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三國(guó)志九州戰(zhàn)OL

三國(guó)志之九州戰(zhàn)

在《三國(guó)志之九州戰(zhàn)》里,當(dāng)你選擇到某一個(gè)州,這個(gè)州將作為你發(fā)展的根基,安定天下的大本營(yíng)。
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三國(guó)志之九州戰(zhàn)游戲介紹

三國(guó)志之九州戰(zhàn)簡(jiǎn)介

在《三國(guó)志之九州戰(zhàn)》里,當(dāng)你選擇到某一個(gè)州,這個(gè)州將作為你發(fā)展的根基,安定天下的大本營(yíng)。建設(shè)封地將為你提供資源,用于招兵買馬,研究科技。通過(guò)戰(zhàn)爭(zhēng),平定流匪,鏟除其它勢(shì)力,擴(kuò)大疆土。各軍團(tuán)的協(xié)調(diào),配合。爵位分配,情報(bào)保密等。
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版本:8.1.13.2 更新時(shí)間:2024-11-05 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

三國(guó)志之九州戰(zhàn)游戲截圖

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《九州三國(guó)志》國(guó)戰(zhàn)積分獲取攻略

每日國(guó)戰(zhàn)積分怎么玩

國(guó)戰(zhàn)積分決定每日獲取獎(jiǎng)勵(lì)的基礎(chǔ)值,主要獲得金錠、武勛、軍團(tuán)幣、糧草、聲望等重要資源

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一、 積分獲取秘籍

關(guān)鍵詞:別丟城,防守為先,優(yōu)先占領(lǐng)本勢(shì)力區(qū)域城池,外加努力完成任務(wù)城池

最簡(jiǎn)單獲得:殺敵、剿匪、打劫積分可優(yōu)先完成

千萬(wàn)別丟城、別丟城、別丟城重要的事情說(shuō)三遍,丟城會(huì)損失大量積分,導(dǎo)致功虧一簣,甚至積分變復(fù)

二、 積分規(guī)則詳解

1、 城池占領(lǐng)積分

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l 昨日爭(zhēng)霸階段結(jié)束時(shí)已占領(lǐng)的城池,在今日爭(zhēng)霸結(jié)束時(shí)依然占領(lǐng)則會(huì)增加積分

l 占領(lǐng)都城、郡城、縣城或試煉點(diǎn)分別增加30、10、5積分

l 占領(lǐng)本視力范圍內(nèi)城池為雙倍積分

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l 積分階梯折扣:

占領(lǐng)的城池越多,獲得的總積分會(huì)有一定衰減

1、 攻城略地

攻占昨日未占領(lǐng)的城池會(huì)獲得攻城積分,與占領(lǐng)積分一樣,攻下的越多積分會(huì)有一定衰減

2、 失城積分

此處乃重中之重,丟失都城扣300、郡城200、縣城100丟一個(gè)很可怕,千萬(wàn)要守住

3、 殺敵、剿匪、打劫積分

此3種積分每日上限分別為300/100/100,較容易獲得,優(yōu)先獲取

4、 積分活動(dòng)?

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每日活動(dòng)會(huì)根據(jù)本勢(shì)力的占城情況進(jìn)行隨機(jī),越弱的勢(shì)力一般任務(wù)相對(duì)更為簡(jiǎn)單,如殺敵、剿匪、打劫等,最高積分任務(wù)為奪回己方都城300分、殺敵、剿匪、打劫等為100分,每日優(yōu)先完成

《九州三國(guó)志》國(guó)戰(zhàn)積分如何獲取

每日國(guó)戰(zhàn)積分怎么玩

國(guó)戰(zhàn)積分決定每日獲取獎(jiǎng)勵(lì)的基礎(chǔ)值,主要獲得金錠、武勛、軍團(tuán)幣、糧草、聲望等重要資源

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一、 積分獲取秘籍

關(guān)鍵詞:別丟城,防守為先,優(yōu)先占領(lǐng)本勢(shì)力區(qū)域城池,外加努力完成任務(wù)城池

最簡(jiǎn)單獲得:殺敵、剿匪、打劫積分可優(yōu)先完成

千萬(wàn)別丟城、別丟城、別丟城重要的事情說(shuō)三遍,丟城會(huì)損失大量積分,導(dǎo)致功虧一簣,甚至積分變復(fù)

二、 積分規(guī)則詳解?

