路霸:汽車和槍支游戲介紹
路霸:汽車和槍支簡介
路霸:汽車和槍支游戲截圖
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汽車盜竊城市槍支任務好玩嗎 汽車盜竊城市槍支任務玩法簡介
期待已久的手游汽車盜竊城市槍支任務即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關注,有很多粉絲都在問九游小編汽車盜竊城市槍支任務好玩嗎?汽車盜竊城市槍支任務值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
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《使命召喚16》腰射槍支和配件怎么選 腰射槍支和配件推薦
《使命召喚16》中,腰射是一種非常實用的技巧,很多玩家都喜歡通過腰射來擊殺對方,哪些槍支腰射手感好,玩家“tedchou75629”帶來了《使命召喚16》腰射槍支和配件推薦,希望能幫到大家。
目前玩了一整輪的各類型槍枝腰射,來推薦幾把
沖鋒槍:MP5
沒什么好說的,真心強,準心小又穩(wěn)。
步槍:141
之前卸貨廠有裝過100發(fā),賊爽。
輕機槍:HOLGER-26
這把根本沒有機槍的感覺,以機槍類來講。
這把準心也夠小。
主要三配件
斑點、傭兵、五毫瓦。
剩下兩個看是要裝一體消音管,或者無槍托,任君搭配。
不過純腰射流,比較適合卸貨廠。
目前的訓練場,交火距離偏遠。
守望先鋒路霸怎么樣 路霸能力分析
守望先鋒路霸怎么樣?守望先鋒路霸能力怎么樣?守望先鋒路霸好用嗎?分享篇守望先鋒路霸能力分析,希望可以幫到各位玩家。
路霸能力數(shù)據(jù):
射程 2
輸出 3.5
爆發(fā) 3.5
控場 2.5 鉤子+0.5
耐久 3.25
機動 0.5
優(yōu)勢:
在近距離非常不錯的輸出能力
有不錯的爆發(fā)能力
鉤子能夠破壞對面陣型,并創(chuàng)造良好的擊殺機會
氧氣罐可以高效補充生命值,使得本體極難被擊殺
劣勢:
機動性不足
射程較近
不能直接對隊友提供額外保護
大招的傷害不太穩(wěn)定
守望先鋒新版本路霸怎么樣 新版本路霸分析
守望先鋒新版本路霸怎么樣?這篇是關于守望先鋒新版本路霸分析。大家可以關注下,希望可以幫助到你們。
新版本路霸,將E技能大幅度加強,在恢復過程中減傷百分之五十,且可以移動。將路霸的E技能從原本的雞肋技能改成了神計,直接大幅度加強了路霸的存活能力,恢復300血,減傷可以保證路霸不死。這樣的路霸會更加強勢,反而可以邊放技能,邊貼近敵人,一個近身的路霸可是十分的強勢的。
改版前的路霸,需要找掩體角落回血,在寬闊地帶回血的路霸無異于對面的充電寶,會使對面獲得很多能量,如果一個源氏打路霸900傷害,就會有百分之75的大招能量,所以路霸的回血十分的雞肋,因此,路霸無法進入敵陣,只能在戰(zhàn)場側面,偷襲敵人。改版后的路霸,E技能可以回血。這樣的路霸將E技能是使用時機充分擴大,正面戰(zhàn)場,路霸吃到安娜的奶量和自身的減傷回血,可以直接貼近敵方脆皮英雄,近戰(zhàn)的路霸甚至可以不用鉤子就能秒殺敵人。
