信長貓之野望
信長貓之野望游戲介紹
信長貓之野望簡介
馬臉獸突變喵星人 《信長貓之野望》喵化今夏上架
7月10日九游獨家爆料,一手爆料,盡在九游。Koei Tecmo宣布將面向蘋果核安卓推出一款名為《信長貓之野望》(のぶニャがの野望)的新作,并預(yù)定在今年夏季上架,該款游戲簡直就是《信長之野望》的喵化版!
在喵化版的《信長之野望》的游戲中,會出現(xiàn)織田信長貓”、“武田信玄貓”等超過500名的“貓武將”(為什么覺得藍星的侵略戰(zhàn)又往前邁進了一步),喵將們在里面都會表現(xiàn)得非?;钴S哦。而玩家在游戲中需要收集各種個性不同的“貓武將”,組成幫助戰(zhàn)國大名們的“御雇眾”,以統(tǒng)一天下(藍星)為最終目標(biāo)。
目前《信長貓之野望》已經(jīng)開始接受提前預(yù)約登記,前20000名成功登記的玩家可以獲贈50個金幣作為獎勵。喜歡該作的馬臉獸們,想進一步了解更多該作的詳情,記得留意九游的后續(xù)報道!
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信長貓之野望游戲截圖
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信長之野望13,信長之野望13 天道——各陣形效果及效果
下面是小編整理的關(guān)于信長之野望13攻略內(nèi)容,介紹了信長之野望13:天道——各陣形作用及效果等內(nèi)容。
信長之野望13
在《信長之野望13:天道》游戲中,玩家們要善用各種戰(zhàn)術(shù)來達成自己的目標(biāo),對于該游戲中,戰(zhàn)術(shù)有很多種,你清楚他們的作用嗎?在對待何種敵人采取何種戰(zhàn)術(shù)。下面就為玩家們介紹各陣形作用及效果。
1、鶴翼
同兵科連攜率+30%
雖然會給予敵方很大傷害,但是在攻擊力和守備力方面沒有加成,如果未能發(fā)動出連攜將陷入苦戰(zhàn)。是一個比較賭博的陣型。
2、魚鱗
直接攻擊力+30%
最適合以足輕或騎馬為中心的陣型。自軍足輕和騎馬兵科適性高的武將多時,這個陣型是最佳選擇。
3、雁行
間接攻擊力+30%
最適合以弓、鐵炮、大筒的陣型。用這個陣型迎擊敵人會有很好的效果。被進攻時的絕佳選擇。
4、偃月
直接間接攻擊力各+15%
足輕和弓、騎馬和鐵炮類似這樣的混編時,這個陣型最佳??梢詫Ω度魏螒?zhàn)斗,是個穩(wěn)定型的陣。(前面提到陣型與兵種相配的問題就是指這個。如果只是足輕和騎馬混編的部隊,使用這個陣型,因為沒有間接攻擊的兵種,所以間接攻擊的15%加成會浪費掉。)
5、鋒矢
破壞力+30%
原本破壞力就很高的破城槌或大筒部隊使用這個陣型的話,敵據(jù)點的耐久瞬間便可瓦解。面對兵少,但城防高的據(jù)點,這個陣型最為有效。
6、方圓
守備力+30%
打持久戰(zhàn),或被侵入是最能發(fā)揮威力的陣型??梢砸宰爿p為中心編制進行防衛(wèi)戰(zhàn)。破城槌或者攻城櫓這種原本守備力就很高的部隊使用的話也可用來攻城。
7、橫軛
守備力+10%,戰(zhàn)法被害—30%
防守戰(zhàn)所使用的陣型。敵如果使用【鶴翼】,最好用此陣。如果有“全體強化”戰(zhàn)法的武將,也很推薦用這個陣。
8、錐行
機動力+20%
向敵領(lǐng)地內(nèi)增派援軍時的最佳陣型。攻擊力和守備力沒有加成,所以士氣足夠的話,交戰(zhàn)前使用【陣替】。
9、包圍
攻城專用陣
信長之野望閃退怎么辦 信長之野望加速器分享
不少人玩信長之野望的時候,想知道信長之野望閃退怎么辦?因為一閃退的話,就會讓自己直接白給。畢竟這是款策略型的即時游戲,如果戰(zhàn)斗過程中掉線逃走的話,便會成為敵軍的手下敗將。這時可使用biubiu,便可獲得優(yōu)質(zhì)網(wǎng)絡(luò),拒絕網(wǎng)卡。讓你順利擊敗對手,防止成為“逃兵”。
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信長之野望是一款日系風(fēng)格的即時策略型游戲,該大作以日本戰(zhàn)國時代為背景。為了消滅其他的勢力,并統(tǒng)一整個世界。從第三代的戰(zhàn)國群雄爭奪起就開始了戰(zhàn)火紛飛的戰(zhàn)爭,為了實現(xiàn)統(tǒng)一世界的夢想。玩家們就要開始自己的故事,并勇敢的競爭最終王座。該游戲里的角色同樣豐富,大家可以選擇特定的職業(yè)。例如陰陽師或者武士、忍者,并可在里面體驗生活,然后再組建起強大的軍隊,便可侵略周圍的其他勢力,讓你成為一方霸主!
信長之野望現(xiàn)在暫時木有國服,所以打算與其他人群雄逐鹿的朋友。就得先使用biubiu,經(jīng)過暢快地加速過后,才能解鎖新的軍隊以及疆土,讓你能與其他人競爭。沒玩過的話,新人可先領(lǐng)取24H的免費加速試玩一下;另外,新老用戶都可使用【biubiu不卡頓】,即可獲取三天免費加速,繼續(xù)嗨玩三天三夜!當(dāng)然剛開始時大家都是小兵,若是卡頓很難成長起來。有了加速器后便可暢享極速網(wǎng)絡(luò),讓你告別卡頓,更好地一路發(fā)展成為大神!
在帶軍打仗的途中延遲高的話,那很容易出師未捷身先死。這時有了biubiu,就可以獲得更好的提速效果;讓你有效降低延遲,每次都能分配好不同軍隊攻打不同敵人。如果戰(zhàn)斗途中就閃退的話,那就相當(dāng)于不戰(zhàn)而逃了。還好加速器的存在,即可令你安穩(wěn)地運行游戲;不管怎么玩都不至于掉線,可以放心攻打敵軍。若是遇到難打的敵人,還要與其他人一起聯(lián)機。有了加速器后,便可通過極速網(wǎng)絡(luò),讓你們順暢配合攻打他國!
