計算王國游戲介紹
計算王國簡介
計算王國游戲截圖
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王國之淚料理效果計算推薦-王國之淚料理等級怎么計算
塞爾達(dá)傳說王國之淚有著極高的自由度,所以在游玩的過程中能使用很多的技巧來降低游戲難度,下面請看小編帶來的塞爾達(dá)傳說王國之淚料理效果計算分享,感興趣的小伙伴一起來看看吧,希望能夠幫助大家。
王國之淚料理效果計算分享
料理/藥劑效果等級計算
1、前綴是用來判斷材料的效果。
2、最終料理的加成等級=所有效果素材加成值相加。(例如:酥麻鱒魚×2+海拉魯米×1=抗電等級3級的料理。計算就是酥麻鱒魚的抗電加成值為3,兩個就是6,達(dá)到了料理抗電3級的值,所以會得到抗電等級3的料理)
3、兩種及以上效果一起煮會失去加成效果,只能單純的回血。
5、生命上限和治愈侵蝕信心加成沒有等級,多個可疊加,損失額外黃心后將無法恢復(fù),只能再次食用料理。(如:生命大蘿卜×3+海拉魯米=增加15黃心的生命野菜飯團(tuán))
6、同生命上限,多個可疊加,額外的黃圈用過就會消失。
7、回復(fù)精力計算方法,所有增加精力上限的素材必定會把全部精力回滿。
以上就是塞爾達(dá)傳說王國之淚料理效果計算分享的全部內(nèi)容,小編的這份攻略希望能對玩家們有所啟發(fā)幫助,你們的認(rèn)可就是我們的動力。后續(xù)想要了解更多相關(guān)攻略的小伙伴可以關(guān)注九游,每天都會推送最新最全的攻略。
塞爾達(dá)傳說王國之淚余料建造耐久計算攻略
我們都知道王國之淚中的預(yù)料建造耐久度是有很明顯的區(qū)別的,在不同的武器合成武器、武器合成素材中都擁有不同的耐久度可以讓我們使用,本期為大家詳細(xì)介紹余料建造的具體耐久計算方式。
【攻略大全】
王國之淚余料建造耐久計算攻略
我們在撿起武器時擁有初始的當(dāng)前耐久和余料建造后的極限耐久設(shè)定,以下用樹枝舉例。
1、我們正常情況下?lián)炱饦渲Φ幕A(chǔ)耐久為4,攻擊四次就會碎裂。
2、余料合成分為無耐久余料(石頭、怪物素材等)和有耐久余料(盾牌、其它武器)。
3、與無耐久素材合成會讓武器直接變?yōu)闃O限耐久,比如下圖的樹枝合成后就會變成極限耐久11。
4、與有限耐久合成則分兩種情況,分別是武器耐久高于/低于有耐久素材武器。
5、如果耐久低于素材武器,賊會在當(dāng)前武器極限耐久歸零后武器碎裂。
6、如果耐久高于素材武器,則會優(yōu)先砍壞素材武器,剩下的武器耐久可以繼續(xù)進(jìn)行合成。
《塞爾達(dá)傳說王國之淚》弓箭傷害怎么計算
在最近推出的塞爾達(dá)傳說王國之淚活動中,《塞爾達(dá)傳說王國之淚》弓箭傷害怎么計算是備受關(guān)注的一個,相信有不少玩家都被難住了。今天九游小編就為大家整理了一份《塞爾達(dá)傳說王國之淚》弓箭傷害怎么計算的攻略,希望可以對有所幫助。
《塞爾達(dá)傳說王國之淚》弓箭傷害計算方法
傷害是根據(jù)弓體本身有關(guān)的
一共是分為六種的分別就是木箭、火箭、冰箭、雷箭、炸彈箭、古代箭
