統(tǒng)帥三國(guó)游戲介紹
統(tǒng)帥三國(guó)簡(jiǎn)介
統(tǒng)帥三國(guó)游戲截圖
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名門(mén)望族 《三國(guó)奇兵》五星統(tǒng)帥之袁紹解析
各位主公大人好~
讓大家久等了~
既然主公大人遇到了難題,
小嬋當(dāng)然義不容辭自然!
于是今天小嬋又來(lái)獻(xiàn)上最新的武將攻略啦~
今天登場(chǎng)的是哪位名將呢,請(qǐng)大家拭目以待!
ヽ(○′?`)?? ヽ(′▽?zhuān)啵?/? (′▽?zhuān)?ノ? (?′▽?zhuān)???
武將定位:五星統(tǒng)帥
成長(zhǎng)資質(zhì):130
【武將生平】
字本初,出身于四世三公的袁氏。在十八鎮(zhèn)諸侯討董卓時(shí)被推舉為盟主,后占據(jù)冀州,又先后奪青、并二州,并于199年擊敗公孫瓚統(tǒng)一河北,200年時(shí)官渡之戰(zhàn)大敗于曹操后,次年病逝。
【武將獲取方式】:1.主線劇情副本招降 2.酒館招募獲得
【武將技能】
冰牙突:對(duì)敵軍將領(lǐng)與其周?chē)斐伤獌鰝?,同時(shí)附加減速效果(傷害受武力與智力影響)
伏兵暗襲:將我軍潛伏在敵軍后方的士兵召喚上陣
夜幕天象:將白天變成黑夜,所有敵軍命中率大幅降低
號(hào)令群雄:給己方所有士兵附加免傷BUFF,BUFF效果:受到的傷害減少60%,持續(xù)8秒,不可疊加
【武將簡(jiǎn)析】
小嬋在前面有說(shuō)過(guò),統(tǒng)帥型武將在前期比較難發(fā)揮出顯眼的作用,因?yàn)榻y(tǒng)帥型武將技能都偏向于輔助,所以主要輸出手段就是靠自己的兵種。簡(jiǎn)而言之,兵種實(shí)力強(qiáng),那武將自身的實(shí)力就強(qiáng)。袁紹作為一名統(tǒng)帥型武將,細(xì)究下來(lái)所有技能都偏向持續(xù)消耗性,因此如果各位主公想要培養(yǎng)的話,建議斟酌好自己的陣容再考慮搭配哦。個(gè)人推薦袁紹+暴力輸出組合,先由袁紹消耗敵方實(shí)力,再通過(guò)輸出進(jìn)行最后的收割。
以上就是袁紹的全面解析,想要了解更多有關(guān)《三國(guó)奇兵》的第一手游戲資訊,大家趕緊收藏并關(guān)注《三國(guó)奇兵》吧,關(guān)注后,就能第一時(shí)間收到有關(guān)《三國(guó)奇兵》的最新信息啦!
四世三公 《三國(guó)奇兵》五星統(tǒng)帥之袁紹解析
各位主公大人好~
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于是今天小嬋又來(lái)獻(xiàn)上最新的武將攻略啦~
今天登場(chǎng)的是哪位名將呢,請(qǐng)大家拭目以待!
ヽ(○′?`)?? ヽ(′▽?zhuān)啵?/? (′▽?zhuān)?ノ? (?′▽?zhuān)???