改版后的路霸新玩法,正面吃血包,減傷恢復,直接面對敵方后排,鉤住敵人,就能造成秒殺,路霸的秒殺小技巧,面對200血的敵人,路霸需要鉤中對面,左鍵瞄準頭,在面前時,一槍打頭然后跟一記普通攻擊直接秒殺敵人,當面對250血或者更多血的英雄,一定叫隊友進行補傷害。
新版路霸最適合的隊友是安娜和禪雅塔。安娜的瓶子和大量的奶可以保證路霸的生存能力,激素配合路霸的雞飛狗跳,可以打出超級多的傷害,秒殺多個敵人。禪雅塔的溢傷球配合路霸,保證路霸的秒殺能力,大招可以保證路霸的生存,十分適合路霸。
路霸玩法詳解。新版本的路霸生存能力更強,但是更需要隊友補刀能力,鉤住人需要配合才能造成秒殺,所以現(xiàn)在的路霸更多的出現(xiàn)在正面戰(zhàn)場上,優(yōu)先破掉對方的盾。對方突擊陣容,路霸選擇很多,直接解決掉對方的溫斯頓,或者針對對方的源氏,閃光?;蛘撸@過對方的前排直接面對對方的后排,使得對方的后排不能有很好的位置,直接使對方脫節(jié),前方缺少奶,后面缺少前排保護,直接切割陣形獲得團戰(zhàn)勝利。
大招的釋放時機,當對面需要續(xù)點或者集中在小地形中時,路霸的大招具有十分大的威脅,配合己方安娜大招或者查理雅大招也十分的強勢。
新版本路霸再次站到了最強英雄的序列,鉤子賦予了路霸直接秒殺敵人的能力,使得路霸在團隊中無可替代的作用。
《守望先鋒》需要更多的英雄,新版本路霸十分厲害,廣大喜愛路霸的玩家在游戲中獲得更好的游戲體驗。希望廣大玩家在游戲中體會路霸獨特的樂趣。
守望先鋒熱點資訊:
守望先鋒小美怎么打路霸 小美單挑路霸技巧
守望先鋒小美怎么打路霸?今天小編給大家?guī)淼氖鞘赝蠕h小美打路霸技巧分享,有興趣的一起來看看吧。
守望先鋒小美對戰(zhàn)路霸的難度其實還是蠻大的,眾所周知,路霸現(xiàn)在勾過來一個250血以下的對手,可以較容易地做到秒殺,所以一個有鉤子捏在手的路霸對于守望先鋒小美來說是一個很大的威脅。
注:對每個英雄都會考慮到四種不同的情況下,分別是:遠距離:20米之外;中距離:10米~20米;近距離:5米~10米;極近距離:貼臉~5米。其中,像是30米之外的小美右鍵幾乎是撓癢,能在這種距離穩(wěn)定輸出的英雄也不多。
遠距離:
雖然小美的右鍵有所衰減,但路霸的鉤子還是處于一個施法范圍之外距離,且你的傷害還是要高于路霸。所以可想而知此時的小美通過右鍵可以在路霸身上蹭到一部分能量,而路霸對你是無可奈何。而路霸的右鍵是在10米左右爆炸,且有延遲,對于20米開外的你來說不痛不癢。
小結:此時右鍵的延遲更高,傷害更低,如果有更需要對陣的敵人,沒有必要去管他。在自己滿充能的狀態(tài)下,也沒有必要去給他造成不痛不癢的傷害,來給對面充能。如果需要打他,冰錐的預判要更多,或者盡量拉近距離在20米之內(nèi),他的鉤子也較容易看到并且躲避或者阻擋。
克制程度:★★★★
守望先鋒熱點資訊:
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《守望先鋒》路霸使用方法介紹 守望先鋒路霸攻略
守望先鋒路霸怎么玩?守望先鋒路霸怎么用?今天九游網(wǎng)小編就給大家介紹下守望先鋒路霸的玩法,快來看看吧!
首先聲明,該攻略全部是面向路人局的新手向攻略,不一定適用高端局對決,如有錯誤歡迎指正,謝謝
路霸其實是對新人很友好的一個英雄,對于槍法的要求較小,特別是如果你有DOTA類游戲的基礎的話會更加順手——(屠夫、縫合怪:“說得對!”)
