找祭品找到?jīng)]臺詞的——青行燈!】
在《紅刃OL》過去的劇情中,青行燈被設(shè)定為到處幫魔王找祭品的小女妖,整天不?!凹榔芳榔芳榔贰钡貋y叫,最后被玩家如暴打女司機(jī)一般被暴打的不幸家伙。新版本里青行燈連這句小臺詞都被刪了,攻擊方式也沒有任何水平的見長,就是慢慢地飄過來,慢慢地伸出鬼爪子就是一爪。有你出招的時間,玩家一早已經(jīng)將你批倒批臭,再踏上一萬只腳要你永不翻身了!
【賣萌時就該被毒打的——石妖!】
說起這新來的BOSS小怪石妖,臥槽,他的滾石攻擊是無敵的嗎?任何傷害都不受,打人那么疼,還滾得那么快,近距離根本連閃避的時間也沒有!不過,這種無敵時間也延續(xù)不了多少。當(dāng)這石妖學(xué)藝不精滾到全身石塊也碎了,出現(xiàn)暈眩眼賣萌時,按眼鏡姐姐的說法再加小編的翻譯,就是:“如果擦,請深擦……”掌握這一竅門,毒打賣萌石妖根本難度為零!
【角色裝備不強(qiáng)化就難打的——召喚師!】
召喚師,也是個舊有時期就存在的BOSS小怪。不過在這次新版《紅刃OL》當(dāng)中,他的實力明顯上了一個層次,可以通過畫出些牛鬼蠟燭去欺負(fù)裝備根本還沒有強(qiáng)化的玩家,而且他的擊中判定設(shè)計顯得略顯詭異,有時候明明以為可以打到他了。但他一個小閃身變向,你原本安排得自以為天衣無縫的攻擊就會落空。小編號稱格斗達(dá)人,(愛情)動作(片)天師,就是在沒強(qiáng)化裝備的基礎(chǔ)上,第一次就敗給了召喚師軍團(tuán)。之后,強(qiáng)化了裝備和技能后,明顯感覺召喚師也不過是小菜一碟!
《紅刃OL》是一款簡單容易上手,玩法豐富,同時優(yōu)化穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)技術(shù)之橫版格斗網(wǎng)絡(luò)游戲,采用Cancel技能的設(shè)計和物理碰撞判斷技術(shù),以強(qiáng)AI實現(xiàn)方式下,更智能化的妖怪為玩家的終極對手,使玩家在游戲能體驗到非常爽快,難以罷手的連擊打斗感! 游戲以深邃的日本神鬼故事為藍(lán)本,風(fēng)格日式和風(fēng),蘊(yùn)含水彩氣息濃墨,演繹討鬼伏魔傳奇。開發(fā)人員以對日本妖怪文化的獨(dú)特理解下,全新設(shè)計玩家角色征討日本妖怪之連場激戰(zhàn),讓玩家體驗到跟當(dāng)前主流完全不同的日式妖怪與伏魔文化。
紅刃OL游戲截圖
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《紅刃OL》游戲FAQ
問:游戲中的關(guān)卡分為哪幾個類型?
游戲中常規(guī)類的關(guān)卡分為:普通關(guān)卡、困難關(guān)卡、精英關(guān)卡、
主要產(chǎn)出材料類的關(guān)卡分為:多人關(guān)卡、經(jīng)驗關(guān)卡、鬼母石副本、魂魄副本、紫琉璃副本和戰(zhàn)魂副本;
問:挑戰(zhàn)關(guān)卡存在什么限制?
關(guān)卡挑戰(zhàn)將消耗一定的體力值,不同的關(guān)卡所消耗的體力不同,部分關(guān)卡還存在組隊要求
問:體力可通過哪些途徑獲得?
體力可通過系統(tǒng)贈送、商城購買以及祈福等途徑獲得;
問:如何強(qiáng)化裝備?
在游戲中獲得裝備后,在背包中打開此裝備的屬性界面點(diǎn)擊強(qiáng)化即可打開強(qiáng)化界面,在此強(qiáng)化界面選擇相應(yīng)的材料即可完成強(qiáng)化操作
問:裝備強(qiáng)化時需要消耗哪些材料?
游戲中淘汰的裝備則可作為強(qiáng)化材料強(qiáng)化到高級裝備中,每次強(qiáng)化操作都將消耗一定數(shù)量的白銀,也可以選擇晶石作為材料進(jìn)行強(qiáng)化,使用晶石作為材料則無需消耗白銀
問:裝備最大能強(qiáng)化到多少段?
