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數值計算

數值計算

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數值計算簡介

每個人都玩過這個游戲最后幾頁,他們的習字=)?,F在,您可以發(fā)揮您的智能手機在屏幕上的“數值計算”!
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轉性女鐵衣等13個更新劃重點 全職業(yè)裝備搭配推薦 數值計算

01

12月1日資訊劃重點

轉性女鐵衣等13個更新劃重點 全職業(yè)裝備搭配推薦&數值計算

02

全職業(yè)裝備搭配推薦

一、現階段輸出職業(yè)裝備推薦

轉性女鐵衣等13個更新劃重點 全職業(yè)裝備搭配推薦&數值計算

衣服選擇:77/79百煉上衣,攻擊詞條為攻擊、根骨。這20多點根骨主要是配合龍吟大特質,能帶來50多破防的收益。打禁閣老3可以帶趙思青上衣,抵擋一次傷害并獲得500點首領克制。

防具(4+1):77/79裝等裝備加強后優(yōu)先選擇四件套效果。“1”的選擇有宣夜克制頭、克制護腕和薛北鯤腰帶。這幾件裝備各有側重點,頭有命中、護腕有會心、腰帶有破防(龍吟大特質)會心。@北巷:帶入10W秒傷高破防角色的面板,得到克制頭收益7.7%,克制護腕收益8%,薛北鯤腰帶假如攻擊特性常駐也只有7%,完全比不過克制頭和護腕,不過在高破防面板打1.2木樁時收益可能會高過其他兩件。注:計算時采取的BOSS防御3500命中不溢出,不同面板數據有差距,只做參考。

頭盔護腕:當前版本77/79首飾套和南問雪手鐲提供了大量命中,所以推薦大家?guī)?6克制護腕。

防具總結:高破防玩家打樁,4件套+薛北鯤腰帶可能會有提升。對于下周開放的禁閣來看首推77/79四件套+克制護腕。

轉性女鐵衣等13個更新劃重點 全職業(yè)裝備搭配推薦&數值計算

首飾(2+1):77/79二件套屬性提升,可取代75套

南問雪和百戰(zhàn)歸選擇:帶入10W秒傷高破防命中未溢出的面板,南問雪收益在19%左右,百戰(zhàn)歸在16%左右(基礎屬性差距比較大也帶入計算) 。南問雪收益是明顯高于百戰(zhàn)歸的,但問題在于命中太高,佩戴神相大特質+77/79首飾套命中達到900以上,在禁閣可能會溢出。

洞庭問劍的獨珍裝備:只有鬼鯊木、源輕鋼、公孫大娘收益高一些。扣除抑制負面效果的寧九霄戒指帶來的負收益2%左右且滿足技能類型傷害占比50%,這三件獨珍和百戰(zhàn)歸的差距不大。

附加解釋:

1.命中溢出的情況下,幾乎所有輸出職業(yè)要選擇龍吟大特質(龍吟仍選神相大特質,神相選仍選龍吟)。龍吟大特質加上根骨帶來的破防收益并不比神相大特質的熾熱差多少。這種情況下仍然推薦大家舍棄神相大特質選擇南問雪。

2.沒有南問雪可考慮洞庭問劍獨珍(注意自身傷害類型占比)。推薦一個碎夢輸出思路:在特質&裝備上舍棄破防屬性選擇元素傷害和會心,手鐲選擇鬼鯊木帶入夢之光,只有1000破防也可以在1.2木樁上打到11W秒傷。禁閣高防御的情況下收益會更高。

3.三獨珍搭配即南問雪+百戰(zhàn)歸+牧野彌項鏈,會帶來高額的破防屬性配合破防打造打樁(2500防御)效果可能比較好。但面對禁閣BOSS(預估3500)收益會降低。

二、現階段奶媽裝備推薦

轉性女鐵衣等13個更新劃重點 全職業(yè)裝備搭配推薦&數值計算

(1)1.2.2版本素心素問套裝詞條里的首領克制變?yōu)橹委煆姸?(2)團隊輸出壓力大可以帶白色柳奎墨(外閣老二墨先生掉落加工),為全隊增加破防。沒有也可以選擇藤木重九護腕

