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手游 > 動作 > 萌萌打三國下載
萌萌打三國

萌萌打三國

傳統(tǒng)動作卡牌玩法的手機(jī)網(wǎng)游。
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萌萌打三國游戲介紹

萌萌打三國簡介

《萌萌打三國》是一款畫風(fēng)十分萌萌噠的顛覆了傳統(tǒng)動作卡牌玩法的手機(jī)網(wǎng)游!游戲中獨(dú)創(chuàng)破城戰(zhàn)法,主角養(yǎng)成,武將情緣的新感覺3D對陣召喚師RPG。超臨場感3D場景還原臥龍的奇跡戰(zhàn)場。經(jīng)典三國志,宿命再出發(fā)!
九游
版本:8.3.1.2 更新時間:2025-01-20 權(quán)限說明  |  隱私政策

萌萌打三國游戲截圖

萌萌打三國截圖
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《萌三國》獨(dú)家深度測評:Q萌三國世界

項目名稱:《萌三國》

題材:Q版三國題材

游戲類型:卡牌

測試版本:1.0.0(測試版)

游戲介紹:

“一款以三國戰(zhàn)爭為題材,萌系畫風(fēng)的卡牌手游。再現(xiàn)亂世烽火,英雄為戰(zhàn)而生。在傳統(tǒng)卡牌回合對戰(zhàn)的基礎(chǔ)上,加入個性化主角,將各路三國英雄收歸麾下,一路成長為三國之王。首創(chuàng)休閑和戰(zhàn)斗結(jié)合的掛機(jī)玩法,解放雙手,照樣飛速升級。”

測試環(huán)境:

運(yùn)行環(huán)境:紅米5plus(標(biāo)準(zhǔn)千元機(jī)測試)

網(wǎng)絡(luò)環(huán)境:4G流量

測試時長:7日

分割線-----------------------------------------------

OK,以上官話說完開始進(jìn)入正式測試

游戲表層性能測試:

①游戲界面:

畫面整體上屬于小清新風(fēng)格的,畫風(fēng)整體較為統(tǒng)一,畫風(fēng)偏向手繪漫畫,人物裝飾較未有特色,辨識度較高。主掛機(jī)地圖設(shè)計了很多可觸發(fā)事件,可以看出設(shè)計比較用心。劇情設(shè)計上“周瑜”“諸葛亮”等人物性格表現(xiàn)的比較出眾,總體上游戲節(jié)奏偏輕松休閑。

結(jié)論:畫面偏漫畫風(fēng)格,界面設(shè)計合理。

②陣容系統(tǒng):

游戲中系別共4種:克制關(guān)系為水系克火系,火系克風(fēng)系,風(fēng)系克土系,土系克水系。最大上陣英雄為5個,可放置空間為6個,擺放位置相比同類產(chǎn)品多了一個維度的調(diào)整空間。陣容搭配上需從“情緣”與“被動技能”2個角度思考,更好的彰顯了游戲策略性。

結(jié)論:策略性較強(qiáng),陣容可調(diào)整空間較大。

③響應(yīng)速度

千元機(jī)運(yùn)行環(huán)境下,各界面響應(yīng)速度較快,無卡頓,掉幀現(xiàn)象。長時間游戲測試下未發(fā)生發(fā)熱現(xiàn)象(人體體溫以下的熱量一般不算發(fā)熱)。充電情況下游戲會發(fā)生發(fā)熱,不建議充電時進(jìn)行游戲,以免傷害手機(jī)。

結(jié)論:各界面響應(yīng)良好。

游戲系統(tǒng)玩法測試

①技能系統(tǒng):

整體技能效果豐富,搭配策略點(diǎn)強(qiáng)。但是需要英雄進(jìn)階才能獲得額外的技能效果,在進(jìn)階之前英雄技能形式較少。

游戲中戰(zhàn)斗系統(tǒng)為放置回合,游戲中戰(zhàn)斗效果共設(shè)計了14種,具體如下表所示。

②裝備系統(tǒng)

