地獄戰(zhàn)斗游戲介紹
地獄戰(zhàn)斗簡介
地獄戰(zhàn)斗游戲截圖
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《地獄之刃2》全部戰(zhàn)斗場景均以1V1形式呈現(xiàn)
初代《地獄之刃》因其對精神疾病問題的真實刻畫、引人入勝的敘事、出色的技術成就等方面而廣受好評,但該游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也受到了部分批評。在即將到來的續(xù)作《地獄之刃2》中,開發(fā)商Ninja Theory似乎正致力于在這方面進行重大改進,盡管游戲的整體戰(zhàn)斗風格將大體保持不變。
最近在Xbox Wire上發(fā)布的一篇文章中,揭示了其中一些改進的具體細節(jié)。其中最突出的一點是,《地獄之刃2》的戰(zhàn)斗采用了全動作捕捉技術。這意味著玩家在戰(zhàn)斗中看到的主角賽娜和敵人所做的每一個動作,都完全基于真人演員的錄制表演,而非單純的動畫。
Ninja Theory工作室負責人Dom Matthews表示:“如果所有的這些動作——奔跑、攀爬、戰(zhàn)斗——都來自于動作捕捉,那么這些動作就會更加貼近現(xiàn)實,并且會讓人感覺連貫而真實?!?/p>
“我們的主要目標是讓戰(zhàn)斗感覺像是旅程的一部分。”
此外,Ninja Theory還決定將游戲中每一次戰(zhàn)斗都僅限于賽娜與單個敵人一對一的較量。在接受采訪時,戰(zhàn)斗總監(jiān)Benoit Macon說:“我們選擇一對一戰(zhàn)斗的原因是,我們希望賽娜在每一次遭遇中都感到勢單力薄。”
有趣的是,Macon還透露,《權力的游戲》中的“私生子之戰(zhàn)”是《地獄之刃2》戰(zhàn)斗的“最初參考”。他說:“(瓊恩·雪諾)處于這場戰(zhàn)斗的中心,只是在應對周圍發(fā)生的一切。當我們開始開發(fā)時,我們的目標就是在游戲中重現(xiàn)這一點,并讓玩家擁有完全的控制權?!?/p>
《地獄之刃2》也確認只會在Xbox Series X/S上提供30FPS選項,因為Ninja Theory希望為游戲帶來更具“電影感”的體驗。
《地獄之刃2》將于5月21日登陸Xbox Series X/S和PC平臺。
地獄潛兵2 新手入門戰(zhàn)斗指南
《地獄潛兵2》的熱潮席卷而來,帶領玩家走進星系戰(zhàn)爭的殘酷征程。絕地潛兵的任務是消滅外星威脅,而在這場戰(zhàn)爭的烈火中,掌握各種武器和戰(zhàn)略配備成為生死存亡的關鍵。本篇將為你詳細介紹《地獄潛兵2》新手入門的戰(zhàn)斗指南,讓你能夠熟練運用武器、靈活應對戰(zhàn)局。
地獄潛兵2 新手入門戰(zhàn)斗指南
在激烈的戰(zhàn)場上,掌握武器的各項特性至關重要。每把武器都可以通過按R鍵進行調整,包括射程、射擊模式、手電、電磁炮的安全和非安全模式等。這使得玩家能夠根據(jù)戰(zhàn)局需求,迅速適應不同的戰(zhàn)斗環(huán)境。
本代游戲引入了第三人稱視角、布娃娃系統(tǒng),使得戰(zhàn)斗更具立體感。在高出的位置進行戰(zhàn)斗可以規(guī)避隊友拖屏的影響,但也要小心怪物的碰撞,甚至可能被撞到墻里去,再由爆炸物的沖擊波炸出來。團隊合作中,關閉廣播塔支線可遠距離炸毀,無需親臨現(xiàn)場。同時,炮臺在新的視角下表現(xiàn)出色,但也要小心防止誤傷隊友。
關于武器的使用,狙擊槍的射程調整和標點的準確標定是非常關鍵的。同時,注意燃燒效果只對自己產生傷害,而對隊友只有視覺效果沒有實際傷害。在瞄準的時候,轉身和轉向速度較慢,因此建議在自由視角對準目標后再進行瞄準,或者使用飛撲來取消腰射瞄準射擊后的后搖,提高反應速度。