三、現階段御鐵衣裝備推薦

轉性女鐵衣等13個更新劃重點 全職業(yè)裝備搭配推薦&數值計算

(1)生存壓力不大,鐵手頭也可換成克制護腕。(2)南問雪手鐲也可以換公孫大娘,為隊友提供持續(xù)技能增強。(3)戒指部位也可以選擇寧九霄戒指,抑制公孫大娘手鐲的負面效果。(4)1.2.2版本御鐵衣套裝詞條里的首領克制變?yōu)槭最I抵御

【編輯:逆水寒手游攻略組】

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陰陽師攻擊系統(tǒng)是什么屬性 陰陽師攻擊數值計算

1. 陰陽師攻擊數值計算

1. 陰陽師御魂副屬性攻擊最多可以加30%。2. 這是因為御魂副屬性的加成是基于裝備主屬性的,而攻擊屬性是主屬性之一,所以攻擊屬性的加成最高。3. 御魂副屬性的加成還包括暴擊、暴擊傷害、生命、防御、效果命中和效果抵抗等,根據不同的陣容和需求,可以選擇不同的副屬性加成來提升式神的能力。

2. 陰陽師攻擊與攻擊加成計算

一、防御減傷公式

-受傷%=300/(300+防御)

-等效生命值=HP*(1+防御/300)

-二、完整公式

-最終傷害=總攻擊×技能系數×暴擊傷害修正×總防御對應的受傷%

-×造成傷害增加buff修正×受到傷害增加debuff修正÷造成傷害減少debuff修正÷受到傷害減少buff修正

-×御魂修正×技能修正(+-×÷其它修正)

3. 陰陽師攻擊多少合格

陰陽師中的孔雀明王是一名攻擊型式神,暴擊對其輸出非常重要。一般來說,建議孔雀明王的暴擊率達到至少80%以上。這是因為暴擊可以觸發(fā)額外的傷害,提高輸出能力。同時,孔雀明王的技能也與暴擊相關,暴擊率越高,技能觸發(fā)的概率也會增加。因此,為了發(fā)揮孔雀明王的最大潛力,提高暴擊率是非常重要的??梢酝ㄟ^裝備暴擊率提升的御魂、御靈、覺醒技能等方式來增加孔雀明王的暴擊率。

4. 陰陽師 攻擊計算

這里的“初始攻擊”是指“基礎面板 御魂加成”,不加其他buff,不是只算基礎面板,這樣的話還是比較好控制的,用御魂來卡一下隊友的攻擊就可以了,如果只是看基礎面板上的數值,那就有很多的式神沒有辦法達成這個效果了。

5. 陰陽師攻擊數值計算方法

陰陽師面板2萬多是指在陰陽師這款游戲中,某個角色的面板屬性總和超過了2萬。這個數字意味著該角色在攻擊、生命、防御等方面的屬性值較高,使得他們在游戲中具有更強的戰(zhàn)斗能力。同時,面板屬性高也代表該角色在提升技能效果和應對高難度挑戰(zhàn)方面具備一定的優(yōu)勢。在游戲中,玩家通常會追求提升角色的面板屬性來增強他們的實力,以應對各種戰(zhàn)斗和挑戰(zhàn)。

6. 陰陽師攻擊百分比怎么算

評分就是個大概的衡量標準,4條初始屬性4分,5條升級屬性5分,九分滿分,除速度外一般都要百分比,輸出一般用暴擊爆傷攻擊加成速度,輔助一般用命中抵抗生命加成速度。一個御魂值幾分看給誰用,比如一個11生命8暴擊4爆傷3速度的,給茨木就5分,給書翁就滿分,其實玩多了理解到了就不會過多糾結評分問題了

