流游戲介紹
流簡介
《最后紀元》神射流血Dot流BD詳解 神射多重射擊流構(gòu)筑搭配
《最后紀元》有很多的dot流玩法,其中神射手的流血dot該怎么玩呢,下面請看“Dragonraja”帶來的《最后紀元》神射流血Dot流BD詳解,希望能夠幫助大家。
使用【多重射擊】輸出的流血dot弓箭BD
注意 想玩這個BD得做好練習一段時間的準備,不是上手就能玩的類型,特別是覺得自己腦子轉(zhuǎn)不過來的朋友。
這是一個很有意思的BD 所有技能幾乎都是為了多重射擊服務(wù)的,并且與之有聯(lián)動,玩起來非常有意思,能明顯感覺到 如果做出了正確的操作、正確的釋放技能順序,導(dǎo)致的傷害增加。
還不知道能不能開荒 最近有空會試試聯(lián)機開荒 前期用穿刺。我的裝備的傷害:
試了下開荒情況,一身黃裝的傷害:
湊齊弓、手套、遺物獨特情況下的傷害:
其實吧 第二種情況多出來的傷害主要來源是武器+4投射物的30more, 抗性穿透因為稀釋其實就相當于12more,而遺物由于敏捷下降16點,持續(xù)時間下降32,而遺物給50左右,提升就更加小了。當然這兩個能合成敏捷當然是最佳選擇
優(yōu)缺點優(yōu)點:
1、超高的傷害,吃完所有增傷的單次多重射擊結(jié)算傷害在2000W左右
2、超大超遠的技能范圍,刷圖舒服
3、完全不缺藍,注重的是單次多重射擊的傷害而不是多次
4、刷圖很安全 站遠點突突突就行了 并且由于dot的特性,吸血是持續(xù)不斷的 不容易死。
5、沒有硬性綁定的暗金
6、這可是弓箭欸
缺點:
1、老生常談的缺點,如果傷害不夠,需要撿黑箭 但是這個BD就好在,沒有黑箭有瞬影的50more和物理穿透,采取多次釋放的方式也還可以
2、這個BD的結(jié)算傷害很高主要原因是流血持續(xù)時間很長,大概有15s左右,所以如果等dot跳會很慢,得輔助用穿刺結(jié)算。
3、操作量大。要完成最高傷害是要注意很多細節(jié)的,典型的操作換取傷害的BD。
主要思路1、多重射擊節(jié)點使得能夠多投射物命中,配合裝備、天賦、技能的增加多重射擊投射物,如果貼臉全部命中,雖然有80less,但是最后還是會有0.2*17=3.4more傷害
2、通過游俠天賦剖腹,使得第三次攻擊堆疊5次流血,而對于多重射擊,會使17根箭每一根都堆疊5層流血,運用得當相當于500%流血幾率,同時穿刺臨時buff給360%流血幾率
4、根據(jù)多重射擊節(jié)點、瞬影節(jié)點,狂堆敏捷提高流血持續(xù)時間
3、通過天賦耗藍more傷害、瞬影增傷、黑箭和影子聯(lián)動增傷提高單次多重射擊的傷害
裝備頭盔:基底看情況,前綴必備每只箭提高多重射擊傷害,很強 T5詞綴17根箭有153inc、多重射擊等級,有2級就夠了 不缺、后綴生命、抗性
衣服:基底啥都行,前綴必備每只箭提高多重射擊傷害,敏捷、弓流血幾率,后綴生命抗性
武器:武器影響不大,前文提到 流血堆疊天賦技能已經(jīng)給了很大一部分了,武器的只是錦上添花,最好是暗金武器【德萊克爾的指引】,唯一有用的詞條就是+4箭矢,沒有的話就只有13只,相當于30more.
