機(jī)制游戲介紹
機(jī)制簡(jiǎn)介
最后紀(jì)元熊形態(tài)機(jī)制介紹
在最后紀(jì)元中,熊形態(tài)擁有獨(dú)特的機(jī)制,主要也是來(lái)自于德魯伊的被動(dòng)加成,可以將協(xié)調(diào)轉(zhuǎn)化為暴擊避免概率,然后力量屬性還可以增加護(hù)甲以及inc,該形態(tài)還是很強(qiáng)的。
最后紀(jì)元熊形態(tài)厲害嗎
答:厲害,熊形態(tài)可以更高的吃到橫掃以及感電效果。
最后紀(jì)元熊形態(tài)機(jī)制介紹
熊人形態(tài)時(shí)局內(nèi)德魯伊的一個(gè)玩法,該形態(tài)下進(jìn)行橫掃疊漩渦和感電的時(shí)候,漩渦是可以提高眩暈的概率。
這里需要注意的是點(diǎn)橫掃,它能夠根據(jù)協(xié)調(diào)來(lái)獲得穿甲以及抗性的加成。
ps:并且協(xié)調(diào)還可以備德魯伊的被動(dòng)轉(zhuǎn)化為暴擊避免概率,被裂地轉(zhuǎn)化成護(hù)甲。
所以屬性加點(diǎn)的核心思路就是主推協(xié)調(diào),之后再拿力量,為什么拿力量,撇開(kāi)攻擊加成不說(shuō),力量屬性還對(duì)橫掃有加成,可以提供inc。
如果還處于熊人狀態(tài)之下,那么德魯伊的被動(dòng)效果還可以使每點(diǎn)力量都額外提供護(hù)甲以及inc。
最后紀(jì)元熊形態(tài)機(jī)制介紹的全部?jī)?nèi)容就介紹到這里,更多最后紀(jì)元相關(guān)攻略正在添加中,敬請(qǐng)期待!
apex20賽季排位加分機(jī)制介紹
apex20賽季排位加分機(jī)制是什么?apex作為一款每個(gè)賽季都進(jìn)行大變革的游戲,每次賽季更新后排位的加分機(jī)制一定是玩家們最關(guān)心的事了,很多玩家好奇游戲中的排位機(jī)制是什么。今天小編就給大家?guī)?lái)apex20賽季排位加分機(jī)制介紹。
apex20賽季排位加分機(jī)制
1、20賽季的排位門票、擊殺分、排名分都會(huì)增加。
2、這樣的改動(dòng)使玩家哪怕落地后沒(méi)有收割人頭也可以依靠擊倒獲得加分。
3、移除了晉級(jí)賽和定位賽,玩家在本賽季需要從0開(kāi)始。
4、取消隱藏分匹配改為排位分匹配。
5、游戲中玩家連續(xù)五次排名前五就可以獲得額外的加分,失敗就重新累計(jì)局?jǐn)?shù)。
apex20賽季排位加分機(jī)制介紹的全部?jī)?nèi)容就介紹到這里,更多Apex英雄相關(guān)攻略正在添加中,敬請(qǐng)期待!
