古惑狼突變島游戲介紹
古惑狼突變島簡介
古惑狼突變島游戲截圖
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古惑狼2全寶石攻略 古惑狼瘋狂三部曲游戲評測
Crash Bandicoot N. Sane Trilogy(古惑狼瘋狂三部曲)由美國團隊Vicarious Visions制作,是上世紀90年代末索尼PlayStation主機動作游戲《古惑狼》系列三部高清重制合集,把游戲畫面表現(xiàn)提升到4K級別,還額外加入了之前未完成的關(guān)卡,玩家可以在現(xiàn)代硬件技術(shù)條件下,體驗20多年前經(jīng)典游戲的魅力。游戲已經(jīng)上線PlayStation 4、Steam、Switch、Xbox One,本評測以Xbox One版為參考
Crash Bandicoot(古惑狼)最早1996年在索尼PlayStation主機推出,由著名的Naughty Dog(頑皮狗)工作室制作,首部作品獲得了680萬銷量成績,隨后又陸續(xù)推出了Crash Bandicoot 2 Cortex Strikes Back(古惑狼2 科爾特斯反擊戰(zhàn))、Crash Bandicoot 3 Warped(古惑狼3 時空穿梭)、Crash Team Racing(古惑狼賽車)。以上四部索尼獨占作品不僅讓古惑狼成為了比肩馬力歐、索尼克的品牌吉祥物,也讓頑皮狗最終被索尼收購,成為優(yōu)秀的第一方游戲開發(fā)商
古惑狼這個IP并不屬于索尼,最早是歸Universal Interactive Studios(環(huán)球互動),幾經(jīng)收購輾轉(zhuǎn)后落入動視名下,本次的瘋狂三部曲合集收錄了前三部正統(tǒng)動作游戲,玩家有機會在微軟主機上體驗當(dāng)年索尼主機的招牌獨占作品
游戲中玩家操作一只名叫Crash的袋狼,為了給妹妹Coco的筆記本電腦充電,深入?yún)擦謱ふ夷茉此?,無意發(fā)現(xiàn)了Cortex(科爾特斯)博士試圖統(tǒng)治世界的陰謀,于是在博士的實驗島上與各種敵人展開了冒險
古惑狼的關(guān)卡任務(wù)很明確,就是要收集到水晶然后到達終點,而關(guān)卡類型則包括了橫版動作、追尾動作、賽車、空戰(zhàn)等。在當(dāng)年3D游戲技術(shù)并不發(fā)達的環(huán)境下,頑皮狗打造出了游戲獨特的視角,給玩家?guī)砹?a linkid="21968">電影化的流暢體驗
重制版保留了原作全部關(guān)卡內(nèi)容,在畫面強化的基礎(chǔ)上,增加了大量限時和收集挑戰(zhàn)內(nèi)容,還有“風(fēng)暴攀升”和“未來時態(tài)”這兩個全新的隱藏關(guān)卡。Xbox One版設(shè)計了77個共3000點成就,每個游戲各1000點,給玩家明確了挑戰(zhàn)目標
優(yōu)點總結(jié)
- 原作三部的關(guān)卡內(nèi)容得到了完整還原,畫面效果進化明顯
- 重制版的隱藏關(guān)卡和成就挑戰(zhàn)內(nèi)容,讓游戲在20多年后有了新的體驗
缺點總結(jié)
- 原作的視角未作任何調(diào)整,當(dāng)年技術(shù)條件下有些場景讓玩家判斷位置有偏差,人為增加了跳躍等操作難度,以現(xiàn)代游戲的視角來看有明顯缺陷
綜合評分:85
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古惑狼泰坦和邪惡意志區(qū)別 古惑狼4:時機已到評測
