搶占高地游戲介紹
搶占高地簡(jiǎn)介
搶占高地游戲截圖
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星球:重啟搶占末日生存游戲高地
星球:重啟搶占末日生存游戲高地
介紹順序如下:
一、游戲簡(jiǎn)介
二、操作與玩法
三、優(yōu)秀之處
四、略微不足之處
五、總結(jié)
星球:重啟,是一款充滿未來(lái)感的末世生存游戲,包含了大世界探索、家園建造、裝備收集、寵物培養(yǎng)等功能。
因?yàn)槭澜缬^建立在未來(lái)幾十乃至上百年之后,所以很多東西的存在是合情合理的,不唐突,比之前某些末日生存游戲的背景塑造要強(qiáng)多了。
制作公司我也簡(jiǎn)單去了解了一下:星球:重啟是工作室MMCSociety的第一部作品,該工作室歸屬于字節(jié)跳動(dòng)旗下。
工作室這個(gè)名稱代表著羅馬數(shù)字中的2100,是【星球:重啟】世界觀中地球遭到外星入侵的年代,MMCSociety是為了紀(jì)念和復(fù)興2100年的世界而成立的。把工作室名稱跟第一款游戲的劇情聯(lián)系起來(lái),還是挺獨(dú)特的。
工作室開(kāi)發(fā)星球:重啟這款游戲也是用了挺久,出過(guò)國(guó)際服,相比較與國(guó)際服,國(guó)服的氪度會(huì)明顯低很多,說(shuō)明其有長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)的想法,只不過(guò)這個(gè)氪金方向跟鵝廠太像了,以至于我在去了解制作方信息之前,只玩游戲還以為是鵝廠某工作室的游戲。
至少不是鵝廠游戲,可以放心入門體驗(yàn)一番了。
操作
剛開(kāi)始進(jìn)入游戲還是非常經(jīng)典的捏臉。不過(guò)這一步也不是很重要,捏的再精細(xì)游戲中也很難看到,選好發(fā)型膚色這種容易看到的地方就OK了。
很疑惑為什么末日生存游戲都要沾點(diǎn)捏臉功能,又不是閃耀暖暖那種看臉的游戲,做這些工作不能說(shuō)沒(méi)用,只能說(shuō)意義不大。
游戲的操作還是很好理解的。跟目前大多數(shù)生存游戲一樣,左邊主要是虛擬搖桿控制人物的移動(dòng),左下角是世界聊天、載具與背包,靠上的則是副射擊按鍵和任務(wù)信息。
中間靠下部分主要是顯示角色當(dāng)前的狀態(tài),以及武器的信息、醫(yī)療品的快捷使用。
右下角主要是射擊按鍵,在其周圍的是換彈、翻滾、跳躍和趴下按鍵。中間的是瞄準(zhǔn)按鍵,右上角是地圖,根據(jù)武器種類的不同,在地圖下面還會(huì)有倆技能圖標(biāo),點(diǎn)擊可以獲得不同的效果。
操作上還是非常簡(jiǎn)單易懂易上手的,玩過(guò)幾款手游射擊游戲的話都應(yīng)該很熟悉這種操作。
可以根據(jù)自己的游戲愛(ài)好選擇切換排版,避免被世界消息過(guò)多地干擾。
玩法——建造
既然是末世生存游戲,那么這個(gè)核心玩法肯定就是建造家園與大世界探索采集資源了。
游戲的前期主要是跟著劇情任務(wù)走,了解一下大致的背景內(nèi)容,見(jiàn)證反派的邪惡,在保證自己生存的同時(shí)幫助一下避難所的人們,一起在未來(lái)世界的末日中生存下去。
在完成有點(diǎn)長(zhǎng)的前置劇情主線任務(wù)后,我們會(huì)來(lái)到一個(gè)荒島,在島上偶遇戰(zhàn)斗小柴犬,和它一起清除島上基地的外星生物,取得家園所有權(quán),解鎖家園建造玩法。
說(shuō)到這里,我突然想起來(lái)很久之前宣傳過(guò)一款一人一狗的荒島生存游戲,不知道說(shuō)的是不是星球:重啟,畢竟有一段時(shí)間了。