信長之野望閃退怎么辦?當(dāng)你玩游戲的時候突然閃退,那自然會讓人崩潰。有了biubiu之后,即可通過穩(wěn)定網(wǎng)絡(luò)。有效地避免閃退,這樣方可始終如一的培養(yǎng)好自己的大軍。并逐步地吞噬周邊的疆土,成為一代大俠。
信長之野望12武將排名 信長之野望16各勢力排名
大家好,如果您還對信長之野望12武將排名不太了解,沒有關(guān)系,今天就由本站為大家分享信長之野望12武將排名的知識,包括信長之野望16各勢力排名的問題都會給大家分析到,還望可以解決大家的問題,下面我們就開始吧!
新手不太會玩的話就用足輕就行,足輕海始終是最強戰(zhàn)術(shù)。
主要就是速出草鞋和三間槍,占領(lǐng)港口和南蠻換苗刀和攜帶食。有了這四項科技前中期可以平推一切存在。會玩了推薦你玩弓箭(弓騎),在信野12里面弓箭簡直就是航空導(dǎo)彈。弓騎就想當(dāng)與星際的飛龍一樣猛。
01密使:
派有密使特性的武將去找敵將聊天,容易提高對方的叛心。
02福祿應(yīng)穩(wěn):
當(dāng)該武將擔(dān)任城主時,最大民忠、民忠恢復(fù)量、人口增加都會提高。
03虎:
戰(zhàn)斗時有低幾率發(fā)生該效果,會大幅度提高攻擊和防御力。
04上忍:
包圍敵方據(jù)點時,可讓敵人射擊臺的反擊效果無效化。
05傾城:
戰(zhàn)斗時低幾率發(fā)生,敵人部隊有男性武將時攻擊力會下降。
根據(jù)游戲中的各項指標(biāo)和游戲玩家的反饋,目前信長之野望16的各勢力排名如下:第一名是東海,以其強大的水軍和航海技術(shù)占據(jù)優(yōu)勢;
第二名是石田三成領(lǐng)導(dǎo)的西國,其王者特技讓其在戰(zhàn)斗中更具優(yōu)勢;
第三名是上杉家,以攻守兼?zhèn)涞哪芰χQ;
第四名是織田家,雖然擁有較為強大的武將和兵種,但是因為領(lǐng)袖信長的身世和特殊屬性,導(dǎo)致其總體實力略遜于前三名。
信長之野望13十強勢力 信長之野望16各勢力排名
大家好,今天給各位分享信長之野望13十強勢力的一些知識,其中也會對信長之野望16各勢力排名進行解釋,文章篇幅可能偏長,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在就馬上開始吧!
比如第一劇本的北九州相馬家,南九州伊東家或肝付家;四國本山家;美濃土井家,南信濃小笠原家;關(guān)東說實話都不弱;東北除了伊達家都有點弱,不過難度還行。之后的劇本,河野,西園寺,相良,一條,姊小路,津輕,宇都宮,都是傳統(tǒng)開局被滅型的大名,可以試試。重頭戲來了,82年如夢似幻,無史無壽,不玩織田?;旧想y度都不小,我試過鈴木,還行,戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略缺一不可,很累很快樂。剛開始玩推薦先用魔王和烏龜,習(xí)慣了之后試試毛利,長宗我部,伊達,北條,島津這種牛人有質(zhì)量沒數(shù)量的大大名,再玩小大名。
《信長之野望:天道》(信長の野望:天道),是日本歷史游戲《信長之野望》系列的第十三作,于2009年9月18日在日本正式發(fā)售。
《信長之野望:天道》中玩家將扮演織田信長、武田信玄等戰(zhàn)國群雄其中1人,通過內(nèi)政、戰(zhàn)爭與外交等手段來統(tǒng)一全日本66國。
根據(jù)游戲中的各項指標(biāo)和游戲玩家的反饋,目前信長之野望16的各勢力排名如下:第一名是東海,以其強大的水軍和航海技術(shù)占據(jù)優(yōu)勢;
第二名是石田三成領(lǐng)導(dǎo)的西國,其王者特技讓其在戰(zhàn)斗中更具優(yōu)勢;
第三名是上杉家,以攻守兼?zhèn)涞哪芰χQ;
第四名是織田家,雖然擁有較為強大的武將和兵種,但是因為領(lǐng)袖信長的身世和特殊屬性,導(dǎo)致其總體實力略遜于前三名。
13巨城如果在前線我就修,主要功能就是變成攻防皆高的超級要塞,安土要是信長才能修。
個人認為分城建的好反而作用更大。
信長之野望13生姬
大家好,感謝邀請,今天來為大家分享一下信長之野望13生姬的問題,以及和信長的野望13天道如何提高姬的出生率(最好每月一個)的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒有關(guān)系,因為接下來將為大家分享,希望可以幫助到大家,解決大家的問題,下面就開始吧!
策動手下,買通近臣,
無法修改妻子如果你想給大名或一門武將娶妻的話,教你一個方法1、先把你玩的大名(一號)托管,然后選擇有公主的大名(二號)接管,然后派人向你一號大名同盟,然后切回一號大名,等對方來同盟的時候,要求“承諾婚姻”就可以了如果你是想給屬下武將娶妻的話,只能下嫁公主如果你沒公主的話,也可以把你的武將用游戲自帶的修改器,修改到有公主的大名名下,然后切換過去把公主嫁給她,然后再用修改器修改回來就可以。
是不是要攢女婿一門眾?
