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最大的陷阱

最大的陷阱

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最大的陷阱游戲介紹

最大的陷阱簡(jiǎn)介

最大的陷阱,歌德學(xué)院的提出,是一個(gè)典型的文字游戲,這是一個(gè)有趣的方式來(lái)了解德國(guó)人,他們的語(yǔ)言和他們的文化。
九游
版本:8.1.13.2 更新時(shí)間:2024-11-05 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

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我的世界陷阱大全陷阱制作教程都有什么 我的世界陷阱制作方法

一.大陷阱箱。

1.需要材料:線鉤 箱子

2.道具:可以用紅石連接陷阱箱,只要打開(kāi)陷阱箱就能輸送一格紅石信號(hào)。

3.和普通箱子一樣,將兩個(gè)陷阱箱擺在一起就可以組成一個(gè)大陷阱箱。

4.大陷阱箱子和普通箱子不同在于大陷阱箱正前方的插槽處有淺紅色紅線。

我的世界陷阱大全陷阱制作教程都有哪些? (我的世界陷阱制作方法)

二.靈魂沙陷阱。

1.需要15個(gè)靈魂沙方塊來(lái)完成這個(gè)陷阱。

①首先,在地上挖一個(gè)1x3的洞,補(bǔ)上靈魂沙。

②在靈魂沙的外邊建造一個(gè)三層高的方塊。

③在第三層的方塊建一個(gè)框把靈魂沙包起來(lái),把第一和第二層方塊摧毀就完成了。

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三.陷阱門(mén)。

1.陷阱門(mén)和門(mén)框必不可少。

2.將門(mén)前挖個(gè)洞洞,放上巖漿,

3..放上粘性活塞,用紅石這樣連接,在粘性活塞錢(qián)放個(gè)磚塊,不要放沙子。拉動(dòng)拉桿,門(mén)會(huì)打開(kāi)。

4.再做一個(gè)門(mén),遮蓋一下陷阱,不會(huì)讓別人發(fā)現(xiàn),一拉拉桿,別人就掉進(jìn)巖漿了。

我的世界陷阱大全陷阱制作教程都有哪些? (我的世界陷阱制作方法)

四.活塞陷阱:

1.先挖一個(gè)三格高的洞。

2.用活塞封住洞口。

3.將紅石拉桿方塊像圖片一樣擺放就可以了,這樣一個(gè)拉桿式活塞陷阱就制作完畢。

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五.僵尸陷阱。

1.僵尸陷阱是用來(lái)獵殺僵尸的陷阱,也有玩家利用這個(gè)陷阱來(lái)捕殺其他玩家。

①先制作一個(gè)石柱,然后圍起來(lái)。

②然后我們就完成了一個(gè)只能進(jìn)不能出的石柱。

③在四周的卻空放上靈魂沙,周?chē)家采w上。

④中間放一只非常可愛(ài)的飛翔使。

⑤僵尸等動(dòng)物都會(huì)被吸引過(guò)來(lái),然后被燒死。

DNF 110版本最大的裝備陷阱 表面全程 20%技攻 實(shí)際非常雞肋

DNF:110版本最大的裝備陷阱!表面全程+20%技攻,實(shí)際非常雞肋

MP鞋子和重奏者被視為“沖突”

DNF:110版本最大的裝備陷阱!表面全程+20%技攻,實(shí)際非常雞肋

例如在110版本剛開(kāi)啟不久之后,很多玩家認(rèn)為MP鞋子和重奏者搭配“沖突”,不應(yīng)該這么搭配,畢竟重奏者是剩余MP值越高,技能冷卻時(shí)間恢復(fù)越快,而MP鞋子則是剩余MP值越少,技攻提升越高,這么一來(lái)重奏者無(wú)法觸發(fā)全部屬性。

但其實(shí)這兩者并不“沖突”,前面說(shuō)到110版本裝備搭配多少帶點(diǎn)弊端,這2件裝備也不例外,如果換個(gè)角度思考,那么問(wèn)題就迎刃而解了,當(dāng)角色MP多時(shí),技能恢復(fù)速度快,MP少時(shí),傷害就高,至于兩者都想觸發(fā)全部屬性,那么不可能。

110版本“裝備陷阱”

