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指尖戰(zhàn)斗

指尖戰(zhàn)斗

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指尖戰(zhàn)斗游戲介紹

指尖戰(zhàn)斗簡(jiǎn)介

? Smash fingers with your friends! ? Play together on a single phone or tablet! "Finger Fight 3in1" is an ultimate finger fighting games pack. So what are you waiting for? Grab your kid, friend, clasate or any unsuspecting bystander and challenge them for a simple, yet engaging duel! Choose one of three games to fit your mood: ? Finger Soccer is a simple yet very entertaining game of scoring goals. Protect your gates and finger-brawl your way to victory! ? Castle Crush is a pure reaction game — bomb your opponent's sand castle with water balloons and grab shovels to repair your own base. Keep an eye out for big balloons - they explode with a bang after three seconds! ? Moon Spell is a relaxing game for two where you must draw magical gestures before time runs out. Learn to guess intentions of your partner, lead when needed, give way when required, beat the clock and become true wizards! Get ready for TOY RACE - a brand new game in Finger Fights collection! Test your reflexes and driving skills against your friends, collect stars and earn the golden cup. If you enjoy playing Finger Fights, please take a minute to leave a nice review: it really helps.
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版本:8.3.1.2 更新時(shí)間:2025-01-20 權(quán)限說明  |  隱私政策

指尖戰(zhàn)斗游戲截圖

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指尖繪畫戰(zhàn)斗好玩嗎 指尖繪畫戰(zhàn)斗玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游指尖繪畫戰(zhàn)斗即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編指尖繪畫戰(zhàn)斗好玩嗎?指尖繪畫戰(zhàn)斗值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、指尖繪畫戰(zhàn)斗簡(jiǎn)要評(píng)析:

指尖繪畫戰(zhàn)斗是一款休閑類趣味格斗游戲,游戲中玩家需要為小人畫出各式武器裝備用于戰(zhàn)斗,創(chuàng)造出奇特的造型的武器可能有奇效,玩家花完武器后小人會(huì)自動(dòng)戰(zhàn)斗直到?jīng)Q出勝負(fù),游戲中每一關(guān)都需要不同的繪畫技巧,感興趣的快來下載吧。

2、指尖繪畫戰(zhàn)斗圖片欣賞:

指尖繪畫戰(zhàn)斗好玩嗎 指尖繪畫戰(zhàn)斗玩法簡(jiǎn)介

通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)指尖繪畫戰(zhàn)斗有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“指尖繪畫戰(zhàn)斗”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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《指尖消雄》基礎(chǔ)戰(zhàn)斗篇

各位小伙伴們?cè)蹅冇忠娒胬?,接下來我就來帶領(lǐng)小伙伴們進(jìn)入到最好玩的戰(zhàn)斗模式!

讓我們先進(jìn)入到合作模式

游戲開始時(shí)有100能量值,游戲中可以通過消耗能量出陣英雄;每出陣一次就會(huì)增加10點(diǎn)能量出陣,以此類推的往上增加;

出陣的英雄是根據(jù)你下方5個(gè)英雄中隨機(jī)出陣一個(gè),不同的英雄具有不同的屬性,拖動(dòng)相同的英雄和點(diǎn)數(shù)一樣的英雄可以合成升級(jí),合成后的英雄是下方5個(gè)英雄隨機(jī)一個(gè),比如,兩個(gè)一級(jí)的火英雄,合成后變成了一個(gè)二級(jí)的毒英雄,輸出減弱。

通過這種數(shù)值塔防的設(shè)定,既考驗(yàn)了玩家的運(yùn)氣和判斷力,也增強(qiáng)了游戲的耐玩性。

小伙伴們要注意的是,通常來說1+1=2、2+2=4,但是,咱這邊可不是這樣的哦,2+2=3的呦,所以可不要覺得三星很強(qiáng),其實(shí)兩顆二星可比一顆三星要強(qiáng)的,在一般英雄的情況下,建議新手且若沒有特別強(qiáng)的英雄,也不會(huì)配合的話,合到二星就好。