這幾種弓箭都是在本省的基礎(chǔ)上面有一定的傷害提成的。
火箭+10、冰箭+10、電箭+20、炸彈箭+50。
這些弓箭其實(shí)就是給弓箭裝上火焰果、炸彈果等不同的果實(shí)。
這樣就有著不同的效果,而且也可以增加一定的攻擊能力。
《塞爾達(dá)傳說王國之淚》弓箭傷害怎么計算
塞爾達(dá)傳說王國之淚中擁有輕松愉快地音效,讓玩家能夠感受到游戲的樂趣,游戲的畫面非常的精美,游戲中有很多的球員等著玩家來解鎖。《塞爾達(dá)傳說王國之淚》弓箭傷害怎么計算是這款游戲中經(jīng)常能夠碰到的問題,想要解決這個問題也很簡單,下面就讓九游小編來和大家說一說。
《塞爾達(dá)傳說王國之淚》弓箭傷害計算方法
傷害是根據(jù)弓體本身有關(guān)的
一共是分為六種的分別就是木箭、火箭、冰箭、雷箭、炸彈箭、古代箭
這幾種弓箭都是在本省的基礎(chǔ)上面有一定的傷害提成的。
火箭+10、冰箭+10、電箭+20、炸彈箭+50。
這些弓箭其實(shí)就是給弓箭裝上火焰果、炸彈果等不同的果實(shí)。
這樣就有著不同的效果,而且也可以增加一定的攻擊能力。
九游小編分享的《塞爾達(dá)傳說王國之淚》弓箭傷害怎么計算內(nèi)容對大家要是有所幫助,那么小伙伴們可以收藏網(wǎng)站,后面九游小編還會整理出許多熱門游戲攻略分享給大家。
《塞爾達(dá)傳說王國之淚》料理效果計算分享 料理等級怎么計算
塞爾達(dá)傳說王國之淚有著極高的自由度,所以在游玩的過程中能使用很多的技巧來降低游戲難度,下面請看小編帶來的塞爾達(dá)傳說王國之淚料理效果計算分享,感興趣的小伙伴一起來看看吧,希望能夠幫助大家。
王國之淚料理效果計算分享
料理/藥劑效果等級計算
1、前綴是用來判斷材料的效果。
2、最終料理的加成等級=所有效果素材加成值相加。(例如:酥麻鱒魚×2+海拉魯米×1=抗電等級3級的料理。計算就是酥麻鱒魚的抗電加成值為3,兩個就是6,達(dá)到了料理抗電3級的值,所以會得到抗電等級3的料理)
3、兩種及以上效果一起煮會失去加成效果,只能單純的回血。
5、生命上限和治愈侵蝕信心加成沒有等級,多個可疊加,損失額外黃心后將無法恢復(fù),只能再次食用料理。(如:生命大蘿卜×3+海拉魯米=增加15黃心的生命野菜飯團(tuán))
6、同生命上限,多個可疊加,額外的黃圈用過就會消失。
7、回復(fù)精力計算方法,所有增加精力上限的素材必定會把全部精力回滿。
風(fēng)力計算
《決戰(zhàn)高爾夫》風(fēng)力風(fēng)向攻略
五環(huán)法
五環(huán)法是目前游戲中最受歡迎的一種風(fēng)力計算方法。該方法以目標(biāo)落地點(diǎn)的五環(huán)作為參照,玩家可結(jié)合風(fēng)力進(jìn)行調(diào)整,讓球落在理想落地點(diǎn)。其原理是根據(jù)球桿精度估算每一環(huán)的風(fēng)力大小。
五環(huán)法中,位置的調(diào)整和時間的把控都是十分關(guān)鍵的因素。
風(fēng)力風(fēng)向攻略
剛開始玩這個游戲,大家可能會疑惑,我明明瞄的很準(zhǔn),也擊到完美了,為什么實(shí)際打出去后還是偏了?
