軟妹聯(lián)盟游戲介紹
軟妹聯(lián)盟簡介
《軟妹聯(lián)盟》快來定制你的軟妹!
相信大家一定知道《軟妹聯(lián)盟》講究的是創(chuàng)新,讓大家體驗的是玩法,可并不只是單純的裝備數(shù)值比拼!那么每次更新,肯定是會有不一樣的東西出現(xiàn),具體裝備系統(tǒng)是什么樣呢?那么大家都來動動腦瓜子,假如讓你來設計,會設計什么樣的裝備,會有什么樣的效果呢?
活動內(nèi)容:
軟妹來襲,你有什么感想,建議或者攻略,都可以在論壇發(fā)布,我為人人,人人為我
活動時間:10.15-10.20
活動方式:
在活動貼下面跟帖,寫出對游戲的感想,建議或者攻略,越詳細越好,配圖更佳。我們將給予玩家黃金兌換碼的獎勵,先到先得喲!
QQ號碼:XXXXX
感想、建議或者攻略內(nèi)容:
XXXXXXXXXX
活動獎勵
公測兌換碼禮包
領取方式
活動結束后,我們將統(tǒng)計玩家,由平臺直接發(fā)放禮包。
如果在游戲中遇到任何問題,都可在論壇里召喚GM喔
《軟妹聯(lián)盟》二次元萌妹大猜想
活動內(nèi)容
各位深陷二次元的宅男腐女們,大展身手的時候到了,只要你能回答對,獎勵送不停
活動時間
10.15-10.20
活動方式
每天都會在論壇開新帖,給出一段二次元萌妹的描述或者典故,玩家在下面跟帖回答是哪位二次元人物,回答正確的前10名會有水晶獎勵
回帖格式:
人物ID:XXX
所在區(qū)服:XXX
答案:XXX
活動獎勵
第一名300水晶,第二名獎勵200水晶,第三名獎勵150水晶,四至十名獎勵100水晶
領取方式
直接發(fā)放獎勵
溫馨提示
不允許連貼,否則取消獎勵資格
《軟妹聯(lián)盟》向BOSS許愿,得游戲道具
活動內(nèi)容
各位軟妹的玩家,是否想要獲得游戲中的各種道具呢,現(xiàn)在機會來啦,只要在論壇許下愿望,完成任務后就能實現(xiàn)
活動時間
10.15-10.20
活動方式
版主每天會開一個許愿貼,許愿的玩家在后面跟帖,先寫出對《軟妹聯(lián)盟》的祝福,然后寫下自己希望得到的道具或者水晶、金幣數(shù)量,版主會根據(jù)許愿的內(nèi)容來回帖布置任務,完成任務后,玩家需要回復版主,提供游戲截圖來證明已完成任務,截圖要包括游戲ID。每天前10名許愿的玩家才會有獎勵哦!
許愿格式:
人物ID:XXX
所在區(qū)服:XXX
愿望:(例)希望軟妹聯(lián)盟越做越好,也希望能獲得XX
回復格式
人物ID:XXX
所在區(qū)服:XXX
截圖:
活動獎勵
水晶,金幣,游戲道具
領取方式
直接發(fā)放獎勵
溫馨提示
1、 每個游戲內(nèi)ID每天只能許一次愿望,重復許愿的會按照許愿的總內(nèi)容布置任務,但是只會按照第一個許愿的內(nèi)容發(fā)放獎勵
2、 切勿獅子大開口,否則會布置不可能完成的任務
3、 不符合回復格式的,沒有截圖證明的,都將無法獲得獎勵
4、 布置的任務限當日完成
5、 每日下午5點鎖帖并結算獎勵名額,如有未完成任務的玩家,名額往后順延
6、 獎勵將在活動第二天發(fā)放
《軟妹聯(lián)盟》說出你心中的二次元女神
活動內(nèi)容
在這個二次元女神漫天飛舞的年代,誰是你心中的女神,不管游戲中有沒出現(xiàn),大聲喊出來,就能獲得游戲禮包哦!而且說不定后期游戲中就會有你的女神。
活動時間
10.15-10.20
活動方式
版主每天都會開新帖,玩家在下面跟帖,喊出自己心中的女神,要說明是哪部動漫的,并配上一句女神的臺詞,黃金大禮包等你來拿喲!