其實也簡單,做女性新武將,出生年放到你開始游戲最起碼一年以后,1月元服就會問你是作為新武將還是姬,選姬就行了么,要多少有多少。要說提高幾率,這個我感覺不靠譜,生兒子貌似是幾率問題,女兒我感覺和幾率無關(guān),主要是所有勢力的公主加起來是一個定數(shù),不能超過這個定數(shù),如果到達這個定數(shù),則生不出女兒來,沒到的話,剩下的數(shù)目隨機分配到某個勢力,然后這個勢力就誕生一個女兒,就是這種感覺。
“備”是十分強力的戰(zhàn)法,視情況而用十分逆天,在敵我兵力武將相差不大時,配合適當(dāng)?shù)年嚕粋€備便可扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
所有的“備”都含強化全兵種攻擊防御的效果,除了“八幡之備”沒有特殊效果之外,其他“備”都有獨特的效果,“霸王之備”提高戰(zhàn)法連攜率,“車懸之備”降低敵方士氣,“不動之備”發(fā)動期間不會被混亂、足止、動搖,“鐵壁之備”提升對戰(zhàn)法防御效果,“金剛之備”提升部隊破壞力。特別是“車懸之備”堪稱野戰(zhàn)無敵,放出來之后敵方士氣刷刷的掉,不一會就沒了,配上攻城櫓十分bug,攻城的時候,城的士氣一會就沒了。其他的“備”大同小異,“鐵壁之備”配上衡軛之陣基本上打不動,“霸王之備”提升連攜率是萬金油,哪都好使。
我玩信長11開始到現(xiàn)在4年多了,感覺上13代比三國志11容易多了。
這款游戲的操作比較復(fù)雜,建議你好好學(xué)學(xué)游戲教程,量多但不難。
具體操作上來說:1、一開始要全面建設(shè)“市”,順帶建設(shè)“兵舍”,等“市”全部建好之后開始建設(shè)“旱田”。
等“旱田”也全部建好并有了豐富的資金,就可以撤“市”建“商會”,再撤“旱田”建“水田”,最后撤“兵舍”建“道場”。
2、每年夏、冬兩季在民忠保證在85或90以上的前提下不斷征兵。
3、視錢多少和自身擅長開發(fā)新技術(shù)。
4、作戰(zhàn)時,應(yīng)避免兩線作戰(zhàn),最好與一方結(jié)盟,攻打另一方。
同時,趁火打劫也是非常好的選擇,看到對方守城兵少前去攻擊是不錯的。
5、在占領(lǐng)多個城市后,一般來說把部隊集結(jié)到與鄰國交界的城市,兵力最好與對方相當(dāng),不多也不少,內(nèi)地則不斷發(fā)展內(nèi)政以供征伐。
信長之野望13生姬和信長的野望13天道如何提高姬的出生率(最好每月一個)的問題分享結(jié)束啦,以上的文章解決了您的問題嗎?歡迎您下次再來哦!
信長之野望天道 信長之野望13劇情觸發(fā)
大家好,今天來為大家解答信長之野望天道這個問題的一些問題點,包括信長之野望13劇情觸發(fā)也一樣很多人還不知道,因此呢,今天就來為大家分析分析,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!如果解決了您的問題,還望您關(guān)注下本站哦,謝謝~
其實也簡單,做女性新武將,出生年放到你開始游戲最起碼一年以后,1月元服就會問你是作為新武將還是姬,選姬就行了么,要多少有多少。要說提高幾率,這個我感覺不靠譜,生兒子貌似是幾率問題,女兒我感覺和幾率無關(guān),主要是所有勢力的公主加起來是一個定數(shù),不能超過這個定數(shù),如果到達這個定數(shù),則生不出女兒來,沒到的話,剩下的數(shù)目隨機分配到某個勢力,然后這個勢力就誕生一個女兒,就是這種感覺。
1、島津,地理位置優(yōu)越,資源豐富,猛將如云,而且周圍的勢力都非常弱。
2、一家勢力的周圍環(huán)境是十分重要的因素,拿群雄劇本來說,如果你從東往西打,最后的要面對的幾乎肯定是島津。
3、雖然織田也很強,但是發(fā)展很艱難,因為四周太多強敵,同理還有武田、北條之流。
謀略方面天道的火牛沒有革新里的火牛那么逆天了,最好用的還是治療和鬼謀(恐慌效果,會持續(xù)減員和降斗志),同討野戰(zhàn)大殺器。
好了,關(guān)于信長之野望天道和信長之野望13劇情觸發(fā)的問題到這里結(jié)束啦,希望可以解決您的問題哈!
信長之野望14武將 信長之野望14女兒都選公主嗎
大家好,信長之野望14武將相信很多的網(wǎng)友都不是很明白,包括信長之野望14女兒都選公主嗎也是一樣,不過沒有關(guān)系,接下來就來為大家分享關(guān)于信長之野望14武將和信長之野望14女兒都選公主嗎的一些知識點,大家可以關(guān)注收藏,免得下次來找不到哦,下面我們開始吧!
怎么說呢,看個人打法,如果要玩會戰(zhàn)的話就可以考慮統(tǒng)帥高的,配一個有神速的武將,然后無限放風(fēng)箏自己不掉兵,如果不玩會戰(zhàn)也可以考慮統(tǒng)帥高的,農(nóng)業(yè)劃區(qū)多建造獵場(當(dāng)然會影響你經(jīng)濟發(fā)展,推薦后期筑城使用)有些武將的會戰(zhàn)技能就比較吃武力值,比如穿拔、蜻蜓切、赤鬼之類的高爆發(fā)技能。
1、因為在信長之野望14中,武將的屬性分為六項,包括勇武、智謀、政治、魅力、統(tǒng)率和忠誠,其中勇武是指武將的戰(zhàn)斗力,最高上限為99。
2、勇武值越高,武將在戰(zhàn)斗中的攻擊和防御能力也會更強。
3、此外,武將的其他屬性也會影響其在游戲中的表現(xiàn),比如智謀決定了武將的謀略能力,政治影響了武將的治理能力,魅力則會影響武將的人緣和招募其他武將的能力。
4、因此,在游戲中,玩家需要根據(jù)不同的情況和需要,合理地培養(yǎng)和運用各個屬性的武將,才能在戰(zhàn)爭中取得勝利。
目前所知的新武將特性有8種,分別是:密使、福祿應(yīng)穩(wěn)、虎、上忍、傾城、內(nèi)助之功、下克上、君臣分祿。密使:派有密使特性的武將去找敵將聊天,容易提高對方的叛心。福祿應(yīng)穩(wěn):當(dāng)該武將擔(dān)任城主時,最大民忠、民忠恢復(fù)量、人口增加都會提高?;ⅲ簯?zhàn)斗時有低幾率發(fā)生該效果,會大幅度提高攻擊和防御力。上忍:包圍敵方據(jù)點時,可讓敵人射擊臺的反擊效果無效化。傾城:戰(zhàn)斗時低幾率發(fā)生,敵人部隊有男性武將時攻擊力會下降。內(nèi)助之功:以副將身份參戰(zhàn)可以提高部隊守備力。下克上:戰(zhàn)斗時發(fā)生,敵勢比我方大時,我方攻擊力與防御力都會大幅度上升。君臣分祿:身為大將持有該特性時,可以使副將的能力完全發(fā)揮,廢柴君主特別適合。好了,有關(guān)信長之野望14威力加強版新增武將特性就給各位介紹到這里,大家在選擇武將的時候可以選擇性參考這些特性。
OK,本文到此結(jié)束,希望對大家有所幫助。
信長之野望12革新
大家好,感謝邀請,今天來為大家分享一下信長之野望12革新的問題,以及和信長之野望12革新全部的官位和役職的獲得方法的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒有關(guān)系,因為接下來將為大家分享,希望可以幫助到大家,解決大家的問題,下面就開始吧!
