劍無(wú)生游戲介紹
劍無(wú)生簡(jiǎn)介
屬于一根手指的武林!國(guó)產(chǎn)動(dòng)作闖關(guān)《劍無(wú)生》視頻曝光
全球首款iOS平臺(tái)全劃動(dòng)式動(dòng)作游戲:僅靠一根手指的劃動(dòng),即可享受硬派十足、酣暢淋漓的暴力美學(xué)! 使用虛幻引擎精心打造,帶你回到古代,穿梭于疑霧重重的官宦園林、烽煙四起的遼闊戰(zhàn)場(chǎng),又或萬(wàn)里雪飄的冰封之谷等等,演繹一場(chǎng)孤獨(dú)俠客的救世之旅!
《劍無(wú)生》評(píng)測(cè):刀光劍影引領(lǐng)國(guó)產(chǎn)手游
提起國(guó)產(chǎn)單機(jī)手游,表現(xiàn)一向不盡如人意,快餐式的生產(chǎn)速度制造出了數(shù)量龐大且質(zhì)量非常差的圈錢(qián)游戲,但是好的作品也不是沒(méi)有,這里不得不說(shuō)一下《戰(zhàn)神之怒》和《影之刃》,而今又有一款由獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者的心血之作橫空出世,它就是禹石游戲傾力打造的3D動(dòng)作——《劍無(wú)生》。
游戲畫(huà)面:8.5/10分
初入游戲撲面而來(lái)的是一股濃郁的武俠曲風(fēng),與游戲的動(dòng)作主題遙相呼應(yīng)。本作采用虛幻3引擎打造,跟《無(wú)盡之劍》屬一個(gè)引擎開(kāi)發(fā),不得不說(shuō),此種動(dòng)作手游多多少少有點(diǎn)《無(wú)盡之劍》的影子,然而本作特別之處在于將關(guān)卡場(chǎng)景刻畫(huà)的細(xì)致有佳,你可以欣賞山水之間的浩瀚明月,亦可以感受硝煙下的斷壁殘?jiān)涑錆M(mǎn)中國(guó)古風(fēng)色彩的景色呈現(xiàn)恰到好處。值得一提的是每個(gè)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)均采用了漫畫(huà)風(fēng)的形式表現(xiàn),緊湊的劇情配以些許逼真的音效生動(dòng)營(yíng)造了環(huán)環(huán)相扣的故事情節(jié)。
游戲操作:8.7/10分
《劍無(wú)生》中的人物無(wú)論是跑動(dòng)或者打斗過(guò)程中,均未出現(xiàn)卡頓的現(xiàn)象,量體裁衣般的服裝設(shè)計(jì),也讓我們感受到了一股正義凜然的俠義之風(fēng)。拔劍、跳起、躲閃等特定動(dòng)作表現(xiàn)的也十分流暢自如,并沒(méi)有出現(xiàn)蹩腳的地方。當(dāng)然了,映入眼簾的中國(guó)風(fēng)也如古典園林一般,相信你也會(huì)在游戲中感受到戰(zhàn)斗的快感。
雖然畫(huà)線(xiàn)操作的游戲在移動(dòng)平臺(tái)較為多見(jiàn),但是作為一款國(guó)產(chǎn)動(dòng)作游戲融入這樣的設(shè)定其實(shí)不算常見(jiàn),并且小編一路感受下來(lái),打擊感和連擊感也比較過(guò)癮。隨著游戲關(guān)卡的遞進(jìn),我們也會(huì)掌握許多技能招式,通過(guò)劃線(xiàn)和觸摸兩種操作,將會(huì)讓我們輕松的打出各種華麗的連擊。前期的新人教程手把手教你打出不同的觸發(fā)技巧,不同的組合動(dòng)作能輸出很多炫酷的技能,非常炫酷,這一步一定不要隨便就過(guò),不然很多技能你不知道如何觸發(fā)。
看似豐富的動(dòng)作招式,操作起來(lái)卻只有切水果那般簡(jiǎn)單,針對(duì)觸摸屏的特性,移動(dòng)、攻擊、跳躍、閃避只需通過(guò)點(diǎn)擊和劃屏即可輕松完成,詳細(xì)的教程引導(dǎo)和便捷的操控體驗(yàn)即便新人上手也并非難事。而加上此作攻擊時(shí)的利劍出鞘和刀刀到肉的打擊聲效也營(yíng)造得非常出色,游戲起來(lái)倍加流暢爽快,代入感十足。
基礎(chǔ)設(shè)定:8.2/10分
