英雄與迷宮游戲介紹
英雄與迷宮簡介
英雄與迷宮新手攻略 迷宮鬼怪介紹
在英雄與迷宮手游的無盡迷宮中每層都會遇到幾個帶特殊狀態(tài)的怪,如果玩家們不了解破解方式是一件非常令人頭疼的事。那么,接下來,笨手機(jī)響當(dāng)當(dāng)就為各位玩家們帶來英雄與迷宮手游之無盡迷宮鬼怪介紹!希望對各位喜歡英雄與迷宮手游的玩家們有所幫助!
1:風(fēng)鬼:閃避率80%;這個比較簡單,如果是白綠藍(lán)色的怪硬砍早晚能砍死,但如果是紫怪或金怪那就比較棘手,因?yàn)殚W避后會回血,所以還是用山屬性元素技能干掉他吧。
2:林鬼:不死率80%;這個更簡單,砍到1滴血再用封印解決他,即便不是相克元素都沒事,打一滴血妥妥的。
3:火鬼:暴擊率80%;就是傷害高點(diǎn),簡單,任人宰割!
4:山鬼:剛體率80%;紫怪金怪比較棘手,小心被反死,穩(wěn)妥起見,用火屬性元素技能收拾他。
5:風(fēng)魔:閃避率100%,超高的閃避回血;具體數(shù)值不明,但回血能力驚人,如果一次大招打不死的話,再砍幾下他就滿血了,所以絕對不能在非山元素爆發(fā)的狀態(tài)下對他進(jìn)行普通攻擊!山屬性爆發(fā)后的威懾技能完全克制閃避,沒了閃避也就沒有閃避回血,這時就能悠哉的砍死他了。
6:林魔:不死率100%,瞬移回血100%;只要觸發(fā)瞬移立馬滿血復(fù)活,所以快打死的時候一定要用元素技能,其實(shí)林怪的生命都很低,一個風(fēng)屬封印基本就KO了。
7:火魔:暴擊率100%,無與倫比的暴擊傷害;這傷害有多變態(tài),就舉個例子吧,10多層遇到兩個泰坦,沒狀態(tài)的一個打我一下掉1500的血,帶狀態(tài)的打我一下上萬,因?yàn)橥水?dāng)時倆怪的顏色,所以無法計(jì)算數(shù)值,但估計(jì)這爆傷起碼500%,擊殺建議很簡單,不要近身!變身射死他或者放著風(fēng)箏慢慢打。
8:山魔:剛體率100%,超強(qiáng)的傷害反彈;這反傷,肯定比我打出去的傷害強(qiáng),想兩刀砍死自己的話就去吧。這家伙射也射不死,因?yàn)榧幢氵h(yuǎn)程還是被反傷傷到,只能用火元素技能消滅掉,還好山怪速度都慢,磨吧。
9:魔王:帶這個狀態(tài)的怪,生命攻擊極大的提高,估計(jì)是副本中的BOSS系數(shù);就當(dāng)殺副本BOSS吧,沒啥好說的,就看輸出和逃命的本事。
《英雄與迷宮》停服公告
尊敬的《英雄與迷宮》游戲玩家:
你們好!自《英雄與迷宮》開服以來,與各位玩家一起度過了無數(shù)個快樂的時光! 《英雄與迷宮》運(yùn)營團(tuán)隊(duì)對支持《英雄與迷宮》的各位玩家致以最誠摯的感謝,感激你們一直以來對我們支持與厚愛!在這段時間內(nèi),玩家朋友們和《英雄與迷宮》已經(jīng)建立起了深厚的感情,但天下沒有不散的宴席,由于運(yùn)營調(diào)整,我們將停止對《英雄與迷宮》的后期運(yùn)營。對于此次《英雄與迷宮》停止注冊新賬號以及充值服務(wù)給大家造成的游戲不便,表示深深的遺憾和歉意!