我們來看一下路霸的技能:
1.爆裂槍
即鼠標左右鍵
左鍵為散彈模式,射出的破片會橫向擴散,只有近距離命中才能完全發(fā)揮出傷害,基本上不到300血無護甲護盾的敵人近距離吃一發(fā)全額傷害是直接秒殺的,不死就接一拳,揍臉上肯定
死!中距離射擊傷害尚可,對槍法要求較低。因為擴散效果,所以遠距離左鍵射擊作用十分有限,推薦使用右鍵的鐵球模式,但是路霸的定位本身就不適合遠距離精準點射,所以聊勝于無
PS:彈夾只有4發(fā)!切記經(jīng)常裝填!本來兩槍能秒的敵人,你打完一槍再換個彈夾很可能就被對面跑路甚至反殺了
2.呼吸器
ji即E鍵
2秒內(nèi)回復300生命值,8秒冷卻
路霸作為一個重裝定位的英雄,沒有任何的護盾和格擋技能,那么雖然血厚但是躲不開的傷害就得硬吃,而且路霸從設計上與大錘不同,大錘屬于防御和掩護身后隊友,靠隊友火力壓制敵人的類型;而路霸則應該是經(jīng)常游走在前線,對敵方脆皮的突擊型英雄造成威懾,從而延緩敵人的攻勢
因此路霸在前線游走時必然需要經(jīng)常用這個強大的恢復技能來保證存活
PS:因為恢復速度很快,所以在低血量單獨遭遇敵方支援型角色時可以當面恢復,你回的比他打的快,他要是敢不跑反而趁你回復時打你等你吸完之后直接就能反手秒掉他(在敵方法拉死神半藏寡婦堡壘等高輸出英雄的射程內(nèi)就別作死了,趕緊找個沒人的墻角吸去)
3.鏈勾
shift鍵
路霸靈魂技能,大家都懂的(屠夫/縫合怪:沒錯!),需要注意的是這個勾勾中的話會造成一秒的眩暈效果,同時會立刻解除堡壘的機槍模式(這就是為啥大家說路霸克堡壘,站著不動一勾一個準,勾過來就是一槍崩了),鉤子也會被大錘的盾擋住
基本上就是在前線游走,對敵方脆皮形成威懾,哪個逗比脆皮走位失誤一個勾+左鍵秒掉,瞄都不用瞄,拉過來的話肯定在你的準星里(而且必然是全額傷害)你只要按下左鍵就能完成擊殺
以下是優(yōu)先勾過來秒的脆皮:源氏、閃光、法拉、76、堡壘、麥克雷、天使、半藏、寡婦、DVA(妹子形態(tài))、和尚
(1):打麥克雷時就是拼誰快誰準!近距離遭遇你先被他暈住就是六連發(fā)+滾+六連發(fā)回家,你先勾住他就是一槍秒的事
(2):半藏和寡婦一般不會在前線出現(xiàn)而是在猥瑣的高處狙擊(除非他很菜),如果在鉤子射程之外不必費勁繞路強求擊殺,如果是吃包/繞后時偶然遇到順手秒了是極好的
(3):勾對面法雞一定注意距離和預判,而且對面shift升空階段速度較快,空格緩落滯空階段速度較慢更適合下勾
(4):勾架起來的堡壘時一定要選好出擊位置,最好是能在堡壘視野之外,距離太遠時不要從正面突擊,否則還沒到鉤子射程你先被射成篩子了,如果是在1秒路程以內(nèi)才可以考慮強上
以下是可以考慮勾也可以不勾(視情況決定)的英雄:死神、狂鼠、美、矮子、DJ、秩序之光
(1):滿血死神最好不要勾(有己方隊友集火另說)否則秒不掉的話很容易被反殺(死神近距離轟臉太疼了),而且意識好的死神即使殘血了你一個鉤子飛過去還沒勾到對面就開幽靈了
(2):勾狂鼠之前考慮以下兩點:1.秒掉他之后會不會和狂鼠自爆炸彈同歸于盡2.會不會秒不掉被對面shift+e反殺
(3):美和DJ有自保技能(冰箱/右鍵擊飛)滿血的一般秒不掉就別勾了
(4):矮子開大/秩序三層充能的情況下如果自身血不滿很可能打不過
以下英雄堅決不要勾(除非你找死或者對面就剩血皮了):大錘、猩猩、毛子、DVA(機甲)
鉤子沒勾中很尷尬,比沒勾中更尷尬的是什么?勾中了被對面跑了!比勾中了對面跑了更更尷尬的是什么?勾中了被對面反殺了!
