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地下城王朝

地下城王朝

非常注重策略的回合制RPG游戲。
即將測(cè)試
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地下城王朝游戲介紹

地下城王朝簡(jiǎn)介

《地下城王朝》是一款非常注重策略的回合制 RPG 游戲,對(duì)戰(zhàn)雙方的英雄排布在3X3的網(wǎng)格中,而根據(jù)每位英雄的特色,你需給予他們最合適的站位,否則的話,就算對(duì)面站的是最初級(jí)的怪物,也是有可能慘敗而 歸的。一般來(lái)說(shuō),站在最前排的英雄總是被集火的對(duì)象,所以抗性高、血量多的英雄自然是義不容辭的,之后高輸出的英雄就可以在后排安逸地發(fā)揮了。在探險(xiǎn)途 中,你還能夠招募到更多英雄,他們各自都有獨(dú)特的技能,在戰(zhàn)斗中只要存滿能量值就可以配合施放了。
九游
版本:8.3.0.1 更新時(shí)間:2024-12-24 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

地下城王朝游戲截圖

地下城王朝截圖
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地下城王朝截圖1
地下城王朝截圖2
地下城王朝截圖3
地下城王朝截圖4

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地下城黑暗領(lǐng)主 地下城與勇士之暗黑王朝

大家好,如果您還對(duì)地下城黑暗領(lǐng)主不太了解,沒(méi)有關(guān)系,今天就由本站為大家分享地下城黑暗領(lǐng)主的知識(shí),包括地下城與勇士暗黑王朝的問(wèn)題都會(huì)給大家分析到,還望可以解決大家的問(wèn)題,下面我們就開(kāi)始吧!

首先需要獻(xiàn)祭五把武器,應(yīng)該是在哥布林那關(guān)才能出現(xiàn)的祭壇。獻(xiàn)祭完之后再打第一波boss的時(shí)候會(huì)變換形態(tài),之后會(huì)開(kāi)啟傳送門(mén),星光下可能是因?yàn)閯偝鰜?lái)把,掉幀很嚴(yán)重,推薦帶個(gè)免毒。

關(guān)卡自帶減速,惡心的一批

Boss,在半血之后會(huì)變換地形,時(shí)不時(shí)會(huì)釋放出一個(gè)技能,需要你調(diào)整自身的大小,撿地板上的紫色花,來(lái)與她出現(xiàn)的黃色的角色模型貼合,否則會(huì)扣五條命,盾可以抵消,當(dāng)然我是騎士,我不知道他傷害是多少。在此技能判定結(jié)束之前是無(wú)敵,他還是可以打你,另外,在小乖被擊敗的時(shí)候,有幾率會(huì)在他死亡的地方出現(xiàn)觸手,近戰(zhàn)攻擊

地下城黑暗領(lǐng)主 地下城與勇士之暗黑王朝

第二階段不會(huì)出現(xiàn)保護(hù),如果不秒掉的話后面就非常難打了。

黑暗領(lǐng)主游戲靈氣可通過(guò)限時(shí)通關(guān)任務(wù)。過(guò)關(guān)之后可以領(lǐng)取取

《重啟地下城第2季》大結(jié)局是在第12集中。在這一集中,節(jié)奏越來(lái)越緊張,看到劇情高潮的到來(lái),玩家們?cè)谧罱K決戰(zhàn)中一舉擊敗了黑暗領(lǐng)主,并成功地為地下城帶來(lái)了和平。在大結(jié)局中,角色之間的關(guān)系變得更加緊密,玩家們也逐漸成熟起來(lái)。同時(shí),在結(jié)局中,也留下了一些懸念,預(yù)示著新的挑戰(zhàn),為觀眾們留下更多的想象空間,讓人期待之后將會(huì)發(fā)生什么事情。

好了,文章到這里就結(jié)束啦,如果本次分享的地下城黑暗領(lǐng)主和地下城與勇士之暗黑王朝問(wèn)題對(duì)您有所幫助,還望關(guān)注下本站哦!