在3月12日,《古惑狼4:時機已到》已經(jīng)推出 PS5 版本, 支持原生 4K 60幀畫面游玩,并支持 3D 音效和 DualSense 手柄上的精細反饋。原購買過 PS4 版本玩家可免費升級 PS5 版,并支持同步存檔。在推出后,我也是第一時間下載了 PS5 版本并體驗了一下,在 4K 分辨率表現(xiàn)下的畫面更加明亮,色彩也更為鮮艷。這是一款誠意十足的好游戲,但卻在之前 PS4 版發(fā)售時并未掀起多少聲浪,在次世代版推出之際,我認為這是向各位安利一次的好時機,如果你童年也曾玩過 PS1 上的三部曲,那么這部配得上“4”這個續(xù)作代號的作品,值得你與古惑狼再來一次冒險。
重新命名為“4”代的決心
首先還是來跟大家介紹一下《古惑狼》。古惑狼其實從1996年第一代發(fā)售起到現(xiàn)在,從來就不是索尼第一方的 IP,盡管前三代制作的公司是后來(2001年)才成為索尼第一方工作室的頑皮狗(Naughty Dog)。換言之,玩家們常常說的“古惑狼是當(dāng)初索尼為了打造一個像馬里奧之于任天堂、索尼克之于世嘉那樣的吉祥物”這句話是錯誤的。
歷史并不是玩家以為的那樣,80年代末,頑皮狗的前身果醬軟件(Jam Software)開發(fā)過多款成功作品,比如 MD 平臺的《力量之環(huán)》(Rings of Power)、3DO 平臺的《戰(zhàn)士之道》(Way of the Warrior),這被當(dāng)時的環(huán)球互動工作室(Universal Interactive Studios)所看中,與頑皮狗的兩位創(chuàng)始人安迪·蓋文(Andy Gavin)和杰森·魯賓(Jason Rubin)簽下了“委托制作三部小成本作品的合約”并提供了開發(fā)資金。而這三部作品就是頑皮狗在索尼 PS1 平臺上發(fā)售的《古惑狼》三部曲。所以這個故事可以看出,古惑狼這個 IP 從來就沒屬于過索尼,而頑皮狗也只是一個“拿錢干活”的角色,古惑狼的版權(quán)一直在環(huán)球手里。
之后,環(huán)球互動被維旺迪(Vivendi Games)所收購,而維旺迪又把游戲產(chǎn)業(yè)賣給了動視(Activision),到現(xiàn)在為止,古惑狼的 IP 在動視的手里。這也是為何在 PS1《古惑狼》三部曲之后,會在各種平臺推出過《古惑狼》新作,只不過口碑一直不佳。
《古惑狼4:皮質(zhì)之怒》 平臺:PS2、Game Cube、Xbox
《古惑狼 非凡雙生》 平臺:PS2、Xbox
《古惑狼 泰坦》 平臺:PS2、Wii、Xbox 360 GBA、PSP、NDS
《古惑狼 異種危機》平臺:PS2、Wii、Xbox 360 PSP、NDS
《古惑狼4:時空之旅》 平臺:Xbox One、PS4、 NSwitch、 XSX/S、PS5 Windows
從上圖也可以看出,在《古惑狼》多平臺時期里,曾經(jīng)就推出過以“4”為代號的作品。而這次《古惑狼4:時機已到》再次用了“4”為代號,頗有一種系列軟重啟的意味。事實上,本作是以此前在2017年發(fā)售的《古惑狼瘋狂三部曲》(Crash Bandicoot N. Sane Trilogy)的續(xù)作,《古惑狼瘋狂三部曲》和《古惑狼4:時機已到》都是動視開發(fā)的作品,而《瘋狂三部曲》又是PS1時期三部曲的重制版。所以,《古惑狼4:時機已到》要做《瘋狂三部曲》的續(xù)作,就擔(dān)起了“顛覆過往”的重任。在很多玩家眼里,這要被當(dāng)成“由頑皮狗所制作的、口碑最好的 PS1 三部曲之后的真正續(xù)作”,勢必不能再翻車。
《古惑狼瘋狂三部曲》(Crash Bandicoot N. Sane Trilogy)平臺:PS4、NSwitch、Xbox One Windows
而從《古惑狼4:時機已到》的表現(xiàn)來看,這次本作的開發(fā)商 Toys for Bob (隸屬動視)做到了,配的上“4”這個正統(tǒng)續(xù)作的代號,作品中無處不體現(xiàn)著要重啟系列的決心。
制作組的誠意與手藝
豐富到令人發(fā)指的內(nèi)容
