感應(yīng)電流游戲介紹
感應(yīng)電流簡介
感應(yīng)電流游戲截圖
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七日世界兩大流派推薦 暴擊流 超感流強度解析
七日世界兩大流派可根據(jù)自己選擇的武器來劃分哦,目前有暴擊流以及超感流呢,兩個流派的各項實力不同,下面帶來詳細的強度解析情況吧,讓大家自由選擇流派內(nèi)容~
七日世界兩大流派推薦
簡單說就是:暴擊流、超感流
暴擊流:如果你的槍打的是碎彈 或者面板高,就直接加暴擊爆傷模組,成型后直傷高、出傷快。
超感流:看武器特效,有冰凍、灼燒、電涌這種異常傷害 就玩超感,前期容易打傷害,適合磨boss。
看了一圈直播,超感的目前是多的,可以優(yōu)先把scar-門扉之外做出來,再肝下某魚的寶箱任務(wù),能領(lǐng)點道具啥的,夠過渡了。門扉什么垃圾,雙倍怒火才是前期的神
前期副本用著還行,可以過渡一下,我疊滿被動每秒400多的燙傷還可以,主要是大白鯊削弱的有點離譜,傷害少了三分之一。
希望大家能夠喜歡此攻略,了解當前的流派情況,雖然目前就是兩個流派,但是實力都相對不錯的,并且前期提供的幫助和輸出實力環(huán)境都還很給力的呢,所以大家快來看看自己的武器面板啊,了解自己的流派情況!
超電磁炮拉克絲陣容玩法攻略 云頂之弈超電磁炮拉克絲陣容怎么玩
拉克絲陣容搭配是非常多變的,因為她擁有十種形態(tài)可以變換!那么云頂之弈超電磁炮拉克絲陣容怎么玩,相信不少玩家都有這樣的疑問,今天小編就為大家?guī)?strong>云頂之弈超電磁炮拉克絲陣容玩法攻略,希望可以幫到玩家。
云頂之弈超電磁炮拉克絲陣容玩法攻略
【拉克絲屬性評級】
T1的拉克絲屬性有:海洋,影,光,因為這幾個羈絆和任意陣容都百搭,T2就是鋼絲,雷絲,水晶拉克絲,反正除了森林和極地拉克絲是最弟弟的,T2的拉克絲在特地環(huán)境下才發(fā)揮出最大的效果,得看陣容羈絆搭配。接著,介紹一個與任意拉克絲最百搭搭配的羈絆——海洋,能讓拉克絲快速啟動。
【正確打開方式】
我們以最常見,最好配合拉克絲的海洋法為例,因為火男跟拉克絲的裝備需求是完全匹配,當沒抽到2X火男時,來了拉克絲,這時候可以搞一手~
如果來了海洋拉克絲,沒啥好說的,直接走6海洋
如果是影拉克絲,可以說影拉克絲是所有拉克絲里面,傷害最高的那個了,因為只需要再給她搭配上一個影掛件,就可以開出3影的羈絆,而這個掛件,最好的選擇就是劍圣,因為劍圣在后期可以配合娜美開出雙秘術(shù)的羈絆
那如果來了光拉克絲,也是非常不錯的,可以配合掘墓人開出三光的buff,因為掘墓人的兒子死了,也能觸發(fā)光效果,這讓光拉克絲有了很好的回血續(xù)航能力
那剩下一些別的拉克絲,就沒有那么香嘍,不過她們在特定的環(huán)境下,像雷霆拉克絲配合雷霆劫陣容,水晶拉克絲配個游俠陣容開4水晶,鋼鐵拉克絲配合掠食者或劍刺開4鋼鐵,還是非常不錯的
【站位】
如果是拉克絲主C,需要注意一下拉克絲的位置,理論上,拉克絲站邊角大招能大到更多的人,但像現(xiàn)在的版本,海洋法里泰坦的控制和劍刺飛過來直切后排,這樣放邊角的拉克絲就變得有點白給了,這時候一般都是把放最底排中間。
簡言之,云頂就是個運氣游戲,不能強求某種屬性的拉克絲,這里教大家一個方法,就是在抽卡時強奶一波,直到把自己奶活為止,打不過就使勁奶~!
【結(jié)語】
拉克絲是可遇不可求滴,不要為了玩拉克絲而去抽拉克絲,這樣會直接暴斃。但如果抽卡的過程中遇到了,特別是在玩海洋法的陣容里,本想著抽火男,突然來了張拉克絲,那么就可以考慮下是不是要拋棄火男這個臭弟弟了,一星拉克絲絕對比一星火男要強,如果抽到的拉克絲是高質(zhì)量屬性,也不遜色于兩星火男的~
艾爾登法環(huán)1.03信感流怎么玩 艾爾登法環(huán)1.03信感流玩法攻略
艾爾登法環(huán)1.03信感流怎么玩 艾爾登法環(huán)1.03信感流玩法攻略!近日有一些小伙伴在咨詢小編艾爾登法環(huán)1.03信感流要怎么玩,下面小編就為大家?guī)戆瑺柕欠ōh(huán)1.03信感流玩法攻略,有需要的小伙伴可以來了解了解哦!