《絕地求生》新降落機(jī)制詳解
《絕地求生》在12月10日在測(cè)試服更新了新的降落系統(tǒng),降落在維寒迪新地圖時(shí)的動(dòng)作有了巨大的變化,同時(shí)新增加了關(guān)于降落的新的按鍵,使我們?cè)诮德涞臅r(shí)候更為精確的落點(diǎn)。下面小編就將介紹《絕地求生》新的降落機(jī)制,大家一起來(lái)看看吧。
降落的時(shí)候分為三個(gè)階段,開(kāi)傘前、開(kāi)傘后以及著陸。
開(kāi)傘前
我們按下左Shift鍵將會(huì)全速下降,如果想要往腳下的地方跳落的話,就要一直按住左Shift鍵,這樣速度最快。
而當(dāng)我們進(jìn)行轉(zhuǎn)彎的時(shí)候,會(huì)發(fā)現(xiàn)不會(huì)像之前那樣那么“飄”了,所選的方向更加精確。
開(kāi)傘后
我們按下左Shift鍵將會(huì)以極快的速度往下落,最快速度會(huì)達(dá)到55km/h,離地面近的時(shí)候,可以通過(guò)往一個(gè)方向轉(zhuǎn)頭,速度會(huì)達(dá)到60km/h。而當(dāng)我們按下左Ctrl鍵時(shí),將會(huì)以極慢的速度往前滑行,最慢速度會(huì)達(dá)到11km/h。
小編也是實(shí)驗(yàn)了一下最遠(yuǎn)滑行距離能有多遠(yuǎn)。
在黃色1號(hào)標(biāo)記地點(diǎn)就是小編第一跳落時(shí)間,左上角的黃色圓圈就是降落的地方。紅線則為滑行路線。
經(jīng)過(guò)計(jì)算,共滑行了4.68Km!,也就是4個(gè)半大格還多的距離!可別忘記這張地圖總共面積也才是6km*6km,這還是包括無(wú)用水域的情況下。可以說(shuō)目前我們想飛到哪就飛到哪,不過(guò)滑行的速度比較慢,小編滑行到地點(diǎn)差30秒就開(kāi)始縮圈了。
著陸
著陸的時(shí)候會(huì)根據(jù)著陸前的速度而有不一樣的動(dòng)作。以50km/h左右的速度落地會(huì)有一個(gè)翻滾的動(dòng)作。30km/h以下則會(huì)有一個(gè)緩步的動(dòng)作。
翻滾
緩步
我們撞到障礙物會(huì)直接掉落下來(lái),不會(huì)像之前一樣卡在空中,同時(shí)可以手動(dòng)按下F進(jìn)行脫離降落傘。但要小心,很有可能在提前脫離降落傘的情況下,我們離地面還會(huì)有一段距離,會(huì)直接掉血或者直接陣亡。
撞到障礙
總結(jié)
總體來(lái)說(shuō),《絕地求生》新地圖更新的降落機(jī)制會(huì)使得我們更為精確的落到想要跳點(diǎn)的地方,但是機(jī)會(huì)是和危險(xiǎn)并存的,更快的落下代表著更快的戰(zhàn)斗,如果往遠(yuǎn)處滑翔,則會(huì)受到地面的干擾,滑翔的速度是沒(méi)有載具快的。不過(guò)《絕地求生》作為一款大逃殺類游戲,一切都是未知,希望玩家們能夠看完這篇文章會(huì)盡快上手雪地地圖中新的降落機(jī)制,早日大吉大利,今晚吃雞!
最后的忍者游戲機(jī)制解析
最后的忍者要從游戲版本的整體局勢(shì)來(lái)看,一款游戲是不是符合其自身的特色和平衡的。這個(gè)有兩個(gè)條件,一是開(kāi)發(fā)者想要取得成功,二是玩家需要通過(guò)正常的戰(zhàn)斗和取得勝利。
最后的忍者
游戲版本通常是游戲的前兩個(gè)版本,前一個(gè)版本是根據(jù)原作進(jìn)行的。在這兩個(gè)版本中,戰(zhàn)斗系統(tǒng)在原作中并不屬于標(biāo)準(zhǔn)的游戲機(jī)制,但受到原作玩家認(rèn)可,移植到了主機(jī)端,最終獲得了不錯(cuò)的人氣。
而在移植到主機(jī)端后,人氣得到了持續(xù)增長(zhǎng),人氣提升到了頂峰。即使在移植到了PC端之后,人氣也逐漸變成了負(fù)增長(zhǎng)。
這樣的情況,也使得忍者的重要性不斷的被降低,游戲發(fā)售之后,銷量非常的一般。
