電影常識問答比賽游戲介紹
電影常識問答比賽簡介
電影常識問答比賽游戲截圖
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有常識武裝部好玩嗎 有常識武裝部玩法簡介
期待已久的手游有常識武裝部即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編有常識武裝部好玩嗎?有常識武裝部值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、有常識武裝部簡要評析:
有一定常識的硬核roguelike動作TPS游戲,只能看到前方區(qū)域,敵人也一樣,技能動作無CD,但不是無責(zé)任亂放購買能力強化自己,構(gòu)造自己的能力組合,通過訓(xùn)練房間
2、有常識武裝部圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對有常識武裝部有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“有常識武裝部”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
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伙伴常識
一、關(guān)于伙伴
路人手游做的比較好的一點就是完全尊重原著劇情和畫風(fēng),所以在動畫片里的大大小小的人物基本都被做成了游戲角色,也就是我們的“伙伴”。
伙伴依據(jù)稀有程度被分為“SSR”、“SR”、“R”、“N”四類,所有的伙伴都可以通過招募來獲得,除了招募以外,還可以通過完成校園大作戰(zhàn)等活動換取徽章來兌換指定的SSR碎片。
關(guān)于招募的概率的話,招募界面感嘆號處都有說明。
此次公測更為完善的改動之處,是將伙伴的定位有了一個系統(tǒng)的區(qū)分,粗略分為4類:
(1)攻擊系伙伴
擁有較高攻擊屬性成長(攻擊屬性為A~S級),技能皆為攻擊加成,主要分為單體爆發(fā)以及群體輸出兩種
(2)防御系伙伴
擁有較高防御屬性成長(防御屬性為A~S級),技能享有防御加成,通常帶有一定的控場能力。
(3)生命系伙伴
擁有較高生命成長(通常為A~S),技能享有生命值屬性加成,有一定的生存和治療能力。
(4)輔助系伙伴
屬性成長較為均衡,有強大的協(xié)助能力,分為控制,治療復(fù)活,減CD,驅(qū)散BUFF,增添BUFF等種類。
除了這4系種類明確的伙伴以外,還有一個特別的伙伴,可以任由玩家自行定位培養(yǎng)!這當(dāng)然是我們的主角茂夫啦!
雖然被官方定義成了攻擊系伙伴,但其均衡且超高的面板屬性可以說是各個種類伙伴中的佼佼者,擁有4系技能可以自由切換,可做主力輸出,可做肉坦嘲諷,可做輔助為全隊增添強力BUFF!
至于相關(guān)陣容搭配,大家可以多多參照技能說明來進行聯(lián)動配合,搭建出強力陣容。后續(xù)官方也會推薦強力伙伴以及陣容搭配的信息,敬請期待哦!
《一夢江湖》常識問答 備戰(zhàn)2月1日公測
活動時間:2018-01-30 11:00:00 至 2018-02-01 11:00:00
活動內(nèi)容:
《一夢江湖》即將于2月1日公測,偷偷說一聲,九游將在2月1日早上7點提前開服。想沖級的大俠切記切記... 關(guān)于游戲日常玩法,以及游戲小技巧,你知道多少呢?不妨提前測試一下,答對有獎!
和一夢江湖相關(guān)的活動
江湖常識
《暴走英雄壇》闖蕩江湖需要知道的十件事
江湖險惡,闖蕩江湖知道這十件事,助你輕松稱霸武林!
一、出生
一個好的出生會讓你少走很多彎路,出生時可選擇裝備、容貌、屬性,快人一步!
