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匈牙利環(huán)

匈牙利環(huán)

回到童年!你還記得激動(dòng)人心的oldschool拼圖包含兩個(gè)相...
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匈牙利環(huán)游戲介紹

匈牙利環(huán)簡(jiǎn)介

回到童年!你還記得激動(dòng)人心的oldschool拼圖包含兩個(gè)相交應(yīng)相互分離的球,旋轉(zhuǎn)環(huán)嗎?所以這是!游戲中有兩個(gè)模式 - 球可以被打亂時(shí),會(huì)自動(dòng)搖動(dòng)您的手機(jī)或手動(dòng),如果你想,可由您自己洗牌。
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匈牙利環(huán)游戲截圖

匈牙利環(huán)截圖
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匈牙利環(huán)截圖1

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文明6中國(guó)和匈牙利哪個(gè)強(qiáng)

文明6是一款模擬策略游戲,其中中國(guó)作為其中一支強(qiáng)大的文明,擁有獨(dú)特的文化和戰(zhàn)略思想。而匈牙利同樣是游戲中的一支文明,具有獨(dú)特的經(jīng)濟(jì)和軍事策略。

文明6中國(guó)和匈牙利哪個(gè)強(qiáng)

二、城市發(fā)展策略

1. 首都發(fā)展:中國(guó)首都北京可以大力發(fā)展科技、文化和軍事,通過(guò)建設(shè)相應(yīng)的建筑和政策來(lái)提升首都的實(shí)力。匈牙利的首都布達(dá)佩斯則可以注重商業(yè)和工業(yè)的發(fā)展,通過(guò)貿(mào)易和工業(yè)建筑提升首都的經(jīng)濟(jì)實(shí)力。

2. 城市間協(xié)同:兩個(gè)文明在城市間的協(xié)同方面都有各自的特點(diǎn)。中國(guó)可以通過(guò)城市間的交通和資源連接,實(shí)現(xiàn)資源的共享和城市的聯(lián)動(dòng)發(fā)展。而匈牙利則可以通過(guò)城市間的貿(mào)易和工業(yè)合作,實(shí)現(xiàn)經(jīng)濟(jì)的互補(bǔ)和增長(zhǎng)。

3. 資源開(kāi)發(fā):中國(guó)擁有豐富的自然資源,如森林、礦產(chǎn)和耕地等,可以通過(guò)開(kāi)發(fā)這些資源來(lái)提升城市的產(chǎn)能和資源儲(chǔ)備。而匈牙利則可以通過(guò)開(kāi)發(fā)新的資源或提高現(xiàn)有資源的利用率,實(shí)現(xiàn)經(jīng)濟(jì)的持續(xù)增長(zhǎng)。

三、軍事力量對(duì)比

1. 兵種優(yōu)勢(shì):中國(guó)擁有強(qiáng)大的陸軍和海軍,可以有效地保護(hù)國(guó)家的領(lǐng)土安全和海上貿(mào)易。而匈牙利的兵種則以步兵和騎兵為主,擅長(zhǎng)地面作戰(zhàn)。

2. 軍事建筑:中國(guó)可以建造長(zhǎng)城等軍事建筑,提升國(guó)家的防御能力和進(jìn)攻實(shí)力。而匈牙利則可以建設(shè)城堡等建筑,增強(qiáng)國(guó)家的經(jīng)濟(jì)和軍事力量。

3. 戰(zhàn)爭(zhēng)策略:中國(guó)在戰(zhàn)爭(zhēng)中注重聯(lián)盟和外交手段,通過(guò)與其他文明的友好關(guān)系來(lái)維護(hù)和平。而匈牙利則更注重戰(zhàn)爭(zhēng)的主動(dòng)性和進(jìn)攻性,通過(guò)快速打擊和占領(lǐng)敵方領(lǐng)土來(lái)擴(kuò)大自己的領(lǐng)土。

四、經(jīng)濟(jì)實(shí)力比較

1. 貿(mào)易收益:中國(guó)的絲綢之路貿(mào)易路線可以帶來(lái)大量的貿(mào)易收益,同時(shí)也可以通過(guò)與其他文明的貿(mào)易協(xié)定來(lái)獲取優(yōu)勢(shì)。匈牙利的貿(mào)易則主要集中在歐洲地區(qū),通過(guò)與其他國(guó)家的商業(yè)往來(lái)獲取經(jīng)濟(jì)利益。

2. 農(nóng)業(yè)發(fā)展:中國(guó)擁有廣闊的耕地資源和豐富的勞動(dòng)力,可以通過(guò)農(nóng)業(yè)的發(fā)展來(lái)提升國(guó)家的經(jīng)濟(jì)實(shí)力。而匈牙利則可以利用其礦產(chǎn)資源進(jìn)行工業(yè)生產(chǎn),通過(guò)提高工業(yè)產(chǎn)能來(lái)推動(dòng)經(jīng)濟(jì)發(fā)展。

3. 工業(yè)生產(chǎn):中國(guó)在工業(yè)生產(chǎn)方面具有悠久的歷史和豐富的經(jīng)驗(yàn),可以通過(guò)發(fā)展制造業(yè)和重工業(yè)來(lái)提升國(guó)家的工業(yè)實(shí)力。而匈牙利則可以利用其科技優(yōu)勢(shì),通過(guò)創(chuàng)新和技術(shù)研發(fā)來(lái)推動(dòng)工業(yè)發(fā)展。

五、科技發(fā)展與文化影響力

中國(guó)在科技和文化方面有著悠久的歷史和豐富的遺產(chǎn),可以通過(guò)研究和發(fā)展科技、文化、宗教等項(xiàng)目來(lái)提升文明實(shí)力和文化影響力。而匈牙利則可以通過(guò)研究新的科技和發(fā)明來(lái)推動(dòng)文明的發(fā)展,同時(shí)也可以通過(guò)文化交流和傳播來(lái)提升文明的影響力。

六、文明比較總結(jié)

總體來(lái)說(shuō),中國(guó)和匈牙利在文明6游戲中都有各自的優(yōu)勢(shì)和特點(diǎn)。中國(guó)在城市發(fā)展、軍事力量和經(jīng)濟(jì)實(shí)力方面具有優(yōu)勢(shì),而匈牙利則在科技發(fā)展和文化影響力方面有獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)。玩家可以根據(jù)自己的喜好和戰(zhàn)略需求,選擇合適的文明進(jìn)行游戲。

三、軍事力量對(duì)比

1. 兵種優(yōu)勢(shì):中國(guó)擁有強(qiáng)大的陸軍和海軍,可以有效地保護(hù)國(guó)家的領(lǐng)土安全和海上貿(mào)易。而匈牙利的兵種則以步兵和騎兵為主,擅長(zhǎng)地面作戰(zhàn)。

2. 軍事建筑:中國(guó)可以建造長(zhǎng)城等軍事建筑,提升國(guó)家的防御能力和進(jìn)攻實(shí)力。而匈牙利則可以建設(shè)城堡等建筑,增強(qiáng)國(guó)家的經(jīng)濟(jì)和軍事力量。

3. 戰(zhàn)爭(zhēng)策略:中國(guó)在戰(zhàn)爭(zhēng)中注重聯(lián)盟和外交手段,通過(guò)與其他文明的友好關(guān)系來(lái)維護(hù)和平。而匈牙利則更注重戰(zhàn)爭(zhēng)的主動(dòng)性和進(jìn)攻性,通過(guò)快速打擊和占領(lǐng)敵方領(lǐng)土來(lái)擴(kuò)大自己的領(lǐng)土。

四、經(jīng)濟(jì)實(shí)力比較

1. 貿(mào)易收益:中國(guó)的絲綢之路貿(mào)易路線可以帶來(lái)大量的貿(mào)易收益,同時(shí)也可以通過(guò)與其他文明的貿(mào)易協(xié)定來(lái)獲取優(yōu)勢(shì)。匈牙利的貿(mào)易則主要集中在歐洲地區(qū),通過(guò)與其他國(guó)家的商業(yè)往來(lái)獲取經(jīng)濟(jì)利益。