戰(zhàn)斗中,靈活運用主武器、次要武器和支援武器的切換,可以在清除敵潮時達到更高效的效果。通過這些技巧,你將能夠更加從容地駕馭戰(zhàn)場,成為一名不可忽視的戰(zhàn)地英雄。
《地獄仆從》戰(zhàn)斗加成效果說明 有哪些戰(zhàn)斗加成
《地獄仆從》的戰(zhàn)斗中每20秒可以觸發(fā)一次戰(zhàn)斗加成,可以使用的一個一次性技能,那么下面就為大家整理了全部的戰(zhàn)斗加成效果說明,希望為各位玩家有所幫助。
奇跡反射:你閃避下一次攻擊。
內臟撕裂:在你的下一次攻擊中,恢復造成傷害50%的生命值。
精神消耗:在你的下一次攻擊中,恢復造成傷害75%的魔法值。
狂怒之下:使你當前的怒氣值翻倍 (使用此加成獲得的怒氣值最高為20點)。
電光火石:在你的下一次攻擊后立刻再攻擊一次。
惡魔炸裂:對所有敵人造成傷害 (傷害根據(jù)你的等級增加)。當前生命值越低,傷害越大。
能量枯竭:損耗每個敵人的生命值、魔法值和怒氣值。他們的生命值越低,造成的損耗得越多。
化膿出血:下一次流血與中毒造成的傷害加倍。
麻痹:給每個敵人增加1到4秒疲勞時間 (你的生命值越低,增加的秒數(shù)越多)。
緊急治療:你恢復生命上限的 10 到 35 % (你的生命值越低,恢復得越多)。
背叛時刻:你的下一次攻擊將會暴擊且必定命中。
惡魔召喚:你進入惡魔形態(tài)。
更多相關內容請關注:地獄仆從專區(qū)
《地獄之刃2》戰(zhàn)斗設計師:我們正在提高行業(yè)標準
《地獄之刃2》目前正處于開放期間,玩家當然也已經收到了官方給出的各種信息和爆料,相信目前游戲的開發(fā)進度還是很不錯的,近期游戲也透露了一些有關于更深層面的信息,具體的消息小編已經給大家整理好了,一起來看看吧!
在接受媒體采訪時,F(xiàn)ernández透露了關于《地獄之刃2》設定的一些很有意思的信息,并描述了新作中比前作更具深度的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
他表示:“我們以前做得不錯,但我覺得如果有些東西現(xiàn)在再讓我改的話,可能還有優(yōu)化空間。別忘了我們在做《地獄之刃》初代的時候規(guī)模并不大,工作室團隊里大部分時間只有15個人。”
那么這款游戲有哪些改動呢?首先,戰(zhàn)斗和敵人的多樣性大幅提升。
“在《地獄之刃》初代里,我最不滿意的一點就是敵人種類太少,戰(zhàn)斗時長被壓縮,難度系統(tǒng)的調校,敵人血量過高,耐久度也太高,我們做了很多攻擊與連招的變化,但敵人的設置并不鼓勵玩家去嘗試多種方式,大家都是找到兩三種比較好用的招數(shù)然后反復用,格擋時機非常充裕,也針對劇情做出了智能平衡?!?/span>
之前創(chuàng)意總監(jiān)Tameem Antoniades也提到過這一點,表示續(xù)作里的戰(zhàn)斗“真實而殘忍”。
Fernández表示自己很高興能在續(xù)作中解決前作里出現(xiàn)的問題,這要歸功于工作室規(guī)模的擴大和資源量的提升,表示這款游戲“將會擁有《地獄之刃》初代一樣的影響力,但原因截然不同”。
Fernández表示:“我們提高了花小錢辦大事的標準。相比初代時,我們的人手更充足,但與類似規(guī)模的團隊相比,我們的品質要求更高,我認為這已經突破了行業(yè)天花板?!?/span>
Fernández認為,項目開發(fā)時間的增加,工作室外部測試人手的增加,解決問題時間的增加,這些因素都對《地獄之刃2》的開發(fā)大有好處,能讓這款游戲像初代一樣成為脫穎而出的存在。
《叢林地獄》戰(zhàn)斗攻略 新手戰(zhàn)斗技巧教學