1、 城池占領(lǐng)積分?

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l 占領(lǐng)都城、郡城、縣城或試煉點(diǎn)分別增加30、10、5積分

l 占領(lǐng)本視力范圍內(nèi)城池為雙倍積分

l 積分階梯折扣:

占領(lǐng)的城池越多,獲得的總積分會(huì)有一定衰減

1、 攻城略地

攻占昨日未占領(lǐng)的城池會(huì)獲得攻城積分,與占領(lǐng)積分一樣,攻下的越多積分會(huì)有一定衰減

2、 失城積分

此處乃重中之重,丟失都城扣300、郡城200、縣城100丟一個(gè)很可怕,千萬(wàn)要守住

3、 殺敵、剿匪、打劫積分

此3種積分每日上限分別為300/100/100,較容易獲得,優(yōu)先獲取

4、 積分活動(dòng)?

?每日活動(dòng)會(huì)根據(jù)本勢(shì)力的占城情況進(jìn)行隨機(jī),越弱的勢(shì)力一般任務(wù)相對(duì)更為簡(jiǎn)單,如殺敵、剿匪、打劫等,最高積分任務(wù)為奪回己方都城300分、殺敵、剿匪、打劫等為100分,每日優(yōu)先完成?

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國(guó)戰(zhàn)之九州三國(guó)志好玩嗎 國(guó)戰(zhàn)之九州三國(guó)志玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游國(guó)戰(zhàn)之九州三國(guó)志即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編國(guó)戰(zhàn)之九州三國(guó)志好玩嗎?國(guó)戰(zhàn)之九州三國(guó)志值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、國(guó)戰(zhàn)之九州三國(guó)志簡(jiǎn)要評(píng)析:

國(guó)戰(zhàn)之九州三國(guó)志是一款非常熱血的三國(guó)征戰(zhàn)類游戲,玩家可以在游戲中招募大量士兵組建部隊(duì)去進(jìn)行激烈的戰(zhàn)斗,也可以和盟軍聯(lián)手去對(duì)抗敵對(duì)勢(shì)力。完美還原孫子兵法中的所有作戰(zhàn)兵法,你的每一次選擇,各種勢(shì)力縱橫交錯(cuò),提前演練,獨(dú)有的特色玩法帶你感受策略防守的新樂(lè)趣。

2、國(guó)戰(zhàn)之九州三國(guó)志圖片欣賞:

國(guó)戰(zhàn)之九州三國(guó)志好玩嗎 國(guó)戰(zhàn)之九州三國(guó)志玩法簡(jiǎn)介

通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)國(guó)戰(zhàn)之九州三國(guó)志有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“國(guó)戰(zhàn)之九州三國(guó)志”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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九州三國(guó)志ol好玩嗎 九州三國(guó)志ol玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游九州三國(guó)志ol即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編九州三國(guó)志ol好玩嗎?九州三國(guó)志ol值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、九州三國(guó)志ol簡(jiǎn)要評(píng)析:

九州三國(guó)志ol是一款畫風(fēng)寫實(shí)的三國(guó)爭(zhēng)霸手游,九州三國(guó)志ol以龐大的三國(guó)世界為戰(zhàn)斗舞臺(tái),熟悉的英雄武將都會(huì)在此集結(jié),玩家可以化身主公招募喜歡的將士組成獨(dú)一無(wú)二的戰(zhàn)隊(duì),各種策略對(duì)戰(zhàn),各種手操戰(zhàn)斗等你來(lái)玩!感興趣的不要錯(cuò)過(guò)!

