塔防之戰(zhàn)游戲介紹
塔防之戰(zhàn)簡(jiǎn)介
塔防之戰(zhàn)游戲截圖
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夢(mèng)塔防董卓 塔防rpg
夢(mèng)塔防董卓是一款非常有趣的塔防RPG游戲,它融合了策略、冒險(xiǎn)和防守等多種元素,為玩家?guī)砹艘粓?chǎng)緊張刺激的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。在這篇文章中,我將向您介紹游戲的基本玩法、角色介紹、裝備選擇以及游戲技巧,幫助您更好地了解這款游戲。
首先,夢(mèng)塔防董卓的玩法非常豐富。您需要在游戲中建設(shè)防御塔,招募士兵,使用技能,并與其他玩家合作,以抵御源源不斷的敵人攻擊。每個(gè)關(guān)卡都有不同的敵人和難度設(shè)置,需要您靈活運(yùn)用策略和技巧,才能取得勝利。
在角色方面,夢(mèng)塔防董卓提供了多個(gè)可選角色,每個(gè)角色都有自己獨(dú)特的技能和屬性。玩家可以根據(jù)自己的喜好和戰(zhàn)斗需求選擇不同的角色,例如攻擊力強(qiáng)大的戰(zhàn)士、擅長(zhǎng)遠(yuǎn)程攻擊的弓箭手、能夠治療隊(duì)友的牧師等。合理搭配角色,可以更好地應(yīng)對(duì)不同類型的敵人。
裝備是夢(mèng)塔防董卓中非常重要的元素之一。玩家可以通過擊敗敵人、完成任務(wù)或購(gòu)買商店等方式獲得裝備,裝備可以提高角色的屬性和技能效果。在選擇裝備時(shí),玩家需要考慮角色的技能和敵人的類型,選擇合適的裝備可以更好地提高戰(zhàn)斗力。
對(duì)于游戲技巧,有幾個(gè)方面值得注意。首先,合理布局防御塔和士兵的位置,以最大限度地保護(hù)我方陣地。其次,注意敵人的行動(dòng)規(guī)律和攻擊方式,以便有針對(duì)性地進(jìn)行防守。此外,利用技能可以更有效地?fù)魯橙耍貏e是針對(duì)高難度關(guān)卡和BOSS戰(zhàn)。
最后,與其他玩家合作也是夢(mèng)塔防董卓的一大特色。玩家可以加入公會(huì)或與其他玩家組隊(duì),共同應(yīng)對(duì)更強(qiáng)大的敵人。通過交流和協(xié)作,您可以更快地獲得勝利和經(jīng)驗(yàn)值,提升自己的實(shí)力。
總之,夢(mèng)塔防董卓是一款非常有趣的塔防RPG游戲,它融合了多種元素,為玩家?guī)砹司o張刺激的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。通過合理選擇角色、搭配裝備、運(yùn)用技巧和與其他玩家合作,您可以更好地享受游戲的樂趣并取得勝利。希望這篇文章能對(duì)您有所幫助,祝您游戲愉快!
天命之子衍生塔防新作天命之子:塔防之戰(zhàn)預(yù)計(jì)10月開放事前登錄
根據(jù) ZDNet KOREA 外電報(bào)導(dǎo)指出,韓國(guó)游戲公司 Thumbage Co 宣布,將推出以天命之子 DESTINY CHILD???? ???為主題的塔防游戲天命之子:塔防之戰(zhàn)暫譯,Defense War Destiny Child/???? ???:??? ?,預(yù)計(jì)在韓國(guó)等地區(qū)展開服務(wù)。
Thumbage Co 在 18 日時(shí)表示,目前已針對(duì)休閑塔防游戲天命之子:塔防之戰(zhàn)的開發(fā)與天命之子開發(fā)工作室 Shiftup、Round Two 簽署了合作契約,將活用天命之子 DESTINY CHILD的智慧財(cái)產(chǎn)權(quán)來進(jìn)行制作。
天命之子 DESTINY CHILD是一款由韓國(guó)國(guó)際知名插畫家金亨泰領(lǐng)軍打造的 RPG 智慧型手機(jī)游戲,除了在韓國(guó)廣受好評(píng)外,在插畫家大國(guó)日本也同樣受到玩家喜愛,獨(dú)樹一格的視覺呈現(xiàn)讓人印象深刻。
Thumbage CEO Park Hong-seo音譯表示,很高興能與全球知名的命運(yùn)之子 DESTINY CHILD展開合作,未來將與開發(fā)商聯(lián)手,期盼提供玩家不同的游戲體驗(yàn)。