武將定位:五星統(tǒng)帥
成長(zhǎng)資質(zhì):130
【武將生平】
字本初,出身于四世三公的袁氏。在十八鎮(zhèn)諸侯討董卓時(shí)被推舉為盟主,后占據(jù)冀州,又先后奪青、并二州,并于199年擊敗公孫瓚統(tǒng)一河北,200年時(shí)官渡之戰(zhàn)大敗于曹操后,次年病逝。
【武將獲取方式】:1.主線劇情副本招降 2.酒館招募獲得
【武將技能】
冰牙突:對(duì)敵軍將領(lǐng)與其周?chē)斐伤獌鰝?,同時(shí)附加減速效果(傷害受武力與智力影響)
伏兵暗襲:將我軍潛伏在敵軍后方的士兵召喚上陣
夜幕天象:將白天變成黑夜,所有敵軍命中率大幅降低
號(hào)令群雄:給己方所有士兵附加免傷BUFF,BUFF效果:受到的傷害減少60%,持續(xù)8秒,不可疊加
【武將簡(jiǎn)析】
小嬋在前面有說(shuō)過(guò),統(tǒng)帥型武將在前期比較難發(fā)揮出顯眼的作用,因?yàn)榻y(tǒng)帥型武將技能都偏向于輔助,所以主要輸出手段就是靠自己的兵種。簡(jiǎn)而言之,兵種實(shí)力強(qiáng),那武將自身的實(shí)力就強(qiáng)。袁紹作為一名統(tǒng)帥型武將,細(xì)究下來(lái)所有技能都偏向持續(xù)消耗性,因此如果各位主公想要培養(yǎng)的話,建議斟酌好自己的陣容再考慮搭配哦。個(gè)人推薦袁紹+暴力輸出組合,先由袁紹消耗敵方實(shí)力,再通過(guò)輸出進(jìn)行最后的收割。
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洛神轉(zhuǎn)世 《三國(guó)奇兵》五星統(tǒng)帥之甄姬解析
自從游戲宣傳以來(lái)公布了一系列游戲相關(guān)的玩法爆料后,
小嬋每天都能收到各位主公的私信催促,
都想知道游戲上線的時(shí)間呢。
在此還請(qǐng)主公稍安勿躁,
經(jīng)過(guò)與禿頭運(yùn)營(yíng)再三確認(rèn),
1月10日就能與主公正式見(jiàn)面啦!
小嬋仿佛隔著屏幕都能感受到主公們的歡呼雀躍,
在這種開(kāi)心的時(shí)候,又怎么少得了好看的小姐姐來(lái)鼓舞助興呢?
今天繼續(xù)給大家介紹一位傾國(guó)傾城的美人,
究竟是誰(shuí)呢?
小嬋將在下文揭曉~
武將定位:五星統(tǒng)將
成長(zhǎng)資質(zhì):140
【武將生平】
甄姬,相傳名為甄宓,史稱(chēng)甄夫人,魏明帝曹叡之生母,被追尊為文昭皇后。本為袁紹次子袁熙之妻,在曹操攻下鄴城時(shí),為曹丕所納。
【武將獲取方式】:游戲運(yùn)營(yíng)活動(dòng)內(nèi)獲得
【武將技能】
冰牙突:對(duì)敵軍將領(lǐng)與其周?chē)斐伤獌鰝?,同時(shí)附加減速效果(傷害受武力與智力影響)
神行:全軍移速提高20%,攻速提高30%,持續(xù)8秒,不可疊加
仙愈甘露:恢復(fù)全軍少量生命(恢復(fù)量受武力與智力影響)
洛神賦:化身洛神之姿,使敵軍將領(lǐng)不敢直視并掙扎,對(duì)敵軍全體造成傷害,附帶短時(shí)間眩暈(傷害受統(tǒng)帥影響)
【武將簡(jiǎn)析】