人物養(yǎng)成作為一款單機(jī)動(dòng)作游戲,游戲中收集和養(yǎng)成元素也是必不可少的,在作戰(zhàn)過(guò)程中我們將會(huì)收集掉落的藏品,同時(shí)不一樣的挑戰(zhàn)任務(wù),也會(huì)給玩家?guī)?lái)不一樣的收獲。此外,在游戲中還會(huì)觸發(fā)潛在的道具,例如查看死去的家丁,你將會(huì)獲得魂魄。
此類(lèi)動(dòng)作游戲必備的武器、換裝、法術(shù)等系統(tǒng)也是一應(yīng)俱全,近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程的自由切換方式可以的應(yīng)付不同類(lèi)型的敵人,靈活性更高。
總體評(píng)價(jià):8.5/10分
這是一款為動(dòng)作游戲愛(ài)好者量身定做的國(guó)產(chǎn)單機(jī)精品,由于沒(méi)有防御系統(tǒng),除了華麗的連招制敵外,玩家只能依靠靈活的走位和閃避來(lái)通關(guān),因此對(duì)于不擅長(zhǎng)此類(lèi)游戲的玩家來(lái)說(shuō)還是有著一定的上手門(mén)檻。但在普遍都以隨波逐流的國(guó)游市場(chǎng)下,此類(lèi)3D動(dòng)作游戲的出現(xiàn)實(shí)為難得,頗為欣賞官方的那句:“我們的最大目標(biāo)是制作屬于中國(guó)人的三維動(dòng)作游戲,希望有朝一日成為像白金工作室一樣,為最高級(jí)的動(dòng)作游戲體驗(yàn)而日夜奮斗!”正所謂態(tài)度猶在,國(guó)產(chǎn)不死,《劍無(wú)生》憑借它過(guò)硬的品質(zhì)和爽快的打斗體驗(yàn)為國(guó)產(chǎn)手游市場(chǎng)帶來(lái)了一抹亮色,這份凝結(jié)著開(kāi)發(fā)者心血與夢(mèng)想的誠(chéng)意已然足夠,也借此向國(guó)內(nèi)所有正在從事獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)的團(tuán)隊(duì)致敬!
本作只在蘋(píng)果appstore正版渠道上架,未來(lái)是否開(kāi)發(fā)安卓版還是未知數(shù),心急的玩家可以去appstore找找看。
東京電玩展上非典型手游《劍無(wú)生》獨(dú)家內(nèi)容大披露
10月8日九游獨(dú)家爆料,一手爆料,盡在九游。在東京電玩展上一鳴驚人的國(guó)內(nèi)手游新作《劍無(wú)生》相信很多玩家自從小編上次爆料以后都還有印象,該作經(jīng)過(guò)團(tuán)隊(duì)20個(gè)月的開(kāi)發(fā),在剛結(jié)束不久的東京電玩展上,《劍無(wú)生》作為一款手機(jī)游戲,擊敗數(shù)個(gè)PS4和PC平臺(tái)的對(duì)手,獲得了獨(dú)立游戲組的“最優(yōu)秀獎(jiǎng)”,包括4Gamer、Fami通在內(nèi)的日媒都對(duì)游戲表示了青睞。
《劍無(wú)生》基本兌現(xiàn)了宣傳時(shí)的承諾。與多數(shù)使用虛擬按鍵的動(dòng)作手游不同,《劍無(wú)生》采用了點(diǎn)劃的操作模式。游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)是典型的主機(jī)3D動(dòng)作游戲風(fēng)格,遇敵即戰(zhàn),間或有一些簡(jiǎn)單的謎題點(diǎn)綴,熟悉主機(jī)動(dòng)作游戲的玩家想必會(huì)很熟悉這一套風(fēng)格,開(kāi)發(fā)者甚至還有余力做了隱藏地點(diǎn)和隱藏戰(zhàn)斗。
動(dòng)作系統(tǒng)則是《劍無(wú)生》的核心要素。但凡主機(jī)3D動(dòng)作游戲的老玩家都可以迅速熟悉這一套系統(tǒng)——硬直、浮空、取消、受身、倒地、投和擇——這些動(dòng)作游戲的核心概念都可以在《劍無(wú)生》里找到。
喜歡該作的玩家想了解更多絕密情報(bào)?記得留意九游稍后為你提供的新游爆料!