答案很簡單,因?yàn)闊o處不在的風(fēng)。
注意你的左上角,那個帶箭頭有數(shù)字的,就是風(fēng)向。你每一次擊打,都需要注意風(fēng)對擊打的影響。
具體來說,純順風(fēng)和逆風(fēng),會影響落點(diǎn),以及球的尾跡。順風(fēng)時候,落點(diǎn)會更向前,同時尾跡也會變長,等同于加了一些上旋。
如果是正側(cè)風(fēng),會影響落點(diǎn)和尾跡。左向右的風(fēng),落點(diǎn)會偏右,同時等同于你使用右弧線球(拖動球瞄準(zhǔn),并往右拉),尾跡會比預(yù)計的更偏右。
那么關(guān)鍵點(diǎn)來了,如何修正風(fēng)的影響?
比較幸運(yùn)的是游戲提供了一個“瞄準(zhǔn)靶”,也就是你球落點(diǎn)那個“五環(huán)”,風(fēng)力級別和瞄準(zhǔn)靶是存在關(guān)聯(lián)的。
具體的關(guān)聯(lián)是,假設(shè)你現(xiàn)在使用當(dāng)前桿的最大射程,那么五環(huán)的最外側(cè)點(diǎn)對應(yīng)的風(fēng)力:
5個圈最外側(cè)對應(yīng)風(fēng)力數(shù) = (150 - 球桿精度) / 10
舉例,如果你的球桿精度是66,那么你使用最大距離瞄準(zhǔn)時,最外環(huán)邊緣對應(yīng)風(fēng)力就是8.4。折算每一個環(huán),對應(yīng)就是8.4/5 = 1.7。
所以如果當(dāng)前你碰到的風(fēng)是5mph,那么就需要向風(fēng)向相反的方向挪動5/1.7=3個環(huán)(注意是外邊緣)。
這種對應(yīng)公式還需要考慮一個因素:最終瞄準(zhǔn)點(diǎn)相對當(dāng)前球桿最大射程距離的相對百分比。
先說瞄準(zhǔn)點(diǎn)相對最大射程距離的相對百分比影響。
首先我們要知道,當(dāng)瞄準(zhǔn)點(diǎn)的距離發(fā)生變化的時候,瞄準(zhǔn)靶的大小是會變化的!當(dāng)然,由于距離的變化,球的飛行時間也會變長或變短,因此受到風(fēng)的影響也會隨之變大或者變??!
具體來說,風(fēng)力-環(huán)數(shù)關(guān)系前提是“最大打擊距離”。
如果你的實(shí)際瞄準(zhǔn)位置相對當(dāng)前球桿的“最大打擊距離”來說,是差不多60%的位置,那么,你在算風(fēng)力的時候,就需要按照當(dāng)前風(fēng)力的60%進(jìn)行調(diào)整。
所以每次打擊前養(yǎng)成良好的習(xí)慣,目測一下目標(biāo)距離和最大打擊距離的比例關(guān)系(大概的),然后折算風(fēng)力,最后調(diào)整環(huán)數(shù)。
以上的調(diào)整,只能確保讓你的實(shí)際落點(diǎn)落到你最初瞄準(zhǔn)的位置上(也就是球的第一次落點(diǎn))。
即便完美的調(diào)整了靶心的位置,你仍然有可能打不進(jìn)球。為什么?
原因就是,比較大的風(fēng)(風(fēng)力超過6)同樣還會對球的尾跡產(chǎn)生影響,也就是球第一次落地后彈起,到第2次落地在彈起的空中時間都會有影響。但是相對影響較小一些,優(yōu)先保證第一次落點(diǎn)的準(zhǔn)確性,你已成功了一大半。
所以總結(jié)起來:
每次在擊球的時候,按照以下步驟進(jìn)行瞄準(zhǔn)和調(diào)整:
前提:算清楚你當(dāng)前使用球桿的環(huán)數(shù) - 風(fēng)力對應(yīng)關(guān)系!