下方的英雄,每一顆都可以進(jìn)行升級(jí)4次:第一次消耗100能量值,第二次消耗200能量值,第三次消耗400能量值,第四次消耗800能量值。升級(jí)后可以增加攻擊力和特殊傷害,小伙伴們可以在選擇英雄信息界面查看。

合作模式是最主要的收益來源,通過與玩家合作,共同防守一條防線來抵擋NPC的進(jìn)攻,抵擋越多獎(jiǎng)勵(lì)也越多。

好了,基礎(chǔ)戰(zhàn)斗就先講解到這里。小伙伴們最好先通過合作模式刷刷鑰匙開啟英雄寶箱,來獲得一些英雄吧,沖沖沖~

《指尖消雄》PVP戰(zhàn)斗篇

接下來就讓我來帶領(lǐng)小伙伴們簡(jiǎn)單的了解一下 PVP 戰(zhàn)斗模式~

PVP 模式為即時(shí)對(duì)戰(zhàn),隨機(jī)匹配,雙方都有一條各自的防守路線,3點(diǎn)生命值,以生命值的多少定輸贏,優(yōu)勝者會(huì)有獎(jiǎng)勵(lì)。

咱這邊目前所帶的英雄是夢(mèng)迦/艾達(dá)/蝴蝶效應(yīng)/艾斯德斯/千里冰封;

夢(mèng)迦:攻擊一個(gè)敵人越久,攻擊力越高;

艾達(dá)與相同點(diǎn)數(shù)的英雄合并,就會(huì)變身為該英雄;

蝴蝶效應(yīng):減少對(duì)手的英雄點(diǎn)數(shù);

艾斯德斯:攻擊造成小范圍內(nèi)所有敵人減速;

千里冰封:當(dāng)英雄合并時(shí),會(huì)對(duì)所有怪物造成一次定身。

 

PVP模式每2分鐘會(huì)出一個(gè)BOSS,一共有四個(gè)BOSS,都是重新隨機(jī)刷新出不同的BOSS,當(dāng)一個(gè)敵人通過后會(huì)扣除一條生命值,首輪BOSS通過后會(huì)扣除兩條生命值,當(dāng)任意一方的三條生命值都被扣完后,另一方即為獲勝。

 

小伙伴們可以通過不同的英雄陣容來搭配出不同的效果,希望各位小伙伴們也能夠利用好自身擁有的英雄來進(jìn)行搭配組合打出一個(gè)意想不到的效果。

指尖陀螺戰(zhàn)斗好玩嗎 指尖陀螺戰(zhàn)斗玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游指尖陀螺戰(zhàn)斗即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編指尖陀螺戰(zhàn)斗好玩嗎?指尖陀螺戰(zhàn)斗值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、指尖陀螺戰(zhàn)斗簡(jiǎn)要評(píng)析:

指尖陀螺戰(zhàn)斗就一款十分趣味的休閑不游戲,大家如果玩過指尖陀螺就應(yīng)該明白這款游戲的精彩之處了,可以讓大家放松一下,以免有更多的壓力。

2、指尖陀螺戰(zhàn)斗圖片欣賞:

指尖陀螺戰(zhàn)斗好玩嗎 指尖陀螺戰(zhàn)斗玩法簡(jiǎn)介

通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)指尖陀螺戰(zhàn)斗有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“指尖陀螺戰(zhàn)斗”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

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《通神》獨(dú)創(chuàng)戰(zhàn)斗 指尖微操

游戲多職業(yè) 陣容全自定

游戲在創(chuàng)建角色階段時(shí),并沒有像市面上大多數(shù)游戲一樣,出現(xiàn)男女兩主角讓玩家挑選,而在《通神》中的獨(dú)特設(shè)定中,無固有主(bie)角的設(shè)定存在。登錄《通神》后,直接進(jìn)入統(tǒng)帥眾神挑戰(zhàn)BOSS的宏觀戰(zhàn)斗,激情體驗(yàn)技能、人物絢麗的一面。也避免了由于主角設(shè)定職業(yè)不平衡導(dǎo)致的游戲體驗(yàn)下降。為大家了提供多種人物的可選擇行!