2、九州三國(guó)志ol圖片欣賞:

九州三國(guó)志ol好玩嗎 九州三國(guó)志ol玩法簡(jiǎn)介

通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)九州三國(guó)志ol有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“九州三國(guó)志ol”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

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《三國(guó)志之九州戰(zhàn)》陣容篇

一、如何拉陣型

1.拉陣型的最基本原理:戰(zhàn)場(chǎng)作戰(zhàn),部隊(duì)基本都設(shè)置最近攻擊部隊(duì),也就是哪邊敵人近,就奔哪邊走,但是如果有兩個(gè)敵人離自己都一樣格數(shù),他就會(huì)2選1,3個(gè)就會(huì)3選1,以此類推。

2.拉陣型常用情況:對(duì)方?jīng)]有前鋒,大部隊(duì)一起進(jìn)場(chǎng),這樣只要用4個(gè)灰輕松能把敵人一分為二,如果敵人進(jìn)口是邊中口,四個(gè)角一個(gè)角一個(gè)就可以了。如果入口是角口,也需要4個(gè)灰,離入口7格兩邊放2個(gè)灰,11格再放2個(gè)灰。

3.防守關(guān)口如何拉陣型:由于關(guān)口的特殊地理位置,千萬(wàn)不能熄火,所以4灰拉法這種隊(duì)時(shí)間要求精確的拉法不適合新手指揮,而且不保險(xiǎn),所以2種辦法:第一種,刷灰群拉,第二用敢死隊(duì)防將拉。最直接的就是把戰(zhàn)場(chǎng)邊緣站滿灰!

二、拉陣型需要注意的

1.如果不用灰拉,要考慮到智力,如果2個(gè)同樣距離灰,有一個(gè)提前動(dòng)了,效果可想而知,用灰就不同了,灰智力我都用10智力的基本敵人走完前不會(huì)動(dòng)。

2.考慮義軍,義軍離中口是5格,離角口是11格。都會(huì)影響到灰,而且多少數(shù)量有時(shí)也會(huì)影響大部隊(duì)進(jìn)場(chǎng)時(shí)間,需要多注意多觀察。

三、破拉陣型

1.破拉陣型的最基本原理就是用先鋒掃灰,逼迫對(duì)方大部隊(duì)先進(jìn)場(chǎng)。

2.首先,你要準(zhǔn)備一個(gè)先鋒敢死隊(duì)!不怕死,能復(fù)活可加速。連動(dòng)騎兵小分隊(duì)是清灰利器。

3.其次要有一個(gè)前鋒壓住所有部隊(duì)的進(jìn)場(chǎng)時(shí)間,如果敵人看見(jiàn)你20W先進(jìn)場(chǎng),一堵口就成了分批進(jìn)場(chǎng)了。

4.決定敢死隊(duì)和大部隊(duì)的間隔時(shí)間,敢死隊(duì)數(shù)量由敵人場(chǎng)內(nèi)灰的數(shù)量+義軍數(shù)量+掃前鋒部隊(duì)數(shù)量決定。如果發(fā)兵前烽火場(chǎng)內(nèi)是20W,我就也會(huì)發(fā)20W先鋒,由于我們這20W是一品構(gòu)成,滅他們20W拉陣型隊(duì)伍輕松搞定。

5.灰與大部隊(duì)的中間一定要每10分鐘壓一個(gè)灰覆蓋,如果敢死隊(duì)進(jìn)入直接讓對(duì)方看見(jiàn)大部隊(duì)時(shí)間,敢死隊(duì)不僅沒(méi)有作用還死的很慘。

《三國(guó)志之九州戰(zhàn)》新手攻略

《封地類:新手建設(shè)參考》開局按照基本任務(wù)走,黃巾連寨新版后,建筑需求的資源降低很多,所以建筑模式應(yīng)加以調(diào)整。

1、都城:建議普通玩家1鐵+1木+1糧+1民居+4兵,均衡發(fā)展,且單種建筑都盡快拿到5級(jí)的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),而10級(jí)建筑的獎(jiǎng)勵(lì)暫時(shí)比較遙遠(yuǎn),非R切記不要學(xué)著大R們用銀子秒建筑,1分鐘或以內(nèi)均是1兩銀子,(5級(jí)前可考慮)