(例)大愛妖尾的露西
開啟吧,水瓶宮的大門——露西
活動獎勵
游戲禮包兌換碼
領取方式
版主統(tǒng)計人員,uc平臺負責發(fā)放禮包
溫馨提示
1、 每天每個人最多只能說出3個女神(不重復),無論是連貼還是在一個帖子里,多余的不會給獎勵
2、 不許照搬別人的女神臺詞喔
3、 跟帖必須按照格式,格式不正確的,不會發(fā)放獎勵
4、 每天只會發(fā)放50個禮包
《軟妹聯(lián)盟》10月15日刪檔內(nèi)測清新來襲,大家一起來找茬
10月15日軟妹聯(lián)盟刪檔內(nèi)測火爆來襲,相信各位玩家已經(jīng)迫不及待的要入駐了吧?猜萌妹,贏水晶活動馬上開始啦,入駐新服參加活動,新服、禮包兩不誤,豈不快哉!
活動內(nèi)容
一大波軟妹即將來襲,只要在本帖下面跟帖反饋《軟妹聯(lián)盟》的BUG,經(jīng)核實確是BUG且沒有重復提交過的,將會獲得游戲水晶
活動時間
內(nèi)測期間
活動方式
跟帖反饋游戲中遇到的BUG,最好配上截圖
回帖格式:
人物ID:XX
所在區(qū)服:XX
BUG內(nèi)容:XXXXX
重現(xiàn)方式:XXXXX
截圖
活動獎勵
根據(jù)BUG嚴重程度獎勵50~100水晶
領取方式
直接發(fā)放獎勵到游戲中
軟妹聯(lián)盟游戲截圖
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《軟妹無雙》人物屬性
每一位少年心中都有屬于自己的女神,在二次元風味的娘化三國穿越冒險手游《軟妹無雙》里有多位頗具吸引力的萌妹武將,她們不僅令男主角有了人生目標,更令你穿梭往來現(xiàn)代三國之間,擁有最強華麗武將。
將傳統(tǒng)經(jīng)典與新派戰(zhàn)斗相結合,玩轉五行之道為萌娘增添戰(zhàn)力!《軟妹無雙》不僅有多達數(shù)百位的三國武將,更將角色劃分為冰火光雷暗等不同屬性,使戰(zhàn)斗與少女更為緊密結合,不再是一款僅有精致原畫的手游。
《軟妹聯(lián)盟》10月15日刪檔封測即將開放
國內(nèi)首款萌妹塔防手游《軟妹聯(lián)盟》于10月15日刪檔內(nèi)測,你怎可錯過! 2014年最萌手游,精彩劇情,軟萌妹紙帶你暢游二次元世界,更有精彩活動為你開啟,讓你體驗非一般的塔防游戲!
精彩紛呈的活動期待你參與,豐厚的大禮等你領取,在《軟妹聯(lián)盟》世界,感受熱血,感受激情,感受萌妹帶給你的無限快樂!
【開服活動】
活動一:七日登錄免費獎勵等你領
活動時間:10月15日-12月22日23:59
活動內(nèi)容:玩家入駐游戲,達到登錄天數(shù),即可領取豐富獎勵!
