三國志之九州戰(zhàn)游戲介紹
三國志之九州戰(zhàn)簡介
三國志之九州戰(zhàn)游戲截圖
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《九州三國志》國戰(zhàn)積分獲取攻略
每日國戰(zhàn)積分怎么玩
國戰(zhàn)積分決定每日獲取獎勵的基礎(chǔ)值,主要獲得金錠、武勛、軍團幣、糧草、聲望等重要資源
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一、 積分獲取秘籍
關(guān)鍵詞:別丟城,防守為先,優(yōu)先占領(lǐng)本勢力區(qū)域城池,外加努力完成任務(wù)城池
最簡單獲得:殺敵、剿匪、打劫積分可優(yōu)先完成
千萬別丟城、別丟城、別丟城重要的事情說三遍,丟城會損失大量積分,導(dǎo)致功虧一簣,甚至積分變復(fù)
二、 積分規(guī)則詳解
1、 城池占領(lǐng)積分
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l 昨日爭霸階段結(jié)束時已占領(lǐng)的城池,在今日爭霸結(jié)束時依然占領(lǐng)則會增加積分
l 占領(lǐng)都城、郡城、縣城或試煉點分別增加30、10、5積分
l 占領(lǐng)本視力范圍內(nèi)城池為雙倍積分
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l 積分階梯折扣:
占領(lǐng)的城池越多,獲得的總積分會有一定衰減
1、 攻城略地
攻占昨日未占領(lǐng)的城池會獲得攻城積分,與占領(lǐng)積分一樣,攻下的越多積分會有一定衰減
2、 失城積分
此處乃重中之重,丟失都城扣300、郡城200、縣城100丟一個很可怕,千萬要守住
3、 殺敵、剿匪、打劫積分
此3種積分每日上限分別為300/100/100,較容易獲得,優(yōu)先獲取
4、 積分活動?
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每日活動會根據(jù)本勢力的占城情況進行隨機,越弱的勢力一般任務(wù)相對更為簡單,如殺敵、剿匪、打劫等,最高積分任務(wù)為奪回己方都城300分、殺敵、剿匪、打劫等為100分,每日優(yōu)先完成
《九州三國志》國戰(zhàn)積分如何獲取
每日國戰(zhàn)積分怎么玩
國戰(zhàn)積分決定每日獲取獎勵的基礎(chǔ)值,主要獲得金錠、武勛、軍團幣、糧草、聲望等重要資源
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一、 積分獲取秘籍
關(guān)鍵詞:別丟城,防守為先,優(yōu)先占領(lǐng)本勢力區(qū)域城池,外加努力完成任務(wù)城池
最簡單獲得:殺敵、剿匪、打劫積分可優(yōu)先完成
千萬別丟城、別丟城、別丟城重要的事情說三遍,丟城會損失大量積分,導(dǎo)致功虧一簣,甚至積分變復(fù)
二、 積分規(guī)則詳解?
1、 城池占領(lǐng)積分?
l 昨日爭霸階段結(jié)束時已占領(lǐng)的城池,在今日爭霸結(jié)束時依然占領(lǐng)則會增加積分
l 占領(lǐng)都城、郡城、縣城或試煉點分別增加30、10、5積分
l 占領(lǐng)本視力范圍內(nèi)城池為雙倍積分
l 積分階梯折扣:
占領(lǐng)的城池越多,獲得的總積分會有一定衰減
1、 攻城略地
攻占昨日未占領(lǐng)的城池會獲得攻城積分,與占領(lǐng)積分一樣,攻下的越多積分會有一定衰減
2、 失城積分
此處乃重中之重,丟失都城扣300、郡城200、縣城100丟一個很可怕,千萬要守住
3、 殺敵、剿匪、打劫積分
此3種積分每日上限分別為300/100/100,較容易獲得,優(yōu)先獲取
4、 積分活動?
?每日活動會根據(jù)本勢力的占城情況進行隨機,越弱的勢力一般任務(wù)相對更為簡單,如殺敵、剿匪、打劫等,最高積分任務(wù)為奪回己方都城300分、殺敵、剿匪、打劫等為100分,每日優(yōu)先完成?
