魔力時(shí)代游戲介紹
魔力時(shí)代簡介
《魔力時(shí)代》手游最強(qiáng)陣容冰火猴與風(fēng)隊(duì)
魔力時(shí)代手游最強(qiáng)陣容冰火猴與風(fēng)隊(duì)
《魔力時(shí)代》手游作為一款風(fēng)靡手機(jī)平臺的策略卡牌游戲,玩家們在游戲中可以通過不同的卡牌組建強(qiáng)大的隊(duì)伍,展開刺激的戰(zhàn)斗。在眾多卡牌中,冰火猴和風(fēng)隊(duì)被認(rèn)為是最強(qiáng)大的陣容之一,它們的搭配可以產(chǎn)生強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力,讓玩家在游戲中輕松取得勝利。
冰火猴是《魔力時(shí)代》手游中的一款高級卡牌,擁有強(qiáng)大的輸出和控制能力。它可以通過釋放冰凍和火焰技能來對敵人造成傷害,并且可以減緩敵人的移動速度和攻擊速度,有效控制戰(zhàn)場局勢。冰火猴的超高爆發(fā)傷害可以在瞬間將敵人擊潰,是攻擊型隊(duì)伍的不可或缺之一。
風(fēng)隊(duì):靈活的移動和強(qiáng)大的支援
風(fēng)隊(duì)是《魔力時(shí)代》手游中的一個(gè)特殊陣容,以其靈活的移動和強(qiáng)大的支援能力而聞名。風(fēng)隊(duì)中的卡牌可以快速穿越戰(zhàn)場,迅速接近敵人或躲避攻擊,給玩家?guī)聿豢伤甲h的戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢。除此之外,風(fēng)隊(duì)的支援技能可以為隊(duì)友提供強(qiáng)大的增益效果,大大提升整個(gè)隊(duì)伍的生存能力和戰(zhàn)斗力。
冰火猴與風(fēng)隊(duì)的完美組合
將冰火猴和風(fēng)隊(duì)這兩個(gè)強(qiáng)大的陣容進(jìn)行組合,可以產(chǎn)生強(qiáng)大的協(xié)同效應(yīng)。冰火猴的輸出和控制能力與風(fēng)隊(duì)的靈活移動和支援能力相互呼應(yīng),使整個(gè)隊(duì)伍更加強(qiáng)大。在戰(zhàn)斗中,冰火猴可以承擔(dān)主要的輸出和控制任務(wù),而風(fēng)隊(duì)則負(fù)責(zé)支援和保護(hù),保證整個(gè)隊(duì)伍的穩(wěn)定發(fā)揮。
綜上所述,《魔力時(shí)代》手游中冰火猴與風(fēng)隊(duì)的搭配可以說是最強(qiáng)大的陣容之一,其輸出和控制能力以及靈活的移動和支援能力相輔相成,讓玩家在游戲中獲得極佳的游戲體驗(yàn)。如果你也是一名《魔力時(shí)代》手游的玩家,不妨嘗試搭配冰火猴與風(fēng)隊(duì),體驗(yàn)他們帶來的強(qiáng)大戰(zhàn)斗力和樂趣吧!
《魔力時(shí)代》平民手游各元素魔王陣完全攻略
魔力時(shí)代:平民手游各元素魔王陣完全攻略
《魔力時(shí)代》是一款備受玩家喜愛的平民手游,其中魔王陣是游戲中的重要挑戰(zhàn)之一。在這里,我們將為大家詳細(xì)介紹各種元素魔王陣的完全攻略,幫助玩家更好地挑戰(zhàn)并擊敗強(qiáng)大的魔王。
火元素魔王陣是其中一個(gè)較為常見的魔王陣,對抗它需要具備高效的團(tuán)隊(duì)配合和攻擊策略。玩家可以選擇帶上水屬性的英雄,保持高輸出和防守能力,同時(shí)注意控制好戰(zhàn)斗節(jié)奏,合理運(yùn)用技能和道具,才能成功擊敗火元素魔王。
水元素魔王陣攻略
水元素魔王陣的特點(diǎn)是其高防御和恢復(fù)能力,對抗它需要玩家有足夠的輸出和控制技能。建議玩家選擇火屬性的英雄,快速削減水元素魔王的血量,同時(shí)注意團(tuán)隊(duì)的生存與治療,在保證自身安全的前提下盡可能輸出傷害,最終取得勝利。
土元素魔王陣攻略
土元素魔王陣在防御力和傷害吸收方面非常強(qiáng)大,在對抗它時(shí)需要玩家有耐心和堅(jiān)定的攻擊意志。建議玩家選擇風(fēng)屬性的英雄,提升團(tuán)隊(duì)的爆發(fā)力和控制能力,合理運(yùn)用隊(duì)友之間的配合和技能嘲諷,才能有效克服土元素魔王的挑戰(zhàn)。
風(fēng)元素魔王陣攻略
風(fēng)元素魔王陣具有高速移動和控制技能,在戰(zhàn)斗中給玩家?guī)硪欢ǖ睦_,玩家需要有快速的反應(yīng)和靈活的策略應(yīng)對。建議玩家選擇土屬性的英雄,提升團(tuán)隊(duì)的穩(wěn)定性和防御能力,同時(shí)要靈活運(yùn)用控制技能和減速效果,全力對抗風(fēng)元素魔王。
通過以上的介紹,相信玩家們對《魔力時(shí)代》中各種元素魔王陣的攻略有了更清晰的認(rèn)識。在挑戰(zhàn)魔王的過程中,不僅要充分利用英雄的屬性優(yōu)勢,還要善于團(tuán)隊(duì)配合和戰(zhàn)略部署,才能在游戲中取得更好的成績。希望這份攻略能為廣大玩家?guī)韼椭?,祝大家在《魔力時(shí)代》的冒險(xiǎn)之旅中取得勝利!