1.03決心大家都一起削弱,無所謂,但是信感本體是一點沒動,甚至還因為尸山血海和艾琉諾拉雙頭刀的修復(fù)多了兩把又帥又強的武器。
一周目法夜開荒到王城轉(zhuǎn)的信感,打開了新世界,現(xiàn)在六周目和一周目區(qū)別就是一口龍息還是兩口龍息的區(qū)別。
而且一路下來感覺敏信感流是真的全能,能加buff,能噴龍息,能打出血
加點方面,前期25信,剩下敏感主感副敏主打龍息。
龍息&武器用法介紹:
腐敗龍息不用說了,上全游最強debuff猩紅腐敗,配合腐敗眷屬歡愉20%的增傷。
冰龍息帶凍傷debuff
火龍息,配合火滴露,腐敗歡愉,切腹鮮血歡愉,火對蝎,信仰立誓布,黃金樹立誓,火焰賜予我力量。
后期敏上來之后,可以打敏感神秘質(zhì)變雙曲雙長牙雙頭劍的切腹出血流。
信仰還能用全游最爽aoe神軀劍的戰(zhàn)技,推圖帶上圣對蝎,亞歷山大,獻斗劍,一發(fā)全屏aoe3000+,無腦推圖。
或者帶黑刀,黑刀也是信仰補證,再也不怕鷹薪王了。
甚至還可以用古蘭??怂沟拿膽?zhàn)技,跟滑空癲火一樣無距離限制,能鎖定就能打到,一發(fā)近3000的傷害,逃課,清鷹薪王等必備,最舒服的就是打菈妮神授塔里的那個魔法師,直接超視距打擊。
艾爾登法環(huán)游戲玩法
游戲中會有主線作為引導(dǎo),但玩家隨時都可以去其他地方冒險。六大區(qū)域的主線地圖與作為樞紐的隙間之地?zé)o縫相連。
游戲包含城堡、墓穴、遺跡、沼澤、洞窟等場景。
游戲包含精力值設(shè)定,但總體上對玩家的影響較小。
玩家可以跳躍,以躲避敵人的攻擊或探索地圖。
游戲包含快速旅行系統(tǒng),玩家也可以騎馬探索。
游戲包含類似《黑暗之魂3》中的戰(zhàn)技系統(tǒng),但本作的戰(zhàn)技不由武器而定,而是可以與不同武器任意搭配。
《艾爾登法環(huán)》信感龍饗流怎么玩 信感龍饗流玩法指南
艾爾登法環(huán)中信感龍饗流怎么玩?部分玩家可能不太清楚,下面一起來看看艾爾登法環(huán)信感龍饗流玩法指南吧。
艾爾登法環(huán)信感龍饗流玩法指南
首先,請先明確法環(huán)這代的加傷害機制。
這一代是乘法,也就是玩家上的每一個buff都是相乘,最后在乘以玩家所釋放法術(shù)的傷害。
因此,結(jié)論就很清晰:后期的每一點傷害提升,都能帶來一倍的輸出提升!
而作為龍流,也是信仰感應(yīng)龍饗流,輸出是爆炸的,甚至高過法師(雖然比不上滿激流。),并且近戰(zhàn)搭配出血也能友好推圖。
但缺點一樣明顯:加點需求高,并且站樁很容易被帶走。
因此。在有時候boss需要兩套才能打死的情況下,紅淚極限速殺顯然容錯率太低,這時候就需要搭配容錯高的速殺方案:滿血速殺流。
廢話不多說,開始梳理裝備帶法
戒指:火蝎,鮮血君王的眷顧,腐敗眷顧的歡愉,群聚信徒立誓,獻斗劍。推薦五個戒指是由于有時候出血不太好上,可以替換成腐敗,或者追求極致輸出可以把獻斗也換成+20%的腐敗/鮮血。
裝備:追求極致輸出可以換白面具,周圍有出血時,大約有+7%的輸出,其余怎么帥怎么來。
消耗品:如果有條件可以食用生肉丸提前觸發(fā)眷顧,不過那玩意太珍貴,不符合平民速殺,所以不在討論之中。
武器:兩把出血質(zhì)變的雙刀,各裝備在左右手。大決心附魔的武器裝在右手。龍饗印跡裝備在左手。
法術(shù):
黑炎,火焰賦予力量,金石(沒選擇軍旗因為金石持續(xù)時間非常久,長達1:15分鐘,而軍旗只多了5%功防,卻只持續(xù)半分鐘),亞杰爾火焰,艾格吉斯的腐敗。
露滴:
火焰露滴和珍珠露滴。
buff順序:
首先,先依次疊加黑炎和金石,極大提高容錯率(輕甲能50%減傷率,重甲甚至60%—70%),喝下露滴,然后進入boss房。
之后迅速左右手切換雙打刀,然后召喚大哥。這樣做一是為了拉住仇恨,二配合鮮血戒指20%傷害(周圍出血),傷害非常爆炸。
然后記得喝血觸發(fā)獻斗戒指!