官方表示,命運(yùn)之子:塔防之戰(zhàn)是一款以命運(yùn)之子 DESTINY CHILDIP 及世界觀制作的休閑塔防游戲,與玩家們熟悉的命運(yùn)之子 DESTINY CHILD截然不同,而該作品預(yù)定在 10 月開放事前預(yù)約,接下來也將會(huì)為全球發(fā)行來準(zhǔn)備相關(guān)事宜。
塔防之戰(zhàn)TD通用兌換碼
塔防之戰(zhàn)TD通用兌換碼:
對(duì)于這款塔防游戲來說,是很受玩家們歡迎的。雖然游戲上線也比較久了,但還是有很多的老玩家在玩以及新玩家的涌入的。如果您也想要玩這款無限流塔防手游,可以點(diǎn)擊上方的鏈接下載游戲進(jìn)行體驗(yàn)哦。
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二、序列禮包碼
TQeu2B2q5 禮包內(nèi)容:金幣*2000、寶石*100
ARzgln67b 禮包內(nèi)容:金幣*1000、體力*50
TRbn7efd8 禮包內(nèi)容:金幣*5000、高級(jí)道具*10
AAKK93kdf 禮包內(nèi)容:隨機(jī)寶石*5、高級(jí)道具*10
GMFgk38sd 禮包內(nèi)容:體力*100、隨機(jī)寶石*10
以上的這些禮包碼都是小編從各大游戲平臺(tái)以及媒體平臺(tái)中收集而來,如果您想要獲取更多,也可以前往官方的平臺(tái),例如微信公眾號(hào)和游戲論壇中按照關(guān)鍵詞搜尋,應(yīng)該也是能夠找尋到福利禮包碼的。
那么本期塔防之戰(zhàn)TD通用兌換碼的內(nèi)容分享就是以上這些了,如果有幫助到您,可以多多關(guān)注一下九游平臺(tái)的小編哦,后續(xù)會(huì)在這里持續(xù)為您更新更多有關(guān)這款游戲的攻略。感謝您觀看到這里,我們下期再見吧。
塔塔塔塔塔防好玩嗎 塔塔塔塔塔防玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游塔塔塔塔塔防即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編塔塔塔塔塔防好玩嗎?塔塔塔塔塔防值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。
塔塔塔塔塔防快速下載地址(需優(yōu)先下載九游APP):
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1、塔塔塔塔塔防簡(jiǎn)要評(píng)析:
你的電腦被破滅博士發(fā)明的各種電腦病毒攻占了 你需要從五維空間召喚各色英雄們來把被侵占的扇區(qū)給搶回來,并且擊敗破滅博士 戰(zhàn)斗中放置你所需要使用到的英雄,不斷地?fù)魯橙?、選擇發(fā)展方向、增強(qiáng)英雄屬性、迎戰(zhàn)更強(qiáng)的敵人、獲得勝利
2、塔塔塔塔塔防圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)塔塔塔塔塔防有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“塔塔塔塔塔防”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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《塔防之光》不止塔防的塔防游戲
塔防,即炮塔防御(Tower Defence)的簡(jiǎn)稱。其目標(biāo)是通過阻止敵方攻擊者來維護(hù)玩家的領(lǐng)土或財(cái)產(chǎn),通常通過在其攻擊路徑上或沿?cái)橙斯袈肪€放置防御性結(jié)構(gòu)來實(shí)現(xiàn)。
在塔防戰(zhàn)中,玩家的目的是通過招募士兵和英雄,阻止一定波數(shù)的敵人到達(dá)地圖路線的終點(diǎn)。
戰(zhàn)斗中,玩家可以在地圖的招募點(diǎn)使用金幣來招募角色,其中每位英雄都只能招募一次,而士兵則可以重復(fù)招募。