叢林地獄是一款比較好玩的生存類游戲,玩家們需要在叢林中生存戰(zhàn)斗,同時叢林中也危機四伏,怪物到處游走,如果不掌握一些戰(zhàn)斗技巧的話,就難以生存。很家都在問叢林地獄新手戰(zhàn)斗有什么技巧,怪物該怎么打?那下面就讓小編給大家?guī)磉@款游戲的戰(zhàn)斗技巧的介紹,希望對大家打怪大帶來幫助。
綠色地獄戰(zhàn)斗技巧推薦
格斗前請調整能量值至滿狀態(tài)。
導致你死于野人之手的,通常不是血量低,而是能量值過低。
請不要按住shift不放。
滿狀態(tài)下空手揮拳最多16下,能量值會變?yōu)榧t色,若繼續(xù)揮出第17拳則會出現(xiàn)脫力debuff ,導致人物有短暫(3m)脫力動畫,動畫期間人物無法做任何行為,只能被動挨打。
當格斗中不小心出現(xiàn)脫力動畫時可秒按F鍵(或ADWS左右上下移動)來重置能量值,能少量回復能量值來擺脫脫力debuff 導致的動畫狀態(tài)。
格斗中可用先按A 再接空格來向左滑步閃避,或者D接空格向右滑步閃避,或者S接空格向后滑步閃避。
無法W接空格來向前滑步突進。
可以W+shift再接空格空中揮拳。
自然墜落過程中無法揮拳或用武器進行攻擊,例如從巨石上往下跳的過程中無法攻擊野人。
跳躍過程中無法射箭,無法投矛。
能量值滿狀態(tài)下滑步閃避最好只用一次。
因為即便沒有揮拳人物也只能滑步閃避2次,之后會出現(xiàn)喘氣,雖然不會出現(xiàn)類似脫力動畫徹底喪失行為能力,但會導致無法跳躍和快速奔跑。
格斗過程中盡量避免連續(xù)揮拳超過8次,否則會導致無法左右和向后滑步閃避來規(guī)避傷害。最好的格斗節(jié)奏是打4下向后或向左滑步閃避一次(如果是左撇子就向后或向右滑步閃避),然后AD緩慢移動,調整方位使自身和近戰(zhàn)野人及遠程野人為一條直線上,讓近戰(zhàn)野人為你擋掉遠程傷害。
當近戰(zhàn)野人無法擋住遠程箭道時,請按住R格擋傷害。
在調整方位進行的緩慢移動時,能量值會快速回滿(比滿能量上限略有下降)。重復以上的攻擊步驟。
以上就是綠色地獄戰(zhàn)斗技巧推薦全部內容,希望能夠幫到大家。
《地獄之刃》戰(zhàn)斗系統(tǒng)及戰(zhàn)斗方式詳解
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展開《地獄之刃》戰(zhàn)斗方式有哪些?游戲雖然以劇情和解謎為主,但是其中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也是不錯的,今天主要給大家分享的是戰(zhàn)斗系統(tǒng)及戰(zhàn)斗方式詳解,希望對大家通關有幫助。
輕擊
輕擊出招速度快,收招速度也快,可以用來搶招或者干脆作為主要攻擊方式。
連擊最多四次,第四次效果和重擊相同,能夠破防并造成硬直,但是沒法接招,所以盡量在前三次輕擊擊中后再選擇接上第四次連擊。
輕擊是可以被敵人防御的攻擊方式,被防御太多次敵人可能會主動破防,這時要注意回避。
可以在前三次輕擊后代入其他攻擊動作形成連段。
重擊
重擊硬直大,威力也大,最多連擊三次,更新補丁以后三下能秒一個雜兵。
不推薦動作苦手用重擊起手,最好還是代入連段去使用。
在前兩次連擊之后接一連串的輕擊可以打出一套華麗而強悍的連續(xù)技,我稱之為高傷連段。
最高傷連段:輕擊x2,重擊x1,輕擊xN
近戰(zhàn)攻擊
這是官方的翻譯,實際直譯的話我個人認為應該叫“混亂攻擊”或者“擾亂攻擊”,不過我自己平時都叫它腳踹,雖然還有拳擊肘擊和劍柄攻擊的動作……
《地獄之刃》一大神技 。最直觀的效果是打斷、破防并造成硬直。腳踹可以無條件破除雜兵防御,在對付拿盾牌的雜兵的時候相當好用。