DNF:110版本最大的裝備陷阱!表面全程+20%技攻,實(shí)際非常雞肋

那么110版本有沒(méi)有真正被稱為“裝備陷阱”的裝備呢?還真有!稻草人上衣就是一件。這件裝備在110版本未開(kāi)啟之前,很多玩家在選擇搭配的時(shí)候,都會(huì)選擇這件上衣,理由是因?yàn)樵诘静萑岁囍锌梢栽黾?0%的技能冷卻時(shí)間恢復(fù)速度,并且每存在1名敵人,可以增加611攻擊強(qiáng)化(最高疊加10次)。

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但其實(shí)稻草人上衣并沒(méi)有想象匯總的那么好用,雖說(shuō)增加20%技能冷卻時(shí)間恢復(fù)速度的稻草人陣可以在消失后,無(wú)縫施放,但是上圖的陣未消失,并不可以在下圖施放,也就是說(shuō)不能全程增加20%冷卻時(shí)間恢復(fù)速度,同時(shí)BOSS房間也不存在10個(gè)怪,不能疊加10次屬性,論實(shí)用性還不如天才上衣。

最大的“裝備陷阱”

DNF:110版本最大的裝備陷阱!表面全程+20%技攻,實(shí)際非常雞肋

但其實(shí)稻草人上衣并不是110版本最大的裝備陷阱,而是動(dòng)力之淵腰帶!該腰帶和MP鞋子、腰帶一樣,也屬于怪物固定掉落的裝備,需要在寂靜城副本的小丑才有幾率掉落。屬性方面,其他詞條看起來(lái)平淡無(wú)奇,但是第一個(gè)詞條卻非常爆炸,每使用5次技能,增加20%的技能攻擊力和10%的冷卻時(shí)間,從字面上來(lái)看,很難不讓人認(rèn)為在使用5次技能時(shí)候,全程可以增加20%技攻。

裝備介紹具有誤導(dǎo)性

DNF:110版本最大的裝備陷阱!表面全程+20%技攻,實(shí)際非常雞肋

但其實(shí)很多玩家都被該裝備的介紹給誤導(dǎo)了,并不是在使用完5個(gè)技能后,全程增加20%的技攻,而是每五個(gè)技能的第五個(gè)才+20%技攻,也就說(shuō)前面使用的4個(gè)技能等于沒(méi)穿腰帶,非常的雞肋!

DNF:110版本最大的裝備陷阱!表面全程+20%技攻,實(shí)際非常雞肋

那么肯定有人會(huì)問(wèn),鬼泣可以用啊,畢竟鬼泣的45卡洛是可以全程施放的技能,但其實(shí)鬼泣的45技能為隨動(dòng)技能,如果為隨動(dòng)技能,動(dòng)力之淵腰帶還不如MP腰帶好用,真正適合這個(gè)腰帶的是黑武。

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DNF弓箭手戰(zhàn)令最大陷阱一覽

DNF當(dāng)中周年慶戰(zhàn)令初始上架99R,通過(guò)玩家們一波團(tuán)結(jié)圣戰(zhàn)后,終于把價(jià)格打回了49R,但也只是常規(guī)戰(zhàn)令而已,而新職業(yè)弓箭手的專(zhuān)屬戰(zhàn)令依舊保持了99R,那么這個(gè)專(zhuān)屬戰(zhàn)令究竟值得購(gòu)買(mǎi)嗎?

弓箭手戰(zhàn)令獎(jiǎng)勵(lì)一覽

先介紹下弓箭手的專(zhuān)屬戰(zhàn)令,售價(jià)99R,只能用點(diǎn)券購(gòu)買(mǎi),分為每周任務(wù)和每日任務(wù),全勤大概需要40天左右才能升到滿級(jí),這就意味著,不僅需要氪金,而且還需要爆肝。

DNF弓箭手戰(zhàn)令最大陷阱一覽

那么這個(gè)戰(zhàn)令究竟能帶來(lái)哪些獎(jiǎng)勵(lì)呢?戰(zhàn)令分為“免費(fèi)獎(jiǎng)勵(lì)”和“尊享獎(jiǎng)勵(lì)”兩個(gè)部分:

“免費(fèi)獎(jiǎng)勵(lì)”中,只有1級(jí)的“永久天4”值得一提,其余大部分獎(jiǎng)勵(lì)基本上全都是金綠柱石和雷米援助,雖然我很能理解策劃對(duì)金綠柱石的看重,但每升1級(jí)也只送100個(gè)金綠柱石,實(shí)在沒(méi)什么吸引力。

“尊享獎(jiǎng)勵(lì)”中,主要包含了寵物、燦爛自選徽章、白金隨機(jī)徽章、一覺(jué)時(shí)裝、以及大量材料、零碎增幅器、增幅書(shū)等。

DNF弓箭手戰(zhàn)令最大陷阱一覽

總結(jié)下弓箭手專(zhuān)屬戰(zhàn)令中的核心道具:永久天4、寵物、燦爛自選徽章*3、增幅器*10、黃金書(shū)*3、隨機(jī)白金徽章*1、一覺(jué)時(shí)裝*1!