到了這里,主線對(duì)玩家的自由限制就算是解除了,接下來(lái)玩家在完成指定任務(wù),學(xué)會(huì)使用傳送器后就可以開(kāi)始自由探索啦。
這個(gè)家園建造還是很輕松的,畢竟基礎(chǔ)的那些地基建筑都有,我們只需要按照自己的喜好加一些裝飾品就好了,必備建造物基本都有現(xiàn)成的,不用費(fèi)心。
玩法——探索
大世界探索的話,相對(duì)而言還是比較自由的,目前一共有4塊大地圖,不過(guò)有的地圖需要等級(jí)達(dá)到一定要求才能解鎖。
探索主要是為了開(kāi)采收集一些基礎(chǔ)材料,用來(lái)保障基本建造和生存需要。
砍樹(shù)屬于是比較基礎(chǔ)的開(kāi)采。既然我們是未來(lái)人,開(kāi)采工具肯定是很高端的,不至于拿斧頭去直接砍。
不過(guò)剛開(kāi)始不跟著劇情走的話我們是沒(méi)有工具的,這時(shí)候開(kāi)采只能手?jǐn)]。等到進(jìn)入島上的廢棄避難所之后,我們就能獲得工具——萬(wàn)能收集器。
使用萬(wàn)能的收集器,無(wú)論是樹(shù)木還是石頭,亦或是廢棄鐵堆,都能輕松搜集有用的材料,徒手?jǐn)]只能獲得最基礎(chǔ)的材料,無(wú)法獲取稀有材料。
到這里,就不得不提此工作室跟鵝廠學(xué)習(xí)的“精髓”了:首充6元即送強(qiáng)力裝備。
雖然這個(gè)確實(shí)是有利于玩家,但是無(wú)奈已經(jīng)被鵝廠玩壞了,導(dǎo)致玩家有點(diǎn)PTSD了,見(jiàn)不到這種首充獎(jiǎng)勵(lì),不知道的還以為又是鵝廠游戲呢。
然后戰(zhàn)令啥的也是一應(yīng)俱全,皮膚直接搞起來(lái)了。氪金系統(tǒng)上的太快太完善,我覺(jué)得不一定是好事,只能說(shuō)見(jiàn)仁見(jiàn)智吧。
1.背景塑造好
制作方把游戲的背景設(shè)置在未來(lái)一個(gè)世紀(jì)之后,科技發(fā)展速度不可預(yù)料,所以即使末世有點(diǎn)高科技和人工智能是很合理的,違和感也會(huì)少一點(diǎn),玩起來(lái)感覺(jué)比較舒服。
2.有載具
大世界探索,能有一個(gè)載具是多么令人高興的事情啊,跑起圖來(lái)可以省時(shí)省力,減少路上不必要的時(shí)間浪費(fèi)。摩托車騎起來(lái)也很順,沒(méi)有什么卡頓或者不適感,可以參考和平精英的駕駛感。
3.大世界解密
單單打怪采集材料很容易讓游戲沒(méi)有樂(lè)趣,官方為了增加游戲趣味性,也是加入了像貓頭鷹信標(biāo)、擺放石頭陣等解密玩法,并放置一些寶箱獎(jiǎng)勵(lì),還是很不錯(cuò)的,就是玩起來(lái)很容易聯(lián)想到某個(gè)游戲。
4.寵物協(xié)助
一個(gè)人探索很容易心生疲倦,有時(shí)候會(huì)感到力不從心。游戲中貼心地加入了寵物系統(tǒng),開(kāi)局就送一只可愛(ài)還能戰(zhàn)斗的小柴犬,為無(wú)聊的戰(zhàn)斗增添了一些趣味性。
寵物還能協(xié)助玩家,提供一些增益效果,配備造成傷害,讓?xiě)?zhàn)斗更加輕松。
5.有機(jī)甲
只有射擊還是太無(wú)聊了,考慮到未來(lái)科技,游戲中還加入了機(jī)甲系統(tǒng),在游戲初期的劇情模式就可以體驗(yàn)到。
有了機(jī)甲就可以使用獨(dú)特的攻擊方式打怪、沖刺,游戲體驗(yàn)更豐富。
6.新手引導(dǎo)完善
游戲中開(kāi)局的引導(dǎo)就很充足,直到找到第二個(gè)避難所,玩家基本上能把游戲的操作摸清楚了。