招募點(diǎn)分為近戰(zhàn)招募點(diǎn)、遠(yuǎn)程招募點(diǎn)和守衛(wèi)招募點(diǎn)。近戰(zhàn)招募點(diǎn)和遠(yuǎn)程招募點(diǎn)可以招募衛(wèi)士和吟游詩(shī)人以外的全部角色,但弓手單位在這些位置容易因被敵人近身而失去射擊能力,且某些角色可能會(huì)因?yàn)檎心键c(diǎn)的不同而發(fā)生能力的變化。衛(wèi)士招募點(diǎn)只能招募衛(wèi)士、吟游詩(shī)人兩個(gè)職業(yè)的士兵和英雄,他們會(huì)通過嘲諷、魅惑等方式直接阻攔敵人的進(jìn)攻。
游戲的角色設(shè)計(jì)是依照傳統(tǒng)的戰(zhàn)法牧的角色分類進(jìn)行設(shè)計(jì)的,戰(zhàn)士型角色擁有豐厚的血量和高強(qiáng)的攻擊,可以和怪物在前排肉搏,適合部署在近戰(zhàn)招募點(diǎn)與守衛(wèi)招募點(diǎn),而法師和牧師型角色擁有極強(qiáng)的遠(yuǎn)程攻擊與法術(shù)施放能力,但自身防御能力較弱,往往更適合部署在遠(yuǎn)程招募點(diǎn)。與以往游戲的戰(zhàn)法牧設(shè)計(jì)相似,該游戲在布陣上也需要考慮三種類型角色的站位排布,一般情況下,需要在一定范圍內(nèi)的近戰(zhàn)角色身后部署牧師型角色,來為與怪物對(duì)戰(zhàn)而受傷的近戰(zhàn)角色進(jìn)行回復(fù)。同時(shí)在大面積的后排部署高攻擊的法師與遠(yuǎn)程弓箭手型角色,對(duì)怪物進(jìn)行遠(yuǎn)程打擊。
游戲的戰(zhàn)斗畫面會(huì)顯示戰(zhàn)斗場(chǎng)景、角色模型、血量狀態(tài)、戰(zhàn)斗動(dòng)畫、各種特效等。同時(shí)還包括剩余血量、總金幣、敵方波數(shù)的顯示,并擁有加速播放和暫停功能。
戰(zhàn)斗開始時(shí),玩家擁有一定數(shù)額的初始資金用于招募角色進(jìn)行防御,而隨著敵人的進(jìn)攻,玩家可以通過消滅敵人來獲取更多金幣,并用于招募新的角色或升級(jí)原有的角色。
當(dāng)每一波敵人剩余數(shù)量不多時(shí),玩家可以提前迎戰(zhàn)下一波敵人并因此獲取額外的金幣獎(jiǎng)勵(lì)。
競(jìng)技場(chǎng)是《塔防之光》的另一種獨(dú)立玩法。在遭遇戰(zhàn)中,玩家最多可以派遣5個(gè)單位上場(chǎng),并只能派遣英雄或者高級(jí)職業(yè)。游戲的目的是在有限的時(shí)間內(nèi),消滅敵方的所有單位。
在遭遇戰(zhàn)中,所有角色都會(huì)自動(dòng)攻擊其攻擊范圍內(nèi)的敵方單位,且會(huì)在攻擊或受到攻擊積蓄大招能量條,在能量條滿時(shí)即可釋放大招。一場(chǎng)遭遇戰(zhàn)一般為兩分鐘,若時(shí)間用盡,則剩余人數(shù)較少的一方判負(fù),人數(shù)相同時(shí),進(jìn)攻方判負(fù)。
每次進(jìn)行遭遇戰(zhàn)前,玩家都可以對(duì)自己的出場(chǎng)陣容及陣型進(jìn)行布置。陣型一共分為前、中、后三排共九個(gè)位置,玩家可以將至多五個(gè)角色放置在九個(gè)位置的任意處。在戰(zhàn)斗中,敵我雙方都會(huì)優(yōu)先攻擊前排的單位,若前排單位全部倒下,則后方的單位會(huì)自動(dòng)前進(jìn)一格,以此類推。
把每個(gè)角色按照其各自的特點(diǎn)安排在合理的陣型位置,是在遭遇戰(zhàn)中取勝的關(guān)鍵。
無盡的虛空是《塔防之光》的另一種獨(dú)特玩法,其玩法和關(guān)卡模式基本相同,但該模式下敵人的波數(shù)是無窮無盡的。且隨著波數(shù)的遞增,怪物的血量和攻擊能力都會(huì)慢慢提升。在無盡模式中,玩家堅(jiān)持的波數(shù)越多,可領(lǐng)取的獎(jiǎng)勵(lì)越豐厚。
無盡模式下,每五關(guān)會(huì)觸發(fā)一次BOSS戰(zhàn),每一關(guān)的BOSS都有著不同的技能設(shè)計(jì),例如閃現(xiàn),急速,霸體,毒,強(qiáng)攻等。
無盡模式下,每周都會(huì)有新的地圖更新,每周都會(huì)有新的玩法感受。
