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影子戰(zhàn)士

影子戰(zhàn)士

一款動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲。
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影子戰(zhàn)士游戲介紹

影子戰(zhàn)士簡(jiǎn)介

影子戰(zhàn)士(ShadowFighter)是一款動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,游戲中影子戰(zhàn)士的家鄉(xiāng)被敵人毀滅了,他幸存下來(lái)之后修煉了一套強(qiáng)力的劍法,現(xiàn)在就是他向敵人發(fā)起復(fù)仇的時(shí)候了,來(lái)幫助他消滅敵人吧!
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版本:8.1.13.2 更新時(shí)間:2024-11-05 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

上古卷軸5影子戰(zhàn)士加點(diǎn)攻略 影子戰(zhàn)士玩法詳解

影子戰(zhàn)士是一個(gè)高爆發(fā)的職業(yè),很多時(shí)候都只需要一刀(其實(shí)就這一點(diǎn)來(lái)說(shuō),已經(jīng)很毀平衡了),一般來(lái)說(shuō)影子戰(zhàn)士都是純血,或者加少量耐力,加上輕甲。

《上古卷軸5》的新手玩家可能對(duì)職業(yè)流派的選擇比較迷茫,針對(duì)游戲中主流的職業(yè)流派,提供技能介紹與搭配建議,本次為大家?guī)?lái)《上古卷軸5》影子戰(zhàn)士加點(diǎn)攻略,影子戰(zhàn)士玩法詳解。影子戰(zhàn)士是一個(gè)高爆發(fā)的職業(yè),很多時(shí)候都只需要一刀(其實(shí)就這一點(diǎn)來(lái)說(shuō),已經(jīng)很毀平衡了),一般來(lái)說(shuō)影子戰(zhàn)士都是純血,或者加少量耐力,加上輕甲。

上古卷軸5影子戰(zhàn)士加點(diǎn)攻略 影子戰(zhàn)士玩法詳解

影子戰(zhàn)士

一、職業(yè)流派簡(jiǎn)介

我最喜歡的BUILD,雖然他不一定是最強(qiáng)的,但至少是我用得最得心應(yīng)手的。

從游戲開(kāi)發(fā)到現(xiàn)在,影子戰(zhàn)士可能是變革次數(shù)最多的職業(yè)之一,不過(guò)到現(xiàn)在也定型了。

影子戰(zhàn)士是一個(gè)高爆發(fā)的職業(yè),很多時(shí)候都只需要一刀(其實(shí)就這一點(diǎn)來(lái)說(shuō),已經(jīng)很毀平衡了),一般來(lái)說(shuō)影子戰(zhàn)士都是純血,或者加少量耐力,加上輕甲,幾乎擁有和戰(zhàn)士對(duì)等的身板,硬不是只有戰(zhàn)士才稱得上的。

在這里我要再次科普一下影子戰(zhàn)士使用要求和具體效用:

1.戰(zhàn)場(chǎng)不能存在除你和敵人以外的第三陣營(yíng),包括你的馬、隨從,甚至一只兔子,否則就打不出30X,有一種情況例外,就是完全潛行,眼睛完全閉上,這時(shí)即使有第三陣營(yíng)存在依然可以打出30X。

2.你的潛行要夠高,白天打30X比晚上更困難,潛行越高,打30X越容易,不同生物的感知力不同,比如猛犸就比較難打出來(lái)。

3.揮動(dòng)非匕首、非弓箭的武器后,你會(huì)處于噪音狀態(tài),短時(shí)間內(nèi)潛行效果將下降到一個(gè)極其危險(xiǎn)的地步,需要200%左右的潛行才能補(bǔ)足,才能正常打出30X,如果左手匕首右手其他單手武器,揮動(dòng)左手依然會(huì)有噪音。

4.法術(shù)、龍吼同樣有噪音,但是這些噪音可以通過(guò)幻術(shù)系的寂靜施法消除。

影子戰(zhàn)士并不是所謂的強(qiáng)制潛行一秒鐘,而是重置對(duì)方的搜索狀態(tài),這一點(diǎn)不會(huì)在屏幕上潛行標(biāo)志上表現(xiàn)出來(lái)(難道是延遲?我勒個(gè)去),也就是說(shuō),你在蹲下去的一瞬間,眼睛會(huì)完全閉上一次,但是立即就會(huì)被發(fā)現(xiàn),而這個(gè)發(fā)現(xiàn)的快慢和你的潛行加成有極大的關(guān)系,這就是為什么潛行過(guò)低死活都打不出30X,手慢也打不出30X。