2、第二封地:建全民居,即銅封。所謂銅封,即全民居封地,產(chǎn)銅錢以盡快升級(jí)科技,優(yōu)先提升疆土開拓和領(lǐng)導(dǎo)能力。目前主流的平民玩法為3封3將憋二級(jí),即疆土開拓和領(lǐng)導(dǎo)能力科技升到2級(jí),然后攢銅出一個(gè)單兵種的二級(jí)科技,盡快把二級(jí)兵出起來(lái),二級(jí)兵的攻擊和行軍速度都比一級(jí)兵要強(qiáng)很多,想吃肉稱霸,誰(shuí)二級(jí)出的快誰(shuí)就搶肉多。后期改兵封或者資源。

3、第三封地:全銅封。還是以產(chǎn)錢為目的,升級(jí)科技很耗錢。后期改兵封或者資源。

4、第四封地:糧封或者兵封。這個(gè)時(shí)候,如果是正常的大團(tuán)打野,應(yīng)該下名城了,如果你有條件和資格開名城,毫不猶豫的開吧,前面靠打野混資源,后面肯定是不夠的,優(yōu)先出糧食(打仗糧食消耗太大了,沒(méi)糧食寸步難行?。?。沒(méi)資格開名城的,如果資源多就在軍團(tuán)指定的一兵封位下兵封,資源不多開銅封或者選一個(gè)加成高一點(diǎn)的封地開糧食吧。

5、第五封地:視情況而定。如果你前面開了糧食,就開兵封。前期打野跟團(tuán),不缺木和鐵(除非你天生炮灰,出門就被揍),前面如果開的兵封,就趕緊開糧食封吧,要不你會(huì)天天缺糧食。

6.第六封地:木、鐵混合。這時(shí)候大一點(diǎn)的團(tuán)應(yīng)該都出關(guān)了,隔壁的國(guó)都或者名城,都是開資源封的好地方,趕緊種起來(lái)吧,一般4木4鐵,如果兵種側(cè)重不一樣可以適當(dāng)開個(gè)荒平衡一下,側(cè)重步兵的要木頭多,側(cè)重騎兵的要鐵多。

7、第七封地:資源混合。糧食、木、鐵要種起來(lái)并不快,要打仗,廣積糧、高筑墻,繼續(xù)種資源吧,建議4糧2鐵2木,可以根據(jù)兵種適當(dāng)調(diào)整。

8、注意:以上封地的選址,盡量以建設(shè)目標(biāo)的加成比高為優(yōu)先!后期可以遷移封地(出生的國(guó)都不可以遷,故土難離?。。?,獲得更高的加成比。但遷移封地一定要重視兩個(gè)問(wèn)題:1、是否用了魯班,還沒(méi)到期?遷移就失效了!2、封地內(nèi)是否有兵?遷移后就消失了(但叛國(guó)時(shí),都城內(nèi)的解散的兵可保留?。W詈?,銅城可視發(fā)展情況拆除,改建兵封或者資源城!何時(shí)拆,拆幾個(gè)都是看個(gè)人能力和發(fā)展進(jìn)度以及九州形勢(shì)而定!但拆,那是必須的!

《三國(guó)志之九州戰(zhàn)》游戲特色

《熱血三國(guó)志》是一款以國(guó)戰(zhàn)為題材戰(zhàn)爭(zhēng)策略類手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲。游戲真實(shí)還原三國(guó)地圖和歷史名將,實(shí)現(xiàn)十萬(wàn)部隊(duì)同屏作戰(zhàn),裝備跨服共享,展示一個(gè)全新的三國(guó)世界。游戲完全免費(fèi),采用增值服務(wù)收費(fèi)的方式。

一、本游戲最主要突出以下特點(diǎn):

1.多國(guó)爭(zhēng)霸,一統(tǒng)天下的新型游戲模式

2.再現(xiàn)真實(shí)的三國(guó)地圖和三國(guó)時(shí)期的英雄人物

3.十萬(wàn)部隊(duì)的同屏戰(zhàn)斗,展示宏大的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面

4.攻城略地,國(guó)家之間的外交和對(duì)抗

5.裝備跨服共享,軍團(tuán)玩家跨服再戰(zhàn)

