暗黑秦始皇游戲介紹
暗黑秦始皇簡介
暗黑秦始皇什么時候公測 開測下載提醒方法
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暗黑秦始皇游戲截圖
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秦始皇ol好玩嗎 秦始皇ol玩法簡介
期待已久的手游秦始皇ol即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編秦始皇ol好玩嗎?秦始皇ol值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹 。
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1、秦始皇ol簡要評析:
《秦始皇online》塑造了一個秦始皇欲滅六國統(tǒng)一天下的歷史場景,玩家扮演的角色輾轉(zhuǎn)于對立國家陣營之間,憑借一己之力成為歷史的見證人與創(chuàng)造者。游戲主打特色系統(tǒng)“角色系統(tǒng)”、“傭兵系統(tǒng)”、“家族戰(zhàn)爭”、“裝備打造鑒定體系”和“副本挑戰(zhàn)”構(gòu)成游戲的核心內(nèi)容,將玩家間、陣營間的對抗提升到一個更真實的高度。
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文明6秦始皇怎么開局 秦始皇開局玩法攻略一覽
文明6秦始皇怎么開局?最適合秦始皇的地圖為巨大千湖,開局如果有平沙或者采石場就正常開局,秦始皇對大金的要求非常高,搶不到就很難受,T0奇觀為大金字塔,摩索拉斯王陵墓。特殊是博爾戈爾山和佩特拉古城。
秦始皇開局玩法攻略一覽
一、地圖準(zhǔn)備
秦始皇最適合的地圖是“巨大千湖”,城邦拉滿
二、開局思路
秦始皇對地圖的挑剔性很強(qiáng),隨地出生點如果有“平沙/采石場”則屬于正常開局。
當(dāng)然,如果首都沒條件錘大金,而分城有機(jī)會圈平沙也可以。總之,秦始皇對大金的需求高的不是一點點,搶不到容易跳水,搶到了開心一輩子。
三、奇觀選擇推薦
T0:大金字塔、摩索拉斯王陵墓
T1:阿帕達(dá)納宮、基爾瓦基斯瓦尼、紫禁城、布達(dá)拉宮
T2:神諭、阿爾忒彌斯神廟、羅馬斗獸場、巨像
特殊:博爾戈爾山、佩特拉古城
四、萬神殿選擇推薦
1、天空之城
簡單來說就是補(bǔ)琴產(chǎn)出,盡快走到“政治哲學(xué)”,解鎖阿帕
2、工匠之神
如果是有文化產(chǎn)出,秦始皇對于萬神殿沒有硬性要求,對局中靈活選擇即可。
五、對局規(guī)劃
1、首先,秦始皇在踏入“城堡”之前是缺乏文化的,但由于文明的特殊性,秦始皇留下了許多奇觀,因此劇院廣場附近的安全也得到了保障。同時,尤里卡廣場需要兩個劇院廣場,這兩個位置基本是固定的。一座在首都,一座在海城。
2、首都就在阿帕附近,如果不能搶到弓廟、神諭之類的前期奇觀也就算了,紫禁城、魯爾山谷、牛津大學(xué)等都是可以規(guī)劃的,而在前期,劇院一般都會有兩個奇觀。
3、海城是另一種情況,即港口+巨像+王陵+基基尼組成的6.5加成。
4、沙城也是同樣的道理,即大金+沙特拉+鐵山+區(qū)域組成的6.5加成。
5、城堡前后或工人有盈余的時候,秦始皇就要著手規(guī)劃長城了。長城是秦始皇最不缺錢、最不缺文化、最能贏得文化勝利的根本,所以長城規(guī)劃上也很講究,盡可能的圈出地勢較高的地方,也就是丘陵;同時,長城的線路盡可能地彎曲,這樣就能容納更多的長城設(shè)施。