當然,這招對BOSS就不太好用了。對BOSS腳踹的主要作用是打斷,但是成功了也不一定能接上多少傷害,所以我在視頻里也沒說。
腳踹有一個對雜兵相當無賴的打法,就是三下輕擊接腳踹,再三下輕擊接腳踹,如此循環(huán)可以形成偽無限連,將雜兵活活猥瑣死……但要注意,拿盾牌和拿單手錘的敵人帶有一定的霸體效果,用素質三連打他們的時候要注意回避。
閃避
地獄之刃中的閃避性能極其逆天,不僅帶有超長的無敵時間,還能和其他按鍵組合形成幾種非常非常實用的衍生技能。
先說無敵時間。所謂超長,長到什么程度,大家看視頻的話應該能更直觀一些。文字的話,以烏鴉為例,烏鴉的所有攻擊招式都是可以閃避的,甚至有些招式,比如沖刺,跳劈和二重飛鏢,用一段閃避就可以躲……但是有些敵人的招式要閃避也挺反人類的,比如烏鴉的快速二連擊,火神的橫斬,這些招式的范圍可以覆蓋閃避的行動路線,所以除非操作技術夠硬,要不然還是別一招鮮,該防御就防御。
衍生技能
首先是前閃避接輕擊,本作最實用搶招技能,速度極其快,距離極其長,而且還能往后接招。
然后是側閃避接輕擊,面對復數(shù)敵人的時候相當實用,發(fā)生速度快,硬直幾乎沒有,還可以無視對手防御,甚至對拿盾牌的敵人也有效。然而這招的強大不在于它的速度和無視防御,它最大的作用在于控制視野。經常使用側閃避斬,把復數(shù)敵人控制在自己視野范圍之內,是簡化戰(zhàn)斗流程的有效方法。擁有控制視野的屬性,讓側閃避輕擊堪稱本作又一大神技。
最后是后閃避接輕擊,秀操作專用技能,雖然沒有前閃避輕擊好用,但看起來比較帥,如果對自己的操作有信心,可以經常使用這一招起手。
閃避和重擊間沒有衍生招式
閃避接腳踹發(fā)生速度比一般腳踹快,不同的是閃避本身會形成一定的硬直,所以在使用這招的時候還是應該算準距離。
本文是否解決了您的問題
《地獄之刃》實用連招與戰(zhàn)斗技巧
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展開《地獄之刃》游戲中雖然戰(zhàn)斗不多,但操作不熟練的話還是很容易卡關的,今天小編帶來“sanddevil”分享的《地獄之刃》實用連招與戰(zhàn)斗技巧,有需要的玩家不妨一試。
1、輕攻擊、重攻擊、和破防都可以和奔跑鍵組合使出快速的輕攻、重攻、破防(LB+X.LB+Y.LB+B)。面對盾怪,沖過去破防可以比他先出手。敏捷的怪同理,沖刺+輕攻可以比他先出手。
2、沖刺+動作的戰(zhàn)斗方式更容易打破霸體,所以可以用輕攻擊+輕攻擊+沖刺輕攻,可以在快速2連擊后再接一個快速的破霸體輕攻,如此反復,直接虐死快速的輕甲小怪。(X.X.LB+X.X.X.LB+X),即使是長柄斧的大型怪也可以在殘血后被破霸體而陷入硬直。
3、當敵人全身被煙霧包圍是無法被攻擊到的,有2種方式可以攻擊到,集中(RT)或者防反(被攻擊前的一瞬間防御RB);集中消耗能量,防反更有效,但有風險;防反的時機越準確,濺出的火花就越明亮。敵人硬直效果越明顯。時機不對將是一次很普通的格擋,且主角會吃硬直。
4、長柄斧的大型怪有沖鋒,注意避讓;不要在角落戰(zhàn)斗,容易被卡住地形無法閃避。
5、這個游戲的鎖定系統(tǒng)很不利用復數(shù)敵人的戰(zhàn)斗,所以當敵人數(shù)量超過3時注意走位/閃避讓出角度,讓敵人全在視野內;超過5要頻繁走位,切換鎖定的對象,優(yōu)先干掉雙持怪;面對盾怪用慢速的重攻容易被盾擊過肩摔;
6、沖刺重砍接輕攻會固定出捅穿敵人身體并踢一腳將對方從劍上踢下來的動作,可以作為微控制,讓你調整攻擊節(jié)奏。怪多時相反要注意少用。
7、那些碎碎念的聲音在戰(zhàn)斗時將是你背后的眼睛,注意聆聽他們的幫助,當他們警告你時,別管三七二十一,側面閃避!被擊倒不會死!拼命按互動鍵,在再次被砍前趕緊站起來!