可是之后就一直在這個(gè)游戲機(jī)制下存活了下來(lái),游戲當(dāng)中的戰(zhàn)斗機(jī)制還是和原作一樣,這個(gè)IP還是能夠保持一定的影響力的。
當(dāng)然,這里指的游戲其實(shí)并不是戰(zhàn)機(jī),而是忍者的各種忍術(shù)。
忍者的使用方法,其實(shí)是我們今天主要討論的,忍者走位,忍術(shù)的釋放,忍具和技能的搭配。
但忍者是需要不停的進(jìn)行攻擊,才能行云流水的施展忍術(shù),他們能夠發(fā)揮出的作用,也只能是在戰(zhàn)斗中使用,并不能直接變成戰(zhàn)斗忍者。
《忍戰(zhàn)》這部游戲的游戲背景設(shè)定在19世紀(jì),那個(gè)時(shí)代是明治維新以后,由于第二次世界大戰(zhàn)的爆發(fā),讓世界陷入了混亂的世界。
在亂世中,原本屬于和平的各個(gè)國(guó)家都在發(fā)展自己的和平進(jìn)程,明治維新之后,由于戰(zhàn)亂的影響,幕府政府建立了現(xiàn)在的幕府政府。
在這樣的國(guó)家中,有一種軍事力量叫做“靈獸軍”,是以靈獸為代表的一種新型軍事力量。
靈獸不需要像人一樣呆在家中,也不需要像人一樣睡覺(jué),在靈獸們工作的時(shí)候,也不需要像人一樣吃飯,而是可以全身心投入到靈獸的工作中去。
《忍戰(zhàn)》游戲的靈感,都來(lái)源于靈獸軍,在這些靈獸們工作的時(shí)候,會(huì)有神秘的東西,只有通過(guò)在戰(zhàn)斗中才能看到,當(dāng)然,這也是官方在鼓勵(lì)人們玩這款游戲的其中一點(diǎn)。
雖然我們?cè)谟螒蛑锌吹搅撕芏嗟撵`獸,但我們依然不能夠?qū)⑦@些靈獸算進(jìn)去,游戲中有很多的靈獸都是通過(guò)一種特殊的方式出現(xiàn)的。
這種靈獸一般指的是那種由虎類的虎種血族轉(zhuǎn)化而來(lái),在游戲中又有很多人喜歡用虎的名字,用虎名。
那既然這些靈獸都可以通過(guò)玩家的訓(xùn)練,獲得,我們只需要在對(duì)局中使用,就可以馴服這些靈獸了。
大家看到的這只九尾靈狐,就在一種氣魄上面體現(xiàn)得淋漓盡致,但這只靈狐是有出處的。
九尾靈狐的原主人是一只白鶴,她不僅僅是一個(gè)普通的白鶴,而是一種與仙人共同生活的鳥(niǎo)。
按照流傳下來(lái)的一個(gè)規(guī)則來(lái)說(shuō),狐貍也是可以通過(guò)尋找到靈獸,馴服靈獸的,就可以成為白鶴的坐騎。
這只白鶴,它的名字叫做鳴翠環(huán)。
聽(tīng)名字你就知道,這絕對(duì)不是一只一般的狐貍,在傳說(shuō)中,
這只九尾靈狐有非常大的名字,“濁凈”,“紫禁”,“闕里”,“九歲”,“九十九”,“九黃九九”,“九紫九”。
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apex第20賽季排位機(jī)制改動(dòng)介紹
apex20賽季排位改動(dòng)相信有許多玩家都還不知道,這次的排位又重新改回到了13賽季的排位機(jī)制,那么下面本站游小編就為大家?guī)?lái)了apex英雄第20賽季排位機(jī)制改動(dòng)介紹,希望可以幫助大家提前了解到apex20賽季排位改動(dòng)。
apex20賽季排位改動(dòng)
1、排名擊殺分,門票分全部增加。
2、結(jié)算界面會(huì)詳細(xì)告訴你分?jǐn)?shù)來(lái)源以及算法。
3、移除晉級(jí)賽,移除十場(chǎng)定位賽。
4、取消隱藏分匹配,改為排位分匹配。
5、上下分賽回歸,下半分賽會(huì)在季中補(bǔ)丁的一周后上線。
6、新功能:連續(xù)5次排名前5會(huì)有額外分,失敗就重新累計(jì)。
20賽季通用傳家寶介紹:
1、這次的五周年慶活動(dòng)給的是傳家寶碎片,通用傳家寶目前爆料是手刃。
2、不過(guò)還沒(méi)有關(guān)于最新通用傳家寶手刃的獲取方式,期待后續(xù)的更新。
apex第20賽季排位機(jī)制改動(dòng)介紹的全部?jī)?nèi)容就介紹到這里,更多Apex英雄相關(guān)攻略正在添加中,敬請(qǐng)期待!