6、常規(guī)的發(fā)育也就是利用老馬+祠堂+工人+掛卡→移民的爆鋪方式,秦始皇古典時代非常非常非常地忙。
《文明6》秦始皇怎么玩 秦始皇玩法思路介紹
《文明6》秦始皇怎么玩?秦始皇代表著中國文明,很多玩家想知道怎么玩,下面九游小編為大家?guī)砹饲厥蓟实耐娣ㄋ悸方榻B,想了解的玩家快來看看吧。
《文明6》秦始皇玩法思路介紹
老秦的強(qiáng)勢基于兩個體系,阿帕體系和長城。
阿帕體系指的是政治哲學(xué)解鎖的那個奇觀可以令首都之后的每個奇觀提供2使者,老秦恰好能用工人白嫖奇觀,順一點的局,老秦甚至能嫖到10個以上使者,從而獲得五六個城邦的宗主權(quán),再加上奇觀對劇院的相鄰加成,老秦可以在游戲的前期獲得大量的文化和金幣(每個城邦宗主權(quán)每回合提供1外交點,可以賣錢,喜歡外交點的ai甚至?xí)龅?0塊,一般對局在10塊左右;城邦的資源也會提供給宗主,每個戰(zhàn)略資源每回合能賣7金左右,奢侈則大約4金)。
在這基礎(chǔ)上,老秦那個超高產(chǎn)出的長城,前期大量產(chǎn)錢,產(chǎn)能上比之伐木場毫不遜色,為老秦爆工人錘奇觀提供必要的產(chǎn)能,中期產(chǎn)能倒是不算高了,卻產(chǎn)出了大量文化,中期文化是最難補(bǔ)的產(chǎn)出,在文化城邦少的對局中,老秦的長城就是人群中最靚的仔,完美的補(bǔ)齊了從前期靠紀(jì)念碑和萬神殿、到后期靠考古之間的文化節(jié)奏空白期。
可以說,老秦的阿帕體系給了老秦一個有錢有文化的前期(政治哲學(xué)到封建主義),長城則給了老秦一個有錢的大前期(砌磚到工匠,大約對應(yīng)技藝到略晚于封建主義)和有文化的中后期(封建主義到民主主義,甚至一直到全球化),鑒于除了羅馬外的所有種田文明的發(fā)力期都沒有早于砌磚這種遠(yuǎn)古晚期科技的,而羅馬的種田能力又存在中期文化斷檔、除了工輔外沒有替代的輔助種田套路的問題,老秦的種田能力堪稱“全程高能”,能勉強(qiáng)與之對抗的只有容錯率超高的俄羅斯。
具體一點,老秦非常依賴首都的產(chǎn)能,首都非但要和其他文明一樣負(fù)擔(dān)移民任務(wù),還要負(fù)擔(dān)城區(qū)(老秦首都必是神諭城,否則大圖書館等提供偉人點的奇觀,偉人點和使者必?fù)p失其一,因此首都必需敲一堆城區(qū),之后還要負(fù)擔(dān)一堆中世紀(jì)及以后的奇觀)和工人(嫖奇觀),這對首都的壓力是非常大的,因此,老秦一般不存在“找個爛地先坐,想辦法搞個肥的分城搶救局勢”的選項(有例外,比如上來遇到火山口湖等信仰奇觀、宗教移民可控的情況,老秦可以自錘一城+宗教移民三城開,然后兩個分城負(fù)擔(dān)移民任務(wù),首都只考慮工人和區(qū)域)。
所以,我們開局第一要務(wù)就是,找位置坐,最好有香料、香蕉、鹿、象牙等前期高產(chǎn)資源,要是一眼看去,水銀(1科技沒丘陵沒樹),銀(只出現(xiàn)在凍土和沙漠且沒樹),大理石(1文化沒樹),熏香(1信仰沒丘陵沒樹),玉(1文化沒丘陵沒樹),或者茫茫沙?;騼鐾粒苯酉乱痪?。
新手建議開局直接選傳奇出生位置,基本能開局確認(rèn)母大陸奢侈有啥,要全是這種樂色,那就趕緊下一局,沒必要自虐的。
坐城以后,出偵察兵,找合適的一分點,最好拿城邦的一血,城邦一血是加強(qiáng)首都的,老秦尤其喜歡。