恩,這些除非血皮,否則勾過來就是你把自己人頭給對面雙手奉上,我經(jīng)常用大錘的時候碰見對面的二逼路霸一看我撤了盾就勾我,然后一個壁咚咚死,不懂他們?yōu)楹蜗氩婚_
4.雞飛狗跳
Q鍵大招:傷害尚可,附加擊退效果,不消耗彈藥中途無需裝填
戰(zhàn)術性技能,用作火力壓制,針對抱團敵人效果顯著,在目標點使用不論是防守方還是進攻方都效果拔群,造成可觀傷害還能打亂對方陣型,妨礙對面瞄準,因此開啟時機很重要,加時
決勝階段如果能開出一個好大基本上就能贏了(將對面全員擊飛到?jīng)Q勝目標點外),所以注意預留大招,對于落單敵人完全不值得使用
PS:對于懸崖邊上的敵人大招的擊退效果很容易將其擊落懸崖造成擊殺,對逼退到墻角的敵人效果也十分顯著,因此要注意射擊方向
總結:
簡單來說,路霸的定位就是前線威懾脆皮,配合隊友推進/防守,秒殺對面脆皮英雄造成減員,對于槍法要求很低,但對意識和場上局勢把握要好,盡量做到勾必中,中必秒。
一定不要把自己單純定位成一個猥瑣的近距離刺客,不敢冒頭,只敢在后排找機會,你要知道,一旦你站在前排,對于法拉、76、麥克雷、源氏、閃光等等突擊型英雄就是一個很大的威懾,讓對面不敢冒進,能有效延緩敵方攻勢,這才路霸在團隊中是最重要的作用。
看了上文九游小編帶來的守望先鋒路霸使用方法介紹,你是否了解了相關內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機游戲就來九游下載吧!
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《守望先鋒》路霸玩法技巧介紹 路霸個人見解心得分享
個人見解心得分享,玩了155小時中有50小時是路霸,之所以發(fā)這個文,主要是感謝暴雪能夠做出這么個射擊游戲,讓我和像我一樣自認FPS苦手,從來玩不了FPS對抗游戲的人群也能玩得津津有味還經(jīng)常會有成就感。下面就一起來看看介紹吧。
特別是經(jīng)常看到對面8級10級的新手開個堡壘出來,屁股一坐打得這邊上百級的雞飛狗跳連死幾個的時候,哪怕他幾秒之后變成廢鐵,相信他也是成就感爆棚的。所以想寫個關于豬的心得,為想玩這個游戲,想玩這個英雄的玩家提供一些小小的幫助。
一、豬的自身素質(zhì)
1、體形特點
血量最高,體形全英雄最大,比猩猩高大,比大錘腰粗,恢復技能還自帶高亮度呼吸燈,沒有任何位移技能,速度不比任何人快,所以沒錯,大號充電寶一枚,對面殺豬唯一會想的就是為什么頭不做大點,影響爆頭率……
2、左鍵武器
大號散彈槍,裝彈4發(fā),滿傷傷害全英雄普通武器最高,比死神還高,225+傷害,轉(zhuǎn)角迎面一槍崩掉滿血死神麥爹是常事。缺點射速低,裝彈數(shù)少,換彈速度極低,彈片擴散范圍極大,近身難瞄準,遠程沒傷害。想玩好豬,近身冷靜瞄準崩人是要練一下的。
3、右鍵武器
守望隨緣武器系列之一,一團小鐵球,飛出10米左右后炸裂帶小AOE,打準225+,對著頭一樣秒所有250以下英雄,但是,只有8米左右爆炸時才算打準,太遠太近都只有50傷害……所以最常用的是在混戰(zhàn)中對對方人群扔吧,總能有一兩個剛好在AOE范圍內(nèi),用習慣后可以拿來拆高處炮臺,兩槍一個。
4、E鍵技能呼吸器
吸一下300血,大概1秒以內(nèi)就回50%,CD好像8秒,幾乎沒法打斷,印象中好像只有閃光彈打斷過,全英雄最強恢復,吸的時候全身發(fā)黃光,幾百米外都能看見。缺點是吸的時候沒法做動作和移動,只能任人打,別覺得300血很多,天使拿個小手槍都能打得你不要不要的。