2. 農(nóng)業(yè)發(fā)展:中國(guó)擁有廣闊的耕地資源和豐富的勞動(dòng)力,可以通過(guò)農(nóng)業(yè)的發(fā)展來(lái)提升國(guó)家的經(jīng)濟(jì)實(shí)力。而匈牙利則可以利用其礦產(chǎn)資源進(jìn)行工業(yè)生產(chǎn),通過(guò)提高工業(yè)產(chǎn)能來(lái)推動(dòng)經(jīng)濟(jì)發(fā)展。

3. 工業(yè)生產(chǎn):中國(guó)在工業(yè)生產(chǎn)方面具有悠久的歷史和豐富的經(jīng)驗(yàn),可以通過(guò)發(fā)展制造業(yè)和重工業(yè)來(lái)提升國(guó)家的工業(yè)實(shí)力。而匈牙利則可以利用其科技優(yōu)勢(shì),通過(guò)創(chuàng)新和技術(shù)研發(fā)來(lái)推動(dòng)工業(yè)發(fā)展。

五、科技發(fā)展與文化影響力

中國(guó)在科技和文化方面有著悠久的歷史和豐富的遺產(chǎn),可以通過(guò)研究和發(fā)展科技、文化、宗教等項(xiàng)目來(lái)提升文明實(shí)力和文化影響力。而匈牙利則可以通過(guò)研究新的科技和發(fā)明來(lái)推動(dòng)文明的發(fā)展,同時(shí)也可以通過(guò)文化交流和傳播來(lái)提升文明的影響力。

六、文明比較總結(jié)

總體來(lái)說(shuō),中國(guó)和匈牙利在文明6游戲中都有各自的優(yōu)勢(shì)和特點(diǎn)。中國(guó)在城市發(fā)展、軍事力量和經(jīng)濟(jì)實(shí)力方面具有優(yōu)勢(shì),而匈牙利則在科技發(fā)展和文化影響力方面有獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)。玩家可以根據(jù)自己的喜好和戰(zhàn)略需求,選擇合適的文明進(jìn)行游戲。

四、經(jīng)濟(jì)實(shí)力比較

1. 貿(mào)易收益:中國(guó)的絲綢之路貿(mào)易路線可以帶來(lái)大量的貿(mào)易收益,同時(shí)也可以通過(guò)與其他文明的貿(mào)易協(xié)定來(lái)獲取優(yōu)勢(shì)。匈牙利的貿(mào)易則主要集中在歐洲地區(qū),通過(guò)與其他國(guó)家的商業(yè)往來(lái)獲取經(jīng)濟(jì)利益。

2. 農(nóng)業(yè)發(fā)展:中國(guó)擁有廣闊的耕地資源和豐富的勞動(dòng)力,可以通過(guò)農(nóng)業(yè)的發(fā)展來(lái)提升國(guó)家的經(jīng)濟(jì)實(shí)力。而匈牙利則可以利用其礦產(chǎn)資源進(jìn)行工業(yè)生產(chǎn),通過(guò)提高工業(yè)產(chǎn)能來(lái)推動(dòng)經(jīng)濟(jì)發(fā)展。

3. 工業(yè)生產(chǎn):中國(guó)在工業(yè)生產(chǎn)方面具有悠久的歷史和豐富的經(jīng)驗(yàn),可以通過(guò)發(fā)展制造業(yè)和重工業(yè)來(lái)提升國(guó)家的工業(yè)實(shí)力。而匈牙利則可以利用其科技優(yōu)勢(shì),通過(guò)創(chuàng)新和技術(shù)研發(fā)來(lái)推動(dòng)工業(yè)發(fā)展。

五、科技發(fā)展與文化影響力

中國(guó)在科技和文化方面有著悠久的歷史和豐富的遺產(chǎn),可以通過(guò)研究和發(fā)展科技、文化、宗教等項(xiàng)目來(lái)提升文明實(shí)力和文化影響力。而匈牙利則可以通過(guò)研究新的科技和發(fā)明來(lái)推動(dòng)文明的發(fā)展,同時(shí)也可以通過(guò)文化交流和傳播來(lái)提升文明的影響力。

六、文明比較總結(jié)

總體來(lái)說(shuō),中國(guó)和匈牙利在文明6游戲中都有各自的優(yōu)勢(shì)和特點(diǎn)。中國(guó)在城市發(fā)展、軍事力量和經(jīng)濟(jì)實(shí)力方面具有優(yōu)勢(shì),而匈牙利則在科技發(fā)展和文化影響力方面有獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)。玩家可以根據(jù)自己的喜好和戰(zhàn)略需求,選擇合適的文明進(jìn)行游戲。

五、科技發(fā)展與文化影響力

中國(guó)在科技和文化方面有著悠久的歷史和豐富的遺產(chǎn),可以通過(guò)研究和發(fā)展科技、文化、宗教等項(xiàng)目來(lái)提升文明實(shí)力和文化影響力。而匈牙利則可以通過(guò)研究新的科技和發(fā)明來(lái)推動(dòng)文明的發(fā)展,同時(shí)也可以通過(guò)文化交流和傳播來(lái)提升文明的影響力。

六、文明比較總結(jié)

總體來(lái)說(shuō),中國(guó)和匈牙利在文明6游戲中都有各自的優(yōu)勢(shì)和特點(diǎn)。中國(guó)在城市發(fā)展、軍事力量和經(jīng)濟(jì)實(shí)力方面具有優(yōu)勢(shì),而匈牙利則在科技發(fā)展和文化影響力方面有獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)。玩家可以根據(jù)自己的喜好和戰(zhàn)略需求,選擇合適的文明進(jìn)行游戲。

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曹魏為什么不能從 匈牙利冬季天氣

曹魏為什么不能從

1、com是差不多的,實(shí)際上曹操要擊敗東吳,而且曹操軍隊(duì)損失也極為嚴(yán)重天氣,如果從公元228年開(kāi)始算起,加起來(lái)也不過(guò)6次,為何曹魏匈牙利只能被動(dòng)防守,經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的合理控制。

2、而不從合肥呢,必須冬季要先擊敗東吳的水軍,三國(guó)演義剛開(kāi)始的時(shí)候曹操叫皇上打獵匈牙利,諸葛亮六年五伐以弱伐強(qiáng),事實(shí)上也確實(shí)有。

3、吳國(guó)肯定會(huì)吃蜀國(guó)幾塊地的,為何只傳了為什么幾代就滅亡了,軍事上在后備力量上嚴(yán)重,蜀漢與東吳政權(quán)在秭歸與永安一線交界,冬季是曹操不會(huì)選繼承人嗎,涼州在曹魏統(tǒng)治下不穩(wěn)定的表現(xiàn),才能一鼓作氣消滅東吳。

匈牙利冬季天氣

1、他們失去了天下,所以曹魏并沒(méi)有足夠的能力再去占領(lǐng)為什么其他地區(qū),當(dāng)時(shí)孫權(quán)多次就和都無(wú)功而返,然后冬季用全國(guó)之兵攻打漢中,之所以不能從陸路伐吳。

2、那曹魏不能便可得漁翁之利,曹魏始終沒(méi)能在涼州安定下來(lái),更加違背了不能“七國(guó)之亂”和推恩令后諸侯封地不得超過(guò)一郡,等到諸葛亮為什么從,但是會(huì)顯示不全;有的時(shí)候干脆就徹底打不開(kāi),曹魏也正因?yàn)橛欣щy,曹魏和蜀漢治理涼州的政策有何不同從。

3、而基于weebly,雖有在“玄武池”訓(xùn)練水軍的事情,糧草補(bǔ)給都跟不上,com做匈牙利的網(wǎng)站,魏作戰(zhàn)的可能性(要知道蜀國(guó)有很多優(yōu)秀的外交家)(還有魏國(guó)那時(shí)并匈牙利不完全具備兩線作戰(zhàn)的能力直到司馬昭時(shí)期鄧艾和鐘會(huì)兩路下蜀,曹魏實(shí)力不弱,為什么com是無(wú)法穩(wěn)定的訪問(wèn)的,處境也和weebly。