裝備最大可強(qiáng)化段數(shù)將根據(jù)裝備的使用等級對應(yīng),即越高級的裝備其能強(qiáng)化到越高段,裝備強(qiáng)化每次升段時則會提升裝備的基礎(chǔ)屬性
問:晶石怎么獲得?
在游戲中,除系統(tǒng)贈送以外,也可以通關(guān)經(jīng)驗關(guān)卡,活躍祈福,簽到或參加一些在線活動則可輕松獲得晶石
問:裝備分為多少種檔次?
裝備將分五種檔次,對應(yīng)的品質(zhì)和顏色標(biāo)識分別為:白、綠、藍(lán)、紫、金;
問:裝備屬性存在哪幾類屬性
答:裝備屬性存在四類屬性:分別是基礎(chǔ)屬性、附加屬性、祝福屬性、武神屬性。
基礎(chǔ)屬性:每件裝備中都存在基礎(chǔ)屬性,相同檔次相同等級的裝備其基礎(chǔ)屬性存在一定隨機(jī)浮動
附加屬性:除白色檔次以外的裝備都將存在附加屬性,每件裝備的附加屬性都是隨機(jī)出現(xiàn)
祝福屬性:游戲中紫色檔次以上的裝備有一定幾率會附帶祝福效果,存在祝福屬性的裝備需要鑒定后才能使用
武神屬性:武神屬性是屬于金色檔次以上的裝備特有的屬性
問:鑒定卷軸怎么獲得?
鑒定卷軸可挑戰(zhàn)精英關(guān)卡、活動關(guān)卡、或商城購買、系統(tǒng)贈送等途徑獲得;
問:游戲中怎么獲得高級裝備?
在游戲中通關(guān)BOSS關(guān)卡即可獲得裝備,但是紫色品質(zhì)以上的高級裝備則需要挑戰(zhàn)高難度的精英關(guān)卡才能獲得,除此之外還可以通過活躍祈福、武神積分兌換等途徑獲得;
問:哪些裝備會存在寶石插槽?每件裝備上的寶石插槽數(shù)量最多有幾個,可以手動擴(kuò)充嗎?
20級以上非白色品質(zhì)的裝備都會出現(xiàn)3個寶石插槽,但部分寶石插槽在初始狀態(tài)下有可能是被封印的;
問:裝備上被封印的寶石插槽如何解封?
可以通過花費(fèi)少量金幣對其進(jìn)行解封,具體操作為點(diǎn)擊該被封印的寶石插槽后確認(rèn)支付金幣進(jìn)行解封;
問:如何獲得寶石?
可以通過完成多人關(guān)卡、商城購買、活躍祈福、武神積分兌換、活動關(guān)卡等途徑獲得;
問:怎么將寶石鑲嵌至裝備中,鑲嵌有什么限制?
在裝備屬性面板中點(diǎn)擊鑲嵌按鈕即可打開目標(biāo)裝備的寶石鑲嵌面板,點(diǎn)擊未鑲嵌的寶石插槽、選定待鑲嵌的寶石即可進(jìn)行鑲嵌操作,每件裝備上相同顏色的寶石只允許鑲嵌1顆;
問:寶石分多少種?
當(dāng)前版本下,存在5種寶石,以不同顏色進(jìn)行區(qū)分,分別對應(yīng)5種攻防屬性(攻擊、防御、生命、破甲、暴擊);
問:如何合成寶石?
在寶石屬性面板上點(diǎn)擊合成按鈕即可進(jìn)入寶石合成界面,選取3顆同等級的寶石即可進(jìn)行合成操作,相同顏色的寶石則有更大幾率何處該顏色的寶石;
問:如何獲得白銀?
可通過完成懸賞任務(wù)、競技之戰(zhàn)、活動關(guān)卡(如世界BOSS)、以及商城購買等途徑獲得大量白銀,此外完成普通關(guān)卡和其他幾種類型的任務(wù)也可獲得少量銀幣;
問: 在戰(zhàn)斗中釋放技能有哪些限制?
在技能界面可以對技能進(jìn)行裝備,最多可同時裝備4個技能。
凡是已裝備的技能都可以在戰(zhàn)斗中進(jìn)行釋放,每次釋放技能都需要消耗相應(yīng)數(shù)量的怒氣值,每次施放技能后該技能都會進(jìn)入冷卻,正在冷卻中的技能無法被釋放;
問:戰(zhàn)斗中怒氣是怎么增長的?