《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵王朝》地下城兵種怎么樣 地下城兵種解析

魔法門(mén)之英雄無(wú)敵王朝是一款非常不錯(cuò)的策略戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,游戲中地下城大家覺(jué)得厲害嗎?下面小編為大家?guī)?lái)魔法門(mén)之英雄無(wú)敵王朝地下城兵種解析,一起看看吧.

地下城篇

一,洞穴人 步兵兵種

遠(yuǎn)征指數(shù)2 沙盤(pán)指數(shù)1

主動(dòng)技能,巖化,減物理傷害,移動(dòng)力降低,很直觀肉盾一個(gè)。

被動(dòng)技能,受到土系和光明魔法傷害降低,目前有魔法傷害嗎?真不多啊。。。

總體評(píng)價(jià),地下城前期三寶之肉盾,但是眼魔不需要肉盾,所以走遠(yuǎn)了您那。。。。

二,眼魔 遠(yuǎn)程兵種

遠(yuǎn)征指數(shù)4.5 沙盤(pán)指數(shù)1

主動(dòng)技能,折虐射線,造成一次黑暗傷害,并且后2回合造成持續(xù)傷害。持續(xù)傷害不要指望,基本就是用來(lái)被貼身了打一次射擊用的。

被動(dòng)技能,前3回合降低50%傷害。地下城前期只需要眼魔的根本原因。3回合后戰(zhàn)斗基本結(jié)束了,誰(shuí)還在意這個(gè)減傷有沒(méi)有結(jié)束。

總體評(píng)價(jià),地下城前期主力,沒(méi)有之一,上眼魔懟就完了,再加上初始英雄西尼塔是眼魔特長(zhǎng),又肉又有輸出,全眼魔陣容足以打穿一切。

三,蝎尾獅 機(jī)動(dòng)兵種

遠(yuǎn)征指數(shù)4 沙盤(pán)指數(shù)2

主動(dòng)技能,造成一次傷害,降低對(duì)方的移動(dòng)力和主動(dòng)性。上一隊(duì),用技能,讓對(duì)方boss后出手,然后自己的眼魔集火秒boss。

被動(dòng)技能,忽視目標(biāo)5點(diǎn)防御力,所以蝎獅的輸出比圣堂同等級(jí)的獅鷲要高。

總體評(píng)價(jià),你再好用,也就是個(gè)大地圖上搬資源的貨色,地下城前期眼魔的光輝決定了你在戰(zhàn)斗中出場(chǎng)率為零。。。

四,美杜莎 遠(yuǎn)程兵種

遠(yuǎn)征指數(shù)3.5 沙盤(pán)指數(shù)3

主動(dòng)技能,石化,又是看著很美好,但是不實(shí)用。cd長(zhǎng),而且用技能就要放棄一回合輸出,目前地圖小,節(jié)奏快,放棄一回合輸出容易致命,只能在自己被打殘以后用這個(gè)技能,而且只能石化比自己主動(dòng)低的兵種。

被動(dòng)技能,移動(dòng)射擊。顧名思義,挺好的技能。

總體評(píng)價(jià),又一個(gè)被眼魔光輝掩蓋了的兵種,總體輸出能力不如眼魔,肉度不如眼魔。。。

五,牛頭人 步兵兵種

遠(yuǎn)征指數(shù)4 沙盤(pán)指數(shù)3

主動(dòng)技能,造成傷害,擊退小型單位2格,和遠(yuǎn)程配合的最佳技能。

被動(dòng)技能,先攻,不被反擊,被攻擊時(shí)先反擊,由于這個(gè)技能的存在,牛頭比洞穴人還耐打。

總體評(píng)價(jià),如果對(duì)面機(jī)動(dòng)兵種上多了,可以上幾隊(duì)牛頭人壓制一下,地下城的中堅(jiān)力量,平時(shí)嘛。。。眼魔的光輝掩蓋一切。。。