文明6風(fēng)云變幻匈牙利征服怎么打 匈牙利征服特性及打法介紹

文明6風(fēng)云變幻匈牙利征服特性及打法介紹,文明6風(fēng)云變幻匈牙利征服怎么打是小編今天為大家?guī)?lái)的文明6風(fēng)云變幻相關(guān)攻略分享,更多文明6風(fēng)云變幻最新資訊就在本站,風(fēng)云變幻是文明6的最新DLC,其中游戲要素非常多,玩法也變得更加豐富,那么在游戲中匈牙利征服怎么打呢,下面就由小編為大家?guī)?lái)文明6風(fēng)云變幻匈牙利征服特性及打法介紹,希望能夠?qū)δ阌兴鶐椭?/p>

文明6風(fēng)云變幻匈牙利征服怎么打?匈牙利征服特性及打法介紹

匈牙利征服特性及打法介紹:

匈牙利的征服特性其實(shí)要分成三點(diǎn)

1、召集的城邦單位比普通的單位高5功,多2移動(dòng)力。

這個(gè)特性相當(dāng)于和ai打架你永遠(yuǎn)不可能輸。神級(jí)難度的兵攻擊力是加四,用相同的兵打架 匈牙利征召的兵還要比ai的高一攻。而加二移動(dòng)力能保證自己能找到一個(gè)優(yōu)勢(shì)的地形和ai對(duì)抗。一般在用弓箭手的時(shí)候經(jīng)常會(huì)有碰到一種情況,你想上丘陵加防御但是上了以后卻要等一回合才能打,這樣就會(huì)拖節(jié)奏,導(dǎo)致一個(gè)城還沒(méi)打下來(lái)ai科技已經(jīng)到下一級(jí)的兵種了,玩家只能被迫和解。四移動(dòng)力的劍士能更快的一路推平不拖節(jié)奏,不用擔(dān)心被科技?jí)褐啤?/p>

2、城邦單位升級(jí)不消耗金幣和任何資源

相當(dāng)于只要你能保證自己的科技速度不慢于ai采集戰(zhàn)略資源的速度,你就能保證自己的絕對(duì)優(yōu)勢(shì)。在之前的版本由于戰(zhàn)略資源只要有就可以造,所以ai一般科技到了就會(huì)不停地暴兵。而風(fēng)云變幻資料片限制了ai暴兵的速度,必須要一個(gè)戰(zhàn)略資源采集到至少10回合才可以開(kāi)始生產(chǎn)一個(gè)兵,注意,是開(kāi)始生產(chǎn)。(ai好像不會(huì)升級(jí)兵?沒(méi)見(jiàn)到過(guò))舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,你第一次成為宗主國(guó)后立刻征集,大概是160金,四個(gè)棒子,相當(dāng)于40金一個(gè)棒子。你的科技線可以直接點(diǎn)下線點(diǎn)到鐵劍上(或者建議先點(diǎn)學(xué)院)保證尤里卡都觸發(fā),以最快的速度升級(jí)到劍士。這個(gè)時(shí)候即使是神級(jí)的ai也沒(méi)有一個(gè)劍士 因?yàn)樗m然科技到了但是沒(méi)有資源去造劍士。那你只需要保證自己的科技不落后 金幣能維持住30回合后繼續(xù)征兵就可以無(wú)限維持和擴(kuò)大自己的兵種優(yōu)勢(shì)。

3、征集城邦立刻獲得2使者

這是匈牙利玩法最關(guān)鍵的核心。第一個(gè)碰到送一個(gè)初始使者后市政直接點(diǎn)能升級(jí)總督的那一條線,利用首發(fā)總督外交官湊齊三使者立刻征集,這時(shí)候你立刻可以重新派遣外交官到下一個(gè)城邦去就職(因?yàn)檎骷笤黾?使者)如果文化和錢(qián)夠,每5回合就能征集一次城邦并保證自己是所有征集過(guò)的城邦的宗主國(guó)。這個(gè)特性使得匈牙利基本上可以確保拿到所有城邦的宗主國(guó)和他們的特性 保證自己的科研文化和生產(chǎn)力都不落后,尤其是一些軍事城堡的特殊效果都能拿齊。而作為宗主國(guó)每回合多拿的外交點(diǎn)數(shù)也可以保證自己連續(xù)宣戰(zhàn)卻不會(huì)被集火緊急事態(tài)。

所以當(dāng)這三個(gè)特性配合到一起的時(shí)候匈牙利就永遠(yuǎn)有一支攻擊力比別人高,人數(shù)比別人多 跨越時(shí)代,還不需要維護(hù)費(fèi)用和厭戰(zhàn)的軍隊(duì)。只要你保證自己的科研不拖后腿 錢(qián)足夠征集部隊(duì)維持自己的宗主國(guó)地位。

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說(shuō)一下打法和細(xì)節(jié)

1、首發(fā)總督一定是外交官 這個(gè)是讓匈牙利循環(huán)下去的辦法。 只有不斷的派遣外交官 征集,重現(xiàn)派遣 征集 才能保證匈牙利的宗主國(guó)地位。你也可以理解為你每次征集花的錢(qián)不是在兵上 而是買(mǎi)了兩個(gè)使者

2、一但成為宗主國(guó)立刻征集 不要等待和停留。ai的文化比你快 拿到使者的速度比你快 一但一個(gè)城邦顯示要4個(gè)使者才能成為宗主國(guó)而你手上卻一個(gè)使者都沒(méi)有那這個(gè)循環(huán)可能就斷了 你可能這一把都不能考慮征集這個(gè)城邦的兵了。

立刻征集,征集后立刻重新派遣,這個(gè)循環(huán)是維持匈牙利武力的核心。

3、如果城邦單位很多而你暫時(shí)用不到,沒(méi)必要全部升級(jí)到最高等級(jí)。雖然你升級(jí)征集單位沒(méi)有消耗,但是30回合過(guò)后或者敵對(duì)ai針對(duì)你,故意把你懟下去,那你免費(fèi)升級(jí)的兵種重新征集就需要花3倍以上的金幣。所以如果一個(gè)城邦有6個(gè)棒子但你只需要四個(gè)劍士,可以考慮兩個(gè)留在家里不要升級(jí)。

或者在合約快過(guò)期之前適當(dāng)?shù)厮偷?個(gè)也可以(反正不是你的厭戰(zhàn))

4、市政上第一個(gè)一定是先點(diǎn)出寡頭 這個(gè)沒(méi)有疑問(wèn)。之后第二個(gè)最重要的是要點(diǎn)出掠奪翻倍。因?yàn)檎骷⒕S持宗主國(guó)需要頻繁的花錢(qián),并且保證自己的科研。所以下城前一定要把加錢(qián)加科技文化信仰的改良設(shè)施都搶個(gè)遍。反正你有4,5個(gè)移動(dòng)力,掠奪之后還可以在打一下。 這個(gè)版本的掠奪獎(jiǎng)勵(lì)是隨著時(shí)代增加的不是固定50了。所以掠奪的軍事卡非常有價(jià)值而且特別適合匈牙利。

5、沒(méi)有必要自己造兵 特別是前期。匈牙利出生的地方基本上是帶有山脈的地形 一般ai不會(huì)鉆進(jìn)來(lái)宣你 (不像馬里坐沙漠25t必被宣) 軍營(yíng)可以考慮錘一兩個(gè)為了大軍或者直接插大軍的卡也可以。因?yàn)槟悴挥米约哄N單位所以可以空出來(lái)錘項(xiàng)目,又加錢(qián)又能讓十幾個(gè)高達(dá)再加5攻一移動(dòng)力。

自己要錘的單位可能就是攻城錘和塔吧。

黑兵可以出但意義不大。我想如果出可能也是為了能攢到一個(gè)4星可以護(hù)送工程錘的輕騎兵。雖然黑兵比輕騎兵多3攻,每個(gè)相連征集單位可以多3攻,但實(shí)際操作上用劍士接騎士接火槍手完全夠了。劍士和火槍手都吃寡頭,重騎兵和近戰(zhàn)單位都有區(qū)域作戰(zhàn)的升級(jí)選項(xiàng)。黑兵相對(duì)而言可能只是為了消耗一移動(dòng)力掠奪和最后四星護(hù)送攻城錘。

