行星游戲介紹
行星簡介
eve行星開發(fā)攻略圖 EVE新手行星開發(fā)教程
主要根據(jù)本人理解翻新舊貼,并為有意入坑的EVE玩家提供更進一步的指導,具體的方式可以見原貼以及另一個置頂帖。
種菜請保持佛系
CCP真的對行星開發(fā)的代碼一點都不上心,bug真的很多,在你遇到以下情況時請不要慌張:
1)多個同樣配置的采集球收菜時的產(chǎn)出就是差了一個周期。很正常,很多時候是剛好卡了前后腳,以及采集量過多的情況下系統(tǒng)的處理會導致你剛拖出來之后馬上又多出來一個周期的產(chǎn)物。
2)好好的P2P3組裝鏈,其中一組生產(chǎn)線就是少了一個周期的產(chǎn)出。是bug,CCP的問題,而且很有可能在原料耗盡后莫名其妙的給你補回來。
3)好好的P2~P4組裝鏈,產(chǎn)出不對版。是bug,同時可以通過一些手段來回避,見后。
總的來說,種菜算是一種什么樣的活動?它和其它門類相比有什么優(yōu)缺點?
行星開發(fā)(簡稱種菜)是一種工業(yè)制造活動。
與其它PVE門類不同,它的優(yōu)點在于:
1) 僅需少量技能(快速啟動約需要10天的技能訓練)、少量啟動資金(一億以內(nèi))。
2) 幾乎無需擔心上下游出貨問題,反例如深淵PVE中各種突變體以及藍圖作為主要產(chǎn)出出貨極其困難。
3)不與其它PVE/PVP行為存在時間沖突(只需單獨規(guī)劃時間進行收菜),是一種非常適合與你主要發(fā)展方向并行發(fā)展的賺錢路線。
但是與此相對的是:
1) 種菜相對收益低下,具體來說,不能幫你月卡永動(的PVE行為純算ISK是約4000W一跳(20分鐘),不計算LP點/遠程/打撈等附加收益,雖然入侵的附加收益都能趕上ISK收益了)。
2) 種菜無法通過號內(nèi)技能提升/加大投入來提高產(chǎn)出,如果想擴大規(guī)模,只能多開。
3)種菜與你日常的活動范圍掛鉤,并且初級產(chǎn)物(P1)種菜幾乎是0.0專屬,高安不推薦除了組裝以外的行星開發(fā)活動。
等等,為什么說與日常活動范圍掛鉤?
因為:
1) 行星開發(fā)需要海關(guān),一般認為星捷運(系統(tǒng))海關(guān)的稅率無法接受,自立海關(guān)需要軍團支持(并且海關(guān)不便宜)。
2) 行星開發(fā)產(chǎn)物需要運輸,P1產(chǎn)物占地其實很大,考慮到運輸、出貨等原因必須在你日?;钴S范圍內(nèi)有軍團的運輸或承銷手段。
種菜需要什么樣的技能準備
限度(幾乎不可用):
指揮升級理論 4
純加工型種菜的配置,升級不滿4甚至沒法支持雙發(fā)射臺兩套P3生產(chǎn)鏈的PG與CPU需求。
一般配置:
指揮升級理論 4
行星學3-》行星學 3
行星統(tǒng)籌開發(fā)學 4
各種類型的種菜都進行的推薦配置,行星學未滿3的探測產(chǎn)量幾乎無法接受(并且一個技能點3都不需要考慮值不值的問題)
在這之上選配的配置(優(yōu)先度從上到下):
行星學 4
指揮升級理論 5
行星統(tǒng)籌開發(fā)學 5
行星學 5
理由:
行星學4有效緩解了多人開發(fā)同一星球時的資源快速枯竭問題,指揮V優(yōu)先于統(tǒng)籌開發(fā)學V非常重要因為指揮升級V帶來了穩(wěn)定性,而行星統(tǒng)籌開發(fā)學V帶來了上限提升。
插播:為什么說行星開發(fā)中穩(wěn)定性優(yōu)于上限提升?
主要原因:行星開發(fā)只是個順便的PVE行為,它真的不值得占用你主要的EVE時間。
次要原因:第六個球帶來的提升對單號而言并非決定性的,而多號情況下球的數(shù)量就更不是決定性的了。
種菜有哪些不同流派?