箭袋:偏斜箭袋,現(xiàn)在版本不好出有潛能的了,如果有庫存可以合成敏捷
手套:抗性穿透手套,合成敏捷、生命都可以.提升并不是很大,黃色的也可以
戒指:兩個抗性基底,前綴有敏捷就可以,后綴抗性
項鏈:抗性基底,前綴物理穿透、傷害、藍量、回藍都可以,后綴記得有一個虛弱幾率。
腰帶:暗金腰帶,一級等級很香,還有點流血幾率和移速,合成生命
遺物:瓦爾迪爾的圣杯,主要是吸血,和一點流血幾率和持續(xù)時間,推薦合成敏捷,沒有的話黃的也可以,但是得從其他地方找點生命偷取,比如頭盔基底有吸血的,或者項鏈換吸血項鏈。
鞋子:暗金大樹鞋,由于多重射擊有站立1秒30more的節(jié)點,這個鞋子的特效可以很好的提醒我們是否吃到30more。同時10-12全屬性很強,更何況這個BD需要堆疊敏捷
技能穿刺:主要有好幾個重要作用:
1、堆疊buff增加流血幾率,滿層有360%。
2、回藍,不缺藍的根本就在于使用這個技能單次就能回復(fù)27點魔力
3、將多重射擊置于剖腹節(jié)點上,使得每次多重射擊都能吃到天賦500%流血幾率。
4、強效毒素10more
5、結(jié)算流血傷害。
多重射擊:主要輸出手段,23級,下面的穿透必須得點上,more節(jié)點也不多,就兩個點滿,左下角雙倍射擊主要是刷圖用,實際上這個節(jié)點相當于再釋放一次多重射擊,是不會和前一發(fā)一樣吃到各種buff的。
瞬影:超強增傷技能,右上方技能樹釋放瞬影后50more傷害,右下方技能樹釋放瞬影后下次攻擊120%流血幾率,75流血持續(xù)時間,75流血物理抗性穿透。注意上面的斬殺節(jié)點是BOSS才會點的,平時不要點,會讓瞬影變成近戰(zhàn)技能,然后受到天賦涂層刀刃的影響放一次-40藍
黑箭:強力增傷技能,左方節(jié)點45more,配合三個影子還有25more、100more,左上角給下次攻擊物理抗性粉碎幾率,一次多重射擊17只箭理論上三點90%就夠了,穩(wěn)妥起見可以四點,達到100%以上避免非酋
煙霧彈:造影技能,還有一定的防御作用
天賦游俠:
刀刃舞者:
神射:注意右邊的攻擊加藍節(jié)點,會導(dǎo)致耗藍增加,但是實測不會增加涂層刀刃的藍耗。
神像必備兩個4x1的華麗神像,前綴每只箭增加多重射擊傷害,后綴隨意,可以流血幾率。其他看情況自己選擇
祝福66虛空抗
75藍量上限
85流血幾率
90護甲
90護甲
成型傷害屬性1、流血幾率
前面已經(jīng)提過了,這個BD流血大部分來自于技能和天賦本身,整合一下為:
500%(剖腹)+360%(穿刺)+120%(瞬影)+50%(猩紅箭袋)=1020%
剩下的裝備、祝福按照我的人物計算:
89%(祝福)+74%(武器)+101%(雕像)+42%(腰帶)+48%(遺物)=354%,
這些一起加上,相當于30more左右吧。
2、流血持續(xù)時間
來自技能和裝備的有75%(瞬影)+45%(遺物)=120%,剩下的就是由多重射擊節(jié)點給予的基于敏捷的提升了,100敏捷提升200%持續(xù)傷害,相當于90more,如果50敏捷就是45more。
3、inc加成