二、先天屬性
臂力:影響攻擊力,招架能力,生命上限,飲食上限
身法:影響命中能力和閃避能力
根骨:影響生命上限和內(nèi)力以及相貌,恢復(fù)能力,打坐修煉速度等
悟性:影響潛能的消耗以及上限
三、外貌
十六歲之前多次死亡會導(dǎo)致變丑,洗髓可以洗先天屬性。
(前往苗疆五毒教的五毒譚點擊左長老進行洗髓,洗髓可以使你重新進行分配先天屬性。)
饑餓值過高過低會導(dǎo)致外貌變胖變瘦,不過可以自己慢慢調(diào)節(jié)。
四、門派
加入門派可以向師傅請教門派武學(xué)
丐幫:要求臂力20
少林:必須男性
玉女派:必須女性
逍遙派:輕功內(nèi)功雙百級
五:武學(xué)
基本武學(xué)(提高后天屬性對武學(xué)加成)、門派武學(xué)(門派NPC習(xí)得到)、公共武學(xué)(支線任務(wù)探索得到)及其他武學(xué)(隱藏武學(xué)),裝備的武學(xué)最大等級不可超過基礎(chǔ)武學(xué)等級。
注:每10點悟性可以超過基礎(chǔ)武功1級。
六:江湖經(jīng)驗
做任務(wù):燕小七的除惡任務(wù)、平二指的殺人任務(wù)、鎮(zhèn)長的拜訪任務(wù)、押鏢等可獲得江湖經(jīng)驗。
七:饑餓值
練功,打樁,打坐,在線,離線等皆會消耗饑餓值,饑餓值長期過高外貌就會變胖,長期過低外貌就會變瘦,可以通過調(diào)節(jié)饑餓值來調(diào)節(jié)外貌胖瘦,且饑餓值過低便不能進行練功打樁打坐等,可釣魚。
八、內(nèi)力
內(nèi)力的上限受限于基本內(nèi)功等級,打坐可以回復(fù)內(nèi)力,速度受門派內(nèi)功以及根骨影響。
釋放絕招也需要內(nèi)力支撐,其次還有些武學(xué)的傷害也跟你本身的內(nèi)力有關(guān)。
九:練功
部分武功在得到之后并不需要使用潛能提升,可以直接通過練功來提升武功,但是所練武功的等級上限受到你相應(yīng)的基本功影響。
十、重生
假設(shè)你想重新來過了,那么便可以通過房間里的繩子前往平安鎮(zhèn)西郊的那顆大樹(歪脖子樹)進行上吊重生,基本武功等級返還部分潛能和銀兩到你的遺產(chǎn)里,同時身上的裝備金條也會化為遺產(chǎn),在重置之后去房間里左邊的寶箱里拿。
必備常識
《我的戰(zhàn)爭》新手游戲需必備哪些常識小技巧,小編為你一一講解。
1、《我的戰(zhàn)爭》的匹配模式是按照獎牌數(shù)匹配,獎牌越高匹配到的也是獎牌數(shù)相近的對手。
2、戰(zhàn)勝一個PVE/PVP據(jù)點/一場歷史戰(zhàn)役中獲勝/奪取一個資源島都會增加獎牌數(shù),任何據(jù)點被反刷,被其他玩家摧毀主基地或奪取資源島都扣1獎杯,但是主動進攻失敗不扣獎杯。
3、地圖上其他玩家基地、NPC越多,刷新到新玩家的機會也越慢。
4、被人攻擊成功以后,你損失的資源并不等于攻擊方得到的資源。這里邊的邏輯有點小復(fù)雜,分4.1和4.2來說。
4.1、戰(zhàn)利品:你地圖上刷新出一個新的玩家,你攻擊他能得到的資源數(shù)量,在你【偵查】他的時候就已經(jīng)固定了,不會隨著時間而改變。
4.2、戰(zhàn)損:也就是當(dāng)你被別人攻破指揮部之后,損失的資源數(shù)量,是你在被攻擊成功的那一刻,系統(tǒng)根據(jù)你當(dāng)前的資源總量及保險庫等級運算之后得出的。
5、地雷不要擺在一起。經(jīng)常見到用地雷把指揮部圍上一圈防止直接爆指揮部的玩家,這種很不可取,幾個山地獵兵直接攻擊你的指揮部上,你的地雷將形同虛設(shè)。