《英雄與迷宮》關(guān)服相關(guān)事宜:
1.2016年12月27日上午10:00正式停止充值服務(wù);
2.2017年1月23日上午10:00正式關(guān)閉服務(wù)器;
《英雄與迷宮》特權(quán)禮包已開放領(lǐng)取
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鉆石*200,金幣*15000,魂石*200,強(qiáng)化石LV1*20,掃蕩券*30
在游戲里面左上角,角色顯示欄,那邊有個齒輪按鈕,點(diǎn)進(jìn)去就是系統(tǒng)設(shè)置界面,在兌換上面有個框,填入兌換碼后,點(diǎn)擊兌換就可以了
以上就是[英雄與迷宮]特權(quán)禮包,趕緊領(lǐng)走英雄與迷宮禮包吧~
《英雄與迷宮》12月2日激情開測
《英雄與迷宮》是一款魔幻風(fēng)手游大作,游戲利用其與眾不同的核心玩法,營造出一場人與神的曠世之戰(zhàn)。塔防和RPG的完美結(jié)合,超爽的戰(zhàn)斗體驗(yàn),捕獲魔獸,號令魔神,建設(shè)自己的迷宮抵御外敵。到底是團(tuán)隊(duì)合作的馳騁沙場,還是個人英雄主義的單打獨(dú)斗,多種核心游戲玩法,讓玩家欲罷不能。一場魔幻之旅,在此啟動。
開測時間:12月2日 10:00
區(qū)服名稱:s1女神歸來
《英雄與迷宮》高級禮包已開放領(lǐng)取
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鉆石*80,金幣*15000,魂石*100,強(qiáng)化石LV1*20,掃蕩券*30
在游戲里面左上角 角色顯示欄 那邊有個齒輪按鈕 點(diǎn)進(jìn)去就是系統(tǒng)設(shè)置界面 在兌換上面有個框 填入兌換碼后 點(diǎn)擊兌換 就可以了
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英雄與迷宮游戲截圖
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《英雄與迷宮》迷宮之心技能詳解
副本戰(zhàn)斗中還有非常有趣的一個設(shè)定:本作叫做《英雄與迷宮》迷宮不單單是一個載體,他還有自己的感情。當(dāng)迷宮心情好時,會對玩家進(jìn)行支援,反之則會打擊玩家。這個設(shè)定被稱為“迷宮之心技能”。
當(dāng)前可以發(fā)現(xiàn)的迷宮之心技能包含:
大地的禮物:迷宮會為玩家扔下血瓶,拾起后可以恢復(fù)一部分生命值
支援射擊:迷宮會對接近玩家的敵方進(jìn)行高空轟炸
妖獸之門:迷宮會召喚出源源不斷的魔獸攻擊玩家(這個技能很坑爹的一點(diǎn)是,召喚出的還有可能是自己隨從的復(fù)制版,話說我好不容易把隨從培養(yǎng)的這么強(qiáng)大,結(jié)果... ...我卻要親手殺掉他)
閃電風(fēng)暴:迷宮會召喚雷電攻擊玩家(轟點(diǎn)會先出現(xiàn)一個影子,要盡量躲開哦)
致命狙擊:迷宮會丟出追蹤彈攻擊玩家(這迷宮可真夠現(xiàn)代化的... ...)
另外迷宮中還可能觸發(fā)一些隨機(jī)事件,還是交由玩家自行探索吧~
《英雄與迷宮》之迷宮鬼怪攻略
每層都會遇到幾個帶特殊狀態(tài)的怪,某些狀態(tài)不了解破解方式那就等死吧,就這么簡單,以下是在下發(fā)現(xiàn)過的20個狀態(tài):
1:風(fēng)鬼:閃避率80%;這個比較簡單,如果是白綠藍(lán)色的怪硬砍早晚能砍死,但如果是紫怪或金怪那就比較棘手,因?yàn)殚W避后會回血,所以還是用山屬性元素技能干掉他吧。
2:林鬼:不死率80%;這個更簡單,砍到1滴血再用封印解決他,即便不是相克元素都沒事,打一滴血妥妥的。
3:火鬼:暴擊率80%;就是傷害高點(diǎn),簡單,任人宰割!