看上去獎(jiǎng)勵(lì)還是蠻多的,但為什么不推薦大家購(gòu)買(mǎi)呢?因?yàn)檫@就是最大的陷阱,看著獎(jiǎng)勵(lì)很多,但實(shí)際上能用的卻很少,“永久天4”是免費(fèi)領(lǐng)取的,不需要氪金;

DNF弓箭手戰(zhàn)令最大陷阱一覽

“燦爛徽章”雖然有一定作用,但以國(guó)服現(xiàn)階段的環(huán)境來(lái)說(shuō),完全不值得氪金,隨便一個(gè)什么長(zhǎng)草活動(dòng)都會(huì)送;

“寵物”算是戰(zhàn)令中的一大賣(mài)點(diǎn),但值得一提的是,這個(gè)寵物對(duì)標(biāo)的是心悅寵物,同樣都只是過(guò)渡寵物而已,如果大家真想要畢業(yè)寵物,建議等夏日禮包,多買(mǎi)多送升級(jí)可媲美新春寵物;

“增幅器和增幅券”算是蚊子腿獎(jiǎng)勵(lì),有點(diǎn)用,但不多,如果多送一張+10增幅券,那可能我就非常推薦的;

DNF弓箭手戰(zhàn)令最大陷阱一覽

“白金徽章”算是本次戰(zhàn)令最拉胯的存在,竟然還是隨機(jī)的,這都23年了,竟然還好意思送隨機(jī)白金徽章;

真正意義上有購(gòu)買(mǎi)價(jià)值的,也就剩下一套“一覺(jué)時(shí)裝”了,不過(guò)時(shí)裝這東西很難評(píng)價(jià),暖暖黨愛(ài)之深切,搬磚黨不屑一顧。

滿級(jí)可解鎖一套高級(jí)時(shí)裝,屬性沒(méi)什么好說(shuō)的,只是單純的高級(jí)時(shí)裝而已,單純?yōu)榕h提供收藏,顏值見(jiàn)仁見(jiàn)智了,我個(gè)人覺(jué)得其實(shí)也還不錯(cuò),但如果售價(jià)99R的話,那也只能說(shuō)打擾了!

DNF弓箭手戰(zhàn)令最大陷阱一覽

所以我個(gè)人是不太推薦大家購(gòu)買(mǎi)弓箭手戰(zhàn)令的,“燦爛徽章”可以通過(guò)活動(dòng)白嫖,“寵物”可以用心悅寵物替代,“增幅器”慢慢積攢就行,“白金徽章”本來(lái)就是隨機(jī)的沒(méi)什么好說(shuō);

除非你確實(shí)對(duì)這套“一覺(jué)時(shí)裝”情有獨(dú)鐘非它不可,否則這次戰(zhàn)令性價(jià)比只能用非常拉胯來(lái)形容了。

DNF弓箭手戰(zhàn)令最大陷阱一覽

DNF最大裝備陷阱

最新的DNF游戲版本當(dāng)中因?yàn)樵S多裝備都存在觸發(fā)條件,所以就很容易出現(xiàn)詞條沖突的“裝備陷阱”,但是大多數(shù)都只減少一點(diǎn)點(diǎn)傷害,不過(guò)這里要介紹一個(gè)陷阱,如果沖突了,就直接放不出技能!

巴卡爾武器貼膜,7技攻暗藏玄機(jī)

大概原理是這樣的,我們?cè)诮o巴卡爾武器貼膜的時(shí)候,可自由選擇2個(gè)詞條,一般來(lái)說(shuō),“詞條1”都是默認(rèn)龍族8技攻,比較符合國(guó)服現(xiàn)階段狀態(tài);

DNF最大裝備陷阱

而“詞條2”呢?可選擇就非常大了,5/6/7技攻均有一戰(zhàn)之力,不過(guò)如果為了追求更高傷害,畢竟國(guó)服1%就算吊打,大部分玩家還是更鐘情于7%技攻詞條。

于是,問(wèn)題就來(lái)了,下面有5個(gè)7技攻的熱門(mén)詞條可供選擇,大家看看自己會(huì)選擇哪一條?

