萌萌打三國(guó)游戲介紹
萌萌打三國(guó)簡(jiǎn)介
萌萌打三國(guó)游戲截圖
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萌萌三國(guó)令好玩嗎 萌萌三國(guó)令玩法簡(jiǎn)介
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1、萌萌三國(guó)令簡(jiǎn)要評(píng)析:
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萌萌打地鼠好玩嗎 萌萌打地鼠玩法簡(jiǎn)介
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三國(guó)萌萌消好玩嗎 三國(guó)萌萌消玩法簡(jiǎn)介
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《格斗寶貝》評(píng)測(cè):duang!萌萌噠?萌萌打!
現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)上都流行自拍什么的,各種囧照萌照就走遍大街小巷了。而萌元素則當(dāng)中一個(gè)非常搶眼的元素,而今日(3月12日)公測(cè)的《格斗寶貝》也似乎要將萌的元素發(fā)揮得淋漓盡致呢。今天小寒就選了秘術(shù)師這個(gè)角色來(lái)體驗(yàn),接下來(lái)就簡(jiǎn)單說(shuō)說(shuō)試玩體驗(yàn)吧。
【游戲打擊感】7/10
《格斗寶貝》是一款3D橫版格斗游戲,采用地牢式副本模式,玩家跟著劇情走,就會(huì)去到不同的劇情副本展開(kāi)冒險(xiǎn)旅程。格斗游戲嘛,沒(méi)有打擊感可是不行的,所以小寒會(huì)先從這方面深入分析。
游戲一共有三個(gè)職業(yè),包括遠(yuǎn)近攻擊皆可的魔劍士、近戰(zhàn)的龍騎兵以及遠(yuǎn)程攻擊的秘術(shù)師。由于這次小寒選的是秘術(shù)師,因此每次進(jìn)入副本殺怪的時(shí)候,會(huì)有種非常微妙的感覺(jué),因?yàn)楣治锞驮谶h(yuǎn)處被我殺死了,這感覺(jué)是酸爽呢?還是酸爽呢?還是酸?爽?呢?其實(shí)是稍微欠缺了點(diǎn)打擊感。
但此前幾次封測(cè)小寒選了魔劍士,由于是握著大劍向著怪物砍呀砍,直接打在怪物身上的感覺(jué)似乎更加明顯一些。因此大家在一開(kāi)始可以先選魔劍士來(lái)體驗(yàn),再創(chuàng)建其他兩個(gè)妹紙角色來(lái)擼一把,養(yǎng)女兒ε(罒ω罒)з
【游戲畫(huà)面】8/10
先上幾張截圖,小寒再繼續(xù)說(shuō)話(huà)吧。其實(shí)就這樣看上去,《格斗寶貝》在畫(huà)面上花的功夫還是挺多的,整體來(lái)說(shuō)這游戲還沒(méi)算得上真正的3D效果,大概是2.5D吧,不過(guò)場(chǎng)景的前后距離還是能給人明顯的感覺(jué)。
而人設(shè)方面的話(huà),就是要告訴大家什么叫做“萌”了ε(罒ω罒)з無(wú)論是職業(yè)角色還是英靈、NPC、BOSS,畫(huà)風(fēng)都是萌萌噠。小寒觀察了一下大家在論壇的反映,似乎更喜歡秘術(shù)師的人設(shè)呢。