分為套裝屬性,強(qiáng)化屬性,精煉屬性。其中強(qiáng)化屬性戰(zhàn)力占比最高。套裝屬性加成是彈性的,隨英雄增強(qiáng)而增強(qiáng),后期會超過強(qiáng)化屬性。但是套裝效果需要在圖鑒中查看,不是很方便,建議在人物界面點(diǎn)擊任務(wù)就可以查看。精煉則作為一個額外的提升,前期不建議精煉,在裝備強(qiáng)化起來之前精煉的性價比較低。建議前期以湊套裝強(qiáng)化為主。

養(yǎng)成系統(tǒng)

分為英雄養(yǎng)成,裝備養(yǎng)成,盟主養(yǎng)成。其中盟主養(yǎng)成為團(tuán)隊加成,裝備是通用,可以摘卸,在戰(zhàn)力中占比較高。英雄養(yǎng)成占戰(zhàn)力比重最高,6星英雄養(yǎng)成較為容易,7星為最頂級英雄,強(qiáng)力但消耗也大,前期建議先以6星英雄過度,然后再重生培養(yǎng)7星。養(yǎng)成系統(tǒng)中最頂級的7星裝備和七星英雄可以通過低星5合1進(jìn)階獲取,6星英雄向7星英雄迭代時,養(yǎng)成可以重生回收材料。設(shè)計有始有終,養(yǎng)成體系較為完善。

④任務(wù)系統(tǒng)

分為主線任務(wù),成就類任務(wù),活躍類任務(wù)。主線任務(wù)設(shè)計較為新穎,為戰(zhàn)力達(dá)標(biāo),通關(guān),競技場排名,爬塔層數(shù)等共32項任務(wù),完成任務(wù)能夠解鎖PVP傷增/傷減效果。成就類任務(wù)為一次性任務(wù),基本上跟著主線走就能順便完成成就任務(wù)?;钴S類任務(wù)每日刷新,達(dá)到活躍目標(biāo)可以獲取獎勵的模式。成就類任務(wù)完成后成就感方面略有不足,建議通過版本迭代加入稱號系統(tǒng)與成就掛鉤,增加成就系統(tǒng)的豐富性。整體上看下來設(shè)計的較為有特色。

⑤交互設(shè)計

交互設(shè)計包括競技場,跨服玩法,行會,國戰(zhàn)系統(tǒng),世界BOOS,種菜,好友系統(tǒng)等。設(shè)計比較全面,避免了卡牌偏單機(jī)的硬傷。聊天系統(tǒng)上分工會/世界/跨服三個范圍,其中跨服聊天在首日開放較為亮眼,可以讓玩家在全平臺上交流詢問,有助于新手快速上手。

⑥軍團(tuán)系統(tǒng)

軍團(tuán)系統(tǒng)的主要功能包括軍團(tuán)副本,軍團(tuán)商店和國戰(zhàn)。其中軍團(tuán)商店的貨幣是從國戰(zhàn)和軍團(tuán)副本中獲取的。軍團(tuán)升級依賴人數(shù),升級后可以可以讓每天領(lǐng)取的福利更好,并容納更多的成員,所以說加入一個人多的軍團(tuán)很重要。國戰(zhàn)系統(tǒng)則是軍團(tuán)的核心。國戰(zhàn)戰(zhàn)2日休息1日,首先需要玩家占領(lǐng)NPC城市,隨后轉(zhuǎn)為PVP模式。國戰(zhàn)多對多的戰(zhàn)斗系統(tǒng)為游戲后期提供了更多可玩性。

⑦BOSS系統(tǒng)

游戲中BOSS資源豐富,主要BOSS資源分為3類,第一類為個人BOSS,50級之前的個人BOSS基本上等于白給。從60級開始BOSS才開始擁有戰(zhàn)斗力。第二類為全民BOSS,BOSS血量不會回復(fù)打完進(jìn)入冷卻,冷卻結(jié)束后會再次刷新。這邊計算了一下收益,每個世界BOSS只打一次比較合算,最終結(jié)算按照傷害占比獲得獎勵。第三類BOSS為世界BOSS,每天開啟兩次,結(jié)算模式和全民BOSS類似。