黑兵進(jìn)階的兵種就更加沒(méi)有必要升級(jí)了,走政府勝利不會(huì)有人和你同盟的。

6、解放城邦還是留著自用的決策很重要。有的時(shí)候一個(gè)城邦的地很不錯(cuò)靠河有丘陵 但不解放它又是個(gè)加成很不錯(cuò)的軍事或者科技城邦。有的時(shí)候是個(gè)很好的城邦,但是如果解放了忠誠(chéng)度恐怕會(huì)連不起來(lái) 沒(méi)法帶來(lái)連續(xù)的人口壓力。 一般來(lái)說(shuō)如果前期派遣外交官征集重新派遣的循環(huán)沒(méi)有斷檔,就不是很有必要去解放新的城邦。城邦的數(shù)量其實(shí)也最好控制在一定范圍里。5,6個(gè)基本上是極限了。因?yàn)橹匦屡汕残枰?回合,征集一次有30回合。你很難保證30回合結(jié)束了ai也不會(huì)追加使者讓你仍然做宗主國(guó)?;旧险骷斑€是要派遣一次外交官的。

7、萬(wàn)神殿建議嘗試用首個(gè)區(qū)域減費(fèi)的。因?yàn)榛旧闲傺览褪且WC科技領(lǐng)先 金幣夠用。金幣通過(guò)掠奪基本不愁,并且通過(guò)合理的送兵和決定是否升級(jí)可以控制好征集費(fèi)用。 但是科研領(lǐng)先還是要考學(xué)院。

8、寡頭之后的市政建筑可以選擇征集費(fèi)用減半攻擊加5的那個(gè) 跟匈牙利簡(jiǎn)直是絕配(不過(guò)一般脫不到那么久)寡頭之后可以選擇商共 匈牙利不需要什么軍事插槽 只要一個(gè)掠奪就可以了 連雇傭兵的線都不用走。 但是忠誠(chéng)度的問(wèn)題可能需要點(diǎn)駐兵加忠誠(chéng)和總督加忠誠(chéng)兩個(gè) 總督基本上是外交官首發(fā)之后招邊防官總督,然后科研總督 然后老馬也可以。但是在后面就要開(kāi)始升級(jí)外交官 盡量升到最下面一層翻倍,保證自己派遣外交官總是可以獲得宗主國(guó)地位。

以上就是小編為大家?guī)?lái)的文明6風(fēng)云變幻匈牙利征服怎么打的內(nèi)容介紹,你還想了解更多游戲資訊嗎?記得收藏關(guān)注九游網(wǎng)。

文明6風(fēng)云變幻匈牙利征服怎么打 匈牙利征服特性及打法推薦

風(fēng)云變幻是文明6的最新DLC,其中游戲要素非常多,玩法也變得更加豐富,那么在游戲中匈牙利征服怎么打呢,下面就由九游小編為大家?guī)?lái)文明6風(fēng)云變幻匈牙利征服特性及打法介紹,希望能夠?qū)δ阌兴鶐椭?/p>

文明6風(fēng)云變幻匈牙利征服怎么打?匈牙利征服特性及打法推薦

匈牙利征服特性及打法介紹: 匈牙利的征服特性其實(shí)要分成三點(diǎn)1、召集的城邦單位比普通的單位高5功,多2移動(dòng)力。這個(gè)特性相當(dāng)于和ai打架你永遠(yuǎn)不可能輸。神級(jí)難度的兵攻擊力是加四,用相同的兵打架 匈牙利征召的兵還要比ai的高一攻。而加二移動(dòng)力能保證自己能找到一個(gè)優(yōu)勢(shì)的地形和ai對(duì)抗。一般在用弓箭手的時(shí)候經(jīng)常會(huì)有碰到一種情況,你想上丘陵加防御但是上了以后卻要等一回合才能打,這樣就會(huì)拖節(jié)奏,導(dǎo)致一個(gè)城還沒(méi)打下來(lái)ai科技已經(jīng)到下一級(jí)的兵種了,玩家只能被迫和解。四移動(dòng)力的劍士能更快的一路推平不拖節(jié)奏,不用擔(dān)心被科技?jí)褐啤?、城邦單位升級(jí)不消耗金幣和任何資源相當(dāng)于只要你能保證自己的科技速度不慢于ai采集戰(zhàn)略資源的速度,你就能保證自己的絕對(duì)優(yōu)勢(shì)。在之前的版本由于戰(zhàn)略資源只要有就可以造,所以ai一般科技到了就會(huì)不停地暴兵。而風(fēng)云變幻資料片限制了ai暴兵的速度,必須要一個(gè)戰(zhàn)略資源采集到至少10回合才可以開(kāi)始生產(chǎn)一個(gè)兵,注意,是開(kāi)始生產(chǎn)。(ai好像不會(huì)升級(jí)兵?沒(méi)見(jiàn)到過(guò))舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,你第一次成為宗主國(guó)后立刻征集,大概是160金,四個(gè)棒子,相當(dāng)于40金一個(gè)棒子。你的科技線可以直接點(diǎn)下線點(diǎn)到鐵劍上(或者建議先點(diǎn)學(xué)院)保證尤里卡都觸發(fā),以最快的速度升級(jí)到劍士。這個(gè)時(shí)候即使是神級(jí)的ai也沒(méi)有一個(gè)劍士 因?yàn)樗m然科技到了但是沒(méi)有資源去造劍士。那你只需要保證自己的科技不落后 金幣能維持住30回合后繼續(xù)征兵就可以無(wú)限維持和擴(kuò)大自己的兵種優(yōu)勢(shì)。3、征集城邦立刻獲得2使者這是匈牙利玩法最關(guān)鍵的核心。第一個(gè)碰到送一個(gè)初始使者后市政直接點(diǎn)能升級(jí)總督的那一條線,利用首發(fā)總督外交官湊齊三使者立刻征集,這時(shí)候你立刻可以重新派遣外交官到下一個(gè)城邦去就職(因?yàn)檎骷笤黾?使者)如果文化和錢(qián)夠,每5回合就能征集一次城邦并保證自己是所有征集過(guò)的城邦的宗主國(guó)。這個(gè)特性使得匈牙利基本上可以確保拿到所有城邦的宗主國(guó)和他們的特性 保證自己的科研文化和生產(chǎn)力都不落后,尤其是一些軍事城堡的特殊效果都能拿齊。而作為宗主國(guó)每回合多拿的外交點(diǎn)數(shù)也可以保證自己連續(xù)宣戰(zhàn)卻不會(huì)被集火緊急事態(tài)。所以當(dāng)這三個(gè)特性配合到一起的時(shí)候匈牙利就永遠(yuǎn)有一支攻擊力比別人高,人數(shù)比別人多 跨越時(shí)代,還不需要維護(hù)費(fèi)用和厭戰(zhàn)的軍隊(duì)。只要你保證自己的科研不拖后腿 錢(qián)足夠征集部隊(duì)維持自己的宗主國(guó)地位。

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文明6風(fēng)云變幻匈牙利征服怎么打?匈牙利征服特性及打法推薦