在戰(zhàn)斗中,怒氣有四種增長方式——每秒回復(fù)、受擊增長、攻擊增長,和手動蓄怒。除此之外,還有一種特殊的方式可以讓角色立刻回到滿怒狀態(tài),那就是當(dāng)進(jìn)入由一定連擊數(shù)觸發(fā)的暴走狀態(tài);
問:競技之戰(zhàn),每天可以挑戰(zhàn)多少次?
玩家每天可以免費(fèi)挑戰(zhàn)10次競技之戰(zhàn),之后則需要付費(fèi)購買額外次數(shù)來進(jìn)行更多次的競技之戰(zhàn),額外次數(shù)可以無限購買;
問:游戲中的武神積分怎樣獲得?有什么用?
游戲中的武神積分只能通過參加“大亂斗”、“武神野望”兩個活動獲得;
武神積分可用來在商城中的積分商店兌換技能書、鑒定卷軸、寶石箱、珍寶鑰匙、稀有的金色裝備等等;
問:游戲中怎么掃蕩關(guān)卡
當(dāng)普通關(guān)卡和困難關(guān)卡三星通關(guān)后,即可激活該關(guān)卡的掃蕩權(quán)限,每次掃蕩都將消耗對應(yīng)的掃蕩券
問:游戲中的掃蕩券怎么獲得
游戲中的掃蕩券可以在匠道館的畫符小妖處獲得,其每隔一定時間將成功畫出一張掃蕩券,直接跟他領(lǐng)取即可。當(dāng)然,也可以直接跟畫符小妖購買掃蕩券
問:游戲中每個篇章的星數(shù)禮包怎么獲得
游戲中的每個篇章的關(guān)卡都存在星數(shù)禮包,只要將該篇章的關(guān)卡的三星通關(guān)達(dá)到對應(yīng)星數(shù)即可領(lǐng)??;不同關(guān)卡的三星判斷都不相同
問:游戲中有些怪物好似怎么攻擊都只能造成少量的傷害,怎么才能將其擊殺呢
游戲中的怪物都是有其特性的,在戰(zhàn)斗中充分利用躲避來發(fā)現(xiàn)怪物的破綻,待怪物處于破綻期間即可對其造成傷害
問:援護(hù)有什么用
游戲中的援護(hù)可在戰(zhàn)斗中召喚出來輔助戰(zhàn)斗,甚至可在戰(zhàn)斗中給自己成功解圍;
每個援護(hù)都存在附加的屬性,當(dāng)召喚出該援護(hù)后即可獲得該援護(hù)附帶的屬性,因此召喚越多援護(hù),可獲得的附加屬性越多
每個援護(hù)存在其自身的升星和進(jìn)階:援護(hù)升星可增加援護(hù)的附加屬性;當(dāng)援護(hù)達(dá)到五星后即可進(jìn)行進(jìn)階操作,成功進(jìn)階后可大幅度提升該援護(hù)的附加屬性
援護(hù)出戰(zhàn)后,該援護(hù)的附加屬性將會給予翻倍,因此召喚援護(hù)后則即可將其出戰(zhàn)是能大幅提高戰(zhàn)力值
問:神器是怎么獲得的
每個神器都存在其特殊的開啟條件,可在未解鎖的神器界面查看到詳細(xì)的開啟條件
問:成就怎么獲得
游戲中進(jìn)行某些操作可達(dá)成成就,成就達(dá)成后可獲得對應(yīng)數(shù)量的成就點(diǎn)數(shù),累計一定的成就點(diǎn)數(shù)后可進(jìn)行排名;某些成就還存在一些道具獎勵哦
《紅刃OL》ACT術(shù)語速成攻略
“duang、duang、duang……”格斗游戲玩家們在游戲世界中混久了以后,為了在匆忙緊張的游戲環(huán)境之下更好地與其他玩家溝(si)通(bi),玩家們往往在游戲中創(chuàng)建了一些專用術(shù)語,這些術(shù)語中有的在日常生活中很常見,但是在游戲里意思卻大不一樣,有的詞語甚至直接在游戲界中莫名其妙的竄進(jìn)了日常生活中,成為眾所周知的新詞。
今天日式格斗手游《紅刃OL》小編兄弟我,就連續(xù)為大家盤點(diǎn)普及一下這些格斗游戲界中的專用術(shù)語,快速學(xué)會掌握其含義,才能duang的一下就速成,更加快速地在小伙伴門前裝逼而壕不露怯,吸引萬千少女目光喔(如果格斗游戲是少女游戲的話……)