特色系統(tǒng):

1.合成爐,從小兵一路合成到7星神將,有效的解決了卡牌游戲大多武將過剩,堆在倉庫發(fā)霉的問題。

2.國戰(zhàn)系統(tǒng),首先為玩家爭奪城市的PVE,完全占領(lǐng)地圖后,轉(zhuǎn)為玩家作為守軍防守城市的PVP,戰(zhàn)斗為不回血機(jī)制。國戰(zhàn)每戰(zhàn)斗2天休戰(zhàn)1天。城市中共有外傳,塔樓,內(nèi)城,主城四個可駐守點(diǎn),全部淪陷后城市被占領(lǐng)。這里建議外圍放小號,內(nèi)圈放大號,避免大號被車輪戰(zhàn)耗血。

3.戰(zhàn)力達(dá)標(biāo)激勵活動,這個活動機(jī)制很簡單。只要稍微提升一點(diǎn)戰(zhàn)力就能拿到獎勵,如果戰(zhàn)力大幅提升后領(lǐng)取這個獎勵的情況下,戰(zhàn)力達(dá)標(biāo)的下一檔位也會大幅提升。但是這個系統(tǒng)似乎有個小小的漏洞......如果你戰(zhàn)力暴增,但時領(lǐng)取的時候脫下幾件裝備保持剛好達(dá)標(biāo)的狀態(tài),然后穿一件裝備,漲一點(diǎn)戰(zhàn)力領(lǐng)一次,就可以領(lǐng)取很多。

4.征天下。征天下系統(tǒng)簡單來說就是天下分九州,每個州有差不多10座城市,每座城市都有守軍。擊敗守軍占領(lǐng)城市可以獲得加官進(jìn)爵的籌碼,全體武將都會因為加官進(jìn)爵而獲得額外屬性加成。該玩法為一個長期玩法,在60級左右開放,這邊首次戰(zhàn)斗只打下了第一座城市的20%城防。

測試建議:

1.建議通過版本迭代加入稱號系統(tǒng)與成就掛鉤,增加成就系統(tǒng)的豐富性。

2.雖然游戲被動技能豐富,并且能夠給主動技能施加額外效果,但是在武將進(jìn)化前主動技能效果較少,建議主動技能效果做的更多樣化一點(diǎn)。

3.套裝效果需要在圖鑒中查看,不是很方便,建議激活套裝后在人物界面點(diǎn)擊裝備就可以查看。

4.游戲畫風(fēng)偏漫畫,劇情在游戲中地位較高,游戲中劇情在前期表現(xiàn)較為豐富,后期劇情就少了很多,建議通過迭代豐富后期劇情。

5.爬塔玩法推薦戰(zhàn)力較低,其實按照這個推薦戰(zhàn)力是打不贏的,建議測試一下,修正為合理的推薦戰(zhàn)力。

《萌三國》整體游戲節(jié)奏偏休閑,,活動和玩法設(shè)計上做了不少微創(chuàng)新,題材的表現(xiàn)效果較為優(yōu)秀,值得入手一玩。

《格斗寶貝》評測:duang!萌萌噠?萌萌打!

現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)上都流行自拍什么的,各種囧照萌照就走遍大街小巷了。而萌元素則當(dāng)中一個非常搶眼的元素,而今日(3月12日)公測的《格斗寶貝》也似乎要將萌的元素發(fā)揮得淋漓盡致呢。今天小寒就選了秘術(shù)師這個角色來體驗,接下來就簡單說說試玩體驗吧。

【游戲打擊感】7/10

《格斗寶貝》是一款3D橫版格斗游戲,采用地牢式副本模式,玩家跟著劇情走,就會去到不同的劇情副本展開冒險旅程。格斗游戲嘛,沒有打擊感可是不行的,所以小寒會先從這方面深入分析。

游戲一共有三個職業(yè),包括遠(yuǎn)近攻擊皆可的魔劍士、近戰(zhàn)的龍騎兵以及遠(yuǎn)程攻擊的秘術(shù)師。由于這次小寒選的是秘術(shù)師,因此每次進(jìn)入副本殺怪的時候,會有種非常微妙的感覺,因為怪物就在遠(yuǎn)處被我殺死了,這感覺是酸爽呢?還是酸爽呢?還是酸?爽?呢?其實是稍微欠缺了點(diǎn)打擊感。