《古惑狼4:時機已到》如果用一個詞來形容,我覺得是“誠意”二字,內(nèi)容可以說是豐富到“令人發(fā)指”的程度。首先,在“量”的方面,游戲共涉及10個大區(qū)域,每個區(qū)域都有3到5個小關(guān)。每一關(guān)的長度,技術(shù)水平還算不錯的玩家光是抵達終點就要玩?zhèn)€4-5分鐘。一周目普通流程總關(guān)卡數(shù)量就多達43關(guān)。而通關(guān)后,這些關(guān)卡全部(BOSS戰(zhàn)關(guān)卡除外)開啟名為 N.Verted 的鏡像模式,算上普通流程關(guān)卡加在一起也有小80多關(guān)了。
而每一關(guān)都有豐富的收集要素,以“收集普通鉆石(Clear Gem)”為目標來看的話,每一關(guān)集滿的條件包括但不限于收集40%、60%、80%的蘋果,打破關(guān)卡中所有的箱子(有的箱子擺放的位置十分變態(tài),不看攻略足夠你找很久很久)、最多死亡三次、以及發(fā)現(xiàn)一顆隱藏位置的鉆石,一共是六個條件。有的關(guān)卡存在多達12個鉆石。游戲中眾多數(shù)量的皮膚需要用這個鉆石來兌換。
而每一關(guān)還會配置“一命通關(guān)”的徽章(N. Sanely Perfect Relic),需要玩家在普通關(guān)卡或鏡像關(guān)中,收集全箱子并一命過關(guān)。在后期關(guān)卡十分變態(tài)的設(shè)計下,想“全關(guān)卡一命通關(guān)”對玩家的操作水平有著極為嚴苛的考驗。達成這個目標要花費很長的時間練習(xí)。而普通一周目流程中的四個關(guān)卡還配備“異色寶石”(Colored gem),是一個系列保留的特殊的收集要素,收集方法異于普通鉆石,需要玩家在關(guān)卡中通過解謎等方法獲得。
這遠還沒完,在一些關(guān)卡中還埋伏著“閃回磁帶”(Flashback Tapes),一共有21個。而每收集到一個磁帶后會開啟相應(yīng)的“磁帶關(guān)卡”,也就是說又多了21關(guān)。從游戲玩法上來說,這可以看作是游戲的“挑戰(zhàn)模式”,每一關(guān)都極具挑戰(zhàn)性。而每一關(guān)又設(shè)立三種顏色的閃回徽章,普通過關(guān)獲得藍色徽章(A Sapphire Flashback Relic)打破關(guān)卡中90%的箱子可獲得金色徽章(Gold Flashback Relic)、打破全部箱子可獲得白金徽章(Platinum Flashback Relic)。
這就結(jié)束了么?還沒有!最后的最后,游戲高手們的究極挑戰(zhàn),是幾乎每一個關(guān)卡設(shè)立的計時挑戰(zhàn)模式。通關(guān)一遍關(guān)卡后即可開啟。在通關(guān)過程中一命不死的前提下,摧毀沿途的寶箱,盡快地抵達終點。游戲會根據(jù)你的速度頒發(fā)徽章(Time Trial Relics),一共有藍寶石、黃金、和白金三種等級。而如果你跑的足夠快,跑過游戲開發(fā)者的成績,游戲還會給你頒發(fā)紫色的“開發(fā)者徽章”。這就需要你非常熟練的掌握游戲操作系統(tǒng)了,熟練到比開發(fā)者還要了解的程度。不過幸運的是,游戲內(nèi)的收集要素(獎杯、成就)僅涉及白金級別的徽章。
過硬的手藝中還飽含著制作者的情懷
上面的文字都是對游戲內(nèi)容“量”上的介紹,下面再來說這些內(nèi)容對于“質(zhì)”的表現(xiàn)。首先,游戲的故事基于“時空穿越”的題材,這給開發(fā)者在關(guān)卡設(shè)計上提供了豐富的拓展空間。十大世界(或者說是次元),每一個世界都對應(yīng)著一個鮮明的主題,玩家將與古惑狼穿越到各個時間點,體會該時間點下所塑造的世界。