【方=普通攻擊=輕攻擊=普攻】
看到這里,第一個問題來了,為何普通攻擊要叫做方?那是因為早期的主機(jī)格斗游戲中,受PS游戲手柄影響,默認(rèn)將普通攻擊的按鍵大多設(shè)置在方圖形的按鈕當(dāng)中,因此普通攻擊被簡化為普攻之后,再度簡化為“方”,一方二方、第一方第二方之類則是代表了1下普攻2下普攻、第一下普攻、第二下普攻的術(shù)語就此興起。注意,盡管無敵大招多放在圓圖形按鈕,跳躍多放在交叉圖形按鈕,但就沒人會將無敵稱呼為“圓”,跳躍稱呼為“叉”。方,基本是所有格斗游戲的入門起手中的入門起手,會出方的玩家,具備生理性的格斗游戲玩家最基礎(chǔ)資格……
【連擊】
連擊的含義則是建立在攻擊連續(xù)命中的基礎(chǔ)上,一下攻擊不能算連擊,哪怕只有一下攻擊就把對方整個收拾掉了;多下攻擊無間斷命中對方,方才形成連擊。在傳統(tǒng)格斗游戲中,輕攻擊、重攻擊、招式、無敵互相派生、接招,都可以稱呼為連擊,在《紅刃OL》中亦然。
當(dāng)然了,連擊也有分為真連和偽連的區(qū)別;前者,就是一套攻擊打上去,對方除了開無敵大招或者本身受到攻擊無硬直外,都沒有反抗的手段;后者,就是連擊中出現(xiàn)了玩者本身的疏忽而導(dǎo)致有空隙,或者游戲招式本身就存在空隙,可以讓對方逃跑或者還擊。
但無論真連偽連也好,沒有絕對的好壞分野,一切都須看招式本身和臨場應(yīng)用為準(zhǔn)喔。舉例來說,一個招式是真連但范圍窄,威力低,則只能應(yīng)用在單挑的局面上就別無大用了;但如果一個偽連招式擁有大范圍高威力,則除了單挑場面慎用外,更多的群戰(zhàn)局面,玩家們都會選用此偽連招式為主力。
《紅刃OL》是一款簡單容易上手,玩法豐富,同時優(yōu)化穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)技術(shù)之橫版格斗網(wǎng)絡(luò)游戲,采用Cancel技能的設(shè)計和物理碰撞判斷技術(shù),以強(qiáng)AI實現(xiàn)方式下,更智能化的妖怪為玩家的終極對手,使玩家在游戲能體驗到非常爽快,難以罷手的連擊打斗感! 游戲以深邃的日本神鬼故事為藍(lán)本,風(fēng)格日式和風(fēng),蘊(yùn)含水彩氣息濃墨,演繹討鬼伏魔傳奇。開發(fā)人員以對日本妖怪文化的獨(dú)特理解下,全新設(shè)計玩家角色征討日本妖怪之連場激戰(zhàn),讓玩家體驗到跟當(dāng)前主流完全不同的日式妖怪與伏魔文化。
紅刃OL大亂斗砍人 必備常識
什么是《紅刃OL》的大亂斗?請看下文復(fù)制黏貼的介紹
大亂斗介紹:
玩家進(jìn)入大亂斗場景后將直接參加與PK,角色死亡后可復(fù)活繼續(xù)參與PK。玩家參與大亂斗時服務(wù)器將為玩家創(chuàng)建一個房間,一個房間最多容納10人,即意味著大亂斗的亂斗人數(shù)上限為10人。
玩法規(guī)則:
玩家死亡后將等待15秒后自動原地復(fù)活,玩家在大亂斗可獲得武神積分的獎勵,玩家在大亂斗獲得的武神積分每天存在上限,其上限為500,即玩家在大亂斗獲得的積分達(dá)到上限后當(dāng)天無法再次獲得積分。
簡單點(diǎn)說,就是其他FPS游戲里常見的個人戰(zhàn)模式,只計算自己的積分/人頭,入場者都是敵人,理論上絕對沒朋友可做的存在(開黑本貼不討論,何況在《紅刃OL》里,要在大亂斗開黑也沒那么容易)
那么問題來了(這里木有挖掘機(jī))
我們要怎么做,才能在大亂斗中成為常勝家?本帖討論的常識,是在彼此硬件條件的實力(裝備 等級 武魂等)接近時,如何盡量奪取高分,稱雄大亂斗!