7. 陰陽師攻擊計算公式

陰陽師暴擊和暴擊傷害需要一定的數值來提高傷害輸出。首先,暴擊是指攻擊時有一定幾率觸發(fā)暴擊效果,提高傷害輸出;而暴擊傷害則是指在觸發(fā)暴擊效果后,造成的額外傷害數值。一般情況下,建議在游戲中將暴擊和暴擊傷害兩個數值都提高到一定程度,才能獲得較好的輸出效果。具體數值則與角色屬性、職業(yè)和裝備等因素有關,需要根據實際情況進行調整和優(yōu)化。進一步擴展,提高暴擊和暴擊傷害除了數值外,還可以通過合理的天賦、符文和陣容搭配等方式來提高角色的整體輸出能力。同時,游戲中還會出現各種不同類型的敵人,需要根據敵人的特點和弱點來調整暴擊和暴擊傷害的數值,以實現更加有效的打擊。

8. 陰陽師 攻擊和攻擊百分比要哪個

值得培養(yǎng)

sp鬼女紅葉是值得培養(yǎng)的。SP心狩鬼女紅葉是陰陽師全新上線的SP階式神,可以加入到食鴉體系代替鬼切,作為輸出角色來說高額的間接傷害搭配上百分比以及固定的防御力削弱,目前來說各個玩法里面都有著非常不錯的就業(yè)場景,是pve當中不錯的輸出以及輔助角色,可以考慮培養(yǎng)起來

9. 陰陽師攻擊數值計算公式

傷害期望=面板攻擊*(1-防御減傷率)*(1-暴擊)+面板攻擊*(1-防御減傷率)*暴擊*爆傷 公式是這樣沒錯吧?如果暴擊沒有加成(也不算針女),怎么算都是堆面板攻擊比較有利吧?ps:針女傷害不計算防御減免,多段傷害高暴擊帶針女對付高血高防的boss非常鷹爸!在爆傷不到200%的情況下,堆暴擊明顯是不如堆面板攻擊來得有效。

10. 陰陽師攻擊數值計算器

五行計算器和九行計算器都屬于中華傳統(tǒng)命理學中的算命工具,但是它們的應用方式和計算方法有所不同。

五行計算器是基于五行學說進行命理推算的,包括五行生克、十神關系等內容,用于推算出個人的命格、五行屬性、吉兇禍福等方面的情況,同時還可以通過對五行相生相克的掌握來進行風水布局和改運。

九行計算器則是基于《周易》六十四卦和九星飛宮的理論,用于推算出人的命運走向、家庭運勢、事業(yè)成功等情況,同時也可以通過對九星飛宮的了解來進行家居風水的整體規(guī)劃。

因此五行計算器和九行計算器雖然都是命理工具計算器,但適用范圍及推算方法有所不同,需要根據所需推算內容來選擇使用。

11. 陰陽師攻擊提升到多少就沒用了

桃木劍60級為滿級桃木劍在天涯明月刀手游中是一件裝備,玩家需要不斷擊殺游戲中的BOSS或完成一定任務來獲得桃木劍經驗值,當經驗值滿足要求時,桃木劍就可以升級但桃木劍的等級取決于玩家的等級和任務難度,如果玩家一直以來等級低或任務難度低,那么可能需要完成更多的任務才能升滿桃木劍滿級的桃木劍可以增加一定的攻擊屬性和其他屬性,提高人物的戰(zhàn)斗力和生存能力,同時還擁有更炫酷的外觀,讓玩家可以在游戲中更好的融入角色

《最終幻想16》各召喚獸傷害數值推薦 大神告訴你傷害數值怎么計算

  原標題:《最終幻想16》各召喚獸傷害數值分享 大神告訴你傷害數值怎么計算

跟隨最終幻想16的運行,玩家會碰到很多問題不清楚怎么解決,所以為了助力大家順利通關,小編為大家?guī)硪黄谧罱K幻想16各召喚獸傷害數值分享,感興趣的小伙伴一起來了解一下吧。