六,九頭蛇 步兵兵種

遠(yuǎn)征指數(shù)2 沙盤(pán)指數(shù)4

主動(dòng)技能,攻擊周圍一格,看著很美好,其實(shí)很傻有木有。。。放技能之前不能移動(dòng)!除了電腦,誰(shuí)會(huì)傻到圍你一圈讓你用主動(dòng)技能啊。。。

被動(dòng)技能,20%吸血,你吸不回來(lái)啊。。打人一下吸的血還沒(méi)人家反擊掉的血多。。雖說(shuō)是配合主動(dòng)技能的,但你主動(dòng)技能目前還是個(gè)殘廢好不好。。。

總體評(píng)價(jià),地下城眼魔的光輝掩蓋一切,尤其還是殘廢。。。沙盤(pán)大地圖上,也許策劃的本意是九頭步兵兵種克制全機(jī)動(dòng)陣,但是拉上影龍的話,嚴(yán)重影響自身的行軍速度。

七,影龍 機(jī)動(dòng)兵種

遠(yuǎn)征指數(shù)5 沙盤(pán)指數(shù)4.5

主動(dòng)技能,龍息,能打前方8格范圍,范圍廣,極其難規(guī)避,而且再不濟(jì)可以當(dāng)一次無(wú)反擊的攻擊使用,而且不會(huì)誤傷自己人,目前所有兵種當(dāng)中最強(qiáng)技能,沒(méi)有之一。

被動(dòng)技能,魔法抗性,降低非物理傷害。目前版本魔法體系沒(méi)有開(kāi)發(fā),被動(dòng)技能幾乎無(wú)用。

總體評(píng)價(jià),地下城的終極兵種還是很不錯(cuò)的,而且攻血都略微高于圣堂的天使。唯一的問(wèn)題在于,影龍主動(dòng)比天使低,看著影龍三圍比天使高,卻打不過(guò)天使。

魔法門(mén)之英雄無(wú)敵王朝地下城兵種解析

魔法門(mén)之英雄無(wú)敵王朝地下城種族建筑是什么 地下城種族建筑介紹

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定檔27號(hào)測(cè)試 魔法門(mén)之英雄無(wú)敵王朝地下城種族建筑介紹

地下城主城設(shè)計(jì)概念圖

在亞山世界中,地下城種族的發(fā)展可謂一波三折,伴隨著無(wú)數(shù)的戰(zhàn)爭(zhēng),最后在導(dǎo)師無(wú)面者的幫助下,在全新的地下家園重獲新生。地下城種族建筑材料以大量的石材與水晶為主,建筑外表配以大量的雕塑,壁畫(huà)及銘文等裝飾元素,呈現(xiàn)出華麗而詭異的美感,整體以暗紫色為主,這些建筑細(xì)節(jié)在《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵:王朝》中都得到繼承和保留。

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市政廳

市政廳是每個(gè)種族最核心的建筑物,也是最具代表性的地下城建筑物,在這里玩家可以對(duì)整個(gè)城鎮(zhèn)的數(shù)據(jù)進(jìn)行查看。

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英雄大廳

英雄大廳是地下城最為宏偉的建筑之一,黑暗精靈們的所有英雄都聚集于此,玩家可以在這里招募到心儀的英雄。

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遠(yuǎn)征大廳

探索玩法是英雄無(wú)敵的經(jīng)典玩法,遠(yuǎn)征大廳便是進(jìn)入探索地圖的入口。

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魔龍之頂

魔龍之頂是招募影龍的地方,建筑物頂部盤(pán)踞著奇異的影龍雕塑,影龍是地下城最頂級(jí)的生物。

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《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵:王朝》地下城主城設(shè)計(jì)圖

在《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵:王朝》中,你可以率領(lǐng)黑暗精靈,通過(guò)不斷建設(shè)發(fā)展,打造一座恢宏奇幻的地下城堡。6月27日《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵:王朝》即將開(kāi)啟先鋒測(cè)試,歡迎各位領(lǐng)主重回亞山大陸,開(kāi)啟英雄無(wú)敵榮耀之路!

