轉(zhuǎn)珠訓(xùn)練
轉(zhuǎn)珠訓(xùn)練游戲介紹
轉(zhuǎn)珠訓(xùn)練簡(jiǎn)介
轉(zhuǎn)珠訓(xùn)練游戲截圖
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三國(guó)志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)圖鑒 三國(guó)志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)體驗(yàn)評(píng)測(cè) 待收藏
三國(guó)游戲數(shù)不勝數(shù),在這個(gè)三國(guó)題材泛濫的游戲世界,一款由日本知名游戲制造商Cygames精心打造,由盛大代理的一款以三國(guó)題材為主題的正統(tǒng)三國(guó)志手游——《三國(guó)志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》出現(xiàn)在大家的視野內(nèi),游戲獨(dú)創(chuàng)的轉(zhuǎn)珠+卡牌玩法,新穎出眾,相信不少玩家會(huì)喜愛(ài)的
《三國(guó)志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》評(píng)測(cè)
游戲畫(huà)面/音效:7.6分
紅臉綠袍的關(guān)羽,碧眼紫髯的孫權(quán),三國(guó)人物的印象早已深深地烙印在我們的腦海中?!度龂?guó)志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》同樣是以性格特征或歷史記載出發(fā),用硬朗的線(xiàn)條勾勒出了棱角分明的人物造型,即使是2D日式卡通畫(huà)風(fēng),也給人感覺(jué)辨識(shí)度非常高。除了各種文官武將,小兵的表現(xiàn)也不差,以小兵為珠子的戰(zhàn)場(chǎng),無(wú)論是發(fā)動(dòng)進(jìn)攻或者補(bǔ)充兵力的時(shí)候都有種調(diào)兵遣將的即視感。配合高昂振奮的背景音樂(lè),讓玩家更加沉浸在一統(tǒng)亂世的戰(zhàn)斗中。
那桃子怎么長(zhǎng)得像屁股
游戲劇情:7.9分
時(shí)間回到1800年以前,一個(gè)充滿(mǎn)傳奇色彩的年代,天下大亂,英雄輩出,而你作為被這個(gè)時(shí)代選中的英雄,將帶領(lǐng)千余三國(guó)武將征戰(zhàn)沙場(chǎng)!在樓桑村,一個(gè)懷揣“拯救天下蒼生”的少年英雄誕生,一條艱難的英雄之路正在等待著這位少年?!拔倚枰鼜?qiáng)的力量...”在經(jīng)歷了暗殺失敗挫折后的“北都尉”,每日在心中默默的念叨著這句話(huà),1800年中國(guó)大陸最強(qiáng)的人物從此誕生。在幽靜的江東,年輕的“獵虎少年“看到了世界的不安定因素,誓要聚集天下英雄對(duì)抗破壞家園安寧的敵人!這段劇情讓三國(guó)這個(gè)耳熟能詳故事又添加了一抹濃厚的色彩。
到我出場(chǎng)的時(shí)候了
游戲系統(tǒng):7.5分
《三國(guó)志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》的戰(zhàn)斗操作方式與典型的轉(zhuǎn)珠手游一樣,在7x5的棋盤(pán)里,以生命值為計(jì)時(shí)長(zhǎng)度,每回合轉(zhuǎn)珠一次以發(fā)動(dòng)進(jìn)攻。橫豎兩行排列三個(gè)或以上就會(huì)自動(dòng)消除,消除了對(duì)應(yīng)武將勢(shì)力顏色的珠子就可以攻擊敵方,消除五個(gè)珠子或以上則是群體攻擊。游戲中設(shè)置了魏、蜀、吳、群、雄五種勢(shì)力以及恢復(fù)生命的桃子總共六種珠子,連續(xù)消除的話(huà)攻擊力會(huì)大增,當(dāng)然運(yùn)氣和技巧都同樣重要。
攻擊還是很酷炫的
游戲費(fèi)用:6.9分
高級(jí)武將卡牌的抽取是《三國(guó)志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》最核心的付費(fèi)點(diǎn),其次是背包的空間。由于卡牌存在“覺(jué)醒”的設(shè)定,而覺(jué)醒不僅要求卡牌等級(jí)到達(dá)一定程度,也要收集一些素材,而這些素材也將占用背包空間,初始的20~30格空間是鐵定不夠用的,在游戲中后期付費(fèi)擴(kuò)容到100以上幾乎是必然。此外卡牌也存在日系卡牌手游常見(jiàn)的“最大四段界限突破”,每次突破消耗一張同ID武將卡牌,LV上限+10,增加技能經(jīng)驗(yàn)值(另一個(gè)培養(yǎng)大坑),11773小編覺(jué)得想要培養(yǎng)完美的頂星卡牌是對(duì)于錢(qián)包的極大挑戰(zhàn)。
這貨一張嘴,我的血汗就流進(jìn)去了
游戲總評(píng):7.6分 值得一試
封印戰(zhàn)記轉(zhuǎn)作戰(zhàn)訓(xùn)練系統(tǒng)怎么玩 轉(zhuǎn)作戰(zhàn)訓(xùn)練系統(tǒng)玩法攻略
封印戰(zhàn)記近日在IOS正式上線(xiàn)了,作戰(zhàn)訓(xùn)練也是這款游戲的玩法之一,還不清楚作戰(zhàn)訓(xùn)練怎么玩的玩家,趕緊和小編一起來(lái)看看作戰(zhàn)訓(xùn)練的玩法規(guī)則吧。
系統(tǒng)介紹
通過(guò)終端練習(xí)戰(zhàn)斗技巧,去熟悉各種操作吧!