甄姬在這一次付費(fèi)測(cè)試的版本中收到禿頭策劃的青睞,大幅度加強(qiáng),首先統(tǒng)帥核心的基礎(chǔ)統(tǒng)帥值大幅度加強(qiáng),生命值也上調(diào),讓她更肉,輸出更高。大家都知道統(tǒng)帥類(lèi)武將養(yǎng)成周期都比較長(zhǎng),基本都要后期才能發(fā)揮出效果。而甄姬加強(qiáng)后亮眼的地方不僅僅在于優(yōu)秀的基礎(chǔ)屬性,還在于她擁有目前所有武將中少有的控制類(lèi)奧義技能:眩暈+束縛,在戰(zhàn)斗中可以讓甄姬的輸出空間更為廣闊和輕松,可以說(shuō)是一位美貌與實(shí)力并存的小姐姐了。
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《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》統(tǒng)帥怎么樣 統(tǒng)帥選擇推薦
萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒統(tǒng)帥如何選擇?不同玩家適合哪些統(tǒng)帥?來(lái)看看九游小編帶來(lái)的萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒統(tǒng)帥選擇推薦。
前期(關(guān)卡1-2,圣地/圣壇開(kāi)放期間)
初期統(tǒng)帥的選擇和帶兵量不高, 使用的統(tǒng)帥大多都是文明預(yù)設(shè)的那位或是氪金出來(lái)的, 軍隊(duì)先以混合隊(duì)然后兵量多為主
以下組合為「主將 + 副將」,不一定要完全一樣,只是建議
(A)大氪推薦統(tǒng)帥(V14以上)
攻城/集結(jié):「凱薩+漢尼拔」 、「西庇阿+源義經(jīng)」
野戰(zhàn):「源義經(jīng)+曹操」,「西庇阿+貞德」,「凱撒/乙支文德+孫武」
(B)中氪推薦統(tǒng)帥(V7~V13)
攻城/集結(jié):「西庇阿+源義經(jīng)」
野戰(zhàn):「源義經(jīng)+曹操」,「西庇阿+貞德」,「乙支文德+孫武」,「布狄卡+貝利撒留」
(C)零微氪推薦統(tǒng)帥(V1~V6)
攻城/集結(jié):「西庇阿+貞德」( 由于攻城需要比較好的統(tǒng)帥以避免損失過(guò)大,不建議零微氪在早期發(fā)起集結(jié)或單獨(dú)攻城 )
野戰(zhàn):「西庇阿+貞德」,「乙支文德+孫武」,「布狄卡+貝利撒留」
中后期(關(guān)卡3,神廟開(kāi)放期間)
后期以因統(tǒng)帥開(kāi)始起來(lái)了, 你會(huì)發(fā)現(xiàn)他們的有自己的兵種主張. 所以以純兵種為主的部隊(duì)最佳,同兵種加成的配搭更顯威力。
(A)大氪推薦統(tǒng)帥(V14以上)
集結(jié)進(jìn)攻玩家城市 :
「默罕默德(最佳) /凱撒/漢尼拔+紅胡子」(混合) :主將強(qiáng)大的傷害增益配合紅胡子的高輸出與回血令攻城集結(jié)隊(duì)輸出非常之高
集結(jié)敵方聯(lián)盟旗子或堡壘: (請(qǐng)注意所有攻城技能不觸發(fā), 因旗子或堡壘不是城市! )
「凱薩+紅胡子」(混合) : 容錯(cuò)率高的集結(jié),時(shí)機(jī)用于不能確保每一人都派你純兵種,凱撒的增益配合紅胡能打出非常高的輸出,也能維持一定的集結(jié)硬度
「成吉思汗+曹操」(純騎) :成吉思汗在總兵力70%以上輸出+30%,配合曹操對(duì)騎兵+55%的攻擊力,成吉施放技能速度快,用于單體點(diǎn)對(duì)點(diǎn)快速擊殺守軍