比如,2084年的 The Hazardous Wastes 是一片“后啟示錄風(fēng)格”的未來荒漠;公元前8800萬年的 Eggipus Dimension 帶你回到恐龍追著你跑的遠古世界;1402年的 Tranquility Falls 是一個充滿著中式建筑的世界,其中會看到東方美學(xué)下的龍在空中飛舞;而3023年的 The Sn@xx Dimension 又是汽車在空中滿天飛的未來都市……在這里就不一一列舉了,而我重點想說的是,每一個世界都擁有著極高的美術(shù)質(zhì)量。與之前《瘋狂三部曲》(其實《瘋狂三部曲》已經(jīng)做得足夠好了)相比有著質(zhì)的飛越?!豆呕罄?:時機已到》營造了一種區(qū)別于《瘋狂三部曲》的全新質(zhì)感,而每一個場景都有著極為豐富的細節(jié),并且在這些的基礎(chǔ)上保證了60幀流暢運行。如果說 PS4 的1080P 60幀的版本看起來還會有一種“有一層霧,整體顏色發(fā)灰”的感覺,那么升級版 PS5 的 4K 60幀則打破了這一層“霧”,畫面色彩清晰明亮,再加上60幀的絲滑體驗,給人總體的感受一個詞概括就是:舒服,真的舒服。
3023年的The Sn@xx Dimension
1402年的Tranquility Falls
2084年的The Hazardous Wastes
而更絕的是,在鏡像關(guān)卡中不光是把關(guān)卡倒過來這么簡單,每一個世界的鏡像關(guān)卡都被賦予了新的效果,其中效果涵蓋到了視覺、聽覺、甚至操作感上。比如,The 11th Dimension 的鏡像關(guān)卡是美漫的風(fēng)格,擊打敵人還會有漫畫中擬聲詞特效;Eggipus Dimension 鏡像關(guān)卡的畫面變成了兒童繪本的藝術(shù)風(fēng)格;The Sn@xx Dimension 則變成了“水下都市”,不光是畫面、聲音、就連操作都做出了“潛在水中會有浮力”的效果,手感與普通版大相徑庭;Cortex Island 則最講情懷,畫面變成了復(fù)古風(fēng)格,BGM、跳躍、旋轉(zhuǎn)等常規(guī)音效則被替換成了8 bit 風(fēng)格……每一個鏡像世界都被賦予了高質(zhì)量獨特的效果,無不體現(xiàn)著制作組的誠意和手藝。
而說到情懷,本作中也有著讓老玩家們淚目的內(nèi)容。首先是一些小彩蛋,比如在開場動畫中,故事緊接著三代的完美結(jié)局。在三代的結(jié)局中, Neo Cortex 和 Nefarious Tropy (還有一個面具Uka Uka)被古惑狼打敗后,一起被關(guān)到了監(jiān)獄中,此時他們還是嬰兒形態(tài)。
而到了4代開場動畫中,緊接著3代的結(jié)局,此時三人已經(jīng)長大了,而他們在旁邊的石板上剛好劃了22道,這代表著從3代發(fā)售的1998年到4代發(fā)售的2020年一共過了22年。
然后第一關(guān) Rude Awakening 中擺放著電視,電視中播放著前三代游戲的 LOGO ,此時你轉(zhuǎn)到哪一代,身邊的收音機就會播放著哪一代的 BGM 。
更講情懷的是磁帶關(guān)卡。磁帶關(guān)卡變?yōu)榱?VHS 錄像帶的畫面,其中會顯示錄像帶錄制的時間點,所有磁帶關(guān)卡都發(fā)生在1996年和1997年這兩個時間點里,而這兩個時間點也正分別是初代《古惑狼》和《古惑狼》2代發(fā)售的年份。不光是時間,場景也與兩款舊作緊密相連。在1代和2代中,Neo Crotex 博士分別對古惑狼和他妹妹 COCO 做過實驗,而4代中的磁帶關(guān)卡就是表現(xiàn)博士給他們做實驗的場景。古惑狼的磁帶關(guān)卡發(fā)生在1代之前,COCO 的磁帶關(guān)卡則發(fā)生在2代之前。而磁帶關(guān)卡的 BGM 也都是這兩部舊作的背景音樂。老玩家玩到這一定會想起20多年前守在電視前玩《古惑狼》的回憶吧。