不過(guò)呢,如果不習(xí)慣這種萌系畫(huà)風(fēng)的玩家,估計(jì)一時(shí)間很難適應(yīng)了。因?yàn)榇蠹铱磮D就知道,萌萌噠的妹紙?jiān)谑┱垢鞣N技能殺BOSS,是有點(diǎn)不那么協(xié)調(diào)的樣子,估計(jì)大家會(huì)更容易接受炫酷打怪物的暢快感覺(jué)。
【游戲音效】8/10
由于小寒也參與了此前幾次的封測(cè),因此對(duì)這個(gè)游戲也是非常熟悉了,而背景音樂(lè)更是最熟悉不過(guò)。不過(guò)這次公測(cè)版本新增了背景音樂(lè),算是有點(diǎn)驚喜了╰(*°▽°*)╯因?yàn)椴挥美鲜锹?tīng)著以前的那些,新鮮感滿(mǎn)滿(mǎn)的!而且每次我們進(jìn)入BOSS圖,背景音樂(lè)就會(huì)更加切合場(chǎng)景,帶給大家更多的緊張感。
此外,每個(gè)職業(yè)都有專(zhuān)人配音,所以大家可以經(jīng)常聽(tīng)到萌妹紙的聲音哦~秘術(shù)師那萌妹子嘛,估計(jì)很多宅B都超級(jí)喜歡了,但小寒呢~喜歡的可是正太或者帥鍋聲線(xiàn)呢~聽(tīng)了會(huì)懷孕的那種就更贊啦~\(≧▽≦)/~咳咳,技能音效方面也算是做得中規(guī)中矩,沒(méi)有太大亮點(diǎn),如果能更夸張一點(diǎn),或者臨場(chǎng)感會(huì)更好。
#p#副標(biāo)題#e#
【游戲操作】7.5/10
游戲操作方面,只要你是個(gè)人都能輕松上手,除非你不是人( ﹁ ﹁ ) 跟其他同類(lèi)型的游戲一樣,左手控制走位,右手控制技能。不過(guò)這里小寒要吐槽的是,為什么自動(dòng)戰(zhàn)斗也需要VIP1才行呢?說(shuō)好的釋放雙手呢?(有說(shuō)過(guò)嗎?!)想要自動(dòng)戰(zhàn)斗,請(qǐng)各位堅(jiān)持登陸3天,那么就可以釋放雙手了。
不過(guò),公測(cè)版本不知道是否改善了此前版本遺留下來(lái)的問(wèn)題,就是自動(dòng)戰(zhàn)斗的時(shí)候不會(huì)釋放技能,只能普通攻擊,這樣子很容易掛掉的哦,求能自動(dòng)戰(zhàn)斗的小伙伴告知小寒一聲哈。
【游戲玩法】8/10
對(duì)比起此前版本,公測(cè)版本在游戲玩法方面稍微輕度了點(diǎn),每日任務(wù)比此前的少了,而且活動(dòng)任務(wù)也同樣減少了,小寒對(duì)此要點(diǎn)贊一下。原本游戲畫(huà)面風(fēng)格就是偏休閑的,如果玩法太過(guò)重度就有點(diǎn)不太匹配的趕腳~
這里就簡(jiǎn)單說(shuō)說(shuō)游戲到底有哪些玩法吧。首先我們進(jìn)入游戲,就會(huì)有指引引導(dǎo)我們?nèi)プ鲋骶€(xiàn)任務(wù)。在我們做主線(xiàn)任務(wù)的時(shí)候,隨著等級(jí)提升,更多的系統(tǒng)功能就會(huì)開(kāi)啟,包括技能、裝備、時(shí)裝、稱(chēng)號(hào)、公會(huì)、競(jìng)技場(chǎng)、日常任務(wù)、魔人、抽獎(jiǎng)、好友、組隊(duì)等。
這里重點(diǎn)說(shuō)說(shuō)魔人系統(tǒng),算是這個(gè)游戲里面的一個(gè)比較突出的玩法吧。當(dāng)我們的角色到達(dá)一定等級(jí)就會(huì)自動(dòng)開(kāi)啟魔人系統(tǒng),我們可以通過(guò)強(qiáng)化或使魔系統(tǒng)的輔助來(lái)加強(qiáng)角色在魔人狀態(tài)情況下的攻擊力。不過(guò)這培養(yǎng)的過(guò)程還真的有點(diǎn)累啊。