分為三部分,其一是來自頭、胸、神像的每只箭增加多重射擊傷害,T5詞條水平下大概會有32%x17=544%inc加成,其二是敏捷增加的部分,100敏捷就有400%inc,其三就是裝備、神像的物理傷、持續(xù)傷以及天賦給的耗藍增傷一類零散加成了,大概總和會有1000%左右
4、增傷機制
1.8天賦*1.35節(jié)點*1.3節(jié)點*1.48黑箭*1.75影子*2影子*1.5瞬影*(1+24%手套+75%瞬影+20%碎抗)穿透
平時刷圖不用黑箭就會變?yōu)?/p>
1.8天賦*1.35節(jié)點*1.3節(jié)點*1.5瞬影*(1+24%手套+75%瞬影+20%碎抗)穿透
所以黑箭的作用非常大,還是很依賴的。
成型防御抗性滿,由于天賦有35免暴,其他基底、后綴找找很容易湊滿,血量越多越好 但是應(yīng)該也就2000+,常駐有80左右偏斜,移動25減傷,天賦十秒有一次必定躲避和1000的盾,還有這個BD的特性可以遠距離輸出,生存還是很強的。
英雄聯(lián)盟里怎么克制穿甲流adc 怎么應(yīng)對穿甲流打法
相信大家也已經(jīng)從各大渠道了解到了,7.2版本與穿甲屬性相關(guān)的裝備、公式都獲得了增強,大家都紛紛表示穿甲聯(lián)盟即將到來。但是,英雄聯(lián)盟從來沒有無敵的打法或者英雄,在目前的英雄聯(lián)盟更是如此,今天我們就來聊聊,如何克制破甲流打法。
破甲流解析
在了解怎么克制破甲流之前,我們要對破甲流有一個全面的認識,首先,破甲流指的是以穿透屬性裝備為主要出裝方向的打法,多見于中單(劫、男刀)、射手(盧錫安、女槍),部分上單或者打野也會做出,破甲流打法相比暴擊流這些攻擊性極強的打法,破甲流更加穩(wěn)定,而且不會出現(xiàn)疲軟期,從中期達到后期都沒有太大的問題。
而穿透屬性一般分為兩種,固定穿甲與百分比穿甲,他們的作用和計算方式不同,但目的都是一樣的,今天我們就將他們分開兩種來看,看看應(yīng)該如何針對這兩種屬性。
固定穿甲首先我們來看看最熱門的固定穿甲屬性,雖然說是固定穿甲屬性,但實際上還是有公式的,不是說和以前一樣直接減少敵人相對應(yīng)的護甲,在7.2版本中,穿甲流的公式發(fā)生了改變,公式為:穿甲數(shù)值+{0.6+(敵方英雄等級/45)},從這個公式中我們就能知道,穿甲效果會隨著敵方英雄等級的提升而提升,這就意味著穿甲越到后期就越強。
但穿甲能影響的范圍也是比較小的,首先,他有一個最大固定值,如果你的護甲突破天際,縱使敵人如何疊加他的穿甲屬性意義都是不大的,假設(shè)石頭人的護甲高達350,AD的穿甲只有20,那么無論AD怎么打石頭人效果都是不明顯的,石頭人回頭就是一巴掌。
總的來說,穿甲屬性在改動之后也沒有擺脫最大值的限制,這也是因為設(shè)計師要限制刺客的傷害。在游戲中,穿甲屬性的裝備一般是前中期的做,他們一般帶有不錯的AD加成,這時候我們就要盡可能的提高自己的護甲,穿甲屬性是唯一被動,只要護甲夠高,敵人是還是很難依靠穿甲屬性直接打死你。
百分比護甲穿透說完穿甲我們來說說百分比護甲穿透,百分比穿透的效果非常容易理解,相比穿甲屬性的公式,百分比護甲穿透簡單粗暴,直接根據(jù)敵人的護甲進行百分比減少,不過這里的百分比穿甲也有稍微的不同,黑切和破甲弓雖然同為百分比穿甲,但黑切是全體護甲計算的,而破甲弓則是額外護甲,這里要注意。