《最終幻想16》各召喚獸傷害數值分享 大神告訴你傷害數值怎么計算 最終幻想16各召喚獸傷害數值分享

終戰(zhàn)boss一階段,此戰(zhàn)是巴哈和不死鳥的謝幕戰(zhàn),也是伊弗利特單體的最后一戰(zhàn)。根據三者的攻擊對boss造成的傷害數字,比較三者攻擊力。(我不清楚不同玩家此時數值是否有區(qū)別,此處列出我的數值,畢竟三者間數值比例是不會變的)。

首先是三者普通攻擊對boss傷害:

伊弗利特:一次143677,一次148787,平均普攻傷害146232(boss用身體接招)

不死鳥:0(未能突破招架,悲)

巴哈姆特:159018(boss用魔法障壁抵擋后造成傷害,障壁也被擊毀)

然后是三者各放一次技能對boss傷害:

巴哈姆特:2040×10+3060×10+4080×10+97461=189261(巴哈第一個出招,boss使用魔法障壁抵擋,巴哈再次擊碎魔法障壁,之后造成這些傷害)

伊弗利特:194973(伊弗緊接巴哈出招,boss此時沒有了魔法障壁)

不死鳥:3060×4+4080×4+5100×4+6120×4+115923=189363(不死鳥緊接伊弗利特出招,boss此時沒有魔法障壁)

結論:

不死鳥確實是三者最菜的,畢竟不死鳥永遠殘血。

巴哈姆特此時是長途奔襲被消耗的狀態(tài),伊弗利特而此時已經是單體成長到頂的狀態(tài)。但是巴哈攻擊力依然更高,技能傷害稍低也是因為他在前面為后兩者破了盾。

綜上,吧里巴哈姆特>伊弗利特>不死鳥的普遍看法是合理的,可以得到數據支持。

夢幻新誅仙治療數值計算介紹

夢幻新誅仙治療怎么玩?治療數值要注意什么呢?下面小編為大家?guī)韷艋眯抡D仙治療數值計算攻略,一起看看吧.

這里先說一下這游戲治療的數值是怎么算的

大概就是技能等級+治療強度(法功好像是不在計算內的)

最后說說南疆大招

根據上面2技能的治療量來計算的話 就是100*5,結算生靈祝福那個我沒寫是因為五個人都掛上BUFF最少要三回合

而這個結算的話經過測試最多只結算3層buff, 我試過第一回合掛buff,恢復了255這個是buff恢復的

第二回合開大招buff只恢復了850(大招跟buff恢復是分開的所以能區(qū)別出來)

所以第二回合我身上5層buff但只結算了三層, 所以沒buff得話,這大招就跟人天音用2技能有啥區(qū)別

但你想人人都有buff,就不能重復奶

但不重復奶的話別的狀態(tài)差的隊員,還沒等到大招人就沒了

夢幻新誅仙治療數值計算攻略

《鬼谷八荒》戰(zhàn)斗資質數值計算方法 戰(zhàn)斗資質數值怎么計算

《鬼谷八荒》玩家們能夠通過戰(zhàn)斗資質來估算角色的戰(zhàn)力強弱,可能會有玩家不清楚有哪些因素能夠影響這項數值,下面請看玩家“刷刷趾”分享的《鬼谷八荒》戰(zhàn)斗資質數值計算方法,希望能為各位玩家?guī)硪恍椭?/p>

《鬼谷八荒》戰(zhàn)斗資質數值計算方法

《鬼谷八荒》戰(zhàn)斗資質數值計算方法

這2本心法大家看看,哪本防御加的多?大家基本都會認為是第一本吧?我也是這么認為的,今天換上第一本的時候發(fā)現,防御居然掉了!震驚!然后我一條條數字開始加算,發(fā)現【戰(zhàn)斗資質】并不是【功法資質的總和】現在給大家計算一下,反正這是我絞盡腦汁算的唯一能對上號的數據!

