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心算試驗(yàn)

心算試驗(yàn)

心算比賽。大腦訓(xùn)練。 試用版的心算游戲。選擇一個(gè)或多個(gè)算術(shù)運(yùn)...
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心算試驗(yàn)游戲介紹

心算試驗(yàn)簡(jiǎn)介

心算比賽。大腦訓(xùn)練。 試用版的心算游戲。選擇一個(gè)或多個(gè)算術(shù)運(yùn)算和開(kāi)始你的訓(xùn)練!您的游戲排行榜將被記錄!努力提高自己!限于簡(jiǎn)單模式。購(gòu)買(mǎi)正式版的全部功能,并沒(méi)有增加。
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心算大挑戰(zhàn)好玩嗎 心算大挑戰(zhàn)玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游心算大挑戰(zhàn)即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編心算大挑戰(zhàn)好玩嗎?心算大挑戰(zhàn)值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。

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心算大挑戰(zhàn)好玩嗎 心算大挑戰(zhàn)玩法簡(jiǎn)介

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1、心算大挑戰(zhàn)簡(jiǎn)要評(píng)析:

數(shù)學(xué)運(yùn)算題目游戲。游戲中有三個(gè)關(guān)卡,玩家需要根據(jù)題目在規(guī)定時(shí)間內(nèi)給出正確答案。每個(gè)關(guān)卡都有不同的題目類(lèi)型和計(jì)分規(guī)則。游戲會(huì)根據(jù)玩家的答題準(zhǔn)確性和速度來(lái)計(jì)算得分,并根據(jù)得分決定通關(guān)結(jié)果。玩家需要在限定的時(shí)間內(nèi)盡量獲得高分。通過(guò)點(diǎn)擊“確定”按鈕或回車(chē)鍵提交答案。游戲具有一定的隨機(jī)性,每次開(kāi)始游戲時(shí)題目和選項(xiàng)的順序會(huì)發(fā)生變化。

2、心算大挑戰(zhàn)圖片欣賞:

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通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)心算大挑戰(zhàn)有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶(hù)端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“心算大挑戰(zhàn)”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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越野車(chē)試驗(yàn)好玩嗎 越野車(chē)試驗(yàn)玩法簡(jiǎn)介

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越野車(chē)試驗(yàn)好玩嗎 越野車(chē)試驗(yàn)玩法簡(jiǎn)介

越野車(chē)試驗(yàn)好玩嗎 越野車(chē)試驗(yàn)玩法簡(jiǎn)介

越野車(chē)試驗(yàn)好玩嗎 越野車(chē)試驗(yàn)玩法簡(jiǎn)介

1、越野車(chē)試驗(yàn)簡(jiǎn)要評(píng)析:

《越野車(chē)試驗(yàn)》是一款精彩好玩的摩托車(chē)競(jìng)速游戲。玩家在該游戲中能夠駕駛摩托車(chē)進(jìn)行比賽,在各種各樣的地圖中贏(yíng)得勝利,還有驚喜的獎(jiǎng)勵(lì)可以領(lǐng)取。游戲中的摩托車(chē)種類(lèi)很多,全部都是可以讓玩家自己駕駛體驗(yàn)的,而且還有不同的模式可以選擇。喜歡開(kāi)摩托車(chē)的玩家快來(lái)下載游戲體驗(yàn)一下吧。?

2、越野車(chē)試驗(yàn)圖片欣賞:

越野車(chē)試驗(yàn)好玩嗎 越野車(chē)試驗(yàn)玩法簡(jiǎn)介

越野車(chē)試驗(yàn)好玩嗎 越野車(chē)試驗(yàn)玩法簡(jiǎn)介

越野車(chē)試驗(yàn)好玩嗎 越野車(chē)試驗(yàn)玩法簡(jiǎn)介

通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)越野車(chē)試驗(yàn)有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶(hù)端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“越野車(chē)試驗(yàn)”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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痕跡爆破試驗(yàn)好玩嗎 痕跡爆破試驗(yàn)玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游痕跡爆破試驗(yàn)即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編痕跡爆破試驗(yàn)好玩嗎?痕跡爆破試驗(yàn)值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、痕跡爆破試驗(yàn)簡(jiǎn)要評(píng)析:

痕跡爆破試驗(yàn)相當(dāng)刺激的一款模擬爆破游戲,使用了簡(jiǎn)單的像素復(fù)古畫(huà)面制作,但是有著極為豐富的關(guān)卡挑戰(zhàn)和創(chuàng)意十足的設(shè)計(jì)元素,非常適合打發(fā)時(shí)間并且鍛煉思維,喜歡的玩家們趕快下載痕跡爆破試驗(yàn)開(kāi)始游戲吧!