絕對沒有源義經(jīng),但的確新加了幾個人物,比較出采的是真田十勇士和幾個后期劍毫,甚至侍魂里的柳生十兵衛(wèi)(柳生三嚴(yán))、BOSS天草四郎也有(屬性較一般)。真田十勇士出現(xiàn)方式:關(guān)原合戰(zhàn)劇本中,到1603年,幸村為大名,占有兩座城以上(其中之一為上田城),過年時幸村在城中待機發(fā)生。其他新增武將16歲元服,似乎出生最晚的是天草四郎。pk版新增特技的武將:上泉泰綱、柳生宗章、柳生三嚴(yán)(亂戰(zhàn));猿飛佐助(火牛計)。
目前還沒有完整的官職獲取方法公開。但是可以通過完成各種任務(wù)、獲得各種成就、提升各種屬性等方式一步步提升自己的官位和役職,最終達到成為將軍或大名的目標(biāo)。這款游戲有著非常豐富的游戲內(nèi)容和系統(tǒng),官位的獲取也不是一蹴而就的,需要玩家在戰(zhàn)場和政治上都有出色的表現(xiàn),并與其他勢力建立良好的關(guān)系。玩家還可以通過提升武將的能力和口才,影響其他勢力的決策,從而推動自己的官位上升。除此之外,還有一些特殊的條件和活動,比如參加特殊戰(zhàn)役、表現(xiàn)出色獲得特殊稱號、完成挑戰(zhàn)任務(wù)等,也有可能會給予玩家更高級別的官職和役職。總之,只要不斷努力,多方嘗試,相信最終都能夠達到自己想要的目標(biāo)。
我玩革新也有一年多了,我告訴你。
1603,幸村家督,2城以上,有沒有上田無所謂(我每次都是大轉(zhuǎn)移,都是新發(fā)田、山形2城出真田丸)
不能生兒子,只能生女兒。女兒一樣可以做武將
信長之野望12革新的介紹就聊到這里吧,感謝你花時間閱讀本站內(nèi)容,更多關(guān)于信長之野望12革新全部的官位和役職的獲得方法、信長之野望12革新的信息別忘了在本站進行查找哦。
信長之野望手游單機 策略模擬游戲介紹信長之野望
《信長之野望·新生 威力加強版》
發(fā)售日期:2023/07/20
制作發(fā)行:KOEI TECMO
游戲語言:中文
游戲平臺:PC、PS、NS
序:
不知不覺,從1983年誕生的《信長野望》已經(jīng)走過了40年的歷史,這對一個人來說,正是年富力強的時候。
但對一個游戲系列來說,基本嘗試了各種變化,幾乎到了技窮的境地。尤其是策略模擬游戲,一旦破局,剩下的基本就是重復(fù)征服的故事了。
《信長之野望?新生 》是光榮特庫摩公司的歷史模擬游戲《信長之野望》系列的6部作品,《威力加強版》則是系列40周年紀(jì)念作品。
這款《威力加強版》則在前作《信長之野望?新生》的基礎(chǔ)上,增加了許多新要素,使游戲的體驗出現(xiàn)了更復(fù)雜有趣的變化,經(jīng)歷了《大志》的失敗,也許這是真的系列新生吧。
從革新到創(chuàng)造,大志到新生,《信長野望》在不斷的調(diào)整適合自己的玩法,每代都有側(cè),也有自己的擁躉。
新作不斷加入更多翔實的歷史知識,幾乎是一部戰(zhàn)國信息大全了,再加上魅力四射的武將(姬)。照這樣下去,信長系列也許還可以延續(xù)40年?
