萌猴積木戰(zhàn)游戲介紹
萌猴積木戰(zhàn)簡介
萌猴積木戰(zhàn)游戲截圖
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斗戰(zhàn)神靈猴棍系加點(diǎn)圖 斗戰(zhàn)神靈猴棍系加點(diǎn)2024
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技能加點(diǎn):亂星:全滿;疾影:全滿;懸空:全滿(做45棍子就是為了懸空);神行能點(diǎn)出第三個(gè)精修,提升疾影30%傷害就可,天賦是7及,很想加快速準(zhǔn)備實(shí)在沒點(diǎn);
活筋1:精修沒加,就圖那3點(diǎn)能量放懸空;巨猿:滿,精修我是把剩下的點(diǎn)了準(zhǔn)備和長久,(有待商榷,)不過變大了抗boss輸出還是很爽,不比盾差;定身1級,沒精修,1級性價(jià)比最高;棍影滿了,精修點(diǎn)到第6式(這個(gè)是我最糾結(jié)的,實(shí)在不想加。但是想想,打奈何難道靠疾影腿群怪嗎,糾結(jié)一萬年,這個(gè)不學(xué)能省下多少點(diǎn)啊!);轟天拳暫時(shí)沒學(xué),以懸空為核心,我就沒加轟天,5點(diǎn)能量,太多了,暫時(shí)沒加。
副本打法:這套洗完,打了一次火云禁地,兩玉狐一羅剎一牛魔配合,傷害總排名第二,第一是玉狐?;揪褪侨汗郑瑧铱詹煌5胤?,有45冥火棍支持,不停地轉(zhuǎn),群怪轉(zhuǎn)上就棍影,疾影腿,boss也是不停地轉(zhuǎn),轉(zhuǎn)上就亂星,變大我加了快速準(zhǔn)備,30多秒一次,打boss很好,開了就上去A,神行好了就開神行用疾影。就是一個(gè)副本,很難說明問題,感覺還可以。
戰(zhàn)場PK打法:pvp就打了一次火焰戰(zhàn)場,感覺主要還是靠懸空,疾影即便是有神行30%支持,打人還是不疼。
1.不適合統(tǒng)一的加點(diǎn)方案,需要根據(jù)個(gè)人的游戲風(fēng)格和需求進(jìn)行選擇。2.因?yàn)槎窇?zhàn)神靈猴棍系的技能種類繁多,有單體攻擊、群體攻擊、控制技能等,需要根據(jù)自己的游戲風(fēng)格和需求進(jìn)行選擇加點(diǎn)。3.如果你是喜歡輸出的玩家,可以優(yōu)先加點(diǎn)單體攻擊技能和群體攻擊技能,提高輸出能力;如果你更注重控制和輔助,可以加點(diǎn)控制技能和輔助技能,提高團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)能力。同時(shí),也需要根據(jù)游戲版本和更新情況進(jìn)行調(diào)整加點(diǎn)方案。
如意靈猴主要是作為輸出職業(yè)存在的,因此在加點(diǎn)的時(shí)候應(yīng)該注重增加它的輸出能力和生存能力。在輸出方面,可以優(yōu)先加點(diǎn)攻擊力和攻擊速度,提高技能的傷害和生存能力。對于生存能力,可以適當(dāng)加點(diǎn)增加血量和防御,提高它的生存能力。另外,還可以考慮加點(diǎn)一些輔助技能,如控制和輔助技能,以提高如意靈猴在團(tuán)隊(duì)中的輔助能力??傊?,加點(diǎn)要結(jié)合自己的隊(duì)伍和職業(yè)特點(diǎn),合理進(jìn)行分配,才能使如意靈猴發(fā)揮出最大的作用。