5、大招
雞飛狗跳,6秒左右大散彈槍無縫發(fā)射,高射速,大范圍,傷害不錯4200,近身打大盾4秒左右破盾,最大特點是擊退,只要對對方造成傷害,就大距離擊退,是全英雄最強擊退技能,所以想殺人還是把他射到墻上和角落吧,不然幾下就擊飛到?jīng)]影了。技能最大作用不是殺人,是擋人,占點圖技能一開,6秒內(nèi)對方正面主力一步都不要想過來,是結束延長戰(zhàn)的最優(yōu)技能。和別的英雄配合比較好的也就查莉婭的重力彈了,還有被打死的可能。
6、SHIFT鉤子
二、全敵手對戰(zhàn)分析
下面介紹的是豬在一對一情況下對所有英雄的大致處理,以鉤過來的效果為分類
1、鉤一下自己就想跑的
(1)死神。重裝克星不是吹的,打豬只要啪啪啪啪,鉤過來直接開槍打200+,要補一下近戰(zhàn),但他肯定會SHIFT漂起來,漂走還能跟一下扔右鍵,不漂走只能近戰(zhàn)拼了,而且有很大機率輸?shù)簦汩_一槍他開三槍。所以拉過來開一槍,如果看他的血多于一格近戰(zhàn)打不死的,我基本都轉(zhuǎn)身找隊友去。遇到那種走路東搖西晃風騷無比無處不在還抓著你不放的死神,還是換個不顯眼的英雄吧。結論:能鉤,沒滿血就能殺,但是一對一沒任何優(yōu)勢。死神打別人是近戰(zhàn)傷害高,打豬那是中距離傷害都高。
(2)查莉婭。兩個盾神煩,體型重裝最小,鉤過來打200+,然后自己開盾了,要被嗡嗡嗡4秒,4秒后他的藍甲又回復到?jīng)]法一槍秒的血量了,也就是想殺他至少要打準三槍,他打你就算低能量也就十秒左右,這對我的豬是一個巨大的考驗。更煩的是鉤了別人過來,被他套個盾,無效了,而且CD也就8秒,所以如果需要正面對戰(zhàn)查利婭的場合,用別的英雄會更順手。
2、鉤過來殺不掉,會反咬的
(1)小美,250的血,體形小,鉤過來打一下200左右,想補近戰(zhàn)他冰箱了,守在邊上有兩種情況,一是出宮后腳下冰墻走人無視,二是不走和你游斗,小美打豬要冰三次,但是每次冰你只有開一槍的機會,所以存在一定風險,出來一般不會滿血,鉤到一次還是能秒的。但是至少他冰箱我們可以直接走人,所以沒啥威脅。
(2)猩猩,橫向比你還大,最多三槍倒,他電你要電10秒,沒啥機會翻盤,所以猩猩雖然有盾,但是鉤不到也沒啥大不了,直接殺就是了。
(3)大錘,正面有盾,在他放烈焰擊或者側面去鉤吧,鉤過來也就3槍,他敲你要8下,撞到也就300血。不過要注意大錘有腰,可以打胸大肌。
(4)豬,3槍死,但這里要注意下,先鉤到不等于你先開槍,好像是在對方開槍間隔或者裝彈時鉤到對方會慢一步開槍。反正拼槍法和延遲吧,兩豬互噴同歸于盡太常見了。
(5)DVA,機體正面兩槍,全是叮叮響,我的爆頭率19%估計一半都是DVA給的,別的方向三槍,但是DVA近身傷害高,打豬又是全中,如果被他先打幾下才鉤,要注意移動補第二槍,原地不動多半是你死,而且小DVA的槍更疼,也會拉開距離,還要兩槍以上才會死,所以沒滿血要小心點,小DVA不走射你的話轉(zhuǎn)角吸一口等鉤子CD比較好。
(6)堡壘,鉤到打掉200血,但是腿短體形大,沒得逃,補一槍就是了,要小心他臨死拼命,小槍可以打你200+,看看自己血量再鉤。如果堡壘在人群中又要迅速殺掉,可以考慮先右鍵隨緣一槍再拉,反正他沒法移動
3、鉤到就死,不死敲下也死
(1)托比昂、DJ,矮子,槍口向下調(diào)點一槍必死。沒得反抗。