機(jī)制游戲截圖
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《街頭霸王6》回合機(jī)制 機(jī)制說(shuō)明
《街頭霸王6》中機(jī)制中有連擊、取消、反擊和預(yù)輸入(建議在訓(xùn)練模式中打開(kāi)輸入記錄)。
機(jī)制說(shuō)明
連擊
連擊通常指的是連續(xù)命中對(duì)手時(shí),畫面左右側(cè)出現(xiàn)的“xx HITS”。
這一系列的傷害,都是對(duì)手無(wú)法中途防御和閃避的。
取消
取消的原理是“在招式A的動(dòng)作結(jié)束前,提前施展招數(shù)B以取消招式A的收招時(shí)間”。
例如下圖的教程指引,按鍵指令為“站立重拳→下前拳”。
在發(fā)出重拳的動(dòng)作時(shí)直接使用技能“”,即可在重拳收招時(shí)直接使出“”。
反擊
在本作中,“康”指代的為英語(yǔ)“counter”,即“反擊”。
關(guān)于反擊的各種如“確反康”,“打康”一類的效果說(shuō)明則是各種反擊的簡(jiǎn)寫。
值得一提的是,只要造成了反擊,那么造成反擊的該次傷害會(huì)提升20%。
關(guān)于反擊,通常情況下基本指代的是“擊中正在做出動(dòng)作的對(duì)手”。
觸發(fā)條件大致分為“使用判定更快的攻擊技,先一步擊中對(duì)手”和“使用無(wú)敵技,強(qiáng)行進(jìn)行反擊”。
無(wú)敵技就是下圖的“金身動(dòng)作”,每個(gè)角色的無(wú)敵技都各有不同。
進(jìn)一步講,能延長(zhǎng)對(duì)手硬直時(shí)間的“確反康”更是快速打出傷害的關(guān)鍵。
“確反康”的說(shuō)明為“在對(duì)手收招前擊中對(duì)手”,因此需要先回避或格擋住對(duì)手的攻擊。
在擊中對(duì)手后,因?yàn)橛仓睍r(shí)間變長(zhǎng),更加強(qiáng)力的連招變得更容易施展。
預(yù)輸入
這個(gè)概念稍微有些模糊,基本上指的是“提前輸入一部分按鍵”。
具體來(lái)講就是“在輸入招式A的時(shí)候,利用招式A最后的按鍵銜接招式B的首個(gè)按鍵(兩者必須是同一按鍵)”
例如下圖的“↓中腳+↓↙←斗氣攻擊”,在使出“↓中腳”時(shí)不要松開(kāi)“↓”鍵。
稍作停頓后,立即接上“↙←斗氣攻擊”即可成功使出取消技。
這個(gè)方法在手柄或操作器上會(huì)更容易使用,鍵盤玩家還是建議重新輸入一遍“↓↙←斗氣攻擊”。
【備注】這類連招建議在訓(xùn)練模式中打開(kāi)輸入記錄,觀察自己輸入的按鍵順序。
《街頭霸王6》回合機(jī)制 機(jī)制說(shuō)明
連擊
連擊通常指的是連續(xù)命中對(duì)手時(shí),畫面左右側(cè)出現(xiàn)的“xx HITS”。
這一系列的傷害,都是對(duì)手無(wú)法中途防御和閃避的。
取消
取消的原理是“在招式A的動(dòng)作結(jié)束前,提前施展招數(shù)B以取消招式A的收招時(shí)間”。
例如下圖的教程指引,按鍵指令為“站立重拳→下前拳”。
在發(fā)出重拳的動(dòng)作時(shí)直接使用技能“”,即可在重拳收招時(shí)直接使出“”。
反擊
在本作中,“康”指代的為英語(yǔ)“counter”,即“反擊”。
關(guān)于反擊的各種如“確反康”,“打康”一類的效果說(shuō)明則是各種反擊的簡(jiǎn)寫。
值得一提的是,只要造成了反擊,那么造成反擊的該次傷害會(huì)提升20%。
關(guān)于反擊,通常情況下基本指代的是“擊中正在做出動(dòng)作的對(duì)手”。
觸發(fā)條件大致分為“使用判定更快的攻擊技,先一步擊中對(duì)手”和“使用無(wú)敵技,強(qiáng)行進(jìn)行反擊”。
無(wú)敵技就是下圖的“金身動(dòng)作”,每個(gè)角色的無(wú)敵技都各有不同。
進(jìn)一步講,能延長(zhǎng)對(duì)手硬直時(shí)間的“確反康”更是快速打出傷害的關(guān)鍵。
