在幻想國(guó)物語(yǔ)游戲中那魯魯王國(guó)應(yīng)該怎么配招式呢?接下來(lái)就讓小編來(lái)為大家講解下幻想國(guó)物語(yǔ)那魯魯王國(guó)配招方法介紹吧,感興趣的小伙伴們速來(lái)圍觀吧~~
幻想國(guó)物語(yǔ)那魯魯王國(guó)配招方法:
技能當(dāng)然是越高級(jí)越好,刺擊、雷光、寒冰、地震、束縛...這些用起來(lái)當(dāng)然爽,但如果光想著把這些高級(jí)的技能搭配在一起,其實(shí)是很盲目的假如是這樣搭配技能,通常很多時(shí)候都發(fā)不出招,甚至有時(shí)候一招刺擊還不如對(duì)手的風(fēng)之劍好用。
技能搭配重要的兩點(diǎn)是:連協(xié)以及相克。
連協(xié),就是同類(lèi)技能的搭配。技能有三類(lèi),但卻可以裝備四個(gè),就說(shuō)明就算每類(lèi)技能都裝備,也至少會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)同類(lèi)技能。換句話說(shuō),甚至裝備四個(gè)同類(lèi)技能都行。
裝備過(guò)地震和束縛的人都會(huì)發(fā)現(xiàn),這兩個(gè)技能很大幾率會(huì)同時(shí)發(fā)動(dòng),就像刺擊和雷光一樣。言下之意,就是在裝備同類(lèi)技能的時(shí)候,會(huì)產(chǎn)生連協(xié)。連協(xié)技能的發(fā)動(dòng),輸出是很高的。
打個(gè)比方,刺擊-雷光-地震-束縛 這四個(gè)技能搭配起來(lái),遠(yuǎn)比 刺擊-寒冰-地震-雷光 好用。這就是技能的連協(xié)
相克,這個(gè)就和戰(zhàn)術(shù)有關(guān)系了。其實(shí)光有上面所說(shuō)的連協(xié)也不一定就能贏。如您所感到疑惑的,有時(shí)候經(jīng)常不出招,又或者是普通攻擊被防御,這個(gè)我個(gè)人認(rèn)為,是跟戰(zhàn)術(shù)有關(guān)系的
戰(zhàn)術(shù),除了比賽方針之外,還有一個(gè)經(jīng)常被忽視的,對(duì),就是防御類(lèi)型!
首先比賽方針,大多數(shù)人會(huì)選積極戰(zhàn)斗。是的,積極戰(zhàn)斗意味著積極攻擊,大家都覺(jué)得選這個(gè)比較容易出招。是,是會(huì)出招,不過(guò)不一定是大招,而且經(jīng)常被防御,然后自己又經(jīng)常防不住。
所以其實(shí)這個(gè)積極戰(zhàn)斗并沒(méi)有大家想的這么好用,相反,可能自然戰(zhàn)斗更適合。至于謹(jǐn)慎戰(zhàn)斗,我覺(jué)得比較適用于對(duì)三圍比自己高的對(duì)手。
然后是防御類(lèi)型,不難知道,既然存在防御類(lèi)型和技能屬性,自然就存在相克問(wèn)題。
至于這個(gè)屬性的相克,我個(gè)人猜測(cè)是:風(fēng)克地,地克水,水克風(fēng)(未驗(yàn)證)。言下之意,防御類(lèi)型就是用來(lái)防御對(duì)手的技能的。
拿我假設(shè)的技能相克來(lái)說(shuō),例如你的技能全是風(fēng)之技,而對(duì)方的防御是水之守護(hù),那么根據(jù)屬性相克,你的技能就發(fā)不出來(lái)了。除非你裝備了地之技。
而假如你裝備的地之技的技能又太高級(jí),可能觸發(fā)的幾率就相對(duì)較低。所以就導(dǎo)致了三圍高,技能好,但老是發(fā)不出來(lái)的狀況。我猜測(cè)防御類(lèi)型是有這種作用的
至于道具,其作用到底有多大,我也弄不清楚。不過(guò)不管如何,比賽的時(shí)候身上帶滿(mǎn)四個(gè),總會(huì)比較踏實(shí)。