魔力時(shí)代魔力之塔43層攻略 43層怎么通過
魔法時(shí)代的魔法塔第43層基本上不難。只要認(rèn)識搭配英雄,就很容易通過。不過,你的游戲朋友可能還沒有通過。下面小編就帶大家來看看43樓攻略,希望對大家有所幫助。
1、43層怪物位置
位置1:林地孢子菇
位置2:矮人山地巡邏員
位置3:林地孢子蘑菇
位置4:叢林獨(dú)角獸
位置5:矮人山地巡邏員
位置6:叢林獨(dú)角獸
2.怪物詳細(xì)解釋
(1)林地孢子菇:風(fēng)屬性狂戰(zhàn)士
技能1:碰撞——對單個(gè)敵人造成90%-110%攻擊力
技能二:大頭菇之怒—— 對單體敵人造成270%-290%攻擊力。
(2)矮人山巡:風(fēng)屬性刺客
技能1:沖擊彈——對敵方后排單體目標(biāo)造成90%-110%攻擊力
技能2:——持槍對后排單個(gè)敵人造成270%-290%的攻擊力。
(3)叢林獨(dú)角獸:風(fēng)屬性生命治療師
技能1:閃現(xiàn)——為生命值最低的友方恢復(fù)90%-100%的攻擊生命。
技能2:星光誓言—— 恢復(fù)全體友軍60%-80%的攻擊生命。
小編點(diǎn)評:矮人山巡者攻擊后排,林地孢子菇攻擊前排,再加上兩個(gè)治療者,讓你可以使用攻擊陣容。由于前排和后排的攻擊力都很強(qiáng),所以你很快就會死。如果你使用防守陣容,2次治療就會消滅你。一般來說,這套英雄和陣型會給你正面和背面都帶來強(qiáng)大的沖擊力,讓你看不到一件事。
3.英雄選擇:主角、阿瑞斯(不能選擇火系肉盾)、亞達(dá)納、二頭地獄犬、死神。
(1)首先,由于對方是全風(fēng)系陣容,所以在選擇英雄時(shí),優(yōu)先選擇火系英雄。最好不要選擇土系英雄,因?yàn)轱L(fēng)克土。嘗試選擇一個(gè)注定是阿瑞斯的人。
(2)其次,由于矮人山林戰(zhàn)士專攻后排,所以需要選擇一到三個(gè)能攻擊后排的英雄,比如火系德古拉、火焰狐、盜賊獵人、風(fēng)系搞怪小丑、迪菲亞、水性美杜莎、皇家弩手等等。
(3)最后,由于林地孢子菇的攻擊力很高,所以至少需要一種能夠抵抗它的。
4.符文選擇
強(qiáng)烈建議凍結(jié),然后選擇祝福加血。裂地時(shí),先集中攻擊后排,然后使用迅捷為生命值最低的英雄增加閃避。
《魔力時(shí)代》強(qiáng)攻女神陣容推薦 陣容解析
今天,小編給大家推薦的是全部女英雄組成的女神陣營,下面,就來看看這篇《魔力時(shí)代》強(qiáng)攻女神陣容推薦!