4:山鬼:剛體率80%;紫怪金怪比較棘手,小心被反死,穩(wěn)妥起見,用火屬性元素技能收拾他。
5:風(fēng)魔:閃避率100%,超高的閃避回血;具體數(shù)值不明,但回血能力驚人,如果一次大招打不死的話,再砍幾下他就滿血了,所以絕對不能在非山元素爆發(fā)的狀態(tài)下對他進(jìn)行普通攻擊!山屬性爆發(fā)后的威懾技能完全克制閃避,沒了閃避也就沒有閃避回血,這時就能悠哉的砍死他了。
6:林魔:不死率100%,瞬移回血100%;只要觸發(fā)瞬移立馬滿血復(fù)活,所以快打死的時候一定要用元素技能,其實(shí)林怪的生命都很低,一個風(fēng)屬封印基本就KO了。
7:火魔:暴擊率100%,無與倫比的暴擊傷害;這傷害有多變態(tài),就舉個例子吧,10多層遇到兩個泰坦,沒狀態(tài)的一個打我一下掉1500的血,帶狀態(tài)的打我一下上萬,因?yàn)橥水?dāng)時倆怪的顏色,所以無法計(jì)算數(shù)值,但估計(jì)這爆傷起碼500%,擊殺建議很簡單,不要近身!變身射死他或者放著風(fēng)箏慢慢打。
8:山魔:剛體率100%,超強(qiáng)的傷害反彈;這反傷,肯定比我打出去的傷害強(qiáng),想兩刀砍死自己的話就去吧。這家伙射也射不死,因?yàn)榧幢氵h(yuǎn)程還是被反傷傷到,只能用火元素技能消滅掉,還好山怪速度都慢,磨吧。
9:魔王:帶這個狀態(tài)的怪,生命攻擊極大的提高,估計(jì)是副本中的BOSS系數(shù);就當(dāng)殺副本BOSS吧,沒啥好說的,就看輸出和逃命的本事。
《英雄與迷宮》無盡迷宮系統(tǒng)介紹
系統(tǒng)介紹:
玩家每天有2次機(jī)會進(jìn)入無盡的迷宮,玩家光桿司令附身女神出戰(zhàn),沒有隨從跟隨。掛掉以后是可以復(fù)活的,但是需要消耗鉆石。地圖和怪應(yīng)該是完全隨機(jī)的,這也算是這游戲一直秉承的光榮傳統(tǒng)了。怪頭上可能會帶有特殊狀態(tài),有些狀態(tài)簡直變態(tài)到爆,打得我沒脾氣,好在在下智商高達(dá)250,掛掉無數(shù)次后逐漸掌握了每個狀態(tài)的弱點(diǎn),這個會在下方詳細(xì)描述!
殺掉怪不會產(chǎn)生任何掉落,但會得到相應(yīng)的積分,目測難度越高的怪積分越多(這不廢話嗎);另外這里任何一層的迷宮出口都是不上鎖的,所以找到出口就能下去了,但在下強(qiáng)烈建議不到迫不得已別去鉆這個空子,前面的怪不殺后面的積分越來越難獲得。另外每下一層都可以強(qiáng)化一次自身屬性,這個根據(jù)實(shí)際情況選擇吧,本人建議技術(shù)流多加攻擊,要是向在下一樣手比較糙的,可以考慮先加生命和林相性,不然中期開始被幾個遠(yuǎn)程圍堵的感覺生不如死。積分是用來做每日排位的,第一名可獲得800鉆石... ...看起來還是蠻大方的。
好了,下面是最精彩的環(huán)節(jié)!