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國(guó)產(chǎn)武俠手游《劍無(wú)生》強(qiáng)震東京電玩展 玩法視頻首曝
9月22日九游獨(dú)家爆料,一手爆料,盡在九游。本次東京電玩展上爆出了一名國(guó)產(chǎn)的生力軍,武俠手游《劍無(wú)生》也應(yīng)邀出戰(zhàn)了TGS2014,展會(huì)上收獲不少五星好評(píng),跟著小編來(lái)看看這款新作的玩法細(xì)節(jié)和試玩視頻吧!
《劍無(wú)生》是一款以東漢末年的黃巾之亂為背景的3D動(dòng)作游戲。玩家將在游戲中扮演隸屬于朝廷秘密組織玄羽衛(wèi)的刺客“黑”,與太平道的不死大軍進(jìn)行一場(chǎng)殊死搏斗。游戲采用的是點(diǎn)擊+劃屏式操作,攻擊、閃避、連招技能等一氣呵成,整套動(dòng)作運(yùn)行流暢,打擊感出色。單看游戲場(chǎng)景的營(yíng)造,恢弘氣勢(shì)下散發(fā)著一股濃濃的中國(guó)武俠風(fēng),想必游戲的背景故事構(gòu)建也絕非一般。
《劍無(wú)生》除卻核心的動(dòng)作打斗玩法外,還在闖關(guān)的過(guò)程中加入了各類(lèi)機(jī)關(guān)陷阱、障礙物等難題,玩家不僅要面對(duì)難纏的敵人,躲機(jī)關(guān)、跳陷阱也是必修功課,最后加上多維度的視角切換表現(xiàn),可謂將動(dòng)作游戲的精髓發(fā)揮得更加全面,讓玩家在游戲過(guò)程中始終保持新鮮感。
《劍無(wú)生》目前已登陸iOS平臺(tái),而安卓平臺(tái)的稍后就來(lái)。具體時(shí)間,小編掌握第一手消息以后就為看官們提供,這次國(guó)產(chǎn)3D武俠手游《劍無(wú)生》出戰(zhàn)東京電玩展,也算是漲臉了,更多該作的細(xì)節(jié)情報(bào),記得留意九游后續(xù)為你提供的新游爆料!
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劍無(wú)生游戲截圖
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原神無(wú)生忍隱藏成就 原神無(wú)生忍任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)
在最新版本的原神中,新增了一項(xiàng)隱藏成就——無(wú)生忍任務(wù),完成這項(xiàng)任務(wù)后,玩家可以獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。無(wú)生忍任務(wù)是一項(xiàng)挑戰(zhàn)玩家智力和耐心的任務(wù),需要玩家在游戲中尋找線(xiàn)索、解開(kāi)謎題,最終完成任務(wù)目標(biāo)。完成無(wú)生忍任務(wù)不僅可以獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),還能更深入地了解游戲世界的故事背景,為玩家?guī)?lái)更加豐富的游戲體驗(yàn)??靵?lái)挑戰(zhàn)無(wú)生忍任務(wù),探索更多游戲的樂(lè)趣吧!
原神無(wú)生忍任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)
原神無(wú)生忍任務(wù)流程前置任務(wù):異邦人喧嘩旅
▲1.在離島和神里屋敷找到兩位演員,和他們交談。
▲2.前往木樓茶室,找到澤維爾,和他們談話(huà)。
獲得《無(wú)生忍》臺(tái)本后,根據(jù)臺(tái)本中藍(lán)色字體標(biāo)記的內(nèi)容在劇情對(duì)話(huà)中做出對(duì)應(yīng)指示。
▲3.將游戲內(nèi)時(shí)間調(diào)整到傍晚18:00-20:00,前往名椎灘尋找到澤維爾。隨后需要我們“說(shuō)服”三個(gè)群眾演員。
擊敗他們后與澤維爾對(duì)話(huà),開(kāi)始映影拍攝。
我們需要在攝像視角與敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗,需要不離開(kāi)攝影范圍的同時(shí)擊敗敵人。還要觸碰到三個(gè)標(biāo)記圓圈點(diǎn)位。
▲4.將游戲時(shí)間調(diào)整至次日傍晚18:00-20:00,前往鳴神島東側(cè)小島的小山頂部尋找到澤維爾。
(這里有個(gè)雷種子可以使用,通過(guò)雷極飛回山頂就行,不用攀爬的!)