與可愛畫風(fēng)大相徑庭的硬核難度
《古惑狼4 時機已到》還有一大特色我沒有提到,那就是游戲中為古惑狼設(shè)計了4種能力面具,以及提供三個額外可使用角色給玩家使用。這些并不是解鎖后在所有關(guān)卡中隨便使用,而是融入到關(guān)卡中恰到好處的位置,僅作為流程中的一個環(huán)節(jié)來設(shè)計。四種量子面具都對應(yīng)著不同的能力,分別是切換次元、旋轉(zhuǎn)滯空、減緩時間和反轉(zhuǎn)重力。
而三個額外角色也是各具特色,三代角色鱷魚 Dingodile 有一個可以吸附炸藥桶的大炮武器,用來摧毀成堆的木箱;Neo Cortex 博士雖不能二段跳,但可以在空中沖刺,手中的槍可以將敵人變成臺階或者蹦床,來自另外一個次元的、古惑狼的女朋友 Tawna 則可以使用鉤鎖,并且在特殊地點可以使用蹬墻跳。三個角色都在一些關(guān)卡中的分支關(guān)卡中出現(xiàn)。在一些關(guān)卡中,古惑狼在流程中會遇到莫名其妙發(fā)生的事件,此時腦袋上方會出現(xiàn)問號。這就表明有其他角色在同一時間點里發(fā)生的事件影響到了古惑狼這邊。而分支關(guān)卡則是以這些額外角色的角度敘述這些事件是怎么發(fā)生的。
好了,在介紹完游戲在玩法上的設(shè)計后,我終于可以說本段的重點了:游戲很難,是真的難!雖然游戲有著看 CG 卡通電影一樣的畫面,但它作為游戲,本質(zhì)上可是一款徹頭徹尾的硬核動作平臺跳躍作品。
首先,《古惑狼4:時機已到》還是沒有解決“不能很好地預(yù)判落腳點”這個問題,導(dǎo)致游戲過程中的體驗可并沒有它的畫面所展現(xiàn)出來的那般流暢。這個原因在于游戲依然沒有放棄系列的傳統(tǒng):Z軸視角。盡管游戲為玩家在跳躍時設(shè)立了黃色圓圈以輔助判斷落腳點,但其作用沒有在根本上解決問題,判斷不到的跳躍距離依然沒法判斷。這帶來的就是一周目過程中的無數(shù)次死亡,并且每次死亡還覺得是因為自己很蠢。哦對,還有一點忘了說了,游戲依然是“碰一下就死”的模式。
當(dāng)然,官方也為玩家準備了各種花式死亡動畫(視頻搬運自油管MELOO)
其次,是對四種面具能力的使用。在流程中的后期關(guān)卡對玩家面具的熟練程度要求極高。一周目就要這么難么?最明顯的一關(guān)是10-3 Cortex Castle ,后半部分有一個階段要求玩家連續(xù)用四種能力來突破關(guān)卡。毫不夸張的說,我在打這關(guān)時死了400多次……盡管當(dāng)時已是玩到深夜,有狀態(tài)低迷的成分在,但如果不看攻略,生通關(guān)是要自己研究出打法才可以的。在這里我放一段國外玩家的一命過關(guān)的演示,別看他玩的這么流暢,指不定是在背后練習(xí)了多少遍的成果:
10-3 Cortex Castle 部分流程演示 搬運自油管:M91
而這是我自己玩的,離把PS5手柄砸了就差一步
接著,游戲中存在著深度操作,重點體現(xiàn)在計時模式上。上文中提到,想要跑出好成績,就要對游戲系統(tǒng)有著深度的了解和熟練程度。比如掌握滑鏟式移動,要比普通移動速度快。而通關(guān)后解鎖了“三連轉(zhuǎn)”功能,結(jié)合滑鏟式移動又衍生出了“滑鏟三連轉(zhuǎn)”的操作技巧。還有在一些隱藏要素的收集過程中,需要滑鏟接二段跳,滑鏟接跳取消……等等等等。因為我都不會,都是從別人視頻中看到的,在這里就不介紹了,也沒法介紹。總而言之就是,作為一款動作平臺跳躍游戲,《古惑狼4:時機已到》在硬核的程度上毫不含糊。