2、痕跡爆破試驗(yàn)圖片欣賞:

痕跡爆破試驗(yàn)好玩嗎 痕跡爆破試驗(yàn)玩法簡(jiǎn)介

通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)痕跡爆破試驗(yàn)有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶(hù)端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“痕跡爆破試驗(yàn)”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

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卡車(chē)試驗(yàn)海港區(qū)好玩嗎 卡車(chē)試驗(yàn)海港區(qū)玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游卡車(chē)試驗(yàn)海港區(qū)即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編卡車(chē)試驗(yàn)海港區(qū)好玩嗎?卡車(chē)試驗(yàn)海港區(qū)值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、卡車(chē)試驗(yàn)海港區(qū)簡(jiǎn)要評(píng)析:

卡車(chē)試驗(yàn)海港區(qū)由西西給大家?guī)?lái),這款游戲也是一款模擬駕駛游戲,能夠幫助大家模擬成為一名卡車(chē)司機(jī),讓你感受卡車(chē)的速度與激情,趕緊來(lái)下載卡車(chē)試驗(yàn)海港區(qū)吧!

2、卡車(chē)試驗(yàn)海港區(qū)圖片欣賞:

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試驗(yàn)的自行車(chē)好玩嗎 試驗(yàn)的自行車(chē)玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游試驗(yàn)的自行車(chē)即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編試驗(yàn)的自行車(chē)好玩嗎?試驗(yàn)的自行車(chē)值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、試驗(yàn)的自行車(chē)簡(jiǎn)要評(píng)析:

試驗(yàn)的自行車(chē)是一款卡通風(fēng)格的駕駛競(jìng)速游戲,這款游戲趣味休閑,游戲充滿(mǎn)了歡樂(lè),還有不通的賽車(chē)種類(lèi)和賽道模式,喜歡賽車(chē)的小伙伴們歡迎來(lái)下載體驗(yàn)吧!

2、試驗(yàn)的自行車(chē)圖片欣賞:

試驗(yàn)的自行車(chē)好玩嗎 試驗(yàn)的自行車(chē)玩法簡(jiǎn)介

通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)試驗(yàn)的自行車(chē)有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶(hù)端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“試驗(yàn)的自行車(chē)”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

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Toki時(shí)間試驗(yàn)好玩嗎 Toki時(shí)間試驗(yàn)玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游Toki時(shí)間試驗(yàn)即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編Toki時(shí)間試驗(yàn)好玩嗎?Toki時(shí)間試驗(yàn)值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、Toki時(shí)間試驗(yàn)簡(jiǎn)要評(píng)析:

Toki時(shí)間試驗(yàn)破解版是一款趣味十足的手機(jī)休閑類(lèi)游戲,游戲中玩家們將使用我們第一人稱(chēng)的游戲視角,進(jìn)入游戲進(jìn)行探索與挑戰(zhàn),豐富的游戲謎題,等待著你來(lái)進(jìn)行解密,你將要克服各種困難,解決游戲中的問(wèn)題,游戲講述的是關(guān)于時(shí)間方面的故事,你在游戲中扮演一位時(shí)間和空間的大師,仔細(xì)利用自己的時(shí)間停止機(jī)制來(lái)解決各種麻煩以及問(wèn)題! Toki時(shí)間試驗(yàn)玩家熱評(píng): 有些細(xì)節(jié)做得挺好,比如特寫(xiě)的柜子打開(kāi)后關(guān)掉特寫(xiě)柜子門(mén)是打開(kāi)的,關(guān)上之后退出特寫(xiě)門(mén)看去就是關(guān)上的 但是呢相比之下,有些細(xì)節(jié)又做的不是那么好,所以這里還可以完善一下。還有就是游戲的主線(xiàn)必須一個(gè)個(gè)觸發(fā),這點(diǎn)本來(lái)是很好,可是第二遍又很費(fèi)神,所以稍稍靈活一點(diǎn)加個(gè)二周目不限制這些?我也沒(méi)什么好的辦法了,但是我建議二周目新手教程就別來(lái)了吧,心累,關(guān)于音效什么的,我基本是沒(méi)聽(tīng)到什么音效的,幾乎全程靜音。然后畫(huà)面的話(huà),船的外面走廊那里是不是有點(diǎn)兒糊?。空w畫(huà)風(fēng)我都還比較喜歡嘿嘿嘿。然后就是那個(gè)點(diǎn)擊線(xiàn)索彈出來(lái)的字其實(shí)可以就這樣顯示幾秒鐘然后自己消失可能比較好一點(diǎn),當(dāng)然這些都是我個(gè)人看法咯。 Toki時(shí)間試驗(yàn)破解版特色: 1、精致的3D畫(huà)風(fēng),趣味十足的游戲操作體驗(yàn)! 2、扮演一位時(shí)間和空間的大師,仔細(xì)利用自己的時(shí)間停止機(jī)制解決問(wèn)題! 3、精致清新的游戲畫(huà)面,獨(dú)特的游戲玩法,探索更多游戲中的謎題,獲得更多樂(lè)趣! 游戲評(píng)測(cè): ... 查看更多>

2、Toki時(shí)間試驗(yàn)圖片欣賞:

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4-試驗(yàn)

歡迎來(lái)到數(shù)碼世界,讓我們?cè)谶@里打造屬于自己的數(shù)碼戰(zhàn)隊(duì)吧!

這一期我們?yōu)榇蠹規(guī)?lái)了游戲中實(shí)驗(yàn)室系統(tǒng)的玩法介紹。

實(shí)驗(yàn)室是玄內(nèi)老伯的神圣計(jì)劃團(tuán)隊(duì)留下的,在這個(gè)神秘的實(shí)驗(yàn)室中,可以將數(shù)碼獸和裝備進(jìn)行合成、分解和退化!

點(diǎn)擊主城右邊山坡上的神秘建筑即可進(jìn)入。

經(jīng)過(guò)光子郎的改造,原本復(fù)雜難懂的實(shí)驗(yàn)室器械如今操作起來(lái)十分簡(jiǎn)單:界面左邊的按鈕可以切換對(duì)數(shù)碼獸或裝備的操作,右邊的按鈕則是選擇對(duì)應(yīng)功能。

下面以數(shù)碼獸為例演示一下實(shí)驗(yàn)室的各種功能:

1、合成功能:

實(shí)驗(yàn)室的合成機(jī)器,原理為“五同合一高”,也就是五只相同品質(zhì)的數(shù)碼獸可以合成一只更高品質(zhì)的數(shù)碼獸。我們都知道,品質(zhì)越高,數(shù)碼獸的戰(zhàn)力越高。當(dāng)然,因?yàn)槟甏眠h(yuǎn),如今這臺(tái)機(jī)器只能合成隨機(jī)種類(lèi)的數(shù)碼獸。

在右側(cè)的數(shù)碼獸背包可以選擇要消耗的數(shù)碼獸。當(dāng)然,要使用這臺(tái)合成機(jī)器也是需要金幣的,根據(jù)材料的品質(zhì)不同,所需的金幣數(shù)量也不同;品質(zhì)越高,費(fèi)用越貴哦,所以一定要每天都進(jìn)行金幣的流水線(xiàn)生產(chǎn),這樣才能保證貨幣充足哦~

運(yùn)氣不錯(cuò),合成了萌萌的艾力獸,這可是能進(jìn)化到正義的獅子獸的稀有數(shù)碼獸呢~

2、分解功能:

如果小伙伴們合出了不想要或已有的數(shù)碼獸,就可以點(diǎn)擊右側(cè)分解按鈕再選中要分解的數(shù)碼獸,進(jìn)行分解!當(dāng)然只分解也是有限制的,只有紫色品質(zhì)以上的數(shù)碼獸或者裝備才可以進(jìn)行分解。而且,因?yàn)楣β蕮p耗問(wèn)題,每天只能進(jìn)行五次分解操作,不過(guò)提升VIP等級(jí)會(huì)相應(yīng)增加一些分解次數(shù)的哦~