地下城是《塔防之光》的一種PVE玩法,其玩法和競(jìng)技場(chǎng)相似,也為偏回合制的玩法。只是該模式下玩家是攻打副本中的怪物,并且玩家可以手動(dòng)釋放對(duì)應(yīng)角色的技能。地下城能夠產(chǎn)出一定的裝備,是玩家前期合適的刷裝備的點(diǎn)。
地下城分為三個(gè)模式,周一周四開放的骷髏洞穴,周二周五開放的地精實(shí)驗(yàn)室以及周三周六開放的叢林秘境。三種模式分別需要對(duì)應(yīng)的角色才能進(jìn)入,并且產(chǎn)出對(duì)應(yīng)角色的飾品。
每種模式每天限定攻略4次,周日當(dāng)天同時(shí)開放三個(gè)模式并且攻略次數(shù)提升至8次。
《列王之戰(zhàn)》魔幻塔防 眾神降臨
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塔防題材的游戲不論在PC端還是移動(dòng)端都是炙手可熱的題材之一,比如《保衛(wèi)蘿卜》《植物大戰(zhàn)僵尸》《防御覺醒》等,不過像《方圓之戰(zhàn)》這種清新簡(jiǎn)約的塔防手游還是業(yè)內(nèi)少見,它通過簡(jiǎn)單的數(shù)字和多樣的關(guān)卡以及簡(jiǎn)約的畫風(fēng),給玩家?guī)韯e開生面的游戲體驗(yàn)。下面看看小編為大家?guī)淼挠螒?a linkid="560">評(píng)測(cè)。
游戲畫面:舒適而簡(jiǎn)潔
游戲采用了2D豎版形式呈現(xiàn),整體風(fēng)格干凈清爽,簡(jiǎn)潔明了,與傳統(tǒng)塔防游戲有著很大區(qū)別。游戲中的主角——防御塔,是由3種不同顏色和形狀的方塊所組成,與同類游戲外形精致華麗的防御塔反差很大,所以給人一種新鮮的感覺。
游戲玩法及操作:舊瓶裝新酒
游戲玩法還是比較傳統(tǒng)的,玩家要根據(jù)關(guān)卡的特點(diǎn)來布置防御塔的位置,抵擋不斷涌現(xiàn)的敵人,順利防御所有波次的敵人即可通關(guān),而一旦讓10個(gè)敵人突破防線后就會(huì)游戲結(jié)束。值得一提的是,升級(jí)防御塔的方式與“連連看”類似,每三個(gè)等級(jí)相同防御塔連在一起可以合成一個(gè)更高等級(jí)的塔,但是也有一個(gè)弊端,玩家不斷滑屏合成塔手指可能會(huì)比較累。此外,除了常規(guī)闖關(guān),還有每天不重樣的挑戰(zhàn)模式,讓玩家有不同的闖關(guān)體驗(yàn)。
游戲技巧:充滿技巧與策略
雖然游戲本身走的是極簡(jiǎn)路線,但是細(xì)細(xì)觀察就會(huì)發(fā)現(xiàn)策略還是有很多的。比如對(duì)敵人進(jìn)行分類:1、紅色的敵人體型最大,血量非常高但移速較慢;藍(lán)色的敵人體型中等,血量和移速平衡;綠色的敵人體型最小,血量很低但移速非??臁V懒诉@個(gè)技巧后,就可以很容易分辨敵人的能力特點(diǎn)了!還有一點(diǎn),新手布局其實(shí)很簡(jiǎn)單,遵循一個(gè)原理:將敵人的進(jìn)攻路線盡可能拉長(zhǎng)。如下圖:
還要了解三種防御塔的功能:綠色防御塔:威力中,攻速快,射程近,單體攻擊。擅長(zhǎng)應(yīng)對(duì)普通單位,但在面對(duì)移速快以及成群的敵人時(shí)會(huì)比較吃力。紅色防御塔:威力大,攻速慢,射程較遠(yuǎn),群體攻擊。十分適合應(yīng)對(duì)成群的小單位。藍(lán)色防御塔:威力小,攻速中,射程遠(yuǎn),群體減速。輔助塔,主要起到減速作用。值得一提的是,關(guān)卡中造塔是不消耗任何資源的,只有塔的數(shù)量限制。
游戲消費(fèi):比較人性化
游戲內(nèi)金幣、體力則是需要付費(fèi)購(gòu)買,內(nèi)置廣告以可選擇性的方式出現(xiàn),選擇觀看可以獲得一定獎(jiǎng)勵(lì),設(shè)置還是比較人性化的。
游戲總評(píng):
《方圓之戰(zhàn)》的核心規(guī)則就是合并與布局,將小單位合成大單位,還能通過撤回防御塔來彌補(bǔ)錯(cuò)誤,著實(shí)很有趣!不過一直點(diǎn)擊會(huì)讓手指有點(diǎn)累,而且游戲過程缺乏劇情,這是游戲的不足之處。總的說來是一款清新簡(jiǎn)約的塔防小品,個(gè)性十足,適合玩家在休閑之余拿來消磨時(shí)間,喜歡此游戲的朋友們可以體驗(yàn)一下!