1、砍將軍。。。不好意思,我就是這么直接,將軍是三大職業(yè)里唯一沒有高速位移技能的家伙,不能象鬼武一閃就跑,也不能象忍女多刀連砍沖鋒。所以,將軍是目前版本三職業(yè)當(dāng)中最好欺負(fù)的,亂斗場上見到將軍,請優(yōu)先砍他!
2、砍殘血。。。作為一名猥瑣流,我進(jìn)入大亂斗之后不會做第一個砍人,或者主動砍人的那個,我所要做的,就是長期保持影切在手(本人鬼武),走位觀察,看哪個敵人就快玩兒完,就迅速上去砍他連他蹂躪他。相反,如果自己一力做主要輸出,見人就砍,那必定是為他人做嫁衣的成分居多
3、砍CD未滿。。。鬼武和忍女為何那么叼,關(guān)鍵就是他們的位移技能快而且拽,但再快再拽的技能都有用的時候,碰到暈頭亂向停在你面前的鬼武忍女們,請參照第2點(diǎn)倒數(shù)第2句。
《紅刃OL》新手FAQ
游戲中的關(guān)卡存在以下六種類型:普通關(guān)卡、困難關(guān)卡、噩夢關(guān)卡、精英關(guān)卡、多人關(guān)卡和活動關(guān)卡;
問:挑戰(zhàn)關(guān)卡存在什么限制?
關(guān)卡挑戰(zhàn)將消耗一定的體力值,不同的關(guān)卡所消耗的體力不同,部分關(guān)卡還存在組隊要求
問:體力可通過哪些途徑獲得?
體力可通過系統(tǒng)贈送、商城購買以及祈福等途徑獲得;
問:如何強(qiáng)化裝備?
在游戲中獲得裝備后,在背包中打開此裝備的屬性界面點(diǎn)擊強(qiáng)化即可打開強(qiáng)化界面,在此強(qiáng)化界面選擇相應(yīng)的材料即可完成強(qiáng)化操作
問:裝備強(qiáng)化時需要消耗哪些材料?
游戲中淘汰的裝備則可作為強(qiáng)化材料強(qiáng)化到高級裝備中,每次強(qiáng)化操作都將消耗一定數(shù)量的白銀,也可以選擇晶石作為材料進(jìn)行強(qiáng)化,使用晶石作為材料則無需消耗白銀
問:裝備最大能強(qiáng)化到多少段?
裝備最大可強(qiáng)化到10段,裝備強(qiáng)化每次升段時則會提升裝備的基礎(chǔ)屬性
問:晶石怎么獲得?
在游戲中,除系統(tǒng)贈送以外,也可以通關(guān)經(jīng)驗關(guān)卡,活躍祈福,每日簽到或參加一些在線活動則可輕松獲得晶石
問:裝備分為多少種檔次?
裝備將分五種檔次,對應(yīng)的品質(zhì)和顏色標(biāo)識分別為:白、綠、藍(lán)、紫、金;
問:裝備屬性存在哪幾類屬性
答:裝備屬性存在四類屬性:分別是基礎(chǔ)屬性、附加屬性、祝福屬性、武神屬性。
基礎(chǔ)屬性:每件裝備中都存在基礎(chǔ)屬性,相同檔次相同等級的裝備其基礎(chǔ)屬性存在一定隨機(jī)浮動
附加屬性:除白色檔次以外的裝備都將存在附加屬性,每件裝備的附加屬性都是隨機(jī)出現(xiàn)
祝福屬性:游戲中紫色檔次以上的裝備有一定幾率會附帶祝福效果,存在祝福屬性的裝備需要鑒定后才能使用
武神屬性:武神屬性是屬于金色檔次以上的裝備特有的屬性
問:鑒定卷軸怎么獲得?
鑒定卷軸可挑戰(zhàn)精英關(guān)卡、活動關(guān)卡、或商城購買、系統(tǒng)贈送等途徑獲得;
問:游戲中怎么獲得高級裝備?
在游戲中通關(guān)BOSS關(guān)卡即可獲得裝備,但是紫色品質(zhì)以上的高級裝備則需要挑戰(zhàn)高難度的精英關(guān)卡才能獲得,除此之外還可以通過活躍祈福、武神積分兌換等途徑獲得;
問:哪些裝備會存在寶石插槽?每件裝備上的寶石插槽數(shù)量最多有幾個,可以手動擴(kuò)充嗎?