再來(lái)說(shuō)說(shuō)英靈系統(tǒng),即其他游戲說(shuō)的小伙伴玩法了,一開(kāi)始系統(tǒng)會(huì)送我們兔小妹啊兔小哥,不過(guò)也可以通過(guò)每個(gè)英靈的詳細(xì)說(shuō)明來(lái)獲得其他更給力的英靈哈,小寒目前尚未收集到其他英靈啊,郁悶QAQ而且英靈還是沒(méi)有做好優(yōu)化,戰(zhàn)斗過(guò)程中就傻傻呆在一邊,希望未來(lái)的新版本能優(yōu)化吧。
總結(jié):整體來(lái)說(shuō),《格斗寶貝》的游戲畫(huà)面還是不錯(cuò)的,只是角色的打擊感仍有待加強(qiáng)和優(yōu)化,而玩法方面的豐富度也會(huì)讓玩家容易產(chǎn)生做不完的錯(cuò)覺(jué),而在一些功能開(kāi)啟務(wù)必VIP這方面則有點(diǎn)令人哭笑不得,想要愉快地玩耍下去,還是得花點(diǎn)RMB呢。
《萌姬亂舞》評(píng)測(cè):萌萌噠妹子闖三國(guó)
說(shuō)到三國(guó),相信大家的記憶和小編一樣,還停留在黃巾起義,天下三分,周瑜爭(zhēng)風(fēng)的場(chǎng)面上。小編從小愛(ài)看老版的《三國(guó)演義》,那是一個(gè)充滿(mǎn)激情又富有才情的時(shí)代,三國(guó)主公,各有才能,座下也是能人一片,什么人人皆知的諸葛亮、關(guān)羽、張飛就不說(shuō)了,就是那些配角也別有韻味。那畢竟是一個(gè)封建時(shí)代,男人的社會(huì),天下?tīng)?zhēng)雄,女人是難有大作為的,但是到了現(xiàn)代,我們得以在游戲里將歷史按我們想象的重演,《萌姬亂舞》就告訴我們當(dāng)三國(guó)成了女人的天下會(huì)是什么樣的!
游戲的背景故事不可謂不奇葩,差點(diǎn)被繁重的作業(yè)扼殺的主角一個(gè)不小心就穿越到了三國(guó),機(jī)緣巧合下更是當(dāng)上了一國(guó)之主,收下一幫大將,威風(fēng)八面。進(jìn)入到游戲,首先就要選擇成為孫權(quán)、劉備、曹操之中的一個(gè),但是看著這三個(gè)美噠噠的“主公”真讓人不忍割舍啊。選定了主角,就可以開(kāi)始一鼓作氣招募戰(zhàn)將,往統(tǒng)一三國(guó)的征途上開(kāi)始通關(guān)了。
當(dāng)前游戲主要通過(guò)鬼將討伐、精魄商店兌換、祈愿活動(dòng)、精英關(guān)和萌姬傳這些方式來(lái)獲取武將,當(dāng)然,這一個(gè)個(gè)武將全是統(tǒng)一的娘子軍哦,要蘿莉有蘿莉,要女王有女王,享受真真是極好的,小編就專(zhuān)挑蘿莉下手(壞笑ing)。
《萌姬亂舞》是一款較為特殊的卡牌游戲,和常見(jiàn)的卡牌不同的是,它的戰(zhàn)斗玩法是講究“兵法”的,前中后,三層分布。不同兵種之間還具有相克的設(shè)定,互相搭配得當(dāng)是能起到事半功倍的效果的。戰(zhàn)斗過(guò)程是全自動(dòng)進(jìn)行,但是需要你事前準(zhǔn)備充分哦。由于每個(gè)“娘子軍”所帶技能差異,加上游戲中充滿(mǎn)各種神奇的增幅道具,這讓?xiě)?zhàn)局也隨時(shí)充滿(mǎn)著變數(shù)。