6、地雷與其說是防御類,不如說是限制攻擊類。個人認(rèn)為地雷最重要的用途在于,好的擺放策略,會限制敵人進攻的路線和轟炸的目標(biāo),簡單的說就是可以至少多浪費對手幾個炸彈、引導(dǎo)彈甚至醫(yī)療包,也可能是幾個人口的兵力。
7、白天升小件兒,晚上升大件兒。所謂大小件的區(qū)別在于時間長短,樓主白天時都是升級一些3個小時左右的,晚上10點左右也就是要睡覺時,升級一些10個小時左右的建筑。這樣白天不耽誤上班工作,晚上也不耽誤睡覺,游戲里唯一的一個建筑序列也得到了充分的利用,而且最重要的還是保住了一副健康的身體,工作、生活、娛樂一個都不會少~
8、清圖是病,得治!攻擊對手只應(yīng)該有一個原因,那就是湊資源。例如,結(jié)合第7點來說,樓主都是晚上要睡覺之前,想要升級一個大件兒,但是npc刷沒了還是缺5萬木頭,那我就會開始宰魚,同樣有3條魚擁有5萬+木頭,我會打各資源總量加權(quán)之后數(shù)量最少的那一個,盡量保證不會因為打了5萬木頭,得到的金幣超出保險范圍而且還用不掉的情況。說白了就是,如果這條魚只有5萬木頭,別的都沒有,那我才高興。這樣一來我升級了建筑之后,每樣資源都在保險范圍以內(nèi),睡覺也不必?fù)?dān)心挨打了。
9、晚上睡覺時,如果黃金爆表,請把所有精銳集合區(qū)裝滿最貴的兵種。。。通常情況下都是裝滿高級兵種,比如:坦克等,這樣就相當(dāng)于把集合區(qū)也變成了一個小型保險庫。。
10、永遠(yuǎn)不要忽視游戲里的任何一個兵種,尤其是屌絲兵。正如兵種介紹中所說的,若采用人海戰(zhàn)術(shù),步兵幾乎無法阻擋。
11、各種防御塔。不要有短板,每種防御塔的作用不一樣這是廢話,不必多說。另外,1級的加農(nóng)炮不等價于1級的哨崗塔,那怎么來保證每種防御設(shè)施等級的一致性呢?樓主的判定方式是根據(jù)升級時間來定,例如同樣需要3個小時來升級的防御設(shè)施,我就認(rèn)為他們是同級別沒有短板的。也可以根據(jù)升級所需資源來判定。當(dāng)然,無論哪種判定方式可能都存在缺陷,如何才是真正意義的無短板,可能連游戲開發(fā)者也未必說的清,我們只能做到盡量。
12、如果金庫等級不夠高,研究所即便等級高了,你也沒法弄到搞科研的錢。但你又不能說金庫的優(yōu)先級大于研究所,這就是我一開始說的,建筑序列是看情況的,誰把這個策略定制的更合適,誰就發(fā)展的比別人快一點。保險庫的優(yōu)先級這個是基本可以肯定的,雖然常言道最好的防守是進攻,但你要想清楚,你要進攻至少得有兵吧?連造兵的錢都沒有你拿什么進攻?古話很多都是自相矛盾的,與剛才那句話相對應(yīng)的也有一句話是廣囤糧,緩稱王。其中利弊各位自行斟酌吧。
13、各種資源庫的等級隨著你的等級越來越高,就顯得越來越重要。因為你實力增強之后,你無論是打NPC還是玩家,獲得的資源肯定都比之前要成幾何倍數(shù)增長。我想這也大概就是策劃設(shè)計的為什么每次資源庫升級,都是容量翻一倍的原因了。再者你容量不夠,也沒法升指揮部和科技。
戲劇電影趣味問答好玩嗎?怎么玩?戲劇電影趣味問答游戲介紹
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發(fā)揮戲劇電影趣味問答,與您的朋友! 這部電視劇電影問答游戲允許您播放戲劇電影實時對來自世界各地的人士,或?qū)δ呐笥?。這次測驗問題342游戲中包含有關(guān)戲劇。 它是一個免費播放,非常有趣。 也許你不太了解戲劇。 我是沒有問題的。 您可以使用戲劇電影趣味問答,幫助教育您對戲劇。您也可以使用戲劇電影問答可以聊戲劇。 此游戲還包含一個墻壁上,您可以談一談戲劇。來嘗試這種自由、社會、和有趣的游戲。?