分解后會(huì)獲得5個(gè)低一品質(zhì)的數(shù)碼蛋,合成時(shí)消耗的金幣也會(huì)返還一部分哦,怎么樣,是不是超~劃算~

3、退化功能:

注意,合成的原材料只能是初始的數(shù)碼獸,也就是沒(méi)有經(jīng)過(guò)任何提升的數(shù)碼獸,那么如果我們獲得了更好的數(shù)碼獸用來(lái)替換現(xiàn)有的數(shù)碼獸,就可以把替換下來(lái)的數(shù)碼獸退化到初始狀態(tài),用作合成或突破的材料~

比如我們想把惡魔獸退化到小惡魔獸,用來(lái)合成別的數(shù)碼獸,那么只要切換到退化界面,選中惡魔獸,點(diǎn)擊退化就可以了!退化會(huì)返還提升過(guò)程中消耗的材料及費(fèi)用,但相應(yīng)的需要消耗一定的鉆石

點(diǎn)擊退化只需要花費(fèi)很小的代價(jià)就可以一步一步的退化出進(jìn)化所花費(fèi)的材料。

點(diǎn)擊完全退化,會(huì)直接退化到最初始的數(shù)碼獸,材料都完全返還哦。

當(dāng)然數(shù)碼獸的裝備也可以進(jìn)行上述操作,更多內(nèi)容盡在數(shù)碼超進(jìn)化,讓我們一起進(jìn)入游戲發(fā)現(xiàn)更多數(shù)碼獸吧!

《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》心算圣水費(fèi)用

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      算費(fèi)干什么?一言以蔽之,就是為了“評(píng)估每一次下兵的風(fēng)險(xiǎn)”。比如己方化解對(duì)方攻勢(shì)的殘兵游勇是否值得搭配新鮮血液進(jìn)行一波 防守反擊?比如對(duì)方隊(duì)伍里有 野豬,在一條戰(zhàn)線(xiàn)打得難解難分的時(shí)候,另一條線(xiàn)他會(huì)不會(huì)用野豬突襲?再比如在雙方都在等待圣水蓄積的時(shí)候,我是不是有圣水優(yōu)勢(shì)可以先策劃一波進(jìn)攻?等等。

   在最簡(jiǎn)算的算法里面,首先需要摒棄的就是僅僅“算對(duì)方當(dāng)前剩余費(fèi)用”的思想。原因在于如果要這么做,腦中就必須要保持一個(gè)圣水遞增的定時(shí)器,在算對(duì)方圣水減少的同時(shí),還要隔一段時(shí)間便增加一滴圣水。一般人如果這么算的話(huà),會(huì)以自己圣水遞增的進(jìn)度條來(lái)做參照。這么做不是不可以,只是太復(fù)雜。試想,在緊張的戰(zhàn)斗中,自己在排兵布陣進(jìn)攻防守的同時(shí),一邊要算對(duì)方耗了多少水,還要看自己進(jìn)度條加了多少水,再加上己方進(jìn)度條耗水的時(shí)候會(huì)產(chǎn)生變化對(duì)自己的觀(guān)察產(chǎn)生影響……因此,實(shí)際操作中分心實(shí)在是太多,使自己不能專(zhuān)心于眼前的戰(zhàn)斗而輸?shù)魬?zhàn)局,造成了許多人情愿不算費(fèi)的原因。

  在這里,我要介紹的算費(fèi)技巧的核心便是“算費(fèi)差”。有玩家可能也有這樣的想法,不過(guò)有可能會(huì)存在體系不完善、算法不最簡(jiǎn)等多多少少的問(wèn)題。在這里,我想把這一套算法最簡(jiǎn)化,體系化地分享給大家,使之更加的實(shí)用。