小編還偷偷告訴你哦,這游戲有一個(gè)獨(dú)特的鬼將系統(tǒng),只要你挑戰(zhàn)過(guò)鬼將就可以集齊所需要的各類(lèi)素材,當(dāng)然,當(dāng)你單槍匹馬孤立無(wú)援的時(shí)候,一聲“大喝”,喚來(lái)“姐妹”無(wú)數(shù),沖鋒群毆也是不錯(cuò)的選擇的。
卡牌游戲千千萬(wàn),貴在創(chuàng)新才能出頭?!睹燃y舞》一反我們熟悉的三國(guó),以全新的玩法視角帶我們體驗(yàn)一個(gè)別樣俏麗的女性社會(huì),實(shí)在是有趣。當(dāng)然,作為一款尚在測(cè)試階段的手游作品,難免會(huì)有些不夠適應(yīng)的地方,例如,全新的武將需要我們慢慢磨合,內(nèi)容充實(shí)度肯定還有待進(jìn)一步豐富,不過(guò)就當(dāng)前來(lái)看,絕對(duì)是一款潛力無(wú)限,帶來(lái)非凡視聽(tīng)享受的手游(小編繼續(xù)YY中)。
《三國(guó)萌萌噠》武將介紹
武將概述:
在游戲中武將分為4個(gè)星級(jí),星級(jí)越高武將的屬性和成長(zhǎng)值越高。
武將等級(jí):通過(guò)闖關(guān)戰(zhàn)斗及擂臺(tái)挑戰(zhàn)可獲得武將經(jīng)驗(yàn),武將的等級(jí)無(wú)法超過(guò)主公等級(jí)的3倍。
武將勢(shì)力:游戲中武將分為四個(gè)勢(shì)力,魏國(guó),蜀國(guó),吳國(guó),群雄。
武將屬性:
武將擁有4項(xiàng)基本屬性,攻擊,防御,氣血,武力,其中武力值影響技能傷害,以及第三回合的武力對(duì)決。每個(gè)武將分別可以裝3件裝備,武器(+攻擊),防具(+防御),飾品(+氣血)。除武將的天賦技能外,還可額外使用兩個(gè)技能。
武將布陣:
本作中的陣型共有8個(gè)位置,前排4個(gè),后排4個(gè)。前排為單數(shù)位,后排雙數(shù)位。上陣武將之間可以變更位置,拖動(dòng)某個(gè)武將停留在其他位置上即可完成互換。點(diǎn)擊主頁(yè)面右下方的“布陣”按鈕即可進(jìn)入。
游戲中最多可上陣8名武將,可上陣武將的數(shù)量由主公等級(jí)所決定。你可以對(duì)已上陣的武將進(jìn)行更換,更換后原有的裝備和技能會(huì)自動(dòng)裝配給新上陣的武將。
武將授藝:
你可以將某個(gè)未上陣,且等級(jí)大于1級(jí)的武將通過(guò)“授藝”將其經(jīng)驗(yàn)給予其他的武將。對(duì)武將進(jìn)行授藝需要使用“授藝卡”可通過(guò)世界掉落或商城購(gòu)買(mǎi)獲得。授藝卡包含兩種“普通授藝卡”可將總經(jīng)驗(yàn)的80%給予被授藝的武將,“高級(jí)授藝卡”則可轉(zhuǎn)化100%。但需要注意的是,完成武將授藝后,所選擇作為授藝者的武將將會(huì)消失。
將魂:
每一個(gè)武將對(duì)應(yīng)一種將魂,通過(guò)“求將”或世界掉落可以獲得。當(dāng)集齊一定數(shù)量的將魂后可以直接招募對(duì)應(yīng)的武將。不同星級(jí)武將需求的將魂數(shù)量不同。若已經(jīng)擁有該武將,可以使用將魂對(duì)此武將進(jìn)行突破,每次突破后將提升武將潛力值,提升次數(shù)不限。
武將培養(yǎng):