獎勵內(nèi)容介紹:
第一天 500金幣(金礦建筑等級越高,金幣數(shù)越高)
第二天 100水晶
第三天 1000金幣(金礦建筑等級越高,金幣數(shù)越高)
第四天 200水晶
第五天 1500金幣(金礦建筑等級越高,金幣數(shù)越高)
第六天 2000金幣(金礦建筑等級越高,金幣數(shù)越高)
第七天 300水晶
活動二:破城墻,抽大獎
活動時間:10月15日開測之日起
活動內(nèi)容:
玩家操控自己的英雄,沖破敵方的防御塔。每天可參與活動三次。
根據(jù)玩家城堡等級,分為簡單(城堡1級及以上可進入)、普通(城堡30級及以上可進入)、困難(城堡50級及以上可進入)三種難度。
每一場戰(zhàn)斗開始前玩家可以在布陣界面調(diào)整自己的上陣英雄,以摧毀敵方所有的防御塔為勝。
戰(zhàn)斗勝利五次后可通關,此時可以抽獎一次,抽獎可以獲得升級建筑和升級研究所技能所需的材料。
活動三:防守戰(zhàn),抽大獎
活動時間:10月7日開服之日起
玩家操縱自己的防御塔,抵御敵方英雄的攻擊。每天可參與活動三次。
根據(jù)玩家城堡等級,分為簡單(城堡1級及以上可進入)、普通(城堡30級及以上可進入)、困難(城堡50級及以上可進入)三種難度。
在開始戰(zhàn)斗前,玩家有一次在布陣界面挑選自己的上陣防御塔的機會,之后不能再增減防御塔。
在戰(zhàn)斗過程中玩家可以隨意擺放移動自己的防御塔,但死亡的防御塔會消失。戰(zhàn)斗以擊敗每次來襲的敵人為勝。
戰(zhàn)斗勝利五次后可通關,此時可以抽獎一次,抽獎可以獲得升級建筑和升級研究所技能所需的材料。
軟妹聯(lián)盟:勝在用心制作
看到如今如此之火爆的手機游戲市場,我忍不住想到以前逛論壇時看到一個玩家這樣感嘆:“受手游威脅最大的就是掌機游戲,也許過不了多久掌機就會徹底退出歷史舞臺了。”雖然當時很多人并不贊同,現(xiàn)在看來也許確實是大勢所趨。在日本的統(tǒng)計結果顯示,手機游戲大潮的沖擊幾乎無孔不入。世嘉(SEGA)甚至直接被網(wǎng)友們笑稱為手游大廠。
手機游戲從曾經(jīng)簡單的JAVA游戲、symbian游戲到現(xiàn)在幾乎可以媲美端游的精致畫面、勁爆音效和良好的交互體驗,細細想來發(fā)展也有二十年的時間了。歸功于安卓和IOS系統(tǒng)的發(fā)展和普及,如今,在地鐵、公交上許多人都喜歡使用手機游戲來填充自己的碎片時間。智能手機用戶每天的平均游戲時間已經(jīng)接近1小時,手機游戲已經(jīng)從過去的陪襯品變?yōu)榱爽F(xiàn)在的主流商品。在此基礎上,手機游戲將成為最終主流取代端游的言論甚囂塵上。
那么作為一個普通玩家,我在談論手機游戲時又在談些什么?
由于手機游戲的特殊性,進入游戲的目的更多是消磨時間、放松自己,在游戲的過程中獲得成就感,相比各類端游和視頻游戲,手機游戲的玩家多數(shù)是像自己一樣的輕度玩家,進入游戲容易,拋棄游戲更容易。設計不合理,人物不喜歡,獲得寶石太難,畫面太爛,游戲體驗差勁,沒有新出的游戲好玩,這些都是拋棄游戲的理由。游戲廠商們顯然習慣了玩家見異思遷的做法。從初期吸引玩家注意力開始,游戲之間的比拼就打響了。