如果不知道該干什么,怎么玩,也可以通過(guò)求生指南的詳細(xì)分塊了解下一步規(guī)劃。對(duì)于我這種前期缺乏目的性的玩家來(lái)說(shuō),確實(shí)很有用。
1.有點(diǎn)吃配置
我的手機(jī)算是比較老一點(diǎn)的了,三年前的配置,玩這個(gè)游戲已經(jīng)會(huì)偶爾出現(xiàn)卡頓情況了,尤其是第一次退出游戲的時(shí)候還死機(jī)了一會(huì)。
不過(guò)整體來(lái)說(shuō)游玩過(guò)程還是挺順暢的,無(wú)論是射擊還是采集材料都比較絲滑。
不過(guò)卡頓也不能完全算游戲的問(wèn)題,也有我的問(wèn)題。
2.人顯示的多
我個(gè)人不是很喜歡游戲這種把一堆玩家都展示出來(lái),一堆玩家聚集在NPC附近顯得很“憨批”,有古早傳奇那類網(wǎng)游的味道。
而且大世界還算是半通用的,時(shí)常能看見(jiàn)其他玩家打怪,還容易被搶怪,對(duì)于我這種偏單機(jī)向的玩家來(lái)說(shuō)有點(diǎn)不習(xí)慣。
如果有隱藏人群功能的話,希望可以在新手指導(dǎo)中提醒一下,不然玩家不細(xì)看也很難找出來(lái)。
3.背包小
背包大小一直以來(lái)都是生存游戲的重點(diǎn)關(guān)注問(wèn)題,星球:重啟這初始24格的背包對(duì)我來(lái)說(shuō)還是太小了一點(diǎn),還沒(méi)探索多久就滿了,我感覺(jué)對(duì)于前期探索不是很友好。
要是能加到30個(gè)格子的話,游戲體驗(yàn)就會(huì)好不少。
4.怪物強(qiáng)度有點(diǎn)高
我在前期體驗(yàn)不是很明顯,對(duì)怪物的傷害還是有的,但是打開(kāi)背包看個(gè)東西,忘記了這個(gè)游戲是沒(méi)有時(shí)停的,不一會(huì)出來(lái)一看,就被一只變異蒼蠅打倒了。
聽(tīng)說(shuō)后期怪物是又肉傷害又高,不努力提升自己的裝備跟寵物就很難打過(guò)副本,甚至對(duì)探索都有影響,希望可以適當(dāng)平衡一下怪物強(qiáng)度。
5.PVP公平欠缺
因?yàn)殡唇鹂梢愿阄淦鞯木壒?,?dǎo)致有了首充的玩家在競(jìng)技模式中比普通0氪玩家的強(qiáng)度高出一截,在這種PVP模式中比較影響公平性,可以適當(dāng)減少武器的影響,更多看玩家操作技術(shù)。
6.交易所定價(jià)不合理
一點(diǎn)普普通通的道具,就定價(jià)這么高,即使到了底價(jià)也是無(wú)人問(wèn)津,而且只能使用稀有貨幣進(jìn)行購(gòu)買交易,這樣一來(lái)交易所往往就是一大堆垃圾道具,鮮有人購(gòu)買。
希望可以把道具的底價(jià)再降降,或者用其他貨幣替代這種低端材料的價(jià)格,不然交易所只能是一個(gè)擺設(shè)般的存在。
星球:重啟是一款不錯(cuò)的末日生存游戲,充滿了未來(lái)科技感和相對(duì)匱乏的原始想象力。
游戲宣發(fā)力度挺大,本身內(nèi)容也不錯(cuò),在當(dāng)今生存游戲市場(chǎng)中還是有機(jī)會(huì)占據(jù)一席之地的,不過(guò)跟老牌的明日之后相比還差點(diǎn)優(yōu)化,有待后日繼續(xù)努力。
(本圖文來(lái)源于網(wǎng)絡(luò),如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系作者刪除)
Disorder怎么搶占酒吧 搶占酒吧方法介紹
酒吧是一個(gè)比較小的據(jù)點(diǎn),玩家們可以在酒吧收集物資或者清理NPC。相信還是有很多玩家還不清楚Disorder怎么搶占酒吧,有興趣的朋友跟著小編一起來(lái)了解一下酒吧搶占的方法吧,走過(guò)路過(guò)不要錯(cuò)過(guò)哦。