一、新增要素
《信長野望》系列和《三國志》一樣,是一款戰(zhàn)略模擬游戲,通關(guān)條件是統(tǒng)一或者當(dāng)上“征夷大將軍”,不能像三國時代一樣自己登基稱帝。
從玩法上來看,光榮顯然更熟悉本國的歷史,加入了幕府時代特有的“知行”、“奉行”、“家臣”等設(shè)定,可以委托給他們進行開發(fā)工作,相比三國系列大范圍的委任制更加精細。
織田信長、豐臣秀吉、德川家康等歷史中的風(fēng)云兒也會以大幅動態(tài)立繪的形式登場,事件中還有動態(tài)效果,配合他們的風(fēng)格,展現(xiàn)出大河劇版的即視感。
《信長野望:新生 威力加強版》相比原版進行了不少改進,可以說《威力加強版》才是真正的體。
首先,本作的亮點是加入了系列作中呼聲頗高卻還沒實裝的“攻城戰(zhàn)”。攻城戰(zhàn)是在一張地圖的地形為基礎(chǔ),切換成城堡與城下町的專用攻城戰(zhàn)地圖,206種城池地形各有特色,根據(jù)當(dāng)時的真實地形制作,讓玩家可以感受到真實刺激的攻城戰(zhàn)樂趣。
攻方可以從不同的方向進行突破,利用火炮、爆竹、梯子等工具攻破城墻和城門,或者使用隱密、誘敵、偷襲等策略來打亂守方的防御。
守方則可以配置各種防御設(shè)備,如箭塔、油鍋、石塊等,或者使用火計、水計、反間計等來抵擋攻方的進攻。攻城戰(zhàn)中,城堡和城下町都是戰(zhàn)場,玩家需要考慮各種因素,如地形、天氣、士氣、兵力等,來制定合適的戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)。
攻城戰(zhàn)非??简炌婕业闹笓]能力和應(yīng)變能力,每個城池都有獨特的地圖,會戰(zhàn)時包括城下町也會卷入戰(zhàn)爭,周圍城市還能進行增援,這讓攻方更加舉步維艱。
這里有個小策略,我們可以先攻擊地方的小城池,等對方援軍到來之后打野戰(zhàn),迅速剿滅對方觸發(fā)“威風(fēng)勝利”。這樣所有城池都會陷入“動搖”狀態(tài),這時再攻城,就可順利拿下了。
其次,本作也增加了“直接談判”和“評定眾”新要素,讓玩家可以更加深入地體驗君臣同心一統(tǒng)天下的事業(yè)。
直接談判是指玩家可以和其他武將進行面對面的交涉,比如挽留意圖離開的武將,或者挖角敵方的武將,或者請求盟友的支援等。直接談判可以讓玩家更加靈活地處理各種情況,也可以增進與武將之間的感情。
評定眾則是指玩家可以設(shè)置擔(dān)任改變整體勢力的“家宰”,以及對政策制定會造成影響的“奉行”等要職的武將,要求家老才能擔(dān)任,每人的能力都會對政策帶來優(yōu)點和缺點,需要妥善安排。
評定眾可以讓玩家更加有效地管理自己的勢力,也可以根據(jù)不同的武將特性來制定不同的政策。
此外,本作還增加了許多其他方面的內(nèi)容,如新劇情、新事件、新政策、新武將、新特性等。
比較值得一提的是增加的新三方原會戰(zhàn)、關(guān)原之戰(zhàn)和大阪之戰(zhàn)這幾個歷史劇本,玩家在體驗歷史的同時,電腦還會根據(jù)當(dāng)時的情況做出違背歷史的選擇,比如突然分裂為兩大勢力進行決戰(zhàn),大名加入和歷史不一樣的陣營等。
游戲的劇情和對話非常之多,還能做出選擇,遵循史實就會發(fā)生真實事件,所以說可以創(chuàng)造歷史,也可以遵循歷史進行。
本作還增加了可以變更武將能力、BGM、劇情等的編輯功能及新勢力制作功能,讓玩家可以自由地創(chuàng)造自己想要的游戲內(nèi)容。尤其是“武將特性”,榮耀、武家棟梁、越后之龍等特性賦予武將之后,可以打造角色。
需要注意的是,編輯數(shù)據(jù)后無法獲得成就。
本作還有會對戰(zhàn)略造成影響的各地名勝及成就要素等,以及可賞賜家臣及賜與異名等,增加了很多趣味性。
二、游戲不足:
由于趕工的緣故,游戲中存在一些bug和不合理的設(shè)計。比如部分歷史事件觸發(fā)條件設(shè)置不嚴(yán)謹(jǐn);比如部隊和敵軍當(dāng)中隔了一個非己方所屬的“要所”,那發(fā)動騎馬突擊就白搭了;比如AI侵略性過強、關(guān)東北條等大勢力擴張過快等問題。這些問題影響了游戲的平衡性和可玩性。
游戲的畫面、音樂、劇情、系統(tǒng)都很精良,但也有一些缺乏創(chuàng)新和創(chuàng)意的地方。比如游戲的風(fēng)格和前作沒有太大的變化,比如游戲的音樂、CG等大量復(fù)用前代素材,威力加強版還好點,更新了一部分立繪。
再比如游戲游戲的特性和戰(zhàn)法數(shù)量少,戰(zhàn)斗采用半即時玩法,設(shè)定目標(biāo)后武將就會自行戰(zhàn)斗,缺乏方便的操作手段和及時介入方式。名將的影響力太大,威力強大的“特性”比兵力和士氣還重要,以少勝多屢見不鮮。個人感覺像《三國志7》那樣的回合制更加適合這樣的戰(zhàn)略游戲。
追求大而全,也讓游戲失去了一些“醍醐味”,這些地方讓玩家覺得游戲缺少了一些新鮮感和驚喜感。
游戲主打的“知行”玩法未必適合所有玩家。喜歡依據(jù)歷史和人物喜好做人事布局的玩家,可能覺得搞歷史組合或反歷史組合會很有意思,不喜歡這套的話可能就覺得費事之余還不如前代爽快。
新加入的“評定眾”,名義上從繁瑣的政務(wù)中解放出來,但嚴(yán)苛的等級制度逼著你不斷擴張獲得功勛,而主公感覺可做的事更少了,怪不得當(dāng)了主公就整天吃喝玩樂了。如果都交給手下,真的浪費了信長強大的能力??!
三、總體
主機版中,NS版本相比其他版本容量略小,好處是支持觸摸屏操作,支持震動。再加上攜帶方便,隨時隨地都可以過一把戰(zhàn)略癮。
比較有意思的是本作繼承了《三國志》系列的生成武將功能,用動感IR 照相機模式拍攝照片,即可在游戲中生成的武將。
記得當(dāng)年玩《三國志》就喜歡把親朋好友的名字登陸進去,帶領(lǐng)他們統(tǒng)一,成就感非同一般。
《信長野望》和《三國志》系列相比,算是光榮的親兒子,制作相對更加用心,每代都會推出獨特的玩法。而《三國志》系列就總是修修補補,難以突破,玩起來令人郁悶,可能這就是文化隔閡吧。希望我國的能夠奮發(fā)圖強,制作出能夠代表中國歷史的游戲。
總而言之,《信長之野望?新生 with 威力加強版》是一款非常的歷史模擬游戲,不僅繼承了前作的優(yōu)點,還增加了許多新的內(nèi)容和玩法,讓玩家可以更加真實地體驗戰(zhàn)國大名的生活。
加入的“目標(biāo)”元素和貼心的教程指引讓新手也很方便入門,普及了不少歷史知識,龐大的名詞數(shù)量仍然需要玩家有較強的理解能力。
即使華語玩家,也很難一下就吃透名稱的含義,更別說英語等地區(qū)的玩家了,這也是歷史模擬游戲無法走向世界的一個桎梏。
以KT 和微軟的良好關(guān)系,也不敢把信長系列登陸到XBOX平臺,因為幾乎會肉眼可見的失敗。
反觀瑞典Paradox的《王國風(fēng)云》、《鋼鐵雄心》等游戲,體系就較為合理,雖然畫質(zhì)渣,架不住好玩啊,尤其是大明。
本作的畫面、音樂、劇情、系統(tǒng)都很精良,以內(nèi)政、戰(zhàn)略、統(tǒng)一天下為玩法的游戲中,稱得上是翹楚了,值得每一位喜歡歷史和戰(zhàn)略的玩家嘗試。
無責(zé)任評分:
游戲性:8.0
流暢度:8.0
游戲特色:8.5
綜合推薦:8.0
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信長之野望 天道 信長之野望天道契合武將
信長之野望有幾作都不錯,其中13天道就是一款廣受歡迎的一作,以其更簡便的內(nèi)政、科研,豐富的陣型組合,多樣的微操控制而著稱。最近就有玩家求援,我們來看看有什么難題?