現(xiàn)在充斥市場的各類手機游戲目不暇接,即使兩款相同品質(zhì)的游戲擺在自己面前,多數(shù)玩家更愿意選擇能引起自己共鳴的題材。所以各種三國題材、西游題材、水滸甚至武俠題材的游戲才會層出不窮。發(fā)展到現(xiàn)在這個階段,手游的IP大戰(zhàn)又開始蔓延到小說、日漫甚至美漫。
僅僅是吸引了玩家的注意,一款游戲只能說有了一個可能成功的開始。玩家接觸到的游戲越多也就越挑剔,投機取巧想騙過玩家也就越不可能。如今很多游戲在戰(zhàn)斗過程中可謂是挖空心思,極盡所能讓玩家愿意投入時間或者投入金錢成為一個氪金玩家。從早期的簡單操作甚至沒有操作,到后來提出的微操概念甚至為手機加上了虛擬搖桿,這樣的變化可說是復古也可說是創(chuàng)新。其實有時過度的操作并不適合手機游戲,甚至過猶不及。對于手游玩家而言,適當?shù)牟僮髂軒頃晨斓母杏X即是最好的。
同樣在游戲的玩法多樣上,除了標配的PVE、PVP,很多游戲也想出了不少辦法吸引玩家延長上線時間。從各種世界BOSS戰(zhàn),到NPC的車輪戰(zhàn),從資源爭奪到排名爭霸,看起來豐富多樣的活動也只有一個目的,讓玩家能更暢快更投入地參與游戲。只是并不是每一次所謂創(chuàng)新都真的能收到預想的結果,只有自己體會才能明白個中滋味。
玩家的眼睛是雪亮的,更好的玩家體驗才能留住更多玩家的心。面對手機游戲市場這塊膨脹似發(fā)展的蛋糕,只有用心經(jīng)營了的制作廠商才能有更好的收入,也只有這樣的游戲商越來越多,玩家才能體會到更多更好的游戲。
?《軟妹聯(lián)盟》測評 多玩法結合的產(chǎn)物
傳統(tǒng)的零操作卡牌游戲漸漸式微后,各大游戲廠商開始挖空心思豐富自己的游戲?!?a linkid="21931">刀塔傳奇》的成功更是擊中了無數(shù)從業(yè)者的G點,大家都覺得只要能創(chuàng)新,哪怕這樣的創(chuàng)新微乎其微,這一點點小小的改變也能為自己帶來可觀的收益。這款《軟妹聯(lián)盟》同樣是在如此背景之下應運而生。
看看游戲的簡介,“卡牌式的精美人物,塔防式的策略布置,自主經(jīng)營的王城建設,更有進攻NPC、掠奪他人的多種戰(zhàn)斗”。這么一鍋燉的大雜燴,作為一款手機游戲,真的合適嗎?如何確保不會出現(xiàn)貪多嚼不爛的情況出現(xiàn)?下面我們就一起看看這款游戲。
游戲的世界觀設定是類似中世紀的歐洲大陸,玩家作為王城的新主人登場,和各色萌妹子組成的戰(zhàn)隊上演征戰(zhàn)世界的好戲。這些妹子不僅萌得人一臉血,而且都是由大家熟悉的動漫人物組成。由于游戲人物動作是用骨骼動畫制作,很好地還原了人物的動作特點。值得一提的是游戲中每個人物都有特別的真人配音,熟悉他們的玩家在聽到臺詞時也許會會心一笑。
畫面:游戲的美術風格是大家接受度比較高的萌版小清新,除了英雄,在防御塔的設計上能看出同樣花了不少心思,每個塔的外形都特色鮮明。由于游戲設定共有五個不同陣營,不同陣營的防御塔能很明顯地看出區(qū)別。