說(shuō)一下打法和細(xì)節(jié)1、首發(fā)總督一定是外交官 這個(gè)是讓匈牙利循環(huán)下去的辦法。 只有不斷的派遣外交官 征集,重現(xiàn)派遣 征集 才能保證匈牙利的宗主國(guó)地位。你也可以理解為你每次征集花的錢(qián)不是在兵上 而是買(mǎi)了兩個(gè)使者2、一但成為宗主國(guó)立刻征集 不要等待和停留。ai的文化比你快 拿到使者的速度比你快 一但一個(gè)城邦顯示要4個(gè)使者才能成為宗主國(guó)而你手上卻一個(gè)使者都沒(méi)有那這個(gè)循環(huán)可能就斷了 你可能這一把都不能考慮征集這個(gè)城邦的兵了。立刻征集,征集后立刻重新派遣,這個(gè)循環(huán)是維持匈牙利武力的核心。3、如果城邦單位很多而你暫時(shí)用不到,沒(méi)必要全部升級(jí)到最高等級(jí)。雖然你升級(jí)征集單位沒(méi)有消耗,但是30回合過(guò)后或者敵對(duì)ai針對(duì)你,故意把你懟下去,那你免費(fèi)升級(jí)的兵種重新征集就需要花3倍以上的金幣。所以如果一個(gè)城邦有6個(gè)棒子但你只需要四個(gè)劍士,可以考慮兩個(gè)留在家里不要升級(jí)?;蛘咴诤霞s快過(guò)期之前適當(dāng)?shù)厮偷?個(gè)也可以(反正不是你的厭戰(zhàn))4、市政上第一個(gè)一定是先點(diǎn)出寡頭 這個(gè)沒(méi)有疑問(wèn)。之后第二個(gè)最重要的是要點(diǎn)出掠奪翻倍。因?yàn)檎骷⒕S持宗主國(guó)需要頻繁的花錢(qián),并且保證自己的科研。所以下城前一定要把加錢(qián)加科技文化信仰的改良設(shè)施都搶個(gè)遍。反正你有4,5個(gè)移動(dòng)力,掠奪之后還可以在打一下。 這個(gè)版本的掠奪獎(jiǎng)勵(lì)是隨著時(shí)代增加的不是固定50了。所以掠奪的軍事卡非常有價(jià)值而且特別適合匈牙利。5、沒(méi)有必要自己造兵 特別是前期。匈牙利出生的地方基本上是帶有山脈的地形 一般ai不會(huì)鉆進(jìn)來(lái)宣你 (不像馬里坐沙漠25t必被宣) 軍營(yíng)可以考慮錘一兩個(gè)為了大軍或者直接插大軍的卡也可以。因?yàn)槟悴挥米约哄N單位所以可以空出來(lái)錘項(xiàng)目,又加錢(qián)又能讓十幾個(gè)高達(dá)再加5攻一移動(dòng)力。自己要錘的單位可能就是攻城錘和塔吧。黑兵可以出但意義不大。我想如果出可能也是為了能攢到一個(gè)4星可以護(hù)送工程錘的輕騎兵。雖然黑兵比輕騎兵多3攻,每個(gè)相連征集單位可以多3攻,但實(shí)際操作上用劍士接騎士接火槍手完全夠了。劍士和火槍手都吃寡頭,重騎兵和近戰(zhàn)單位都有區(qū)域作戰(zhàn)的升級(jí)選項(xiàng)。黑兵相對(duì)而言可能只是為了消耗一移動(dòng)力掠奪和最后四星護(hù)送攻城錘。黑兵進(jìn)階的兵種就更加沒(méi)有必要升級(jí)了,走政府勝利不會(huì)有人和你同盟的。6、解放城邦還是留著自用的決策很重要。有的時(shí)候一個(gè)城邦的地很不錯(cuò)靠河有丘陵 但不解放它又是個(gè)加成很不錯(cuò)的軍事或者科技城邦。有的時(shí)候是個(gè)很好的城邦,但是如果解放了忠誠(chéng)度恐怕會(huì)連不起來(lái) 沒(méi)法帶來(lái)連續(xù)的人口壓力。 一般來(lái)說(shuō)如果前期派遣外交官征集重新派遣的循環(huán)沒(méi)有斷檔,就不是很有必要去解放新的城邦。城邦的數(shù)量其實(shí)也最好控制在一定范圍里。5,6個(gè)基本上是極限了。因?yàn)橹匦屡汕残枰?回合,征集一次有30回合。你很難保證30回合結(jié)束了ai也不會(huì)追加使者讓你仍然做宗主國(guó)?;旧险骷斑€是要派遣一次外交官的。7、萬(wàn)神殿建議嘗試用首個(gè)區(qū)域減費(fèi)的。因?yàn)榛旧闲傺览褪且WC科技領(lǐng)先 金幣夠用。金幣通過(guò)掠奪基本不愁,并且通過(guò)合理的送兵和決定是否升級(jí)可以控制好征集費(fèi)用。 但是科研領(lǐng)先還是要考學(xué)院。8、寡頭之后的市政建筑可以選擇征集費(fèi)用減半攻擊加5的那個(gè) 跟匈牙利簡(jiǎn)直是絕配(不過(guò)一般脫不到那么久)寡頭之后可以選擇商共 匈牙利不需要什么軍事插槽 只要一個(gè)掠奪就可以了 連雇傭兵的線都不用走。 但是忠誠(chéng)度的問(wèn)題可能需要點(diǎn)駐兵加忠誠(chéng)和總督加忠誠(chéng)兩個(gè) 總督基本上是外交官首發(fā)之后招邊防官總督,然后科研總督 然后老馬也可以。但是在后面就要開(kāi)始升級(jí)外交官 盡量升到最下面一層翻倍,保證自己派遣外交官總是可以獲得宗主國(guó)地位。

《文明6風(fēng)云變幻》匈牙利征服特性及打法介紹 匈牙利征服怎么打

《文明6風(fēng)云變幻》匈牙利征服怎么打?想要征服勝利先要了解征服的特性,接下來(lái)給大家?guī)?lái)了玩家分享的《文明6風(fēng)云變幻》匈牙利征服特性及打法介紹,一起看下文中介紹吧。

《文明6風(fēng)云變幻》匈牙利征服特性及打法介紹 匈牙利征服怎么打?

匈牙利征服特性及打法介紹

匈牙利的征服特性其實(shí)要分成三點(diǎn)

1、召集的城邦單位比普通的單位高5功,多2移動(dòng)力。

這個(gè)特性相當(dāng)于和ai打架你永遠(yuǎn)不可能輸。神級(jí)難度的兵攻擊力是加四,用相同的兵打架 匈牙利征召的兵還要比ai的高一攻。而加二移動(dòng)力能保證自己能找到一個(gè)優(yōu)勢(shì)的地形和ai對(duì)抗。一般在用弓箭手的時(shí)候經(jīng)常會(huì)有碰到一種情況,你想上丘陵加防御但是上了以后卻要等一回合才能打,這樣就會(huì)拖節(jié)奏,導(dǎo)致一個(gè)城還沒(méi)打下來(lái)ai科技已經(jīng)到下一級(jí)的兵種了,玩家只能被迫和解。四移動(dòng)力的劍士能更快的一路推平不拖節(jié)奏,不用擔(dān)心被科技?jí)褐啤?/p>

2、城邦單位升級(jí)不消耗金幣和任何資源

相當(dāng)于只要你能保證自己的科技速度不慢于ai采集戰(zhàn)略資源的速度,你就能保證自己的絕對(duì)優(yōu)勢(shì)。在之前的版本由于戰(zhàn)略資源只要有就可以造,所以ai一般科技到了就會(huì)不停地暴兵。而風(fēng)云變幻資料片限制了ai暴兵的速度,必須要一個(gè)戰(zhàn)略資源采集到至少10回合才可以開(kāi)始生產(chǎn)一個(gè)兵,注意,是開(kāi)始生產(chǎn)。(ai好像不會(huì)升級(jí)兵?沒(méi)見(jiàn)到過(guò))舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,你第一次成為宗主國(guó)后立刻征集,大概是160金,四個(gè)棒子,相當(dāng)于40金一個(gè)棒子。你的科技線可以直接點(diǎn)下線點(diǎn)到鐵劍上(或者建議先點(diǎn)學(xué)院)保證尤里卡都觸發(fā),以最快的速度升級(jí)到劍士。這個(gè)時(shí)候即使是神級(jí)的ai也沒(méi)有一個(gè)劍士 因?yàn)樗m然科技到了但是沒(méi)有資源去造劍士。那你只需要保證自己的科技不落后 金幣能維持住30回合后繼續(xù)征兵就可以無(wú)限維持和擴(kuò)大自己的兵種優(yōu)勢(shì)。

3、征集城邦立刻獲得2使者

這是匈牙利玩法最關(guān)鍵的核心。第一個(gè)碰到送一個(gè)初始使者后市政直接點(diǎn)能升級(jí)總督的那一條線,利用首發(fā)總督外交官湊齊三使者立刻征集,這時(shí)候你立刻可以重新派遣外交官到下一個(gè)城邦去就職(因?yàn)檎骷笤黾?使者)如果文化和錢(qián)夠,每5回合就能征集一次城邦并保證自己是所有征集過(guò)的城邦的宗主國(guó)。這個(gè)特性使得匈牙利基本上可以確保拿到所有城邦的宗主國(guó)和他們的特性 保證自己的科研文化和生產(chǎn)力都不落后,尤其是一些軍事城堡的特殊效果都能拿齊。而作為宗主國(guó)每回合多拿的外交點(diǎn)數(shù)也可以保證自己連續(xù)宣戰(zhàn)卻不會(huì)被集火緊急事態(tài)。

所以當(dāng)這三個(gè)特性配合到一起的時(shí)候匈牙利就永遠(yuǎn)有一支攻擊力比別人高,人數(shù)比別人多 跨越時(shí)代,還不需要維護(hù)費(fèi)用和厭戰(zhàn)的軍隊(duì)。只要你保證自己的科研不拖后腿 錢(qián)足夠征集部隊(duì)維持自己的宗主國(guó)地位。

《文明6風(fēng)云變幻》匈牙利征服特性及打法介紹 匈牙利征服怎么打?