二、加點(diǎn)攻略

影子戰(zhàn)士主修技能:潛行、單手,選修:輕甲。

1.潛行

上古卷軸5影子戰(zhàn)士加點(diǎn)攻略 影子戰(zhàn)士玩法詳解

沒(méi)的說(shuō),全點(diǎn),連基礎(chǔ)perk也要盡量點(diǎn)滿,潛行效果直接影響是否暴露以及影戰(zhàn)30X成功率。

2.單手

上古卷軸5影子戰(zhàn)士加點(diǎn)攻略 影子戰(zhàn)士玩法詳解

需要點(diǎn)的perk有:

Armsman 武者 (每級(jí)增加20%單手武器傷害,共5級(jí),0/20/40/60/80熟練度時(shí)可點(diǎn))

fighting stance 戰(zhàn)斗姿態(tài) (減少50%重?fù)裟土ο?,呃,沒(méi)什么意義,路過(guò)perk,20熟練度時(shí)可點(diǎn))

crictical charge 致命突襲 (新增奔跑沖刺攻擊,奔跑沖刺重?fù)粼斐芍旅粨簦?0熟練度時(shí)可點(diǎn)。致命一擊可以無(wú)視,潛行翻滾時(shí)同樣生效,這是個(gè)給刺客帶來(lái)變革的perk,它讓跑著打成為了可能,你甚至可以一路依靠這個(gè)perk,一步不停地連續(xù)打出30X,這也是為影戰(zhàn)的清圖效率奠定基礎(chǔ)的靈魂perk,搭配影子戰(zhàn)士使用更強(qiáng),另外,沖刺攻擊還有一個(gè)特性,無(wú)視耐力,耐力消耗空后仍然可以繼續(xù)沖刺攻擊,這意味著只要你不停,它就不需要耐力支持)

Dual flurry 雙持亂舞 (提升雙持攻擊速度,30/50熟練度可點(diǎn),又一關(guān)鍵perk,之所以關(guān)鍵是因?yàn)楣ニ賹?duì)致命突襲攻擊距離和速度均有加成,兩者搭配使用效果很好,另外,不是每一種攻擊模式都受速度加成)

Dual sAVAgery 雙持狂暴 (提升雙持武器時(shí)重?fù)?0%傷害,對(duì)單手重?fù)艉碗p持重?fù)艟行?,不是必備的perk,但因?yàn)橄膒erk較少,價(jià)值仍然比較高)

其他perk統(tǒng)統(tǒng)不點(diǎn)。

3.輕甲

上古卷軸5影子戰(zhàn)士加點(diǎn)攻略 影子戰(zhàn)士玩法詳解

Agile defender 敏捷防御 (每級(jí)增加20%輕甲防御,0/20/40/60/80熟練度可點(diǎn))

custom fit 合身 (全身輕甲時(shí)增加25%防御,30熟練度可點(diǎn))

Matching set 套裝 (刺客身上幾乎永遠(yuǎn)都是那套遠(yuǎn)古遮蔽甲,如果你不喜歡可以不點(diǎn)這個(gè),70熟練度可點(diǎn))

Unhindered 暢行無(wú)阻 (消除護(hù)甲重量影響,可以點(diǎn),但不是必須50熟練度可點(diǎn))

Wind walker 風(fēng)行者 (體力恢復(fù)速度+50%,不錯(cuò)的perk,60熟練度可點(diǎn))

關(guān)于武器:雙持匕首,沒(méi)有之一,其他單手武器除了高出來(lái)的那一點(diǎn)點(diǎn)攻擊幾乎一無(wú)是處,而且同樣都是秒,為什么要去追求那些溢出的數(shù)值?要知道單手武器的噪音對(duì)影戰(zhàn)來(lái)說(shuō)是致命的。無(wú)三神最好的匕首是龍骨匕首,但是取得難度高,建議使用梅魯涅斯的剃刀,20級(jí)可以通過(guò)任務(wù)獲得,魔族匕首的攻擊,雖然附魔很爛,但是匕首不需要附魔,外觀很好,最好看的匕首。另一只手最好拿烏木匕首,殺了西塞羅可以獲得,DLc版本已經(jīng)修復(fù)烏木匕首攻速BUG,哀傷匕首還是悲劇的單手劍攻速,雖然攻擊高,但不是特別推薦。

另外我在這里要糾正一下,除了哀傷匕首,其他所有匕首的攻速都是0.7,不要再說(shuō)某某匕首攻速更快了。

三、玩法攻略

關(guān)于護(hù)甲:輕甲無(wú)甲其實(shí)都可以,個(gè)人還是稍微傾向于輕甲,畢竟還要和龍正面作戰(zhàn),偶爾被咬那是無(wú)法避免的,輕甲有遠(yuǎn)古遮蔽套,無(wú)甲有西塞羅套,另外最好準(zhǔn)備一些抗性裝,譬如救星皮革(這翻譯……我還是喜歡月光下的救世主),以應(yīng)對(duì)龍,必要時(shí)血裝也要,比如DLc吸血鬼線的野獸戒指,100HP。