但此前幾次封測小寒選了魔劍士,由于是握著大劍向著怪物砍呀砍,直接打在怪物身上的感覺似乎更加明顯一些。因此大家在一開始可以先選魔劍士來體驗,再創(chuàng)建其他兩個妹紙角色來擼一把,養(yǎng)女兒ε(罒ω罒)з

【游戲畫面】8/10

先上幾張截圖,小寒再繼續(xù)說話吧。其實就這樣看上去,《格斗寶貝》在畫面上花的功夫還是挺多的,整體來說這游戲還沒算得上真正的3D效果,大概是2.5D吧,不過場景的前后距離還是能給人明顯的感覺。

而人設(shè)方面的話,就是要告訴大家什么叫做“萌”了ε(罒ω罒)з無論是職業(yè)角色還是英靈、NPC、BOSS,畫風(fēng)都是萌萌噠。小寒觀察了一下大家在論壇的反映,似乎更喜歡秘術(shù)師的人設(shè)呢。

不過呢,如果不習(xí)慣這種萌系畫風(fēng)的玩家,估計一時間很難適應(yīng)了。因為大家看圖就知道,萌萌噠的妹紙在施展各種技能殺BOSS,是有點(diǎn)不那么協(xié)調(diào)的樣子,估計大家會更容易接受炫酷打怪物的暢快感覺。

【游戲音效】8/10

由于小寒也參與了此前幾次的封測,因此對這個游戲也是非常熟悉了,而背景音樂更是最熟悉不過。不過這次公測版本新增了背景音樂,算是有點(diǎn)驚喜了╰(*°▽°*)╯因為不用老是聽著以前的那些,新鮮感滿滿的!而且每次我們進(jìn)入BOSS圖,背景音樂就會更加切合場景,帶給大家更多的緊張感。

此外,每個職業(yè)都有專人配音,所以大家可以經(jīng)常聽到萌妹紙的聲音哦~秘術(shù)師那萌妹子嘛,估計很多宅B都超級喜歡了,但小寒呢~喜歡的可是正太或者帥鍋聲線呢~聽了會懷孕的那種就更贊啦~\(≧▽≦)/~咳咳,技能音效方面也算是做得中規(guī)中矩,沒有太大亮點(diǎn),如果能更夸張一點(diǎn),或者臨場感會更好。

#p#副標(biāo)題#e#

【游戲操作】7.5/10

游戲操作方面,只要你是個人都能輕松上手,除非你不是人( ﹁ ﹁ ) 跟其他同類型的游戲一樣,左手控制走位,右手控制技能。不過這里小寒要吐槽的是,為什么自動戰(zhàn)斗也需要VIP1才行呢?說好的釋放雙手呢?(有說過嗎?!)想要自動戰(zhàn)斗,請各位堅持登陸3天,那么就可以釋放雙手了。

不過,公測版本不知道是否改善了此前版本遺留下來的問題,就是自動戰(zhàn)斗的時候不會釋放技能,只能普通攻擊,這樣子很容易掛掉的哦,求能自動戰(zhàn)斗的小伙伴告知小寒一聲哈。

【游戲玩法】8/10

對比起此前版本,公測版本在游戲玩法方面稍微輕度了點(diǎn),每日任務(wù)比此前的少了,而且活動任務(wù)也同樣減少了,小寒對此要點(diǎn)贊一下。原本游戲畫面風(fēng)格就是偏休閑的,如果玩法太過重度就有點(diǎn)不太匹配的趕腳~

這里就簡單說說游戲到底有哪些玩法吧。首先我們進(jìn)入游戲,就會有指引引導(dǎo)我們?nèi)プ鲋骶€任務(wù)。在我們做主線任務(wù)的時候,隨著等級提升,更多的系統(tǒng)功能就會開啟,包括技能、裝備、時裝、稱號、公會、競技場、日常任務(wù)、魔人、抽獎、好友、組隊等。