斗戰(zhàn)神棍猴加點(diǎn)最新 斗戰(zhàn)神棍猴攻擊速度要多少
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1、在活筋巨猿后面接破天是因?yàn)樵诙ㄋ膭偺?秒的時(shí)候再次釋放破天可以重新進(jìn)一次定四。
2、如果攻速不夠可以把活筋放到進(jìn)定四的兩個(gè)破天中間代替棍式,最后兩個(gè)棍式后面接個(gè)奔雷。
3、如果有隱身就把活筋放到進(jìn)定四的兩個(gè)破天中間代替棍式,巨猿前面插隱身。
1.破天滿重天,主要輸出技能,精修除了突進(jìn)其他全點(diǎn),傷害加深滿,無所畏懼兩點(diǎn)。
2.奔雷擊,4重天,招式追加,定海神針和神棍都要滿。
3.棍勢如山滿重天,精修招式追加,定海神針二重和行云流水滿,精修點(diǎn)充足的話可以考慮迎勢而上和破天裂地。
4.神行術(shù),8重天,前面四個(gè)精修都要點(diǎn)。
5.巨猿拳罡,8重天,精修點(diǎn)攻擊和裂甲。護(hù)身咒。8重天,精修護(hù)體和快速回復(fù)。
7.隱身咒,滿重天,原形畢露和顯形必滿,其他酌情考慮活筋,買技能點(diǎn),把重天點(diǎn)滿,精修只要點(diǎn)那個(gè)回復(fù)三個(gè)連擊點(diǎn)的就行。建議,以后買重天點(diǎn),先把活筋點(diǎn)滿,然后把神行術(shù)的重天點(diǎn)滿,在后面就是護(hù)身咒,巨猿拳罡
1、奔雷4重點(diǎn)出招式追加。定1。神棍。棍式跟等級走。除了最后一層精修不點(diǎn)。其他點(diǎn)滿。破天也是跟等級走、除了最后一層點(diǎn)1。其他點(diǎn)滿。神行。巨猿。護(hù)身都是八重。精修點(diǎn)前四個(gè)都加、隱身跟等級走。精修點(diǎn)第二個(gè)。第三個(gè)。第四個(gè)。差不多就是這樣。不想點(diǎn)斷筋就點(diǎn)旋空震。你自己取舍~
2、奔雷是兩下拳。三下重棍。棍勢如山是一直按重棍出的
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斗戰(zhàn)神靈猴電武器排行 斗戰(zhàn)神靈猴最帥幻甲
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1、對比下獅駝神兵與60火武器的基礎(chǔ)屬性,基礎(chǔ)方面獅駝神兵略微高一點(diǎn)點(diǎn),獅駝神器比60火武高7點(diǎn)傷害,按照150%技算,獅駝神器是935,60火武是917,獅駝神兵大約高了18點(diǎn)傷害。如果60火武+10,按照最后2個(gè)星25%計(jì)算,60火武的最終傷害是1009,比獅駝神兵高了75點(diǎn)傷害。
2、附加屬性上面,獅駝神兵是39攻擊、37會心、會心傷害13%,60火武是37攻擊、32會心、10火屬性提升、110仙傷。對比新副本的仙傷、會屬性,獅駝在會傷上面略微有點(diǎn)吃虧,總體來說60火武在附加屬性上面有一點(diǎn)優(yōu)勢。
1、排名為孫悟空>豬八戒>沙悟凈>唐僧因?yàn)閷O悟空是四大靈猴之首,擁有神通廣大的本領(lǐng),比其他三只靈猴實(shí)力更強(qiáng)。
2、豬八戒其次,雖然力量和體型都比其他三只靈猴大,但是智慧和技巧相對較低,排名在孫悟空之后。
3、沙悟凈排名第三,雖然具備了越來越多的法力,但是在其他方面相比孫悟空和豬八戒還有不足之處。