系統(tǒng)開(kāi)放條件
等級(jí)達(dá)到7級(jí)
規(guī)則
1. 指揮官可從終端界面進(jìn)入作戰(zhàn)訓(xùn)練系統(tǒng),選擇虛擬訓(xùn)練或者自由訓(xùn)練;
2. 在虛擬訓(xùn)練中可選擇某一特定戰(zhàn)斗操作如完美閃避、基礎(chǔ)連招等進(jìn)行針對(duì)性練習(xí);
3. 虛擬訓(xùn)練進(jìn)行過(guò)程中,可自由更改訓(xùn)練條目,或選擇讓封印者自行演示正確操作;
封印戰(zhàn)記4. 在自由訓(xùn)練中,指揮官可以和無(wú)限血量、不主動(dòng)反擊的虛擬次元獸進(jìn)行作戰(zhàn)練習(xí)。
以上就是全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家有所幫助。
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《三國(guó)志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》停運(yùn)公告!
各位親愛(ài)的玩家你們好:
在《三國(guó)志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》上線(xiàn)兩年多的時(shí)間里,我們一起度過(guò)了無(wú)數(shù)歡樂(lè)的時(shí)光。這段日子里添加各類(lèi)獨(dú)創(chuàng)的內(nèi)容和活動(dòng),努力讓游戲變得更加有趣,玩法方面能更加多樣化。在此期間,您的建議、您的寬容、您的理解、您的不離不棄一直是對(duì)我們最大的鼓勵(lì)! 因?yàn)槟銈兘o我們提出各種游戲建議、不足和BUG,所以我們才能認(rèn)知并盡量修復(fù)各種問(wèn)題,將《三國(guó)志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》的運(yùn)營(yíng)工作向更加平穩(wěn)的方向推進(jìn)!在此 《三國(guó)志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)向所有的忠實(shí)玩家致以最真誠(chéng)的感謝!
今天,懷著無(wú)比沉重的心情,我們不得不宣布這個(gè)消息。由于無(wú)法控制的原因,我們不得不做出一個(gè)萬(wàn)分艱難的決定: 《三國(guó)志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》將于2017年3月10日14:00正式停止運(yùn)營(yíng)。
即日起至《三國(guó)志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》停止運(yùn)營(yíng)期間,玩家仍然可以正常游戲,可以使用當(dāng)前賬號(hào)中已有的虛擬貨幣,直至停止運(yùn)營(yíng)為止。
《三國(guó)志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》停運(yùn)主要工作安排如下:
1、2017年3月10日14:00起,將關(guān)閉《三國(guó)志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》的游戲充值、賬號(hào)注冊(cè)等功能,但已注冊(cè)玩家仍可正常登陸游戲;
2、2017年3月10日14:00起,正式關(guān)停所有服務(wù)器;
最后…我們深感榮幸,與各位玩家走到最后一刻。從《三國(guó)志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》開(kāi)服到現(xiàn)在,走過(guò)的每一步,有荊棘、有坎坷、有快樂(lè)、有悲傷,一切的一切,都離不開(kāi)您長(zhǎng)期以來(lái)對(duì)這款游戲的支持和厚愛(ài)! 由衷的感謝所有玩家對(duì)《三國(guó)志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》的愛(ài)護(hù)與幫助。
對(duì)于《三國(guó)志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》停止運(yùn)營(yíng)給各位造成的不便,表示深深的遺憾和歉意
《天天轉(zhuǎn)三國(guó)》第五代轉(zhuǎn)珠手游即將來(lái)襲!