這里重點(diǎn)說說魔人系統(tǒng),算是這個游戲里面的一個比較突出的玩法吧。當(dāng)我們的角色到達(dá)一定等級就會自動開啟魔人系統(tǒng),我們可以通過強(qiáng)化或使魔系統(tǒng)的輔助來加強(qiáng)角色在魔人狀態(tài)情況下的攻擊力。不過這培養(yǎng)的過程還真的有點(diǎn)累啊。

再來說說英靈系統(tǒng),即其他游戲說的小伙伴玩法了,一開始系統(tǒng)會送我們兔小妹兔小哥,不過也可以通過每個英靈的詳細(xì)說明來獲得其他更給力的英靈哈,小寒目前尚未收集到其他英靈啊,郁悶QAQ而且英靈還是沒有做好優(yōu)化,戰(zhàn)斗過程中就傻傻呆在一邊,希望未來的新版本能優(yōu)化吧。

總結(jié):整體來說,《格斗寶貝》的游戲畫面還是不錯的,只是角色的打擊感仍有待加強(qiáng)和優(yōu)化,而玩法方面的豐富度也會讓玩家容易產(chǎn)生做不完的錯覺,而在一些功能開啟務(wù)必VIP這方面則有點(diǎn)令人哭笑不得,想要愉快地玩耍下去,還是得花點(diǎn)RMB呢。

《萌三國》攜手《重返20歲》讓青春萌萌噠

由陳正道執(zhí)導(dǎo),鹿晗、楊子姍、陳柏霖、歸亞蕾等著名明星共同主演的2015年賀歲大片《重返20歲》即將于2015年1月8日在內(nèi)地與觀眾見面。作為主打喜劇、愛情的奇幻風(fēng)格電影,《重返20歲》講述了一位七旬老太太不可思議變身為妙齡少女后,以新身份回到日常生活,引發(fā)的一系列啼笑皆非的奇幻故事。

此番,萌系策略類手游《萌三國》與電影《重返20歲》深度合作并非偶然。早前,《萌三國》同名頁游累計注冊超過5000萬、日活躍150萬用戶,是一款深受玩家喜愛的游戲,由該頁游改編的同款I(lǐng)P手游,更在首測中大獲成功。除了看《萌三國》的人氣與魅力外,游戲中萌系可愛的小清新畫風(fēng)與獨(dú)創(chuàng)9X5網(wǎng)格戰(zhàn)斗新玩法,也恰恰與電影《重返20歲》想要展現(xiàn)的青春活力,與導(dǎo)演不斷挑戰(zhàn)自我超越前作《催眠大師》的決心成為契合點(diǎn)。希望玩家在觀看影片的同時,也能體驗到重返1000多年前的三國時代,征戰(zhàn)沙場挑戰(zhàn)人生的絕妙體驗。

《三國萌萌噠》游戲背景

完成游戲中的各種任務(wù)可以在天命征程中領(lǐng)取大量獎勵元寶。任務(wù)類型包括:

*完成指定次數(shù)的擂臺挑戰(zhàn)

*完成指定次數(shù)的奪寶戰(zhàn)斗

*完成指定次數(shù)的過關(guān)斬將

*完成指定次數(shù)的求將

*完成指定次數(shù)的裝備強(qiáng)化

*完成指定次數(shù)的技能升級

*完成指定次數(shù)的武將培養(yǎng)

*獲得指定數(shù)量的綠色裝備

*獲得指定數(shù)量的藍(lán)色裝備

*獲得指定數(shù)量的四星武將

*獲得指定數(shù)量的紫色技能

《三國萌萌噠》論功行賞

在游戲中當(dāng)主公的等級分別達(dá)到5、10、15、20、25、30、35、40、45、50、55、60、75、80、85、90、95、100時可以在“活動”中論功行賞的頁面中領(lǐng)取大量的元寶獎勵。

《三國萌萌噠》過關(guān)斬將

過關(guān)斬將概述:

1、參與“過關(guān)斬將”可以獲得大量的銀兩、元寶、寶箱等獎勵。

2、過關(guān)斬將在通過主線關(guān)卡“火燒烏巢”后開啟。

3、每天有2次機(jī)會,并且次數(shù)在每天24點(diǎn)刷新。

戰(zhàn)斗說明:

1、進(jìn)入“過關(guān)斬將”后將進(jìn)入連續(xù)的闖關(guān)階段,戰(zhàn)斗若不失敗可持續(xù)闖關(guān)。闖關(guān)數(shù)越多,獲得銀兩越多。

2、每次進(jìn)入“過關(guān)斬將”后會根據(jù)上一天闖關(guān)獲得糧草總數(shù)折算屬性加成,可以在提供的3種屬性類型中任意選擇一個。

3、闖關(guān)的過程中可以獲得“糧草”,每闖3關(guān)后可以使用糧草兌換一次全員武將的屬性加成。

4、每一關(guān)都分為“普通”和“精英”兩種守關(guān)怪物,挑戰(zhàn)“普通”怪物獲勝后糧草數(shù)將X2,挑戰(zhàn)“精英”怪物獲勝后糧草數(shù)將X3,但難度同時增加。

5、每闖一關(guān)都可以獲得一定的銀兩獎勵。每過5關(guān),都能獲得一次性高額銀兩獎勵,以及寶箱和銀兩的獎勵,獎勵跟當(dāng)前5關(guān)內(nèi)獲得糧草數(shù)量有關(guān)。

過關(guān)斬將排名:

1、每天在“過關(guān)斬將”中成績最好的前20名主公將進(jìn)入排行榜并可以獲得大量的元寶和銀兩獎勵。

2、排行榜依據(jù)主公的闖關(guān)數(shù),若闖關(guān)數(shù)相同,則按照累計的糧草數(shù)排名;若糧草相同,則根據(jù)該次闖關(guān)的時間。

3、上一日進(jìn)入排行榜的主公,第二天沒有闖關(guān)開始的屬性加成,但是仍可獲得闖關(guān)過程中的屬性加成。

萌萌的《三國萌將錄》試玩評測

游戲名稱:三國萌將錄

游戲類型:卡牌 游戲風(fēng)格:日系Q版 游戲特征:萌!便宜!有趣! 支持系統(tǒng):ios、安卓

游戲介紹:一款以三國時期為背景的輕度策略類卡牌游戲,畫面質(zhì)量上乘,日系Q版人物造激萌。游戲劇情從十八路諸侯共討董卓為開端展開,講述主角是如何從小兵成長為大將的勵志故事(大霧)。玩家作為帶兵的首領(lǐng),可以招募謀士、守將、先鋒、藥師、弓手五大職業(yè)的武將為己所用挑戰(zhàn)關(guān)卡,并有豐富的戰(zhàn)術(shù)和武將合擊技可供探索。


測評正文:

萌!

好玩!

很實惠!

這就是小編此次測評全部感受,謝謝觀賞,咱們下次再見……開玩笑的= =

那一年,國內(nèi)卡牌手游成噴發(fā)狀態(tài),小編授命試玩的卡片游戲沒有50也有49個,基本上都是相同的模式換皮大同小異。剛拿到《三國萌將錄》時小編不免牢騷“這無非又是個MT,只是畫面萌……”但玩上手以后,小編才發(fā)現(xiàn)自己錯了(剖腹謝罪江東父老orz),這款不用花錢也能玩的很爽的游戲,真是極好的!

閑言碎語放一旁,且聽小編為看官解說淺析這款經(jīng)濟(jì)實惠,無處不賣萌的《三國萌將錄》!

【初始印象】9分

畫面精致萌一臉血;職業(yè)齊全各有所長;武將合擊技高大上;語言與時俱進(jìn)不落俗;獎勵很多賺錢很容易。


【畫面】10分

開篇小編就多次強(qiáng)調(diào)“萌”這個字,不是小編言語匱乏(就是匱乏),而是在闡述事實。游戲畫面質(zhì)量很高,在諸多國產(chǎn)卡牌游戲中屬上乘之作。很純正的日系畫風(fēng),制作精良,人設(shè)Q萌有特色,十分討喜,吸引妹子無壓力。就界面而言,整體畫面色調(diào)清新,信息主次分明,賞心悅目。

(佗爺爺,你這么萌,曹操造嗎?)