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地下城主城設(shè)計(jì)概念圖

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市政廳

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英雄大廳

英雄大廳是地下城最為宏偉的建筑之一,黑暗精靈們的所有英雄都聚集于此,玩家可以在這里招募到心儀的英雄。

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遠(yuǎn)征大廳

探索玩法是英雄無(wú)敵的經(jīng)典玩法,遠(yuǎn)征大廳便是進(jìn)入探索地圖的入口。

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魔龍之頂

魔龍之頂是招募影龍的地方,建筑物頂部盤(pán)踞著奇異的影龍雕塑,影龍是地下城最頂級(jí)的生物。

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《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵:王朝》地下城主城設(shè)計(jì)圖

在《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵:王朝》中,你可以率領(lǐng)黑暗精靈,通過(guò)不斷建設(shè)發(fā)展,打造一座恢宏奇幻的地下城堡。6月27日《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵:王朝》即將開(kāi)啟先鋒測(cè)試,歡迎各位領(lǐng)主重回亞山大陸,開(kāi)啟英雄無(wú)敵榮耀之路!

關(guān)于《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵:王朝》

育碧正版授權(quán), 龍圖游戲自主研發(fā)并發(fā)行的一款多兵種搭配戰(zhàn)爭(zhēng) 策略手游。游戲繼承了《英雄無(wú)敵》的世界觀背景設(shè)定,高度還原了《英雄無(wú)敵》系列經(jīng)典的地圖探索、戰(zhàn)棋戰(zhàn)斗、主城建設(shè)、英雄 養(yǎng)成、生物招募等玩法。在游戲中玩家將扮演一名領(lǐng)主,逐步發(fā)展壯大勢(shì)力,與其他玩家組成聯(lián)盟,協(xié)同配合,攻城略地,并肩征戰(zhàn)亞山世界。

《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵:王朝》攻略20地下城影龍

魔龍之頂:魔龍之頂是生產(chǎn)6階兵種影龍的建筑。22級(jí)主城即可建造。

影龍是地下城種族的高級(jí)兵種,領(lǐng)主大人們升級(jí)22級(jí)主城后即可解鎖。影龍作為地下城的頂級(jí)兵種,所有屬性均為全兵種最高。是游戲后期的主力兵種。

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影龍擁有以下3種特性,分別是龍,機(jī)動(dòng),大型。

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影龍擁有2個(gè)技能,分別是凋零吐息和魔法抗性。

凋零吐息是主動(dòng)技能,冷卻時(shí)間為6回合。影龍噴吐出致命的凋零龍息,對(duì)半徑2格扇形范圍的敵方生物造成暗影傷害。這一技能是非常強(qiáng)力的范圍技能,可以有效地殺傷大群的敵人。

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魔法抗性為被動(dòng)技能,按百分比降低受到的所有非物理傷害。這一技能極強(qiáng)的增加了影龍的生存能力。

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《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵:王朝》攻略19地下城九頭蛇

嘶鳴崖廟:嘶鳴崖廟是生產(chǎn)6階兵種九頭蛇建筑。18級(jí)主城即可建造。

九頭蛇是地下城種族的中級(jí)兵種,領(lǐng)主大人們升級(jí)18級(jí)主城后即可解鎖。九頭蛇作為步兵兵種,攻擊力和生命值都非常高。游戲中期可以作為前排兵種,和牛頭人,穴居靈等一起上陣。

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九頭蛇擁有以下3種特性,分別是野獸,步兵,大型。

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九頭蛇擁有2個(gè)技能,分別是多頭攻擊和吸取生命。

多頭攻擊為主動(dòng)技能,冷卻時(shí)間6回合。九頭蛇對(duì)自身周圍1圈范圍內(nèi)的所有敵方生物立即造成物理傷害。該技能為范圍輸出技能,使得九頭蛇在近戰(zhàn)中有不俗的輸出能力。