20級以上非白色品質(zhì)的裝備都會出現(xiàn)3個寶石插槽,但部分寶石插槽在初始狀態(tài)下有可能是被封印的;
問:裝備上被封印的寶石插槽如何解封?
可以通過花費(fèi)少量金幣對其進(jìn)行解封,具體操作為點(diǎn)擊該被封印的寶石插槽后確認(rèn)支付金幣進(jìn)行解封;
問:如何獲得寶石?
可以通過完成多人關(guān)卡、商城購買、活躍祈福、武神積分兌換、活動關(guān)卡等途徑獲得;
問:怎么將寶石鑲嵌至裝備中,鑲嵌有什么限制?
在裝備屬性面板中點(diǎn)擊鑲嵌按鈕即可打開目標(biāo)裝備的寶石鑲嵌面板,點(diǎn)擊未鑲嵌的寶石插槽、選定待鑲嵌的寶石即可進(jìn)行鑲嵌操作,每件裝備上相同顏色的寶石只允許鑲嵌1顆;
問:寶石分多少種?
當(dāng)前版本下,存在5種寶石,以不同顏色進(jìn)行區(qū)分,分別對應(yīng)5種攻防屬性(攻擊、防御、生命、破甲、暴擊);
問:如何合成寶石?
在寶石屬性面板上點(diǎn)擊合成按鈕即可進(jìn)入寶石合成界面,選取3顆同等級的寶石即可進(jìn)行合成操作,相同顏色的寶石則有更大幾率何處該顏色的寶石;
問:如何獲得白銀?
可通過完成懸賞任務(wù)、競技之戰(zhàn)、活動關(guān)卡(如世界BOSS)、以及商城購買等途徑獲得大量白銀,此外完成普通關(guān)卡和其他幾種類型的任務(wù)也可獲得少量銀幣;
問:在戰(zhàn)斗中釋放技能有哪些限制?
在技能界面可以對技能進(jìn)行裝備,最多可同時裝備4個技能。
凡是已裝備的技能都可以在戰(zhàn)斗中進(jìn)行釋放,每次釋放技能都需要消耗相應(yīng)數(shù)量的怒氣值,每次施放技能后該技能都會進(jìn)入冷卻,正在冷卻中的技能無法被釋放;
問:戰(zhàn)斗中怒氣是怎么增長的?
在戰(zhàn)斗中,怒氣有四種增長方式——每秒回復(fù)、受擊增長、攻擊增長,和手動蓄怒。除此之外,還有一種特殊的方式可以讓角色立刻回到滿怒狀態(tài),那就是當(dāng)進(jìn)入由一定連擊數(shù)觸發(fā)的暴走狀態(tài);
問:戰(zhàn)斗中怎樣蓄氣?
戰(zhàn)斗中,在非硬直狀態(tài)下,玩家按住右半屏幕的空白區(qū)域即可進(jìn)入蓄氣狀態(tài),蓄氣狀態(tài)會被敵人的攻擊所打斷;
問:競技之戰(zhàn),每天可以挑戰(zhàn)多少次?
玩家每天可以免費(fèi)挑戰(zhàn)10次競技之戰(zhàn),之后則需要付費(fèi)購買額外次數(shù)來進(jìn)行更多次的競技之戰(zhàn),額外次數(shù)可以無限購買;
問:游戲中的武神積分怎樣獲得?有什么用?