  這里需要注意的一點(diǎn)是,這里的“算費(fèi)差”僅僅是算雙方費(fèi)用的差距,僅此而已。并沒(méi)有計(jì)算這一波進(jìn)攻到底是“賺了”還是“虧了”。舉個(gè)例子,對(duì)方亡靈大軍過(guò)河了,己方用投矛 哥布林進(jìn)行引兵防守。投矛哥布林配合 公主塔消滅了一些亡靈,全滅,剩下的亡靈打了公主塔300點(diǎn)血。這一過(guò)程中,結(jié)論是:“對(duì)方耗費(fèi)5費(fèi),己方耗費(fèi)2費(fèi),凈賺3費(fèi)”。我們的計(jì)算到此打住就可以了。因?yàn)槭ニ退皇且粋€(gè)體系,你很難綜合兩點(diǎn)來(lái)說(shuō)這“一波”是賺了還是虧了。因此,結(jié)合塔血和圣水兩點(diǎn)考慮意義不大而且費(fèi)腦,在緊張的戰(zhàn)斗環(huán)境中不建議這么做,這也是許多算費(fèi)者要避開(kāi)的誤區(qū)和卸下的包袱。在此特地強(qiáng)調(diào),我們的關(guān)注點(diǎn)只是“費(fèi)”。

   舉個(gè)常見(jiàn)的例子:對(duì)方下了 黃家駒(6費(fèi))并且在其面前下了四個(gè) 野蠻人(5費(fèi)),同時(shí)在河道邊放了三個(gè)亡靈(3費(fèi))。我方下了 地獄塔(5費(fèi))吸引黃家駒的火力以及亡靈和野蠻人的走位,我方再用一個(gè) 火球(4費(fèi))砸死亡靈并留下四個(gè)野蠻人絲血,接著用小電(2費(fèi))補(bǔ)刀干掉野蠻人并控一秒黃家駒同時(shí)將地獄塔火力施加在黃家駒身上,干掉黃家駒,地獄塔消亡。

  在此過(guò)程中,我方總體賺費(fèi)(6+5+3)-(5+4+2)=3費(fèi)。實(shí)際操作中的分步計(jì)算步驟遵循“相近圣水消耗量相減“原則,展示如下:

  黃家駒-地獄塔=1費(fèi);

  野蠻人-火球=1費(fèi);

  結(jié)論:凈賺3費(fèi)。

  以上的計(jì)算中遵循了如下的體系:

   1. 每次計(jì)算均以敵方兵種在前作為被減數(shù),己方兵種在后作為減數(shù)(相減后會(huì)有負(fù)數(shù)出現(xiàn))。千萬(wàn)不要時(shí)而敵方減己方,時(shí)而己方減敵方,二者混用而造成實(shí)際計(jì)算中的混亂。

   2. 相近圣水消耗量相減原則。比方說(shuō)在上面例子中,6費(fèi)的黃家駒和5費(fèi)的地獄塔耗費(fèi)相近,而且實(shí)戰(zhàn)中確實(shí)地獄塔是主要干掉黃家駒的因素,因此,采用這兩者相減,直觀(guān)而方便。

   3. 能一一相減就最好一一相減,以實(shí)際戰(zhàn)斗中的克制關(guān)系為輔。實(shí)際戰(zhàn)斗中,干掉對(duì)面的很多都不是僅靠一種兵種,而是多種兵種的配合,這會(huì)造成算費(fèi)的難度。還是看上面的例子,并不是火球干掉的四個(gè)野蠻人,因?yàn)榛鹎蛟也凰溃? 錦標(biāo)賽標(biāo)準(zhǔn)等級(jí)),因此并不能說(shuō)是火球賺了一費(fèi)。而在三只蒼蠅方面,其完全不是小電干掉的,是火球順帶砸死的,而小電的作用是補(bǔ)刀野蠻人和控黃家駒。綜合這些實(shí)際情況,按照消滅關(guān)系,是應(yīng)該“野蠻人-(小電+火球)”呢?還是“蒼蠅-火球”呢?還是復(fù)雜的“(野蠻人+蒼蠅)-(小電+火球)”呢?實(shí)戰(zhàn)時(shí)如果還思考計(jì)算方式,難免會(huì)分散注意力。因此,時(shí)刻秉持“血量相近,一一相減“的原則最佳。而如果不能一一相減,比如對(duì)方派出三個(gè)兵種而你兩個(gè)兵種輔助公主塔就解決了,那么其中兩個(gè)一一相減,另一個(gè)作為附加。舉個(gè)常見(jiàn)的例子:對(duì)方礦工繞到塔后攻擊你的塔,同時(shí)河道邊放小 皮卡和投矛哥布林。己方在礦工和小皮卡兩者中間位置放亡靈大軍,三只亡靈飛到后方去解決礦工,還有三只跑到前面解決小皮卡。此時(shí)己方再一發(fā)小電干掉投矛哥布林并控住小皮卡,使得蒼蠅配合公主塔干掉小皮卡。在此過(guò)程中,計(jì)算方式如下:

  小皮卡-蒼蠅群=-1費(fèi);

  矛布林-小電=0費(fèi);

  礦工=3費(fèi)

  結(jié)論,凈賺兩費(fèi)。

   4. 對(duì)于不同路進(jìn)攻的情況,我們采取的方法是先不著急計(jì)算,等每一路產(chǎn)生交火后再進(jìn)行計(jì)算。舉個(gè)常見(jiàn)的例子:己方左路沉底放公主,對(duì)方右路沉底放大皮卡。此事完全沒(méi)有必要進(jìn)行大皮卡-公主的計(jì)算,先等待。過(guò)了一段時(shí)間,大皮卡過(guò)河,身后跟火法,另一路公主開(kāi)始射塔。左路對(duì)面趁公主開(kāi)始射塔后用投矛哥布林放河道邊消滅公主后蹭掉塔一絲血,右路我方放地獄塔配合公主塔接連干掉緩緩走來(lái)的大皮卡以及身后的火法。在此過(guò)程中,計(jì)算方式如下:

  矛布林-公主=-1費(fèi);

  火法-地獄塔=0費(fèi);

  大皮卡=7費(fèi);

  結(jié)論:凈賺6費(fèi)。

  計(jì)算方式和前面敘述的流程大同小異,關(guān)鍵是即使是兩者是一起釋放的,也不要不同路的兵種算費(fèi)差。要等到每一路發(fā)生交火以后,再進(jìn)行費(fèi)差的計(jì)算。

   5. 圣水收集器,這是一個(gè)計(jì)算中特別要關(guān)注的點(diǎn)。皇室 戰(zhàn)爭(zhēng)中有個(gè)著名的“ 火箭炸采集器“悖論:對(duì)方放出一個(gè)采集器,我用火箭炸掉,是賺是虧?賺方說(shuō),我用6費(fèi)炸掉了對(duì)方未來(lái)產(chǎn)出的7費(fèi),虧方說(shuō)我用6費(fèi)炸了對(duì)方放下的5費(fèi)。說(shuō)實(shí)話(huà),在火箭不炸到塔的情況下,很難說(shuō)清。

  在算費(fèi)中,對(duì)于圣水收集器,盡管有爭(zhēng)論,我們姑且可以采取如下的一種計(jì)算方式:

  a)對(duì)于你不打算打掉的圣水收集器,算對(duì)手凈賺2費(fèi)。

  b)對(duì)于火箭立即干掉的圣水收集器,算自己凈虧1費(fèi)。

  c)火球炸掉的圣水收集器,可使其少產(chǎn)出4費(fèi),因此計(jì)算思路如下:對(duì)方下圣水收集器預(yù)期賺2費(fèi),火球一炸,變成只能產(chǎn)出3費(fèi),虧2費(fèi);己方耗費(fèi)一個(gè)火球,虧4費(fèi);結(jié)論:凈虧2費(fèi)。

   6. 算費(fèi)重置的情況。在打 比賽的過(guò)程中,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)雙方耗費(fèi)差不多,都在等待的情況。當(dāng)遇到這種情況時(shí),有的人會(huì)在自己己方費(fèi)用已滿(mǎn)的情況下依然等待對(duì)方先手攻擊,此時(shí)可以默認(rèn)對(duì)方滿(mǎn)費(fèi)進(jìn)攻,所有算費(fèi)系統(tǒng)重置為0;而如果費(fèi)差較大,敵我雙方有明顯的費(fèi)滿(mǎn)先攻趨勢(shì),那么之前算費(fèi)的余量依然保留。

   結(jié)語(yǔ):以上介紹的算費(fèi)方式,是我自己經(jīng)驗(yàn)的總結(jié)。雖然不能全面地評(píng)價(jià)實(shí)時(shí)戰(zhàn)局的盈虧,但能很好地貫徹算費(fèi)“評(píng)估每一次下兵的風(fēng)險(xiǎn)”的目的的同時(shí),盡量做到簡(jiǎn)潔化和體系化。

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