小編近日收到內(nèi)部消息,第五代轉(zhuǎn)珠手游,首創(chuàng)塔防式戰(zhàn)斗的《天天轉(zhuǎn)三國(guó)》即將開(kāi)啟不刪檔內(nèi)測(cè)啦!雖說(shuō)具體時(shí)間不確定,但想必不會(huì)太久了。
天天轉(zhuǎn)三國(guó)不僅擁有精美的視覺(jué)效果,更有獨(dú)一無(wú)二的戰(zhàn)斗模式。首創(chuàng)的塔防式轉(zhuǎn)珠戰(zhàn)斗讓您不再被各種抄襲山寨的產(chǎn)品所困擾,因?yàn)檫@是一個(gè)不同于任何其他轉(zhuǎn)珠游戲的激情戰(zhàn)場(chǎng)。在這里您可以體驗(yàn)到激情暢爽的攻防戰(zhàn),在這里您可以招賢納士,廣結(jié)天下豪杰,開(kāi)啟您的亂世爭(zhēng)霸之旅。說(shuō)了這么多,那么現(xiàn)在就讓我們看看這全新的塔防式轉(zhuǎn)珠手游。
轉(zhuǎn)珠新秀 《魔王日記》6月25日公測(cè)開(kāi)啟
《魔王日記》蘋(píng)果、安卓雙平臺(tái)不刪檔測(cè)試今日火爆開(kāi)啟!作為一款全民級(jí)轉(zhuǎn)珠卡牌RPG,《魔王日記》主打最滑爽的操作體驗(yàn)、耽美Q萌的漫畫(huà)風(fēng)格以及策略化戰(zhàn)隊(duì)組合玩法,深受休閑類(lèi)玩家的喜愛(ài)。與此同時(shí),為了慶祝這一歷史性時(shí)刻的到來(lái),官方還特別為玩家準(zhǔn)備了6大超值活動(dòng)助威新服開(kāi)啟,海量鉆石、ipad、HTC豪禮送不停,喜歡轉(zhuǎn)珠RPG的玩家千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)!
老牌研發(fā)商誠(chéng)意之作 轉(zhuǎn)珠新秀亮相
《魔王日記》是國(guó)內(nèi)老牌研發(fā)商盛大自研的一款轉(zhuǎn)珠卡牌RPG手游。游戲以國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)漫畫(huà)為背景,結(jié)合魔幻、中世紀(jì)、東方、煉金、冒險(xiǎn)、神話(huà)、龍與地下城等流行動(dòng)漫文化元素,內(nèi)容龐大,博采眾長(zhǎng),文化體驗(yàn)豐富而多層次。作為盛大游戲在自研產(chǎn)品線(xiàn)上的重要布局作品,《魔王日記》在玩法設(shè)計(jì)上可謂用心良苦。游戲完美融合了轉(zhuǎn)珠消除和卡牌收集養(yǎng)成RPG玩法,將日韓火熱的“X+RPG”模式引入到國(guó)內(nèi)市場(chǎng)。除此之外,500余套卡牌設(shè)計(jì)和豐富的技能組合搭配也讓游戲衍生出更多可玩空間,后期玩法非常豐富。
六大活動(dòng)助跑雙平臺(tái) 開(kāi)新服萬(wàn)能魔王
雙平臺(tái)測(cè)試開(kāi)啟的同時(shí),官方還正式推出一組新服務(wù)器。屆時(shí), IOS玩家可以前往appstore下載,安卓用戶(hù)可以在UC頻道下載 。另外,官方還特別為玩家準(zhǔn)備了六大活動(dòng)助跑雙平臺(tái)測(cè)試,不限量鉆石、極品五星卡牌、HTC手機(jī)、iPad4等更多超值豪禮大放送,玩家只要登錄游戲就可以參加活動(dòng)。
最耽美轉(zhuǎn)珠滑爽來(lái)襲 特別的轉(zhuǎn)珠體驗(yàn)