《暴風(fēng)英雄》PVP塔防革新之戰(zhàn)
《暴風(fēng)英雄》PVP塔防革新之戰(zhàn)
2016年,一場(chǎng)PVP塔防革新之戰(zhàn)即將開啟。
說起塔防手游,大部分玩家首先想到的是植物大戰(zhàn)僵尸:通過安置一定的防御設(shè)備來阻擋敵人的進(jìn)攻?!侗╋L(fēng)英雄》所主推的“雙向塔防”將革新手游塔防之戰(zhàn)。
《暴風(fēng)英雄》首測(cè)將啟
《暴風(fēng)英雄》由暴風(fēng)互動(dòng)研發(fā),天機(jī)游戲代理,是一款打破傳統(tǒng)SLG游戲模式,融合了塔防元素和RST元素的即時(shí)策略塔防手游。它將傳統(tǒng)的塔防融合到玩家的進(jìn)攻/防守PVP戰(zhàn)中,將策略養(yǎng)成融合到防御建筑的建造和升級(jí)之中;傳統(tǒng)SLG和塔防戰(zhàn)斗完美的結(jié)合帶給玩家耳目一新的游戲感受。
《暴風(fēng)英雄》主城防守
主城布防,升級(jí)箭塔,這是傳統(tǒng)意義上的塔防,怪物或敵軍成群結(jié)隊(duì)的進(jìn)攻玩家的主城。玩家升級(jí)箭塔,在合適的位置搭配不同的箭塔來防守住怪物的進(jìn)攻,怪物會(huì)偷取玩家的資源,玩家擊殺了怪物也能獲得資源。不同的防御塔有不同的攻擊特點(diǎn),炮塔范圍攻擊,魔法塔同時(shí)攻擊三個(gè),箭塔單體高速攻擊,不同的組合,不同的策略與感受!
《暴風(fēng)英雄》游戲截圖
而PVP進(jìn)攻則是另一種意義上的塔防戰(zhàn)——即進(jìn)攻塔防。PVP是戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)層面人與人之間的較量:防守方在主城建筑內(nèi)駐扎伏兵,用伏兵和防御塔形成防線和集火區(qū)域來防守主城,進(jìn)攻方則帶領(lǐng)英雄和自己的士兵來進(jìn)攻,結(jié)合被進(jìn)攻方的防御塔和倉(cāng)庫(kù)擺放的位置,推測(cè)伏兵大概的位置,根據(jù)戰(zhàn)斗情況來及時(shí)決策出兵和英雄選擇。
《暴風(fēng)英雄》游戲截圖
《暴風(fēng)英雄》游戲截圖
這是一次塔防戰(zhàn)的革新,策略對(duì)決,護(hù)衛(wèi)王成、摧毀魔界、創(chuàng)建輝煌,譜寫魔幻大陸的傳奇帝國(guó)神話!