1)純P1種菜
每個星球都只產(chǎn)出一種當前球收益的P1產(chǎn)物。
推薦:單發(fā)射臺+8或9個工廠。
2)P2/P3組裝(需要約5個球)
同時也是單號向上整合的極限。
四個星球種植P3需要的四種P1。
推薦:雙發(fā)射臺+20工廠(P3組裝)(原料需要約4個P1球的產(chǎn)出,富裕20%左右)(如果是P3的話則需要21工廠)。
其它:雙發(fā)射臺+21工廠(P2組裝)(原料需要約2個P1球的產(chǎn)出)。
第五個星球負責將P1拼裝成P3。
3)P4組裝(根據(jù)P4種類不同,需要12個球,20+球我沒搞過)
多個P2/P3組裝號負責拼裝P4需要的P3,由P4組裝球組裝。
P4組裝球為:2發(fā)射臺-2高科設施-15工業(yè)設施-5工業(yè)設施/其它冗余。
其中:工業(yè)設施主要是為了消化掉多余的P1產(chǎn)物用來提升的P4產(chǎn)量。
大規(guī)模種菜時有什么可以快速記憶的方法嗎?
預備知識:
P3有兩種(需求兩種P2的和需求三種P2的),下稱低級和
P4分為三種:一種需求兩種低級P3和一種P1,第二種需求三種低級P3,第三種需求三種P3,下稱低、中、。
0.0地區(qū)十個采集點的P0產(chǎn)出能維持8個(下限)9個(一般值)10個(上限,并且種類限定,需要五級升級才可能達成)P1工廠的產(chǎn)能。
一個P2工廠的需求對應一個P1工廠的產(chǎn)能;
一個低級P3工廠需要兩種P2工廠各2個(這也是為什么上面推薦20工廠的原因,恰好是4組低級P3的組裝線);
一個P3工廠需要三種P2工廠各2個(所以21工廠是3組P3的組裝線);
一個初級P4工廠需要4個低級P3工廠的產(chǎn)能,外加可以忽略不計的P1需求(遠低于一顆P1種植球的產(chǎn)出);
一個中級P4工廠需要6個低級P3工廠的產(chǎn)能;
一個P4工廠需要6個P3工廠的產(chǎn)能。
在大規(guī)模規(guī)劃種植產(chǎn)業(yè)前,有什么建議嗎?
1) 行星開發(fā)講究細水長流以及穩(wěn)定,規(guī)劃時應當以最基礎(chǔ)的P1種植球向上推算能支持的組裝線數(shù)目,并以此進行規(guī)劃
2) 規(guī)劃不要極限,留出的余量是的(而且實際上自然而然的你就會有余量,見下面的例子)
3) 組裝球集中在一個號上,同時注意P4組裝球只能在貧瘠以及溫和上建造,在蟲洞星系等行星種類受到限制的情況下需要精細規(guī)劃
4) 盡量選擇半徑較小的球作為種植球
5) 如果有的選得話,盡量分散產(chǎn)業(yè)鏈中對于單種類星球上稀有產(chǎn)物的需求。例如用等離子球來種手性結(jié)構(gòu),用冰體球種有毒金屬等。
6) 盡量降低產(chǎn)業(yè)鏈對單種星球的依賴(點名熔巖球),熔巖球的各個產(chǎn)物的替代球都很稀有,有些臭名昭著的P3產(chǎn)物甚至需要多種熔巖球產(chǎn)物。
舉個例子:盡量不要在只有一個熔巖球,還沒有等離子或冰體球的星系進行P4的種植,這種場合下你每個號的熔巖球都必須要選擇一種只有熔巖球才能種出的產(chǎn)物,大大降低了整體的穩(wěn)定性(球是會被種禿的)(尤其是蟲洞星系更要注意這一點,不要看到星系能單產(chǎn)P4就興奮了)。
那么,舉個例子把?