(1)7技攻,被擊傷害+3%,可疊加5次;(2)7技攻,消耗品、裝備、技能生命值恢復(fù)效果-25%;

DNF最大裝備陷阱

(3)7技攻,裝備、技能魔法值恢復(fù)效果-30%,魔法值消耗量+100%;

(4)7技攻,被擊減少5%生命值,可疊加3次;(5)7技攻,被擊減少5%魔法值,可疊加3次。

可以發(fā)現(xiàn),這5個(gè)7技攻詞條或多或少都有一定負(fù)面效果,要么挨打更痛、要么回血更慢,但這些,都還只是小打小鬧,依靠走位或消耗品,可以做到一定的彌補(bǔ),但其中,有一個(gè)是最不能讓玩家接受的:(3)魔法值恢復(fù)效果-30%,魔法值消耗量+100%!

DNF最大裝備陷阱

為什么說(shuō)這個(gè)詞條是最大的裝備陷阱呢?因?yàn)榘ご蛲戳耍梢员苊獍ご?血量少了,可以讓用消耗品或奶媽回血;

但藍(lán)量低了,最大的問(wèn)題就在于,放不出技能了!這個(gè)詞條有2個(gè)核心點(diǎn),一是技能釋放的藍(lán)量變多了,一會(huì)兒就把藍(lán)量用光;二是魔法值恢復(fù)效果降低了,也就是說(shuō),不僅耗藍(lán)增加,而且回藍(lán)還非常慢。

DNF最大裝備陷阱

然而放技能是一個(gè)很主動(dòng)的操作,不會(huì)因?yàn)槟悴僮骱没驂木蜏p少技能,或者更準(zhǔn)確地說(shuō),你操作越好、釋放技能越多、消耗藍(lán)量也就越多,就更容易空藍(lán),而且還補(bǔ)不回來(lái)。

并且同時(shí)呢,這個(gè)詞條還和2件裝備強(qiáng)關(guān)聯(lián),一是“黑龍手鐲”,黑龍手鐲本身每秒掉5%藍(lán)量,搭配上這個(gè)詞條,扔完一套技能就只剩下平X了,更關(guān)鍵的是,如果有這個(gè)詞條,黑龍手鐲引以為傲的回藍(lán)都回不起來(lái)了;

二是“獵食腰帶”,當(dāng)藍(lán)量低于10%以下時(shí),就吃不到腰帶的25屬?gòu)?qiáng)了,基本上就等于白貼膜了一件裝備。

DNF最大裝備陷阱

可能還有玩家會(huì)問(wèn),如果和“詛咒之心”搭配會(huì)怎么樣?那藍(lán)耗速度更是非常快,每秒都在掉藍(lán),就算你不放技能,藍(lán)量都會(huì)很快見(jiàn)底。

所以一般情況下呢,并不會(huì)推薦大家選擇“7技攻”,因?yàn)槿加胸?fù)面效果,就算你一定熱衷于7技攻,也一定不要選擇增加魔法值消耗量的詞條,可以選擇其他的挨打增傷、或者挨打減少生命值,畢竟生命值低了,還有奶媽可以回血。

DNF最大裝備陷阱

《DNF》軍團(tuán)本最大陷阱 天界項(xiàng)鏈無(wú)法觸發(fā)

軍團(tuán)本上線以后,經(jīng)過(guò)將近一個(gè)月征戰(zhàn),相信大部分玩家都已經(jīng)貼膜了第一件裝備,開(kāi)始向第二件裝備沖刺了,而關(guān)于軍團(tuán)本貼膜3件套,迄今為止依舊沒(méi)有一個(gè)完美的公認(rèn)答案,還有很多玩家盲目跟風(fēng),但這樣做,好像并不對(duì)!