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吸取生命為被動(dòng)技能,九頭蛇的攻擊包括多頭攻擊的技能都會(huì)將最終傷害的20%轉(zhuǎn)化為可復(fù)活治療量,來(lái)治療和復(fù)活自身。九頭蛇本身的攻擊就很高,配合上這一被動(dòng)技能可以大大增強(qiáng)自身的存活能力

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《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵:王朝》攻略18地下城牛頭人

迷宮:迷宮是生產(chǎn)5階兵種牛頭人建筑。13級(jí)主城即可建造。

牛頭人是地下城種族的中級(jí)兵種,領(lǐng)主大人們升級(jí)13級(jí)主城后即可解鎖。牛頭人作為步兵兵種,其攻擊力,生命值較高,但略微有些笨重,適合與穴居靈共同擔(dān)當(dāng)前排兵種的角色。同時(shí)牛頭人還有不俗的負(fù)重,便于各位領(lǐng)主們運(yùn)回更多的資源。

牛頭人擁有以下3種特性,分別是生靈,步兵,中型。

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牛頭人擁有2個(gè)技能,分別是巨力猛劈和斗志昂揚(yáng)。

巨力猛劈是主動(dòng)技能,冷卻時(shí)間5回合。牛頭人大力揮動(dòng)巨斧,發(fā)出憤怒的斬?fù)?,造成大?a linkid="25983">物理傷害。有足夠空間,則小型單位會(huì)被擊退兩格,造成物理傷害。巨力猛劈技能配合牛頭人本身的高攻擊力可以有效對(duì)敵方單位造成傷害,同時(shí)還能擊退小型目標(biāo),有一定戰(zhàn)略性作用。

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斗志昂揚(yáng)是被動(dòng)技能,牛頭人的攻擊不會(huì)被反擊,總能在敵人攻擊前搶先反擊。這一技能給予了牛頭人穩(wěn)定的先手能力,讓牛頭人能打出更多的輸出。

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《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵:王朝》攻略14地下城穴居窟

穴居窟:穴居窟是生產(chǎn)1階兵種,穴居靈的地方。1級(jí)主城即可建造。

穴居靈是地下城種族的初級(jí)兵種,也是各位領(lǐng)主大人進(jìn)入游戲后可以立刻獲得的兵種。穴居靈作為步兵兵種,其防御和生命都比較高,是游戲前期比較優(yōu)秀的前排兵種。

穴居靈擁有以下4種特性,分別是生靈,步兵,小型這三種。

穴居靈擁有2個(gè)技能,分別是巖化和地底居民。

巖化是主動(dòng)技能,冷卻時(shí)間為6回合。施放后,穴居靈受到的物理傷害按百分比降低,且自身行動(dòng)力下降2點(diǎn),持續(xù)3回合。該技能有效提升了穴居靈的肉度,是優(yōu)秀的坦克技能。但是值得注意的是,開(kāi)啟后會(huì)下降自身的行動(dòng)力。各位領(lǐng)主大人一定要掌握好釋放的時(shí)機(jī)哦。

地底居民是被動(dòng)技能,使穴居靈受到的土系和光明魔法傷害按百分比降低。這一技能給予了穴居靈一定的魔法抗性。

《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵:王朝》地下城種族兵種曝光

神秘的地下城種族深居于地下,他們?cè)?jīng)是精靈王國(guó)的一員,后來(lái)為了抵御強(qiáng)大的外敵入侵,與神秘的無(wú)面者簽訂協(xié)議,接收無(wú)面者的庇護(hù),成為了黑暗精靈。

地下城主城概念設(shè)計(jì)圖

戰(zhàn)爭(zhēng)陰影中走出來(lái)的黑暗精靈們,在全新的家園發(fā)展壯大,逐漸形成了地下城種族。作為黑暗的陰謀家,所有的子民都被烙上了來(lái)自黑暗龍神的印記,同時(shí)建立起一支神秘的地下軍隊(duì),擅長(zhǎng)暗殺與詭計(jì)多端的巫術(shù)。在《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵:王朝》手游中,地下城勢(shì)力的經(jīng)典兵種得到了忠實(shí)的還原,今天給大家?guī)?lái)的是地下城種族全兵種首次展示!