指尖守衛(wèi)《獵殺聯(lián)盟》塔防之戰(zhàn)
那些年玩的RPG塔防,你是否還在懷念?《獵殺聯(lián)盟》副本地圖塔防之戰(zhàn),帶你從回當(dāng)年崢嶸歲月,指尖輕點(diǎn)守衛(wèi)榮耀。今天小編就為大家介紹一下塔防之戰(zhàn)的大概情況。
塔防之戰(zhàn)副本目前共有三個(gè)地圖,分別是守衛(wèi)德邦、守衛(wèi)諾克、守衛(wèi)皮城;三個(gè)地圖根據(jù)時(shí)間開啟,除周日全天開啟外,平均每天只開啟一個(gè)防守地圖,各地圖所獲獎(jiǎng)勵(lì)也不相同。當(dāng)然,守衛(wèi)是該副本的永恒主題,一個(gè)主基地,兩座防御塔就是你的全部家當(dāng)了,保住基地?fù)魵橙司褪莿倮疃嗫赏瑫r(shí)上陣三個(gè)英雄,敵人也會(huì)從三路分別進(jìn)攻而來。
細(xì)節(jié)說明:
1、會(huì)根據(jù)守衛(wèi)的波次來發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)。
2、抵擋波次越多,獲得的獎(jiǎng)勵(lì)越好。
3、若當(dāng)中退出,則會(huì)根據(jù)退出前最大波次計(jì)算獎(jiǎng)勵(lì)。
4、水晶若被擊毀,即宣告結(jié)束。
過關(guān)產(chǎn)出:
守衛(wèi)德邦:每周1,4,7產(chǎn)出體力和金幣
守衛(wèi)諾克:每周2,5,7產(chǎn)出體力和掃蕩券
守衛(wèi)皮城:每周3,6,7產(chǎn)出體力和精致魔粉
《帝國(guó)塔防3》進(jìn)階教程之戰(zhàn)斗技巧
進(jìn)階教程之戰(zhàn)斗技巧攻略
1、備戰(zhàn)選擇:出戰(zhàn)前充分思考對(duì)方陣容后再選擇自己的參戰(zhàn)武將、士兵和計(jì)謀
2、戰(zhàn)場(chǎng)策略:進(jìn)入關(guān)卡后不用急著開戰(zhàn),可先移動(dòng)屏幕,看清楚對(duì)方的防守陣型后在決定派出士兵和武將的策略、考慮技能施放的時(shí)機(jī)。點(diǎn)擊開戰(zhàn)后無論你是否發(fā)兵敵方武將都會(huì)開始回復(fù)能量,所以點(diǎn)擊開戰(zhàn)后請(qǐng)盡快發(fā)兵
3、騙技能:我們進(jìn)攻時(shí)難免會(huì)遇到一些技能很強(qiáng)力的武將,為了不讓他的技能打中我們的主力,適當(dāng)?shù)尿_技能對(duì)戰(zhàn)斗十分有益。比如防守方的炸裂弩 裂光寶鏡 韓信技能 呂蒙技能等等都可以通過先行派出輕騎兵沖過去騙出技能后主力部隊(duì)趁著間隙這段時(shí)間進(jìn)行收割。
4、進(jìn)攻集火區(qū)域:進(jìn)攻時(shí)會(huì)遇到擁有一堆防御塔的敵方集火區(qū),下面簡(jiǎn)單介紹下應(yīng)對(duì)集火區(qū)的小技巧。一、避戰(zhàn)。避戰(zhàn)方法多種,一些地勢(shì)下可以選擇張遼技能跳過防守重點(diǎn),直接突襲后方。當(dāng)敵方防御對(duì)空力量不足時(shí)可選擇飛翼弓手和忍者繞過去。二、摧毀集火區(qū)。剛正面往往很受傷,在此推薦武將有潘鳳、呂蒙、張良等有大型范圍輸出的武將。潘鳳上去技能凍住全場(chǎng),然后幾個(gè)AOE砸上去就基本差不多了。三、定點(diǎn)拆除。定點(diǎn)拆除最具威脅的防御塔,如拆掉射空的讓飛兵進(jìn)攻,拆掉炸裂弩或者魔劍塔等等威脅最大的塔。之后變好打一些。這里特別推薦武將孫尚香,這是定點(diǎn)拆除最強(qiáng)的武將。
5、防守技巧:防守中可操作的地方偏少,操作對(duì)戰(zhàn)局的影響沒進(jìn)攻中的那么大,相對(duì)來說防守最重要的是防守布局和路徑的規(guī)劃。建議圍繞著主城中的光圈來進(jìn)行集火,光圈中放炸裂弩或者魔劍塔這種暴力輸出的塔。主城中的功能建筑可以適當(dāng)?shù)挠糜诜謸?dān)對(duì)面?zhèn)Α?/p>
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