獲取臺(tái)本后,在攝影對(duì)話(huà)中選擇對(duì)應(yīng)的臺(tái)詞。期間還需要進(jìn)行一次攝影視角下的戰(zhàn)斗。
▲5.從山底返回到山頂與大家會(huì)合,對(duì)話(huà)后完成任務(wù)。
(這里有個(gè)雷種子可以使用,通過(guò)雷極飛回山頂就行,不用攀爬的!)
以上是原神無(wú)生忍隱藏成就的詳細(xì)內(nèi)容,閱讀完畢后,相信能對(duì)各位朋友有所啟發(fā)和幫助,如果還有其他相關(guān)問(wèn)題需要解決,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注本站,將會(huì)為你提供更多所需的更新內(nèi)容。
原神無(wú)生忍任務(wù)怎么過(guò) 無(wú)生忍任務(wù)完成攻略
原神無(wú)生忍任務(wù)怎么過(guò)?這個(gè)任務(wù)是新版本開(kāi)啟后同時(shí)推出的,完成它也是大家必須要做到的,一旦落后進(jìn)度,帶來(lái)的影響也是非常大的。下面就為大家?guī)?lái)原神無(wú)生忍任務(wù)完成攻略。
原神無(wú)生忍任務(wù)完成攻略:
任務(wù)觸發(fā)地點(diǎn):木漏茶室
前置任務(wù):映影書(shū)寫(xiě)札記一——異邦人喧嘩旅!!
1、找笹野和小春聊聊。笹野和小春都表示,還想要繼續(xù)參加澤維爾的演出,對(duì)澤維爾也表示了歉意,我們則順勢(shì)邀請(qǐng)他們明天在木漏茶室見(jiàn)面。
2、等待傍晚18.00-20.00,前往木漏茶室與眾人匯合。新劇本在勢(shì)至丸的傳說(shuō)基礎(chǔ)上進(jìn)行修改,并加入了新的角色——矢野町子,笹野飾演若山敬助,小春飾演矢野町子,我們則飾演黑谷勢(shì)至丸。
3、第一幕拍攝,臺(tái)詞選擇:仇還沒(méi)有報(bào),塵埃落定?在外面偷聽(tīng)的人,你進(jìn)來(lái)。反正死的不是你的養(yǎng)父母。向左指去。
4、等到傍晚18.00-20.00,前往名椎灘,拍攝第二幕。完成打戲的拍攝目標(biāo)。
5、等到第二天傍晚18.00-20.00,前往鳴神島東側(cè)小島,拍攝第三幕。臺(tái)詞選擇:他不在了啊。對(duì)不起,我……我也說(shuō)過(guò)同樣的話(huà)。町子,我很喜歡你。
6、澤維爾表示非常完美,笹野和小春也很開(kāi)心,澤維爾也說(shuō)出了劇本改編自勢(shì)至丸的傳說(shuō),小春則道出了一個(gè)驚天秘密,勢(shì)至丸的姓氏,冥冥之中,似乎指向的岡崎陸斗本人。
原神無(wú)生忍任務(wù)攻略 2.8版本世界任務(wù)無(wú)生忍怎么通關(guān)
2.8版本原神無(wú)生忍任務(wù)怎么做,這是新版本中映影書(shū)寫(xiě)札記的第二個(gè)任務(wù),具體有什么方法去過(guò)關(guān)呢,需要去找到對(duì)應(yīng)的npc聊天,然后跟著任務(wù)走,下面就來(lái)介紹下原神無(wú)生忍任務(wù)怎么完成。
原神無(wú)生忍任務(wù)介紹
一、找笹野和小春聊聊
笹野和小春都表示,還想要繼續(xù)參加澤維爾的演出,對(duì)澤維爾也表示了歉意,我們則順勢(shì)邀請(qǐng)他們明天在木漏茶室見(jiàn)面。
二、等待傍晚18.00-20.00,前往木漏茶室與眾人匯合