關(guān)于殺龍:到現(xiàn)在都還有人認(rèn)為刺客殺龍困難,這個(gè)謬論在很久以前就推翻了,也許影戰(zhàn)不是最容易屠龍的,但絕對(duì)是最快解決戰(zhàn)斗的。

屠龍主要還是堆抗性和血,只要你撐得住,殺龍就不成問(wèn)題。

關(guān)于匕首和單手附魔:匕首不受單手附魔影響,但是受單手技能與單手熟練度影響。

關(guān)于種族:布萊頓、帝國(guó)人。

關(guān)于屬性分配:

建議純血或加少量耐力。

關(guān)于黑暗兄弟會(huì):黑暗兄弟會(huì)擁有大量刺客需要的東西,比如遠(yuǎn)古遮蔽套,西塞羅套,影魘,所以從利益方面出發(fā),加入是絕對(duì)沒(méi)錯(cuò)的,加入方式也非常簡(jiǎn)單,只需要在風(fēng)盔撬鎖進(jìn)入艾瑞提諾住宅就能觸發(fā)任務(wù),做完任務(wù)快速旅行一次,再睡一覺(jué),就觸發(fā)加入兄弟會(huì)任務(wù)了。

關(guān)于賞金:黑暗兄弟會(huì)刺殺假皇帝有強(qiáng)制的1500賞金,不可能通過(guò)正常方式消除,追求完美請(qǐng)別做。

關(guān)于影魘:究竟帶不帶影魘,這是很多刺客糾結(jié)的問(wèn)題,我的看法是,帶,要是龍看上你了,果斷跑就是,打一架還浪費(fèi)時(shí)間呢。DLc的幽靈馬也不錯(cuò)。

關(guān)于福利魔神梅魯涅斯·大袞:大袞祭壇7天刷新一次,固定提供兩個(gè)魔人心臟和不少東西,缺錢的可以去試試。

以上就是關(guān)于《上古卷軸5》影子戰(zhàn)士加點(diǎn)攻略,影子戰(zhàn)士玩法詳解的所有內(nèi)容了,希望能夠有所幫助。更多相關(guān)攻略點(diǎn)擊玩一玩上古卷軸5游戲?qū)^(qū)。??????

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影子戰(zhàn)士游戲截圖

影子戰(zhàn)士截圖
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上古卷軸5》的新手玩家可能對(duì)職業(yè)流派的選擇比較迷茫,針對(duì)游戲中主流的職業(yè)流派,提供技能介紹與搭配建議,本次為大家?guī)?lái)《上古卷軸5》影子戰(zhàn)士加點(diǎn)攻略,影子戰(zhàn)士玩法詳解。影子戰(zhàn)士是一個(gè)高爆發(fā)的職業(yè),很多時(shí)候都只需要一刀(其實(shí)就這一點(diǎn)來(lái)說(shuō),已經(jīng)很毀平衡了),一般來(lái)說(shuō)影子戰(zhàn)士都是純血,或者加少量耐力,加上輕甲。

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影子戰(zhàn)士

一、職業(yè)流派簡(jiǎn)介

我最喜歡的BUILD,雖然他不一定是最強(qiáng)的,但至少是我用得最得心應(yīng)手的。

從游戲開(kāi)發(fā)到現(xiàn)在,影子戰(zhàn)士可能是變革次數(shù)最多的職業(yè)之一,不過(guò)到現(xiàn)在也定型了。

影子戰(zhàn)士是一個(gè)高爆發(fā)的職業(yè),很多時(shí)候都只需要一刀(其實(shí)就這一點(diǎn)來(lái)說(shuō),已經(jīng)很毀平衡了),一般來(lái)說(shuō)影子戰(zhàn)士都是純血,或者加少量耐力,加上輕甲,幾乎擁有和戰(zhàn)士對(duì)等的身板,硬不是只有戰(zhàn)士才稱得上的。

在這里我要再次科普一下影子戰(zhàn)士使用要求和具體效用:

1.戰(zhàn)場(chǎng)不能存在除你和敵人以外的第三陣營(yíng),包括你的馬、隨從,甚至一只兔子,否則就打不出30X,有一種情況例外,就是完全潛行,眼睛完全閉上,這時(shí)即使有第三陣營(yíng)存在依然可以打出30X。