說(shuō)一下打法和細(xì)節(jié)

1、首發(fā)總督一定是外交官 這個(gè)是讓匈牙利循環(huán)下去的辦法。 只有不斷的派遣外交官 征集,重現(xiàn)派遣 征集 才能保證匈牙利的宗主國(guó)地位。你也可以理解為你每次征集花的錢(qián)不是在兵上 而是買(mǎi)了兩個(gè)使者

2、一但成為宗主國(guó)立刻征集 不要等待和停留。ai的文化比你快 拿到使者的速度比你快 一但一個(gè)城邦顯示要4個(gè)使者才能成為宗主國(guó)而你手上卻一個(gè)使者都沒(méi)有那這個(gè)循環(huán)可能就斷了 你可能這一把都不能考慮征集這個(gè)城邦的兵了。

立刻征集,征集后立刻重新派遣,這個(gè)循環(huán)是維持匈牙利武力的核心。

3、如果城邦單位很多而你暫時(shí)用不到,沒(méi)必要全部升級(jí)到最高等級(jí)。雖然你升級(jí)征集單位沒(méi)有消耗,但是30回合過(guò)后或者敵對(duì)ai針對(duì)你,故意把你懟下去,那你免費(fèi)升級(jí)的兵種重新征集就需要花3倍以上的金幣。所以如果一個(gè)城邦有6個(gè)棒子但你只需要四個(gè)劍士,可以考慮兩個(gè)留在家里不要升級(jí)。

或者在合約快過(guò)期之前適當(dāng)?shù)厮偷?個(gè)也可以(反正不是你的厭戰(zhàn))

4、市政上第一個(gè)一定是先點(diǎn)出寡頭 這個(gè)沒(méi)有疑問(wèn)。之后第二個(gè)最重要的是要點(diǎn)出掠奪翻倍。因?yàn)檎骷⒕S持宗主國(guó)需要頻繁的花錢(qián),并且保證自己的科研。所以下城前一定要把加錢(qián)加科技文化信仰的改良設(shè)施都搶個(gè)遍。反正你有4,5個(gè)移動(dòng)力,掠奪之后還可以在打一下。 這個(gè)版本的掠奪獎(jiǎng)勵(lì)是隨著時(shí)代增加的不是固定50了。所以掠奪的軍事卡非常有價(jià)值而且特別適合匈牙利。

5、沒(méi)有必要自己造兵 特別是前期。匈牙利出生的地方基本上是帶有山脈的地形 一般ai不會(huì)鉆進(jìn)來(lái)宣你 (不像馬里坐沙漠25t必被宣) 軍營(yíng)可以考慮錘一兩個(gè)為了大軍或者直接插大軍的卡也可以。因?yàn)槟悴挥米约哄N單位所以可以空出來(lái)錘項(xiàng)目,又加錢(qián)又能讓十幾個(gè)高達(dá)再加5攻一移動(dòng)力。

自己要錘的單位可能就是攻城錘和塔吧。

黑兵可以出但意義不大。我想如果出可能也是為了能攢到一個(gè)4星可以護(hù)送工程錘的輕騎兵。雖然黑兵比輕騎兵多3攻,每個(gè)相連征集單位可以多3攻,但實(shí)際操作上用劍士接騎士接火槍手完全夠了。劍士和火槍手都吃寡頭,重騎兵和近戰(zhàn)單位都有區(qū)域作戰(zhàn)的升級(jí)選項(xiàng)。黑兵相對(duì)而言可能只是為了消耗一移動(dòng)力掠奪和最后四星護(hù)送攻城錘。

黑兵進(jìn)階的兵種就更加沒(méi)有必要升級(jí)了,走政府勝利不會(huì)有人和你同盟的。

6、解放城邦還是留著自用的決策很重要。有的時(shí)候一個(gè)城邦的地很不錯(cuò)靠河有丘陵 但不解放它又是個(gè)加成很不錯(cuò)的軍事或者科技城邦。有的時(shí)候是個(gè)很好的城邦,但是如果解放了忠誠(chéng)度恐怕會(huì)連不起來(lái) 沒(méi)法帶來(lái)連續(xù)的人口壓力。 一般來(lái)說(shuō)如果前期派遣外交官征集重新派遣的循環(huán)沒(méi)有斷檔,就不是很有必要去解放新的城邦。城邦的數(shù)量其實(shí)也最好控制在一定范圍里。5,6個(gè)基本上是極限了。因?yàn)橹匦屡汕残枰?回合,征集一次有30回合。你很難保證30回合結(jié)束了ai也不會(huì)追加使者讓你仍然做宗主國(guó)。基本上征集前還是要派遣一次外交官的。

7、萬(wàn)神殿建議嘗試用首個(gè)區(qū)域減費(fèi)的。因?yàn)榛旧闲傺览褪且WC科技領(lǐng)先 金幣夠用。金幣通過(guò)掠奪基本不愁,并且通過(guò)合理的送兵和決定是否升級(jí)可以控制好征集費(fèi)用。 但是科研領(lǐng)先還是要考學(xué)院。

8、寡頭之后的市政建筑可以選擇征集費(fèi)用減半攻擊加5的那個(gè) 跟匈牙利簡(jiǎn)直是絕配(不過(guò)一般脫不到那么久)寡頭之后可以選擇商共 匈牙利不需要什么軍事插槽 只要一個(gè)掠奪就可以了 連雇傭兵的線都不用走。 但是忠誠(chéng)度的問(wèn)題可能需要點(diǎn)駐兵加忠誠(chéng)和總督加忠誠(chéng)兩個(gè) 總督基本上是外交官首發(fā)之后招邊防官總督,然后科研總督 然后老馬也可以。但是在后面就要開(kāi)始升級(jí)外交官 盡量升到最下面一層翻倍,保證自己派遣外交官總是可以獲得宗主國(guó)地位。

《命令與征服重制版》匈牙利怎么玩 GDI匈牙利圖文攻略

《命令與征服重制版》匈牙利怎么玩?想來(lái)很多朋友都還不是很清楚吧,所以呢九游小編今天給大家?guī)?lái)的就是《命令與征服重制版》GDI匈牙利圖文攻略,需要的朋友不妨進(jìn)來(lái)看看。

《命令與征服重制版》GDI匈牙利圖文攻略

《命令與征服重制版》匈牙利怎么玩?GDI匈牙利圖文攻略

該關(guān)卡的主要任務(wù)是清理炮臺(tái),并摧毀敵人的基地。

炮臺(tái)一般位于河流附近的區(qū)域。

炮臺(tái)對(duì)抗機(jī)甲效果較好,但對(duì)于成群結(jié)隊(duì)的士兵效果會(huì)比較差。

你可以在游戲前期使用先遣部隊(duì),干掉幾座我方基地附近的炮臺(tái)。

《命令與征服重制版》匈牙利怎么玩?GDI匈牙利圖文攻略

干掉這里的炮臺(tái)后,可以獲得一輛額外的運(yùn)輸機(jī)。

你可以將士兵運(yùn)到地圖左邊的區(qū)域。

《命令與征服重制版》匈牙利怎么玩?GDI匈牙利圖文攻略

清除河兩岸的炮臺(tái)后,我方的運(yùn)輸船可以順利通航。

《命令與征服重制版》匈牙利怎么玩?GDI匈牙利圖文攻略

最后積累資金,建造強(qiáng)力的機(jī)甲和士兵部隊(duì),干掉地圖左邊區(qū)域的敵人基地。

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在游戲的左上角區(qū)域會(huì)有一個(gè)易漏掉的防空臺(tái),清除所有敵人后,任務(wù)完成。