經(jīng)過詳細了解,總結(jié)下來就是天道的《尾張統(tǒng)一》劇本使用信長,總是被上杉、武田、島津壓制。確實這三家是比較強勢,而在《尾張統(tǒng)一》劇本里面的信長當(dāng)時也比較弱小,那么接下來小編就演示一下如何快速崛起以及小編的一些經(jīng)驗:
選擇尾張統(tǒng)一,信長,上級,劇情都有,包圍網(wǎng)、大聯(lián)合、混戰(zhàn)都有(混戰(zhàn)特別有意思,可以多方共同爭奪,更貼合實際)。
開局信長就占有尾張,北面是同盟,老丈人的蝮蛇。但是信長很快就連這個同盟也會失去,周邊都是敵人,尤其是東面的今川家,稍遠的武田家。
游戲確實為信長設(shè)計擅長鐵炮系統(tǒng),并且獨家絕技就是鐵炮的【三段擊】(鐵炮攻擊間隔-5,就是加快鐵炮攻擊頻率的意思)。但是開局先別上鐵炮,這種適合有多個城和穩(wěn)定的經(jīng)濟之后才能用。
*經(jīng)驗:早期遠程兵(鐵炮和弓箭)沒法單獨與肉搏兵(步兵和騎兵)對抗,因此肯定優(yōu)先發(fā)展一定的肉搏兵;而肉搏兵當(dāng)中,騎兵的馬需要花錢、時間和有馬廄才能生產(chǎn),短期補充不容易,相反步兵則容易恢復(fù)傷兵。所以早期除非手下將領(lǐng)的足輕(步兵)適性和戰(zhàn)法遠遠弱于騎兵,否則還是建議先發(fā)展一定步兵。甚至步兵厲害的話,可以包打天下;當(dāng)然如果步兵加遠程的搭配是最好的。切忌一開始全鐵炮,絕對會讓你肉疼的。
從初始數(shù)據(jù)來看,織田也是屬于中等偏下的,城少、兵少、將少。偏偏旁邊就是當(dāng)時最強的今川治部大輔義元,難怪當(dāng)時他最有希望成為天下人,游戲還是忠實的反映了這一切。
游戲剛開始是10月,我們主要建增加金錢的建筑(游戲開始錢最重要),注意必須卡60天以內(nèi),因為12月就開始下一旬了。同時派一個政治低、統(tǒng)率還行的0兵去修路到左下的匠之3的町,那邊也是可以建商館的。注意不要去搜索,尾張沒有金山、銀山,也不是像三國志那樣能搜到金錢,而搜到人才之后是需要給俸祿的,開始養(yǎng)不起,原因后面說。
商館雖然貴,但增加的金錢也比較多,而且還有重要的賣米功能。如果到最后不到1400金,還有空缺,就建市場,不要浪費任何可以收金錢的機會。
*經(jīng)驗:開局金錢最重要,沒有之一,然后是糧食,再是兵力。切忌一開始搜索登用浪人,除非是初始人才很差或少。
織田家的人才數(shù)量不多也不算少,質(zhì)量不錯。里面的太田牛一本來是浪人,我開始沒有打算登,但他主動求職,而且政治不錯,還是同意了。
到了次年3月春季,此時金錢、田地(只建100金的旱田)都已建滿。市場應(yīng)該也逐漸換成商館,那么就可以建道場準(zhǔn)備快速爆兵,原來就有的一個兵舍不用拆,可以留著后面需要醫(yī)治傷兵的時候再改建溫泉,此時留著可以多征兵。早期多一些兵就多一分勝算。
*經(jīng)驗:沒有研發(fā)【兵農(nóng)分離】的時候只有夏季和冬季可以征兵。開局兩旬之內(nèi)征兵會導(dǎo)致經(jīng)濟滯后,所以不推薦;而且上級電腦爆兵一般在四旬開始,如果能在四旬內(nèi)開始爆兵,其實是可以贏得先手的。
記得同步建最少2個忍之里,可以拆市來建造,否則征兵時會被周邊煽動農(nóng)民一揆,這樣征兵失敗之余,還可能導(dǎo)致當(dāng)旬沒有稅收和被破壞。雖說3個最穩(wěn)(電腦就是建3個的),但按小編經(jīng)驗,一般2個也可以的,95%情況下不會被煽動。
期間浪人一概不要,除非是猛人,但一般猛人也不會這么早當(dāng)浪人的。暫時也不要搜人,盡管我們知道可以搜到猴子,但我們養(yǎng)不起,需要沖科技,再忍耐一下。
很快觸發(fā)事件,齋藤道三被兒子義龍殺死,織田家唯一同盟也沒了。
到了5月,觸發(fā)桶狹間會戰(zhàn)劇情,月初就單獨讓信長征兵(20天)好了,第一次提示不用撤回來(征兵無效,且民忠照樣-10),今川3萬兵沒有那么快到達。
由于三河到尾張中間小編故意不去修路,議員(今川義元的昵稱)的2萬部隊速度不快。
直到議員部隊到達尾張的狼煙臺附近,會再提示一次,這個時候信長已經(jīng)征完兵,小3千到賬,可以安排出去奇襲。
著名的“人間五十年”敦盛舞。
觸發(fā)奇襲,我們信長率領(lǐng)3000兵突然在議員附近出現(xiàn),議員部隊瞬間變成3000和混亂(截圖的時候手慢了點,已經(jīng)被砍到2400了)。
砍到1000多就會觸發(fā)議員死亡的劇情,然后今川氏真繼位,兵力大減。所以開始不需要爆兵就可以順利度過?;貋淼男砰L可以多征一次兵,確保一旬盡量征兩回。
到下一個月,德川獨立。今川的城池減少到2個,兵力下降到9000千,將來下降到11人。
更重要的是,織田多了一個可靠的盟友(但是玩家可不是哦,沒有辦法,這都是為了迅速壯大織田家)。這樣織田就減少了來自東面的直接威脅,可以像歷史那樣專心北上攻略美濃了。電腦主動找我同盟還有一個好處是可以直接增加10點聲望,這個很重要,織田剛好卡住300之內(nèi),多了這10點,每個月民忠恢復(fù)就從2變成3,可以更安心地征兵了。