偵察兵之后就要考慮造啥了,要是奢侈或加成大多是畜牧采礦資源,而且都是適合上人口的資源,或者首都有水稻小麥,且有高產(chǎn)灌溉奢侈或香蕉,先工人就是好的,不然可以先移民,同時也要考慮是三城開還是雙城開,三城開要求首都產(chǎn)能高,或者能確保宗教移民,雙城開就沒這么高要求,但兩座城的任務(wù)都更重,政府區(qū)任務(wù)、雙學(xué)院任務(wù)、移民任務(wù)、神諭任務(wù)等,這需要一分也很肥,除此以外還有宗輔的可能、轉(zhuǎn)征服的可能等,具體還要看情況。
之后敲紀(jì)念碑補(bǔ)文化沖政治哲學(xué),敲工人為政治哲學(xué)后嫖阿帕及其他奇觀做準(zhǔn)備,必要時敲分城來專門負(fù)擔(dān)大金字塔任務(wù),都要看情況,城邦中布魯塞爾可以幫老秦省一張奇觀加速卡,可以優(yōu)先拿,其他城邦差別不大,等到阿帕錘出來以后都是我的,政治哲學(xué)是老秦除了刷首都以外最關(guān)鍵的關(guān)口,因為政治哲學(xué)后還要敲祠堂和移民,錘壓力非常大,先移民卡位置還是先奇觀收城邦,這需要仔細(xì)思考。
再之后就是封建主義,這個加強(qiáng)工人次數(shù),如果本局人文很高,比如首都糧食極高還多嫖了幾個靠近劇院的奇觀,分城跟著首都吃到兩個+6劇院等,甚至可以讓部分分城等封建主義研究完再坐,不過一般沒這么舒服就是了。
之后是城堡,這個科技大加強(qiáng)長城,之后就是按部就班的啟蒙、民主、化學(xué)、全球化了。
說實話,老秦不太適合新人入坑,老秦的強(qiáng)勢基于其三個特性的連續(xù)起效——前期的敲奇觀、中期的長城和全時期的朝代更替,而這三個都需要一定的規(guī)劃能力。
敲奇觀的特性結(jié)合大金、阿帕、神諭等前期強(qiáng)勢奇觀,能在游戲的前期獲得至少三個城邦控制權(quán)、兩個以上+6劇院區(qū)(每個人工奇觀為相鄰劇院區(qū)+2文化產(chǎn)出)、平伽拉神諭聯(lián)動的超高偉人點(神諭的所有區(qū)域+2偉人點和平伽拉三級技能“城市偉人點數(shù)翻倍”完美疊加)、大競技場和鐵山的文化和信仰加成以及額外鋪城點(海城配摩王陵墓,沙漠城配佩特拉),這使得老秦政治哲學(xué)之后的種田節(jié)奏非常的舒服,文化文化不缺(靠高加成劇院,可以外加大競技場),錢錢不缺(靠賣外交點),安全問題可以靠城邦,額外得到兩個坐城點(佩特拉城和陵墓城)。
但是,敲奇觀需要敲很多工人,時間節(jié)點又和政府區(qū)—祠堂—爆移民的前期爆鋪節(jié)點沖突,如何敲奇觀又不耽誤移民節(jié)奏是個大問題;高加成劇院需要仔細(xì)選擇城市位置和奇觀位置,除了首都奇觀以外,其他城市的奇觀是加成三個劇院還是只加成一個,意義是完全不同的;還有大競技場和鐵山,加成五城的大競技場,落成瞬間相當(dāng)于買了五個紀(jì)念碑外加送三個奢侈(娛樂區(qū)1+競技場1+五城大競技場10=12),當(dāng)場回本甚至還有富裕,加成兩城的大競技場就是個虧本買賣,鐵山也一樣(但更苛刻,沙漠丘陵比平地少,而六格內(nèi)多個坐城點的沙漠丘陵就更少了),五城鐵山信仰和賣鐵加起來相當(dāng)于30的回合產(chǎn)出,再加高相鄰劇院,10回合左右回本,很賺,兩城鐵山就只有15的回合產(chǎn)出,完全不回本了。