2.你的潛行要夠高,白打30X比晚上更困難,潛行越高,打30X越容易,不同生物的感知力不同,比如猛犸就比較難打出來(lái)。

3.揮動(dòng)非匕首、非弓箭武器后,你會(huì)處于噪音狀態(tài),短時(shí)間內(nèi)潛行效果將下降到一個(gè)極其危險(xiǎn)的地步,需要200%左右的潛行才能補(bǔ)足,才能正常打出30X,如果左手匕首右手其他單手武器,揮動(dòng)左手依然會(huì)有噪音。

4.法術(shù)、龍吼同樣有噪音,但是這些噪音可以通過(guò)幻術(shù)系的寂靜施法消除。

影子戰(zhàn)士并不是所謂的強(qiáng)制潛行一秒鐘,而是重置對(duì)方的搜索狀態(tài),這一點(diǎn)不會(huì)在屏幕上潛行標(biāo)志上表現(xiàn)出來(lái)(難道是延遲?我勒個(gè)去),也就是說(shuō),你在蹲下去的一瞬間,眼睛會(huì)完全閉上一次,但是立即就會(huì)被發(fā)現(xiàn),而這個(gè)發(fā)現(xiàn)的快慢和你的潛行加成有極大的關(guān)系,這就是為什么潛行過(guò)低死活都打不出30X,手慢也打不出30X。

二、加點(diǎn)攻略

影子戰(zhàn)士主修技能:潛行、單手,選修:輕甲。

1.潛行

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沒(méi)的說(shuō),全點(diǎn),連基礎(chǔ)perk也要盡量點(diǎn)滿,潛行效果直接影響是否暴露以及影戰(zhàn)30X成功率。

2.單手

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需要點(diǎn)的perk有:

Armsman 武者 (每級(jí)增加20%單手武器傷害,共5級(jí),0/20/40/60/80熟練度時(shí)可點(diǎn))

Fighting stance 戰(zhàn)斗姿態(tài) (減少50%重?fù)裟土ο?,呃,沒(méi)什么意義,路過(guò)perk,20熟練度時(shí)可點(diǎn))

Crictical charge 致命突襲 (新增奔跑沖刺攻擊,奔跑沖刺重?fù)粼斐芍旅粨簦?0熟練度時(shí)可點(diǎn)。致命一擊可以無(wú)視,潛行翻滾時(shí)同樣生效,這是個(gè)給刺客帶來(lái)變革的perk,它讓跑著打成為了可能,你甚至可以一路依靠這個(gè)perk,一步不停地連續(xù)打出30X,這也是為影戰(zhàn)的清圖效率奠定基礎(chǔ)的靈魂perk,搭配影子戰(zhàn)士使用更強(qiáng),另外,沖刺攻擊還有一個(gè)特性,無(wú)視耐力,耐力消耗空后仍然可以繼續(xù)沖刺攻擊,這意味著只要你不停,它就不需要耐力支持)

Dual flurry 雙持亂舞 (提升雙持攻擊速度,30/50熟練度可點(diǎn),又一關(guān)鍵perk,之所以關(guān)鍵是因?yàn)楣ニ賹?duì)致命突襲攻擊距離和速度均有加成,兩者搭配使用效果很好,另外,不是每一種攻擊模式都受速度加成)

Dual savagery 雙持狂暴 (提升雙持武器時(shí)重?fù)?0%傷害,對(duì)單手重?fù)艉碗p持重?fù)艟行?,不是必備的perk,但因?yàn)橄膒erk較少,價(jià)值仍然比較高)

其他perk統(tǒng)統(tǒng)不點(diǎn)。

3.輕甲

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Agile defender 敏捷防御 (每級(jí)增加20%輕甲防御,0/20/40/60/80熟練度可點(diǎn))

Custom fit 合身 (全身輕甲時(shí)增加25%防御,30熟練度可點(diǎn))

Matching set 套裝 (刺客身上幾乎永遠(yuǎn)都是那套遠(yuǎn)古遮蔽甲,如果你不喜歡可以不點(diǎn)這個(gè),70熟練度可點(diǎn))

Unhindered 暢行無(wú)阻 (消除護(hù)甲重量影響,可以點(diǎn),但不是必須50熟練度可點(diǎn))

Wind walker 風(fēng)行者 (體力恢復(fù)速度+50%,不錯(cuò)的perk,60熟練度可點(diǎn))