1、黑龍3件套,只有手鐲可堪大用

單純以“紙面數(shù)據(jù)”來(lái)看,黑龍3件套無(wú)疑是最強(qiáng)的,觸發(fā)簡(jiǎn)單,而且加成巨大,但這3件套對(duì)藍(lán)耗要求很高,不僅對(duì)裝備搭配要求嚴(yán)格,甚至3件套本身就互相沖突。

DNF軍團(tuán)本最大陷阱 天界項(xiàng)鏈無(wú)法觸發(fā) 不要盲目跟風(fēng)

項(xiàng)鏈和戒指需要保持20%以上藍(lán)量時(shí),才能讓傷害最大化,而如果佩戴黑龍手鐲,而藍(lán)量往往會(huì)掉到10%以下,所以黑龍3件套是不推薦一同搭配的,除非你能一套直接帶走boss,但這顯然不現(xiàn)實(shí)了。

所以在黑龍3件套中,只選擇其中一件裝備的話,那么首推“黑龍手鐲”!單件提升最大,而且也不需要控制藍(lán)量,屬于典型的百搭萬(wàn)金油。

DNF軍團(tuán)本最大陷阱 天界項(xiàng)鏈無(wú)法觸發(fā) 不要盲目跟風(fēng)

2、黑天天很強(qiáng),但項(xiàng)鏈無(wú)法觸發(fā)

確定了手鐲為“黑龍手鐲”之后,按照許多大佬的搭配,如旭旭寶寶,項(xiàng)鏈和戒指都會(huì)選擇天界項(xiàng)鏈和戒指,于是,很多玩家也不看看屬性,直接就照搬了。

DNF軍團(tuán)本最大陷阱 天界項(xiàng)鏈無(wú)法觸發(fā) 不要盲目跟風(fēng)

但是,讓我們?cè)僮屑?xì)看看“天界項(xiàng)鏈”核心屬性:當(dāng)物理和魔法防御力之和超過(guò)12萬(wàn)時(shí),增加7815攻擊力!

很多玩家甚至都不知道自己的防御力究竟有多少,就直接穿上了天界項(xiàng)鏈,但事實(shí)上,一身紅10打造,如果不是重板甲職業(yè),那么防御力多半是低于12萬(wàn)的!

DNF軍團(tuán)本最大陷阱 天界項(xiàng)鏈無(wú)法觸發(fā) 不要盲目跟風(fēng)

雖然這件裝備額外增加了1.4萬(wàn)防御,但挨打也會(huì)扣除1.4萬(wàn)防御,所以需要自身就具備12萬(wàn)防御力,大家可以打開(kāi)屬性面板,看看自己的防御力是否合格,如果沒(méi)有,那么就不要選擇天界項(xiàng)鏈的!

3、什么搭配最好呢?黑真天最為百搭

如果防御力在12萬(wàn)以上,那么選擇“黑天天”是沒(méi)有問(wèn)題的,或者直接“天天天”3件套也可以,傷害稍遜一籌,但更加百搭,而且圖標(biāo)還是同一種風(fēng)格,顏值黨可選。

而如果防御力在12萬(wàn)以下,那么“天界項(xiàng)鏈”是絕對(duì)不推薦佩戴的,這里推薦一套選擇,“黑真天”!

DNF軍團(tuán)本最大陷阱 天界項(xiàng)鏈無(wú)法觸發(fā) 不要盲目跟風(fēng)

只是把“天界項(xiàng)鏈”換成了“真龍項(xiàng)鏈”,傷害虧損不到2%,但是“真龍項(xiàng)鏈”的功能性非常不錯(cuò),(1)首先真龍項(xiàng)鏈會(huì)發(fā)射沖擊波削韌,在實(shí)戰(zhàn)中能夠更快讓敵人處于破韌狀態(tài),變相提高了傷害輸出;

(2)沖擊波會(huì)觸發(fā)連擊效果,這里有一個(gè)間接影響,當(dāng)某些低連擊職業(yè)走出血流的時(shí)候,很容易讓出血層數(shù)掉到11層以下(此時(shí)會(huì)虧損出血傷害),而如果佩戴了真龍項(xiàng)鏈,沖擊波會(huì)維持出血層數(shù),讓你全程享受到10%出血傷害。

所以“真龍項(xiàng)鏈”真的是一件非常百搭的選擇,關(guān)鍵也沒(méi)有任何觸發(fā)條件,任何職業(yè)都可以佩戴。

DNF軍團(tuán)本最大陷阱 天界項(xiàng)鏈無(wú)法觸發(fā) 不要盲目跟風(fēng)

綜上小結(jié)

特效流大天御玩家可以選擇“金龍3件套”;高增幅玩家可以選擇“黑天天”或“天天天”,傷害提升是接近最高的(僅次于黑龍3);

而低增幅又是布/輕甲職業(yè)玩家,建議“黑真天”,既可以加快破韌,又能維持連擊效果,實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)非常不錯(cuò)!