地下城勢(shì)力擁有7大兵種,分別是:穴居靈、暗影凝視者、蝎尾獅、美杜莎、牛頭人、九頭蛇、影龍。

兵種名稱:穴居靈 系別:步兵

主動(dòng)技能:巖化

被動(dòng)技能:地底居民

兵種介紹:穴居靈是次級(jí)土系精魂,是永不停頓的挖掘者,傳言它們會(huì)逐漸固化變成原生巖柱。

兵種名稱: 暗影凝視者 系別:遠(yuǎn)程

主動(dòng)技能:折虐射線

被動(dòng)技能:靈體

兵種介紹:暗影凝視者是黑暗精魂的一種,據(jù)說(shuō)可以像馬拉薩一樣,看破陰影、秘密和謊言。

兵種名稱:蝎尾獅 系別:機(jī)動(dòng)

主動(dòng)技能:癱瘓刺擊

被動(dòng)技能:溶解毒液

兵種介紹:蝎尾獅誕生于神話時(shí)代,其尾刺的劇毒可以像酸液一樣腐蝕金屬,也可以麻痹肌肉。

圖6

兵種名稱:美杜莎 系別:遠(yuǎn)程

主動(dòng)技能:石化凝視

被動(dòng)技能:機(jī)動(dòng)射手

兵種介紹:被蓮花帝國(guó)流放的娜迦祭祀,稱為美杜莎。她們崇拜毀舟者,水之龍神的毀滅面。

兵種名稱: 牛頭人 系別:步兵

主動(dòng)技能:巨力猛劈

被動(dòng)技能:斗志昂揚(yáng)

兵種介紹:牛頭人是法師創(chuàng)造的獸型人。而黑暗精靈感激牛頭人的力量與忠誠(chéng),給與他們自由。

兵種名稱:九頭蛇 系別:步兵

主動(dòng)技能:多頭攻擊

被動(dòng)技能:吸取生命

兵種介紹:受神話時(shí)代的魔法使得這些巨蛇突變長(zhǎng)出了數(shù)個(gè)腦袋,使其可以攻擊多個(gè)敵人。

兵種名稱:影龍 系別:機(jī)動(dòng)

主動(dòng)技能:凋零吐息

被動(dòng)技能:魔法抗性

兵種介紹:影龍是黑暗龍神馬拉薩的化身,它們的翅膀遍布馬拉薩之眼,可以看到一切陰影。

地下城種族主城截圖

"我們統(tǒng)治著黑暗,而黑暗終將統(tǒng)治一切。"

地下城作為《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵:王朝》中第二個(gè)種族勢(shì)力,將與圣堂一起對(duì)抗惡魔拯救亞山大陸。游戲近期將開(kāi)啟全新版本測(cè)試,歡迎領(lǐng)主們加入,招募一支強(qiáng)大的地下城軍隊(duì),守護(hù)著黑暗的信仰與王國(guó)。

關(guān)于《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵:王朝》

育碧正版授權(quán),龍圖游戲自主研發(fā)并發(fā)行的一款多兵種搭配戰(zhàn)爭(zhēng)策略手游。游戲繼承了《英雄無(wú)敵》的世界觀背景設(shè)定,高度還原了《英雄無(wú)敵》系列經(jīng)典的地圖探索、戰(zhàn)棋戰(zhàn)斗、主城建設(shè)、英雄養(yǎng)成、生物招募等玩法。在游戲中玩家將扮演一名領(lǐng)主,逐步發(fā)展壯大勢(shì)力,與其他玩家組成聯(lián)盟,協(xié)同配合,攻城略地,并肩征戰(zhàn)亞山世界。