三人已經(jīng)和解,笹野和小春對(duì)新劇本表示一定盡力演出,澤維爾也向作為女一號(hào)的我們介紹了新劇本,在勢(shì)至丸的傳說(shuō)基礎(chǔ)上進(jìn)行修改,并加入了新的角色——矢野町子,笹野飾演若山敬助,小春飾演矢野町子,我們則飾演黑谷勢(shì)至丸。
三、第一幕拍攝
第一幕四次選擇如下(注意,每次選錯(cuò),澤維爾都會(huì)讓我們停下來(lái)記臺(tái)詞,并重新開(kāi)始)
拍攝完成后,幾人對(duì)剛才的表演提出了充分肯定,并準(zhǔn)備進(jìn)行下一幕拍攝。
四、等到傍晚18.00-20.00,前往名椎灘,拍攝第二幕
幾個(gè)混混表示要錢(qián)才給澤維爾地方拍攝,派蒙則表示這幾個(gè)混混真可憐,哎誰(shuí)讓他們碰上了我們呢。一番友好的“身體交流”之后,終于可以正常拍攝了,幾個(gè)混混也加入到群演當(dāng)中。(這場(chǎng)戲沒(méi)我們的臺(tái)詞戲份,只有打戲)相互夸贊之后,就是等待明天第三幕的拍攝了。
打戲要求和之前一致,后續(xù)打戲也一樣
五、等到第二天傍晚18.00-20.00,前往鳴神島東側(cè)小島,拍攝第三幕
笹野需要飾演第二個(gè)角色,若山敬助的弟弟——若山小十郎,我們還要和笹野進(jìn)行打戲,還要跳崖。
第三幕四次選擇如下(注意,每次選錯(cuò),澤維爾都會(huì)讓我們停下來(lái)記臺(tái)詞,并重新開(kāi)始),打戲跟之前一樣的要求。
六、完成拍攝
澤維爾表示非常完美,笹野和小春也很開(kāi)心,澤維爾也說(shuō)出了劇本改編自勢(shì)至丸的傳說(shuō),小春則道出了一個(gè)驚天秘密,勢(shì)至丸的姓氏,冥冥之中,似乎指向的岡崎陸斗本人。
原神無(wú)生忍任務(wù)怎么完成 無(wú)生忍任務(wù)流程攻略一覽
原神無(wú)生忍任務(wù)怎么完成?這個(gè)日任務(wù)是映影書(shū)寫(xiě)札記的第二個(gè)任務(wù),玩家需要完成異邦人的喧嘩旅后才可以做,先要去找笹野和小春對(duì)話(huà),在等到傍晚6點(diǎn)到10點(diǎn)在去茶室和眾人匯合,之后去拍攝,名椎灘拍攝第二幕,第二天前往鳴神島東側(cè)小島,拍攝第三幕。
無(wú)生忍任務(wù)流程攻略一覽
一、找小春、笹野談?wù)?/span>
笹野和小春表示想要繼續(xù)參加澤維爾的演出,向澤維爾表示了歉意,而我們則趁機(jī)邀請(qǐng)他們明天在木漏茶室見(jiàn)面。
二、等待傍晚18.00-20.00,前往木漏茶室與眾人匯合
三人言歸于好,笹野和小春表示會(huì)盡最大努力演好新劇本,澤維爾也將新劇本介紹給我們,根據(jù)勢(shì)至丸的傳說(shuō)改編,增加了矢野町子、笹野、若山敬助、小春、矢野町子、黑谷勢(shì)至丸。
三、第一幕拍攝
第一幕有四個(gè)選擇(注意,每一次選擇錯(cuò)誤的時(shí)候,澤維爾都會(huì)讓我們停下來(lái)記臺(tái)詞,從頭再來(lái))
拍攝結(jié)束后,幾人對(duì)剛才的表演給予了充分的肯定,準(zhǔn)備繼續(xù)拍攝。
四、等到傍晚18.00-20.00,前往名椎灘,拍攝第二幕
有幾個(gè)小混混說(shuō)要錢(qián)才給澤維爾拍一部電影,派蒙則表示這些混混太可憐了,誰(shuí)讓他們遇到了我們呢。經(jīng)過(guò)一番友好的“身體交流”,終于可以正常拍攝了,幾個(gè)混混也加入到了群演當(dāng)中。(這場(chǎng)戲沒(méi)有臺(tái)詞,只有打斗戲)互相吹捧之后,就等著明天的第三幕開(kāi)拍了。