以上就是本次給大家?guī)?lái)的內(nèi)容,希望能夠?qū)Ω魑煌婕矣兴鶐椭?/p>

LOLS11最大的版本陷阱 為何海妖殺手被稱作“垃圾裝備”

早在賽季開(kāi)始之前設(shè)計(jì)師剛剛放出“海妖殺手”這件神話裝備的時(shí)候,許多玩家就對(duì)其抱有很大的期待,但令人沒(méi)有想到的是S11季前賽開(kāi)打還不到半個(gè)月,海妖殺手在玩家們心目中的地位就從ADC救世主淪為了垃圾裝備。下面就帶大家來(lái)看看具體內(nèi)容。

LOLS11最大的版本陷阱 為何海妖殺手被稱作“垃圾裝備”

近期有玩家發(fā)起了一則“新賽季最垃圾神話裝備投票”,在近2600名參與者中竟然有接近30%的人把票投給了海妖殺手,甚至還有不少玩家直言:“海妖殺手就是版本陷阱,完全沒(méi)有想象中那么好用,大家不要盲目跟風(fēng)!”而大家之所以會(huì)這么認(rèn)為其實(shí)并非空穴來(lái)風(fēng),之前設(shè)計(jì)師曾發(fā)布過(guò)一張S11神話裝備勝率圖,其中海妖殺手以48.4%位列倒數(shù)第三位,那么究竟是什么原因?qū)е逻@件賽季前被玩家們吹上天的“神器”淪落于此呢?

LOLS11最大的版本陷阱 為何海妖殺手被稱作“垃圾裝備”

經(jīng)過(guò)這些天以來(lái)的實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn),灰哥總結(jié)出了三點(diǎn)原因,分別是:數(shù)值、環(huán)境和機(jī)制。接下來(lái)就和大家詳細(xì)說(shuō)說(shuō)這其中的含義。

數(shù)值

海妖殺手的被動(dòng)效果乍看之下非常給力,但數(shù)值其實(shí)并不高,經(jīng)過(guò)灰哥的測(cè)試,正常情況下ADC在8級(jí)左右就可以買(mǎi)出第一件成裝,此時(shí)海妖殺手所提供的真實(shí)傷害為81點(diǎn),而六神裝情況下的ADC攻擊力差不多在300點(diǎn)左右,此時(shí)海妖殺手所能提供的真實(shí)傷害為120點(diǎn)左右,從一件套到六神裝,海妖殺手的傷害提升竟然只有區(qū)區(qū)40點(diǎn),成長(zhǎng)性實(shí)在是太低了,前期或許有點(diǎn)作用,但到了中后期如果目標(biāo)是坦克的話,這點(diǎn)傷害不痛不癢,如果目標(biāo)是脆皮的話,普攻傷害又完全足夠了,這就讓海妖殺手的作用顯得有些可有可無(wú)。

LOLS11最大的版本陷阱 為何海妖殺手被稱作“垃圾裝備”

環(huán)境

眾所周知當(dāng)前版本是刺客和坦克的天下,先不說(shuō)刺客取ADC首級(jí)如探囊取物,即便是像石頭人、狗熊波比這種坦克也能把ADC打得鼻青臉腫,雖說(shuō)海妖殺手被譽(yù)為“打坦神器”,但前提是ADC必須有輸出空間,經(jīng)常玩ADC的玩家應(yīng)該就深有體會(huì),當(dāng)前版本ADC在團(tuán)戰(zhàn)中的輸出環(huán)境極為惡劣,只要被刺客切到基本就是瞬間暴斃,想要在團(tuán)戰(zhàn)中打出多個(gè)三環(huán)簡(jiǎn)直是比登天還難。

每當(dāng)這個(gè)時(shí)候,大家就會(huì)想起S11賽季中的另一件AD神話裝備,它便是不朽盾弓,正所謂活著才有輸出,不朽盾弓的護(hù)盾大大提升了ADC在團(tuán)戰(zhàn)中的自保能力,所以玩家們都覺(jué)得它的優(yōu)先級(jí)要比海妖殺手來(lái)得更高,這也是為什么大多數(shù)ADC的推薦出裝里都是不朽盾弓而不是海妖殺手的原因。

LOLS11最大的版本陷阱 為何海妖殺手被稱作“垃圾裝備”