關(guān)于武器:雙持匕首,沒(méi)有之一,其他單手武器除了高出來(lái)的那一點(diǎn)點(diǎn)攻擊幾乎一無(wú)是處,而且同樣都是秒,為什么要去追求那些溢出的數(shù)值?要知道單手武器的噪音對(duì)影戰(zhàn)來(lái)說(shuō)是致命的。無(wú)三神最好的匕首是龍骨匕首,但是取得難度高,建議使用梅魯涅斯的剃刀,20級(jí)可以通過(guò)任務(wù)獲得,魔族匕首的攻擊,雖然附魔很爛,但是匕首不需要附魔,外觀很好,最好看的匕首。另一只手最好拿烏木匕首,殺了西塞羅可以獲得,DLC版本已經(jīng)修復(fù)烏木匕首攻速BUG,哀傷匕首還是悲劇的單手劍攻速,雖然攻擊高,但不是特別推薦。

另外我在這里要糾正一下,除了哀傷匕首,其他所有匕首的攻速都是0.7,不要再說(shuō)某某匕首攻速更快了。

三、玩法攻略

關(guān)于護(hù)甲:輕甲無(wú)甲其實(shí)都可以,個(gè)人還是稍微傾向于輕甲,畢竟還要和龍正面作戰(zhàn),偶爾被咬那是無(wú)法避免的,輕甲有遠(yuǎn)古遮蔽套,無(wú)甲有西塞羅套,另外最好準(zhǔn)備一些抗性裝,譬如救星皮革(這翻譯……我還是喜歡月光下的救世主),以應(yīng)對(duì)龍,必要時(shí)血裝也要,比如DLC吸血鬼線的野獸戒指,100HP。

關(guān)于殺龍:到現(xiàn)在都還有人認(rèn)為刺客殺龍困難,這個(gè)謬論在很久以前就推翻了,也許影戰(zhàn)不是最容易屠龍的,但絕對(duì)是最快解決戰(zhàn)斗的。

屠龍主要還是堆抗性和血,只要你撐得住,殺龍就不成問(wèn)題。

關(guān)于匕首和單手附魔:匕首不受單手附魔影響,但是受單手技能與單手熟練度影響。

關(guān)于種族:布萊頓、帝國(guó)人。

關(guān)于屬性分配:

建議純血或加少量耐力。

關(guān)于黑暗兄弟會(huì):黑暗兄弟會(huì)擁有大量刺客需要的東西,比如遠(yuǎn)古遮蔽套,西塞羅套,影魘,所以從利益方面出發(fā),加入是絕對(duì)沒(méi)錯(cuò)的,加入方式也非常簡(jiǎn)單,只需要在風(fēng)盔撬鎖進(jìn)入艾瑞提諾住宅就能觸發(fā)任務(wù),做完任務(wù)快速旅行一次,再睡一覺(jué),就觸發(fā)加入兄弟會(huì)任務(wù)了。

關(guān)于賞金:黑暗兄弟會(huì)刺殺假皇帝有強(qiáng)制的1500賞金,不可能通過(guò)正常方式消除,追求完美請(qǐng)別做。

關(guān)于影魘:究竟帶不帶影魘,這是很多刺客糾結(jié)的問(wèn)題,我的看法是,帶,要是龍看上你了,果斷跑就是,打一架還浪費(fèi)時(shí)間呢。DLC的幽靈馬也不錯(cuò)。

關(guān)于福利魔神梅魯涅斯·大袞:大袞祭壇7天刷新一次,固定提供兩個(gè)魔人心臟和不少東西,缺錢的可以去試試。

《上古卷軸5》影子戰(zhàn)士加點(diǎn)攻略 影子戰(zhàn)士玩法詳解

影子戰(zhàn)士

一、職業(yè)流派簡(jiǎn)介

我最喜歡的BUILD,雖然他不一定是最強(qiáng)的,但至少是我用得最得心應(yīng)手的。

從游戲開(kāi)發(fā)到現(xiàn)在,影子戰(zhàn)士可能是變革次數(shù)最多的職業(yè)之一,不過(guò)到現(xiàn)在也定型了。

影子戰(zhàn)士是一個(gè)高爆發(fā)的職業(yè),很多時(shí)候都只需要一刀(其實(shí)就這一點(diǎn)來(lái)說(shuō),已經(jīng)很毀平衡了),一般來(lái)說(shuō)影子戰(zhàn)士都是純血,或者加少量耐力,加上輕甲,幾乎擁有和戰(zhàn)士對(duì)等的身板,硬不是只有戰(zhàn)士才稱得上的。

在這里我要再次科普一下影子戰(zhàn)士使用要求和具體效用:

1.戰(zhàn)場(chǎng)不能存在除你和敵人以外的第三陣營(yíng),包括你的馬、隨從,甚至一只兔子,否則就打不出30X,有一種情況例外,就是完全潛行,眼睛完全閉上,這時(shí)即使有第三陣營(yíng)存在依然可以打出30X。