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《戰(zhàn)斗吧蘑菇君》地圖介紹-仙人掌地獄
仙人掌地獄是進入沙漠地區(qū)的入口,它連接了風鳴山丘以及灼熱沙漠二張地圖。雖然從仙人掌地獄回風鳴山丘可以直接走傳送點,不過從風鳴山丘回到仙人掌地獄,必須透過傳送使提摩進行傳送才能回到沙漠地區(qū)。
在仙人掌地獄里登場的怪物大部分都以火屬性為主,水屬性武器在這里可以發(fā)揮相當不錯的效果。跟前幾張地圖不同,仙人掌地獄對于玩家的配裝要求非常嚴格。如果不搭配優(yōu)勢屬性的裝備,就算是綜合能力20萬的玩家,也可能在這張地圖被登場的小怪打趴。
千萬不要被在地圖上閑晃的怪物等級給騙了,那玩意兒單純只是參考用。說真的,挑戰(zhàn)獅鷲獸或是奇美拉,搞不好難度還比這張地圖的小怪還要低。
由于登場的怪物以火屬性為主,想要有效給予敵人傷害,一定要搭配水屬性技能的武器,才能壓低每場戰(zhàn)斗所需的時間。
這張地圖里登場的怪物,每一只的經驗值至少都有1萬,對于想練等級的玩家來說,算是個非常不錯的選擇。不過登場敵人的攻擊力偏高,所以戰(zhàn)斗時間拖越長,對于玩家來說就越不利。
《天堂X地獄》評測:戰(zhàn)斗高能的日系RPG
日本著名游戲工作室 tri-Ace 開發(fā)的首部移動游戲《Heaven X Inferno(天堂 X 地獄)》責無旁貸地扛起了本周 RPG 大作的旗幟。該作是啟用家用主機大作級別團隊、采用全 3D 引擎打造的一款動作 RPG,畫面精美華麗,世界觀宏大,同時操作和玩法又是簡單的手游向,推薦給喜歡日系游戲的朋友。
首先要肯定的是這不愧是 tri-Ace 出品的手游,雖然也受到當前日式手游框架的約束,但是它的核心戰(zhàn)斗部分卻相當大作氣魄,著名日系 RPG《星之海洋》是 tri-Ace 的成名作,另外一部大家熟悉的大作《傳說》系列也是該公司打造,此外,tri-Ace 開發(fā)過的主機游戲還有《女神側身像》系列、《凡人物語》、《無盡的未知》、《永恒的盡頭》等,《天堂X地獄》的品質整體來說還是過關的。
游戲數(shù)據(jù)下載分為普通版和高畫質版,有條件的話建議直接下載高畫質,高畫質版對應 iPad Pro 屏幕 2732×2048 分辨率,清晰度破表。一般手游都是劇情 CG 漂亮,戰(zhàn)斗畫面各種偷懶,但是本作基本等于反過來,3D 戰(zhàn)斗畫面甩 2D CG 好幾條街。游戲人物角色俊美,動態(tài)大氣,技能特效炫酷,可謂實打實的精致華麗。
游戲舞臺設定在人類、天使、惡魔幾大種族共存的世界,劇情其實比較老套,講述無非就是瀕臨崩塌的人間世界、創(chuàng)世神界、下界魔域和生存在夾縫之間的人類之間恩怨糾葛的故事(大誤)。玩家扮演的男主角作為人類攪入一場天界與魔界之間的對抗,然而卻又要肩負起人類生存的命運,與同伴們一起戰(zhàn)斗著。
本作的最大亮點在于戰(zhàn)斗,雖然依舊是回合制 RPG 的玩法,但是卻有著十分驚艷的設定。游戲的戰(zhàn)斗說穿了就是“從天堂打到地獄”,戰(zhàn)斗舞臺分為 5 個階層,上為天界,下位地獄,中間是初始,通過不同的攻擊+技能,將敵人連續(xù)地擊向天空或擊向地面,就有可能打破“階層界限”,直接將敵人打上天界或者打下地獄,從而制造對自己有利的戰(zhàn)斗加成。
我方出戰(zhàn)角色四人,其中三個是玩家隊伍的成員,還有一個是協(xié)力玩家,根據(jù)種族和職業(yè)的不同,角色的攻擊方式也不同。游戲中劍、爪職業(yè)的攻擊多為向上挑,錘、鐮職業(yè)攻擊多為向下砸,魔法(杖)職業(yè)的攻擊則可以破掉敵人的防御狀態(tài)。以男主角為例,人類種族,武器是銃劍,攻擊則是射擊加上挑的斬擊。