二、城池系統(tǒng)特色

玩家進(jìn)入游戲中時(shí),首先將看到的是真實(shí)參考三國(guó)地圖而設(shè)計(jì)的世界場(chǎng)景。這里的每座城池都由道路所連接,網(wǎng)狀的城池布局提供了豐富的戰(zhàn)略玩法。

在每座已占領(lǐng)的城池中,玩家可以創(chuàng)建屬于自己的封地,在封地中修建建筑可以生產(chǎn)資源和獲得新兵點(diǎn)。城池的基本屬性包括了:資源加成、銅錢加成和征兵加成,它們對(duì)于城池內(nèi)的資源產(chǎn)量有不同的影響。

在城池中進(jìn)行修建城墻、剿滅土匪等內(nèi)政工作,可以提升城池防御、安定、民心等屬性,從而提升了整個(gè)城池的戰(zhàn)斗能力,也為玩家?guī)?lái)了豐富的休閑玩法。

三、武將系統(tǒng)特色

《熱血三國(guó)志》的武將需要前往城池中的客棧通過(guò)招募獲得,而在招募的過(guò)程中有一定幾率擁有歷史名將,如張飛、呂布、關(guān)羽、馬超等。

歷史名將和普通武將相比,在初始屬性上會(huì)有比較大的差距,同時(shí)每一位歷史名將都會(huì)有屬于自己的絕技,而名將的絕技將在游戲中帶來(lái)不同的玩法。

獲得自己渴望的歷史名將,還需要懂的如何去培養(yǎng)。給武將配備足夠的兵力后,前往外山剿滅土匪、修筑城墻或者出征作戰(zhàn),可以獲得武將的經(jīng)驗(yàn),提升武將能力。

出征作戰(zhàn)能夠各種寶箱,打開寶箱可能獲得裝備,給武將配備精良的裝備,也是提升武將實(shí)力的重要方式。因此在游戲中收集武將和培養(yǎng)武將將是一件很重要的過(guò)程。

四、國(guó)家系統(tǒng)特色

國(guó)家是游戲中最為重要的部分,玩家一旦加入到某個(gè)國(guó)家,那么他的利益將和國(guó)家的發(fā)展緊密相聯(lián),國(guó)強(qiáng)則民強(qiáng),國(guó)衰則民衰。

國(guó)家通過(guò)選舉產(chǎn)生國(guó)王,國(guó)王通過(guò)分配爵位來(lái)管理國(guó)家,不同國(guó)家管理者引導(dǎo)國(guó)民進(jìn)行內(nèi)政、征戰(zhàn)和協(xié)作,因此一個(gè)強(qiáng)大的國(guó)家必然有一個(gè)強(qiáng)大的內(nèi)閣。

國(guó)家和國(guó)家之間,也不是毫無(wú)關(guān)聯(lián)的,隨著攻城略地的展開,國(guó)家和國(guó)家交界,利益將促使國(guó)家之間產(chǎn)生不同的外交政策。

五、輪回系統(tǒng)特色

《熱血三國(guó)志》以統(tǒng)一天下為最終的目標(biāo),當(dāng)游戲中的某個(gè)國(guó)家統(tǒng)一天下,整個(gè)服務(wù)器將進(jìn)入輪回狀態(tài)。

輪回時(shí),該服的玩家可以將自己在本服中的獲得的一些裝備放置到輪回倉(cāng)庫(kù)中。輪回倉(cāng)庫(kù)對(duì)于所有服務(wù)器而言是互通的,也就是說(shuō)玩家可以在其他服務(wù)器中將輪回倉(cāng)庫(kù)的道具提取出來(lái)使用。

因此玩家可以通過(guò)輪回,獲得長(zhǎng)久的積累和成長(zhǎng),并享受到收集沉淀的快樂(lè)。

六、游戲特色:

☆最精美的畫面:原汁原味的精致畫面,帶您領(lǐng)略三國(guó)時(shí)期的風(fēng)采!

☆最華麗的戰(zhàn)斗:萬(wàn)箭齊發(fā),刀光劍影,帶您體驗(yàn)真實(shí)爽快的戰(zhàn)斗!