「成吉思汗+李成桂」(純騎) :李成桂的圓形技能用于清敵方散隊(duì)非常有效用,成吉的快速施放技能相對(duì)地令到李成桂也快速施放,用于防止敵方散隊(duì)夾擊或敵方集結(jié)你自己的集結(jié)隊(duì)
「理查+查理」(純步) : 以步兵硬度長(zhǎng)時(shí)間磨擦敵方的守軍,能堅(jiān)持好一段時(shí)間,但注意用純步集結(jié)致死率高(不論自軍或敵軍),目標(biāo)在于把敵方的兵直接死亡
野戰(zhàn) (純步兵隊(duì) ) : 「查理+理查」,「理查+凱撒」,「亞歷山大+查理」
野戰(zhàn) (純騎兵隊(duì) ) : 「成吉思汗+曹操」,「源義經(jīng)+薩拉丁」
野戰(zhàn) (純弓兵隊(duì) ) : 「熙德+李成桂」,「凱撒+李成桂」
(B)中氪推薦統(tǒng)帥(V7~V13)
集結(jié)進(jìn)攻玩家城市或 敵方聯(lián)盟旗子或堡壘 :
「源義+曹操」(純騎) :兩只較易覺(jué)醒的純騎集結(jié),高騎兵攻擊增益功效,單體擊破
「理查+查理」(純步) : 以步兵硬度長(zhǎng)時(shí)間磨擦敵方的守軍,能堅(jiān)持好一段時(shí)間,但注意用純步集結(jié)致死率高(不論自軍或敵軍),目標(biāo)在于把敵方的兵直接死
「凱薩+源義/理查」(混合) : 容錯(cuò)率高的集結(jié),時(shí)機(jī)用于不能確保每一人都派你純兵種,凱撒的增益配合紅胡能打出非常高的輸出,也能維持一定的集結(jié)硬度
野戰(zhàn) (純步兵隊(duì) ) : 「理查+查理」,「理查+孫武」,「乙支+孫武」
野戰(zhàn) (純騎兵隊(duì) ) : 「源義經(jīng)+曹操」,「源義經(jīng)+佩約拉」,「曹操+拜巴爾」
野戰(zhàn) (純弓兵隊(duì) ): 「海爾曼+熙德」,「海爾曼+楠木」
(C)零微氪推薦統(tǒng)帥(V1~V6)
集結(jié)進(jìn)攻玩家城市 :
不建議發(fā)起集結(jié)
野戰(zhàn) (純步兵隊(duì) ) : 「乙支+孫武」,「西庇阿+孫武」
野戰(zhàn) (純騎兵隊(duì) ) : 「佩約拉+拜巴爾」,「佩約拉+貝利薩留」,「佩約拉+蘭斯」
野戰(zhàn) (純弓兵隊(duì) ) : 「海爾曼+楠木」,「海爾曼+巴御前」,「楠木+巴御前」
《運(yùn)籌三國(guó)》最強(qiáng)統(tǒng)帥是誰(shuí) 最強(qiáng)統(tǒng)帥武將介紹
運(yùn)籌三國(guó)最強(qiáng)統(tǒng)帥武將是誰(shuí)?S級(jí),A級(jí),B級(jí)武將都有哪些?運(yùn)籌三國(guó)最強(qiáng)武將應(yīng)該怎么選擇呢?對(duì)于武將問(wèn)題感興趣的小伙伴都來(lái)看看吧。
統(tǒng)帥
S級(jí):孫策
A級(jí):劉備 曹操 孫尚香 劉嬋 董卓
B級(jí):曹仁 孟獲
孫策,又肉輸出又高,當(dāng)之無(wú)愧的S級(jí)神將,近身一個(gè)死一個(gè),300塊花的一點(diǎn)不虧。劉備曹操身懷絕技,減傷回血,加元加機(jī)動(dòng),能肉能輔,可惜輸出差了點(diǎn),在這個(gè)輸出為王的世界里,劉備曹操都進(jìn)不了大佬的6將陣容了,但是我等平民抽到就好好用吧。孫尚平民6塊首充,血多帶加深傷害加攻擊遠(yuǎn)程殺法師,前期好將啊。劉嬋遠(yuǎn)程奶統(tǒng),防高,奶了還能讓輸出再行動(dòng)一次,彌補(bǔ)自己沒(méi)輸出的不足,還算好用吧。董卓群攻統(tǒng)將帶反傷還過(guò)的去。