百分比穿透應(yīng)對起來就簡單了,因為是百分比的計算方式,所以數(shù)字越小,收益就越小,我們在面對做出了破甲弓、黑切的英雄時,堆血量比堆護甲更加重要,這也是為什么上單三幻神之首會是大樹的原因,大招的減傷讓大樹的抗性和血量變得更加耐打,護甲越高,百分比的收益就越高,所以我們在后期時應(yīng)該開始重視血量而不是護甲,因為護甲在后期的收益會開始降低。
英雄推薦蒙多
蒙多是典型的不怕穿甲的英雄,蒙多雖然是一個坦克,但他是以血量高、回復(fù)強而聞名,護甲這東西對他來說并不是最重要的,蒙多依靠自己的超高血量就能扛下很多傷害,但實際上蒙多的護甲并不是很高,一套神裝下來護甲也不會太高,但血量肯定很高,幾乎每件裝備都會有血量加成,破甲流對付那些護甲不高但血量很高的英雄就沒那么好用了。
劍姬、皇子
破甲流的另一克星,那就是半肉英雄,他們不是坦克,也不會做出太多的護甲裝備,但他們也不是隨隨便便就能秒掉的,而且還具有很強的傷害能力,這就對破甲流的英雄有很明顯的克制效果。劍姬和皇子就是這樣的英雄,他們本身就是破甲流的收益者,但在應(yīng)對破甲流時他們也是一把好手,破甲流唯一的缺點就是缺乏爆發(fā),這些半肉英雄能在短時間內(nèi)直接切死脆皮,破甲流卻不能在瞬間秒掉半肉戰(zhàn)士。
戰(zhàn)爭公約強攻流陣容怎么搭配
戰(zhàn)爭公約強攻流陣容如何搭配?下面就為大家?guī)砉ヂ苑窒怼0ㄅ潢犼嚾荩?a linkid="25844">帝國Ⅵ號+裁決火炮+帝國Ⅴ號+美洲獅+白鴿+野牛;進階陣容:帝國Ⅵ號+裁決火炮+斑馬火炮+床墊火炮+陸地漫游者+狂怒;終極陣容:帝國Ⅵ號+裁決火炮+霍克1號+火星II號+東方雄鷹+皇家空勤。
戰(zhàn)爭公約強攻流陣容如何搭配
1、配隊陣容:帝國Ⅵ號+裁決火炮+帝國Ⅴ號+美洲獅+白鴿+野牛
強度評估:
PVP強度:A
PVE強度:B
配隊思路:
帝國Ⅵ號和裁決火炮兩支部隊的搭配算是強強聯(lián)合,高爆發(fā)加高斬殺,是足以讓敵人聞風喪膽的組合。帝國Ⅵ號主動技能【怒火攢射】可對敵方一列造成高額穿甲傷害,被動技能【破軍強襲】和【無畏沖鋒】都能增加一定比例的傷害;而裁決火炮主動技能【腐蝕巨炮】除了群體AOE傷害,還能附加持續(xù)傷害debuff,被動技能【腐蝕爆彈】和【敵疲我盈】還能為主動技能提供增幅效果。
帝國Ⅴ號則是隊伍中僅有的承傷角色,它的被動技能【掩護友軍】和【反擊怒火】都能很好的保護己方部隊;美洲獅則可以補足一些傷害,主動技能【遠程炮擊】對地方后排造成AOE穿甲傷害,并帶有一定的減能效果。
野牛坦克在隊伍中的作用則更多是提供協(xié)同屬性的加持,只要有三支G系部隊在場,便能增加10%的最終免傷;而白鴿作為前期最容易養(yǎng)成的修復(fù)戰(zhàn)車,當然得必帶。
小貼士:比起部隊突出的個體屬性這套陣容的協(xié)同加成也同樣值得注意,裁決火炮的三輸出協(xié)同激活和帝國Ⅴ號加美洲獅的上陣協(xié)同,在輸出和生存能力上都有著不俗的加強。前期的帝國Ⅵ號單體作戰(zhàn)能力也十分強悍,對PVE各別關(guān)卡助益頗多。
2、進階陣容:帝國Ⅵ號+裁決火炮+斑馬火炮+床墊火炮+陸地漫游者+狂怒
強度評估:
PVP強度:A
PVE強度:B