打斗的要求和之前一樣,后面的打斗戲也是一樣的。
五、等到第二天傍晚18.00-20.00,前往鳴神島東側(cè)小島,拍攝第三幕
他需要扮演第二個(gè)角色,也就是若山敬助的弟弟若山小十郎。
第三幕有四個(gè)選擇(注意,每一次選錯(cuò),澤維爾都會(huì)讓我們停下來(lái)記臺(tái)詞,從頭再來(lái))。
六、拍攝完成
澤維爾的回答很完美,笹野、小春等人都很高興,澤維爾將這個(gè)故事改編自勢(shì)至丸,而小春則說(shuō)出了一個(gè)驚天秘密,勢(shì)至丸這個(gè)姓氏,似乎是在暗示著岡崎陸斗。
原神無(wú)生忍任務(wù)怎么過(guò) 無(wú)生忍任務(wù)觸發(fā)與完成攻略
原神無(wú)生忍任務(wù)怎么過(guò)?在原神2.8版本更新后,有許多玩家都在問(wèn)無(wú)生忍任務(wù)如何觸發(fā),想要知道原神無(wú)生忍任務(wù)該怎么做。下面就讓九游為大家?guī)?lái),原神無(wú)生忍任務(wù)觸發(fā)與完成攻略。
原神無(wú)生忍任務(wù)完成攻略:
任務(wù)觸發(fā)地點(diǎn):木漏茶室
前置任務(wù):映影書(shū)寫(xiě)札記一——異邦人喧嘩旅!!
1、找笹野和小春聊聊。笹野和小春都表示,還想要繼續(xù)參加澤維爾的演出,對(duì)澤維爾也表示了歉意,我們則順勢(shì)邀請(qǐng)他們明天在木漏茶室見(jiàn)面。
2、等待傍晚18.00-20.00,前往木漏茶室與眾人匯合。新劇本在勢(shì)至丸的傳說(shuō)基礎(chǔ)上進(jìn)行修改,并加入了新的角色——矢野町子,笹野飾演若山敬助,小春飾演矢野町子,我們則飾演黑谷勢(shì)至丸。
3、第一幕拍攝,臺(tái)詞選擇:仇還沒(méi)有報(bào),塵埃落定?在外面偷聽(tīng)的人,你進(jìn)來(lái)。反正死的不是你的養(yǎng)父母。向左指去。
4、等到傍晚18.00-20.00,前往名椎灘,拍攝第二幕。完成打戲的拍攝目標(biāo)。
5、等到第二天傍晚18.00-20.00,前往鳴神島東側(cè)小島,拍攝第三幕。臺(tái)詞選擇:他不在了啊。對(duì)不起,我……我也說(shuō)過(guò)同樣的話(huà)。町子,我很喜歡你。
6、澤維爾表示非常完美,笹野和小春也很開(kāi)心,澤維爾也說(shuō)出了劇本改編自勢(shì)至丸的傳說(shuō),小春則道出了一個(gè)驚天秘密,勢(shì)至丸的姓氏,冥冥之中,似乎指向的岡崎陸斗本人。
原神無(wú)生忍任務(wù)攻略 2.8世界任務(wù)無(wú)生忍通關(guān)流程
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原神無(wú)生忍任務(wù)攻略
一、找笹野和小春聊聊
笹野和小春都表示,還想要繼續(xù)參加澤維爾的演出,對(duì)澤維爾也表示了歉意,我們則順勢(shì)邀請(qǐng)他們明天在木漏茶室見(jiàn)面。
二、等待傍晚18.00-20.00,前往木漏茶室與眾人匯合
三人已經(jīng)和解,笹野和小春對(duì)新劇本表示一定盡力演出,澤維爾也向作為女一號(hào)的我們介紹了新劇本,在勢(shì)至丸的傳說(shuō)基礎(chǔ)上進(jìn)行修改,并加入了新的角色——矢野町子,笹野飾演若山敬助,小春飾演矢野町子,我們則飾演黑谷勢(shì)至丸。