《英雄與迷宮》無盡迷宮魔獸攻略
?無盡迷宮是為那些勇于挑戰(zhàn)自我,追求極限的玩家準(zhǔn)備的。在無盡迷宮中,玩家單槍匹馬需要面對各色敵人,之前出現(xiàn)過的怪物擁有了新本領(lǐng)!現(xiàn)在就讓我為大家狀態(tài)說明和破解方法吧~
每層都會遇到幾個帶特殊狀態(tài)的怪,某些狀態(tài)不了解破解方式那就等死吧,就這么簡單,以下是在下發(fā)現(xiàn)過的20個狀態(tài):
1:風(fēng)鬼:閃避率80%;這個比較簡單,如果是白綠藍(lán)色的怪硬砍早晚能砍死,但如果是紫怪或金怪那就比較棘手,因?yàn)殚W避后會回血,所以還是用山屬性元素技能干掉他吧。
2:林鬼:不死率80%;這個更簡單,砍到1滴血再用封印解決他,即便不是相克元素都沒事,打一滴血妥妥的。
3:火鬼:暴擊率80%;就是傷害高點(diǎn),簡單,任人宰割!
4:山鬼:剛體率80%;紫怪金怪比較棘手,小心被反死,穩(wěn)妥起見,用火屬性元素技能收拾他。
5:風(fēng)魔:閃避率100%,超高的閃避回血;具體數(shù)值不明,但回血能力驚人,如果一次大招打不死的話,再砍幾下他就滿血了,所以絕對不能在非山元素爆發(fā)的狀態(tài)下對他進(jìn)行普通攻擊!山屬性爆發(fā)后的威懾技能完全克制閃避,沒了閃避也就沒有閃避回血,這時就能悠哉的砍死他了。
6:林魔:不死率100%,瞬移回血100%;只要觸發(fā)瞬移立馬滿血復(fù)活,所以快打死的時候一定要用元素技能,其實(shí)林怪的生命都很低,一個風(fēng)屬封印基本就KO了。
7:火魔: 暴擊率100%,無與倫比的暴擊傷害;這傷害有多變態(tài),就舉個例子吧,10多層遇到兩個泰坦,沒狀態(tài)的一個打我一下掉1500的血,帶狀態(tài)的打我一下上 萬,因?yàn)橥水?dāng)時倆怪的顏色,所以無法計(jì)算數(shù)值,但估計(jì)這爆傷起碼500%,擊殺建議很簡單,不要近身!變身射死他或者放著風(fēng)箏慢慢打。
8:山魔:剛體率100%,超強(qiáng)的傷害反彈;這反傷,肯定比我打出去的傷害強(qiáng),想兩刀砍死自己的話就去吧。這家伙射也射不死,因?yàn)榧幢氵h(yuǎn)程還是被反傷傷到,只能用火元素技能消滅掉,還好山怪速度都慢,磨吧。
9:魔王:帶這個狀態(tài)的怪,生命攻擊極大的提高,估計(jì)是副本中的BOSS系數(shù);就當(dāng)殺副本BOSS吧,沒啥好說的,就看輸出和逃命的本事。
10:再生:每秒回復(fù)生命力;感覺回復(fù)的數(shù)值不大,好打。
11:自爆:死亡時自爆;死亡時造成毀滅性的大范圍爆破傷害,不過擊殺就很簡單,掌握距離,不要近身,自爆范圍大約是1.5-2個格子,所以變身為攻擊距離2以上的魔神,可以輕松解決,元素封印硬直時間比較長且距離不太遠(yuǎn),有一定危險(xiǎn)性。
12:擊退:每次攻擊都能讓敵方后退3格;被擊中不但會被擊退還會打斷攻擊,所以元素封印這種硬直時間長的技能就容易被廢掉,建議用沖撞和跳躍震地磨死他。
13:追隨者:彩蛋狀態(tài),打死后英雄戰(zhàn)斗力會強(qiáng)很多,感覺是吸收了對方的戰(zhàn)斗力,直到本層結(jié)束。
14:仰慕者:彩蛋狀態(tài),不會攻擊不會移動,就站那挨打,打死依然給很高積分。
15:召喚者:地圖中有召喚者時,召喚者被擊殺前,不斷有怪被召喚出;對于這種變態(tài)技能,沒啥好說的,趕快找出本體來消滅掉,拖的時間長了地圖上滿滿的全是怪啊,而且召喚出來的怪打死也不加積分。
16:狙擊者:地圖中有狙擊者時,狙擊者被擊殺前,玩家一直是致命阻擊的目標(biāo);同上,盡快找出本體消滅掉。
17:喚雷者:地圖中有喚雷者時,其被擊殺前,玩家一直是雷電風(fēng)暴的目標(biāo);還是同上。
18:隱藏者:地圖中有隱藏者時,玩家必須解除機(jī)關(guān)后才會發(fā)現(xiàn)隱藏者。就是要玩家踩一次副本BOSS層的開門機(jī)關(guān),簡單。
19:背水一戰(zhàn):生命越低,攻擊力越強(qiáng)... ...恩?好像沒啥可解釋的?