機(jī)制

最后這一點(diǎn)可能很多人都還沒(méi)有發(fā)現(xiàn),除了特殊遠(yuǎn)程彈道機(jī)制(如賽娜)的英雄以外,遠(yuǎn)程英雄同時(shí)出海妖殺手和羊刀是無(wú)法聯(lián)動(dòng)的,簡(jiǎn)而言之就是在觸發(fā)羊刀被動(dòng)之后,依然需要普攻三次才能觸發(fā)海妖殺手的真實(shí)傷害而不是兩次,這對(duì)于薇恩、老鼠大嘴這類(lèi)依賴羊刀的ADC來(lái)說(shuō)非常傷。不過(guò)這還不是重點(diǎn),重點(diǎn)是這一機(jī)制似乎僅針對(duì)ADC,近戰(zhàn)英雄同時(shí)出海妖殺手和羊刀是可以正常觸發(fā)傷害的,不知道設(shè)計(jì)師后續(xù)會(huì)不會(huì)對(duì)這一機(jī)制進(jìn)行修改。

LOLS11最大的版本陷阱 為何海妖殺手被稱作“垃圾裝備”

不少玩家在看到海妖殺手如今的處境之后也是深表惋惜,畢竟這件裝備之前可是承載了不少ADC的夢(mèng)想,于是便有人向設(shè)計(jì)師呼吁希望能夠加強(qiáng)海妖殺手,他們甚至還把改動(dòng)的方案都給擬了出來(lái),比如將海妖的被動(dòng)傷害平攤到每下普攻中、讓被動(dòng)傷害和暴擊掛鉤、羊刀可以與之聯(lián)動(dòng)等等,看得出來(lái)玩家們還是非常喜歡這件裝備的定位的,畢竟能附加真實(shí)傷害的裝備,召喚師峽谷中屈指可數(shù)。

LOLS11最大的版本陷阱 為何海妖殺手被稱作“垃圾裝備”

不過(guò)雖然大家都覺(jué)得海妖殺手是件垃圾裝備,但我卻另有看法,因?yàn)锳D神話裝備并不局限于ADC,其他英雄出或許會(huì)有奇效,比如厄加特,灰哥發(fā)現(xiàn)海妖殺手真的非常契合厄加特,厄加特的W技能到了后期是沒(méi)有CD的,而每一次輪W掃射就可以打出4次真實(shí)傷害,后期單挑能力和切肉能力都大幅提升。

LOLS11最大的版本陷阱 為何海妖殺手被稱作“垃圾裝備”

另外值得一提的是在即將到來(lái)的10.24版本中,設(shè)計(jì)師還將對(duì)海妖殺手進(jìn)行一番加強(qiáng),基礎(chǔ)攻擊力從60提升到了65,被動(dòng)額外AD加成也從0.3提高了0.45,灰哥認(rèn)為這件裝備的提升空間還是很大的,加強(qiáng)過(guò)后或許會(huì)有更多ADC選擇它。那么大家覺(jué)得海妖殺手這件裝備的性價(jià)比如何呢?算不算被高估了呢?

以上就是本次給大家?guī)?lái)的內(nèi)容,希望能夠?qū)Ω魑煌婕矣兴鶐椭?/p>

棘手的陷阱好玩嗎 棘手的陷阱玩法簡(jiǎn)介

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1、棘手的陷阱簡(jiǎn)要評(píng)析:

棘手的陷阱(Tricky Traps)是一款簡(jiǎn)潔卡通風(fēng)格的趣味益智游戲,游戲中玩家需要控制小球躲過(guò)各種陷阱并順利的通過(guò)各種機(jī)關(guān),我們的目標(biāo)就是讓小球安全地抵達(dá)目的地即可。

2、棘手的陷阱圖片欣賞:

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美麗的陷阱好玩嗎 美麗的陷阱玩法簡(jiǎn)介

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1、美麗的陷阱簡(jiǎn)要評(píng)析:

美麗的陷阱給你一個(gè)清新唯美的冒險(xiǎn)游戲世界,粉嫩的色彩格調(diào)和簡(jiǎn)約的設(shè)計(jì)風(fēng)格,精致的人物制作加上簡(jiǎn)單上手的操作玩法,便讓這款游戲的魅力足夠吸引更多的玩家,獨(dú)具一格的美術(shù)風(fēng)格加上出色的獨(dú)立音樂(lè)制作,讓游戲的體驗(yàn)感如同穿梭在夢(mèng)境一般,如夢(mèng)如幻!是一款非常美的游戲,超過(guò)15個(gè)關(guān)卡等待你來(lái)挑戰(zhàn)!趕快下載美麗的陷阱開(kāi)始體驗(yàn)吧!