武將每升一級(jí)將獲得固定潛力值,每級(jí)獲得潛力值跟武將星級(jí)有關(guān)。潛力值可以通過(guò)“培養(yǎng)”轉(zhuǎn)化成武將的基礎(chǔ)屬性。培養(yǎng)武將需要花費(fèi)軍功,軍功可通過(guò)挑戰(zhàn)擂臺(tái)等方式獲得。武將培養(yǎng)分為兩種方式“普通培養(yǎng)”和“高級(jí)培養(yǎng)”,培養(yǎng)的過(guò)程將可以讓你自由調(diào)整武將基礎(chǔ)屬性的分配,同時(shí)將潛能點(diǎn)轉(zhuǎn)化為武將的屬性。
武將關(guān)系:
每個(gè)武將都擁有對(duì)應(yīng)的一個(gè)或多個(gè)關(guān)系,激活后可以獲得對(duì)應(yīng)的屬性加成。武將關(guān)系大體分為3類(lèi):
武將與裝備:當(dāng)武將裝備某一件指定的裝備后,可獲得一定屬性加成。
武將與技能:當(dāng)武將裝備某一特定的技能后,可獲得一定屬性加成。
武將與武將:當(dāng)武將與其他一指定的武將同時(shí)上陣后激活,可獲得一定屬性加成。
《三國(guó)萌萌噠》裝備介紹
裝備簡(jiǎn)介:
1、游戲中裝備分為3種類(lèi)型,武器,衣服和飾品。武器基礎(chǔ)屬性為攻擊,防具基礎(chǔ)屬性為防御,飾品基礎(chǔ)屬性為氣血。
2、裝備有品質(zhì)的區(qū)別,由低到高分別為白色、綠色、藍(lán)色、紫色。
3、裝備可自由穿脫給任意上陣武將,若更換上陣武將,原上陣武將所有裝備將自動(dòng)替換給新上陣的武將。
裝備強(qiáng)化:
1、裝備可以花費(fèi)銀兩進(jìn)行強(qiáng)化,每強(qiáng)化一級(jí)可提高裝備的基礎(chǔ)屬性。
2、裝備的品質(zhì)越高,強(qiáng)化1級(jí)后提升的屬性越多。
3、強(qiáng)化不會(huì)失敗,每次強(qiáng)化必然升級(jí)。
4、強(qiáng)化裝備的過(guò)程中有一定幾率觸發(fā)“大成”,即強(qiáng)化一次提升多個(gè)等級(jí)。觸發(fā)“大成”后,VIP1級(jí)最高可提升3級(jí),VIP2級(jí)最高可提升4級(jí),VIP3級(jí)最高可提升5級(jí),VIP4級(jí)以上最高可提升6級(jí)。
5、裝備強(qiáng)化的等級(jí)最高不能超過(guò)主公等級(jí)的3倍。
裝備精煉:
1、藍(lán)色及以上品質(zhì)的裝備可進(jìn)行精煉,每件裝備最多可精煉10級(jí)。
2、裝備精煉后能提高強(qiáng)化帶來(lái)的收益,提升效果為每強(qiáng)化10級(jí)增加固定值,品質(zhì)越高的裝備精煉后獲得的屬性加成越高。
《三國(guó)萌萌噠》論功行賞
在游戲中當(dāng)主公的等級(jí)分別達(dá)到5、10、15、20、25、30、35、40、45、50、55、60、75、80、85、90、95、100時(shí)可以在“活動(dòng)”中論功行賞的頁(yè)面中領(lǐng)取大量的元寶獎(jiǎng)勵(lì)。
《三國(guó)萌萌噠》擂臺(tái)攻略
擂臺(tái)概述:
1、通過(guò)第二章“溫酒斬華雄”后將開(kāi)啟擂臺(tái)系統(tǒng)。
2、在擂臺(tái)挑戰(zhàn)其他主公可獲得大量軍功,軍功可用來(lái)對(duì)武將進(jìn)行培養(yǎng),提升武將的基礎(chǔ)屬性。