個例子:行星開發(fā)學專業(yè)研究中提到的燃料塊產(chǎn)業(yè)線(如果你有冰礦來源的話)。
第二個例子:單產(chǎn)中級P4。
從產(chǎn)物出發(fā):我需要提供一個P4工廠永動的原料。
倒推中間組裝工廠:P3工廠三類6個,P2工廠6類24個,P1工廠12類共24個(會有相同的)。
一個P1球約能提供8個工廠,也就是說如果以P1種植球為單位的話,可以供給2個P4工廠還能有一點剩(按類計算,實際是2個(8工廠)2.25個(9工廠))。
于是得出一共需要12個P1種植球來供應P1原料。
3個P2-P3組裝球(每個球上四條P3生產(chǎn)線)來提供三種需要的P3原料。
1個P4組裝球進行組裝,同時還有半條P4生產(chǎn)線的產(chǎn)能可以供擴大化生產(chǎn)使用(9工廠下實際是2.25個P4工廠的需求)。
合計 12+3+1=16個球,三號的話可以在其中一個號上點出統(tǒng)籌理論V出6球,剛剛好,更多的號可以等比例的進行擴增。
我自己的話是擴增到4號合計22球,其中16個球的規(guī)劃如上,加一顆P4組裝球讓P4產(chǎn)能達到4條生產(chǎn)線,組裝能力達到2.5條P4生產(chǎn)線的需求(略微超過P1的供應)。
富裕的5個球正好是一個中級P3的組裝線,這樣可以通過進口等量的另外兩種中級P3擴大生產(chǎn)(剛好略微超出四條P4生產(chǎn)線的需求)。
種菜里知識·采集篇
(用一張老圖)
這張圖上的采集曲線是真實的,一旦確認了采集計劃,這條曲線就會被確定(在你點下確認采集后,點確認之前),并且每個周期的產(chǎn)量都會按照曲線上的標注產(chǎn)出(除非一些我從來沒碰到但是理論上存在的特殊情況)。
行星資源探測只代表當前該種資源的豐度,并不會暗示這種資源的儲量(即耐不耐挖),但是一些P1的確會比其他P1耐挖的多(可以參考市場上特別便宜的那幾個P1,注意有毒是因為有冰體行星,稀有是因為有等離子行星)。
采集時長的大小只會影響采集頭的區(qū)域大小,表面上看到的采集效率下降實際上是因為采集頭太大沒法多個采集頭采集富裕區(qū)域的原因,因此在資源過于密集的情況下可以調(diào)高采集時間。
采集傳輸占用的傳輸帶帶寬取決于采集周期內(nèi)的一個周期的占用,因此在采集器距離過遠沒法升級傳輸帶的情況下可以設置只傳輸62500個(傳輸帶的上限)不會帶來太多的損失。
15分鐘采集周期最長對應1天45分鐘,30分鐘采集周期最長對應2天1小時30分鐘,調(diào)高采集周期有助于平滑采集曲線,從而降低傳送帶等級的需求(某些場合下真的有用)。
傳送帶占用的百分比會更新,因此每次重新部署采集頭的時候都可以通過傳送帶的占用比例來間接推定實際產(chǎn)出(這個占用百分比與實際的采集曲線一樣是真實的)。
種菜里知識·P1制造篇
假設你每日收菜,并且追求每日工廠滿負荷運轉(zhuǎn)的話,一個發(fā)射臺10000方容量,扣掉一天的P1產(chǎn)出還有約60w的P0空間。
因此:
P0儲量在40w以上:維護時無腦點兩下;
P0儲量在20w以上:除非看到產(chǎn)量大幅度下降(可以通過傳輸帶百分比來判斷(一般是是否跨過了50%的線))否則無腦點兩下;
P0儲量在10w以上:調(diào)整探頭到區(qū)域;
P0儲量在3w左右:如果調(diào)整不行的話要立刻拆了發(fā)射臺重裝(記得把產(chǎn)物先發(fā)射到太空中轉(zhuǎn))。
種菜里知識·制造篇
1.雖然說低級工廠的產(chǎn)物可以直接發(fā)送到的制造工廠,但是請別這么做。
理由是:
1)先送到發(fā)射臺再送到工廠不會爆傳送帶。
2)便于維護時查看中間環(huán)節(jié)是否發(fā)生bug。
2.除了初級P4以外,所有產(chǎn)物的占用空間都小于其原料的占用空間。
3.所有的工廠除了當前生產(chǎn)所需的原料之外,還有一個能儲存一個周期原料的空間,并且這些空間只要傳送帶滿足條件就會自動填料。
4.因此在多種P2、P3混合產(chǎn)出的時候要注意P1產(chǎn)物的交叉問題,尤其是你想額外補一點某種P3的時候是不能在混合填料的基礎(chǔ)上多填入某種P3需要的原材料的(因為3的原因,你填入的原材料不會填入那些工廠)。
如果你真的這么想做的話:
1)使用另一個發(fā)射臺臨時搭建傳送帶傳送。
2)使用另一個發(fā)射臺額外搭建一組制造鏈專門用來干這個事(事實上的是,2發(fā)射臺+2P4工廠+半套P4原料的組裝鏈還能再塞得下5個工廠=一個P3組裝鏈)。
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第二銀河宜居行星攻略 行星數(shù)據(jù)查看方法