地圖場景豐富,從野外到城郭,到幕府,再到皇叔的后廚房……置辦的很齊全,每張地圖足有三屏那么長。此外,卡牌前進(jìn)時的模樣很萌(言語真心匱乏)也很欠。再來是戰(zhàn)斗效果,物理攻擊和法術(shù)攻擊分別都有專屬的特效,卡牌有受創(chuàng)效果,帶有打擊感。只是攻擊特效目前來看樣式不多,略顯單調(diào)。

話說,小編很喜歡看“合擊技”發(fā)動,技能名稱充滿喜感,掉節(jié)操!(喂喂,研發(fā)同志們,出個配音版的合擊技喊話可好!)
(諸葛亮觸發(fā)“劉備+諸葛亮”合擊技,當(dāng)觸發(fā)者為劉備時,技能名字會變喲~) 音樂音效】8分

主題BGM悠揚(yáng)輕快,有點(diǎn)古韻,比較耐聽。戰(zhàn)斗音樂能夠帶動氣氛,有緊張感,相較而言高級技能音效有點(diǎn)弱,不像放“大招”。     
  
【新手引導(dǎo)】10分

新手引導(dǎo)很清晰,基本上跟著流程走一遍就能掌握玩法。強(qiáng)制引導(dǎo)會在完成第一場戰(zhàn)斗并為主將升級后結(jié)束。之后便可以選擇繼續(xù)跟從指導(dǎo)或自行探索,直至完成編制新的武將上陣為止。此后在開啟新的功能,會在第一次使用時給予提示。

【游戲操作】9分

豎版操作,有屏幕方向自適應(yīng)功能。主頁設(shè)計符合時下主流卡牌的游戲布局,同時更為優(yōu)化,清晰。對玩家基礎(chǔ)信息(官階、昵稱、等級、體力、經(jīng)驗、財富、統(tǒng)御能力和戰(zhàn)斗能力)、上陣武將以及卡牌培養(yǎng)所需的功能均做了展示,按鈕的用途明確,排布合理,即使單手操作手機(jī)也不覺費(fèi)力。最為常用的功能UI放在屏幕下方,方便單手持設(shè)備時的操作。此外,每個功能都有自己獨(dú)立的界面,邏輯很清晰。下方的功能UI除戰(zhàn)斗地圖外常駐在屏幕上,切換操作很方便。

關(guān)卡為副本形式開放,上陣前可以劃屏調(diào)整武將的陣型配置,很便捷。每一關(guān)都會有戰(zhàn)斗評分,當(dāng)關(guān)卡第一次通關(guān)后,再次攻略便可根據(jù)評分來調(diào)整戰(zhàn)斗模式。五分評級可以進(jìn)行掃蕩有木有,分分鐘解決為刷掉落而反復(fù)攻略相同關(guān)卡的苦惱!

(為了截武將換位的圖小編很抽筋)

背包分類清晰,武將、圖譜(用于武器錘煉)、材料(用于進(jìn)化或兌換武將)、道具均按品質(zhì)排列,便于查找、販賣。

對于無需動腦的操作有半自動的“一鍵”功能,省卻單調(diào)的連續(xù)點(diǎn)擊。

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【主要玩法】10分(因為合擊技太好玩,私心再給個“+1”)

作為一款比較輕量級的卡牌游戲,培養(yǎng)卡牌和陣前布局是基礎(chǔ)中的基礎(chǔ),《三國萌將錄》的武將培養(yǎng)包括了升級、強(qiáng)化、進(jìn)化、裝備、兵法,達(dá)成提升武將三維、二級屬性。武將的相關(guān)培養(yǎng)雖然模塊不少,但并不復(fù)雜。由于加入了武將職業(yè)的設(shè)定,成長策略則有不同,因而可以培養(yǎng)出多更為多元化的戰(zhàn)隊。武將的獲得渠道有打副本掉落,用道具兌換,系統(tǒng)獎勵和抽獎。不同品質(zhì)出處不同,當(dāng)然也和RP掛鉤就是了。