一、據(jù)點(diǎn)介紹。
酒吧位于地圖的東北方位,十分靠近海灘,與別墅和港口這兩個(gè)小據(jù)點(diǎn)相接壤。同時(shí)可以在中后期轉(zhuǎn)入礦山,具有一定的戰(zhàn)略和操作價(jià)值。
同時(shí),如果團(tuán)隊(duì)能夠順利的搶占,就可以獲得一定的資源用以發(fā)育,帶來(lái)實(shí)力的快速提升。同時(shí)也可以復(fù)活之前的隊(duì)友,讓他們重新加入戰(zhàn)斗序列,從而增加隊(duì)伍的續(xù)航和獲勝概率。
二、據(jù)點(diǎn)打法。
如何才能夠順利的拿下酒吧呢?小編給大家的建議是這樣的:
1、首先,玩家開(kāi)局后,必須馬上進(jìn)入到酒吧這個(gè)據(jù)點(diǎn)的外圍,不需要直接進(jìn)入,以免與駐守的NPC發(fā)生交火,被其他隊(duì)伍探明;
2、其次,玩家們可以隱藏自己的位置,在高點(diǎn)區(qū)域守株待兔,默默地觀察外圍和內(nèi)側(cè)有無(wú)敵人,然后有針對(duì)性的制定作戰(zhàn)計(jì)劃,比如螳螂捕蟬黃雀在后等;
3、同樣的,當(dāng)玩家們占領(lǐng)酒吧以后,可以立即去大型據(jù)點(diǎn)礦坑的外圍劫殺那些潛伏著的隊(duì)伍,以增加自己團(tuán)隊(duì)的資源底蘊(yùn)。
以上就是Disorder怎么搶占酒吧的全部?jī)?nèi)容了,相信大家看完都知道Disorder怎么搶占酒吧了吧,希望這篇文章能夠?qū)ν婕矣兴鶐椭?/p>
《明日之后》高地夢(mèng)魘怎么打 高地夢(mèng)魘打法介紹
明日之后高地夢(mèng)魘怎么打呢?其實(shí)這對(duì)于玩家們來(lái)說(shuō)也是非常值得去看的問(wèn)題。
那么現(xiàn)在就讓我們一起來(lái)看看高地夢(mèng)魘的打法還有解析吧,希望可以幫助到你們?nèi)ソ鉀Q問(wèn)題。
明日之后高地夢(mèng)魘怎么打
一、副本介紹
變異后的謝洛科夫有兩種形態(tài),幸存者需要根據(jù)不同的情況調(diào)整戰(zhàn)略。
以防萬(wàn)一,也可以準(zhǔn)備適量的提高暴風(fēng)雪抵抗力的食物,例如咸蛋蒸肉餅、鮮肉腸粉等。
二、通關(guān)技巧
謝洛科夫形態(tài)時(shí),會(huì)使用煙霧彈進(jìn)行干擾,一旦被煙霧遮蔽視線將很難避開(kāi)謝洛科夫的技能。
謝洛科夫的仇恨只跟隨一人。
可以與隊(duì)友進(jìn)行配合,一人拉仇恨,其他隊(duì)友打輸出。
拉扎羅夫形態(tài)時(shí)有兩條命,注意提前擺好彈藥箱。
戰(zhàn)斗走位時(shí)避開(kāi)地面的夾子,以及大BOSS噴射的黑色黏液,踩到夾子后會(huì)被定在原地?cái)?shù)秒。
大BOSS會(huì)召喚小型感染體,注意先清除小感染體再集火攻擊大BOSS。
三、通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)
通過(guò)高地夢(mèng)魘的幸存者將獲得20配方殘頁(yè)、1000金條。所以玩法還有解析也是十分值得一試。
和平精英搶占據(jù)點(diǎn)有什么獎(jiǎng)勵(lì) 搶占據(jù)點(diǎn)活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)一覽
大家都知道和平精英推出了新活動(dòng)搶占據(jù)點(diǎn),那么這個(gè)搶占據(jù)點(diǎn)可以獲得什么呢?下面就讓小編給大家?guī)?lái)詳細(xì)的介紹吧!