4、唐僧排名最后,雖然作為取經(jīng)人可以借助靈猴們的力量,但是自身并沒有實(shí)力可言,是四大靈猴之中最弱的一只。
(前232-前202)名籍,字羽,通常被稱作項(xiàng)羽,中國古代杰出軍事家及著名政治人物。中國軍事思想“勇戰(zhàn)派”代表人物,秦末起義軍領(lǐng)袖。漢族,下相(今江蘇宿遷)人。
秦末隨項(xiàng)梁發(fā)動會稽起義,在前207年的決定性戰(zhàn)役巨鹿之戰(zhàn)中大破秦軍主力。秦亡后自立為西楚霸王,統(tǒng)治黃河及長江下游的梁、楚九郡。后在楚漢戰(zhàn)爭中為漢王劉邦所敗,在烏江(今安徽和縣)自刎而死。項(xiàng)羽的武勇古今無雙(古人對其有“羽之神勇,千古無二”的評價(jià)),他是中華數(shù)千年歷史上最為勇猛的武將,“霸王”一詞,專指項(xiàng)羽。
白起(?—前257),羋姓,白氏,名起,楚白公勝之后。春秋時(shí)期楚君僭稱王,大夫、縣令僭稱公,白起為白公勝之后,故又稱公孫起。白起號稱“人屠”,戰(zhàn)國四將之一(其它三人分別是王剪、廉頗、李牧)戰(zhàn)國時(shí)期秦國名將。郿(今陜西眉縣常興鎮(zhèn)白家村)人,中國歷史上自孫武,吳起之后又一個(gè)杰出的軍事家、統(tǒng)帥。
標(biāo)準(zhǔn)的戰(zhàn)神,各種史料上都沒出現(xiàn)其敗績。一生略城百座,斬殺百十萬人,近~戰(zhàn)國~死傷人數(shù)的一半??v觀人類史亦無人可比。
霍去病(前140-前117),漢族,河?xùn)|郡平陽縣(今山西臨汾西南)人。中國西漢武帝時(shí)期的杰出軍事家,是名將衛(wèi)青的外甥,任大司馬驃騎將軍。好騎射,善于長途奔襲?;羧ゲ《啻温受娕c匈奴交戰(zhàn),在他的帶領(lǐng)下,匈奴被漢軍殺得節(jié)節(jié)敗退,霍去病也留下了“封狼居胥”的佳話。
他一生四次領(lǐng)兵正式出擊匈奴,都以大勝回師,滅敵十一萬,降敵四萬,開疆拓土,戰(zhàn)功比他的舅舅衛(wèi)青還要壯觀。對于整部世界軍事史和中國史來說,霍去病是彪炳千秋的傳奇。
霍去病的墓至今仍然矗立在茂陵旁邊,墓前的“馬踏匈奴”的石像,象征著他為國家立下的不朽功勛。千載之后,世人仍然遙想少年大將霍去病的絕世風(fēng)采,為他的精神和智勇而傾倒,為他那不戀奢華保家衛(wèi)國的壯志而熱血沸騰。
霍去病,馬革裹尸,封狼居胥,年少成名,千古流芳。
岳飛(1103~1142)字鵬舉,漢族。北宋相州湯陰縣永和鄉(xiāng)孝悌里(今河南省安陽市湯陰縣菜園鎮(zhèn)程崗村)人。中國歷史上著名戰(zhàn)略家、軍事家、民族英雄、抗金名將。
岳飛在軍事方面的才能則被譽(yù)為宋、遼、金、西夏時(shí)期最為杰出的軍事統(tǒng)帥、連結(jié)河朔之謀的締造者。同時(shí)又是兩宋以來最年輕的建節(jié)封侯者。南宋中興四將(岳飛、韓世忠、張俊、劉光世)之首。
韓信(約前231-前196),淮陰(今江蘇淮安)人,西漢開國功臣,中國歷史上杰出的軍事家,“漢初三杰”之一。
韓信是中國軍事思想“謀戰(zhàn)”派代表人物,被后人奉為“兵仙”、“戰(zhàn)神”?!巴鹾顚⑾唷表n信一人全任。“國士無雙”、“功高無二,略不世出”是楚漢之時(shí)人們對其的評價(jià)