首創(chuàng)新戰(zhàn)斗 微操扭乾坤

《通神》在同品類手游中最具創(chuàng)新的體系就是指尖激斗 可操可守 自由走位得全新戰(zhàn)中模式,在高策略的實(shí)時(shí)指尖操作上,人物的形態(tài)、技能的釋放、操作的打擊感顯得尤為重要。在戰(zhàn)斗內(nèi)除了數(shù)值的對(duì)抗外,在《通神》中很好的詮釋了,操作至勝的四字箴言,在一些強(qiáng)力關(guān)卡,也許我們的屬性較比不足,但是通過靈活的走位設(shè)定,地方對(duì)我們的戰(zhàn)中傷害可能較大,但是(BOSS存在固有思維,不論與它的幾場(chǎng)戰(zhàn)斗它都是固定航線)而避開,從而集合隊(duì)中英雄強(qiáng)力輸入制勝。

享指尖快感

《通神》中技能除了自動(dòng)滿CD釋放外,在微操時(shí)(去除)手動(dòng)后可以靈活的走位外技能也可以恰當(dāng)?shù)牧舸媸褂?,比如在BOSS沒有出場(chǎng)時(shí)我們通過普通攻擊能擊殺當(dāng)前敵人,在BOSS出場(chǎng)時(shí)可以快速或者根據(jù)當(dāng)前的情況來決定技能釋放的順序,比如先控,后輸出等。除靈活走位外,調(diào)整技能合適時(shí)機(jī)的輸出,才能給對(duì)手致命一擊。

《指尖學(xué)園》養(yǎng)成錄第二期:戰(zhàn)斗簡(jiǎn)介

      1.學(xué)員屬性

★五維屬性:力量、智力、敏捷、體魄、精神

★高級(jí)屬性:命中、破招、暴擊、閃避、招架、抗暴

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?2.技能屬性

★技能傷害:技能傷害由物理傷害和法術(shù)傷害構(gòu)成,不同技能的物理與法術(shù)比例不同

★天氣屬性:在優(yōu)勢(shì)天氣下技能傷害增加,在劣勢(shì)天氣下技能傷害減少

★附加傷害:不同的五維屬性還會(huì)為不同的技能帶來附加傷害

3.狀態(tài)效果

4.技能順序

★戰(zhàn)斗之前可在角色界面中拖拽技能圖標(biāo)來制定技能施放順序

5.戰(zhàn)場(chǎng)天氣:

★常規(guī)戰(zhàn)斗中,每隔幾個(gè)回合,戰(zhàn)場(chǎng)天氣就會(huì)變化。

★部分職業(yè)還擁有改變天氣的技能(如方士及相師)

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點(diǎn)燃指尖戰(zhàn)斗《英魂外傳》戰(zhàn)斗系統(tǒng)全面曝光

由首款次世代MOBA經(jīng)典英魂之刃》正版授權(quán)的《英魂外傳》首度曝光超燃核心玩法,游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)全面升級(jí),還原了MOBA公平競(jìng)技精髓的同時(shí),加入了更多的策略性玩法。超強(qiáng)陣容搭配,華麗神器大招都將讓玩家擁有更加真實(shí)的戰(zhàn)斗體驗(yàn),感受游戲帶來的極致PK快感。