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國戰(zhàn)之九州三國志好玩嗎 國戰(zhàn)之九州三國志玩法簡介
期待已久的手游國戰(zhàn)之九州三國志即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編國戰(zhàn)之九州三國志好玩嗎?國戰(zhàn)之九州三國志值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、國戰(zhàn)之九州三國志簡要評析:
國戰(zhàn)之九州三國志是一款非常熱血的三國征戰(zhàn)類游戲,玩家可以在游戲中招募大量士兵組建部隊去進行激烈的戰(zhàn)斗,也可以和盟軍聯(lián)手去對抗敵對勢力。完美還原孫子兵法中的所有作戰(zhàn)兵法,你的每一次選擇,各種勢力縱橫交錯,提前演練,獨有的特色玩法帶你感受策略防守的新樂趣。
2、國戰(zhàn)之九州三國志圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對國戰(zhàn)之九州三國志有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“國戰(zhàn)之九州三國志”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
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九州三國志ol好玩嗎 九州三國志ol玩法簡介
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1、九州三國志ol簡要評析:
九州三國志ol是一款畫風(fēng)寫實的三國爭霸手游,九州三國志ol以龐大的三國世界為戰(zhàn)斗舞臺,熟悉的英雄武將都會在此集結(jié),玩家可以化身主公招募喜歡的將士組成獨一無二的戰(zhàn)隊,各種策略對戰(zhàn),各種手操戰(zhàn)斗等你來玩!感興趣的不要錯過!
2、九州三國志ol圖片欣賞:
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《三國志之九州戰(zhàn)》陣容篇
一、如何拉陣型
1.拉陣型的最基本原理:戰(zhàn)場作戰(zhàn),部隊基本都設(shè)置最近攻擊部隊,也就是哪邊敵人近,就奔哪邊走,但是如果有兩個敵人離自己都一樣格數(shù),他就會2選1,3個就會3選1,以此類推。
2.拉陣型常用情況:對方?jīng)]有前鋒,大部隊一起進場,這樣只要用4個灰輕松能把敵人一分為二,如果敵人進口是邊中口,四個角一個角一個就可以了。如果入口是角口,也需要4個灰,離入口7格兩邊放2個灰,11格再放2個灰。
3.防守關(guān)口如何拉陣型:由于關(guān)口的特殊地理位置,千萬不能熄火,所以4灰拉法這種隊時間要求精確的拉法不適合新手指揮,而且不保險,所以2種辦法:第一種,刷灰群拉,第二用敢死隊防將拉。最直接的就是把戰(zhàn)場邊緣站滿灰!
二、拉陣型需要注意的
1.如果不用灰拉,要考慮到智力,如果2個同樣距離灰,有一個提前動了,效果可想而知,用灰就不同了,灰智力我都用10智力的基本敵人走完前不會動。
2.考慮義軍,義軍離中口是5格,離角口是11格。都會影響到灰,而且多少數(shù)量有時也會影響大部隊進場時間,需要多注意多觀察。
三、破拉陣型
1.破拉陣型的最基本原理就是用先鋒掃灰,逼迫對方大部隊先進場。
2.首先,你要準(zhǔn)備一個先鋒敢死隊!不怕死,能復(fù)活可加速。連動騎兵小分隊是清灰利器。