(2)源氏,偏瘦,但血少,還是一下會死,少數(shù)不死時會開E反彈,別急著開槍。開閃時能擋鉤,所以平時正面遇到他在看著你的時候不要急著扔,可以等一下。一般源氏鉤不到他就會沖過來找你,留在原地拼還是有一定危險的。
(3)天使、黑寡婦、辛梅塔,三個都一類瘦子,鉤過來一下經(jīng)常不會死,補下近戰(zhàn)。其中辛梅塔模型有點怪,有時打了還有近一半血。
(4)狂鼠、和尚、閃光、麥克雷、半藏、法拉、76,鉤到就死了,很少有機會活命。76和半藏補近戰(zhàn)的情況會多一點。
說完特點小結一下,個人認為豬是最不適合正面作戰(zhàn)的重裝了,現(xiàn)在正常局對面基本有大錘或者毛妹,你要等多久才有機會出手鉤人?散彈或者右鍵隨緣也太看臉了。而且被集火很容易鉤到開不了槍或者直接被殺,充電寶的電量又高,躲車后面吸氧還露個大屁股。要呆正面最好我方有大錘,用右鍵破對方的大盾效率還行。有個原因是豬的鉤子有起手和飛行時間,正面游斗,如果對方以豬為目標經(jīng)常會靠直覺變向閃開,效果沒有側面或背面鉤好。但是,如果不在正面作戰(zhàn),豬可以說是殺人效率最高的英雄,6秒一鉤,后排全秒,不用找血包,哪怕一對二,殺一個再走也不難,不在正面,哪怕對面6個都在一起,豬一換一的機率照樣很大。但是,豬的腿太短了,要像源氏那些專職繞后的去殺狙和出生點出門英雄花太多時間,趕回正面戰(zhàn)場支援也久,萬一死了得不償失。而且豬其實很怕被追殺,只要有2個人拼命追你,就有很大機率被殺掉。所以我用豬的時候定位就是側后小范圍切入的刺客,等到正面對抗開始后,鉤大盾,鉤堡壘,鉤治療,鉤所有能秒殺的后排。趕路被豬鉤到,逃生率比遇到死神麥爹更小。
《守望先鋒》神鉤的不傳之秘
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《守望先鋒》路霸如何內(nèi)戰(zhàn) 路霸三個小技巧分享
守望先鋒路霸如何內(nèi)戰(zhàn)?今天小編給大家?guī)淼氖鞘赝蠕h路霸三個小技巧分享,有興趣的一起來看看吧。
守望先鋒路霸在戰(zhàn)斗中當天使牽藍線or和尚給黑球室or激素給你時,不用考慮守望先鋒路霸內(nèi)戰(zhàn)先出手的問題,直接出手,勾到能秒就秒,秒不了隊友補刀,不要怕,對手被你勾過來他更怕,他最多還擊你一槍就轉(zhuǎn)身就跑,你怎么也不會被一槍打死的,這時候也是不存在先勾先死的(你勾到瓜皮隊友不集火情況除外)。
三個非常重要的小技巧
第一:喝血時把屁股扭過來防止爆頭,0.5孟轉(zhuǎn)身懂吧,這個轉(zhuǎn)身可以大大增加你的存活幾率,畢竟你那個頭的大小,瓜皮也能槍槍爆頭。
第二:破盾時永遠只開三槍,第三槍你就站在對面大錘面前換子彈,只要大錘忍不住敢e你,立刻放棄換子彈直接出勾,勾過來用僅有的一發(fā)子彈照著他頭打接v,可以打350傷害左右,隊友集火可以秒掉大錘或者觀察對手大錘盾的裂紋,是否一個右鍵可以碎掉,然后右鍵的瞬間出勾也是可以的。
第三:你在拐角,看到敵人時,可以在墻壁邊緣用近戰(zhàn)打墻壁,營造自己出勾但是被墻壁擋住的假象,對面一聲“豬出過勾了快上!”過來占你便宜時,再出真勾,暴打占敵方路霸。
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《守望先鋒》路霸鉤子將削弱 路霸鉤子隔墻勾人
守望先鋒路霸鉤子bug,守望先鋒路霸鉤子將削弱不再能隔墻勾人,相信很多玩家都不知道是什么情況吧,今天九游小編為大家?guī)砹耸赝蠕h藍貼,下面一起來看看吧!