點(diǎn)燃指尖戰(zhàn)斗《英魂外傳》戰(zhàn)斗系統(tǒng)全面曝光

【經(jīng)典復(fù)刻 127英雄陣容隨機(jī)搭配】

《英魂外傳》在結(jié)合英魂IP原有的故事背景與英雄特點(diǎn)基礎(chǔ)上進(jìn)行延展,真實(shí)還原了英魂中傳奇英雄的角色造型與戰(zhàn)斗技能,每個(gè)英雄都高度還原了在原有MOBA游戲中的4技能設(shè)定,還創(chuàng)新加入了合擊技能與緣分設(shè)定,玩家可以根據(jù)戰(zhàn)斗需求調(diào)整出戰(zhàn)陣容,搭配出屬于自己的戰(zhàn)斗體系,感受全新的英魂世界最具策略性的極致戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

據(jù)悉,此次《英魂外傳》將復(fù)刻英魂端游中127位經(jīng)典英雄,讓傳奇英魂大陸再度重生,而孫悟空、呂布、阿波羅等人氣居高不下的英雄還將作為最強(qiáng)武將與玩家并肩作戰(zhàn),拯救世界!

點(diǎn)燃指尖戰(zhàn)斗《英魂外傳》戰(zhàn)斗系統(tǒng)全面曝光

【超強(qiáng)BUG 神器系統(tǒng)效果炸屏】

強(qiáng)大的英雄需要一件趁手的兵器,《英魂外傳》手游沿用了英魂中裝備名稱,重鑄了超強(qiáng)神器,助力玩家不斷征戰(zhàn)。神器具有強(qiáng)大的威力,玩家在戰(zhàn)斗過程中可以手動(dòng)點(diǎn)擊神器,每件神器都擁有自身特有的超華麗特效。而隨著玩家等級(jí)不斷提高的同時(shí),神器槽也將不斷解鎖,后期玩家將可以同時(shí)配置多件神器上場(chǎng)戰(zhàn)斗,而神器大招的釋放將是玩家制敵的關(guān)鍵。

神器大招擁有強(qiáng)大的戰(zhàn)斗傷害以及華麗的技能效果,在激烈的戰(zhàn)斗場(chǎng)景中擊敗敵人,帶給玩家強(qiáng)烈的視覺沖擊。光明皇帝、阿努比斯的庇護(hù)、冰封權(quán)杖等神器都將一一登場(chǎng),助力玩家登頂英魂大陸!

點(diǎn)燃指尖戰(zhàn)斗《英魂外傳》戰(zhàn)斗系統(tǒng)全面曝光

【英雄合體 合擊技能傷害爆表】

《英魂外傳》在原作的基礎(chǔ)上,高度還原MOBA英魂經(jīng)典的4技能組合。腦洞大開的策劃并不滿足于此,將英魂的技能進(jìn)行搭配組合,首創(chuàng)英魂合擊技能的概念。當(dāng)擁有羈絆的兩個(gè)英魂同時(shí)出現(xiàn)在場(chǎng)上時(shí)即可觸發(fā)合擊技能,由特定英魂釋放。

點(diǎn)燃指尖戰(zhàn)斗《英魂外傳》戰(zhàn)斗系統(tǒng)全面曝光

例如,聶小倩與鐘馗并肩作戰(zhàn),即可觸發(fā)合擊技能【星神變】,上演捉鬼大師與美艷女鬼的超腦洞合體,全新的視覺系統(tǒng)也讓合擊技能特效更加酷炫,帶給玩家更家激烈的戰(zhàn)斗感受。

【堅(jiān)實(shí)后盾 援軍系統(tǒng)上線】

《英魂外傳》手游還為玩家設(shè)置了專門的援軍系統(tǒng),玩家可以在英雄陣容界面放置英雄,用于激活上陣英雄的緣分,而英雄的緣分值將大大替身上陣陣容的戰(zhàn)斗力。戰(zhàn)斗從來不是一個(gè)人的事情,援軍將是玩家上陣殺敵的最強(qiáng)后盾!