陣容3:群傷女神版14緣陣容
男人的福音,女神的天堂。這套超級豪華的女神陣容帶你你的不只是絕美的視覺享受,還有超高的輸出傷害,讓你瞬間爆炸。
陣容搭配理由:養(yǎng)眼。絕對養(yǎng)眼,無論是蘿莉,御姐,鄰家小妹,應(yīng)有盡有。英氣型,溫柔型,嫵媚型,美麗型,讓你欲罷不能。每個(gè)?絲心中都有一個(gè)夢,嘿嘿嘿~你懂得!好了,小編剛跟各位開個(gè)小玩笑,那么讓小編正式的給各位介紹介紹,此套陣容的優(yōu)勢。
陣容優(yōu)勢:梅林,愛神,莉莉絲三女神是組組成這套陣容的關(guān)鍵所在。三女神都是法術(shù)攻擊效果,愛神跟莉莉絲的碎靈效果(降低敵方法術(shù)防御),而且都是橫排群攻技能,可以讓輸出瞬間最大化。再配合梅林mm的眩暈控制技能,簡直無解(試想下,一套技能,嘭,對面前排全炸了)。而亞瑟王的高覺醒被動跟雅典娜這種大奶配合,讓這個(gè)隊(duì)伍有著無比的續(xù)航能力(其實(shí),小編個(gè)人認(rèn)為,雅典娜也是非常適合當(dāng)肉的)。
陣容缺陷:沒有缺陷。是的,你沒聽錯,是沒有缺陷。女神哪有缺陷,要真說有,那就是少了一個(gè)小編這么英俊瀟灑的大丈夫被她們保護(hù)。嘿嘿嘿~
符文搭配:屏障,怒火,祝福,風(fēng)怒,護(hù)盾,霜凍,可自由搭配(此加上護(hù)盾是大大提高了女神的續(xù)航能力)。
一個(gè)眼神讓你瞬間迷失,一個(gè)聲音讓你不醒人世。這就是女神聯(lián)盟的魅力。最強(qiáng)的組合~
《魔力時(shí)代》游戲心得體會推薦 新手必看攻略
《魔力時(shí)代》中有許多新穎的玩法讓玩家欲罷不能,而在游戲過程中玩家也難免會遇到一些比較困惑的問題,所以游戲鳥小編今天帶給大家《魔力時(shí)代》游戲心得體會,給大家解惑。
1、陣容-月卡和至尊卡前期很容易積累出不少鉆石,十連抽應(yīng)該還是要的,用來確定基礎(chǔ)的陣容走向,建議2-3次,當(dāng)然體力和耐力都是全買的也沒有問題,鉆石是夠的。有幾個(gè)朋友十連出阿波羅或者阿瑞斯是比較糾結(jié)的,因?yàn)橹挥衅渲幸粋€(gè)另外一個(gè)也只能靠抽,最好是能出來以后可以靠虛空幻境和榮耀商店換碎片的英雄,因?yàn)橐院笥X醒需要犧牲同樣英雄的所以這里主要告訴大家的是選陣容要注意以后能不能換到而不是只靠抽。
2、公會商店升級以后東西還是不錯的,建議每天鉆石祈禱和金幣研究。榮耀之戰(zhàn)十分需要一個(gè)奶,所以建議大家養(yǎng)一個(gè)奶打榮耀之戰(zhàn)假如你陣容沒奶的話,覺醒不夠的話3覺差不多了。戰(zhàn)場不知道獎勵如何我們是輸了才拿到600貢獻(xiàn)。當(dāng)然工會任務(wù)和工會大餐不要錯過,有些工會為了早點(diǎn)升級可能不開大餐也請多多包涵,工會發(fā)展靠大家。
3、競技場-我的陣容還不是湊的很好,最多也就打過15名,但是有個(gè)感覺,非土豪陣容的話刺客型英雄和有治療的英雄勝率比較高,你要觀察對方的冰凍符文和治療符文的順序?qū)?yīng)放置自己的符文,有個(gè)技巧是刺客英雄放在前排第二回合可以直接放大招,如果配合群體傷害,對方后排脆皮很容易一回合秒占據(jù)優(yōu)勢。當(dāng)然你假如已經(jīng)沖刺到比較高的名次以后建議不要繼續(xù)升名次,就像我這樣前50左右的,因?yàn)?0點(diǎn)獎勵的榮耀是一樣的,但是虛空幻境的難度好像是跟你競技場排名掛鉤的,應(yīng)該,所以沒必要一直很高名次。
4、副本-一般副本刷起來應(yīng)該問題不大有AOE和奶刷圖應(yīng)該蠻輕松,前幾天大家或許會覺得這游戲很花時(shí)間,請大家再堅(jiān)持堅(jiān)持,后面大概40多之后推圖沒那么快了,每天大部分體力是掃蕩的,后面可以省不少時(shí)間,還有大家別忘了打精英關(guān)卡哦!假如體力有多不妨掃蕩突破材料和失物招領(lǐng),三級的失物招領(lǐng)換虛空碎片不錯的!