20:通緝者:地圖上有通緝者時,擊殺后會喚出怪物獵人;這也算個大大的彩蛋了,首先這狀態(tài)沒提升難度,其次怪物獵人要的東西都是不知干啥用的事件中得到的卡片,最后他給的東西可都是些稀有貨。
《英雄與迷宮》無盡迷宮生存法則
?無盡的迷宮是對高等級玩家開放的一個功能。傳說,曾見一位國王將一只魔獸關(guān)押在這座迷宮中,后來一位王子自愿充當(dāng)犧牲品進(jìn)入迷宮用魔劍殺掉怪物,但他卻受到詛咒永遠(yuǎn)留在了迷宮中,王子、魔劍和詛咒還在迷宮最深處。
迷宮中的怪獸都受到詛咒,并且擁有了特有的狀態(tài),甚至出現(xiàn)了特殊的者們:
追隨者:彩蛋狀態(tài),擊殺后戰(zhàn)斗力附到英雄身上直到本層結(jié)束。
仰慕者:彩蛋狀態(tài),一直處于非戰(zhàn)斗狀態(tài)直至死亡。
召喚者:地圖中有召喚者時,召喚者被擊殺前,不斷有怪被召喚出。
狙擊者:地圖中有狙擊者時,狙擊者被擊殺前,玩家一直是致命狙擊的目標(biāo)。
喚雷者:地圖有喚雷者時,其被擊殺前,玩家一直是雷電風(fēng)暴目標(biāo)。
隱藏者:地圖中有隱藏者時,玩家必須解除機(jī)關(guān)后才返現(xiàn)隱藏者。
背水一戰(zhàn):生命越低,攻擊力越強(qiáng)。
通緝者:地圖上有通緝者,擊殺后召喚出怪物獵人。
這些者們的存在對玩家造成極大困擾,建議在迷宮前幾層,盡量清光層數(shù),一方面能取得高的積分,另一方面為觸發(fā)各種事件創(chuàng)造條件。尤其是這些者們,絕不要手下留情。對于剛開荒無盡迷宮的玩家 ,盡量堆血堆耐,這樣有較高的容錯率。
這里向大家隆重介紹下魔神-蓋亞,她的主動技能和被動技能都是強(qiáng)大的回復(fù)續(xù)航技能,玩家可以利用拖技能CD的方式補(bǔ)足自己生命。因?yàn)槊詫m中沒有時間限制,合理利用,無往不勝。
《英雄與迷宮》戰(zhàn)斗在迷宮之中
?副本是玩家最早接觸的戰(zhàn)場,副本的進(jìn)行狀況是玩家實(shí)力的最直觀體現(xiàn),同時也是資源的主要產(chǎn)出途徑。
這里看到的是副本某章節(jié)的大地圖,每個章節(jié)共有6個BOSS關(guān)和12個小關(guān),小關(guān)通關(guān)后就無法再次進(jìn)入了,BOSS關(guān)是可以反復(fù)進(jìn)入的,根據(jù)完成情況共分三個星級,如達(dá)成完美通關(guān)(三星通關(guān))就可對該關(guān)進(jìn)行掃蕩。每個章節(jié)的最后一關(guān)的大BOSS,全部都是魔神,可能獲得極其珍貴的魔神碎片。