轉(zhuǎn)珠玩法起源于日韓手游市場(chǎng),成功的轉(zhuǎn)珠手游多以傳統(tǒng)魔幻風(fēng)格為主。為了給玩家?guī)?lái)更新鮮的游戲體驗(yàn),《魔王日記》特別選取了有妖氣平臺(tái)同名漫畫(huà)改編,并繼承了漫畫(huà)原作耽美Q萌的風(fēng)格,能夠給玩家留下與眾不同的第一印象。在卡牌設(shè)計(jì)上,《魔王日記》也遵循了Q萌可愛(ài)的漫畫(huà)路線(xiàn),從中國(guó)古典神話(huà)四象諸神、西游記系列到希臘、羅馬神話(huà)巨龍、英雄等卡牌,都能看到貼合Q萌風(fēng)格的設(shè)計(jì)元素。500套卡牌不重復(fù),每一張都足具特色。
最智慧的策略轉(zhuǎn)珠玩法 特別的戰(zhàn)斗技巧
與傳統(tǒng)三消不同,《魔王日記》玩家通過(guò)轉(zhuǎn)珠消除的分?jǐn)?shù)將轉(zhuǎn)換成寵物的攻擊能力。舉例來(lái)說(shuō),當(dāng)玩家消除了火系寶珠時(shí),隊(duì)伍中所有火系卡牌將對(duì)怪物發(fā)動(dòng)攻勢(shì),消除的寶珠或COMBO越多,卡牌的攻擊能力就越高。當(dāng)玩家消除4個(gè)以上COMBO時(shí),隊(duì)伍中的所有卡牌將發(fā)動(dòng)全體攻擊。
此外,游戲中技能的設(shè)定也十分有趣。游戲中每一只寵物都有自己的特殊技能,它們有些專(zhuān)注攻擊屬性,有些恢復(fù)能力強(qiáng)勁,有些防御屬性顯著,還有些特殊的技能可以讓玩家隊(duì)伍起死回生或控制敵人無(wú)法攻擊等等。多樣化的技能設(shè)定將為玩家提供開(kāi)發(fā)不同技能組合的空間。
《指尖封神》——新手教學(xué)(移動(dòng)轉(zhuǎn)珠)
移動(dòng)寶珠
《指尖封神》的戰(zhàn)斗建立于消除寶珠上,每移動(dòng)一次寶珠都會(huì)同時(shí)影響四周寶珠的位置,當(dāng)同屬性的寶石連接三顆或以上,即可進(jìn)行消除,發(fā)動(dòng)寵物攻擊。
消除三顆同屬性寶珠即可發(fā)動(dòng)該屬性攻擊
消除心珠可以恢復(fù)一定的血量
連消加成
在系統(tǒng)限定的時(shí)間內(nèi),玩家可以任意移動(dòng)寶珠,當(dāng)玩家松開(kāi)寶珠或到達(dá)時(shí)限,系統(tǒng)將會(huì)結(jié)算所有因該次移動(dòng)而消除寶珠的攻擊(回復(fù))。
提高連擊數(shù)(combo)可釋放出更有力的攻擊。
對(duì)應(yīng)屬性
玩家每次移動(dòng)寶珠,系統(tǒng)結(jié)算完畢之后,對(duì)應(yīng)屬性的寵物即發(fā)起攻擊。如果消除某種顏色的寶珠但隊(duì)伍中未有對(duì)應(yīng)屬性的寵物,則會(huì)有combo倍率加成。
爽滑不能停 《魔王日記》轉(zhuǎn)珠系統(tǒng)詳解
《魔王日記》是一款人氣“轉(zhuǎn)珠+卡牌RPG”手游,根據(jù)有妖氣網(wǎng)站的知名漫畫(huà)改編。游戲以原漫畫(huà)魔幻、Q萌的風(fēng)格為基礎(chǔ),融入中世紀(jì)、煉金、東方、冒險(xiǎn)、神話(huà)等元素,打造出具有豐富感與層次感的全新轉(zhuǎn)珠手游。
《魔王日記》結(jié)合了卡牌收集、寵物養(yǎng)成與寶珠消除三大元素,采用寶石三消與策略結(jié)合的游戲玩法,但寶石消除卻又與普通三消類(lèi)游戲有極大的區(qū)隔?!赌跞沼洝返霓D(zhuǎn)珠操作,每一次都在考研玩家的觀察力、邏輯推理能力以及快速準(zhǔn)確的手指操作。《魔王日記》的轉(zhuǎn)珠系統(tǒng)究竟藏有怎樣的秘密呢?一起來(lái)探究一番吧!