5、其他-上古遺跡一定是要打的,建議重置一次,材料還是很缺的,符文和人物覺醒都需要,有一定幾率出紫,第一次必出,后面我也就出過一個(gè)紫,其他是碎片。魔力之塔好像沒什么注意的就是有個(gè)奶比較容易打高好像,記得每天打打掃蕩一下。虛空幻境是個(gè)好地方,用來湊陣容的地方,他每天可以免費(fèi)刷五次任務(wù),但是還是有可能不能達(dá)成所有任務(wù),但是如果你第二天去的時(shí)候還是可以再刷新五次,之后重置就等于十次
《魔力時(shí)代》游戲心得體會分
魔力時(shí)代游戲截圖
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魔力時(shí)代是什么東西 魔力時(shí)代游戲圖文評測
對于卡牌游戲,很多玩家的心目中都是卡牌收集之類,似乎別無全新花樣。但隨著時(shí)間的推移,思路的擴(kuò)散以及技術(shù)的革新等,更多新型代的卡牌類、超卡牌類游戲誕生,比如《魔力時(shí)代》。
《魔力時(shí)代》此款作品,很多人在剛接手時(shí)會認(rèn)為是卡牌游戲的縱向發(fā)展,只是加入了3D元素而已,不過小編長時(shí)間的試完后,發(fā)現(xiàn)并不止如此。該作品中融入了很多新鮮血液以及游戲樂趣。比如:卡牌元素的中西化、養(yǎng)成體系的多樣化以星座玩法、緣等格調(diào),深層次接觸給你不一樣的體驗(yàn)。
其實(shí)我只是個(gè)玩家,小編在試玩每個(gè)作品時(shí),都在有意無意中尋找游戲的不同或者說亮點(diǎn)?!赌Яr(shí)代》被譽(yù)為次3D冒險(xiǎn)手游,除去其基礎(chǔ)的養(yǎng)成系統(tǒng)外,有哪些東西會給玩家?guī)硌矍耙涣恋男Ч?,一起看下此文?/p>
游戲背景
談到這個(gè),小伙伴們不免認(rèn)為俗套,所有的測評不都是這樣分析游戲的么?但是,小編不是,也許小編的故事里,會給你帶來不一樣的體會。
先說下游戲背景,開場時(shí)小編表示沒有認(rèn)真看新手引導(dǎo),不過從植入的語言以及部分對話,可以看出,游戲的宗旨應(yīng)該是拯救之旅,一個(gè)被上帝選中的種子,需要通過自己的成長,化解魔、神、人之間的恩怨。從人物角色名字上面分析,應(yīng)該是希臘神話背景。但在人物收集中,小編卻發(fā)現(xiàn)了孫悟空為代表的中國古典的人物,因此小編認(rèn)為,此款作品應(yīng)該是理性大時(shí)代的背景下,一個(gè)大人類和大三方惡魔對戰(zhàn)的過程,或者所是一次人類戰(zhàn)爭、人類拯救之旅。
小編感慨游戲的思維,原意接受這種文化體系的糅合過程。在如今時(shí)代文化背景下,這樣的結(jié)合,也許在文化交流方面,能夠帶動知識的傳播。當(dāng)然小編說這些不是為了吹噓或者說討好。只是善意的希望大家能夠從點(diǎn)到面,擴(kuò)散看待問題。
說著這個(gè)就不得談下游戲卡牌角色。小編入手時(shí),眼的感覺這些不是lol的角色原型么,什么美杜莎不就是蛇女、還有琴瑟仙女、稻草人等,感覺熟悉極了。正因?yàn)槿绱耍【幉庞型嫦孪氯サ膭恿陀?,了解到游戲的全新統(tǒng)以及玩法。
如果沒有《魔力時(shí)代》,小編就不會百度美杜莎的典故,也不是知道他原來是希臘神話中的女妖,更不會知道美杜莎悲劇。所以說有文化背景的游戲才是好游戲,有人物原型的作品才是好作品。也許你先前對這些一無所知,但如果你玩過魔力時(shí)代,也許你會對這些有更深層次的了解。
當(dāng)然,背景終究是背景,再好的典故,如果沒有核心的游戲玩法,一切都是扯淡。對于成熟的《魔力時(shí)代》來說,除去其傳統(tǒng)的卡牌收集元素,還有哪些全新的玩法呢,且看小編分析。
符文系統(tǒng)
此系統(tǒng)是獨(dú)立于卡牌角色外的第三屬性,玩家可以在對戰(zhàn)上使用。不僅可以手動操作,也可以自助選擇,根據(jù)戰(zhàn)場形勢,選擇釋放需求,能夠成就逆轉(zhuǎn)或者絕殺。從目前眾多游戲產(chǎn)品看,小編只在網(wǎng)易作品《惡魔不要啊》中見到過類似設(shè)置。當(dāng)然,《魔力時(shí)代》的符文系統(tǒng)實(shí)際上要比《不惡魔不要啊》豐富太多。除去基本的符文升級外,還有地系、水系、火系、風(fēng)系等多種供玩家選擇。而對于每一系類,又有四種不同屬性的四個(gè)符文技能。
比如地系有:
地裂:增加全隊(duì)物防,對敵方造成屬性傷害。
鐵壁:增加全隊(duì)物防,提高友方格擋狀態(tài)的。
封印:增加全隊(duì)格擋率,降低敵方怒氣,附件封印效果等。
屏障:增加全隊(duì)暴傷減免,回復(fù)友方氣血。
可見就單一的符文系統(tǒng)就能領(lǐng)略到游戲可玩性以及可操作性的樂趣,而對戰(zhàn)上,符文釋放瞬間的畫面,又是一番風(fēng)味。