開戰(zhàn)后玩家可以通過點擊人物頭像來組合連續(xù)攻擊,每一次攻擊需要消費 1 點 AP(行動點),全隊 4 人最大可以擁有 12 點 AP,也就是一個回合中你可以點擊指令的次數(shù)。注意搭配各個角色的攻擊方式打出連貫節(jié)奏,比如連續(xù)配合向上攻擊,就可以突破上層界限,直接將敵人打上天界,“破界”的瞬間,根據(jù)敵人種族的不同,可以幫助玩家回復 AP 點數(shù)或者回復全員血量,以及增加隊伍蓄力。
根據(jù)游戲的設定,戰(zhàn)斗在天界發(fā)生,對天使系角色有利,在地獄發(fā)生則對惡魔系角色有利,同樣的,如果敵人
是天使系,那么多多利用下攻擊打下魔界,傷害加成就會增加。
戰(zhàn)斗中的蓄力分為全隊蓄力和個人蓄力,全隊蓄力相當于戰(zhàn)場壓制的概念,當屬性優(yōu)勢或者打出連貫的攻擊時,全隊蓄力浮標上升到頂部,就可以更容易打出“破界”一擊。
個人蓄力就是我們熟悉的必殺技了,因為一個回合中并不限定角色的攻擊次數(shù),為了漂亮的連擊和破界,很可能你會頻繁只用兩三個好用的角色去打傷害,這樣角色的必殺槽就會迅速地蓄滿,對著頭像向左/向右滑動,就能夠發(fā)動必殺。注意每個角色的必殺有很大差別,有的注重群攻,有的注重單體攻擊,有的可以打出極限破界,直接把敵人打上天界最頂層或是地獄最底層,有的則負責回復和輔助??傊畱?zhàn)斗的自由度很高,每個人都能打出屬于自己的一套玩法。
當然整個戰(zhàn)斗畫面也是相當養(yǎng)眼的,無論是我方攻擊還是敵方攻擊,都具備足夠的看點,各種華麗技能招式讓人眼花繚亂,而最爽快的“破界”瞬間,更是讓玩家成就感滿點。
雖然戰(zhàn)斗比較講究戰(zhàn)術和技術,不過傳統(tǒng)的手游養(yǎng)成還是必須有滴,新角色主要靠獎勵的內購道具來抽卡獲得,然后玩家根據(jù)戰(zhàn)斗需要搭配職業(yè)、屬性、前/中/后位才能顯出自己的戰(zhàn)力。所有角色都要靠經驗道具或者低級角色卡牌合成來升級,到特定階段取得進化道具后就可以進化。
副本方面,目前有主線副本關卡和活動關卡,主線關卡主要讓玩家推進劇情,活動關卡則用來獲取升級和進化的道具、金錢、解鎖某些特殊角色等等?;旧嫌螒虺藨?zhàn)斗核心之外,別的元素都很簡單,整個游戲就是為了那個華麗的戰(zhàn)斗而服務的。
游戲系統(tǒng)整體豐富度一般,有一種明明能做成主機級大作卻被束縛在卡牌手游里的無奈,而且后期還是需要強大的稀有角色作為推關保證,熟練上手也稍微需要點時間,但是游戲最大程度保證了戰(zhàn)斗的手動樂趣和策略感,對現(xiàn)有的日系移動 RPG 是一次很好的突破,值得一玩。
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《地獄之門》特色戰(zhàn)斗系統(tǒng)揭秘
《地獄之門》中的戰(zhàn)斗單位——使徒主要被分為“火”、“風”、“地”、“水”四大元素,通過利用屬性的互克及巧妙的戰(zhàn)斗操作,玩家們即使在面對比自己強大的對手時也可以實現(xiàn)驚天逆轉。融入了RPG和即時戰(zhàn)略玩法的《地獄之門》不再像其他卡牌游戲戰(zhàn)斗那樣僅僅通過拼數(shù)值來定勝負,技術高超的玩家完全可以通過精細的操作逆轉乾坤,可以稱得上是技巧系玩家的福音。
除了充分利用好“水”克“火”,“火”克“風”,“風”克“地”,“地”克“水”的規(guī)則取得優(yōu)勢外。游戲還分別為每種元素特地設計了一個特別華麗的“大招”,攢滿怒氣槽釋放后美觀又實用,打對手一個措手不及,算得上一個十分有趣、有新意的“小驚喜”。
作為一款重戰(zhàn)斗體驗的次時代創(chuàng)新作,《地獄之門》當然還擁有著強大的PVP功能。沖擊PK排行榜可以定期獲得特別給力PVP大獎,幫助有實力的玩家奠定實力基礎。在玩家們一次次激情的碰撞和較量中,《地獄之門》將會為玩家們帶來前作未有的暢快戰(zhàn)斗體驗,敬請期待吧。
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