點(diǎn)擊某個關(guān)卡后,可以看到本關(guān)可能遇到的敵人和可能獲得的寶物。掃蕩功能是個非常節(jié)省時間的功能,可以瞬間完美的擊殺關(guān)卡內(nèi)的一切怪物,掉落一個都不會少哦。
確定了關(guān)卡后要進(jìn)行隨從選擇,第一次選擇結(jié)束后就會永久保留隨從陣容,除非玩家手動改變,所以這個界面基本是一下跳過的。
進(jìn)入關(guān)卡后,不是簡簡單單的殺敵就OK的,玩家還必須獲得出口的鑰匙才能通關(guān)。對于小關(guān)來說,鑰匙被放在迷宮中某處的寶箱里。但對于BOSS關(guān)就沒這么簡單了,玩家必須成功破解機(jī)關(guān)才可以獲得鑰匙。當(dāng)前筆者只遇到一類的機(jī)關(guān)就是上圖所示的元素機(jī)關(guān),只要按照右上角標(biāo)注的順序依次點(diǎn)亮就可以獲得鑰匙。但是踩錯會有懲罰的,每次都會召喚出一只怪物,最可惡的是這個被召喚出的怪物既沒有經(jīng)驗(yàn)又沒有掉落,所以還是盡量避免失誤吧,不想踩的圖騰用跳躍或沖刺技能就能越過。
每個關(guān)卡的時間限制是3分鐘,3分鐘之內(nèi)無法進(jìn)入出口就算失敗。不過如果開啟了VIP光環(huán),時間限制會被延長到5分鐘。
BOSS關(guān)三顆星分別為:找到出口一星,小怪全滅一星,擊殺BOSS一星。
《英雄與迷宮》無盡迷宮大冒險(xiǎn)!
?無盡的迷宮是玩家27級時開放的系統(tǒng),作為本游戲最神秘的系統(tǒng)之一,在下感覺非常有必要讓各位了解一下它的刺激和恐怖。在這里你會面對一些熟悉的面孔,但他們卻和記憶中完全不一樣,到底要如何面對這些最熟悉的陌生人?只有戰(zhàn)斗,但這里的戰(zhàn)斗充滿技巧。
系統(tǒng)介紹:
玩家每天有2次機(jī)會進(jìn)入無盡的迷宮,玩家光桿司令附身女神出戰(zhàn),沒有隨從跟隨。掛掉以后是可以復(fù)活的,但是需要消耗鉆石。地圖和怪應(yīng)該是完全隨機(jī)的,這也算是這游戲一直秉承的光榮傳統(tǒng)了。
怪頭上可能會帶有特殊狀態(tài),有些狀態(tài)簡直變態(tài)到爆,打得我沒脾氣,好在在下智商高達(dá)250,掛掉無數(shù)次后逐漸掌握了每個狀態(tài)的弱點(diǎn),這個會在下方詳細(xì)描述!殺掉怪不會產(chǎn)生任何掉落,但會得到相應(yīng)的積分,目測難度越高的怪積分越多(這不廢話嗎);
另外這里任何一層的迷宮出口都是不上鎖的,所以找到出口就能下去了,但在下強(qiáng)烈建議不到迫不得已別去鉆這個空子,前面的怪不殺后面的積分越來越難獲得。另外每下一層都可以強(qiáng)化一次自身屬性,這個根據(jù)實(shí)際情況選擇吧.