點(diǎn)燃指尖戰(zhàn)斗《英魂外傳》戰(zhàn)斗系統(tǒng)全面曝光

2018年1月,全新MOBA卡牌手游《英魂外傳》將迎來全新一輪的計(jì)費(fèi)刪檔測(cè)試,全新的戰(zhàn)斗體系,最強(qiáng)的經(jīng)典英雄,更有英魂競(jìng)技場(chǎng)、英魂奪寶、英魂領(lǐng)域等全新玩法上線,讓玩家可以享受沒有豬隊(duì)友,沒有膀胱局的極致PK快感!

《指尖無雙》戰(zhàn)斗系統(tǒng)曝光

《指尖無雙》是橫版即時(shí)手動(dòng)操作的戰(zhàn)斗模式,在戰(zhàn)斗中,玩家通過左側(cè)的虛擬搖桿控制場(chǎng)上的主角進(jìn)行移動(dòng),右側(cè)的技能按鍵進(jìn)行普通戰(zhàn)斗以及技能的釋放。

釋放技能會(huì)消耗內(nèi)力(左上角藍(lán)色能量槽),技能威力越大,需要越多的內(nèi)力來支持釋放。合理搭配不同功能的技能可以讓戰(zhàn)斗事半功倍。這個(gè)需要玩家通過反復(fù)的練習(xí)來掌握。

體力值反應(yīng)了主角的健康狀況,受到敵人的攻擊會(huì)削減體力值,使用恢復(fù)藥水(下方中間的藥瓶)可以恢復(fù)部分體力。體力為零時(shí)表示挑戰(zhàn)失敗。玩家可以選擇重新挑戰(zhàn)或切換游戲模式。

敵人被攻擊后,會(huì)造成擊退、浮空、后仰硬直等狀態(tài),在這些狀態(tài)中玩家可以更輕松地銜接后續(xù)攻擊操作而不用擔(dān)心被敵人反擊。連擊的質(zhì)量是能反映玩家操作技巧高低的直接標(biāo)準(zhǔn)。

連擊的同時(shí),怒氣槽會(huì)同時(shí)不斷增長(zhǎng),連擊表現(xiàn)越好,怒氣槽增長(zhǎng)越快。當(dāng)怒氣槽累積到一定程度玩家可以通過使用變身技能進(jìn)入神將狀態(tài)。該狀態(tài)下玩家的攻擊速度,攻擊威力,技能威力以及華麗度都會(huì)大幅提升??梢栽诙虝r(shí)間內(nèi)給予大量的傷害輸出。

《指尖封神》——戰(zhàn)斗界面

玩家可以移動(dòng)寶珠,只要成功消除一種顏色的寶珠,對(duì)應(yīng)顏色的寵物就會(huì)發(fā)起攻擊,對(duì)敵人造成傷害。殺死出現(xiàn)的敵人有機(jī)會(huì)獲得寵物或銅錢。

——本次戰(zhàn)斗獲得銅錢總和

圖①處 游戲界面的左上角顯示玩家在本次挑戰(zhàn)中獲得銅錢總和。

——本次戰(zhàn)斗獲得寵物總數(shù)量

圖②處 顯示玩家現(xiàn)時(shí)在該次挑戰(zhàn)中獲得的寵物數(shù)量。

——菜單設(shè)置

圖③處為菜單設(shè)置。菜單下方是各屬性相克情況,即“火克木、木克水、水克火、光暗互克”,菜單是可以在戰(zhàn)斗中對(duì)游戲進(jìn)行設(shè)置,可以查看戰(zhàn)利品,可以選擇離開游戲等。

——敵人

圖④游戲界面的中上部展示本回合所面對(duì)的敵人,敵人頭上會(huì)顯示像是“回合3”的提示,“回合”表示敵人距離攻擊回合次數(shù),如回合1表示,還有1回合敵人就要發(fā)起攻擊了。