三、第一幕拍攝
第一幕四次選擇如下(注意,每次選錯(cuò),澤維爾都會(huì)讓我們停下來(lái)記臺(tái)詞,并重新開(kāi)始)
《原神》無(wú)生忍任務(wù)怎么做 無(wú)生忍任務(wù)流程攻略
無(wú)生忍是《原神》2.8版本世界任務(wù)映影書(shū)寫(xiě)札記中的第二個(gè)任務(wù),那么無(wú)生忍任務(wù)怎么做呢?下面九游小編就為大家?guī)?lái)《原神》無(wú)生忍任務(wù)流程攻略,希望對(duì)各位玩家有所幫助。
《原神》無(wú)生忍任務(wù)流程攻略
一、找笹野和小春聊聊
笹野和小春都表示,還想要繼續(xù)參加澤維爾的演出,對(duì)澤維爾也表示了歉意,我們則順勢(shì)邀請(qǐng)他們明天在木漏茶室見(jiàn)面。
二、等待傍晚18.00-20.00,前往木漏茶室與眾人匯合
三人已經(jīng)和解,笹野和小春對(duì)新劇本表示一定盡力演出,澤維爾也向作為女一號(hào)的我們介紹了新劇本,在勢(shì)至丸的傳說(shuō)基礎(chǔ)上進(jìn)行修改,并加入了新的角色——矢野町子,笹野飾演若山敬助,小春飾演矢野町子,我們則飾演黑谷勢(shì)至丸。
三、第一幕拍攝
第一幕四次選擇如下(注意,每次選錯(cuò),澤維爾都會(huì)讓我們停下來(lái)記臺(tái)詞,并重新開(kāi)始)
拍攝完成后,幾人對(duì)剛才的表演提出了充分肯定,并準(zhǔn)備進(jìn)行下一幕拍攝。
四、等到傍晚18.00-20.00,前往名椎灘,拍攝第二幕
幾個(gè)混混表示要錢(qián)才給澤維爾地方拍攝,派蒙則表示這幾個(gè)混混真可憐,哎誰(shuí)讓他們碰上了我們呢。一番友好的“身體交流”之后,終于可以正常拍攝了,幾個(gè)混混也加入到群演當(dāng)中。(這場(chǎng)戲沒(méi)我們的臺(tái)詞戲份,只有打戲)相互夸贊之后,就是等待明天第三幕的拍攝了。
打戲要求和之前一致,后續(xù)打戲也一樣
五、等到第二天傍晚18.00-20.00,前往鳴神島東側(cè)小島,拍攝第三幕
笹野需要飾演第二個(gè)角色,若山敬助的弟弟——若山小十郎,我們還要和笹野進(jìn)行打戲,還要跳崖。
第三幕四次選擇如下(注意,每次選錯(cuò),澤維爾都會(huì)讓我們停下來(lái)記臺(tái)詞,并重新開(kāi)始),打戲跟之前一樣的要求。
六、完成拍攝
澤維爾表示非常完美,笹野和小春也很開(kāi)心,澤維爾也說(shuō)出了劇本改編自勢(shì)至丸的傳說(shuō),小春則道出了一個(gè)驚天秘密,勢(shì)至丸的姓氏,冥冥之中,似乎指向的岡崎陸斗本人。
原神無(wú)生忍任務(wù)怎么做 無(wú)生忍任務(wù)完成攻略
《原神》游戲中無(wú)生忍是映影書(shū)寫(xiě)札記任務(wù)二,玩家需要到達(dá)木漏茶室才能觸發(fā),接著找笹野和小春聊聊開(kāi)啟任務(wù),那么今天小編就給大家介紹一下原神無(wú)生忍任務(wù)完成攻略,有需要的小伙伴不要錯(cuò)過(guò)了。
《原神》無(wú)生忍任務(wù)完成攻略
1.任務(wù)觸發(fā)地點(diǎn)木漏茶室
2.找笹野和小春聊聊,笹野和小春都表示,還想要繼續(xù)參加澤維爾的演出,對(duì)澤維爾也表示了歉意,我們則順勢(shì)邀請(qǐng)他們明天在木漏茶室見(jiàn)面。