《群戰(zhàn)三國(guó)》三國(guó)頂級(jí)統(tǒng)帥之曹操
曹操是三國(guó)時(shí)期影響最大的頂級(jí)統(tǒng)帥,頭號(hào)政治人物,這是公認(rèn)的事實(shí)??梢哉f(shuō)自從董卓作亂、群雄割據(jù)以來(lái),曹操一直是三國(guó)前期政壇縱橫捭闔的風(fēng)云人物,爭(zhēng)霸的主角,而其在北方的爭(zhēng)霸戰(zhàn)場(chǎng)也一直是當(dāng)時(shí)爭(zhēng)斗的中心。這期間,曹操相繼滅掉了呂布、袁術(shù)、袁紹,打敗劉備,收服張魯,招降劉琮,平定烏桓。其中官渡一戰(zhàn),曹操以弱勝?gòu)?qiáng)打敗袁紹,實(shí)是決定整個(gè)北方統(tǒng)一格局的一戰(zhàn)。直到赤壁之戰(zhàn),爭(zhēng)霸的重心才開(kāi)始從黃河流域轉(zhuǎn)移到長(zhǎng)江流域。
統(tǒng)帥三國(guó)搶先一步 《三國(guó)群英紀(jì)》真武閣玩法曝光
【真武閣玩法詳解】
真武閣每天有2次免費(fèi)挑戰(zhàn)機(jī)會(huì)和1次付費(fèi)挑戰(zhàn)機(jī)會(huì),成為貴族后還有額外付費(fèi)挑戰(zhàn)機(jī)會(huì)。
每次挑戰(zhàn)都將獲得3次復(fù)活次數(shù),全部用盡時(shí)挑戰(zhàn)失敗。
可以通過(guò)清剿功能掃蕩至通關(guān)記錄-5的層數(shù),但最多只能獲得100層的掃蕩獎(jiǎng)勵(lì)。
每10層有一件裝備獎(jiǎng)勵(lì),真武閣爬得越高,證明戰(zhàn)力越強(qiáng)。
除了裝備獎(jiǎng)勵(lì)外,真武閣還可以獲得大量武將經(jīng)驗(yàn)和斷玉,斷玉是升級(jí)武將技能的道具。
真武令和體力藥一樣,是游戲中性?xún)r(jià)比最高的道具,每天盡量把真武閣的可挑戰(zhàn)次數(shù)全都用完。真武令即買(mǎi)即用,沒(méi)必要囤積。
如果關(guān)鍵層實(shí)在過(guò)不去,可以去Q群或者公會(huì)請(qǐng)教一下大神如何布陣。
統(tǒng)帥三國(guó)搶先一步 《三國(guó)群英紀(jì)》金礦攻略曝光
金礦中有四種神符,神行符可以加快部隊(duì)的移動(dòng)速度,增產(chǎn)符可以提高金礦產(chǎn)量,強(qiáng)化符可以增加部隊(duì)的戰(zhàn)斗力,征兵符可以使三支部隊(duì)的血量瞬間補(bǔ)滿(mǎn)。合理的利用神符效果可以在金礦活動(dòng)中占據(jù)巨大優(yōu)勢(shì)。
另外,采集神符時(shí)最好用速度較快的騎兵去采集,以免被人先一步搶走了。
【金礦部隊(duì)】
在金礦活動(dòng)中,每個(gè)玩家有三支部隊(duì)可以使用,主部隊(duì)是戰(zhàn)力最高的部隊(duì),適合于攻堅(jiān)戰(zhàn),副部隊(duì)?wèi)?zhàn)力相對(duì)較低,適合于攻擊戰(zhàn)力比自己低的玩家,騎兵部隊(duì)是速度最快的部隊(duì),可以后發(fā)先至,適合攻擊無(wú)人防守的城池。由于速度不同,如果三支部隊(duì)同時(shí)派出,騎兵部隊(duì)會(huì)先到,所以要控制好出兵時(shí)間。