敵人的血條和敵人的顏色象征它的屬性,例如藍(lán)色血條或是藍(lán)色的怪物,是水屬性怪物。

——隊(duì)伍成員資料

玩家可以長(zhǎng)按隊(duì)伍中的寵物檢查該寵物的資料,包括其名稱與屬性、技能、技能發(fā)動(dòng)的剩余回合。

——集中攻擊

玩家可以預(yù)先點(diǎn)擊敵人選定為首先集中攻擊目標(biāo),如果沒有任何敵人被選定,或者被選定的敵人已經(jīng)死亡,寵物會(huì)以系統(tǒng)計(jì)算最有效的攻擊模式攻擊敵人。

——隊(duì)伍

敵人下方是玩家挑戰(zhàn)副本所用的隊(duì)伍, 隊(duì)伍中的寵物會(huì)以頭像形式顯示, 頭像的左上方的顏色和屬性圖案顯示寵物的屬性。

當(dāng)寵物自身的主動(dòng)技能或者法寶的主動(dòng)技能冷卻完成后, 會(huì)有金色的光圍繞寵物頭像的邊界閃爍, 此時(shí)點(diǎn)擊頭像可以發(fā)動(dòng)寵物自身技能或者法寶技能。

——生命力

隊(duì)伍下方是玩家的生命力。被敵人攻擊后,消除心形寶珠,會(huì)回復(fù)一定的血量,回復(fù)的程度跟Comb的數(shù)量有關(guān)。

——時(shí)間

系統(tǒng)有限制移動(dòng)寶珠的時(shí)間為5秒,在每次玩家開始移動(dòng)寶珠時(shí),限制時(shí)間會(huì)開始倒數(shù),在此段時(shí)間玩家可以隨意移動(dòng)寶珠到不同位置。

在沒有開始移動(dòng)寶珠的情況下,游戲不會(huì)限制玩家的思考時(shí)間。

移動(dòng)寶珠時(shí),寶珠會(huì)與位于移動(dòng)方向的寶珠交換位置,在限制時(shí)間內(nèi)玩家不會(huì)被限制交換位置的次數(shù),意思就是說玩家可以在一回合內(nèi)以完美的移動(dòng)路線交換各寶珠的位置達(dá)成多次寶珠消除。

——寶珠消除規(guī)則

當(dāng)三個(gè)或三個(gè)以上相同顏色的寶珠形成一線就會(huì)消除。消除的寶珠越多傷害或回復(fù)力越高。

每回合中多次消除寶珠會(huì)生成Combo,Combo的增加會(huì)加強(qiáng)該回合的傷害或回復(fù)力效果。

如果達(dá)成兩次或更多消除的條件以及顏色相同的寶珠有連接的時(shí)候,只作一次消除計(jì)算。

例:3x3區(qū)域內(nèi)的寶珠全部相同,只被計(jì)算為一次消除,被消除的寶珠數(shù)量為9顆,不會(huì)有3個(gè)Combo效果的生成。

《指尖封神》——戰(zhàn)斗規(guī)則

戰(zhàn)斗規(guī)則

——回合數(shù)

①玩家進(jìn)行移動(dòng)寶珠操作,無論是否消除皆按一回合計(jì)算,敵人距離攻擊的回合亦按此規(guī)則計(jì)算;

②玩家進(jìn)行移動(dòng)寶珠操作并成功消除寶珠,則卡牌技能冷卻回合數(shù)減1;玩家進(jìn)行移動(dòng)寶珠操作但并未成功消除寶珠,則卡牌技能冷卻回合數(shù)保持不變。

——轉(zhuǎn)珠時(shí)間

①移動(dòng)寶珠的(轉(zhuǎn)珠)時(shí)間系統(tǒng)設(shè)定為5秒,當(dāng)玩家移動(dòng)寶珠,即開始倒計(jì)時(shí),此時(shí)玩家手指操控的寶珠上方會(huì)出現(xiàn)一個(gè)綠色時(shí)間進(jìn)度條,用來顯示剩余轉(zhuǎn)珠時(shí)間,在此時(shí)間段內(nèi),玩家可將寶珠移動(dòng)至珠盤任意位置;