每個英雄都有專屬的技能,如果玩到游戲后期,場上會形成16個敵方防御塔對陣16個己方英雄的戰(zhàn)斗場景,各種英雄技能加上玩家手動釋放的技能,實在讓人眼花繚亂。這既是一個優(yōu)勢,也是戰(zhàn)斗表現(xiàn)中的可能會出現(xiàn)問題的缺陷。目前看來,處理得尚可。
王城則是玩家進行各種操作和升級的主要陣地。王城看起來讓人感覺安逸、舒適,不時播放的界面動畫也給人帶來了一些小驚喜。
戰(zhàn)斗:游戲的戰(zhàn)斗方式簡單來說分為攻守兩種。妹子組成的戰(zhàn)隊用于攻擊敵方的防御塔,即包括PVE關卡,也包括PVP的掠奪。防御塔則主要承擔起防守的作用,即抵御其他玩家的攻擊,也能在防守大戰(zhàn)中抵御來自敵方英雄的攻擊,而且在防守大戰(zhàn)中,已經(jīng)上陣的防御塔可以移動改變位置。同樣在戰(zhàn)斗中也強調(diào)了玩家的微操,例如玩家技能的釋放和戰(zhàn)斗事件的破壞。
英雄的培養(yǎng)不再是舊式卡牌的吃卡升級,而是需要玩家搜集一定數(shù)目的相應碎片。塔防戰(zhàn)斗也不再僅僅是被動等待別人的進攻,進攻他人和防御占了同等分量的比重。同時也加入了王城的建筑升級,但簡單易懂,比傳統(tǒng)的模擬經(jīng)營類游戲上手要容易一些。
雖然和大部分強調(diào)微操的卡牌游戲一樣,噱頭大于實質(zhì),整體戰(zhàn)斗體驗還是比較讓人滿意的。
另外,游戲的攻防在本質(zhì)上是完全一體的。每個英雄職業(yè)都有一個與之關聯(lián)的防御塔,當對英雄進行升階操作時,相對應的防御塔也會提升星級。這不僅簡化了玩家的操作,而且避免了在游戲過程中,出現(xiàn)玩家攻擊能力和防御能力的強烈反差。
綜上,能看出《軟妹聯(lián)盟》確實包括了很多不同的玩法,不能說各種玩法間已經(jīng)融合地完美,但也是一款可以一試的游戲。
初玩《軟妹聯(lián)盟》心得
在機場沒事干,看到《軟妹聯(lián)盟》初期內(nèi)測,名字挺吸引人,就沖著萌系的這個UI打算試試這游戲。客戶端大小也還好,于是就下了玩玩。
開場畫面感覺就中舉終歸吧!不過開始有個開場故事畫面,還算挺新奇的。
然后掉渣天的畫面就來了。尼瑪開場動畫簡直掉渣天啊。
全都是動漫熟悉的動漫人物啊!纏流子、Saber、李娜麗、東方人物、雅典娜、連紅警里的譚雅都有、還有我最愛的銀魂里的神樂啊!!!強烈要求有定春。。。
看到這開場戰(zhàn)斗的人物,我打算繼續(xù)試試這個游戲了。
先說說戰(zhàn)斗吧,通過新手的開場戰(zhàn)斗,我感覺好像是英雄沖擊防御塔的玩法游戲。不知道我這么理解對不對,植物大戰(zhàn)僵尸反過來?
接著又是開場劇情,取個名字就進游戲了。
游戲主界面是一大堆建筑(有點像那種城市培養(yǎng)的游戲啊),貌似略有意思。我就是這個城市的國王么?我可以潛這些英雄妹子了么?啊哈哈哈……
通過啪啦啪啦一大堆新手引導后,獲得了Saber、一個弓手(有點像饑餓游戲的人,不知道是不是)。我摸索了一下這個游戲的英雄培養(yǎng),貌似有點爽
升級一個神圣教團建筑的等級,直接這里面所有的英雄和防御塔等級都提升了。不用一個一個升級略爽,貌似培養(yǎng)英雄就只用升星和升技能就行了。對于我這種不喜歡繁瑣大腦思考的人來說。簡單才是王道。
為此,我一定要拿到我喜歡的人物,神樂!!!