衛(wèi)青(?~公元前106年),字仲卿,漢族,河?xùn)|平陽(今山西臨汾市)人。生年不詳,卒于公元前106年(西漢武帝元封五年).他是西漢時(shí)期能征慣戰(zhàn),為漢朝北部疆域的開拓做出過重大貢獻(xiàn)的將領(lǐng),也是中國歷史上為人熟知的常勝將軍。
衛(wèi)青是漢武帝時(shí)期抗擊匈奴的主要將領(lǐng),華夏杰出志士,霍去病的舅舅,二者并稱“帝國雙璧”。衛(wèi)青開啟了漢對匈戰(zhàn)爭的新篇章,七戰(zhàn)七捷,無一敗績,為歷代兵家所敬仰。
李廣(?-前119),漢族,隴西成紀(jì)(今甘肅靜寧西南)人,中國西漢時(shí)期的名將。漢文帝十四年(前166)從軍擊匈奴因功為中郎。景帝時(shí),先后任北部邊域七郡太守。武帝即位,召為中央宮衛(wèi)尉。
昔年戎虜犯榆關(guān),一敗龍城匹馬還。
侯印不聞封李廣,他人丘壟似天山。
李廣是古詩中提及最多的名將之一,但是龍城飛將在,不教胡馬度陰山。
關(guān)羽(?-220)本字長生,后改字云長,河?xùn)|解(今山西運(yùn)城)人。東漢末年名將,劉備起兵時(shí),關(guān)羽跟隨劉備,忠心不二,深受劉備信任。劉備、諸葛亮等入蜀,關(guān)羽鎮(zhèn)守荊州,劉備奪取漢中后,關(guān)羽乘勢北伐曹魏,曾水淹七軍、擒于禁、斬龐德、威震華夏,嚇得曹操差點(diǎn)遷都躲避,但是東吳偷襲荊州,關(guān)羽兵敗被害。關(guān)羽去世后,逐漸被神化,被民間尊為“關(guān)公”;歷代朝廷多有褒封,清代奉為“忠義神武靈佑仁勇威顯關(guān)圣大帝”,崇為“武圣”,與“文圣”孔子齊名?!度龂萘x》尊其為“五虎上將”之首,毛宗崗稱其為“《演義》三絕”之“義絕”。
趙云(?-229),三國常山真定(今河北正定南)人,字子龍。初從公孫瓚,后歸劉備。曹操取荊州,劉備敗于當(dāng)陽長阪,他力戰(zhàn)救護(hù)甘夫人和備子劉禪。劉備得益州,任為翊軍將軍,從攻漢中。
從諸葛亮攻關(guān)中,分兵拒曹真主力,以眾寡不敵,退回漢中。次年卒。他曾以數(shù)十騎拒曹操大軍,被劉備譽(yù)為“一身都是膽”?!洞筠o?!?a linkid="392781">中國古代史卷。
秦瓊,字叔寶,漢族,齊州歷城(今山東濟(jì)南市)人。唐初著名大將,勇武威名震懾一時(shí),是一個(gè)于萬馬軍中取人首級如探囊取物的傳奇式人物。曾追隨唐高祖李淵父子為大唐王朝的穩(wěn)固南北征戰(zhàn),立下了汗馬功勞。因其功居于凌煙閣二十四功臣之一。民間與尉遲恭為傳統(tǒng)門神
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斗戰(zhàn)神靈猴怎么樣 斗戰(zhàn)神靈猴弱點(diǎn)介紹
今天打8人化妖,結(jié)果發(fā)現(xiàn),我以前說1分鐘超過果子這個(gè)完全是錯(cuò)的,不是超不過,而是我8秒打出來的輸出比這果子一堆荊棘天雷毒蜂30秒打掉的傷害還多,我也不知道為什么,那個(gè)果子自己說,他6000攻、300火提、妖傷應(yīng)該目測在1000上下,而我也就5500攻、200火提(混沌權(quán)杖+20,不然都不到200,別鄙視我)720的妖傷,外加12.9的傷害加成(這個(gè)應(yīng)該可以抵掉300妖傷100火提的差距了吧?),為什么會這樣呢?
然后仔細(xì)的想想,平常我們都拿什么在和別人比?和龍女比爆發(fā)?和果子比持續(xù)?羅剎比誰硬?和光頭比誰技能傷害高?