同時(shí),要注意留守自己的基地。如果三支部隊(duì)齊出,可能會(huì)被敵方偷襲,得不償失。
進(jìn)攻時(shí)可以用主、副部隊(duì)把敵方玩家城內(nèi)部隊(duì)打成重傷后,再用騎兵部隊(duì)去補(bǔ)刀,給敵人致命一擊。由于看不到敵方守軍戰(zhàn)力,友軍被攻擊時(shí)可以派副部隊(duì)去協(xié)防,達(dá)到迷惑敵方、以假亂真的目的,迫使敵方撤軍。也可以在敵方高戰(zhàn)力玩家傾巢出動(dòng)的情況下派騎兵部隊(duì)去攻打其城池,達(dá)到圍魏救趙的目的。
【金礦占位小技巧】
金礦活動(dòng)中,攻擊敵方正在采集金礦的建筑可以獲得額外的金礦獎(jiǎng)勵(lì),保護(hù)己方正在被攻擊的建筑可以減少敵方的金礦來(lái)源。
合理安排建筑位置使得攻守平衡的同時(shí)保證己方金礦產(chǎn)量最大化,是獲勝的關(guān)鍵方式之一。攻守雙方的距離越近,行軍時(shí)間越短。建議高戰(zhàn)力玩家坐在離敵軍較近的前方,戰(zhàn)力較低的玩家坐在離敵方較遠(yuǎn)、離己方高戰(zhàn)力玩家較近的后方。這樣可以保證在采集競(jìng)賽開(kāi)啟后,高戰(zhàn)力玩家花在行軍上的時(shí)間最少,保證輸出的最大化,同時(shí)己方低戰(zhàn)力玩家離對(duì)方較遠(yuǎn),可以使敵方行軍時(shí)間增長(zhǎng),減緩敵方的進(jìn)攻頻率。
【采集競(jìng)賽小貼士】
在金礦采集競(jìng)賽開(kāi)啟后,出兵消耗的行軍令變?yōu)榉腔顒?dòng)期間的一半,同時(shí)會(huì)開(kāi)啟采集競(jìng)賽任務(wù),完成每日的競(jìng)賽任務(wù)會(huì)獲得大量額外獎(jiǎng)勵(lì)。在對(duì)方國(guó)家戰(zhàn)力較高時(shí),可以在離己方糧倉(cāng)較近的地方筑城,這樣可以用較短的時(shí)間去糧倉(cāng)補(bǔ)兵,隨時(shí)保證己方部隊(duì)的血量。在對(duì)方國(guó)家戰(zhàn)力較低時(shí),適當(dāng)在離敵方較近處筑城,可以縮短行軍所需時(shí)間,最大限度的攻擊敵人,獲得更多的獎(jiǎng)勵(lì)。
金礦開(kāi)啟后,第一時(shí)間找到公會(huì)成員的位置,盡量和同公會(huì)的人一起,可以互相幫助,免受攻擊。綠色框位置是采集點(diǎn),在采集點(diǎn)上筑城就可以采集金礦。當(dāng)然,討伐敵人也有金礦獎(jiǎng)勵(lì),初期戰(zhàn)力低時(shí)建議不要拉仇恨。
角色統(tǒng)帥
角色統(tǒng)帥與技能
1.角色統(tǒng)帥升級(jí)可增加帶兵數(shù),可在指揮官界面中升級(jí)
2.統(tǒng)帥升級(jí)需要消耗統(tǒng)帥書(shū)
3.角色技能可提升部隊(duì)的屬性和解鎖角色主動(dòng)技能,可在只會(huì)官界面中的技能分頁(yè)升級(jí)
4.學(xué)習(xí)技能需要消耗一定數(shù)量的技能書(shū)
5.統(tǒng)帥等級(jí)和技能等級(jí)不能超過(guò)指揮官等級(jí)
【以游戲內(nèi)資料為準(zhǔn)】
《三國(guó)殺移動(dòng)版》統(tǒng)帥三軍模式規(guī)則詳解