再說長城,長城在城堡科技之前的產(chǎn)出是6金幣,按照不同的口徑,金幣折算產(chǎn)出的比例是2-4:1,6金幣相當(dāng)于1.5~3產(chǎn)出,這是什么概念呢?建造科技解鎖伐木場是個2產(chǎn)出改良設(shè)施,和長城基本一個水平——但長城砌磚科技就解鎖了,長城不占用樹林,長城的下一個加成科技是中世紀(jì)的城堡,而伐木場是晚的多的鋼鐵;城堡科技以后,長城是6金幣4文化,相當(dāng)于5.5~7產(chǎn)出,這怎么說呢,除了糧食很容易堆高以外,沒有任何改良設(shè)施能不依賴城邦達(dá)到這么可怕的產(chǎn)出(依賴城邦的話,奧克蘭+漁船可以;另外,城邦改良設(shè)施摩艾石像和阿卡薩城堡有可能達(dá)到甚至超過這個產(chǎn)出),8魅力馬普切木人才有6產(chǎn)出,但8魅力的馬普切木人需要四級梁的市立公園,那不知道是哪輩子的事了,可以說,長城這個改良設(shè)施非常的……影響平衡,有這個改良設(shè)施,老秦對中期的坐城點,不要求丘陵,不要求樹,不要求資源,有糧食就行,最多再要求一個高相鄰學(xué)院,其他文明需要一個巨大的后花園才能鋪下飛天需要的二三十城,老秦不需要,老秦什么鬼地方都敢拍,什么鬼地方拍下來都有海量文化和金幣產(chǎn)出。
但是,長城只能建在邊境上,這要求我們對城市有一個精準(zhǔn)的規(guī)劃,連續(xù)二十塊長城,中間十八塊就都是全額產(chǎn)出的,兩端的那兩塊成本就可以忽略了 ,如果畫圓了圈圈,連兩端的額外成本都沒有,但規(guī)劃的不好、四五塊一斷四五塊一斷,長城兩端的成本就不能忽視了,如果考慮到老秦傾向于密集鋪城來共享奇觀,這個設(shè)計難度對新手來說就稍稍有點高了。
最后是朝代更替,這個能力相當(dāng)于“研究有尤里卡/鼓舞的科技/人文快16.6%(從0.6倍花費降低到0.5倍)”,而且和其他加成疊乘,與簡單的城市產(chǎn)出百分比加成相比更加“實惠”。
朝代更替的毛病則是,這個能力同樣需要規(guī)劃,老秦為了搶奇觀,前期的科技人文需要走的比較全,哪些可以等等尤里卡、哪些不能拖必須硬啃,這需要有一個按照局勢的判斷,不能一概硬啃,這樣就廢了這個能力,但也不能一概等尤里卡或鼓舞,有些科技人文早完成幾回合的收益完全能覆蓋因此浪費的科技文化。
以上就是秦始皇玩法思路的主要內(nèi)容了,希望可以幫助到各位玩家。
《FGO》秦始皇好用嗎 秦始皇人物點評
FGO秦始皇怎么樣?作為游戲中又一名帝王,秦始皇在游戲中有著哪些優(yōu)劣之處呢?下面請看FGO秦始皇點評。
優(yōu)點
1.賦予自身無敵和嘲諷效果的寶具
2.擁有針對高難度副本的技能組
3.NP效率良好
4.不吃性別特攻
秦始皇優(yōu)先作為平砍打手,集星加上爆傷增加手段,令秦始皇有著相當(dāng)不錯的暴擊輸出能力。同時在高難副本中秦始皇有著不錯的發(fā)揮,而周回本出場率就比較感人了。
《文明6》秦始皇怎么發(fā)展 秦始皇發(fā)展順序介紹
秦始皇開局一定要有石頭比較多的地方,主要思路:1、開局不要造偵察兵探路,你再發(fā)現(xiàn)別人的時候也會被發(fā)現(xiàn)。2、多造奇觀,可以搶巨石陣防止AI宗教勝利。3、分成盡早造,并且別理太遠(yuǎn)。4、不要宣戰(zhàn)。5、不要造海軍。
開局思路
要點1,開始立馬造一些投石兵(多少看周圍情況)。別說什么耽誤發(fā)展,沒這么趕好嗎?安全后正常發(fā)展。為什么遠(yuǎn)程兵?遠(yuǎn)程沒反擊不容易死,而且有先手。不要擔(dān)心造多了,以后可以升級的。
要點2,不要探路,守著自己的地就行了。知道黑暗森林法則嗎?你發(fā)現(xiàn)別人的時候別人也就發(fā)現(xiàn)了你,發(fā)現(xiàn)你電腦會放過你嗎?