作戰(zhàn)思路:
然后先不用著急上決心后吐痰,因為這樣做非常危險!容易被boss一套打到在地,然后壓起身帶走。所以要等大哥先拉住仇恨甚至打出出血后,才可以上決心和火焰賦予力量,最后開噴。
如果boss不好出血,就可以把鮮血眷顧換成腐敗眷顧,思路和上一條一樣,先靠大哥仇恨拉死,然后開噴,再換回火龍吐息打傷害。
核心思路就是拉扯。靠大哥拉完仇恨打一套,然后再跑到大哥身后,等大哥拉住仇恨在打一套。請記得上“火焰賦予我力量”buff,在打完兩套后。該buff持續(xù)時間極短,只有可憐的30秒
優(yōu)勢:
這一套速殺堪稱平民流,無需任何高消耗品(調(diào)香,生肉丸等等),也無需任何操作和躲技能,八周目這套減傷配合將軍大盧恩甚至能吃三刀!(女武神等后期boss除外)
并且傷害不俗,相較于極限速殺,傷害可能只低了1.5倍,卻換來極高的生存率。
關(guān)于傷害測試,可惜樓主不會做gif圖,不過按高抗性女武神來說,八周目做完上面的猴戲,一套火龍吐息能打16000,三套帶走。
傷害可能偏高,第一套火異??赡苓_到16000。后續(xù)平均值為10000——12000,不過也是夠秒女武神狗命
劣勢:
相較于法師,太吃大哥拉仇恨。遇到野外無法拉淚滴的boss或者封印監(jiān)牢,就是仁王1。
要么你把他帶走,要么他把你帶走。
并且玩多了會變成近戰(zhàn)手殘。
屬性選擇:
絕大部分時間火焰吐息,以下boss可以全稱腐敗,當然也可以冰龍,不過冰龍和魔龍是吃魔力屬性,需搭配魔法之境食用。
火焰巨人,鮮血之子蒙格,鮮血君王蒙哥溫。
請記住打一套就得拉開,不然很容易猝死。不過即便高周目,后期boss也就最多抗三發(fā)。除非火焰巨人這種血牛怪物
如果后期有耐心收集材料或者靠刷存檔方式獲得一些強力消耗品:生肉丸,振奮香料,蝦子肉(這個隨便吃)等等,傷害還能再提1000—2000
增幅數(shù)值如下:
1.1(獻斗) x (群信徒)1.08 x (眷顧)1.2 x (火對蝎)1.12 x (金石)1.15 x (火焰賦予力量)1.25 x (火焰露滴)1.2 x (大決心)1.8=4.8
《艾爾登法環(huán)》信感戰(zhàn)士build參考 信感流怎么玩
《艾爾登法環(huán)》信感加點主要以信仰以及感應(yīng)為主,不少玩家想要了解該流派的配裝思路,下面請看“Mosdra”帶來的《艾爾登法環(huán)》信感戰(zhàn)士build參考,希望能夠幫助大家。
先是我目前的屬性截圖,點43敏是因為想玩玩女武神刀了
武器方面用的是血變長牙和打刀雙持,滿強60感出血面板就能到114了。日常跑圖的時候可以考慮神秘變用血刀戰(zhàn)技輸出。
觸媒使用的是龍印,s的感知b的信仰,因為本來是不考慮力和敏點數(shù)的而且龍息用的多,故選擇。
說說除了腐敗吐息以外的法術(shù)選用。
黑火球,對各種樹類boss的神器,打黃金樹化身很有用,誰用誰知道。
雷槍,彈道穩(wěn)定,距離比較長,傷害一般般但是是不可多得的信仰流狙擊手段。
癲火,傷害很高,打大體型boss和入侵類npc有奇效,缺點是硬直大。至于疊發(fā)狂.....稍微控制一下就行,正常不用太擔心吃到發(fā)狂debuff。
獸爪,范圍大出手快傷害低,清小怪還不錯,后期可以換。
黃金樹之誓,百分之15的攻防buff,誰用誰知道。
王之恢復(fù),大回血,一般是讓水滴讀而不是自己讀。
關(guān)于感應(yīng)的補正,以感應(yīng)補正b的神秘變打刀和感應(yīng)d的出血變打刀為例。
感應(yīng)對神秘變打刀的面板補正軟上限是80,80以前每點的感應(yīng)都能提升2-3的武器面板。