想要了解《魔王日記》的轉(zhuǎn)珠,首先要知道轉(zhuǎn)珠是如何移動(dòng)的?在游戲界面中,玩家在審慎思考之后,任意移動(dòng)你想要移動(dòng)的一顆寶珠開(kāi)始移動(dòng),在轉(zhuǎn)珠移動(dòng)路徑中的寶珠都會(huì)與之交換。與一般三消類(lèi)游戲不同的是,《魔王日記》的寶珠移動(dòng)方向與最終位置是任意而沒(méi)有限制的,不管是上下左右,還是斜向45°,不管是移動(dòng)1個(gè)位置,還是10個(gè)位置,寶珠都能夠進(jìn)行移動(dòng)互換,靈活度十分之高。
作為一款策略型的轉(zhuǎn)珠游戲,移動(dòng)路線(xiàn)規(guī)劃的是否合理往往決定著勝負(fù)。玩家在移動(dòng)結(jié)束后,如果能夠組合成3個(gè)或以上的同色寶珠,則能產(chǎn)生消除,但是,如果想要快速滅敵,僅僅是簡(jiǎn)單的消除還是不夠的,如果玩家能夠在一次有策略的移動(dòng)中,帶動(dòng)多組寶珠同時(shí)消除,產(chǎn)生的連擊所帶來(lái)的攻擊力與生命力是非常驚人的。而如果玩家能夠一次消除5個(gè)或以上同色寶珠,則能發(fā)起群攻,瞬間對(duì)敵群敵發(fā)出極強(qiáng)攻擊。
除了需要思考移動(dòng)路線(xiàn),玩家還需要考慮到寶珠與怪物之間的屬性,玩家要盡量?jī)?yōu)先消除消除能夠克制怪物屬性的寶珠?!赌跞沼洝分幸还灿形宸N屬性:火、水、木、光、暗,其中水克火、火克木、木克水、光與暗彼此相克。當(dāng)出現(xiàn)火屬性的怪物時(shí),玩家可以?xún)?yōu)先消除水屬性寶珠,能夠更好的攻擊敵方。
盡管寶珠在移動(dòng)前,玩家都有足夠的時(shí)間思考如何進(jìn)行移動(dòng),但是,當(dāng)移動(dòng)一旦開(kāi)始,就會(huì)有時(shí)間限制,玩家必須快速且準(zhǔn)確無(wú)誤的移動(dòng)?!赌跞沼洝吩谵D(zhuǎn)珠的顏色設(shè)定上,十分清晰明了,玩家不會(huì)產(chǎn)生混淆感;而在手感方面,《魔王日記》的移動(dòng)也絲毫沒(méi)有阻塞感與障礙,十足暢快爽滑。
從漫畫(huà)到手游,《魔王日記》一直都給玩家最有趣、最爽滑的快感,如果你也想體驗(yàn)這種感覺(jué),可以登陸游戲官網(wǎng)進(jìn)行下載。
《群俠轉(zhuǎn)》轉(zhuǎn)珠秘籍
親愛(ài)的俠友們大家好,我是沐沐,今天要給大家介紹的是《群俠轉(zhuǎn)》的轉(zhuǎn)珠系統(tǒng)。和傳統(tǒng)三消類(lèi)游戲一樣,《群俠轉(zhuǎn)》也是通過(guò)移動(dòng)寶石的位置來(lái)進(jìn)行寶石消除;連續(xù)消除能夠獲得更高的操作評(píng)分,對(duì)敵人的造成的傷害也更高。在《群俠轉(zhuǎn)》中一共六種顏色的轉(zhuǎn)珠,分別是紅色、藍(lán)色、綠色、金色、紫色、粉色,每種轉(zhuǎn)珠的效果都不同,下面就讓沐沐給大家一一介紹下。
紅色:消除紅色轉(zhuǎn)珠將發(fā)動(dòng)火屬性俠客攻擊。
藍(lán)色:消除藍(lán)色轉(zhuǎn)珠將發(fā)動(dòng)水屬性俠客攻擊。
綠色:消除綠色轉(zhuǎn)珠將發(fā)動(dòng)木屬性俠客攻擊。
金色:消除金色轉(zhuǎn)珠將發(fā)動(dòng)光屬性俠客攻擊。
紫色:消除紫色轉(zhuǎn)珠將發(fā)動(dòng)暗屬性俠客攻擊。
粉色:消除粉色轉(zhuǎn)珠將恢覆俠客血量。
每次可拖動(dòng)轉(zhuǎn)珠移動(dòng)任意長(zhǎng)度距離,但有時(shí)間限制。沒(méi)移動(dòng)前的考慮時(shí)間無(wú)限制,倒計(jì)時(shí)隨著移動(dòng)開(kāi)始,時(shí)間結(jié)束則強(qiáng)制停止,基本可移動(dòng)時(shí)間為五秒。
轉(zhuǎn)珠移動(dòng)過(guò)程中可與移動(dòng)方向的轉(zhuǎn)珠交換位置,每次可移動(dòng)任意距離,可拖著轉(zhuǎn)珠轉(zhuǎn)圈換位形成COMB消除。
游戲內(nèi)的轉(zhuǎn)珠可以八向移動(dòng),斜向移動(dòng)具有一定難度。
好了今天的講解就到這里,很簡(jiǎn)單吧!如果大家還是有些迷糊也不要緊,《群俠轉(zhuǎn)》游戲?qū)π率钟性敿?xì)的轉(zhuǎn)珠指引,大家可以跟隨新手指引邊游戲邊學(xué)習(xí)。此外,在戰(zhàn)斗中,《群俠轉(zhuǎn)》還加入了戰(zhàn)場(chǎng)智能AI和戰(zhàn)斗評(píng)分系統(tǒng),更高挑戰(zhàn)性、更加多樣化玩法,一定能帶給你不一樣的三消游戲感受,趕緊來(lái)試一試吧!