三國(guó)殺·統(tǒng)率三軍是三國(guó)殺移動(dòng)版Online 3V3比賽的一種競(jìng)技模式,規(guī)則與《三國(guó)殺移動(dòng)版3V3》基本相同。每名玩家控制3名武將進(jìn)行1V1對(duì)抗,自己掌控全局,擊殺敵方主帥。只有精通三國(guó)殺移動(dòng)版3V3規(guī)則,熟練運(yùn)用多種戰(zhàn)術(shù),方能一戰(zhàn)群雄。
比賽配件
武將牌:32張,比賽牌:108張,體力牌:6張,身份牌:6張
魏勢(shì)力武將:曹操、司馬懿、張遼、郭嘉、甄姬、夏侯淵、徐晃、夏侯?lèi)?、文?/span>
吳勢(shì)力武將:孫權(quán)、甘寧、黃蓋、周瑜、大喬、孫尚香、孫堅(jiān)、小喬、孫策、諸葛瑾
蜀勢(shì)力武將:劉備、關(guān)羽、張飛、諸葛亮、趙云、馬超、黃月英、姜維
基礎(chǔ)規(guī)則
1.三國(guó)殺移動(dòng)版統(tǒng)率三軍的對(duì)戰(zhàn)雙方分別為“冷色”和“暖色”陣營(yíng)。每方陣營(yíng)由一名玩家操控,分別為一名主帥和兩名前鋒,以消滅對(duì)方主帥為獲勝條件。
2.冷、暖色陣營(yíng)以三國(guó)殺移動(dòng)版統(tǒng)率三軍身份牌進(jìn)行區(qū)分,每個(gè)陣營(yíng)的主帥持“主帥”身份牌,同陣營(yíng)前鋒持“前鋒”身份牌。
比賽獲勝條件
1.任意一方主帥陣亡或放棄比賽,則另一方獲勝。
2.單局比賽時(shí)間為30分鐘,從比賽準(zhǔn)備階段開(kāi)始進(jìn)行計(jì)時(shí)。若比賽時(shí)間到,雙方主帥均存活,則比較雙方存活角色數(shù),存活角色數(shù)多的一方獲勝。如果雙方存活角色數(shù)相同,則比較雙方存活角色已損失體力值,已損失體力值少的一方獲勝。如果以上數(shù)值都相同,無(wú)法分出勝負(fù)時(shí),則周決賽根據(jù)預(yù)賽時(shí)排名(月賽根據(jù)周決賽、周預(yù)賽時(shí)的排名),排名靠前者獲勝。
比賽流程
一.選將階段
選將階段是雙方從參選武將中選擇各自上場(chǎng)武將的過(guò)程。
系統(tǒng)隨機(jī)分配冷、暖陣營(yíng),然后展示16張武將牌,雙方選手觀看參選武將,由暖色方?jīng)Q定先行選將的陣營(yíng)。
選將順序:
步驟1:先選方選擇武將1名,剩余可選武將數(shù)15名;
步驟2:后選方選擇武將2名,剩余可選武將數(shù)13名;
步驟3:先選方選擇武將2名,剩余可選武將數(shù)11名;
步驟4:后選方選擇武將2名,剩余可選武將數(shù)9名;
步驟5:先選方選擇武將2名,剩余可選武將數(shù)7名;
步驟6:后選方選擇武將2名,剩余可選武將數(shù)5名;
步驟7:先選方選擇武將2名,剩余可選武將數(shù)3名;
步驟8:后選方選擇武將2名,剩余可選武將數(shù)1名;
步驟9:先選方獲得剩余的1名武將。
每個(gè)選將步驟須在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成,如超時(shí),由隨機(jī)選擇相應(yīng)數(shù)量的武將。
選將結(jié)束后雙方選手將依據(jù)本方以及對(duì)方所選武將情況安排己方上場(chǎng)武將,若未能在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成,系統(tǒng)將隨機(jī)分配三名上場(chǎng)武將。
二.比賽準(zhǔn)備階段
由冷色方?jīng)Q定先行動(dòng)陣營(yíng)(被指定的陣營(yíng)在比賽的第一個(gè)行動(dòng)單元必須由主帥行動(dòng))。