☆最強(qiáng)大的國(guó)家:升級(jí)建筑,修筑城墻,剿滅土匪,訓(xùn)練士兵,統(tǒng)帥百萬(wàn)大軍!

☆最給力的PK:攻城掠地,讓所以敵人都對(duì)您俯首稱臣吧!

☆復(fù)興國(guó)家:建設(shè)城池,養(yǎng)兵練將,提升綜合國(guó)力!

☆合作聯(lián)盟:精誠(chéng)協(xié)作,稱霸一方,共享榮耀!

☆嶄露頭角,封官加爵,讓您當(dāng)一回國(guó)王癮!

《三國(guó)志之九州戰(zhàn)》剿匪攻略

剿匪攻略

目前開始刷匪,不要浪費(fèi)體力,因?yàn)樗⒎丝梢缘媒?jīng)驗(yàn),每次刷完匪只要留100點(diǎn)走路就可以了,其它拿來(lái)刷匪,下面總結(jié)幾點(diǎn)刷匪攻略:

1、刷匪一回合,不必帶糧車。

2、對(duì)位優(yōu)先選擇克制兵種,如下:弓克騎;騎克士;士克弓。(補(bǔ)充說(shuō)明:你某種兵級(jí)別特別高和將對(duì)某種兵有技能除外)。

3、由于每個(gè)英雄帶兵總量固定,怎么分每隊(duì)兵的數(shù)量很關(guān)鍵。具體分法如下:對(duì)位士的比騎多10%。對(duì)位騎的比對(duì)位弓的多10%左右。

4、具體能打那種難度自己試一次就知道,最重要的是一次搞定。

5、大家不要忘記刷匪可以加民心和治安,每1000點(diǎn)可以在匪攻城時(shí)多一個(gè)義軍,這樣匪攻城就有更多的義軍幫助了。

《三國(guó)志之九州戰(zhàn)》陣型篇

陣型篇

一、如何拉陣型

1.拉陣型的最基本原理:戰(zhàn)場(chǎng)作戰(zhàn),部隊(duì)基本都設(shè)置最近攻擊部隊(duì),也就是哪邊敵人近,就奔哪邊走,但是如果有兩個(gè)敵人離自己都一樣格數(shù),他就會(huì)2選1,3個(gè)就會(huì)3選1,以此類推。

2.拉陣型常用情況:對(duì)方?jīng)]有前鋒,大部隊(duì)一起進(jìn)場(chǎng),這樣只要用4個(gè)灰輕松能把敵人一分為二,如果敵人進(jìn)口是邊中口,四個(gè)角一個(gè)角一個(gè)就可以了。如果入口是角口,也需要4個(gè)灰,離入口7格兩邊放2個(gè)灰,11格再放2個(gè)灰。

3.防守關(guān)口如何拉陣型:由于關(guān)口的特殊地理位置,千萬(wàn)不能熄火,所以4灰拉法這種隊(duì)時(shí)間要求精確的拉法不適合新手指揮,而且不保險(xiǎn),所以2種辦法:第一種,刷灰群拉,第二用敢死隊(duì)防將拉。最直接的就是把戰(zhàn)場(chǎng)邊緣站滿灰!

二、拉陣型需要注意的

1.如果不用灰拉,要考慮到智力,如果2個(gè)同樣距離灰,有一個(gè)提前動(dòng)了,效果可想而知,用灰就不同了,灰智力我都用10智力的基本敵人走完前不會(huì)動(dòng)。

2.考慮義軍,義軍離中口是5格,離角口是11格。都會(huì)影響到灰,而且多少數(shù)量有時(shí)也會(huì)影響大部隊(duì)進(jìn)場(chǎng)時(shí)間,需要多注意多觀察。