最后我想補充說明的是,盡管游戲很難,也總是不斷地死亡打斷攻關(guān)的流暢性。但游戲并沒有擰著玩家“就是不讓你過”的那種惡意設(shè)計,反而還會給你一些“哄著你過”的輔助道具。比如你死的次數(shù)多了以后,游戲會出生就給你無敵面具,這樣有些你實在不知道該怎么跳的地方,通過抵擋死一次帶來的無敵時間,就這么混過去了……這或許就是在我死了400多次后依然還能堅持打下去的原因吧,讓玩家的每一次死亡都歸結(jié)于自己,而不是游戲本身。這也是一個好的高難度動作游戲的評價標準。
結(jié)語:
《古惑狼4:時機已到》其實是去年10月份就發(fā)售的游戲,如今到現(xiàn)在已經(jīng)有快半年的時間了。游戲的素質(zhì)很高,但我個人認為,至少我是沒看到它獲得了與其素質(zhì)匹配的熱度與追捧。作為同樣是在PS1上玩過三部曲,以及在后來也嘗試過“多平臺時期”爛作的玩家來說,看到如今古惑狼已落入到“冷門”范疇的現(xiàn)狀很是可惜。借本作推出 XSX 和 PS5 版本之際,寫下本文來向大伙安利一次本作。游戲擁有著配的上“4”這個序號的素質(zhì),而包括我在內(nèi)的粉絲都不愿看到的,是在這之后,因為它的“不起眼”,這個系列再也數(shù)不到“5”了。
在文章最后也曬一下曾經(jīng)收藏的PS1《古惑狼》三部曲
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《古惑狼:崛起》怎么玩
重裝英雄:由《古惑狼:崛起》首次公布并成為游戲主角。
該作是《古惑狼》系列游戲的最新作。
游戲在《古惑狼:崛起》中沿用了原版《古惑狼》的玩法。
加入了近身作戰(zhàn)的戰(zhàn)斗玩法,由酷炫的招式組合,
配合必殺技和被動一擊,直接將玩家打得失去理智。
該作引入了游戲世界觀設(shè)定,
在關(guān)卡內(nèi),還融入了大量的經(jīng)典角色和場景,
可以說是非常用心。
本作最有趣的地方,是基于《古惑狼》系列的世界觀設(shè)定。
游戲在畫面上進行了大幅度的提升,
場景材質(zhì)效果很出色。
但游戲的優(yōu)化程度很差,在低畫質(zhì)下,
人物的模型特別臃腫,玩起來很別扭。
由于是動作游戲,玩家的操作重心在戰(zhàn)斗上,
角色行動之間的銜接十分緩慢,經(jīng)常需要玩家等待很久才能銜接好,
即使是優(yōu)化了游戲畫質(zhì),但玩起來還是不如前作。
該作的缺點都有哪些呢?
一、手感差,打擊感差勁
由于是動作游戲,角色的攻擊動作,
很容易讓玩家感覺到別扭,在激烈的戰(zhàn)斗中,
一旦碰到敵人,游戲就像換了一個人。
玩家很容易被瞬間秒殺,哪怕你躲掉了敵人的攻擊,也會被它們撲倒,
無法正常操作,反而讓游戲失去了樂趣,甚至連過關(guān)的欲望都沒有。
二、復(fù)雜系統(tǒng)太少,不容易掌握
《只狼》中最出彩的,是武技、忍義手和攀爬技能了,這些操作,必須要依靠瞄準和方向輪盤的能力來做到,
不然的話,是不可能打中敵人的。在《只狼》中,不具備這兩種方法,
只能靠按鍵來操作,即使掌握了這些技巧,也會顯得非常吃力。
尤其是像“龍胤之刃”這種動作類的游戲,看似簡單,實際上需要玩家細心操作,
一些技巧也需要掌握,如果不好好把握,就會在后面的游戲中,動作不穩(wěn),而被敵人打死。
另外,要注意的是,一般來說,《只狼》中的敵人都有正面的攻擊,
也是說,正面攻擊的敵人,在打到敵人的時候,要注意利用防御的辦法,來避免被敵人一擊致命。
二、游戲中戰(zhàn)斗的流程
前面提到,《只狼》的戰(zhàn)斗玩法相對來說比較簡單,
只要不犯什么大錯,基本不會死,如果你的操作不好的話,很有可能會在戰(zhàn)斗中被敵人一刀就秒殺。
而如果你在玩游戲的時候,完全沉浸在戰(zhàn)斗中的話,
可能會對游戲產(chǎn)生很大的影響,游戲的流程相對來說比較長,以至于很少有玩家能堅持下去。
首先,是我們要面對的敵人了,敵人基本上只要打到身上,基本上都可以迅速被秒殺。
我們需要做的是保持穩(wěn)定的血量,選擇躲在掩體后面,等敵人接近你的時候,再轉(zhuǎn)身沖過去,