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旅游常識問答比賽好玩嗎?旅游常識問答比賽游戲介紹
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你喜歡旅游嗎?你能認(rèn)出多少位置?通過玩旅游問答,您可以探索世界識別已知的地方和發(fā)現(xiàn)其他更遙遠(yuǎn)。接受挑戰(zhàn)的旅行測驗衡量你的知識的世界各地和發(fā)現(xiàn)你知道多少關(guān)于地理和歷史。
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進階常識
《石器時代2》游戲不僅完美還原了端游石器回合制戰(zhàn)斗體系,還為人物和寵物加入了全新的技能系統(tǒng),使得在游戲戰(zhàn)斗中玩家擁有更多的主觀操作,讓游戲更具可玩性。而在游戲中,玩家只需要將人物和寵物進階,不但能提升自身屬性,還能獲得獨特的人物、寵物技能。
在《石器時代2(3D正版)》,人物和寵物是最親密的戰(zhàn)斗伙伴,而每一位原始人都有著一伙強者之心,所以需要提升人物和寵物的戰(zhàn)斗力才能真正的化身強者。為了讓心愛的寵物進化成最強的狀態(tài),《石器時代2(3D正版)》中,玩家只需對人物與寵物進行進階,就能大幅度提升角色自身屬性,每進階一級,人物和寵物的攻擊力、防御力、攻擊力和血量都將獲得質(zhì)的飛躍。進階需要消耗一定數(shù)量道具“進階果實”,“進階果實”是戰(zhàn)斗獲勝后給予的特殊獎勵,人物和寵物的進階經(jīng)驗也可以用作進階的材料。
在《石器時代2(3D正版)》中,進階是提升寵物的成長屬性,與普通升級不同的是,進階還是解鎖寵物技能庫里高階技能的唯一方法。玩家通過對人物和寵物進行進階使其成長,對應(yīng)角色、戰(zhàn)寵進階等級越高,解鎖的寵物技能庫里的高階技能數(shù)量也就越多,最高進階等級為7級,進階到指定級數(shù),就可獲得額外的技能大招。玩家在進行游戲時,積攢怒氣點數(shù),可以手動釋放技能,大幅度提升攻擊力,在危機戰(zhàn)局中還有機會扭轉(zhuǎn)局面,是闖蕩石器時代的必備利器。
《石器時代2(3D正版)》進階系統(tǒng)是人寵進化的必經(jīng)之路,是戰(zhàn)斗實力的最有效提升方法,不光可以增強屬性值,還能夠解鎖高階技能,讓玩家化身強者更近一步。
游戲常識
Attack,普通攻擊,簡稱普攻,也稱平A。
小兵、防御塔及無普攻附加技能英雄的普通攻擊所造成傷害均為物理傷害。
補刀
基礎(chǔ)技巧之一,指對敵方單位(專指小兵)造成擊殺。
只有給予小兵最后一擊才能獲得金錢獎勵,若敵方小兵被己方小兵或者防御塔擊殺則無法獲得獎勵。
走位
基礎(chǔ)技巧之一,控制英雄移動至合適的位置從而更好地使用技能及輸出,并規(guī)避傷害及負(fù)面狀態(tài)等。
Gank
召集己方數(shù)人合力擊殺敵方落單英雄。
團戰(zhàn)
雙方集合所有英雄于中路對抗,也是英雄擊殺與被擊殺的高發(fā)期。
坑
指因技術(shù)不到位等因素而拖累隊友的玩家。
20投
開局后20分鐘投降。
站樁
指站著不動輸出,最典型的ADC輸出方式。
殘廢
指將敵方英雄打成紅血、致盲AD、沉默AP等,在一段時間內(nèi)無法作出有效行動的狀態(tài)。
插眼
在地圖中任意位置放置偵查守衛(wèi),以獲得視野。
寵物常識
《御精靈-精靈戰(zhàn)記ol》的“寵物DIY”設(shè)定可以讓玩家打造出屬于自己的全能寶寶。
在《御精靈-精靈戰(zhàn)記ol》中,寵物的屬性分為金、木、水、火、土、光、暗,7種屬性相生相克。其中,金克木、木克土、土克水、水克火、火克金,光暗互克。最多可以帶3只寵物上戰(zhàn)場,并且可以自由調(diào)整出戰(zhàn)順序,而休息欄最少可以存放5只寵物。
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