每名角色獲得四張起始手牌。
三.比賽階段
1.行動(dòng)順序
比賽以雙方交替執(zhí)行行動(dòng)單元的方式進(jìn)行,行動(dòng)單元可以是主帥進(jìn)行1個(gè)回合或者兩名前鋒依次進(jìn)行1個(gè)回合。每個(gè)對(duì)戰(zhàn)回合雙方各擁有1個(gè)主帥行動(dòng)單元和1個(gè)前鋒行動(dòng)單元。當(dāng)一方前鋒全部陣亡時(shí),不能再進(jìn)行前鋒行動(dòng)單元。
(1)比賽的第一個(gè)行動(dòng)單元必須由主帥進(jìn)行行動(dòng),此后,雙方陣營(yíng)交替行動(dòng)并由各自主帥決定行動(dòng)角色及順序。
(2)行動(dòng)的角色在回合結(jié)束后將標(biāo)記已行動(dòng),表示其在該對(duì)戰(zhàn)回合已行動(dòng)過(guò)。
(3)當(dāng)一方的一名角色回合結(jié)束且雙方所有角色均標(biāo)記為已行動(dòng)時(shí),新的對(duì)戰(zhàn)回合開(kāi)始,新的對(duì)戰(zhàn)回合須由另一方開(kāi)始行動(dòng)。
(4)當(dāng)輪到一方陣營(yíng)行動(dòng)時(shí),如果該陣營(yíng)角色均為已行動(dòng),且對(duì)方陣營(yíng)仍有未行動(dòng)的角色,則由對(duì)方陣營(yíng)行動(dòng)。
2.角色回合
共包括以下六個(gè)階段:
(1)
準(zhǔn)備階段:此階段可以發(fā)動(dòng)的技能為:洛神,觀星,英魂,魂姿,志繼,戰(zhàn)神。
注:在準(zhǔn)備階段和判定階段之間可以發(fā)動(dòng)技能神速。
(2)
判定階段:當(dāng)行動(dòng)角色的判定區(qū)內(nèi)有需要判定的延時(shí)類(lèi)錦囊時(shí),角色需在判定階段進(jìn)行判定。如果有超過(guò)1張延時(shí)錦囊需要判定時(shí),按照延時(shí)錦囊放置的順序,后放置的錦囊先進(jìn)行判定。
(3)
摸牌階段:此階段可以發(fā)動(dòng)的技能為:英姿,突襲,弘援。
注:在摸牌階段和出牌階段之間可以發(fā)動(dòng)技能神速。
(4)
階段:選手在此階段可以使用任意張牌。
注:除發(fā)動(dòng)武器和武將技能外,每次出牌階段只可以使用一張【殺】。
(5)
階段:如果角色的手牌數(shù)大于自己角色的當(dāng)前體力值,須在此階段將手牌數(shù)棄至與自己體力值相等。
(6)
回合結(jié)束階段:此階段可以發(fā)動(dòng)的技能為:閉月。
四.比賽結(jié)束
當(dāng)達(dá)成以下條件時(shí),比賽結(jié)束。
1. 任意一方陣營(yíng)主帥陣亡,比賽結(jié)束,主帥存活一方獲勝。
2.時(shí)間到帥均存活,當(dāng)前對(duì)戰(zhàn)回合結(jié)束時(shí),比賽結(jié)束,裁判根據(jù)存活角色數(shù)、存活角色損失體力值等情況判定比賽勝負(fù)。如果以上數(shù)值都相同,無(wú)法分出勝負(fù)
3.陣營(yíng)的主帥在其陣營(yíng)角色的行動(dòng)回合提出認(rèn)輸,放棄比賽。
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