這個時候只要敵人躲的距離夠長,基本上沒有什么問題。
不過,在使用技能的時候,如果要躲好敵人的攻擊范圍,就需要在游戲中埋伏好,你要做的是快速擊殺敵人,否則,你的視野會受到很大的影響,
如果你的裝備并不是很差,或者說沒有什么好的防御裝,只是一件普通的防御裝的時候,你一定要在敵人攻擊的時候,悄悄地跑出掩體,
在這個過程中,是你的最佳輸出時間,不然你很容易被敵人的攻擊所波及,從而失去輸出機會。
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古惑狼3攻略
古惑狼3攻略有個很明顯的,是出關(guān)卡的時候有兩個柜子,三個攻略,一個拿寶箱,另外一個拿DLC限定道具,寶箱有個L2的雕像,如果是L2雕像的話,看是鑰匙還是專屬道具,看是臺輪還是C3,C3和L2都沒有什么攻擊,但L2會出圣劍和土杖,最好的地方是水波墻,還有圖邊的一個樹下,在地圖邊緣的墻角那兒拿。
古惑狼3攻略
一個拿寶箱,一個拿隱藏道具,一個拿L2,拿DLC限定道具,寶箱的獲得方法是先進入存檔點,再按L2的圖標點L2,把資源拉滿,再按L2的圖標點L2,打開存檔點,一般情況下,2次會全部出來,還有一個黑暗料理是需要獲得特定的鑰匙才能解鎖,這個鑰匙需要花錢買,但有一定幾率出,一個會花3w金幣的一個隱藏卷軸,還有一個是打敗冰風(fēng)龍后獲得的寶箱,寶箱里面有2瓶不同顏色的寶石,進入寶箱以后會出現(xiàn)隨機動畫的操作,非常有趣,打boss還是比較快的,需要使用奇妙的走位和閃躲。
2.海量金幣和任務(wù)道具
地圖上有一大片的伐木場,伐木場的中間有一條非常粗的溪流,這條溪流上會有一只海豹巡邏,如果遇到這個海豹攻擊后,會召喚出海豹的隊友進行攻擊,遇到攻擊海豹之后,隊友會受到驚嚇,用隊友的炸彈引爆也是可以的,隊友在地圖上會有標記,碰到這個標記后,隊友就會獲得兩個金幣和一個任務(wù)道具,比較簡單。
3.鱷魚峽谷
海豹峽谷可以從地圖的北側(cè)入口處進行進入,路上還會有一條大鱷魚巡邏,這里的鱷魚比較難打,注意及時的躲避即可,鱷魚在一個大水坑中,十分脆弱,小編一般是先在大水坑里面等待一會,發(fā)現(xiàn)了鱷魚后,再繼續(xù)跑過去,帶著隊友,一同將鱷魚引出來。
4.河流旁的礦井
河道旁邊礦井可以從右手邊的洞口進入,礦井里面有小寶可以找到,利用小寶將鱷魚打倒后,利用小寶將其送到岸邊的河岸中,這個小寶的箱子是用的錢購買的,當(dāng)你能獲得金幣的時候,你會發(fā)現(xiàn)河道的另一側(cè)出現(xiàn)了一個小寶,先把小寶送到河道里面的小寶附近,再讓隊友一同將其送到岸邊的礦井里面,這樣就能獲得金幣了。
5.蜿蜒河流中的下水道
從蜿蜒河流中一步過去,使用炸藥包之后,將鱷魚倒在下水道里,同時隊友使用炸藥包的范圍將被被炸開,對角線長,水下也有小寶會受到傷害,同時很快就會被趕到的炸藥包收走,在水下等待炸藥包被收走之前,將小寶也點燃,會得到不同的效果,如果小寶陣亡了,它的小寶,也會復(fù)活,但由于使用炸藥包的范圍比炸藥包小,成功率也會降低,請大家使用好炸藥包。
6.水底房間
在水底房間,使用炸藥包,同時靠近敵人,攻擊敵人,不要使用隱身藥水,也不要使用火焰,可以很快就干掉敵人,用炸藥包還會遠距離攻擊到敵人,在沒有掌握好炸藥包的使用方法之前,就會對自己的生命進行威脅,在水下使用一瓶隱身藥水,對于周圍的敵人造成短暫的昏迷,可以暫時免疫所有傷害。
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古惑狼4有中文嗎 古惑狼4一共多少關(guān)
大家好,關(guān)于古惑狼4有中文嗎很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關(guān)于古惑狼4一共多少關(guān)的知識,希望對各位有所幫助!