路霸的鉤子一直為很多玩家詬病,經(jīng)常會出現(xiàn)“玄學鉤”等現(xiàn)象,隔墻鉤就是最常見的一個情景。現(xiàn)在,路霸的鉤子改動本周內(nèi)或在PTR上線,機制有了很大的改動,如果鉤中敵人后敵人躲在墻后面,路霸就沒辦法拉過來了。設計師說,這總體對路霸來說是個削弱。
以下是藍貼原文:
藍貼回復:“路霸鉤子2.0版本什么時候有?”
首席設計師Geoff Goodman:
(路霸鉤子改動)即將到來!事實上,我們計劃盡快在PTR測試服上線(可能是本周)。
下面我們來看一下具體的更新內(nèi)容:
首先,被路霸勾到的敵人現(xiàn)在會移動到路霸的正前方,而不是像之前那樣,朝向路霸位移一段直線距離。當然我們也會設置一個角度上限,避免路霸在懸崖邊勾到人之后轉(zhuǎn)體180°使敵人直接墜崖。
其次,現(xiàn)在路霸勾人的時候,系統(tǒng)會確認路霸和敵人之間沒有障礙物(才能勾人成功),而不是像之前那樣檢測鉤子和敵人之間是否有障礙物。這就表示路霸幾乎不可能鉤中視野之外的敵人了。
最后,當鉤子命中目標之后,在拉回的過程中還會再進行一次障礙物判定。如果判定中間有障礙物,則這次鉤子命中無效。這就意味著如果路霸鉤中敵人時,敵人使用技能移動出了路霸的視野范圍,比如萊因哈特的沖刺之類的,那么鉤子依然不會把敵人拉到路霸面前。
總的來說,這些改動對于路霸來說是削弱,但是我們會讓玩家在PTR中進行測試,同時在必要的時候做出進一筆調(diào)整。我們會時刻關注路霸新改動在游戲中的表現(xiàn) 。
這就是九游小編為大家?guī)淼氖赝蠕h路霸鉤子將削弱不再能隔墻勾人,更多精彩攻略盡在九游守望先鋒攻略專區(qū)!