三、破拉陣型

1.破拉陣型的最基本原理就是用先鋒掃灰,逼迫對(duì)方大部隊(duì)先進(jìn)場(chǎng)。

2.首先,你要準(zhǔn)備一個(gè)先鋒敢死隊(duì)!不怕死,能復(fù)活可加速。比如16的黑白吞灰隊(duì)。

3.其次要有一個(gè)前鋒壓住所有部隊(duì)的進(jìn)場(chǎng)時(shí)間,如果敵人看見(jiàn)你20W先進(jìn)場(chǎng),一堵口就成了分批進(jìn)場(chǎng)了。

4.決定敢死隊(duì)和大部隊(duì)的間隔時(shí)間,敢死隊(duì)數(shù)量由敵人場(chǎng)內(nèi)灰的數(shù)量+義軍數(shù)量+掃前鋒部隊(duì)數(shù)量決定。如果發(fā)兵前烽火場(chǎng)內(nèi)是20W,我就也會(huì)發(fā)20W先鋒,由于我們這20W是一品構(gòu)成,滅他們20W拉陣型隊(duì)伍輕松搞定。

先鋒隊(duì)伍----建議間隔時(shí)間

15W。 40分鐘

20W。 60分鐘

30W。 90分鐘

40W。 120分鐘

根據(jù)情況需要靈活變動(dòng)

5.灰與大部隊(duì)的中間一定要每10分鐘壓一個(gè)灰覆蓋,如果敢死隊(duì)進(jìn)入直接讓對(duì)方看見(jiàn)大部隊(duì)時(shí)間,敢死隊(duì)不僅沒(méi)有作用還死的很慘。

《三國(guó)志之九州戰(zhàn)》綜合指導(dǎo)

 一、九州戰(zhàn)游戲的目標(biāo)

近期:協(xié)助國(guó)家,取得統(tǒng)一

遠(yuǎn)期:聚攏一批朋友,并成為一名合格的軍團(tuán)指揮,指揮大軍贏得國(guó)家統(tǒng)一

終極:成就能夠左右游戲格局的的一支力量,無(wú)論在哪個(gè)服出現(xiàn),追隨者云集,即成一方霸主

當(dāng)然不一定每個(gè)人都要有終極目標(biāo),各人憑自己的興趣定位自己的角色即可。

但記住,這是一個(gè)團(tuán)隊(duì)游戲,一個(gè)人,哪怕你充值再多,也成不了事。

二、九州戰(zhàn)合格將軍所需要具備的能力

1.深入理解游戲規(guī)則

2.領(lǐng)導(dǎo)力、團(tuán)隊(duì)的凝聚力

3.大局觀,判斷能力

4.快速反應(yīng)與決策

三、贏得游戲所需條件

1.強(qiáng)有力的領(lǐng)導(dǎo)集體:內(nèi)政、外交、軍事、招募、培訓(xùn),各司其職,特別需要一個(gè)招牌美女吉祥物

2.良好團(tuán)隊(duì)氛圍,即保持核心團(tuán)隊(duì)凝聚力,又能吸引并融入新生勢(shì)力。

3.有能力吸引新人,不斷給團(tuán)隊(duì)補(bǔ)充新鮮血液。

4.良好的團(tuán)隊(duì)文化,能與九州各方勢(shì)力保持的良好關(guān)系,不至成為眾矢之的。

5.超R殺手團(tuán),具備24小時(shí)不睡覺(jué)能力,攻城略地必備的利器

6.充分激活普通國(guó)民,大量活躍的國(guó)民,是大兵團(tuán)作戰(zhàn)、正面戰(zhàn)場(chǎng)贏得勝利的保證

四、游戲進(jìn)程

第一階段:熟悉游戲,目標(biāo)是沖玩家排行榜。

第二階段:充值、金牌打手,被人認(rèn)識(shí),就算你再雄才大略,別人不信你也無(wú)處發(fā)揮

第二階段:選擇或自己聚攏一個(gè)集體,嘗試指揮并統(tǒng)一一個(gè)國(guó)家

第三階段:穩(wěn)固自己的團(tuán)隊(duì),各個(gè)角色分工合作,形成自己的風(fēng)格

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程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

t2-t1:109.0

t3-t2:106.0

t4-t3:43.0

t5-t4:5.0

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t10-t9:8.0

t11-t10:7.0

t12-t11:6.0

t13-t12:4.0

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