②玩家沒有開始移動(dòng)寶珠時(shí),系統(tǒng)不會(huì)限制玩家的思考時(shí)間。

——移動(dòng)方向

寶珠可以向八個(gè)方向移動(dòng)。建議玩家先掌握上下左右四個(gè)方向移動(dòng)的基本操作,再挑戰(zhàn)斜線移動(dòng)寶珠。

——連續(xù)消除

玩家同時(shí)消除兩組寶珠就能造成連擊combo,combo數(shù)越多,則對(duì)敵人造成的傷害(自身的回復(fù))越大。

——寵物攻擊

①鎖定攻擊

玩家可以選擇優(yōu)先攻擊目標(biāo)——點(diǎn)擊之后目標(biāo)身上會(huì)出現(xiàn)一個(gè)白色的“準(zhǔn)星”,表示敵人已被鎖定,所有寵物都將優(yōu)先攻擊此目標(biāo)。

②任意攻擊

當(dāng)玩家未指定優(yōu)先攻擊目標(biāo)時(shí),寵物將按照最有效的攻擊方式擊殺敵人。

③全體攻擊

消除五顆或五顆以上寶珠,就能使該屬性的寵物對(duì)敵人發(fā)動(dòng)一次全體攻擊。(回復(fù)寶珠除外)

——寵物技能

①統(tǒng)帥技

屬于被動(dòng)技能——只有部分寵物擁有統(tǒng)帥技,技能作用對(duì)象為全體隊(duì)員。玩家只需將擁有統(tǒng)帥技的寵物編入隊(duì)長(zhǎng)位置即可。

②必殺技

屬于主動(dòng)技能——絕大部分寵物都擁有必殺技,使用必殺技需要一定冷卻回合數(shù)(CD時(shí)間),技能作用對(duì)象與技能本身相關(guān),戰(zhàn)斗中玩家須等待CD時(shí)間結(jié)束之后手動(dòng)操作才能發(fā)出。

③同時(shí)擁有統(tǒng)帥技和必殺技的寵物,如果作為隊(duì)長(zhǎng),則兩種技能皆可以使用;如果作為隊(duì)員,則只可以使用必殺技。

——物品掉落

①戰(zhàn)斗中掉落的物品包括:銅錢、經(jīng)驗(yàn)及卡牌

②物品掉落幾率為系統(tǒng)設(shè)定(活動(dòng)臨時(shí)調(diào)整除外),與玩家操作熟練地沒有關(guān)系

——敵方防御

①副本關(guān)卡中,敵人的防御力往往并非全完一致,而是有所差別。任何我方寵物對(duì)敵人造成的傷害要大于攻擊目標(biāo)的防御力(俗稱破防),否則只會(huì)造成1點(diǎn)傷害,當(dāng)我方寵物攻擊力大于敵方防御力時(shí),造成的傷害值為我方傷害減去敵方防御。

②部分寵物技能可以較少敵方的防御或直接打出無視敵方防御的傷害。

——屬性相克

①規(guī)則:水克火 火克木 木克水 光暗互克

②說明:戰(zhàn)斗中被屬性克制的敵人會(huì)額外受到50%的傷害,反之如果我方被克制,則敵人受到的傷害減少50%;光和暗兩種屬性均會(huì)對(duì)對(duì)方造成加倍傷害;沒有任何克制時(shí)傷害值不變。

——傷害公式

①連珠倍率公式

100%+(n-3)*25%,n=連珠總珠子數(shù)目

5連珠的倍率 = 100%+(5-3)*25% = 150% = 1.5倍

10連珠的倍率 = 100%+(10-3)*25% = 275% = 2.75倍

30連珠的倍率 = 100%+(30-3)*25% = 775% = 7.75倍

②Combo倍率公式

100%+(n-1)*25%,n=總combo數(shù)目

3combo的倍率 = 100%+(3-1)*25% = 150% = 1.5倍

5combo的倍率 = 100%+(5-1)*25% = 200% = 2倍

10combo的倍率 = 100%+(10-1)*25% = 325% = 3.25倍

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