搶占據(jù)點(diǎn)活動(dòng)介紹
領(lǐng)取規(guī)則:
1、玩家每日登錄游戲后首次打開(kāi)活動(dòng)主頁(yè)面,可手動(dòng)點(diǎn)擊據(jù)點(diǎn)圖上任意一據(jù)點(diǎn)完成占領(lǐng),獲得1次抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì);
2、傳遞據(jù)點(diǎn)占領(lǐng)成功的捷報(bào)給好友,前5名響應(yīng)消息的好友均可獲得1次抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì),玩家也可通過(guò)點(diǎn)擊自己發(fā)出的消息再獲得1次抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì);
3、玩家每日參與游戲內(nèi)創(chuàng)意工坊-占點(diǎn)競(jìng)技玩法,累積不同天數(shù)可獲得相應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì),最多可獲得5次;
4、玩家每日最多可占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)1次獲得1次抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì),最多可響應(yīng)好友捷報(bào)2次獲得2次抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì)
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和平精英隊(duì)友召回模式通訊塔怎么搶占 通訊塔搶占技巧分享
和平精英隊(duì)友召回模式中通訊塔是玩家復(fù)活隊(duì)友不要的目標(biāo),因此很多玩家去通訊塔附近去埋伏,專門伏擊過(guò)來(lái)的敵人。針對(duì)這種伏擊情況,我們來(lái)看看和平精英隊(duì)友召回模式通訊塔怎么搶占?和平精英隊(duì)友召回模式通訊塔搶占技巧。
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通訊塔一般是在平地或者是房屋旁邊。平地的通訊塔因?yàn)闆](méi)有掩護(hù),因此需要多注意附近的樹(shù)木跟石頭等等,小心有人埋伏。房屋旁邊的通訊塔就更危險(xiǎn),因?yàn)榉课莺苋菀撞厝?,而靠近房屋又容易被偷襲,因此要遠(yuǎn)離房屋附近的通訊塔。
玩家想要搶占通訊塔最好是先探查周邊環(huán)境。不要跟著標(biāo)志一直往前跑,最好是在距離通訊塔一段距離就停下來(lái)慢慢走過(guò)去。如果是在平地的通訊塔最好是用高倍鏡觀察,同時(shí)扔煙過(guò)去給自己打一個(gè)掩護(hù)。
如果是房屋周邊的通訊塔就必須先扔煙,把通訊塔周邊給鋪滿。如果有敵人,那么就會(huì)把敵人吸引出來(lái)。如果沒(méi)有敵人,那么我們就可以靠近通訊塔復(fù)活隊(duì)友
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《殺戮尖塔》獵人搶占先機(jī)屬性效果一覽 搶占先機(jī)厲害嗎
在《殺戮尖塔》中,搶占先機(jī)這張牌對(duì)于獵人來(lái)說(shuō),消耗當(dāng)前的能量,在接下來(lái)的回合進(jìn)行收益,可以配合雙重存在這種卡來(lái)在下回合進(jìn)行爆發(fā)。下面小編就將帶來(lái)《殺戮尖塔》獵人搶占先機(jī)詳細(xì)介紹,大家一起來(lái)看看吧。
稀有度:普通 | ||
類型:技能 | ||
卡牌顏色:綠色 | ||
搶占先機(jī) | 名稱 | 搶占先機(jī)+ |
1 | 費(fèi)用 | 1 |
下一回合獲得2點(diǎn)能量。 | 描述 | 下一回合獲得3點(diǎn)能量。 |
總評(píng) | ||
特別蠢的牌,結(jié)果是你完全無(wú)法掌控的,且虧一回合節(jié)奏,有以下2個(gè)遺物的時(shí)候可以拿 凍結(jié)之眼/冰淇淋 或者過(guò)牌很多的時(shí)候也可以酌情拿1張。但和萎靡配合有奇效。 其他時(shí)候堅(jiān)決跳過(guò),不要以為2~3費(fèi)對(duì)盜賊收益很大,其實(shí)真沒(méi)那么大。 |
刺激戰(zhàn)場(chǎng):靠斜飛BUG搶占資源純扯淡,搶占資源區(qū)更靠譜?