進階陣容更像純純的火炮體系,拋棄了回復(fù)和一些承傷的空間將輸出拉到極致。斑馬火炮+床墊火炮+陸地漫游者三支部隊的換陣加入,使整個隊伍的單體斬殺能力非常恐怖,首回合敵方部隊大概率減員。在這種暴力美學下再談生存能力之類的,會顯得很多余~
3、終極陣容:
帝國Ⅵ號+裁決火炮+霍克1號+火星II號+東方雄鷹+皇家空勤
強度評估:
PVP強度:S
PVE強度:A
這套陣容中霍克1號十分關(guān)鍵,它配合其它部隊的技能很有可能率先造成敵方最高傷害單位減員。而火星II號和東方雄鷹則是AOE傷害的火力傾泄,皇家空勤補足傷害和添加控制,這套十分強橫的陣容輸出能力在S級里也屬于佼佼者,不過回復(fù)能力為零,PVE略微堪憂。
帝國Ⅵ號+裁決火炮為核心配置的隊伍,主要作戰(zhàn)手段就是爆發(fā),造成地方輸出單位穩(wěn)定減員。如果搭配【爆裂沖擊】和【快速充能】這兩套芯片,作戰(zhàn)效果更佳。
弈仙牌內(nèi)傷流怎么玩 傷流陣容推薦
可能有朋友還不清楚弈仙牌內(nèi)傷流怎么玩 傷流陣容推薦,下面讓九游為您解答這個問題吧,跟小編一起來看看吧。
想要玩內(nèi)傷流,首要就要挑選適宜的人物,不難看出,比較適宜的人物只需曜靈和炎塵,在這里,小編比較引薦我們運用炎塵,由于相關(guān)于曜靈,到了中后期,炎塵會損傷更高一些,并且運用炎塵可能會更快速的結(jié)束戰(zhàn)斗。
挑選好人物之后,就要挑選適宜的副工作了,要知道在七星閣這個門派中,可以添加內(nèi)傷的手牌是比較稀缺的,因而副工作就極為要害,小編主張?zhí)暨x符師這個工作,不光可以添加內(nèi)傷的損傷,還能在后期直接取得一張?zhí)砑屿`氣的卡牌,十分符合內(nèi)傷流玩法。
而仙命方面則只需挑選一些帶有內(nèi)傷詞條的即可,沒有過多要求。進入到對戰(zhàn)的時分,前期仍舊不需要置換牌,快速晉級即可,后期只需無腦堆內(nèi)傷就能很快速的結(jié)束戰(zhàn)斗。
弈仙牌內(nèi)傷流怎么玩 傷流陣容推薦
弈仙牌內(nèi)傷流怎樣玩 內(nèi)傷流陣型引薦,內(nèi)傷流這種玩法在實戰(zhàn)中的體現(xiàn)是十分不錯的,并且關(guān)于新手玩家也比較友愛。
想要玩內(nèi)傷流,首要就要挑選適宜的人物,不難看出,比較適宜的人物只需曜靈和炎塵,在這里,小編比較引薦我們運用炎塵,由于相關(guān)于曜靈,到了中后期,炎塵會損傷更高一些,并且運用炎塵可能會更快速的結(jié)束戰(zhàn)斗。
挑選好人物之后,就要挑選適宜的副工作了,要知道在七星閣這個門派中,可以添加內(nèi)傷的手牌是比較稀缺的,因而副工作就極為要害,小編主張?zhí)暨x符師這個工作,不光可以添加內(nèi)傷的損傷,還能在后期直接取得一張?zhí)砑屿`氣的卡牌,十分符合內(nèi)傷流玩法。
而仙命方面則只需挑選一些帶有內(nèi)傷詞條的即可,沒有過多要求。進入到對戰(zhàn)的時分,前期仍舊不需要置換牌,快速晉級即可,后期只需無腦堆內(nèi)傷就能很快速的結(jié)束戰(zhàn)斗。
流游戲截圖
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元氣騎士前傳游俠分裂流強還是箭雨流?