第二銀河中不同的行星數(shù)據(jù)完全不同,很多任務都會要求我們尋找指定的星球,不過很多玩家還不知道在游戲中如何查看行星數(shù)據(jù),下面九游小編就為大家介紹一下。
行星數(shù)據(jù)查看方法:
首先我們打開左下角的擴展按鈕,在菜單中選擇星圖進入星系信息查看界面
然后在信息界面中選擇右上角的天梯選項,在該選項中我們可以查看空間站、星門、恒星和行星的詳細信息。
一般來說空間站和星門是沒有詳細數(shù)據(jù)的,只提供了一個躍遷功能,而恒星和行星是擁有具體數(shù)據(jù)的。比如說小編所在的雅法星系的第三個行星就是宜居行星。
行星分類:
游戲中行星分為了熔巖行星、風暴行星、宜居行星、氣體行星、巖石行星、沙漠行星、海洋行星、冰體行星8,這些行星類型的主要作用還是和一些探索任務有關(guān)。
不過從官網(wǎng)精心設計了每顆行星的數(shù)據(jù)情況來看,游戲后期可能還會圍繞行星開發(fā)一系列專屬玩法。如果你還想了解更多手游資訊,請持續(xù)關(guān)注九游。
行星改造流程攻略 科技研發(fā)種類及使用
現(xiàn)實中想要進行行星的改造幾乎是難以做到的,而在游戲中也需要玩家們擁有足夠的耐心和時間才能夠完成。行星改造的流程比較長,需要進行的內(nèi)容也很多。
行星改造流程:
除了內(nèi)購之外,所有星球在初始階段就是全部開放的,玩家能夠從難度最低的火星進行。因為火星和其它的星球相比,算是最容易進行的一個了。
火星上有著能夠隔絕死亡射線的大氣層,雖然密度只有地球的百分之一。還有接近四成的地球引力,而且地下和兩極還有水資源。所以在增加大氣密度、調(diào)整星球表面溫度和開采地下水,就可以讓生命開始萌發(fā)。
游戲開始之前,玩家需要從蓋亞之女、火神之子、UNSA(聯(lián)合國宇宙總部)和地平線公司中選擇自己的陣營,雖然科技樹基本上都差別不大,但是不同組織可以提供的加成是不同的。像UNSA的民主化政體可以有更快的人口增長速度和研發(fā)效率,不過財政收入較低,而這卻是地平線公司的優(yōu)勢。
玩家能夠研發(fā)的項目包括溫度、氣壓、氧氣、液態(tài)水、生物、人口和礦業(yè)這7個項目,每個項目下面有6個子項目。綠色是已經(jīng)擁有的,藍色為當前能夠研發(fā)的,灰色則是需要達到一定的條件才可以開啟。初始狀態(tài)每次只能研發(fā)一個項目,需要花費幾十分鐘到幾個小時。
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行星改造游戲介紹 星球改造目標進行
行星改造是一款可以讓玩家普及很多天文知識的益智策略類手游,玩家需要在游戲中依靠自己的智慧來拯救一顆瀕臨死亡的星球。
行星改造游戲介紹:
雖然玩家們在游戲中最終的目標,是能夠?qū)崿F(xiàn)外星殖民地的建設,但是想要快速達成目標基本上是不太可額能的。因為游戲中除了內(nèi)購之外,是無法讓收入瞬間增加的,就算是Horizon公司這樣的大財團,在將一種科技都研發(fā)完之后,都是離破產(chǎn)不遠了。
所以玩家在研發(fā)科技的過程中,就要開始設立定居點,一開始只有幾百人的大小,在擁有人和礦產(chǎn)資源的情況下,就能夠創(chuàng)造出更多的財富。達到可持續(xù)發(fā)展的目的。
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行星改造手游特色玩法 策略養(yǎng)成游戲內(nèi)容
行星改造是一款科幻題材的策略類游戲,游戲中玩家需要做的就是拯救一個已經(jīng)死亡的星球,然后完成太空殖民。游戲偏向于上帝視角,如果是理科好的玩家應該還是比較輕松的。
行星改造特色玩法:
宇宙是玩家開拓的地方,游戲基于現(xiàn)實科學和能夠使用的行星模擬器,讓玩家可以探索宇宙空間,打造出一個全新的地球世界。
玩家能夠從九大行星中選擇派別和領(lǐng)土,然后建立自己的殖民地和相關(guān)設施,包括改變星星大氣壓、氧氣程度、海平面等,為了一個可以維持生命的世界。
行星改造都的整個行星不斷變化的生物圈動態(tài),全都是依據(jù)NASA的真實數(shù)據(jù)。在現(xiàn)實科學數(shù)據(jù)的支持下,探索火星和金星的表面,在外形殖民并創(chuàng)造出生命,都不是什么難事。
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行星游戲截圖
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1、行星沖刺粉碎簡要評析:
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1、行星地球攻擊簡要評析:
行星地球攻擊一款小伙伴們都在玩的休閑益智游戲,在這里玩家可以自由選擇玩法模式,享受游戲帶來的樂趣吧,游戲操作也非常簡單易上手。
2、行星地球攻擊圖片欣賞:
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1、擊毀行星簡要評析:
擊毀行星手機版下載安裝,它是一款魔性十足的休閑街機手游,和“飛刀挑戰(zhàn)”的玩法類似,這次將飛盤變成了星球,玩家需要快速的將行星進行擊毀,考驗玩家的手速和精準度,很容易上癮哦,快來下載試試吧!
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1、第一行星起源簡要評析:
?第一行星起源是一款以宇宙戰(zhàn)爭為背景的休閑放置類手游,這款游戲中你將成為宇宙戰(zhàn)艦的艦長,宇宙中的各種謎之生物等著你來打倒。游戲里有各種各樣的角色會隨著游戲的進程解鎖,你需要不停的擊敗各種奇怪的宇宙生物解鎖更多關(guān)卡和角色。
2、第一行星起源圖片欣賞:
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行星殖民者好玩嗎 行星殖民者玩法簡介
期待已久的手游行星殖民者即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編行星殖民者好玩嗎?行星殖民者值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、行星殖民者簡要評析:
行星殖民者手機版一款非常不錯趣味休閑系列游戲,游戲中玩家能體驗到經(jīng)典趣味休閑世界的完美樂趣!本次就為大家?guī)碜钚碌男行侵趁裾呤謾C版資源,幫助你更加舒服的體驗到最棒的游戲內(nèi)容,喜歡的玩家趕緊下載吧!
2、行星殖民者圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對行星殖民者有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“行星殖民者”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
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行星大作戰(zhàn)好玩嗎 行星大作戰(zhàn)玩法簡介
期待已久的手游行星大作戰(zhàn)即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編行星大作戰(zhàn)好玩嗎?行星大作戰(zhàn)值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、行星大作戰(zhàn)簡要評析:
行星大作戰(zhàn).io是一款休閑益智i類小游戲,游戲包含一定的競技成分,玩家通過重力感應和點擊屏幕控制收集碎片并構(gòu)建行星,并和其他的行星搏斗。游戲采用極簡的畫風,色彩鮮明,是一款消磨時間的佳品。
2、行星大作戰(zhàn)圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對行星大作戰(zhàn)有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“行星大作戰(zhàn)”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
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《行星聯(lián)盟》行星武器介紹
戰(zhàn)爭機器(行星武器)
【功能介紹】
● 6種戰(zhàn)爭機器隨著主線任務,擊敗相應的NPC開放。
● 40/42/44級分別開啟火力系統(tǒng)、裝甲系統(tǒng)、維生系統(tǒng);
● 60/62/64級分別開啟定位系統(tǒng)、護盾系統(tǒng)、輔助系統(tǒng)。
● 提升戰(zhàn)爭機器等級可以增強玩家所有指揮官的攻、防、兵力。
● 擊敗副本NPC可以消耗水晶與氣礦開解鎖該戰(zhàn)爭機器。
● 解鎖戰(zhàn)爭機器后發(fā)揮作用,可以消耗黑暗物質(zhì)對戰(zhàn)爭機器進行【鑄造】,提升戰(zhàn)爭機器的等級,增強其提升效果。
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