“確反康”的說(shuō)明為“在對(duì)手收招前擊中對(duì)手”,因此需要先回避或格擋住對(duì)手的攻擊。
在擊中對(duì)手后,因?yàn)橛仓睍r(shí)間變長(zhǎng),更加強(qiáng)力的連招變得更容易施展。
預(yù)輸入
這個(gè)概念稍微有些模糊,基本上指的是“提前輸入一部分按鍵”。
具體來(lái)講就是“在輸入招式A的時(shí)候,利用招式A最后的按鍵銜接招式B的首個(gè)按鍵(兩者必須是同一按鍵)”
例如下圖的“↓中腳+↓↙←斗氣攻擊”,在使出“↓中腳”時(shí)不要松開(kāi)“↓”鍵。
稍作停頓后,立即接上“↙←斗氣攻擊”即可成功使出取消技。
這個(gè)方法在手柄或操作器上會(huì)更容易使用,鍵盤玩家還是建議重新輸入一遍“↓↙←斗氣攻擊”。
【備注】這類連招建議在訓(xùn)練模式中打開(kāi)輸入記錄,觀察自己輸入的按鍵順序。
《星空》傳送機(jī)制詳解 傳送機(jī)制是什么
星空starfield的傳送機(jī)制可能很多玩家還不太清楚。下面小編給大家?guī)?lái)星空傳送機(jī)制詳解,感興趣的玩家一起來(lái)看看吧,希望能幫助到大家。mnX
mnX
傳送機(jī)制詳解
傳送機(jī)制:mnX
1. 普通傳送mnX
無(wú)需登船mnX
鍵盤[M]/手柄長(zhǎng)按菜單鍵進(jìn)入地圖頁(yè)面,選中星球后按鍵盤[X]/手柄[X]設(shè)定路線,如果是已登錄過(guò)的位置,可以直接按鍵盤[X]/手柄[X]著陸,沒(méi)有來(lái)過(guò)需要先躍遷再打開(kāi)地圖選擇著陸點(diǎn)著陸。mnX
2. 任務(wù)相關(guān)mnX
無(wú)需登船mnX
鍵盤[L]進(jìn)入任務(wù)界面,選定任務(wù)后,按鍵盤[R],自動(dòng)跳轉(zhuǎn)星圖到目的地星球,如果星球此前登陸過(guò),可以直接按鍵盤[X]直接著陸,如果沒(méi)有來(lái)過(guò),會(huì)多一步,需要先按鍵盤[X]躍遷,然后再打開(kāi)地圖選擇任務(wù)點(diǎn)按鍵盤[X]著陸;mnX
手柄也有同樣功能,手柄任務(wù)界面需要長(zhǎng)按菜單鍵,然后按一次打開(kāi)任務(wù)欄,之后同樣按手柄[X]設(shè)定航線,按手柄[X]躍遷/著陸。mnX
mnX
以上就是星空傳送機(jī)制詳解,感興趣的玩家可以參考本篇攻略。后續(xù)想要了解更多相關(guān)攻略的小伙伴可以關(guān)注九游,每天都會(huì)推送最新最全的攻略。mnX
OmegaStrikers攻擊機(jī)制是什么 攻擊機(jī)制介紹
在《Omega Strikers》中,攻擊分為三種,輕攻擊,中攻擊,重攻擊,輕攻擊傷害比較低,而且沒(méi)有擊退效果,中攻擊是標(biāo)準(zhǔn)傷害, 附帶擊退效果,重攻擊則為高傷害,還有擊退和減速效果等等的特點(diǎn)。
攻擊的機(jī)制是什么
攻擊: 攻擊分為輕攻擊/中攻擊/重攻擊
輕攻擊:低傷害,不附帶擊退效果 只有對(duì)手處于失衡狀態(tài)才有擊退效果
中攻擊:標(biāo)準(zhǔn)傷害, 附帶擊退效果
重攻擊:高傷害,附帶擊退/減速效果,但這類技能通常有cd長(zhǎng)/命中率不高的特點(diǎn)。
一個(gè)技能可以多種攻擊組成 如:朱莉葉的特殊技能 亞夏的主技能等
相關(guān)攻略:OmegaStrikers技能的機(jī)制是什么
mmr機(jī)制和elo機(jī)制區(qū)別介紹
mmr機(jī)制和elo機(jī)制都是玩家排位出現(xiàn)的數(shù)值,這兩個(gè)數(shù)值的本質(zhì)是沒(méi)有太大區(qū)別的,都是根據(jù)隱藏分來(lái)進(jìn)行匹配,那么接下來(lái)小編帶來(lái)了mmr機(jī)制和elo機(jī)制區(qū)別介紹,一起和小編來(lái)看看吧。
mmr機(jī)制和elo機(jī)制哪個(gè)好
1、mmr機(jī)制和elo機(jī)制之間本質(zhì)區(qū)別是不大的,都是根據(jù)影藏分進(jìn)行匹配。