近期,《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》在更新了全新版本“天降奇兵”之后,很多BUG都被修復(fù)了。其中就有斜飛BUG,斜飛BUG的作用就是將跳傘后的飛行半徑變大,并且相對(duì)普通跳傘在飛行速度上也有所增加。
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本次光子工作室對(duì)此BUG的修復(fù)估計(jì)是讓絕大部分玩家都不太適應(yīng)。比如狐貍現(xiàn)在跳傘時(shí)就會(huì)習(xí)慣性的斜飛,然而B(niǎo)UG已經(jīng)修復(fù),斜飛并沒(méi)有什么用。
爆炸頭與3000米飛更配哦
很多玩家都說(shuō)斜飛有助于游戲初期搶占資源區(qū),其實(shí)狐貍覺(jué)得這個(gè)是純屬扯淡,主要在于這個(gè)BUG早就已經(jīng)被廣大玩家熟知,所以斜飛大概就只是讓大家在選擇資源區(qū)時(shí)擁有更多選擇,從而大大降低落地就剛槍的可能性。這對(duì)于那些不習(xí)慣剛槍的玩家來(lái)說(shuō),斜飛BUG確實(shí)是非常好的BUG。但對(duì)于那種喜歡剛槍的玩家來(lái)說(shuō),那就是可有可無(wú)了。
爆炸頭鋼槍王
那么在怎么搶占資源區(qū)更靠譜呢?在現(xiàn)在的版本里,確實(shí)還有能飛3000米的辦法,但你敢嗎?沿途要飛3分鐘,恐怕落地就被人打死了,畢竟3分鐘這個(gè)時(shí)間說(shuō)短也不短了。所以最靠譜的辦法還是要開(kāi)車,落地開(kāi)車的話就要對(duì)地圖上的刷車點(diǎn)熟知了,很多地方都有那種固定永久刷車點(diǎn),老玩家對(duì)此一般都銘記在心。
刷車點(diǎn)
很多人可能會(huì)說(shuō),刷車點(diǎn)肯定很多人瞄著??!搶車這這種事情,至少表面上大家都剛落地沒(méi)有槍,但飄3000米的話,說(shuō)不定人家早已開(kāi)車到該資源區(qū)了,碰上人家有槍的你怎么辦?用拳頭錘?所以說(shuō)提前開(kāi)傘是不可能提前開(kāi)傘的,這輩子都不可能提前開(kāi)傘的,斜飛又被修復(fù),就是開(kāi)開(kāi)車才能維持下生活這樣子。開(kāi)車還是靠譜點(diǎn)!
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《魔獸最強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì)》搶占良田
游戲中有兩種礦脈,一種產(chǎn)出銀幣,一種產(chǎn)出氣血,隨著主城等級(jí)提升可以采集更高級(jí)的礦脈。
礦脈每20分鐘采集一次,采集完成后可以獲得大量資源,但其間也容易被其他玩家?jiàn)Z取。
這游戲每天的第一次到礦區(qū)所需時(shí)間只需要是兩分鐘
而其他時(shí)間則是20分鐘
由於玩家所佔(zhàn)領(lǐng)的藥田/銀礦都有機(jī)會(huì)被其他玩家攻擊
所以礦區(qū)的生活并不好過(guò)
但是因?yàn)槊刻斓牡谝淮沃恍栌玫絻煞昼?/p>
玩家就可以好好地使用該次的機(jī)會(huì)得到雙倍回報(bào)
在成功佔(zhàn)領(lǐng)藥田/銀礦后
玩家再按一次自己的領(lǐng)土就能按雙倍
雖然這個(gè)方法所獲得的回報(bào)不算太多
但每天積少成多看起來(lái)就不簡(jiǎn)單了
搶占格瑞特 攻城戰(zhàn)火熱開(kāi)啟
攻城戰(zhàn)報(bào)名方式:
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