星座系統(tǒng)
小編不知道這個(gè)設(shè)計(jì)者來自哪里的靈感,但是個(gè)人在騰訊游戲《雷霆戰(zhàn)機(jī)》中看到過星座植入,在哪里星座是地圖,玩家需要完成每個(gè)關(guān)卡的挑戰(zhàn),收集鑰匙,開啟下個(gè)星座。而在《魔力時(shí)代》中,星座系統(tǒng)全然已經(jīng)更新,變成了增加戰(zhàn)隊(duì)屬性的輔助體系,就是通過點(diǎn)亮星座各個(gè)部位的結(jié)點(diǎn),增加角色屬性。至于點(diǎn)亮結(jié)點(diǎn)的星星獲取,就是玩家在通關(guān)副本時(shí),根據(jù)傷害輸出,系統(tǒng)給予的評價(jià)。不過可能由于《魔力時(shí)代》設(shè)計(jì)的特殊性,星星獲取難度不大,只要通關(guān)即可。
此系統(tǒng)的設(shè)置,小編認(rèn)為,除去增加角色屬性之外,另外的一點(diǎn)應(yīng)該就是增加玩家游戲的欲望吧,讓玩家原意更多時(shí)間投入到游戲里來。特別是對于星座愛好者,或者對于主角高資質(zhì)的追求者來說。早日滿星座就能早日看到各星座概況,就能早日獲取主角卡早日13資質(zhì)。
圣物法典
此系統(tǒng)傳統(tǒng)3D卡牌作品也曾經(jīng)引入,比如柳巖代言的《刀塔帝國》,里面就會這類系統(tǒng)。只不過那里面叫專屬,《魔力時(shí)代》叫圣物、法典而已。兩者在獲取方式是都是采取同樣的方式,一方面副本掉落;一方面消耗的愛心,掠奪玩其他玩家獲取。而不同的地方只是需要碎片的多少和掠奪的概率問題。
說到這就要狠狠的吐槽一下,小編表示為了一個(gè)紫色碎片,曾經(jīng)奮戰(zhàn)兩天、消耗愛心近200顆,才搞到。請容許我抱怨下,這樣的概率大哥大姐們受的了么。
家園系統(tǒng)
如此養(yǎng)成體系進(jìn)駐卡牌作品,實(shí)屬少見,不過小編靜下思考后,覺得確實(shí)存在根據(jù)。對比其他作品,小編覺得此家園養(yǎng)成系統(tǒng)也許是其他游戲,熔煉玩法的一種形體,或者說分離。
如果用《魔力時(shí)代》解讀家園系統(tǒng),小編更愿意說成是離線獎勵。小伙伴們根據(jù)需求,在下線時(shí)播種自己需要的東西,一段時(shí)間上線后收獲,未免不是增加游戲樂趣。而好友間的偷菜行為,貌似無形中增加了游戲互動社交。
《魔力時(shí)代》作為全新時(shí)代的卡牌策略RPG手游,諸多功能等待玩家去探索。小編對特色系統(tǒng)的分析也許只是冰山一角。就像我不會告訴你游戲主頁是以公會背后的那顆大樹為軸,畫圓形成的一樣。
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魔力時(shí)代阿瑞斯組合有什么 魔力時(shí)代阿瑞斯介紹
魔力時(shí)代阿瑞斯組合簡介是小編為大家?guī)淼?,阿瑞斯?a linkid="21944">希臘神話中的戰(zhàn)神,司掌著戰(zhàn)爭、爭斗、殺孽、破壞、恐怖、災(zāi)難,象征著權(quán)力、戰(zhàn)爭、禍災(zāi)、征服、嗜血、武力,下面和小編一起來了解一下吧。
屬性
生命 3120 攻擊 263 物防 98 法防 53
技能
鎮(zhèn)壓之矛【物理】
對敵方單體造成90%-110%攻擊傷害。
暴怒矛擊【物理】
對敵方單體造成220%-240%攻擊傷害,自己獲得【火盾】狀態(tài),受到的傷害降低25%,對近戰(zhàn)攻擊者造成自己8%最大生命的傷害,持續(xù)2回合。
組合
覺醒技
1階 抵擋1
2階 震蕩1
3階 避風(fēng)1
4階 破擊1
5階 激發(fā)2
6階 抗暴2
7階 生存3
魔力時(shí)代阿瑞斯組合有什么 魔力時(shí)代阿瑞斯介紹
法力年代阿瑞斯組合簡介是小編為我們帶來的,阿瑞斯是希臘神話中的戰(zhàn)神,司掌著戰(zhàn)役、爭斗、殺孽、損壞、恐懼、災(zāi)禍,標(biāo)志著權(quán)利、戰(zhàn)役、禍災(zāi)、降服、嗜血、武力,下面和小編一起來了解一下吧。
特點(diǎn)
生命 3120 進(jìn)犯 263 物防 98 法防 53
技術(shù)
打壓之矛【物理】
對敵方單體形成90%-110%進(jìn)犯損傷。
暴怒矛擊【物理】
對敵方單體形成220%-240%進(jìn)犯損傷,自己取得【火盾】狀況,遭到的損傷下降25%,對近戰(zhàn)進(jìn)犯者形成自己8%最大生命的損傷,繼續(xù)2回合。
組合
覺悟技
1階 抵御1
2階 震動1
3階 避風(fēng)1
4階 破擊1
5階 激起2
6階 抗暴2
7階 生計(jì)3
魔力時(shí)代哈迪斯怎么樣 魔力時(shí)代哈迪斯技能詳解