游戲中的武神積分只能通過參加“大亂斗”、“武神野望”兩個活動獲得;
武神積分可用來在商城中的積分商店兌換技能書、鑒定卷軸、寶石箱、珍寶鑰匙、稀有的金色裝備等等;
《紅刃OL》寶石系統(tǒng)
寶石系統(tǒng)介紹:
· 裝備成長的一種體系,玩家在游戲中收集寶石后可鑲嵌至裝備增加屬性;
· 寶石可通過合成來成長,使得玩家可在收集更高的寶石;
· 玩家獲得裝備時將隨機(jī)給予此裝備寶石槽數(shù)量;
· 一件裝備最多可存在三個寶石槽,也就意味玩家可鑲嵌最多三種寶石進(jìn)去;
· 寶石槽的數(shù)量是屬于1~3個隨機(jī),未開啟的寶石槽則可花費(fèi)金幣開啟;
· 玩家獲得裝備后會隨機(jī)給以此裝備寶石槽,寶石槽將在0~3之間隨機(jī)給以。
寶石類型:
· 游戲中寶石將根據(jù)其屬性的不同來區(qū)分出類型的不同,其命名也將全部不同
· 游戲中,不同類型的寶石其寶石顏色不同,一件裝備不能同時鑲嵌兩種相同顏色的寶石
寶石等級:
· 寶石存在不同類型的區(qū)分,同時還存在不同等級的區(qū)分
· 寶石的等級主要是通過其寶石影響屬性的具體值大小來區(qū)分,其寶石等級就越高數(shù)值就越大
· 相同等級相同屬性類型的寶石,其屬性的數(shù)值都是相同的
寶石的獲得:
·在游戲中在多人副本擊殺BOSS會掉落寶石箱,玩家獲得寶石箱后可使用開啟寶石箱的道具來直接開啟獲得寶石
· 或者通過寶石的合成來獲得寶石
· 在游戲中獲得寶石箱后需要通過寶石箱的鑰匙開啟
· 游戲中獲得的寶石箱可隨機(jī)開啟出三角、四角、五角的成品寶石,除此之外還能開出一種叫寶石碎片的道具
· 寶石寶箱可開出的寶石將分為三角、四角、五角的成品寶石,玩家獲得此寶石后可直接鑲嵌進(jìn)裝備中
· 寶石寶箱是無法開出六角寶石的,六角寶石必須通過寶石的融合才能產(chǎn)生出來
· 開啟寶石寶箱不是百分百能得到成品寶石的,除成品寶石外還能開出一種叫寶石碎片的道具
· 玩家獲得寶石碎片后可直接進(jìn)行合成操作,三個寶石碎片即可隨機(jī)合成出一個三角寶石
· 寶石箱開出的成品寶石都是可以進(jìn)行交易操作的,而開出的寶石碎片則是屬于永久綁定的道具,玩家是無法進(jìn)行交易的
寶石的融合:
· 玩家在游戲中獲得低等級的寶石可進(jìn)行融合操作來升級等級,三角寶石融合后升級為四角寶石,四角寶石融合后則升級為五角寶石,五角融合后為六角,以此類推
· 在游戲中,玩家必須收集三種相同等級的寶石才能進(jìn)行融合升級為下一等級的寶石,否則無法融合成功
· 玩家需要融合寶石,必須放置三種相同等級的寶石才能完成融合,至于三種寶石的顏色、屬性類型是什么都無關(guān)系
· 但是,玩家放置的三種寶石中,其寶石的屬性類型將會影響融合出來的寶石的屬性
寶石的鑲嵌:
· 玩家在游戲中獲得存在寶石槽的裝備時,可在游戲中直接打開強(qiáng)化界面選擇寶石,然后選擇此裝備進(jìn)行鑲嵌操作
寶石的摘除:
· 鑲嵌進(jìn)去的寶石是可以摘除,每次摘除寶石都需要花費(fèi)5000白銀,當(dāng)玩家點(diǎn)擊屬性界面已鑲嵌寶石的寶石槽時將提示是否花費(fèi)白銀摘除
寶石的開孔:
· 當(dāng)玩家的裝備隨機(jī)出的寶石槽是鎖定狀態(tài)的,那么玩家可直接點(diǎn)擊此鎖定的寶石槽來開孔
寶石的戰(zhàn)力:
· 玩家鑲嵌的寶石將根據(jù)其屬性和屬性的參數(shù)判定其戰(zhàn)力的大小
《紅刃OL》技能系統(tǒng)大揭密
技能介紹:
·技能將分為角色技能和怪物技能,每個技能的設(shè)定將根據(jù)角色和怪物設(shè)計統(tǒng)一掛鉤
·主角技能將存在技能等級成長的概念,怪物的技能則無技能等級的概念
·主角技能將分為主動技能和被動技能兩種類型
a、主動技能
·屬于玩家可自由在戰(zhàn)斗控制施放,每個職業(yè)都有其特色的主動技能和特殊效果,每個職業(yè)其主動技能將針對性設(shè)計
·主動技能隨著等級的提升則可以自動學(xué)習(xí),其等級限制將在技能配置表設(shè)定
b、被動技能
·被動技能可為玩家增加相應(yīng)的屬性值