要點3,分城別離太遠(yuǎn),要連成一片。要特意隔斷路,這樣你可以收過路費。電腦恐嚇你離他太近,別理他,要打就打。
要點4,分城盡早造,多多益善,圈地運動你懂的。后期地沒了只能打了。
要點5,早期不要宣戰(zhàn)。宣戰(zhàn)犯眾怒,想打架把兵放它邊境,分城造它旁邊,它來交涉不給它好臉色,讓它宣你。
要點6,滅了敵人的部隊,即使無法攻破城,也要把部隊拉到對方邊境繼續(xù)打,但不要進(jìn)城兩格內(nèi),城炮真心痛。多打一段時間,它會求和,你可以獅子大開口,多要些金子。
要點7,不要造海軍,遠(yuǎn)交近攻,陸軍吧旁邊的敵人消滅再說。
《人類黎明》秦始皇怎么樣 秦始皇圖鑒一覽
秦始皇是《人類黎明》中中國古典時代的偉人,他可以在建造奇觀時投入額外勞力獲得額外的好處,可能有些玩家還不太清楚秦始皇的詳細(xì)屬性,現(xiàn)在小編就帶給大家秦始皇圖鑒一覽,希望對大家有所幫助。
秦始皇圖鑒一覽
「秦始皇」
建造奇觀或大道時可以額外投入勞力或幸福度以獲得可觀的增益。
《FGO》新英靈秦始皇怎么樣 秦始皇技能介紹
在FGO手游中新英靈秦始皇到底怎么樣呢?接下來就讓小編來為大家講解下FGO新英靈秦始皇技能屬性詳解介紹吧,感興趣的小伙伴們速來圍觀吧~
FGO新英靈秦始皇技能屬性詳解:
秦始皇在日服的2.3中登場了,沒有加入第一個卡池,那么估計可能會在卡池2里面UP,攻擊動作和寶具都非常的酷。。
秦始皇先后滅韓、趙、魏、楚、燕、齊六國,39歲時完成了統(tǒng)一中國大業(yè),建立起一個以漢族為主體統(tǒng)一的中央集權(quán)的強(qiáng)大國家——秦朝,并奠定中國本土的疆域。
由于始皇帝認(rèn)為自己的功勞勝過之前的三皇五帝,采用三皇之“皇”、五帝之“帝”構(gòu)成“皇帝”的稱號, 是中國歷史上第一個使用“皇帝”稱號的君主,所以自稱“始皇帝”。
新英靈秦始皇作為中國的第一位皇帝,在游戲中也是各種逆天了,作為裁定者,官方的設(shè)定似乎是可以裁定整個人類史。而且科技水平非常高,長城竟然還是建在宇宙里的,這個是真的厲害了。
然后玩家就開始吐槽,是誰給了荊軻勇氣去刺殺秦始皇的。
自身為尺階,攻擊力較低,但是自身的技能非常全面,滅氣+眩暈+自充,寶具更是有無敵和嘲諷以及非常無解的BUFF(100%攻擊力+爆傷+集星),的確是非常強(qiáng)。
《文明6》秦始皇特性怎么修改 秦始皇特性修改方法
文明6秦始皇特性修改方法今天為大家介紹一下,有人問為啥不直接修改全特性,本人修改的原則就是盡量不過于破壞游戲平衡,不讓游戲很容易失去樂趣。感覺有興趣的玩家可以來參考一下。
下面進(jìn)去正題,大家都知道秦始皇的特性是建造者可以加速奇觀建造,一次15%。雖然說可以重復(fù)使用,多來幾次就能把奇觀很快的造完,但是相對于文明345時代大工程師duang的一下就秒殺奇觀來講還是快感不足啊。
下面就教大家怎么解決這個問題,換句話說就是怎么做到讓中國的建造者一次就加速100%的奇觀建造。
首先打開Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data下的Leaders.xml
搜索
全文中包含
<Row> <ModifierId>TRAIT_BUILDER_WONDER_PERCENT</ModifierId> <Name>Amount</Name> <Value>15</Value> </Row>
把紅字部分的15改成100,這樣秦始皇的建造者就可以一回合建成奇觀啦!!!是不是很簡單?
上面介紹了修改秒殺奇觀的方法,但是我們都知道秦始皇的建造者還有個缺陷就是只能加速古典之前的奇觀,那么怎么突破這個限制呢?
方法當(dāng)然是有的啦
打開Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data下的UnitCommands.xml搜索CommandType="UNITCOMMAND_WONDER_PRODUCTION"
會發(fā)現(xiàn)如下段落:
<Row CommandType="UNITCOMMAND_WONDER_PRODUCTION" VisibleInUI="true" HoldCycling="true" CategoryInUI="SPECIFIC" Icon="ICON_UNITCOMMAND_WONDER_PRODUCTION" Description="LOC_UNITCOMMAND_WONDER_PRODUCTION_DESCRIPTION"MaxEra="2"/>
把紅字部分直接刪掉就可以啦!這樣中國的建造者無論什么時代都可以加速奇觀建設(shè)了,爽不爽!
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。
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