魔力時(shí)代哈迪斯技能詳解是小編為大家?guī)淼?,哈迪斯?a linkid="355094">泰坦巨神克洛諾斯與瑞亞之子,是希臘神話中統(tǒng)治冥界的冥帝,雖說是冥王,雖然掌管死亡,但不是“死神”。下面和小編一起來了解一下吧。
屬性
生命 2400 攻擊 375 物防 90 法防 60
技能
魔光斬【物理】
對敵方單體造成90%-110%攻擊傷害。
深淵魔刃【物理】
對敵方單體造成485%-505%攻擊傷害,自己受到15%最大生命的傷害。
組合
覺醒技
1階 物防1
2階 激發(fā)1
3階 驅(qū)炎1
4階 暴擊1
5階 恢復(fù)2
6階 抗暴2
7階 圣靈3
魔力時(shí)代亞瑟王怎么樣 魔力時(shí)代亞瑟王屬性解析
魔力時(shí)代亞瑟王屬性解析是小編為大家?guī)淼模矸轂楣挪涣蓄崅髡f中的亞瑟王。性格忠誠正直,謙遜有禮,個(gè)性認(rèn)真。因有圣劍Excalibur的傳承,在第四、五次圣杯戰(zhàn)爭中以“Saber”職階被召喚到現(xiàn)世。下面和小編一起來了解一下吧。
屬性
生命 2400 攻擊 375 物防 90 法防 60
技能
風(fēng)之刃【物理】
對敵方單體造成90%-110%攻擊傷害。
誓約之劍【物理】
對敵方直線造成195%-215%攻擊傷害,敵方生命低于50%時(shí)造成1.7倍傷害。
組合
覺醒技
1階 攻擊1
2階 連擊1
3階 碎冰1
4階 破擊1
5階 戰(zhàn)魂2
6階 暴擊2
7階 興奮3
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特點(diǎn)
生命 2400 進(jìn)犯 375 物防 90 法防 60
技術(shù)
風(fēng)之刃【物理】
對敵方單體形成90%-110%進(jìn)犯損傷。
誓約之劍【物理】
對敵方直線形成195%-215%進(jìn)犯損傷,敵方生命低于50%時(shí)形成1.7倍損傷。
組合
覺悟技
1階 進(jìn)犯1
2階 連擊1
3階 碎冰1
4階 破擊1
5階 戰(zhàn)魂2
6階 暴擊2
7階 振奮3
魔力時(shí)代副本通關(guān)攻略 魔力時(shí)代新手必備攻略
魔力時(shí)代副本通關(guān)攻略,魔力時(shí)代新手必備攻略!魔力時(shí)代副本有很多章節(jié),在每個(gè)章節(jié)最后關(guān)卡都會出現(xiàn)大BOSS,只有通關(guān)才可以獲得誘人豐富的獎勵。魔力時(shí)代副本怎么通關(guān)呢?九游小編玉米今天為看官們帶來魔力時(shí)代副本通關(guān)攻略!
魔力時(shí)代副本通關(guān)中最重要的就是最后的守關(guān)BOSS啦,一般很多小伙伴都會被卡在最終BOSS,十分糾結(jié)沒辦法通關(guān)。所以玉米君先為小伙伴們解析一下魔力時(shí)代副本模式。
魔力時(shí)代副本守關(guān)BOSS會出現(xiàn)3撥怪,而且都是滿隊(duì)模式出現(xiàn)的,前面有2撥怪算是小怪,BOSS會在第三撥的后排中間位置出現(xiàn),也就是5號位。BOSS的攻擊很高,而且一般都是群攻技能。
副本搭配一般是前排肉盾抗著,而且在怒氣技能釋放后有些是會處于無敵免疫傷害的狀態(tài)或者增加防御、反傷等技能,在副本后排放置奶媽,高攻或者BOSS組合,而且單體攻擊都是很變態(tài)的高傷害,如果小伙伴前方不夠肉的話,很可能會直接跪在對方小怪的怒氣技能下。
所以小伙伴們在魔力時(shí)代副本中,可以搭配一個(gè)驅(qū)散的符文技能。當(dāng)對方處于無敵或者增加防御的buff狀態(tài)時(shí)直接驅(qū)掉,避免浪費(fèi)我方怒氣技能打在對面無敵身上,但是前排的肉攻擊都不算高,之前小編玉米君還試過友方前排不上肉,而是將肉放在后排防止被副本怪后排放怒氣技能秒掉自己后排,當(dāng)然這個(gè)肯定是按照對面實(shí)際的怪物布陣情況來考慮了,這里的重點(diǎn)還是建議搭配驅(qū)散符文,我方前排隨意組合。
接下來是魔力時(shí)代副本的后排,因?yàn)閷Ψ胶笈呕旧鲜菑?qiáng)力單體,上面已經(jīng)說了傷害變態(tài)的高,這里可以嘗試一下肉放后排的做法,說不定就這樣通關(guān)副本了呢。
玉米君為小伙伴們加加福利,再介紹一下基本的魔力時(shí)代通關(guān)副本的百搭陣容組合吧!當(dāng)然還是多肉+奶+DPS的老掉牙組合啦,不過英雄選擇還是建議以單體目標(biāo)為主,群體根本不靠譜,能快速秒掉對方才是關(guān)鍵。 魔力時(shí)代通關(guān)副本陣容前排肉當(dāng)然是高文、阿瑞斯這種純?nèi)饬?;奶媽都教授、主教這些都可以,DPS建議選用小丑、迪菲亞、蜥蜴人這些高攻英雄;玉米君再再額外強(qiáng)調(diào)一下,這里的通關(guān)副本英雄搭配還是盡量選擇有緣的英雄進(jìn)行搭配,有額外增加屬性比單一的強(qiáng)力英雄要實(shí)用的多喔!