3.等待傍晚18.00-20.00,前往木漏茶室與眾人匯合
三人已經(jīng)和解,笹野和小春對(duì)新劇本表示一定盡力演出,澤維爾也向作為女一號(hào)的我們介紹了新劇本,在勢(shì)至丸的傳說(shuō)基礎(chǔ)上進(jìn)行修改,并加入了新的角色——矢野町子,笹野飾演若山敬助,小春飾演矢野町子,我們則飾演黑谷勢(shì)至丸。
4.第一幕拍攝
第一幕四次選擇如下(注意,每次選錯(cuò),澤維爾都會(huì)讓我們停下來(lái)記臺(tái)詞,并重新開(kāi)始)
拍攝完成后,幾人對(duì)剛才的表演提出了充分肯定,并準(zhǔn)備進(jìn)行下一幕拍攝。
5.等到傍晚18.00-20.00,前往名椎灘,拍攝第二幕
幾個(gè)混混表示要錢(qián)才給澤維爾地方拍攝,派蒙則表示這幾個(gè)混混真可憐,哎誰(shuí)讓他們碰上了我們呢。一番友好的“身體交流”之后,終于可以正常拍攝了,幾個(gè)混混也加入到群演當(dāng)中。(這場(chǎng)戲沒(méi)我們的臺(tái)詞戲份,只有打戲)相互夸贊之后,就是等待明天第三幕的拍攝了。
打戲要求和之前一致,后續(xù)打戲也一樣
6.等到第二天傍晚18.00-20.00,前往鳴神島東側(cè)小島,拍攝第三幕
笹野需要飾演第二個(gè)角色,若山敬助的弟弟——若山小十郎,我們還要和笹野進(jìn)行打戲,還要跳崖。
第三幕四次選擇如下(注意,每次選錯(cuò),澤維爾都會(huì)讓我們停下來(lái)記臺(tái)詞,并重新開(kāi)始),打戲跟之前一樣的要求。
7.完成拍攝
澤維爾表示非常完美,笹野和小春也很開(kāi)心,澤維爾也說(shuō)出了劇本改編自勢(shì)至丸的傳說(shuō),小春則道出了一個(gè)驚天秘密,勢(shì)至丸的姓氏,冥冥之中,似乎指向的岡崎陸斗本人。
《霹靂江湖》無(wú)夢(mèng)生好用嗎 無(wú)夢(mèng)生技能屬性介紹
霹靂江湖無(wú)夢(mèng)生值得培養(yǎng)嗎?霹靂江湖無(wú)夢(mèng)生如何搭配陣容?霹靂江湖無(wú)夢(mèng)生適合平民嗎?一起來(lái)看看!
無(wú)夢(mèng)生介紹:
品質(zhì):傳奇
戰(zhàn)斗力:1382
血量:3214
攻擊:1084
防御:178
速度:431
緣分:
和鬼荒地獄上陣,攻擊+30%
和步香塵上陣,攻擊+30%
和天踦爵上陣,防御+30%
和墮神蹶上陣,攻擊+28%
裝備金獅幣,攻擊+29%
裝備三機(jī)锏,生命值+29%
天賦:
生命值+1500
攻擊時(shí)最終傷害+300
暴擊率+15%
技能釋放時(shí),對(duì)目標(biāo)額外造成最大生命值的20%傷害
治療回復(fù)量增加21%
免疫冰凍
命中率增加18%
戰(zhàn)斗過(guò)程中全體增加8%的攻擊
自身生命高于目標(biāo)時(shí),對(duì)目標(biāo)傷害增加24%
增加12點(diǎn)速度
轉(zhuǎn)生:
生命值+2000
攻擊+300
破擊率+15%
免疫石化
抗暴率增加30%
戰(zhàn)斗過(guò)程中全體增加10%的血量
閃避率增加24%
暴擊傷害增加40%
自身生命高于目標(biāo)時(shí),被攻擊時(shí)傷害減少32%
防止一次致命傷害
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