FC赤色要塞的背景故事在玩家口中有兩個版本,第一是二戰(zhàn)時期,但更多的玩家相信這是越南戰(zhàn)爭之后發(fā)生的故事。故事劇情是拯救M國的俘虜,穿越叢林和要塞,最后成功營救被俘虜?shù)氖勘?,在海邊坐?a linkid="22003">飛機來迎接,留下一片廢土給關(guān)押人質(zhì)的國家。不知道是不是R國習慣性舔M國,總是把M國設(shè)定成正義的一方,算了,說游戲不參雜政治,畢竟當年的玩家玩游戲,又有幾個能看懂文字的呢?
游戲一共6關(guān),每關(guān)boss到底能挨多少下呢?
第一關(guān)boss是4個小坦克,用手雷或者火箭彈的話,兩下搞定一輛,也可以用車載機槍,只是威力小點,需要接近30顆子彈,按住連發(fā)鍵的話,那還是打得比較快的,因為游戲設(shè)定是一次發(fā)3顆子彈。
第一關(guān)的boss會成為后面的小兵,只是抗打程度會下降一點,以前很多游戲的套路都是第一關(guān)或者第二關(guān)boss在后面就變成小兵了,印象最深的就是街機的恐龍快打。
第二關(guān)boss是4個石像,會從嘴里吐跟蹤導彈,敵方坦克也比較多。打石像只能用手雷或者火箭彈,機槍是不管用的。但機槍可以打掉嘴里吐出來的跟蹤導彈。所以這關(guān)最簡單的方法就是按著機槍的連發(fā),然后扔手雷(火箭彈)打石像,3個手雷搞定一個石像。
第三關(guān)boss是一艘戰(zhàn)艦。需要打掉戰(zhàn)艦上的6個炮臺,每個炮臺兩枚手雷搞定,剛進入戰(zhàn)斗時,玩家還是比較容易掛的,因為子彈比較多,一不小心就掛了。機槍對炮臺同樣有傷害,兩個鍵一起按住,會更加容易一點。
第四關(guān)boss是一架直升機,只能用手雷(火箭彈)打,機槍可以打跳傘下來的小兵和旁邊出來的坦克,打這架飛機需要用手雷命中7次。
第5關(guān)boss,坦克基地。不管是上面炮臺還是坦克基地,都只能用手雷(火箭彈)來摧毀。雖然都非常不經(jīng)打,只需要一枚手雷就可以摧毀一處,但是剛進入boss戰(zhàn)時,子彈還是非常多的,加上坦克不停地出,有一定難度。
最后一關(guān)boss是兩個,第一個應(yīng)該是敵方的司令部,小兵和坦克比較多,司令部上面的激光炮臺發(fā)射的頻率比較高,并且可以把地板打穿,打炮臺需要3枚手雷,打司令部13枚手雷。最后一關(guān)boss的硬度和前面關(guān)卡簡直是天差地別。這關(guān)也可以不用打炮臺,直接站在中間打司令部,唯一需要注意的就是小兵和坦克,中間位置炮臺是打不到的。
司令部打完,游戲最硬的boss登場,超大型坦克,主炮和副炮就沒停過,雖然用機槍也可以對boss造成傷害,但機槍必須進距離,加上旁邊地板上有兩個洞,不能移動,很容易掛,所以用機槍打有點不現(xiàn)實。只能站下面一點,左右移動,慢慢扔手雷。差不多需要25下才掛,非常耐打。
然后再說說人質(zhì)問題,每關(guān)的人質(zhì)并不是固定的,會根據(jù)玩家的玩法產(chǎn)生變化,但每關(guān)人質(zhì)是有上限的。比如第一關(guān),如果玩家一開始就直接去救人質(zhì),路上的小兵和炮臺不打,那本該有4個人質(zhì)的房子只會出來1個。
每關(guān)的人質(zhì)數(shù)量:
第一關(guān)14個、第二關(guān)12個、第三關(guān)16個、第四關(guān)12個、第五關(guān)20個、第六關(guān)16個??偣?0個人質(zhì)。這是小編自己玩了幾遍,又跑去看了別人的視頻總結(jié)出來的數(shù)據(jù),但是在其他地方,看見有人說有92個,甚至有人說人質(zhì)是96個,不知道這是怎么玩出來的!