球桿5環(huán) = (150 - 精度)/ 10
步驟1:將球桿迅速拉到最高,目測一下最終瞄準(zhǔn)點(diǎn)相對最大擊打距離的百分比。然后將風(fēng)力乘上這個百分比。(比如第一落點(diǎn)大約是最大距離落點(diǎn)的80%,標(biāo)注的風(fēng)力是10,那么實(shí)際移動折算的風(fēng)力是10*0.8=8)
步驟2:假設(shè)無風(fēng)的情況進(jìn)行瞄準(zhǔn)和調(diào)整旋轉(zhuǎn)。(也就是游戲里按照導(dǎo)軌顯示的樣子瞄準(zhǔn))
步驟3:根據(jù)環(huán)數(shù) - 風(fēng)力對應(yīng)關(guān)系,大體計算一下需要拖動多少環(huán)(比如5環(huán)約10風(fēng)力,步驟1折算出來為8,那就需要拖動4環(huán))。
步驟4:旋轉(zhuǎn)視角,讓風(fēng)力指向正南或正北,即風(fēng)向垂直朝上或者垂直朝下。
步驟5:根據(jù)步驟3的結(jié)果,反向移動具體的環(huán)數(shù)。
步驟6:擊球!把球移到圓心!爭取擊打出完美!
《圣歌》傷害如何計算 傷害計算攻略
有部分玩家只是一味的刷裝備對數(shù)據(jù),其中最核心的傷害計算卻是從來都不碰一下,在這里小編為大家?guī)磉@篇圣歌傷害計算方法介紹感興趣的朋友可以來看看。(點(diǎn)擊可查看大圖)
圣歌傷害計算方法介紹
裝備篇
武器篇
以上就是小編給大家?guī)淼氖ジ鑲τ嬎惴椒ń榻B,想必大家都了解了吧。
更多內(nèi)容:圣歌專題圣歌論壇
計算!還是計算!瘋狂榴彈炮技巧集中營
瘋狂榴彈炮是2V2的娛樂競技模式,她首次將指揮官的早期英雄希娜指定為戰(zhàn)斗英雄。希娜強(qiáng)大的走位跳躍能力,以及榴彈炮獨(dú)特的拋物線攻擊方式,都為大家創(chuàng)造了一種不一樣的新競技模式。接下來,讓小隊(duì)長帶領(lǐng)大家一起去看看哪些瘋狂榴彈炮玩法所需要的競技技巧吧!
走位跳躍,需要精心設(shè)計跳躍線路
希娜在英雄中偏重于移動、爆發(fā)、輔助,因此瘋狂榴彈炮中獨(dú)特的踏空式不連續(xù)跳躍臺,再加上榴彈的曲線拋射,這一切將更考驗(yàn)指揮官的走位和跳躍能力。稍有計算失當(dāng),那么指揮官將很容易殞命。
小隊(duì)長心得
希娜在所有英雄中以她出眾的三級跳水準(zhǔn)而聞名英雄界,而瘋狂榴彈炮玩法更是放大了對她跳躍能力的考驗(yàn)。指揮官要獲得瘋狂榴彈炮的勝利,那么希娜就要規(guī)避掉對手的榴彈攻擊,以及由于跳躍點(diǎn)選擇失當(dāng)而意外掉落到電流池的危險。大家在地圖中要采用最容易計算落地點(diǎn)的1級或者2級跳來規(guī)避上述的殞命風(fēng)險。但當(dāng)各種高能道具出現(xiàn)后,指揮官要在多計算落地點(diǎn)的情況下,采用3級跳來獲得更多實(shí)用道具,落地點(diǎn)最好選擇在相鄰的兩個平臺間,這樣3級跳的成功率會始終保持在80%-90%之間。
榴彈發(fā)射,不可忽視的拋物線
榴彈攻擊是瘋狂榴彈炮玩法中唯一的攻擊手段,但是由于榴彈炮擁有獨(dú)特的炮拋物軌道,因此,大家在攻擊時就要多做攻擊效果的計算,尤其是對手跳躍點(diǎn)與榴彈炮射擊二者交叉點(diǎn)的預(yù)判。這需要指揮官擁有更強(qiáng)大的物理知識以及數(shù)學(xué)計算能力。
小隊(duì)長心得