3、進(jìn)行擂臺(tái)挑戰(zhàn)需要耗費(fèi)體力,系統(tǒng)每半小時(shí)可恢復(fù)1點(diǎn)體力,也可通過(guò)世界掉落或購(gòu)買(mǎi)獲得體力卡。
4、每天有5次挑戰(zhàn)擂臺(tái)的機(jī)會(huì),VIP等級(jí)越高,每日可挑戰(zhàn)的次數(shù)越多。
5、擂臺(tái)中會(huì)顯示高于自己排名的10名主公,以及低于自己排名的5名主公,均可對(duì)其發(fā)起挑戰(zhàn)。
6、擂臺(tái)中挑戰(zhàn)其他主公若獲得勝利將與對(duì)方互換排名,若失敗則名次不變。
擂臺(tái)獎(jiǎng)勵(lì):
1、在擂臺(tái)中挑戰(zhàn)其他主公可以獲得軍功,若戰(zhàn)斗失敗同樣可獲得部分軍功。
2、在擂臺(tái)中,每10分鐘會(huì)給予主公一定量的軍功獎(jiǎng)勵(lì)。
3、排名越高的主公,每次獎(jiǎng)勵(lì)的軍功越多,同樣挑戰(zhàn)獲得的軍功也越多。
《三國(guó)萌萌噠》過(guò)關(guān)斬將
過(guò)關(guān)斬將概述:
1、參與“過(guò)關(guān)斬將”可以獲得大量的銀兩、元寶、寶箱等獎(jiǎng)勵(lì)。
2、過(guò)關(guān)斬將在通過(guò)主線(xiàn)關(guān)卡“火燒烏巢”后開(kāi)啟。
3、每天有2次機(jī)會(huì),并且次數(shù)在每天24點(diǎn)刷新。
戰(zhàn)斗說(shuō)明:
1、進(jìn)入“過(guò)關(guān)斬將”后將進(jìn)入連續(xù)的闖關(guān)階段,戰(zhàn)斗若不失敗可持續(xù)闖關(guān)。闖關(guān)數(shù)越多,獲得銀兩越多。
2、每次進(jìn)入“過(guò)關(guān)斬將”后會(huì)根據(jù)上一天闖關(guān)獲得糧草總數(shù)折算屬性加成,可以在提供的3種屬性類(lèi)型中任意選擇一個(gè)。
3、闖關(guān)的過(guò)程中可以獲得“糧草”,每闖3關(guān)后可以使用糧草兌換一次全員武將的屬性加成。
4、每一關(guān)都分為“普通”和“精英”兩種守關(guān)怪物,挑戰(zhàn)“普通”怪物獲勝后糧草數(shù)將X2,挑戰(zhàn)“精英”怪物獲勝后糧草數(shù)將X3,但難度同時(shí)增加。
5、每闖一關(guān)都可以獲得一定的銀兩獎(jiǎng)勵(lì)。每過(guò)5關(guān),都能獲得一次性高額銀兩獎(jiǎng)勵(lì),以及寶箱和銀兩的獎(jiǎng)勵(lì),獎(jiǎng)勵(lì)跟當(dāng)前5關(guān)內(nèi)獲得糧草數(shù)量有關(guān)。
過(guò)關(guān)斬將排名:
1、每天在“過(guò)關(guān)斬將”中成績(jī)最好的前20名主公將進(jìn)入排行榜并可以獲得大量的元寶和銀兩獎(jiǎng)勵(lì)。
2、排行榜依據(jù)主公的闖關(guān)數(shù),若闖關(guān)數(shù)相同,則按照累計(jì)的糧草數(shù)排名;若糧草相同,則根據(jù)該次闖關(guān)的時(shí)間。
3、上一日進(jìn)入排行榜的主公,第二天沒(méi)有闖關(guān)開(kāi)始的屬性加成,但是仍可獲得闖關(guān)過(guò)程中的屬性加成。
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