1、《古惑狼4》可以算是《古惑狼》的重制版。這個游戲主要講了古惑狼作為一個新人,在人類世界中跌跌撞撞的探索,最后成功找到寶藏并且回歸族群。
2、新作汲取了原作的精髓,重新打造了原作的關(guān)卡以及CG動畫,依據(jù)原作的角色設(shè)計重塑了角色。同時,本作還加入了一些新的特性,如統(tǒng)一的監(jiān)測點和存檔系統(tǒng),加入了手工和自動存檔,統(tǒng)一的菜單系統(tǒng),游戲中都有時間挑戰(zhàn)。
通過系統(tǒng)語言設(shè)置來調(diào)中文,我們在使用pS4游戲主機登錄古惑狼4的時候,如果顯示主界面文字并不是中文,需要在游戲內(nèi)系統(tǒng)設(shè)置當(dāng)中進行調(diào)整,登錄游戲后點擊右上方的系統(tǒng)設(shè)置按鈕進入后選項當(dāng)中,打開文字語言選項,里面會有各種國家的語言,點擊中文模式,并且重啟游戲以后就可以看到中文了。
支持中文,根據(jù)我的搜索結(jié)果,古惑狼4在PS4上是支持中文的。如果您的游戲沒有中文選項,您可以嘗試使用漢化補丁來解決問題。
關(guān)于古惑狼4有中文嗎的內(nèi)容到此結(jié)束,希望對大家有所幫助。
古惑狼沖鋒好玩嗎 古惑狼沖鋒玩法簡介
期待已久的手游古惑狼沖鋒即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編古惑狼沖鋒好玩嗎?古惑狼沖鋒值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹 。
古惑狼沖鋒快速預(yù)約/下載地址(需優(yōu)先下載九游APP):
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1、古惑狼沖鋒簡要評析:
古惑狼沖鋒是一款充滿激情和冒險的偽原創(chuàng)游戲,在游戲中,玩家將扮演一只聰明機智的古惑狼,展開一系列刺激的冒險與挑戰(zhàn),游戲操作雖然簡單,但是想要拿取高分可是要花費時間和耐心的。
2、古惑狼沖鋒圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對古惑狼沖鋒有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“古惑狼沖鋒”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
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古惑狼跑酷好玩嗎 古惑狼跑酷玩法簡介
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1、古惑狼跑酷簡要評析:
古惑狼跑酷是一款全新推出的擁有精彩游戲玩法的跑酷類游戲,這款游戲的畫面是非常精致唯美的,尤其是在細節(jié)上的處理更是顯得格外的優(yōu)秀,玩家通過不斷的競技,添加各種各樣的道具,來幫助自己進行游戲,玩家每一次的開局,都是一次全新的游戲,體驗感受非常的新鮮,一定不要猶豫了,現(xiàn)在就來進行游戲的下載吧!
2、古惑狼跑酷圖片欣賞:
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古惑狼冒險2好玩嗎 古惑狼冒險2玩法簡介
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1、古惑狼冒險2簡要評析:
古惑狼冒險2是一款十分好玩冒險類游戲,玩家進入游戲后將選擇現(xiàn)金喜歡的角色形象,然后控制它在游戲中進行冒險跑酷活動。游戲里擁有豐富的游戲場景,每一個場景的難度都是不一樣的。游戲的玩法十分的簡單,對這款游戲感興趣的朋友,趕緊下載吧。
2、古惑狼冒險2圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對古惑狼冒險2有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“古惑狼冒險2”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
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古惑狼3好玩嗎 古惑狼3玩法簡介
期待已久的手游古惑狼3即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編古惑狼3好玩嗎?古惑狼3值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、古惑狼3簡要評析:
古惑狼3是一款休閑跑酷類游戲,你將在世界各地進行跑酷游戲體驗,穿越不同的國度來開啟你的冒險時代。
2、古惑狼3圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對古惑狼3有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“古惑狼3”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
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古惑狼回來了!《古惑狼》重制版發(fā)售日期即將揭曉
《古惑狼三部曲》什么時候能發(fā)售是很多玩家很關(guān)心的問題!昨日,動視為我們帶來了一個好消息,那就是《古惑狼三部曲》(分別是《古惑狼》、《古惑狼2》、《古惑狼3》)的發(fā)售日期將會在今日(2月16日)揭曉。
在推特上,昨日,動視貼出了一張圖片帶有預(yù)告性的文字,“古惑狼回來了!不要錯過明天的重要消息公布!”這張圖片包含6個裝這蘋果的箱子,游戲的發(fā)售日期很可能就在里面。
《古惑狼三部曲》將登陸PS4平臺。
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