2.你的潛行要夠高,白打30X比晚上更困難,潛行越高,打30X越容易,不同生物的感知力不同,比如猛犸就比較難打出來(lái)。

3.揮動(dòng)非匕首、非弓箭武器后,你會(huì)處于噪音狀態(tài),短時(shí)間內(nèi)潛行效果將下降到一個(gè)極其危險(xiǎn)的地步,需要200%左右的潛行才能補(bǔ)足,才能正常打出30X,如果左手匕首右手其他單手武器,揮動(dòng)左手依然會(huì)有噪音。

4.法術(shù)、龍吼同樣有噪音,但是這些噪音可以通過(guò)幻術(shù)系的寂靜施法消除。

影子戰(zhàn)士并不是所謂的強(qiáng)制潛行一秒鐘,而是重置對(duì)方的搜索狀態(tài),這一點(diǎn)不會(huì)在屏幕上潛行標(biāo)志上表現(xiàn)出來(lái)(難道是延遲?我勒個(gè)去),也就是說(shuō),你在蹲下去的一瞬間,眼睛會(huì)完全閉上一次,但是立即就會(huì)被發(fā)現(xiàn),而這個(gè)發(fā)現(xiàn)的快慢和你的潛行加成有極大的關(guān)系,這就是為什么潛行過(guò)低死活都打不出30X,手慢也打不出30X。

二、加點(diǎn)攻略

影子戰(zhàn)士主修技能:潛行、單手,選修:輕甲。

1.潛行

《上古卷軸5》影子戰(zhàn)士加點(diǎn)攻略 影子戰(zhàn)士玩法詳解

沒(méi)的說(shuō),全點(diǎn),連基礎(chǔ)perk也要盡量點(diǎn)滿,潛行效果直接影響是否暴露以及影戰(zhàn)30X成功率。

2.單手

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需要點(diǎn)的perk有:

Armsman 武者 (每級(jí)增加20%單手武器傷害,共5級(jí),0/20/40/60/80熟練度時(shí)可點(diǎn))

Fighting stance 戰(zhàn)斗姿態(tài) (減少50%重?fù)裟土ο?,呃,沒(méi)什么意義,路過(guò)perk,20熟練度時(shí)可點(diǎn))

Crictical charge 致命突襲 (新增奔跑沖刺攻擊,奔跑沖刺重?fù)粼斐芍旅粨簦?0熟練度時(shí)可點(diǎn)。致命一擊可以無(wú)視,潛行翻滾時(shí)同樣生效,這是個(gè)給刺客帶來(lái)變革的perk,它讓跑著打成為了可能,你甚至可以一路依靠這個(gè)perk,一步不停地連續(xù)打出30X,這也是為影戰(zhàn)的清圖效率奠定基礎(chǔ)的靈魂perk,搭配影子戰(zhàn)士使用更強(qiáng),另外,沖刺攻擊還有一個(gè)特性,無(wú)視耐力,耐力消耗空后仍然可以繼續(xù)沖刺攻擊,這意味著只要你不停,它就不需要耐力支持)

Dual flurry 雙持亂舞 (提升雙持攻擊速度,30/50熟練度可點(diǎn),又一關(guān)鍵perk,之所以關(guān)鍵是因?yàn)楣ニ賹?duì)致命突襲攻擊距離和速度均有加成,兩者搭配使用效果很好,另外,不是每一種攻擊模式都受速度加成)

Dual savagery 雙持狂暴 (提升雙持武器時(shí)重?fù)?0%傷害,對(duì)單手重?fù)艉碗p持重?fù)艟行?,不是必備的perk,但因?yàn)橄膒erk較少,價(jià)值仍然比較高)

其他perk統(tǒng)統(tǒng)不點(diǎn)。

3.輕甲

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Agile defender 敏捷防御 (每級(jí)增加20%輕甲防御,0/20/40/60/80熟練度可點(diǎn))

Custom fit 合身 (全身輕甲時(shí)增加25%防御,30熟練度可點(diǎn))

Matching set 套裝 (刺客身上幾乎永遠(yuǎn)都是那套遠(yuǎn)古遮蔽甲,如果你不喜歡可以不點(diǎn)這個(gè),70熟練度可點(diǎn))

Unhindered 暢行無(wú)阻 (消除護(hù)甲重量影響,可以點(diǎn),但不是必須50熟練度可點(diǎn))

Wind walker 風(fēng)行者 (體力恢復(fù)速度+50%,不錯(cuò)的perk,60熟練度可點(diǎn))