本人建議技術(shù)流多加攻擊,要是向在下一樣手比較糙的,可以考慮先加生命和林相性,不然中期開始被幾個遠(yuǎn)程圍堵的感覺生不如死。積分是用來做每日排位的,第一名可獲得400鉆石... ...看起來還是蠻大方的。
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《英雄與迷宮》精品攻略之“英雄與迷宮”
特此聲明:本攻略出自封測老玩家之手,因版本更迭,不敢保證此攻略中涉及到的數(shù)值,關(guān)卡,道具等信息在二測版本的延續(xù)情況,望海涵
《英雄與迷宮》是一款魔幻風(fēng)手游大作,游戲利用其與眾不同的核心玩法,營造出一場人與神的曠世之戰(zhàn)。塔防和RPG的完美結(jié)合,超爽的戰(zhàn)斗體驗(yàn),捕獲魔獸,號令魔神,建設(shè)自己的迷宮抵御外敵。到底是團(tuán)隊(duì)合作的馳騁沙場,還是個人英雄主義的單打獨(dú)斗,多種核心游戲玩法,讓玩家欲罷不能。一場魔幻之旅,在此啟動。
游戲設(shè)定:
《英雄與迷宮》的故事源于一個萬年的約定:
大地女神蓋亞深愛著被諸神所奴役的人類,她命令自己的孩子時間之神瑞亞和諸神做了一個約定:“給人類一萬年的自由,他們將不可戰(zhàn)勝,如果一萬年后諸神依然可以統(tǒng)治人類,那么時間將給予諸神永恒的生命”。
如今,一萬年的時間已過,這場人與神的對決,就此展開。然而瑞亞,這位時間的使者,已經(jīng)悄然找到了宿命中的英雄。
《英雄與迷宮》主角選擇時并未植入職業(yè)概念,玩家可在游戲中通過元素的加點(diǎn)讓角色具備傳統(tǒng)RPG游戲中的職業(yè)特性,是攻擊型的火屬英雄,還是敏捷型的風(fēng)屬英雄,亦或是其他神秘特性,都以非常開放的形式讓玩家在游戲中自由體驗(yàn)。
玩家可率領(lǐng)魔獸出戰(zhàn),亦可在戰(zhàn)斗中變身成為魔神,魔神的光環(huán)技能會提升團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力。玩家在探險(xiǎn)時可能遇到各式各樣的怪物,BOSS甚至機(jī)關(guān),需要針對性的部署隨從魔獸和附身魔神才可能較容易的通關(guān)。
自創(chuàng)迷宮,防守迷宮,采集資源,應(yīng)對入侵,創(chuàng)建自己的豪華陣容。
她是魔獸,是魔神,是BOSS?不管是誰,都可能成為你的同伴,你的女神??!
穿梭于游戲與現(xiàn)實(shí),尋找你的同伴,尋找這位美貌與智慧的天使,共同奔赴這場宿命之戰(zhàn),一切的精彩,盡在《英雄與迷宮》。
《英雄與迷宮》爭霸
爭霸模式是個純PVP模式的三線爭奪戰(zhàn),蠻刺激的一個大混戰(zhàn)模式,目的是優(yōu)先擊破對方的水晶。操作非常簡單,但戰(zhàn)術(shù)要求很高,不過因?yàn)槌鰣鲰樞蛲耆S機(jī),所以勝負(fù)也不單純的看實(shí)力,先看臉再拼爹~~本性難移~~~其實(shí)和本大仙一樣,愛吐槽的“本性”永遠(yuǎn)“難移”,O(∩_∩)O
下面進(jìn)入正題,一條條說來:
l 爭霸模式用到的是玩家自己迷宮中安置的所有戰(zhàn)斗單位,包含魔獸和魔神。因此在進(jìn)行爭霸模式前,可能需要先將隨從和附身的魔神拿下來,安置在自己的迷宮中,以提升綜合戰(zhàn)斗力。
l 所有戰(zhàn)斗單位的出場順序完全隨機(jī),主次戰(zhàn)力的分布無定性,非??简?yàn)玩家的應(yīng)變能力。