《鬼谷八荒》戰(zhàn)斗資質數值計算方法

《鬼谷八荒》戰(zhàn)斗資質數值計算方法

帶防御功法和不帶防御功法的面板,帶上以后加了346,大家可以用功法資質總和去計算下戰(zhàn)斗資質加成的防御能不能對得上這個346的加成。

我先計算下整本功法不帶【戰(zhàn)斗資質】這條詞綴的總防御加成?!?6+23+22+19+18+17+20=175面板防御總和】【5854÷92=63.6約等于64靈力轉換的防御】我在用我自己理解想出來的【戰(zhàn)斗資質】算法來帶入。

最高功法資質掌法381+攻擊力1312+防御力【這里的防御是原有面板防御+帶上這本功法(不計算功法內戰(zhàn)斗資質轉換后的防御)原面板裸煩防628+功法帶來的防御175+64=867】+功法抗性311+靈根抗性304=3175這個3175就是戰(zhàn)斗資質!在÷30=105.8約等于106。

算到這里我們在把這本功法總防御加一下。175+64+106=345.跟加成的數值346差距1.別問我這1點防御哪里來的。。。。我也不知道了。這是我算的最接近的公式。

 

《食物語》值日附加數值如何計算 值日附加數值計算方法

物語值日附加數值怎么計算?

食物語新版本上線以后更新了日理萬機的玩法,那么關于值日相信很多小伙伴都有疑問,食物語值日附加數值怎么計算?下面九游小編為大家?guī)?strong>食物語值日附加數值解析,一起來看看吧!

食物語值日附加數值解析

總計可以加:生命600,攻擊60,防御60,閃避0.8%,暴擊2%,暴傷2%,效果命中0.9%,效果抵抗0.9%。

打日理萬機BOSS能得到值日牌,得到值日牌就能逐步用貝幣解鎖格子,獲得這些數值增加,就像符文一樣,但是這些增幅也確實很小,唯一意義最大的,就是佛跳墻+2%暴擊的搭配。

因為原來的情況下,珍品酸枝木永遠無法堆到滿暴100%,最高暴擊佛跳墻的20%+套裝效果20%+滿級勺子9.2%+提暴BUFF40%=98.2%,還差1.8%的暴擊才能滿暴,打坤岳閣一不暴擊就翻車,后土娘娘就開始吹風。

原創(chuàng)食物語值日附加數值怎么計算?食物語值日附加數值解析

原來除了御品的紫檀木,是沒有其他方法堆到滿暴的,現在也算是給了平民玩家一個機會,不過要湊到這個2%暴擊需要非常長的時間,正所謂“不能氪就肝”。

以上就是今天九游小編為大家?guī)淼?strong>食物語值日附加數值解析,更多相關攻略資訊請關注九游。

《宅人傳說》怎么計算數值 數值換算方法分享

在宅人傳說手游中數值應該怎么換算呢?接下來就讓小編來為大家講解下宅人傳說數值換算介紹一覽吧,感興趣的小伙伴們速來圍觀吧~~

宅人傳說數值換算介紹:

宅人傳說數值換算介紹 宅人傳說數值怎么計算

加成都是加法計算,不是乘法關系。

小說,漫畫的閱讀量與寫作流行題材相關,且包含一個流行題材,閱讀量加成10%,包含4個就加成40%。

免費的閱讀量 = 5 * 收費的閱讀量。

閱讀量轉化為人氣是一個固定比例關系,目前最新版本2000閱讀量=1人氣,隨時可能更改。

另外還有一個總控系數,影響以上計算出來的結果,這個系數會每天衰減。發(fā)新章節(jié)的時候會增加總控系數,被推薦時也增加,這個系數會逐天衰減直到0。(長期不寫或者完結以后,總控系數變?yōu)?了,閱讀量增量也變0了。)新開連載(發(fā)布第一章)和完結創(chuàng)作,都有一定總控系數加成。

為了有變化,以上計算結果最后要乘以0.7-1.3之間的一個隨機數,才是最后增加的閱讀量。(每天增加的閱讀量是實力與運氣的綜合結果。)