《命令與征服重制版》匈牙利怎么玩?GDI匈牙利圖文攻略

《命令與征服重制版》匈牙利怎么打 匈牙利打法分享

命令與征服重制版匈牙利怎么打?命令與征服重制版有什么游戲技巧?想來(lái)很多朋友都還不是很清楚吧,所以呢,小編今天給大家?guī)?lái)的就是命令與征服重制版GDI匈牙利圖文攻略,供大家參考,希望對(duì)大家有所幫助。

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命令與征服重制版匈牙利怎么打

命令與征服重制版GDI匈牙利圖文攻略

命令與征服重制版匈牙利怎么打

該關(guān)卡的主要任務(wù)是清理炮臺(tái),并摧毀敵人的基地。

炮臺(tái)一般位于河流附近的區(qū)域。

炮臺(tái)對(duì)抗機(jī)甲效果較好,但對(duì)于成群結(jié)隊(duì)的士兵效果會(huì)比較差。

你可以在游戲前期使用先遣部隊(duì),干掉幾座我方基地附近的炮臺(tái)。

命令與征服重制版匈牙利怎么打

干掉這里的炮臺(tái)后,可以獲得一輛額外的運(yùn)輸機(jī)。

你可以將士兵運(yùn)到地圖左邊的區(qū)域。

命令與征服重制版匈牙利怎么打

清除河兩岸的炮臺(tái)后,我方的運(yùn)輸船可以順利通航。

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最后積累資金,建造強(qiáng)力的機(jī)甲和士兵部隊(duì),干掉地圖左邊區(qū)域的敵人基地。

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在游戲的左上角區(qū)域會(huì)有一個(gè)易漏掉的防空臺(tái),清除所有敵人后,任務(wù)完成。

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以上就是命令與征服重制版GDI匈牙利圖文攻略,希望能夠幫到大家。

匈牙利野生鱷魚(yú)好玩嗎 匈牙利野生鱷魚(yú)玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游匈牙利野生鱷魚(yú)即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編匈牙利野生鱷魚(yú)好玩嗎?匈牙利野生鱷魚(yú)值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、匈牙利野生鱷魚(yú)簡(jiǎn)要評(píng)析:

匈牙利野生鱷魚(yú)是一款模擬類(lèi)游戲,你將模擬一只鱷魚(yú),在海邊進(jìn)行生活,可以體驗(yàn)各種不同趣味的玩法娛樂(lè)喲。

2、匈牙利野生鱷魚(yú)圖片欣賞:

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通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)匈牙利野生鱷魚(yú)有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“匈牙利野生鱷魚(yú)”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

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《文明6風(fēng)云變幻》匈牙利征服怎么打 匈牙利征服特性及打法攻略

文明6風(fēng)云變幻普通圖匈牙利77t不造兵征服勝利戰(zhàn)報(bào)及思路

文明6風(fēng)云變幻新奇觀評(píng)分及個(gè)人點(diǎn)評(píng)分析

《文明6風(fēng)云變幻》匈牙利征服特性及打法介紹 匈牙利征服怎么打?

匈牙利征服特性及打法介紹

匈牙利的征服特性其實(shí)要分成三點(diǎn)

1、召集的城邦單位比普通的單位高5功,多2移動(dòng)力。

這個(gè)特性相當(dāng)于和ai打架你永遠(yuǎn)不可能輸。神級(jí)難度的兵攻擊力是加四,用相同的兵打架 匈牙利征召的兵還要比ai的高一攻。而加二移動(dòng)力能保證自己能找到一個(gè)優(yōu)勢(shì)的地形和ai對(duì)抗。一般在用弓箭手的時(shí)候經(jīng)常會(huì)有碰到一種情況,你想上丘陵加防御但是上了以后卻要等一回合才能打,這樣就會(huì)拖節(jié)奏,導(dǎo)致一個(gè)城還沒(méi)打下來(lái)ai科技已經(jīng)到下一級(jí)的兵種了,玩家只能被迫和解。四移動(dòng)力的劍士能更快的一路推平不拖節(jié)奏,不用擔(dān)心被科技?jí)褐啤?/p>

2、城邦單位升級(jí)不消耗金幣和任何資源

相當(dāng)于只要你能保證自己的科技速度不慢于ai采集戰(zhàn)略資源的速度,你就能保證自己的絕對(duì)優(yōu)勢(shì)。在之前的版本由于戰(zhàn)略資源只要有就可以造,所以ai一般科技到了就會(huì)不停地暴兵。而風(fēng)云變幻資料片限制了ai暴兵的速度,必須要一個(gè)戰(zhàn)略資源采集到至少10回合才可以開(kāi)始生產(chǎn)一個(gè)兵,注意,是開(kāi)始生產(chǎn)。(ai好像不會(huì)升級(jí)兵?沒(méi)見(jiàn)到過(guò))舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,你第一次成為宗主國(guó)后立刻征集,大概是160金,四個(gè)棒子,相當(dāng)于40金一個(gè)棒子。你的科技線可以直接點(diǎn)下線點(diǎn)到鐵劍上(或者建議先點(diǎn)學(xué)院)保證尤里卡都觸發(fā),以最快的速度升級(jí)到劍士。這個(gè)時(shí)候即使是神級(jí)的ai也沒(méi)有一個(gè)劍士 因?yàn)樗m然科技到了但是沒(méi)有資源去造劍士。那你只需要保證自己的科技不落后 金幣能維持住30回合后繼續(xù)征兵就可以無(wú)限維持和擴(kuò)大自己的兵種優(yōu)勢(shì)。

3、征集城邦立刻獲得2使者

這是匈牙利玩法最關(guān)鍵的核心。第一個(gè)狗碰到送一個(gè)初始使者后市政直接點(diǎn)能升級(jí)總督的那一條線,利用首發(fā)總督外交官湊齊三使者立刻征集,這時(shí)候你立刻可以重新派遣外交官到下一個(gè)城邦去就職(因?yàn)檎骷笤黾?使者)如果文化和錢(qián)夠,每5回合就能征集一次城邦并保證自己是所有征集過(guò)的城邦的宗主國(guó)。這個(gè)特性使得匈牙利基本上可以確保拿到所有城邦的宗主國(guó)和他們的特性 保證自己的科研文化和生產(chǎn)力都不落后,尤其是一些軍事城堡的特殊效果都能拿齊。而作為宗主國(guó)每回合多拿的外交點(diǎn)數(shù)也可以保證自己連續(xù)宣戰(zhàn)卻不會(huì)被集火緊急事態(tài)。

所以當(dāng)這三個(gè)特性配合到一起的時(shí)候匈牙利就永遠(yuǎn)有一支攻擊力比別人高,人數(shù)比別人多 跨越時(shí)代,還不需要維護(hù)費(fèi)用和厭戰(zhàn)的軍隊(duì)。只要你保證自己的科研不拖后腿 錢(qián)足夠征集部隊(duì)維持自己的宗主國(guó)地位。

《文明6風(fēng)云變幻》匈牙利征服特性及打法介紹 匈牙利征服怎么打?