到了秋天應(yīng)該攢夠2萬金多一點點,可以上馬科技【革足袋】,有了這個科技,我們的步兵的速度用打比方就可以說從原來騎自行車變?yōu)轵T機車了。可能大家會問,為啥不升級加攻的【三間槍】或加防的【腹卷鎧】,甚至多攢一些直接上頂級的【當(dāng)代甲胄】。這是因為織田只有一座城,可是存在北方、西南和救援德川的東方都需要用兵,相比攻防,機動力更重要。一旦發(fā)現(xiàn)敵人出兵,我們可以及時調(diào)兵。
*經(jīng)驗:像織田家這樣有優(yōu)秀將領(lǐng),而且能快速基建完成進行爆兵,一般攻防都不會差,小編的經(jīng)驗是先追求機動【草鞋】和【革足袋】,然后是【三間槍】→【胴丸】或【仁王甲胄】(看對手擅長步兵還是騎兵)→【當(dāng)代甲胄】→其它。如果將領(lǐng)不優(yōu)秀,還是優(yōu)先【草鞋】,然后次序就把【革足袋】放在【三間槍】和【腹卷鎧】后面。
上了科技之后,由于基建已完成,尾張已經(jīng)沒有可以上科技的町,這時可以搜索人才了,特別是像這種自家不用錢的人才,趕緊登起來。
*經(jīng)驗:最好選擇月初搜索,這樣搜索30天后,萬一對方不同意被登用,還可以立馬安排(本城需要10天,別的城更久),否則過了本月,浪人有可能會移動去別的城。
猴子和他弟弟都是優(yōu)秀人才,趕緊登起了。特別是他倆除了屬性優(yōu)秀還都擅長步兵,整合契合早期戰(zhàn)略。
很快四旬過去,織田家已經(jīng)爆兵到2.5萬,已經(jīng)數(shù)量壓倒隔壁齋藤的1.7萬,可以出兵了。
出兵2.1萬,留下秀吉搜索、登用和征兵,其他按步兵能力安排出征。留下4千,后續(xù)即使伊勢的北田偷襲,我們在下一次征兵季節(jié)征兩次,可以有8千,結(jié)合砦,足夠防備1.5萬敵人的進攻。還可以隨時救援德川。
*經(jīng)驗:出兵盡量每個將領(lǐng)兵力相近,否則容易打仗時看到總數(shù)不少,但是出現(xiàn)個別潰退,影響了戰(zhàn)法釋放速度和導(dǎo)致士氣大減。因此這里一般都會選“兵力一并”。
*經(jīng)驗:進入敵人境內(nèi),可以通過在敵人的町附近晃悠,引誘敵人出擊,盡量在野戰(zhàn)把敵人大部分兵力打掉,這樣攻城的壓力就大大減少。
*經(jīng)驗:攻城時,敵人會派部隊出擊,記得及時改我方部隊攻擊目標(biāo)為敵人部隊,否則就是優(yōu)先打城防,我們部隊就光挨揍,兵力損失很快。
*經(jīng)驗:如果敵人只剩最后一座城,注意不要在月末打掉,原因跟前面搜索人才一樣,會出現(xiàn)月初俘虜逃脫概率,因此預(yù)計下旬破城的話,就留著戰(zhàn)法,一直到月初再一次用光,破城。然后就有充足時間登用。
順利滅了齋藤家。由于我們爆兵早,周邊敵人才開始爆兵,所以都來不及出兵,給了我們時間。
拿下一堆人才,以明智光秀、蜂須賀正勝、前田玄以為最優(yōu)先登錄對象。
*經(jīng)驗:如果時間有21天以上才到月末,那就有2回登用機會。優(yōu)先第一批登用政治高的俘虜,這樣可以用這些人來登用其他人。如果時間只夠1回,那就選最優(yōu)秀最缺的人才來登用。同時可以從本城調(diào)來政治度高的將領(lǐng)來登用和搞建設(shè)。
大家應(yīng)該發(fā)現(xiàn)還有一個齋藤義龍很優(yōu)秀,還是一門眾(歸蝶理論上的兄弟),但是由于游戲設(shè)定他憎恨織田信長,可以在登用時看到提示,因此肯定沒法直接登用。如果很想收,只有通過釋放到其它勢力,然后勸降這個勢力才能實現(xiàn)。
但在前期沒法勸降,如果釋放又會增加別人家的實力,那就可以在人事里面選擇“處罰”,里面選擇“處斬”。由于他還是俘虜,所以這里處斬不會影響聲望。
1557年,觸發(fā)劇情織田信勝背叛。
建議選擇“必殺不可”,這樣全織田將來忠誠度都會上升,否則會下降,而且織田信勝還取消了一門眾,要俸祿了。這貨能力不強,還花錢,不如把他砍了。
經(jīng)過一年半的發(fā)展,武田家已經(jīng)爆兵爆馬完成,開始侵略;還有今川的兵力也恢復(fù)得差不多。我們的盟友松平家(即德川家,后面會有事件改姓)發(fā)來求援,前期名聲很重要,加上盟友又沒錢,所以直接選擇“承諾”,名聲上升10點。
*經(jīng)驗:名聲前期很重要,每100就可以提高1點民忠恢復(fù),現(xiàn)在338就是每個月恢復(fù)3點,過了400就是4點,到了500的時候,理論上可以一旬進行3回征兵,那爆兵速度就更快了。
我們不忙著出兵,先修路到三河,同時觀看敵人和盟友的動向。一般敵人會一路破壞、占町、野戰(zhàn)、攻城。最理想的介入時機就是雙方都兩敗俱傷的時候。