《群俠轉(zhuǎn)》轉(zhuǎn)珠教程
圖片的說(shuō)明比文字更直觀,下圖中紅色的珠子是玩家已經(jīng)點(diǎn)起來(lái)移動(dòng)的珠子,紅色的箭頭是移動(dòng)的方向,而黑色珠子是固定在游戲畫(huà)面中的珠子。以下是幾種基礎(chǔ)的轉(zhuǎn)珠組合。
移動(dòng)前 移動(dòng)后
如果玩家能夠熟練的記得這些組合,那么根據(jù)以上的轉(zhuǎn)珠法就可以比較輕松的達(dá)到平均4COMBO,這是游戲中需要達(dá)到的最基礎(chǔ)水平。
二、進(jìn)階組合
記住基礎(chǔ)組合之后,玩家可以教輕松的達(dá)成3-5COMBO,但是所固定的組合并不一定是基礎(chǔ)組合,所以玩家要嘗試習(xí)慣這類(lèi)的消珠法:
也就是常規(guī)消除游戲中最常見(jiàn)的錯(cuò)位消除法,通過(guò)布局達(dá)成的一次消除之后掉落下來(lái)的二次消除,就能夠再一次提升COMBO數(shù)。
除了這些外,記得要心中先想行最短的路線(xiàn)和寶珠的變化,之后就是消除后的COMBO。同時(shí)控制珠子上一定不要過(guò)快(尤其在手機(jī)上操作時(shí))而導(dǎo)致將已經(jīng)連好的組合破壞掉,在中高級(jí)的副本,也許一串珠子的錯(cuò)誤就會(huì)導(dǎo)致失敗。
轉(zhuǎn)珠詳解
紅色:消除紅色轉(zhuǎn)珠將發(fā)動(dòng)火屬性俠客攻擊。
藍(lán)色:消除藍(lán)色轉(zhuǎn)珠將發(fā)動(dòng)水屬性俠客攻擊。
綠色:消除綠色轉(zhuǎn)珠將發(fā)動(dòng)木屬性俠客攻擊。
金色:消除金色轉(zhuǎn)珠將發(fā)動(dòng)光屬性俠客攻擊。
紫色:消除紫色轉(zhuǎn)珠將發(fā)動(dòng)暗屬性俠客攻擊。
粉色:消除粉色轉(zhuǎn)珠將恢覆俠客血量。
每次可拖動(dòng)轉(zhuǎn)珠移動(dòng)任意長(zhǎng)度距離,有時(shí)間限制。沒(méi)移動(dòng)前的考慮時(shí)間無(wú)限制,倒計(jì)時(shí)隨著移動(dòng)開(kāi)始,時(shí)間結(jié)束則強(qiáng)制停止,基本可移動(dòng)時(shí)間為五秒。
轉(zhuǎn)珠移動(dòng)過(guò)程中可與移動(dòng)方向的轉(zhuǎn)珠交換位置,每次可移動(dòng)任意距離,可拖著轉(zhuǎn)珠轉(zhuǎn)圈換位形成COMB消除。
游戲內(nèi)的轉(zhuǎn)珠可以八向移動(dòng),斜向移動(dòng)具有一定難度。
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