·被動技能全職業(yè)相同,無職業(yè)區(qū)分
·被動技能將存在功能開啟,此功能未開啟前玩家無法查看到被動技能的入口
·被動技能將存在五種,分別是:生命、防御、攻擊、暴擊、破甲
技能升級:
·主動技能升級需要消耗白銀和戰(zhàn)魂,主動技能升級后可提升該技能的傷害,主動技能最高能提升到100級,不受人物等級的限制
技能特效:
·每個主動技能后面都有針對此技能的特技
·不同主動技能的特技激活后能給玩家?guī)聿煌募寄苄Ч?/p>
·特效激活的條件存在三個,分別是技能等級、技能書數(shù)量
·當(dāng)玩家將某個主動技升級到一定等級后,并其背包中達(dá)到激活該特技所需的技能書時,該技能對應(yīng)的特技則出現(xiàn)升級圖標(biāo),玩家點(diǎn)擊此特技將打開激活界面。
·每個特技需要對應(yīng)消耗的道具和技能等級要求不同
被動技能:
·被動技能可為玩家增加相應(yīng)的屬性值
·被動技能存在低級被動技能和高級被動技能
·低級被動技能在角色創(chuàng)建后就存在,而被動技能則需要達(dá)到相應(yīng)的等級,并需要將低級被動技能提升到相應(yīng)的等級后消耗技能書可學(xué)習(xí)
·被動技能全職業(yè)相同,無職業(yè)區(qū)分
·被動技能的升級與主動技能的升級相似,每級提升都將消耗銀幣和戰(zhàn)魂
·每個檔次的被動技能都有其相應(yīng)的最高等級,當(dāng)該檔次達(dá)到最高等級后則可對下一檔次進(jìn)行激活
《紅刃OL》三大職業(yè)介紹
鬼武 —— 殺意的化身
以追擊見長,突進(jìn)能力優(yōu)秀,善于進(jìn)行靈魂的收割,與妖刀融為一體控制鬼煞之力給予遠(yuǎn)程的打擊,永遠(yuǎn)追求刀刀致命,再配以華麗的連擊,任何敵人都難逃喪魂刀下的厄運(yùn)。
具有追擊、突進(jìn)的優(yōu)勢,
武器: 妖刀
上手難度: 中
忍女 —— 迅捷的化身
以輕靈見長,來無影去無蹤,敵陣中取目標(biāo)首級如探囊取物,雙手刀的每次揮舞都伴有片片櫻花飄落,嬌小的身軀在戰(zhàn)場上來回穿梭,措手不及的敵人還來不及反應(yīng)便已葬身花海。
武器: 雙刀
上手難度: 難
將軍 —— 勇猛的化身
以剛毅見長,招式大開大合,獨(dú)有的格擋反擊使其成為巍峨大山一般的存在,手中熾熱的長槍因為被灌注了極大的力量而散發(fā)出陣陣火焰,出手速度看似緩慢卻散發(fā)出一股沉重的壓迫感。
武器: 長槍
上手難度: 易
《紅刃OL》大亂斗介紹
大亂斗介紹:
玩家進(jìn)入大亂斗場景后將直接參加與PK,角色死亡后可復(fù)活繼續(xù)參與PK。玩家參與大亂斗時服務(wù)器將為玩家創(chuàng)建一個房間,一個房間最多容納10人,即意味著大亂斗的亂斗人數(shù)上限為10人。
玩法規(guī)則:
玩家死亡后將等待15秒后自動原地復(fù)活,玩家在大亂斗可獲得武神積分的獎勵,玩家在大亂斗獲得的武神積分每天存在上限,其上限為500,即玩家在大亂斗獲得的積分達(dá)到上限后當(dāng)天無法再次獲得積分
《紅刃OL》交易系統(tǒng) 拍賣行
·玩家在拍賣中可進(jìn)行購買道具和出售道具的操作
·拍賣行主要流通的貨幣為金幣,玩家在拍賣行進(jìn)行出售道具或購買道具所使用的數(shù)值是屬于金幣
·在游戲中獲得稀有裝備,可以嘗試在拍賣行出售給其他玩家
物品上架
·物品上架后,玩家的道具將從背包中扣除,暫存在拍賣的服務(wù)器中
·每件道具物品上架將在服務(wù)器中暫存24小時,如果此道具在24小時內(nèi)未出售出去,則會被系統(tǒng)自動下架,以郵件的形式寄送給玩家
·拍賣行中流通的貨幣是屬于金幣,玩家上架任何道具都以金幣的價格在出售
·每件道具交易成功后,系統(tǒng)會將根據(jù)此道具出售的金幣價格收取10%的手續(xù)費(fèi)(不足1金幣以1金幣計算),因此每件道具售價最低為2金幣
·拍賣的手續(xù)費(fèi)將受VIP的影響,VIP等級越高,收取的手續(xù)費(fèi)越底
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