什么時候最理想,就是敵人打完野戰(zhàn)在攻城,我們援軍已進入三河和掃蕩了留在后面通常2000兵的建設(shè)小部隊??吹綄槌浅欠酪呀?jīng)掉了一半,友軍兵力只有幾千,這時我們就是最佳出擊時刻。先干遠程的今川弓箭兵,然后干武田的步騎兵。由于夾攻,敵人一個都跑不掉,吃掉全部傷兵和抓了一些將領(lǐng),還漲了名聲。
*經(jīng)驗:救援盟友是前期快速增加名聲最好的辦法。至于協(xié)助盟友攻城,建議拒絕,因為盟友經(jīng)常不是立刻出兵,如果我們出兵,差不多就等于那我軍跟敵人消耗,然后盟友吃肉,這傻事不干。
在我們救援德川的時候,北田來偷襲。不用擔(dān)心,由于伊勢到尾張沒有修路,我還提前修了砦。沒兩個月他來不了。
結(jié)果我吃掉了武田和今川部隊,回清州城之后,看到傷兵迅速恢復(fù)到2萬,北田深知不敵,自己中途就退兵了。
吃了傷兵,記得立刻把之前的兵舍拆了改建“湯治場”,迅速恢復(fù)。
拿下美濃,做完建設(shè)、科研“三間槍”之后,按地圖來看,我們最佳的進攻對象是近江的淺井家。因為東北的飛單太窮、西南的伊勢路遠、武田還有4座城很強,而淺井則只有1座城,1.4萬兵。雖然他有倆盟友,但我們可以通過時間差,始終擁有壓倒的兵力差優(yōu)勢。
但是計劃趕不上變化快,才過了一旬,武田又去攻打德川了。由于德川來不及修城池和恢復(fù)兵力,這次我們可以借武田的手拿下德川之余,還吃掉武田和今川的傷兵。
吃下了三河之后,這時我們步兵將來人才濟濟!3個S,還有步兵戰(zhàn)法極(唯一缺點是統(tǒng)率低導(dǎo)致領(lǐng)兵力低,需要通過封幕府的官來提高兵力,以后有時間再用教育提高統(tǒng)率)
不甘心失敗的武田第三回出擊三河(就那么喜歡三河嗎?!),兵力充沛的織田軍可以組建2隊2萬人,1隊正面,1隊繞后。同樣是借助砦吸引敵人攻擊,為我們爭取時間。
通過夾擊,全部吃掉武田的部隊,而且這樣消滅敵人的速度還更快。
打殘了武田之后,我們就改策略為今川。原來是因為隔著德川不便攻擊,如今是直接挨著,而且織田的軍隊還不用跑太遠,拿下了引馬城,還得到重要的“馬”資源,結(jié)合清州城(尾張)的鐵,就可以立刻上非常重要的科技“二期作”,有了這個科技,水田可以一年收兩回(冬季收獲是夏季的60%),這是確保我們兵糧自由的重要保障。
*經(jīng)驗:小編認為最重要的科技首選【革足袋】和【二期作】,前者確保我軍調(diào)動速度,后者確保我們的兵糧(金錢通過商館可以保障)。這三個是我軍騰飛的基礎(chǔ)。
很快拿下今川兩座城,武田、北條甚至都派不出援軍(前者被我打殘,后者正在攻打關(guān)東),又增加了太原雪齋、武田信虎、岡部元信等優(yōu)秀人才。
此時看排名,織田已經(jīng)躍居第一,無論城池數(shù)、兵力、兵糧,特別將來人數(shù)都已經(jīng)第一。而武田經(jīng)過三次三河保衛(wèi)戰(zhàn),武田信玄雖有10萬兵,可是軍馬只有2.4萬,也就是說他家最擅長的騎兵只有2.4萬,正是攻打武田的時機(武田中擅長步兵的不多,而且他會優(yōu)先研究騎兵科技,我們在步兵科技可以壓倒他家)
每次我們出動至少2隊,每隊2萬+,可以直接從駿河攻擊甲斐。如果武田其它城+北條救援,這樣我們可能一次拿不下,在每隊損失到1萬以內(nèi),可以迅速回去駿河養(yǎng)傷兵,然后再打。一般第二次,武田已經(jīng)難以再組織救援部隊,可以拿下甲斐的躑躅城,然后攻打南信濃的高遠城→北信濃→上野箕輪城。
*經(jīng)驗:如果預(yù)計敵人援軍到來之前可以拿下城池,那么我們可以留著戰(zhàn)法不放,讓援軍再靠近我們一些
然后一起放掉所有戰(zhàn)法,這樣敵人援軍全部進入“慌亂”的狀態(tài),這個時候再派部隊出去,可以瞬間秒敵人,吃掉所有部隊傷兵和抓將。
拿下箕輪城之后,武田失去了所有本城,只剩下一個沼田城的支城(就是日后給真田分家之后,真田信幸的城池,他老婆還拒絕老丈人看望孫子),此時我們與武田的實力對比可謂是壓倒性,武田信玄也不得不低下了高昂的頭顱,接受我們勸降。能勸降就是最省事的,而且忠誠度也是最高的,不用多俸祿。
拿下了武田家之后,此時織田家已經(jīng)擁有9座本城,無論兵力、錢糧、將領(lǐng)、名聲等都是對于其他家壓倒性的優(yōu)勢。雖然上杉、島津等還在,但織田家可以說已經(jīng)破局了,用對付武田的方法就可以滅實力還不如武田的上杉家。更不用說后面織田可以集中研發(fā)鐵炮科技,組成步兵+鐵炮騎兵的組合,那是速度+無與倫比攻擊力。
好了,《尾張統(tǒng)一》劇本織田家已經(jīng)崛起,特別是當(dāng)中的游戲技巧經(jīng)驗,相信可以幫到我們這位網(wǎng)友了,后面剩下就是滾雪球統(tǒng)一日本了。希望通過這次從開局到崛起的介紹,能讓大家對于天道有所了解,同時也歡迎各位天道的高玩(即高級玩家)們在評論區(qū)介紹經(jīng)驗和游戲經(jīng)歷。最后祝大家玩得開心!還有任何疑問,都可以在評論區(qū)提出,我們會盡快解答的。
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