最后是魔力時(shí)代通關(guān)副本的符文啦,加血符文必備,等級高建議使用均衡的符文,可以平均友方血量,簡直是神技。霜凍符文性價(jià)比很高,凍住怪物的幾率隨著符文等級的提升概率很大,基本上丟出去都會凍住一兩個(gè),減少第一輪受到的傷害。攻擊類符文按照個(gè)人戰(zhàn)斗習(xí)慣選擇,比如地裂、暴怒等,這里要提醒一下注意暴怒技能有反傷,會加大受到的傷害,關(guān)鍵時(shí)刻集火用的。還有就是之前提到過的驅(qū)散,要根據(jù)敵方陣容做出調(diào)整。
魔力時(shí)代副本通關(guān)難度還是不大的,只要小伙伴們能夠搭配好英雄有策略性地進(jìn)行對戰(zhàn),一切就都是妥妥的!
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魔力時(shí)代猴子陣容怎么樣?魔力時(shí)代猴子陣容攻略
魔力時(shí)代猴子陣容怎么樣?值得培養(yǎng)嗎?魔力時(shí)代猴子陣容是很暴力的存在,許多小伙伴到了魔力時(shí)代后期準(zhǔn)備轉(zhuǎn)型培養(yǎng)猴子暴力陣容了。既然魔力時(shí)代猴子陣容這么受歡迎,玉米君當(dāng)然也要為小伙伴們具體講解魔力時(shí)代猴子陣容攻略詳情咯。
魔力時(shí)代猴子陣容:猴子(孫悟空)+弒神者+血牙親王+阿瑞斯+阿波羅
魔力時(shí)代中,15資質(zhì)的猴子終于逐漸被小伙伴們所關(guān)注,雖然資質(zhì)并不是很高,但卻實(shí)力的強(qiáng)暴,所以小伙伴們也紛紛都表示準(zhǔn)備轉(zhuǎn)型培養(yǎng)猴子陣容了。甚至之前一直在全力培養(yǎng)哈迪斯的小伙伴們都表示出對猴子陣容羨慕嫉妒恨啊。不過魔力時(shí)代猴子陣容到底怎么樣呢,有怎么樣的優(yōu)勢和劣勢呢?還是且看玉米君接下來的魔力時(shí)代猴子陣容分析吧。
魔力時(shí)代猴子陣容優(yōu)勢:猴子陣容最最主要的還是要先配上和猴子有緣的弒神者,先手前排【破甲】(這個(gè)技能是非常強(qiáng)橫變態(tài)的,命中率高達(dá)50%之外,還會持續(xù)2個(gè)回合的物防下降30%),如果第一回合就命中了,對手接下來這2個(gè)回合里就等著被宰肉疼吧!而且弒神者在覺醒5的時(shí)候是可以直接一登場就開大的,后面的猴子暴擊將會達(dá)到一擊必殺的境界,大面積清場甚至基本清場可是很恐怖的效果??!
魔力時(shí)代猴子陣容中不可或缺的英雄還有血牙親王,血牙的覺醒技是擊殺回血和普通攻擊60%的連擊,加上猴子的擊殺回血和普攻80%連擊以及擊殺后連擊,運(yùn)氣好的時(shí)候還可以普攻之后迅速連放大招,這暴力的場面想想也要害怕啊。后面的二陣則在一陣暴力的基礎(chǔ)上更加暴力,阿瑞斯和血牙滿緣全開在前排完全是兩個(gè)合格的T,就算猴子陣容里沒有奶媽也不怕,最好的防守就是進(jìn)攻啊!而最后面的太陽神阿波羅在這個(gè)暴力體系中更是如魚得水,橫排斬殺,當(dāng)對手半血的時(shí)候直接1.7倍傷害,直接給對手當(dāng)頭一棒,配合弒神者前排破甲和猴子大面積清場未果的情況下,對手前排將不復(fù)存在。
魔力時(shí)代猴子陣容劣勢:猴子陣容的劣勢就是沒有劣勢??!這么變態(tài)的陣容,怎么還有敵手呢?雖然弒神者和猴子都屬于地系,被風(fēng)系所克,但是血牙、阿瑞斯、阿波羅都是火系暴力型英雄,完克風(fēng)系對手啊,風(fēng)系怎么還敢上?所以想靠純風(fēng)系或純水系來克制這個(gè)魔力時(shí)代猴子陣容基本是不可能的。而這個(gè)猴子陣容的生存、續(xù)航、輸出等方面都不存在什么大的問題,所以小伙伴們想轉(zhuǎn)型猴子陣容的,就趕緊跟著小編玉米君的步伐,調(diào)整培養(yǎng)猴子陣容吧,不要再猶豫了!