是,沒錯(cuò),我們3秒比不過龍女,比從開BOSS到開始爆發(fā)再到爆發(fā)結(jié)束的時(shí)間長短比不過果子,比硬度和傷害比不過羅剎,和光頭更沒法比。
但是,只要讓我們從開始爆發(fā)的時(shí)間算起,8秒能打出一般果子30秒的傷害,8秒也能打出龍女3秒爆發(fā)的傷害,那么我們至少比4個(gè)職業(yè)的輸出高一點(diǎn)了對吧?可是為什么有些人覺得猴子打不出傷害,有些猴子覺得自己打不出傷害?
首先,別的職業(yè)評判一個(gè)自己沒有玩過的職業(yè),都是看決戰(zhàn)或者看單刷,或者看組隊(duì)最終評分,因?yàn)檫@是最直觀的。但是不要忘了,猴子的前奏長,團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)分只有毫毛,沒有DEBUFF,這些都是影響判斷的因素,讓別人覺得猴子打不出傷害。但是這個(gè)真的是大錯(cuò)特錯(cuò)了,有DEBUFF,猴子的輸出絕對不比其他人弱。
然后,有些猴子自己打不出傷害,主要是這些問題:
1、裝備問題,本身爆發(fā)前奏長,就需要提高攻速縮短棍勢等一系列連招,也就是帽子和肩膀的精煉,但是有些猴子,片面追求攻擊,帽子肩膀精煉斗志會傷,打個(gè)棍勢慢死,這才是硬傷;
2、加點(diǎn)錯(cuò)誤,巨猿和神行其實(shí)不是要加減CD,因?yàn)橛绕涫遣惶煜ず镒拥暮镒油婕?,不?xí)慣右鍵取消定海,那么減CD的意義基本沒有,還不如省點(diǎn),巨猿神行持久點(diǎn)到第一個(gè)大點(diǎn),比較容易覆蓋8秒飛升;
3、手法錯(cuò)誤,很多猴子是直接沖上定4了,然后攢點(diǎn),那樣會消耗本來就短的爆發(fā)時(shí)間,應(yīng)該要保證在進(jìn)定4的時(shí)候,點(diǎn)盡可能的滿,最簡單的方法,神行之后棍勢,然后巨猿進(jìn)定三,定三之后馬上活筋隱身,基本上點(diǎn)就滿了,然后破天進(jìn)定;
4、這里還可以推薦點(diǎn)滿無所畏懼,剛好是BUFF全程覆蓋,傷害更上一層樓。
最后發(fā)屬性,我屬性真的不高:
斗戰(zhàn)神靈猴技能 斗戰(zhàn)神靈猴技能介紹
【特色技能】
出手疾如流星,令人眼花繚亂,對單體目標(biāo)發(fā)動快速攻擊,一共攻擊4次,每次造成一定傷害
連續(xù)按下腳、腳、腳、拳、拳
快速接近目標(biāo)后,以閃電般的速度攻擊周圍目標(biāo),受擊者往往只能看見施招者的影子。
連續(xù)按下重棍、重棍、重棍、重棍、重棍、重棍、
連續(xù)用重棍攻擊前方的敵人。招招大開大闔。初使者往往無法完全把控施展的方向。
同時(shí)按下輕棍和重棍,或直接在技能快捷欄中使用。
連續(xù)攻擊面前扇形區(qū)域內(nèi)多個(gè)敵人3次,每次造成大量傷害,可接在任何連招招式之后,能擊破首領(lǐng)怪物的霸體防御。釋放需要消耗意靈晶。
傳自齊天大圣,可幻化分身,召喚出1到多個(gè)幻影進(jìn)行戰(zhàn)斗,其繼承靈猴一定百分比的屬性,幻影持續(xù)30秒。
身形如風(fēng),攻守之間盡顯從容,移動速度和防御值大幅增加,持續(xù)12秒,每20秒可使用一次巨猿拳罡。
使用毫毛2秒后,幻化出10米范圍內(nèi)所有隊(duì)友的假身來吸引怪物攻擊,并且使隊(duì)友在5秒內(nèi)持續(xù)恢復(fù)生命值。假身出現(xiàn)時(shí),隊(duì)友會處于隱身狀態(tài),并且每秒額外恢復(fù)一定生命值,受到攻擊以及攻擊敵人會解除隱身狀態(tài)。