每天創(chuàng)作賺的錢就是每天增長的閱讀量按固定比例轉化的。

小說和漫畫出版物出版后不加任何屬性,只賺錢。出版物的銷售量只跟對應創(chuàng)作的閱讀量有關系(免費閱讀量要/5還原比例。10萬閱讀量收費創(chuàng)作跟50萬閱讀量免費創(chuàng)作,實體書的銷量是一樣的。)。當銷量達到閱讀量最大對應值時,就只能賣出個位數的本數。

畫集的銷量影響參數:完成時的美術=完成時的創(chuàng)意=當前人氣

統(tǒng)計面板的收入只算了自己掙到的錢,其他人給的都沒有算進去。

故事題材的組合,前面是加成系數:(對漫畫和小說都有影響,一定要選滿5個題材最好。)

1.2霸道總裁

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1.2架空歷史

1.1架空末世

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1.1悲情歷史

1.1搞笑體育

1.2體育競技

1.1超能競技

《第七史詩》buff數值怎么計算 buff數值分析介紹

第七史詩手游中有各種buff,那么這些buff數值怎么看?是如何計算的?有很玩家不是很了解,這里小編給大家?guī)淼氖堑谄呤吩奲uff數值分析介紹,還不清楚的朋友們可以參考一下。

第七史詩buff數值全部分析介紹

BUFF數值分析

防御公式:

減傷率=護甲/(護甲+300))

300護甲減傷50%

900護甲減傷75%

PS:E7使用的是經典護甲減傷公式,這條公式的好處就是護甲收益為線性成長,可控便于計算。

攻擊BUFF:

總攻擊力+50%

降攻DEBUFF:

總攻擊力-50%

PS:如果一個角色同時有攻擊BUFF和降攻的DEBUFF,那么他的攻擊力不會發(fā)生變化,攻擊跟降攻之間做加法,可以互相抵消。

防御BUFF:

防御力+60%

相對于無BUFF狀態(tài)

700護甲時,減傷約30%

1500護甲時,減傷約33%

PS:防御BUFF的收益函數是收斂的,隨著防御的增高而增高

減傷率的值域為 [0, 37.5%]

第七史詩buff數值全部分析介紹

破甲DEBUFF:

防御力-70%

相對于無DEBUFF的狀態(tài)

0護甲,增傷0%

300護甲,增傷約50%

800護甲,增傷約100%

2000護甲,增傷約150%

破甲DEBUFF的增傷隨著敵方護甲升高而升高

增傷值域為 [0,正無窮)

然而并沒有那么高護甲的東西讓你去砍

PS:可以得知削弱前的防御BUFF為+75%

另外破甲跟防御也是直接做加法

如果角色同時有防御跟破甲,防御力-10%

關于第七史詩buff數值就介紹到這,希望對大家有所幫助。

貪婪洞窟2防御數值怎么計算 防御數值計算公式詳解

貪婪洞窟2手游中防御是怎么計算的?很多玩家都不知道,貪婪洞窟2防御有物防和魔防,對應的可以減少物理傷害和魔法傷害,許多玩家都還不清楚這個防御的數值該怎么算,下面就跟著小編一起來看看詳情介紹吧。

物防測試:

角色物防: 901

怪物傷害:182-223 實測傷害:35-41 ( 測了10余個) 減傷比率:81.6-80.7

怪物傷害:197-240 實測傷害:35-50 減傷比率:79.1-82.2

所以在物防為 900 的時候,減傷比率為 81% 左右

角色物防:1056

怪物傷害:221-270 實測傷害:38-54 減傷比率:80-83

《貪婪洞窟2》防御計算

根據大部分游戲的公式

實際傷害=數值傷害/(1+k*物防)