l 玩家要做的只是去決定某個單位在上中下哪條道路上出擊,一旦出擊就無法對其再進(jìn)行操作。當(dāng)然最基礎(chǔ)的原則依然是要遵循風(fēng)林火山的相克性,比如一個風(fēng)怪在中路就要沖到我方傳送口了,你能做出的最正確的選擇當(dāng)然是派一只克制風(fēng)怪的山怪在中路出擊,不過這時可能在短時間內(nèi)輪不到山怪出戰(zhàn),這就要求玩家做其他的選擇了。為了守住水晶,有時候棄子也是必要的。
l 一旦某一方的某個戰(zhàn)斗單位成功走到了另一方的出兵口,他就會被傳送到對方的水晶面前,對水晶進(jìn)行攻擊,先擊破水晶的一方取勝。當(dāng)然,如果在擊破水晶前對方的所有戰(zhàn)斗單位已被全滅,那么就將直接取勝。
l 水晶的生命力與玩家等級和迷宮中的時間容器等級相關(guān),所以盡量提升時間容器的等級吧,即便兵弱于對方,也可能依靠強(qiáng)大的水晶生命力而最終取勝。
l 魔神的BUFF作用,在爭霸模式依然生效,莉莉絲的神風(fēng)BUFF極為重要,一方面可以讓己方后援部隊(duì)更快的支援前線,另一方面可能由風(fēng)怪直接偷襲對方水晶。同樣風(fēng)怪在本模式的表現(xiàn)非常優(yōu)秀,能抗能偷能支援,不過有時會出現(xiàn)幾個風(fēng)怪優(yōu)先去砍了對方水晶,結(jié)果還是先讓對方把自己的水晶打掉了,因?yàn)檩敵鎏土藛h~~火系如果能突圍,到了拆水晶的時候真的是一個頂好幾個啊~
下面說下這個模式的獎勵吧:
首先爭霸是有排行榜的,排名低的玩家如果擊敗排名高的玩家,其名詞會直接對調(diào)。
根據(jù)排位,每小時可以獲得不同的積分,自然是排名越高獲得的越多了,這里有個技巧,盡量選在整點(diǎn)前幾分鐘進(jìn)行爭霸戰(zhàn),運(yùn)氣好取勝的話一到整點(diǎn)接著就會結(jié)算積分獎勵了。同樣的你在結(jié)算之前也可能被打下來~
積分是用來在積分商城兌換獎勵的,在這里開店的是我們熟悉的又神秘,又可愛,又邪惡的怪物獵人大叔,賣什么直接看圖吧:
非常不建議玩家用積分兌換金幣和魂魄,全拿來換元素吧,如果決定了主角的培養(yǎng)方向,建議單換其中的一種元素。本人最愛的狂暴御姐的培養(yǎng),就靠他了~~~
英雄與迷宮好玩嗎?英雄與迷宮游戲介紹
導(dǎo)讀:期待已久的熱門手游英雄與迷宮火爆來襲啦!這款手機(jī)游戲吸引了大批游戲玩家的的關(guān)注,有很多玩家都在問九游小編英雄與迷宮好玩嗎?想知道這款手游怎么樣?今天小編就來說一下英雄與迷宮游戲介紹,帶各位玩家詳細(xì)了解一下這款手機(jī)游戲的所有玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,你就會知道英雄與迷宮究竟怎么樣,好不好玩了!
《英雄與迷宮》是一款魔幻風(fēng)手游大作,游戲利用其與眾不同的核心玩法,營造出一場人與神的曠世之戰(zhàn)。塔防和RPG的完美結(jié)合,超爽的戰(zhàn)斗體驗(yàn),捕獲魔獸,號令魔神,建設(shè)自己的迷宮抵御外敵。到底是團(tuán)隊(duì)合作的馳騁沙場,還是個人英雄主義的單打獨(dú)斗,多種核心游戲玩法,讓玩家欲罷不能。一場魔幻之旅,在此啟動。 =====游戲特色===== 前所未有塔防和RPG的完美結(jié)合;領(lǐng)地,隨從,王座壓抑不住的支配欲!
看了上邊的英雄與迷宮游戲介紹,各位玩家是否都了解了這款手游全部玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,知道英雄與迷宮怎么樣,好不好玩呢!
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