3.其次要有一個前鋒壓住所有部隊的進場時間,如果敵人看見你20W先進場,一堵口就成了分批進場了。
4.決定敢死隊和大部隊的間隔時間,敢死隊數(shù)量由敵人場內(nèi)灰的數(shù)量+義軍數(shù)量+掃前鋒部隊數(shù)量決定。如果發(fā)兵前烽火場內(nèi)是20W,我就也會發(fā)20W先鋒,由于我們這20W是一品構(gòu)成,滅他們20W拉陣型隊伍輕松搞定。
5.灰與大部隊的中間一定要每10分鐘壓一個灰覆蓋,如果敢死隊進入直接讓對方看見大部隊時間,敢死隊不僅沒有作用還死的很慘。
《三國志之九州戰(zhàn)》新手攻略
《封地類:新手建設(shè)參考》開局按照基本任務(wù)走,黃巾連寨新版后,建筑需求的資源降低很多,所以建筑模式應(yīng)加以調(diào)整。
1、都城:建議普通玩家1鐵+1木+1糧+1民居+4兵,均衡發(fā)展,且單種建筑都盡快拿到5級的任務(wù)獎勵,而10級建筑的獎勵暫時比較遙遠,非R切記不要學(xué)著大R們用銀子秒建筑,1分鐘或以內(nèi)均是1兩銀子,(5級前可考慮)
2、第二封地:建全民居,即銅封。所謂銅封,即全民居封地,產(chǎn)銅錢以盡快升級科技,優(yōu)先提升疆土開拓和領(lǐng)導(dǎo)能力。目前主流的平民玩法為3封3將憋二級,即疆土開拓和領(lǐng)導(dǎo)能力科技升到2級,然后攢銅出一個單兵種的二級科技,盡快把二級兵出起來,二級兵的攻擊和行軍速度都比一級兵要強很多,想吃肉稱霸,誰二級出的快誰就搶肉多。后期改兵封或者資源。
3、第三封地:全銅封。還是以產(chǎn)錢為目的,升級科技很耗錢。后期改兵封或者資源。
4、第四封地:糧封或者兵封。這個時候,如果是正常的大團打野,應(yīng)該下名城了,如果你有條件和資格開名城,毫不猶豫的開吧,前面靠打野混資源,后面肯定是不夠的,優(yōu)先出糧食(打仗糧食消耗太大了,沒糧食寸步難行啊)。沒資格開名城的,如果資源多就在軍團指定的一兵封位下兵封,資源不多開銅封或者選一個加成高一點的封地開糧食吧。
5、第五封地:視情況而定。如果你前面開了糧食,就開兵封。前期打野跟團,不缺木和鐵(除非你天生炮灰,出門就被揍),前面如果開的兵封,就趕緊開糧食封吧,要不你會天天缺糧食。
6.第六封地:木、鐵混合。這時候大一點的團應(yīng)該都出關(guān)了,隔壁的國都或者名城,都是開資源封的好地方,趕緊種起來吧,一般4木4鐵,如果兵種側(cè)重不一樣可以適當(dāng)開個荒平衡一下,側(cè)重步兵的要木頭多,側(cè)重騎兵的要鐵多。
7、第七封地:資源混合。糧食、木、鐵要種起來并不快,要打仗,廣積糧、高筑墻,繼續(xù)種資源吧,建議4糧2鐵2木,可以根據(jù)兵種適當(dāng)調(diào)整。
8、注意:以上封地的選址,盡量以建設(shè)目標(biāo)的加成比高為優(yōu)先!后期可以遷移封地(出生的國都不可以遷,故土難離啊?。?,獲得更高的加成比。但遷移封地一定要重視兩個問題:1、是否用了魯班,還沒到期?遷移就失效了!2、封地內(nèi)是否有兵?遷移后就消失了(但叛國時,都城內(nèi)的解散的兵可保留?。W詈?,銅城可視發(fā)展情況拆除,改建兵封或者資源城!何時拆,拆幾個都是看個人能力和發(fā)展進度以及九州形勢而定!但拆,那是必須的!
《三國志之九州戰(zhàn)》拜師活動
活動時間:2015.10.12 00:00:00~2015.12.31 23:59:59。
參與流程:當(dāng)新玩家發(fā)展分達到100時,通過菜單-->設(shè)置-->左上角“幫助”-->左上角“客服指導(dǎo)”給游戲管理員發(fā)送郵件,標(biāo)題為“名師出高徒”,內(nèi)容為“XXX是我?guī)煾?,師傅教?dǎo)有方,請給他獎勵吧!”