血變打刀的出血計量在40級時是102,60時是114,99時是117,軟上限不是很想測試了,但是點到60感應(yīng)該就差不多了。
開荒思路的話,前期推圖使用烏龜盾打刀,早期的人形小怪防反一次就能出處決了。加點方面拿得動打刀就行。血刀戰(zhàn)技、居合還有烏龜盾可以很輕松得打完噩兆接肢和葛瑞克。加點方面建議優(yōu)先點到17信用雷槍,其他的點感應(yīng)。之后可以考慮北上高原或者東去碎星。途中推薦把腐龍打了,有屠龍困難癥的朋友可以考慮先點18智用隕石殺腐龍之后再洗點。
超強打擊感 《火炬之光》近戰(zhàn)流“灰燼戰(zhàn)士”詳解
被譽為世界最出色的ARPG游戲之一的《火炬之光》(I/II)系列由前暴雪娛樂北方總裁,暗黑破壞神之父Max Schaefer創(chuàng)建的世界頂級游戲工作室Runic Games制作。游戲中每個職業(yè)都各具特色,玩法豐富,《火炬之光》移動版沿襲了《火炬之光》系列的美式卡通風(fēng)格和眾多經(jīng)典玩法,灰燼戰(zhàn)士,工程師,靈狐三大職業(yè)也都有其獨特之處,適合近戰(zhàn)流玩家的灰燼戰(zhàn)士延續(xù)了《火炬之光》系列獨特的狂野,張揚美式英雄藝術(shù)風(fēng)格,超強的打擊感非常適合喜歡近身搏擊的玩家。
戰(zhàn)場前線的MT 物理攻擊霸道無匹
灰燼戰(zhàn)士霸氣的盔甲造型和揮動的巨劍、長矛等武器無不彰顯出他的力量?!痘鹁嬷狻分械幕覡a戰(zhàn)士職業(yè)定位為使用大型攻擊武器和防御武器奮戰(zhàn)在戰(zhàn)場最前線的MT型職業(yè),物理攻擊霸道無匹,靠普通攻擊積累灰燼能量,消耗灰燼能量釋放強大技能進行戰(zhàn)斗。各種技能打擊感十足,非常適合喜歡近身搏擊的玩家。
趁勝追擊 技能組合賦予超強機動性
很多近戰(zhàn)職業(yè)都會給人腿短,容易被人放風(fēng)箏的感覺。而《火炬之光》移動版中的灰燼戰(zhàn)士雖然在職業(yè)定位上是一個近戰(zhàn)職業(yè),卻具有超強的機動性,例如灰燼戰(zhàn)士非常實用的沖刺技能——狂風(fēng)突襲,作為主技能使用,就能向前沖鋒并攻擊敵人,再與其他副技能例如颶風(fēng)進行搭配,甚至還可以對敵人造成持續(xù)傷害。像疾風(fēng)閃擊這樣的技能,還可以在圍攻的時候再地人間穿梭并攻擊,攻擊時自身還處于無敵狀態(tài)。技能的搭配和組合,賦予了灰燼戰(zhàn)士超強的機動性和策略性,讓這個職業(yè)既適合近身搏殺,也能趁勝追擊,堪稱“大長腿近戰(zhàn)”。
三大武器自帶技能不同戰(zhàn)斗體驗
除了自身的技能,《火炬之光》移動版給每一個職業(yè)的武器都加入了不同的技能效果。也就是說,《火炬之光》移動版中的所有武器,都自帶技能。灰燼戰(zhàn)士的武器有長矛,巨劍,巨斧三大武器,不僅打擊感各不相同,武器也自帶不同威能。例如能造成敵人持續(xù)掉血的長矛突刺技能,這些都是可以作為可操縱的第四技能來使用,不僅不同的武器所附帶的技能不一樣,甚至相同類型的武器也有不同的武器技能。這些不同的武器技能不僅賦予了展示不同的戰(zhàn)斗體驗,也在搭配上更具有策略性。
總的來說,《火炬之光》移動版中的戰(zhàn)士是一個玩法豐富,機動性好,打擊感強的近戰(zhàn)職業(yè),通過游戲別具特色的技能搭配組合系統(tǒng)和武器威能系統(tǒng)賦予了這個職業(yè)更多的策略性和不同的游戲體驗,適合喜歡近身搏斗,追求熱血戰(zhàn)斗的打擊快感的玩家。有興趣的玩家可以在今天開啟的安卓開放性測試中來體驗一番。
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