2、但是mmr機(jī)制跳段較為頻繁,因?yàn)檫@個(gè)機(jī)制的匹配和玩家的強(qiáng)弱有關(guān)。
3、mmr機(jī)制匹配等級(jí)會(huì)確保你可以和你實(shí)力相當(dāng)?shù)耐婕乙黄疬M(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。
3、mmr機(jī)制存在于任何一個(gè)段位,你的隱藏分高了,匹配的玩家實(shí)力也高。
4、每個(gè)段位都有厲害或者不厲害的玩家,可以說(shuō)這個(gè)機(jī)制能帶來(lái)真正競(jìng)技的感覺(jué)。
3、而elo機(jī)制匹配比較追求整體平衡,主要是通過(guò)戰(zhàn)績(jī)、MVP等數(shù)值進(jìn)行分析。
4、如果你是高手的話,就給你分配菜的隊(duì)友,如果你菜的話,就給你分配大神隊(duì)友。
5、對(duì)于大多數(shù)玩家來(lái)說(shuō),游戲體驗(yàn)會(huì)很差,很容易就被搞心態(tài),然后任由自己一起擺爛。
《Noita》魔法機(jī)制是什么 魔法機(jī)制解析
在《Noita》中存在很多游戲機(jī)制,那么魔法機(jī)制是什么呢?想來(lái)很多玩家都比較好奇吧!下面九游小編就為大家?guī)?lái)《Noita》魔法機(jī)制解析,感興趣的小伙伴快來(lái)看看!希望對(duì)各位玩家有所幫助。
Noita魔法機(jī)制解析
購(gòu)買法術(shù)時(shí)沒(méi)有確認(rèn),有次數(shù)限制的法術(shù)會(huì)有括號(hào)標(biāo)注。
投射修正不占用施放數(shù),需要放在投射物前并且是順序魔杖才生效。
投射修正是修改彈道或子彈特效,對(duì)靜態(tài)投射物也有效。
投射修正對(duì)一次左鍵施放的所有法術(shù)生效,相同效果可疊加。
投射物之間的弧要散彈或者多重施放同類型投射物。
多重施放、散射、分叉自身會(huì)占用一個(gè)施放。
多重散射與分叉必須要有那么多的法術(shù),并不是將一個(gè)法術(shù)變成3個(gè)。
帶定時(shí)的計(jì)時(shí)到后會(huì)在當(dāng)前位置接著發(fā)射后一個(gè)魔法。
帶觸發(fā)的會(huì)在當(dāng)前法術(shù)擊中時(shí)施放一個(gè)魔法,超出射程將不能激發(fā)下一個(gè)法術(shù)。
當(dāng)單次施放數(shù)大于1時(shí),被觸發(fā)的法術(shù)不會(huì)被施放。
有些法術(shù)有延遲,可以用負(fù)的施放延遲如彈跳爆發(fā)魔杖抵消。
鏈鋸減小冷卻時(shí)間但增加散射,多重鏈鋸可以極速施放。
能量球體是拋物線,能量球是直線可破壞泥土。
水平和豎直屏障、鋸片會(huì)打到自己。
回血的法術(shù)必須打到自己才有用(回旋鏢perk),要么就讓魔杖被敵人撿去。
激光會(huì)無(wú)視投射物跟蹤技能。
以上就是Noita魔法機(jī)制解析的全部?jī)?nèi)容,更多精彩內(nèi)容,請(qǐng)點(diǎn)擊關(guān)注九游寶典,將持續(xù)為您更新最新資訊和攻略!
《火影忍者》保底機(jī)制是什么 保底機(jī)制介紹
火影忍者保底機(jī)制是什么?火影忍者保底機(jī)制?;鹩叭陶?a linkid="243448">手游中,玩家可以通過(guò)高級(jí)招募抽取忍者,想必很多人都聽(tīng)過(guò)高招保底碎片這件事,那么保底機(jī)制到底是什么呢?下面就跟著小編一起來(lái)看看ba~
火影忍者保底機(jī)制是什么
1、玩家50次內(nèi)必定可以抽到一組5片的S忍碎片,如果中途出了5片,那么50抽重新開(kāi)始統(tǒng)計(jì)
2、A忍碎片保底同上,只是改為了40次內(nèi)必出一組
以上就是火影忍者保底機(jī)制是什么的相關(guān)內(nèi)容。更多精彩,關(guān)注九游手游!