兔小萌積木小火車好玩嗎 兔小萌積木小火車玩法簡介
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萌猴點(diǎn)點(diǎn)消好玩嗎 萌猴點(diǎn)點(diǎn)消玩法簡介
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猴子來組隊(duì),說說塔人《西游萌萌》中的四只“猴”
“猴”絕對是西游故事中的主角之一,在《西游萌萌》中玩家可以體驗(yàn)的猴英雄一共有四位,而且其中三位更是游戲初期的主力存在。斗戰(zhàn)勝佛,暴力猴,美猴王,齊天大圣這四只猴子雖然都是物攻系英雄,但也是各有特色。
“真”猴王,斗戰(zhàn)勝佛
作為游戲中僅有兩位的10資質(zhì)英雄之一,斗戰(zhàn)勝佛本身就是游戲所有英雄中出場率前十的存在。而且跟其他三位資質(zhì)8的猴英雄相比,稱其為“猴王”絕對不為過。而且斗戰(zhàn)勝佛的技能和站位優(yōu)勢非常大,更是游戲中少有的控場英雄之一。再加上其作為覺醒英雄之一,斗戰(zhàn)勝佛絕對是物攻系的NO.1。
暴力猴 ,真暴力
暴力猴絕對是以為可以作為副本“刷子”的英雄,技能和必殺的全圖攻擊效果,在下副本的過程簡直就是所有小怪的噩夢。手中的金箍棒砸下來,隊(duì)伍前所有小怪瞬間斃命。
美猴王,8資質(zhì)英雄中的佼佼者
相比于暴力猴和斗戰(zhàn)勝佛,美猴王的成長條件更容易達(dá)到,幾乎玩家只要在主線任務(wù)和副本進(jìn)程中就能把暴力猴培養(yǎng)得八九不離十了。更重要的是,暴力猴也是以為能夠攻擊五個(gè)目標(biāo)的英雄,所以非常值得培養(yǎng)。
齊天大圣,能抗能打
齊天大圣作為四只猴之一,具備猴子們的所有特色資質(zhì)類型和技能特點(diǎn),所以“打架”能力自然是不俗的。而且齊天大圣更是四位猴子中最能抗傷害的一位,是一位可以作為猴子中的排頭兵的英雄。
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今日手游:破壞積木的王者《彈射猴》
本文章為九游九游原創(chuàng),嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載
《彈射猴Monkeyrama》是一款物理類休閑游戲。游戲玩法與怒鳥相似,不過這一次缺少了**的挑釁,游戲明顯更加輕松休閑。游戲以關(guān)卡形式進(jìn)行,將積木堆疊成各種建筑,玩家要做的就是使用各種猴頭往建筑上砸,力求做到最大破壞,撞倒的磚塊越多得到的積分也就越高。
同為物理彈射游戲,本作相比怒鳥最大的變化在于玩家不能控制彈射的力度,玩家點(diǎn)擊屏幕任意位置就會自動飛出去一只猴子。其次,作為圈3D建模游戲,《彈射猴》不在局限于平面上的游戲形式,玩家可以360度觀察積木堆疊的建筑,尋找建筑的弱點(diǎn)。于此同時(shí),障礙物的設(shè)定也更富有空間感。當(dāng)然本作也設(shè)計(jì)了不同種類的猴子,比如爆炸猴子、彈跳猴子等,豐富游戲內(nèi)容。
另外需要注意的是,在搞破壞的過程中,玩家也要注意收集其中的香蕉,以滿足貪吃的猴子們。游戲中有著多達(dá)84個(gè)不同關(guān)卡,足夠玩家玩上一段時(shí)間,并且隨著游戲的逐漸深入,還能夠解鎖更多不同效果的猴子腦袋,讓搞破壞變得更加有趣。
推薦游戲:《彈射猴》
游戲類型:休閑
上期回顧:斗智斗勇的魔性腦洞《隱藏我的游戲母親2》
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