這里的的k值約為210的倒數

同時,樓主也做了魔防的測試

角色魔防:684

怪物傷害: 222-271 實測傷害:60-69 減傷比率:75%-77%

防御/防御+200等于減傷率

經測算,魔防的k值與物防的相同

所以下面是一些參考值及減傷比率

雙防 減傷

0 0

23 10%

53 20%

90 30%

140 40%

210 50%

315 60%

490 70%

850 80%

1900 90%

以上就是九游手游網小編沉魚落雁為你帶來的貪婪洞窟2防御計算攻略,更多貪婪洞窟2游戲攻略,請關注九游手游網貪婪洞窟2專區(qū)。

新倩女幽魂技能傷害計算統(tǒng)計 系數值在搞鬼

新倩女幽魂技能傷害計算統(tǒng)計,之前倩女幽魂玩家對法術傷害的公式做了一個數據貼,現在有玩家對這個公式做了驗證,發(fā)現了一些黑幕,到底是怎么回事呢,跟小編一起去看看吧。

新倩女幽魂技能傷害計算統(tǒng)計 系數值在搞鬼

之前在過有人對法系傷害技能的計算公式,是傷害值=(法術攻擊+技能法術傷害-法術防御)×[1-(抗性-忽視)×0.005]×0.15+技能加成傷害。我通過統(tǒng)計各個技能傷害,大概500多個數據去驗證這個公式,發(fā)現大致是對的,只不過系數值有所不一樣,而且每個技能的系數值也不是一致的。天雷地火火符咒有暗加成,大于計算值,方士群攻,效果極差,只有計算值一半不到。

統(tǒng)計思路是,用沒上狀態(tài)的方士去攻擊沒狀態(tài)的金甲,數據中每組數據測取15個值,不采集致命值,最后算出平均值,最小值和最大值。再用方法攻最大值與最小值還有平均值分別代入公式算出結果,與前面數值分別做對比。下列數據k1-k2-k3分別代表最小-平均-最大。

方的電火忽視與金甲的均為50-60,故元素抗一項忽略不計,方士裝備中帶944電攻擊,345火攻擊,金甲裝備帶105減傷。

首先是天雷地火測試,15次天雷平均傷害2714,最小值1996最大值3697。而計算值分別為1745-2595-3445。兩者之間差距不大,大概測量值是計算值1.1倍左右。

地火15次平均傷害是2111,最小值1461,最大值2875,計算值為800-1650-2500。差距略大,大概1.25倍左右。

上完雙風后,天雷地火傷害統(tǒng)計,金甲上完狀態(tài)后傷害統(tǒng)計,如下:雙風天雷4055-5343-7683.天雷,金甲狀態(tài)1062-1501-2049。地火,金甲狀態(tài),843-1460-1977。雙風,金甲狀態(tài),天雷2967-4345-5917,地火2759-3716-4884。得出結論是測量值都大于計算值,方士8級秘術加成傷害恰好超過兩倍,金甲的天關與天梁是先減天梁再減天關百分比值。天雷傷害大致是地火的1.2倍,這與我這個方士天雷+法攻和地火+法攻的比值是一樣的,也就是說,15602傷害五十多級的天雷與九千多基礎傷害的地火就差了五分之一傷害。

后面又進行,幾個群傷害的統(tǒng)計,這個才是黑幕的重點,風過秋庭技能傷害1767,而測量平均傷害才204,就計算值的三分之一?;L遠揚技能傷害5045,而測量平均值431,就計算值的三分之一略多,天火和雷動九天的測量值也都只有計算值的一半??梢姺绞康钠胀ㄈ簜邪迪?,所以方士的群是基本上打不死人的,打人一點都不痛,所以將方士定位遠程群攻要慎重考慮考慮了。不過兩個絕技和進階和計算值出入不大。

火符咒5576技能傷害,測量值是1413-1855-2696,是相同技能傷害的天火的三倍多,是計算值的1.5倍可見該技能有暗加成。

最后又通過調整攻防,對火符咒進行測量,得出法攻法防與傷害值對應系數為0.1左右。也就是10點攻防相對應增加減少1點傷害。其傷害公式應調整為(技能傷害+法攻-法防)×0.1+固定值,固定值大概一千左右。

裝備上整200防御難度和整700氣血差不多了,而700氣血相當于200防御減傷35次數值。

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