馬上要登機了,下飛機在大巴上繼續(xù)體驗一下。爭取收集玩我喜歡的人物。
《軟妹聯(lián)盟》PVP攻略之虐你沒商量
眾所周知,軟妹聯(lián)盟里面金幣是比較緊缺的資源,而PVP掠奪又是一大重要的金幣獲取來源,今天來跟大家交流一下PVP心得,怎樣盡量讓自己盡量少被別人掠奪的同時又盡可能多的掠奪別人。
在軟妹聯(lián)盟里面有很多的英雄和很多的塔,里面的塔和英雄大致可以分為肉,輔助,DPS,而肉又分為減少固定傷害的和減少百分比傷害的,DPS又分為攻速慢,攻擊高的和攻速快,攻擊低的,這兩種類型的肉和DPS合理使用就是問題的關鍵了。
PVP進攻時,先看一下對方塔的布陣情況,如果對方的DPS攻速慢,攻擊高的類型較多,自己就應該那一路放百分比免傷的肉了,例如圣劍騎士和圣堂刺客,可以盡可能多的減少自己單次受到的傷害;反之如果對方的DPS攻速快,攻擊低的類型較多,那自己就應該在那一路放固定值免傷的肉了,例如武道家,比如同樣是減少50點傷害,對于攻擊200的慢速高攻塔只相當于減少了25%的傷害,但是對于攻擊100的快速低攻塔,就會變成每次減少了50%的傷害,肉的存活時間得到了大大的提升,就可以讓自己的DPS進行更久的輸出了,這樣自然能獲得更高的勝率,掠奪更多的資源。看完對方的DPS還要看對方的肉塔,如果對方的肉塔是百分比減傷的類型,自己就多放一些高速低攻塔,反之如果對方的肉塔是固定值減傷的類型,自己就應該多放一些低速高攻塔,只有合理的擺放和克制才能讓你百戰(zhàn)百勝,荷包滿滿。
PVP防守時,應該盡可能的讓自己的每一路塔都分別具備各種類型,推薦雙肉塔,每一路都一個百分比減傷一個固定值減傷,再配一個慢速高攻DPS和一個快速低攻DPS來防止其他玩家的針對。對了,不要忘了有陷進的請不要忘記用上。
最后祝大家多多掠奪,搶的盆滿缽滿。個人見解,不喜勿噴。
《軟妹聯(lián)盟》?如何事半功倍 關卡戰(zhàn)斗大解析
剛進入游戲時,隨著關卡越來越難,當手頭上的英雄不是那么多時,常常會覺得戰(zhàn)斗起來越來越吃力。經(jīng)常會出現(xiàn)眼看著差一點就能過關,自己卻還是倒在敵方防御塔腳下的情況。在這種時候,一味的猛沖并不能帶來最好的效果。
初期英雄較少時,怎樣才能獲得更好的戰(zhàn)斗效果?我們以玩家進入游戲后的不同階段進行分析。
前期,擁有2—4個英雄的我們有兩種布陣方式。一種是將兩個英雄置于同一列,例如將作為肉盾的英雄(例如圣劍騎士——saber)放在前,遠程攻擊的英雄(例如森林游俠——伊夫狄恩)放在后。優(yōu)點是集中力量進攻一列,能加快攻破一行的速度;缺點是未受攻擊的一列,防御塔會自動進行回復。
另一種是將兩個英雄放在兩排,從兩路進行攻擊。優(yōu)點是同時對防御塔進行攻擊,減少防御塔回復血量的可能;缺點是分散進攻容易被各個擊破。
前期,當防御塔攻擊力較低時(第一章第四城墻前),用兩種方法都可以順利過關。不過在第三城墻時,體現(xiàn)出了細微的差異。
用第一種方法順利得到了三星,而利用第二種方法只得到了兩顆星。在第四城墻時,這種差異就更加明顯,如果使用第二種方法,根本就沒有機會戰(zhàn)斗勝利。這時要想順利過關,甚至獲得三星,我們只有集中將英雄放在同一列進行攻擊。
隨著獲得的英雄逐漸增多,當英雄人數(shù)在5—8人時,我們又可以選擇將兩行攻擊力平均,或者將攻擊力集中在一行。
當防御塔的攻擊力進一步提高時,兩種布置方式的差異得到了體現(xiàn):
將攻擊力集中在一列時,我們相當于用另一列的犧牲換取了此列英雄的存活。
對于玩家要想在PVE的關卡中獲得更大的收益,更好的評價,需要將T放在隊伍前方、遠程攻擊和輔助的英雄放在后的同時將最強勢的英雄站滿同一列的四個格子。如此一來增強此列的DPS,也增強了英雄的存活率。攥起拳頭打人比用手指戳人的威力要大得多。隨著開放的戰(zhàn)斗路徑越來越多,強勢的英雄應盡量站滿更多列,將較弱的英雄放在站不滿的路徑上。
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