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守望先鋒路霸鉤子怎么使用 路霸鉤子的使用方法
守望先鋒路霸鉤子怎么使用,守望先鋒路霸鉤子的使用方法。相信大家對路霸的鉤子技能都不陌生吧,那守望先鋒路霸鉤子怎么玩呢?守望先鋒路霸鉤子怎么用呢?今天小編幫助新人或者想深度了解鉤子原理以勾的更準,殺人更穩(wěn)的朋友帶來了福利,請看下文;
一、鉤子放出去的時間
路霸的shift其實是分成兩個階段的,第一部分把手伸出去,這個階段大概有0.2s,然后第二階段才把鉤子扔出去。鉤子的方向也是第一階段結束后你準星的方向。也就是說如果你從按shift的同時鼠標從左移到右,你會發(fā)現(xiàn)鉤子的落點其實會在起點和中點中間的位置。
二、鉤子的判定(hitbox)
這也是被玩家們認為是最玄學的一部分了,玩得好的或者運氣好的經(jīng)常有穿墻鉤,飛天鉤,無影鉤(誤),大家應該都知道路霸的鉤子屬于投射物,但鉤子的體積其實很小,大概只有小圓圈那種準星那么大,但對玩家的傷害框判定卻大的出奇,大概有一個76那么大。這也是各種bug的主要來源,體積小主要是不容易打到環(huán)境障礙(墻角,門),傷害判定卻是一個76飛速向前跑,碰到誰就鉤誰。
三、鉤子后的左鍵
這應該是比較基本了,隨便提一句,路霸勾到目標后的左鍵是有最高優(yōu)先級的,被鉤目標無論什么技能或普攻都會在路霸的左鍵之后放出來,當然前提是還沒死…
四、bug
講真我覺得這才是這篇分析最重要的一部分,因為路霸的bug實在是太太太多了,所以分條說一下。
-近戰(zhàn)范圍最短。這個也真是無語,看起來你拿個鐵鉤子狠狠地打了一下,實際上路霸有著全守望里最短的手,加上鉤子都不如人家dj和小裂空的手長,你可以和基友試下,在某個距離下,基友的巴西拳王對你一拳又一拳,你只能嘿嘿嘿的夠不著人家。
-然后結合上面那一條,這是最惡心的,路霸把人鉤到自己身邊的時候,每個角色是不一樣的。是!你沒看錯!鉤不同的角色,拉到身邊的距離是不一樣的!目前我試過的,只有DJ,裂空、和尚、托比昂、麥克雷是會勾到臉前面,剩下的都是會有一步的距離,這對路霸簡直是毀滅性的打擊。像是安娜,死神,狂鼠,被你拉過來后都會和你有一步的距離,多遠的一步呢。對!就是第一條說到的那個距離,人家v鍵能打到你你打不到人家的距離。這就造成了兩個毀滅性的后果,一是你左鍵的傷害根本打不出來,比如安娜,我玩了這么久把滿血安娜鉤過來秒掉的次數(shù)一只手數(shù)的過來,因為根本殺不死!安娜本來就瘦,又和你隔著一步的距離,正常發(fā)揮也就是150左右的血,人家被鉤就后退你又接不到近戰(zhàn),一個瓶子就跑了。死神還好因為胸比較大(誤),秒掉的概率反而更高。
-海拔不同勾的效果不同。其實這就不能算bug了,算是第二條的延伸,因為上面說過的,路霸鉤過來的很多英雄都不會勾到臉前,所以如果你從上往下鉤,除了dj、裂空、和尚、托比昂、麥克雷,剩下的英雄你一般都是秒不掉的,就只能充個能量,所以沒必要不要從上往下鉤。相反從下往上因為是仰視,面積大了很多,不會存在因為瘦或者距離遠秒不掉的問題。
-鉤近距離或快速移動物體會被拉到側面。這也是無語…如果你在近距離勾到了正在加速的dj,翻滾的麥克雷,沖鋒的源等等你就會發(fā)現(xiàn)他們被鉤后會飛到你的兩側或者身后,你只能依靠經(jīng)驗和他們的運動方向預測他們會被勾到哪里。
-延遲鉤。是的 網(wǎng)絡條件也是路霸玄學的一部分,因為樓主偶爾玩玩美服,延遲是常有的事,因此發(fā)現(xiàn)了一個喪心病狂的bug,當你在你的電腦勾到一個人但因為延遲其實并不應該勾到他的時候,系統(tǒng)會自動在他的范圍選另外一個人鉤過來給你 =????(???*)好像補償你一樣…經(jīng)歷了幾次真的被震驚了,不管另外一個人在墻后還是太遠夠不到,大概想象一樣路霸發(fā)射一個距離超長且粗還能穿墻的蓋亞能量炮,被粘到的第一個人就會被當做替罪羊。
路霸一套鉤子的打法,首先看到目標放鉤,盡量從低鉤高,不要往下鉤,有經(jīng)驗的可以預判,沒經(jīng)驗的準星對準目標沿著目標移動的方向輕輕甩一下,鉤中的概率會提高不少,勾到了之后對方飛的過程中后退,為的是讓目標盡可能陷入我方火力圈,感覺快飛到了按住左鍵和前進,彌補部分英雄的一步之遙。
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