說(shuō)一下打法和細(xì)節(jié)

1、首發(fā)總督一定是外交官 這個(gè)是讓匈牙利循環(huán)下去的辦法。 只有不斷的派遣外交官 征集,重現(xiàn)派遣 征集 才能保證匈牙利的宗主國(guó)地位。你也可以理解為你每次征集花的錢(qián)不是在兵上 而是買(mǎi)了兩個(gè)使者

2、一但成為宗主國(guó)立刻征集 不要等待和停留。ai的文化比你快 拿到使者的速度比你快 一但一個(gè)城邦顯示要4個(gè)使者才能成為宗主國(guó)而你手上卻一個(gè)使者都沒(méi)有那這個(gè)循環(huán)可能就斷了 你可能這一把都不能考慮征集這個(gè)城邦的兵了。

立刻征集,征集后立刻重新派遣,這個(gè)循環(huán)是維持匈牙利武力的核心。

3、如果城邦單位很多而你暫時(shí)用不到,沒(méi)必要全部升級(jí)到最高等級(jí)。雖然你升級(jí)征集單位沒(méi)有消耗,但是30回合過(guò)后或者敵對(duì)ai針對(duì)你,故意把你懟下去,那你免費(fèi)升級(jí)的兵種重新征集就需要花3倍以上的金幣。所以如果一個(gè)城邦有6個(gè)棒子但你只需要四個(gè)劍士,可以考慮兩個(gè)留在家里不要升級(jí)。

或者在合約快過(guò)期之前適當(dāng)?shù)厮偷?個(gè)也可以(反正不是你的厭戰(zhàn))

4、市政上第一個(gè)一定是先點(diǎn)出寡頭 這個(gè)沒(méi)有疑問(wèn)。之后第二個(gè)最重要的是要點(diǎn)出掠奪翻倍。因?yàn)檎骷⒕S持宗主國(guó)需要頻繁的花錢(qián),并且保證自己的科研。所以下城前一定要把加錢(qián)加科技文化信仰的改良設(shè)施都搶個(gè)遍。反正你有4,5個(gè)移動(dòng)力,掠奪之后還可以在打一下。 這個(gè)版本的掠奪獎(jiǎng)勵(lì)是隨著時(shí)代增加的不是固定50了。所以掠奪的軍事卡非常有價(jià)值而且特別適合匈牙利。

5、沒(méi)有必要自己造兵 特別是前期。匈牙利出生的地方基本上是帶有山脈的地形 一般ai不會(huì)鉆進(jìn)來(lái)宣你 (不像馬里坐沙漠25t必被宣) 軍營(yíng)可以考慮錘一兩個(gè)為了大軍或者直接插大軍的卡也可以。因?yàn)槟悴挥米约哄N單位所以可以空出來(lái)錘項(xiàng)目,又加錢(qián)又能讓十幾個(gè)高達(dá)再加5攻一移動(dòng)力。

自己要錘的單位可能就是攻城錘和塔吧。

黑兵可以出但意義不大。我想如果出可能也是為了能攢到一個(gè)4星可以護(hù)送工程錘的輕騎兵。雖然黑兵比輕騎兵多3攻,每個(gè)相連征集單位可以多3攻,但實(shí)際操作上用劍士接騎士接火槍手完全夠了。劍士和火槍手都吃寡頭,重騎兵和近戰(zhàn)單位都有區(qū)域作戰(zhàn)的升級(jí)選項(xiàng)。黑兵相對(duì)而言可能只是為了消耗一移動(dòng)力掠奪和最后四星護(hù)送攻城錘。

黑兵進(jìn)階的兵種就更加沒(méi)有必要升級(jí)了,走政府勝利不會(huì)有人和你同盟的。

6、解放城邦還是留著自用的決策很重要。有的時(shí)候一個(gè)城邦的地很不錯(cuò)靠河有丘陵 但不解放它又是個(gè)加成很不錯(cuò)的軍事或者科技城邦。有的時(shí)候是個(gè)很好的城邦,但是如果解放了忠誠(chéng)度恐怕會(huì)連不起來(lái) 沒(méi)法帶來(lái)連續(xù)的人口壓力。 一般來(lái)說(shuō)如果前期派遣外交官征集重新派遣的循環(huán)沒(méi)有斷檔,就不是很有必要去解放新的城邦。城邦的數(shù)量其實(shí)也最好控制在一定范圍里。5,6個(gè)基本上是極限了。因?yàn)橹匦屡汕残枰?回合,征集一次有30回合。你很難保證30回合結(jié)束了ai也不會(huì)追加使者讓你仍然做宗主國(guó)?;旧险骷斑€是要派遣一次外交官的。

7、萬(wàn)神殿建議嘗試用首個(gè)區(qū)域減費(fèi)的。因?yàn)榛旧闲傺览褪且WC科技領(lǐng)先 金幣夠用。金幣通過(guò)掠奪基本不愁,并且通過(guò)合理的送兵和決定是否升級(jí)可以控制好征集費(fèi)用。 但是科研領(lǐng)先還是要考學(xué)院。

8、寡頭之后的市政建筑可以選擇征集費(fèi)用減半攻擊加5的那個(gè) 跟匈牙利簡(jiǎn)直是絕配(不過(guò)一般脫不到那么久)寡頭之后可以選擇商共 匈牙利不需要什么軍事插槽 只要一個(gè)掠奪就可以了 連雇傭兵的線都不用走。 但是忠誠(chéng)度的問(wèn)題可能需要點(diǎn)駐兵加忠誠(chéng)和總督加忠誠(chéng)兩個(gè) 總督基本上是外交官首發(fā)之后招邊防官總督,然后科研總督 然后老馬也可以。但是在后面就要開(kāi)始升級(jí)外交官 盡量升到最下面一層翻倍,保證自己派遣外交官總是可以獲得宗主國(guó)地位。

以上就是文明6風(fēng)云變幻匈牙利征服特性及打法介紹的相關(guān)分享,希望對(duì)大家游戲有幫助。

《文明6》驃騎兵怎么樣 匈牙利勢(shì)力公布

最近《文明6》官方公布了新勢(shì)力匈牙利的游戲預(yù)告,匈雅提·馬加什是“風(fēng)云變幻”資料片中的匈牙利領(lǐng)袖,在1458年至1490年他是匈牙利國(guó)王。雖然這位國(guó)王實(shí)行高稅收而背負(fù)罵名,但也以正義者馬加什之名成為人民愛(ài)戴的英雄。

《文明6》匈牙利勢(shì)力公布 驃騎兵將獲戰(zhàn)斗力加成

匈牙利的特殊能力是多瑙河之珠,在與市中心一河之隔的地區(qū)修建區(qū)域和建筑時(shí)所需時(shí)間更短。

《文明6》匈牙利勢(shì)力公布 驃騎兵將獲戰(zhàn)斗力加成

匈牙利的特色建筑時(shí)溫泉浴場(chǎng),其取代動(dòng)物園,為范圍內(nèi)的所有市中心提供宜居度和生產(chǎn)力。若城市邊境中有地?zé)崃芽p,它還能提供旅游業(yè)績(jī)和額外宜居度。

《文明6》匈牙利勢(shì)力公布 驃騎兵將獲戰(zhàn)斗力加成

匈牙利的特色單位是驃騎兵,其是工業(yè)時(shí)代輕騎兵單位,可從每個(gè)有效同盟處獲得戰(zhàn)斗力加成。

匈雅提·馬加什的特色是渡鴉之王,征集的單位可獲得移動(dòng)力和戰(zhàn)斗力加成,對(duì)其進(jìn)行升級(jí)時(shí)也不消耗金幣或資源。征集城邦單位后獲得2名入駐該城邦的使者。渡鴉之王還擁有特色單位黑軍,這個(gè)輕騎兵單位能向相鄰的征集單位提供額外戰(zhàn)斗力。

匈牙利擅長(zhǎng)于快速擴(kuò)展和征服,黑軍升級(jí)后將成為驃騎兵,能在較長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)維持馬加什的軍事優(yōu)勢(shì)。修建溫泉浴場(chǎng)則能夠很好地維持被征服城市的忠誠(chéng)度。沿河修建的城市發(fā)展速度更快,使匈牙利有更多的時(shí)間專(zhuān)注于生產(chǎn)軍事單位。同城邦保持良好的關(guān)系,善用征集而來(lái)的軍隊(duì),則能進(jìn)一步壯大匈牙利的軍威。

相關(guān)閱讀:《文明6》DLC“風(fēng)云變幻”正式公布 未來(lái)時(shí)代全新挑戰(zhàn)

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