暗黑地下城風(fēng)格ARPG:《黑暗勢(shì)力:墮落王朝》

《黑暗勢(shì)力:墮落王朝 DevilDark: The Fallen Kingdom》是一款較傳統(tǒng)的ARPG游戲,由“迷你英雄”系列開(kāi)發(fā)商Triniti Interactive制作。本作于去年登陸iOS平臺(tái),現(xiàn)在才跟安卓玩家見(jiàn)面。游戲延續(xù)了“迷你英雄”系列有棱有角的畫(huà)風(fēng),并把ARPG元素發(fā)揮到極致,是一款五星級(jí)佳作,值得下載把玩。

9063858.jpg (480×286)

【畫(huà)面音效:7.5分】

《黑暗勢(shì)力:墮落王朝 DevilDark: The Fallen Kingdom》采用了3D畫(huà)面,立體感較強(qiáng)。畫(huà)面色調(diào)以黑、灰為主,整體風(fēng)格偏陰暗,也正符合了游戲名字中的“黑暗”。游戲畫(huà)風(fēng)延續(xù)了開(kāi)發(fā)商的一貫風(fēng)格,不管是場(chǎng)景還是人物、道具還是怪物,都顯得有棱有角,讓人一看就能想起“迷你英雄”系列。本作對(duì)細(xì)節(jié)的刻畫(huà)并不到位,線條較粗,整體精細(xì)度欠佳。游戲音樂(lè)基本及格,村中的背景音樂(lè)較活潑,副本戰(zhàn)斗地圖中的音樂(lè)較激昂。音樂(lè)種類較少是美中不足之處,但游戲畢竟只有80多兆,畫(huà)面音效無(wú)法做到十全十美。

#p#副標(biāo)題#e#

【游戲設(shè)定:8.5分】

《黑暗勢(shì)力:墮落王朝 DevilDark: The Fallen Kingdom》擁有十足的ARPG元素,每一點(diǎn)都能勾起玩家長(zhǎng)時(shí)間游戲的欲望。游戲采用了分離式地圖設(shè)定,即我們通常所說(shuō)的副本。買裝備、接任務(wù)在主村莊,出門(mén)打怪、完成任務(wù)就在各個(gè)不同的副本,比較經(jīng)典。游戲擁有完備的裝備、技能系統(tǒng),玩家可以根據(jù)自己的喜好來(lái)決定英雄的類型。在故事情節(jié)方面,本作就顯得弱一些,只用了“很久很久以前”就把玩家打發(fā)了。

【打斗場(chǎng)景:8.5分】

開(kāi)發(fā)商Triniti以擅長(zhǎng)制作打斗效果出名,它之前的作品“迷你英雄”系列都擁有刺激血腥格斗畫(huà)面。這一點(diǎn)在本作中得到了較好的延續(xù),主角揮舞武器砍向敵人的時(shí)刻動(dòng)感十足。擊中敵人的瞬間音效非常到位,會(huì)讓玩家感受到強(qiáng)烈的切肉感,就是一個(gè)爽字。

9063861.jpg (480×285)

#p#副標(biāo)題#e#

【游戲系統(tǒng):8.5分】

有完整的武器裝備頁(yè)面、有系統(tǒng)的技能加點(diǎn)方式、有直觀的人物屬性信息、有傳統(tǒng)的地圖副本要素,《黑暗勢(shì)力:墮落王朝 DevilDark: The Fallen Kingdom》的RPG系統(tǒng)非常完備。雖說(shuō)沒(méi)有大型RPG那般專業(yè),但這種程度在手機(jī)上已非常難能可貴。

9063862.jpg (480×287)

【總評(píng):8.3分】

《黑暗勢(shì)力:墮落王朝 DevilDark: The Fallen Kingdom》是一款耐玩的ARPG佳作,擁有刺激的打斗畫(huà)面和專業(yè)的游戲系統(tǒng),將會(huì)獲得ARPG玩家的青睞。游戲難度適中且內(nèi)購(gòu)不影響成長(zhǎng),值得大家下載一試。溫馨提示:因?yàn)樘幚砥髟颍糠质謾C(jī)無(wú)法正常顯示地圖

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