《Valorant》投降機(jī)制怎么樣 投降機(jī)制介紹
在多數(shù)競(jìng)技類游戲中,玩家經(jīng)常會(huì)遇到“掛機(jī)”、“秒退”、“故意送人頭”等等情況,這時(shí)的對(duì)局環(huán)境對(duì)于某方玩家而言非常不公平,而“投降機(jī)制”應(yīng)運(yùn)而生,并能有效緩解對(duì)局帶來(lái)的不公平環(huán)境。
在《Valorant》最新一期的開(kāi)發(fā)者訪談中,開(kāi)發(fā)者表示游戲很快將于1.02版本正式上線新的投降機(jī)制,不過(guò)他們也表示目前這個(gè)機(jī)制仍處于測(cè)試階段,很多具體的相關(guān)內(nèi)容都將在其上線時(shí)公布,預(yù)期1.02版本更新補(bǔ)丁將于本周晚些時(shí)間上線。
除此之外新版本還將上線一個(gè)測(cè)試性質(zhì)的分級(jí)競(jìng)技模式(rated),玩家會(huì)被匹配到一個(gè)兩方實(shí)力大致相同的比賽,而非是普通匹配模式中的高低水平玩家都混雜在一起。
在多數(shù)競(jìng)技類游戲中,玩家經(jīng)常會(huì)遇到“掛機(jī)”、“秒退”、“故意送人頭”等等情況,這時(shí)的對(duì)局環(huán)境對(duì)于某方玩家而言非常不公平,而“投降機(jī)制”應(yīng)運(yùn)而生,并能有效緩解對(duì)局帶來(lái)的不公平環(huán)境。
在《Valorant》最新一期的開(kāi)發(fā)者訪談中,開(kāi)發(fā)者表示游戲很快將于1.02版本正式上線新的投降機(jī)制,不過(guò)他們也表示目前這個(gè)機(jī)制仍處于測(cè)試階段,很多具體的相關(guān)內(nèi)容都將在其上線時(shí)公布,預(yù)期1.02版本更新補(bǔ)丁將于本周晚些時(shí)間上線。
除此之外新版本還將上線一個(gè)測(cè)試性質(zhì)的分級(jí)競(jìng)技模式(rated),玩家會(huì)被匹配到一個(gè)兩方實(shí)力大致相同的比賽,而非是普通匹配模式中的高低水平玩家都混雜在一起。
《dnf》25c機(jī)制是什么 25c機(jī)制介紹
DNF中的C有著多種分類,作為其中之一,25C是什么意思呢?下面為大家?guī)?lái)的是玩家“可小愛(ài)?!狈窒淼腄NF25C的介紹,一起來(lái)了解一下吧。
普雷綠隊(duì)怎么打
普雷紅隊(duì)打法
25c是什么意思
這類職業(yè)通常沒(méi)有太強(qiáng)的控制能力,但是加三速、加暴擊率這些輔助作用上卻獨(dú)具一格。
25C在LOL中就相當(dāng)于打野一樣的存在,幫助主C或者副C打出更高的傷害,獲取更大的優(yōu)勢(shì),他們往往是補(bǔ)刀的關(guān)鍵。
以上就是DNF中25C的介紹,大家都了解了嗎?
《劍士》違法行為機(jī)制怎么樣 違法行為機(jī)制一覽
《劍士》的世界是一個(gè)自由的世界,但也并非完全自由,當(dāng)玩家做出某些特定的舉動(dòng)時(shí)就可能構(gòu)成違法行為。來(lái)看看“爐石沒(méi)有完爆”分享的《劍士》違法行為機(jī)制介紹吧。
《劍士》違法行為機(jī)制介紹:
鼠標(biāo)移動(dòng)到目標(biāo)身上;
只要鼠標(biāo)變成紅色圖標(biāo)的,均為違法行為;
包括開(kāi)鎖、拿別人的物品、搜別人的箱子、趁別人睡覺(jué)時(shí)搜刮他、右鍵攻擊別人;
在執(zhí)行部分違法行為的時(shí)候你會(huì)獲得一個(gè)持續(xù)3~30秒不等的DEBUFF,這段時(shí)間內(nèi)務(wù)必避開(kāi)當(dāng)?shù)匦l(wèi)兵。
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