活動獎勵:審核通過后師傅可獲得200黃金的獎勵,徒弟也可獲得100黃金獎勵。
活動規(guī)定:
1、單個游戲賬號(非單服)僅可獲得徒弟獎勵1次,同一IP多次注冊新帳號參與活動的取消獎勵,并對新賬號進行限制登錄處理。
2、單個游戲賬號(非單服)可多次獲得師傅獎勵,無上限。
3、徒弟游戲賬號的注冊時間(非角色創(chuàng)建時間)必須在師傅游戲賬號的注冊時間(非角色創(chuàng)建時間)之后。
4、2015年10月12日(含)以后注冊的帳號才算新玩家,師傅無限制注冊時間。
5、徒弟必須是發(fā)展分100以上、發(fā)送的郵件標(biāo)題和內(nèi)容符合格式、賬號經(jīng)過審核后被認(rèn)定為真實有效的新玩家。審核時會通過各種信息認(rèn)定玩家的真實性,刷小號一經(jīng)查出,大號取消參與該活動的資格,并對小號進行限制登錄處理。
6、新玩家發(fā)送郵件后會3個工作日內(nèi)審核并發(fā)放獎勵,獎勵直接發(fā)放至當(dāng)服,未使用完會自動輪回至下服。
7、后續(xù)可能會根據(jù)活動情況適當(dāng)對活動規(guī)則和活動獎勵做出調(diào)整,該活動最終解釋權(quán)歸九州戰(zhàn)運營團隊所有。
《三國志之九州戰(zhàn)》新手禮包
【活動時間】無時間限制
【活動內(nèi)容】登錄新服,即可領(lǐng)取新手禮包
【活動獎品】根據(jù)注冊時間獲得不等的招募次數(shù)(目前需重新登錄游戲,請務(wù)必于領(lǐng)取后當(dāng)日內(nèi)使用完?。?、白銀、經(jīng)驗書、銅寶箱、銀寶箱、小資源包、中資源包、銅錢等補助。
《三國志之九州戰(zhàn)》刷匪攻略
刷匪攻略
目前開始刷匪,不要浪費體力,因為刷匪可以得經(jīng)驗,每次刷完匪只要留100點走路就可以了,其它拿來刷匪,下面總結(jié)幾點刷匪攻略:
1、刷匪一回合,不必帶糧車。
2、對位優(yōu)先選擇克制兵種,如下:弓克騎;騎克士;士克弓。(補充說明:你某種兵級別特別高和將對某種兵有技能除外)。
3、由于每個英雄帶兵總量固定,怎么分每隊兵的數(shù)量很關(guān)鍵,具體分法如下:對位士的比騎多10%。對位騎的比對位弓的多10%左右。
4、具體能打那種難度自己試一次就知道,最重要的是一次搞定。
5、大家不要忘記刷匪可以加民心和治安,每1000點可以在匪攻城時多一個義軍,這樣匪攻城就有更多的義軍幫助了。
《三國志之九州戰(zhàn)》陣型篇
陣型篇
一、如何拉陣型
1.拉陣型的最基本原理:戰(zhàn)場作戰(zhàn),部隊基本都設(shè)置最近攻擊部隊,也就是哪邊敵人近,就奔哪邊走,但是如果有兩個敵人離自己都一樣格數(shù),他就會2選1,3個就會3選1,以此類推。
2.拉陣型常用情況:對方?jīng)]有前鋒,大部隊一起進場,這樣只要用4個灰輕松能把敵人一分為二,如果敵人進口是邊中口,四個角一個角一個就可以了。如果入口是角口,也需要4個灰,離入口7格兩邊放2個灰,11格再放2個灰。
3.防守關(guān)口如何拉陣型:由于關(guān)口的特殊地理位置,千萬不能熄火,所以4灰拉法這種隊時間要求精確的拉法不適合新手指揮,而且不保險,所以2種辦法:第一種,刷灰群拉,第二用敢死隊防將拉。最直接的就是把戰(zhàn)場邊緣站滿灰!
二、拉陣型需要注意的
1.如果不用灰拉,要考慮到智力,如果2個同樣距離灰,有一個提前動了,效果可想而知,用灰就不同了,灰智力我都用10智力的基本敵人走完前不會動。
2.考慮義軍,義軍離中口是5格,離角口是11格。都會影響到灰,而且多少數(shù)量有時也會影響大部隊進場時間,需要多注意多觀察。
三、破拉陣型
1.破拉陣型的最基本原理就是用先鋒掃灰,逼迫對方大部隊先進場。
2.首先,你要準(zhǔn)備一個先鋒敢死隊!不怕死,能復(fù)活可加速。比如16的黑白吞灰隊。
3.其次要有一個前鋒壓住所有部隊的進場時間,如果敵人看見你20W先進場,一堵口就成了分批進場了。
4.決定敢死隊和大部隊的間隔時間,敢死隊數(shù)量由敵人場內(nèi)灰的數(shù)量+義軍數(shù)量+掃前鋒部隊數(shù)量決定。如果發(fā)兵前烽火場內(nèi)是20W,我就也會發(fā)20W先鋒,由于我們這20W是一品構(gòu)成,滅他們20W拉陣型隊伍輕松搞定。
先鋒隊伍----建議間隔時間
15W。 40分鐘
20W。 60分鐘
30W。 90分鐘
40W。 120分鐘
根據(jù)情況需要靈活變動
5.灰與大部隊的中間一定要每10分鐘壓一個灰覆蓋,如果敢死隊進入直接讓對方看見大部隊時間,敢死隊不僅沒有作用還死的很慘。
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