要想獲得瘋狂榴彈炮玩法的勝利,那么指揮官僅僅只是計算榴彈的攻擊軌跡是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,指揮官還要學(xué)習(xí)更先進(jìn)的預(yù)判式計算方法。榴彈炮的發(fā)射具有拋物線的性質(zhì),攻擊還具備反射的攻擊能力,但由于榴彈炮具有輔瞄系統(tǒng),因此指揮官更多是要掌握炮彈射發(fā)后2-3秒后的準(zhǔn)確落地點(diǎn)。對手們常常在指揮官發(fā)出攻擊后會采用后跳的方式來規(guī)避,而且大多采用1-2級的短跳方式。要想準(zhǔn)確命中對手目標(biāo),那么指揮官就要精確掌握榴彈炮發(fā)射2-3秒后炮彈軌跡與對手實(shí)施跳躍后的空中交叉點(diǎn)。只有這種準(zhǔn)確的前置預(yù)判法,那么才能夠讓指揮官榴彈炮的命中率提升到80%以上。
除了以上的技巧外,指揮官要注意各種醫(yī)療包以及增益包的收集,還要注意利用自己的攻擊優(yōu)勢把對手逼入最容易掉入電流池的死角。好了,關(guān)于瘋狂榴彈炮玩法的技巧都先介紹到這里了
《洛克王國》組隊(duì)副本寵物碎片怎么計算
洛克王國組隊(duì)副本寵物碎片計算方法更新,那么洛克王國組隊(duì)副本寵物碎片怎么計算?今天九游小編給小伙伴們帶來了洛克王國組隊(duì)副本寵物碎片計算方法介紹。
實(shí)測碎片的個數(shù)是與制造傷害的十位數(shù)和承受傷害的十位數(shù)是有關(guān)的,并不是隨機(jī)的,計算可以分為以下幾種情況!
①制造傷害的十位數(shù)和承受傷害的十位數(shù)相加!如果相加的和是個數(shù),那么這就是你獲得寵物碎片數(shù);如果相加的和是個數(shù),且小于等于五時,這局那么你只能獲得五個碎片。
②制造傷害的十位數(shù)和承受傷害的十位數(shù)相加!如果和加得十,那么你這局就獲得十個寵物碎片;如果相加的和大于10,那么我們只能把這個大于十的數(shù),十位和個數(shù)相加的那個數(shù)字啦!
看了上邊這篇《洛克王國》組隊(duì)副本寵物碎片怎么計算,各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機(jī)游戲請瀏覽九游。
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數(shù)學(xué)就是魔法!iOS平臺《計算王國》季末將發(fā)
放下你的劍。
你現(xiàn)在只需要巫術(shù)的力量——使用加法,減法,來擊退《計算王國(The Counting Kingdom)》的怪物們。
通常來說我不會嘗試一個看上去是給七歲孩子設(shè)計的教育游戲,但是這款游戲特別的畫面風(fēng)格和利用計算的戰(zhàn)術(shù)引起了我的注意。
正如在圖上顯示的,很多數(shù)字呈現(xiàn)在面前,而你需要利用這些數(shù)字達(dá)到目標(biāo)。怎樣做呢?通過連線相鄰瓷磚的怪物。這些怪物會計算總數(shù),如果符合畫面上出現(xiàn)的目標(biāo)數(shù)字,它們就會被打敗。所以,舉例來說,你有一個“15”,那么你就可以把兩個“1”,一個“6”,一個“4”,還有一個“3”放在一起,并且用手指把他們連在一起。
你也可以是使用一些道具輔助你的公式。比如說如果使用了“-2”藥水,就可以從你的目標(biāo)總和中拿走2,這應(yīng)該會讓你的任務(wù)變得更容易點(diǎn)。
由于這個游戲主要是針對孩子的,所以《計算王國》對任何人來說都不應(yīng)該是一個特別難的數(shù)學(xué)挑戰(zhàn),這也決定了它的挑戰(zhàn)性不會很強(qiáng),但是可愛的畫面令它看起來是個可以讓成年人也得到樂趣的有趣游戲。
《計算王國》將會在春末時分上架iOS平臺和PC平臺!
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