戰(zhàn)前策略則主要體現(xiàn)在出征前的陣型調(diào)整和好友選擇即“援軍”武將站位和出手順序能夠在一定程度上影響勝敗的關(guān)鍵,因此并不存在“萬金油”一般的必勝戰(zhàn)隊,想必研發(fā)同志們花了不少功夫來思考陣型吧,小編十分感動。順帶一提,先手攻擊具備優(yōu)勢,看官與好友切磋時勿忘把握先機(jī)。

《三國萌將錄》的戰(zhàn)斗形式是當(dāng)下卡牌手游的主流玩法,但是加入了十分好玩、創(chuàng)新的“合擊技”系統(tǒng)。當(dāng)參與合擊技的武將同時上陣,且其中至少一位是“主將”或“援軍”,當(dāng)積滿所需士氣后,就有幾率發(fā)動以強(qiáng)化武將的絕技效果,或者其他的附加特性。配合的武將卡最少2張,而最多則可達(dá)到5張,組合可以從武將卡屬性那里查看。根據(jù)小編的探索,武將的合擊組合不是亂來的,還是很有歷史考究的,飽含著眾多耳熟能詳?shù)幕榕c家長里短……

武將的組合十分豐富,即使相同的人物組合,當(dāng)觸發(fā)的武將不同時,也會有不同的技能名稱和效果加成,使得戰(zhàn)斗過程更為有趣。通過后期提升武將的品質(zhì),合擊技的觸發(fā)率也會提高,這能夠使得自身隊伍能力得到極大的強(qiáng)化。

相較于武將自身的技能和絕技,合擊技的效果更為豐富,除卻常規(guī)的攻擊和回血,還有二次傷害和釋放后回升士氣的效果,十分痛快。

(合擊武將之間的關(guān)系可不是來亂的喲)
【充值與消費(fèi)】9分
就經(jīng)驗而言,小編認(rèn)為《三國萌將錄》便宜,非常便宜!各種儲值套餐的定價都很親民,有很多檔次可供選擇,而且有“月卡”可辦,福利相當(dāng)誘人,還有首充翻倍等優(yōu)惠活動“誘惑”著。所以,付費(fèi)小坑是有的,但絕對不是喪心病狂。此外,研發(fā)同志非常大方,在游戲中賺銅錢很容易,甚至連充值黃金都動輒就送。用黃金抽武將(主要產(chǎn)出藍(lán)、紫將,還有無條件附帶的其他道具),一只230,但隨便沖個級或者通關(guān)一個戰(zhàn)役就送1、200黃金,這是幾個意思?!這么大方是在勾引小編丟肥皂么,親!。

小編在評測階段中一共養(yǎng)了兩只比較大的號,累計充值不到50元,但是玩的很爽。每天使用系統(tǒng)贈送的各種道具做低端消費(fèi),精打細(xì)算,至少能夠不間斷的爽2個小時!

(包郵么,親)
【總結(jié)】

總體來說《三國萌將錄》是一款很有趣的輕度卡牌游戲,有大家熟知的三國背景,簡單的玩法和豐富的樂趣。由于靠體力作為限制,所以比較適用于利用碎片時間進(jìn)行游戲,符合時下的主流卡牌手游需求。在戰(zhàn)斗方面,通過武將搭配而觸發(fā)的提升技能強(qiáng)度的“合擊技”設(shè)定十分創(chuàng)新,增添了不少游戲的樂趣,令收集武將和反復(fù)攻略關(guān)卡有了更大的意義。游戲本身的消費(fèi)需求并沒有設(shè)計的很坑爹,就算不付費(fèi)也能玩的很開心,而花點(diǎn)小錢就能更開心,所以無論是高富帥還是土肥圓,都有成為人生贏家的機(jī)會。這款好萌好玩的好游戲值得馬上一玩!

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t7-t6:1.0

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t9-t8:35.0

t10-t9:9.0

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