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魔力時(shí)代陣容怎么搭配?魔力時(shí)代陣容推薦
魔力時(shí)代陣容怎么搭配?相信小伙伴們接觸到魔力時(shí)代后,看到五花八門的英雄,一時(shí)也很頭疼不知道該如何搭配陣容才能更好地體驗(yàn)游戲內(nèi)容。今天小編玉米就為小伙伴們強(qiáng)推一套實(shí)力全能陣容,以解小伙伴們心頭之憂!
作為魔力時(shí)代陣容推薦首選,也是因?yàn)檫@套陣容是相對容易湊齊的,而無論是PVP還是打BOSS,上天下地?zé)o所不能,所以實(shí)在是想不出還有什么比它更實(shí)用的陣容了!
魔力時(shí)代這套陣容的主力輸出是哈迪斯,所以有好的裝備統(tǒng)統(tǒng)都丟給他,陣容的團(tuán)隊(duì)核心是高文,在進(jìn)行榮耀之戰(zhàn)或者在PVP又或是面對世界BOSS它都起著至關(guān)重要的作用。
魔力時(shí)代陣容英雄介紹
出處:召喚法陣、女巫商店、上古遺跡
技能:恢復(fù)生命,有幾率回復(fù)怒氣
高文
出處:召喚法陣、女巫商店、上古遺跡
技能:獲得【屏障】狀態(tài),免疫4次傷害,持續(xù)一回合
出處:上古遺跡、虛空商店
技能:敵方半血時(shí)輸出1.7倍傷害
梅林
出處:召喚法陣、女巫商店、上古遺跡
技能:36%幾率附加【眩暈】狀態(tài)
哈迪斯
出處:召喚法陣、女巫商店、上古遺跡
技能:單體輸出高達(dá)5倍傷害
陣容站位及符文選擇
打BOSS魔王陣容
雅典娜,高文,主角 ,
亞瑟王,梅林,哈迪斯
符文:風(fēng)怒,怒火,屏障,暴怒
魔力時(shí)代這個(gè)陣容的輸出英雄分別是哈迪斯,亞瑟王和梅林,需要重點(diǎn)注意是這三個(gè)人的攻擊一定要大于主角,避免主角吃到風(fēng)怒。特別是梅林,因?yàn)榫哂?6%幾率附加眩暈的技能,在第一回合要記得一定要開大(因?yàn)橛酗L(fēng)怒回怒氣),如果第一回合就能暈到魔王那就是最理想的,這樣在第三回合魔王的攻擊就可以正好打在高文的屏障上。如果沒有暈住也沒關(guān)系!相信高文能夠抗下來,如果RP好的話一個(gè)全堆防御生命加格擋的高文,BOSS是不可能耗死他的。
這一陣容是針對沒有眩暈免疫的BOSS的,如果遇到BOSS是暈眩免疫,那么就將梅林主角的位置調(diào)換,主角作為第三輸出就妥妥的。當(dāng)然啦,小伙伴們也可以根據(jù)自己的喜好對擺尾和英雄進(jìn)行一定的調(diào)整。
PVP陣容
擺位:主角 高文 哈迪斯
雅典娜 亞瑟王 梅林
符文:怒火,風(fēng)怒,屏障,暴怒
這個(gè)陣容的前排英雄可以根據(jù)對面陣容進(jìn)行一定的調(diào)整,例如當(dāng)德古拉剛好出現(xiàn)在與雅典娜相對的位置,那么小伙伴們就可以適當(dāng)?shù)匕蜒诺淠群透呶奈恢谜{(diào)換一下。當(dāng)然當(dāng)?shù)鹿爬尫糯蠹寄艿臅r(shí)候還可以適當(dāng)?shù)恼{(diào)整下屏障的位置。關(guān)于符文的釋放,主力符文是肯定的,其他符文也要適當(dāng)?shù)氖褂脦状?,也可以把暴怒符文換成小伙伴們喜歡的符文,如凈化等等。當(dāng)然考慮到收益高還是全力提高傷害比較適合。
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《魔力時(shí)代》競技場系統(tǒng)
開啟等級:
13級開啟
開啟時(shí)間:
開放時(shí)間為23:00至次日22:00
競技場戰(zhàn)斗規(guī)則:
1.在競技場中不可手動操作,只能自動進(jìn)行戰(zhàn)斗。
2.如果挑戰(zhàn)者勝利,挑戰(zhàn)者名次與防守者名次對調(diào)。
3.如果挑戰(zhàn)者在規(guī)定時(shí)間內(nèi)未勝利即算失敗。
4.挑戰(zhàn)勝利后,挑戰(zhàn)的陣容即當(dāng)做自己的防守陣容。
5.每天22:00進(jìn)行獎勵結(jié)算,獎勵通過郵箱發(fā)放。
競技場歷史最高排名獎勵:
如果本次排名超過在競技場中達(dá)到的最高名次,每次超過該名次給予:新名次-歷史最高名次的鉆石獎勵,獎勵會即時(shí)通過郵箱發(fā)放。
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