2、美麗的陷阱圖片欣賞:

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致命的陷阱好玩嗎 致命的陷阱玩法簡(jiǎn)介

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1、致命的陷阱簡(jiǎn)要評(píng)析:

致命的陷阱游戲是一款復(fù)古像素風(fēng)格的橫版闖關(guān)冒險(xiǎn)類(lèi)游戲,游戲中玩家們可以在這里感受到全新的游戲玩法,游戲中玩家需要挑戰(zhàn)不同的關(guān)卡,收集關(guān)卡中的寶石并不斷的提升自己的能力,躲避出現(xiàn)的各種機(jī)關(guān)和障礙物,靈巧的到達(dá)關(guān)卡的終點(diǎn),游戲畫(huà)風(fēng)簡(jiǎn)約,玩法豐富有趣,操作十分簡(jiǎn)單易上手,喜歡的小伙伴快來(lái)下載體驗(yàn)吧。 游戲特色: 1、經(jīng)典的像素風(fēng)格畫(huà)面,輕松有趣的玩法; 2、挑戰(zhàn)各種各樣的關(guān)卡,收集更多資源; 3、簡(jiǎn)單便捷的操作,躲避各種障礙和機(jī)關(guān); 4、更多有趣的游戲內(nèi)容,帶給你更多樂(lè)趣。 游戲評(píng)測(cè): 1、全程只有一條命,并且一碰到陷阱立馬死亡; 2、黑暗復(fù)古的游戲畫(huà)面,經(jīng)典的橫板闖關(guān)玩法; 3、通過(guò)不斷的跳躍加速來(lái)躲避障礙物和陷阱,收集寶石不斷的提升自己的能力; 4、游戲有著大量的陷阱障礙關(guān)卡,玩家需要操作小人進(jìn)行躲避,并到達(dá)關(guān)卡終點(diǎn); ? 游戲評(píng)測(cè): ... 查看更多>

2、致命的陷阱圖片欣賞:

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《特工A》全新章節(jié)周四上線 挑戰(zhàn)露比拉魯格的最大陷阱

提起游戲開(kāi)發(fā)商 Yak & Co 所開(kāi)發(fā)的冒險(xiǎn)解謎手游 Agent A《特工 A》,相信不少玩家都記得這是一款 2015 年登陸 iOS 平臺(tái)的作品,最近才推出了安卓版本,也隱約知道本作的故事其實(shí)并沒(méi)有講完,但官方就是不填坑,不過(guò)這一情況要被打破了。近日官方便宣布游戲新章節(jié)將會(huì)在本周四(12 月 22 日)上線,并且還會(huì)有新角色登場(chǎng),這下玩家總算可以期待故事能有個(gè)完善的結(jié)局了。

《特工A》全新章節(jié)周四上線 挑戰(zhàn)露比拉魯格的最大陷阱

《特工 A》的主角是美女特工露比·拉魯格,但玩家卻并非要扮演這名角色展開(kāi)故事,而是要想盡辦法解開(kāi)各種謎題來(lái)盡可能捉住她,而游戲其較為復(fù)古的畫(huà)面表現(xiàn)也讓游戲本身玩起來(lái)更像是在看 60 年代的特工電影。這次新故事有了副標(biāo)題,叫“Ruby’s Trap”,同時(shí)官方也放出了相關(guān)截圖,不難看出玩家的頭號(hào)敵人露比·拉魯格要?jiǎng)诱娓窳?,你又是否能確實(shí)捉住她呢?

《特工A》全新章節(jié)周四上線 挑戰(zhàn)露比拉魯格的最大陷阱

《特工A》全新章節(jié)周四上線 挑戰(zhàn)露比拉魯格的最大陷阱

目前尚未得知新章節(jié)是否會(huì)免費(fèi)更新,而游戲本體則需要花 18 元來(lái)購(gòu)買(mǎi),感興趣的玩家不妨嘗試一下這款游戲吧。

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。

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程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

t2-t1:53.0

t3-t2:99.0

t4-t3:59.0

t5-t4:4.0

t6-t5:31.0

t7-t6:1.0

t8-t7:170.0

t9-t8:26.0

t10-t9:9.0

t11-t10:5.0

t12-t11:5.0

t13-t12:2.0

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