關(guān)于武器:雙持匕首,沒(méi)有之一,其他單手武器除了高出來(lái)的那一點(diǎn)點(diǎn)攻擊幾乎一無(wú)是處,而且同樣都是秒,為什么要去追求那些溢出的數(shù)值?要知道單手武器的噪音對(duì)影戰(zhàn)來(lái)說(shuō)是致命的。無(wú)三神最好的匕首是龍骨匕首,但是取得難度高,建議使用梅魯涅斯的剃刀,20級(jí)可以通過(guò)任務(wù)獲得,魔族匕首的攻擊,雖然附魔很爛,但是匕首不需要附魔,外觀很好,最好看的匕首。另一只手最好拿烏木匕首,殺了西塞羅可以獲得,DLC版本已經(jīng)修復(fù)烏木匕首攻速BUG,哀傷匕首還是悲劇的單手劍攻速,雖然攻擊高,但不是特別推薦。

另外我在這里要糾正一下,除了哀傷匕首,其他所有匕首的攻速都是0.7,不要再說(shuō)某某匕首攻速更快了。

三、玩法攻略

關(guān)于護(hù)甲:輕甲無(wú)甲其實(shí)都可以,個(gè)人還是稍微傾向于輕甲,畢竟還要和龍正面作戰(zhàn),偶爾被咬那是無(wú)法避免的,輕甲有遠(yuǎn)古遮蔽套,無(wú)甲有西塞羅套,另外最好準(zhǔn)備一些抗性裝,譬如救星皮革(這翻譯……我還是喜歡月光下的救世主),以應(yīng)對(duì)龍,必要時(shí)血裝也要,比如DLC吸血鬼線的野獸戒指,100HP。

關(guān)于殺龍:到現(xiàn)在都還有人認(rèn)為刺客殺龍困難,這個(gè)謬論在很久以前就推翻了,也許影戰(zhàn)不是最容易屠龍的,但絕對(duì)是最快解決戰(zhàn)斗的。

屠龍主要還是堆抗性和血,只要你撐得住,殺龍就不成問(wèn)題。

關(guān)于匕首和單手附魔:匕首不受單手附魔影響,但是受單手技能與單手熟練度影響。

關(guān)于種族:布萊頓、帝國(guó)人。

關(guān)于屬性分配:

建議純血或加少量耐力。

關(guān)于黑暗兄弟會(huì):黑暗兄弟會(huì)擁有大量刺客需要的東西,比如遠(yuǎn)古遮蔽套,西塞羅套,影魘,所以從利益方面出發(fā),加入是絕對(duì)沒(méi)錯(cuò)的,加入方式也非常簡(jiǎn)單,只需要在風(fēng)盔撬鎖進(jìn)入艾瑞提諾住宅就能觸發(fā)任務(wù),做完任務(wù)快速旅行一次,再睡一覺(jué),就觸發(fā)加入兄弟會(huì)任務(wù)了。

關(guān)于賞金:黑暗兄弟會(huì)刺殺假皇帝有強(qiáng)制的1500賞金,不可能通過(guò)正常方式消除,追求完美請(qǐng)別做。

關(guān)于影魘:究竟帶不帶影魘,這是很多刺客糾結(jié)的問(wèn)題,我的看法是,帶,要是龍看上你了,果斷跑就是,打一架還浪費(fèi)時(shí)間呢。DLC的幽靈馬也不錯(cuò)。

關(guān)于福利魔神梅魯涅斯·大袞:大袞祭壇7天刷新一次,固定提供兩個(gè)魔人心臟和不少東西,缺錢的可以去試試。

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火柴人之超級(jí)影子戰(zhàn)士是一款非常好玩的火柴人動(dòng)作格斗游戲。玩家在這里能進(jìn)行趣味的格斗,豐富的角色等待著玩家的選擇,選擇你最喜歡的火柴人英雄展開(kāi)格斗。每個(gè)英雄都有自己的獨(dú)特的技能,展現(xiàn)自己的操作進(jìn)行挑戰(zhàn),一定不要錯(cuò)過(guò)了哦,快來(lái)下載體驗(yàn)吧。

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影子忍者戰(zhàn)士好玩嗎 影子忍者戰(zhàn)士玩法簡(jiǎn)介

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1、影子忍者戰(zhàn)士簡(jiǎn)要評(píng)析:

影子忍者戰(zhàn)士游戲是一款刺激的冒險(xiǎn)手游,游戲中玩家是一名精英忍者,上層接到消息,說(shuō)某個(gè)村莊有一些大變動(dòng),要人去探查,主角接下了這個(gè)任務(wù),前往這些村莊進(jìn)行探查,在村子的周圍都布下了敵人的眼線,玩家還沒(méi)進(jìn)去就察覺(jué)到了,隨后主角易容化妝進(jìn)入了村子,發(fā)現(xiàn)這里的一切都變了,準(zhǔn)備抓個(gè)人人問(wèn)個(gè)究竟的時(shí)候,被別人發(fā)現(xiàn)了,玩家需要把自己知道的情報(bào)報(bào)告給自己的村子,一場(chǎng)追逐戰(zhàn)就這樣開(kāi)始了,非常棒的一款游戲。 影子忍者戰(zhàn)士游戲特色: 1、操作很舒適,而且操作反饋非常的真實(shí),給玩家很大秀的空間。 2、很多忍者的技能,非常的炫酷,把忍者捉摸不透的戰(zhàn)斗方式展示的很好。 3、和動(dòng)漫的忍者一樣,玩家可以在游戲中飛檐走壁,悄無(wú)聲息。 影子忍者戰(zhàn)士游戲亮點(diǎn): 1、好聽(tīng)有意境的背景音樂(lè),還有很多武器技能的特效聲,讓玩家沉浸在游戲中。 2、暗黑風(fēng)格的畫風(fēng),各種障礙關(guān)卡的設(shè)定,游戲畫面看起來(lái)非常的棒。 影子忍者戰(zhàn)士游戲測(cè)評(píng): 1、非常有趣的闖關(guān)模式,讓玩家感受到忍者的漂移和強(qiáng)大。 2、玩家可以搜尋很多的金幣,這些金幣能夠讓玩家解鎖一些武器和技能。

2、影子忍者戰(zhàn)士圖片欣賞:

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隱形守護(hù)者影子戰(zhàn)士成就怎么達(dá)成 影子戰(zhàn)士成就達(dá)成方法

《隱形守護(hù)者》游戲里,很多玩家對(duì)影子戰(zhàn)士成就的達(dá)成方法不是很了解,下面就給大家?guī)?lái)影子戰(zhàn)士成就的達(dá)成方法,一起來(lái)看看吧。

隱形守護(hù)者影子戰(zhàn)士成就怎么達(dá)成

隱形守護(hù)者一共包含了15個(gè)成就,其中影子戰(zhàn)士成就需要玩家全劇探索度達(dá)到60%。

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1、影子戰(zhàn)士2ShadowFighter簡(jiǎn)要評(píng)析:

影子戰(zhàn)士2(Shadow Fighter)經(jīng)典的游戲界面再加上炫酷的打擊手感,再加上多達(dá)6個(gè)游戲技能,這一切都讓你操作的更加的暢快還有舒適,這款橫版動(dòng)作游戲一切都為你的爽感進(jìn)行射擊,感興趣的話快來(lái)下載這款影子戰(zhàn)士2(Shadow Fighter)!

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1、影子戰(zhàn)士Shadow Fighter簡(jiǎn)要評(píng)析:

影子戰(zhàn)士是一款有著手繪水墨畫風(fēng)的橫版過(guò)關(guān)類動(dòng)作游戲,游戲中你會(huì)成為一個(gè)影子戰(zhàn)士,不斷的面對(duì)來(lái)自敵人的威脅,消滅敵人,獲取游戲勝利。喜歡的玩家快來(lái)下載體驗(yàn)吧!

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影子戰(zhàn)士復(fù)仇終極武器是一個(gè)非常有趣的格斗手游,很多的小伙伴都非常的喜歡,游戲中的主角也是影子武士,非常的帥氣,喜歡的朋友趕緊來(lái)下載影子戰(zhàn)士復(fù)仇終極武器試試吧!

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在崩壞星穹鐵道中,不可知域的DOT傷害持續(xù)時(shí)間流派以其持續(xù)輸出的特點(diǎn)而受到不少玩家的青睞,特別是
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2024-11-07 15:15:56
塞爾達(dá)怎么生火
在《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》中,生火是一項(xiàng)基本的生存技能,它不僅可以用于烹飪食物,還可以用于取暖和
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2024-11-07 15:15:48
重生細(xì)胞墓地怎么去
在《重生細(xì)胞》這款游戲中,墓地是一個(gè)重要的地點(diǎn),玩家可以通過(guò)特定的路線抵達(dá)。以下是前往墓地的詳細(xì)
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2024-11-07 15:15:33
寶可夢(mèng)TCGP屬性克制介紹
寶可夢(mèng)TCGP延續(xù)了寶可夢(mèng)一貫的系列傳統(tǒng),擁有屬性克制系統(tǒng)。但是許多剛剛?cè)肟訉毧蓧?mèng)游戲的玩家并不
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2024-11-07 15:15:25
程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

t2-t1:86.0

t3-t2:92.0

t4-t3:59.0

t5-t4:5.0

t6-t5:42.0

t7-t6:0.0

t8-t7:124.0

t9-t8:27.0

t10-t9:6.0

t11-t10:5.0

t12-t11:5.0

t13-t12:2.0

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