綜合分析
游俠的箭雨流和分裂流是兩種不同的技能,它們的特點和適用情況也不同,因此很難直接比較哪個更厲害。
箭雨流
箭雨流是游俠的主動技能,它可以在一定時間內(nèi)持續(xù)向敵人發(fā)射箭矢,對敵人造成傷害。
優(yōu)點
箭雨流的優(yōu)點在于它的持續(xù)輸出能力很強,可以在短時間內(nèi)對敵人造成大量的傷害。
缺點
但是,箭雨流的缺點在于它需要一定的時間來積累箭矢,因此在面對移動速度較快的敵人時可能會有些吃力。
分裂流
分裂流是游俠的被動技能,當游俠進行攻擊時,有幾率觸發(fā)分裂效果,將單發(fā)子彈變成多發(fā)子彈,對多個敵人造成傷害。
優(yōu)點
分裂流的優(yōu)點在于它的觸發(fā)概率比較高,可以造成額外的傷害。
缺點
但是,分裂流的缺點在于它的傷害比較分散,對于單個敵人的傷害可能會比較低。
總結(jié)
因此,選擇箭雨流還是分裂流取決于你的游戲風格和敵人類型。如果你喜歡持續(xù)輸出并且面對的敵人移動速度較慢,那么箭雨流可能更適合你;如果你喜歡進行攻擊時有一定的概率造成額外傷害并且面對的敵人數(shù)量較多,那么分裂流可能更適合你。
以上是小編為各位帶來元氣騎士前傳游俠分裂流強還是箭雨流的全部內(nèi)容,更多精彩游戲攻略,請持續(xù)關(guān)注九游。
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優(yōu)點
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缺點
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但是,分裂流的缺點在于它的傷害比較分散,對于單個敵人的傷害可能會比較低。
總結(jié)
因此,選擇箭雨流還是分裂流取決于你的游戲風格和敵人類型。如果你喜歡持續(xù)輸出并且面對的敵人移動速度較慢,那么箭雨流可能更適合你;如果你喜歡進行攻擊時有一定的概率造成額外傷害并且面對的敵人數(shù)量較多,那么分裂流可能更適合你。
那么以上就是關(guān)于元氣騎士前傳游俠分裂流強還是箭雨流的全部內(nèi)容了,希望能為各位玩家們帶來幫助,想要了解更多游戲攻略及資訊請持續(xù)關(guān)注九游。
核爆流技能解析 核爆流配合 核爆流應(yīng)對 核爆流技能解析 核爆流配合 核爆流應(yīng)對
擁有著高攻擊力,多段輸出的特點,原神公子作為一名弓箭手。核爆流是公子的重要技能之一,其中。成為了公子使用者們關(guān)注的重點、如何正確地使用核爆流。
一、核爆流技能解析
其特點是持續(xù)時間長、核爆流是公子的冰元素技能,攻擊范圍廣。冰元素傷害加成和冰元素附著效果,核爆流的傷害取決于公子攻擊力。使用核爆流時,需要注意以下幾點:
1.核爆流可以通過按住技能鍵釋放或者在公子發(fā)動冰元素爆發(fā)后自動觸發(fā)。
2.冰元素傷害加成較高的情況下使用核爆流,建議在攻擊力較高。
3.使傷害效果更佳,可以與其他元素的技能進行配合,由于核爆流持續(xù)時間較長。
二、核爆流配合
元素的相互作用可以增強傷害效果,在游戲中??梢耘c其他元素的角色進行配合,公子作為冰元素角色。
1.與火元素角色配合:使敵人同時受到冰和火的傷害、公子的核爆流可以和火元素角色的技能配合。
2.與電元素角色配合:公子的核爆流可以在感電狀態(tài)下造成更高的傷害,電元素角色的技能可以使敵人受到感電效果。
3.與風元素角色配合:公子的核爆流可以在敵人空中造成更高的傷害,風元素角色的技能可以將敵人吹飛。
三、核爆流應(yīng)對
以獲得更好的戰(zhàn)斗效果,公子在使用核爆流時也需要注意一些應(yīng)對措施。
1.會降低使用效果,避免在敵人大范圍攻擊范圍內(nèi)使用核爆流。
2.攻擊范圍較小時,在敵人動作緩慢、使用核爆流可以獲得更好的效果。
3.因為護盾可以阻止冰元素的附著,避免在敵人有御雷者護盾的情況下使用。
四、核爆流+普攻
公子在使用核爆流時也可以和普攻進行配合、除了技能配合。
1.核爆流+普攻連招:緊接著使用普攻可以增加傷害效果,使用核爆流后。
2.連招順序:可以最大限度地保持技能效果、建議先使用核爆流再使用普攻。
3.注意距離:以免被敵人近身攻擊、在使用普攻時,需要保持一定的距離。
五、核爆流+冰元素附著
冰元素附著可以增加冰元素角色的傷害效果??梢院捅馗街M行配合、公子在使用核爆流時。
1.冰元素附著作用:受到更高的冰元素傷害,冰元素附著可以使敵人減速。
2.觸發(fā)方式:冰元素附著可以通過角色本身釋放的冰元素技能或其他角色施放的冰元素技能觸發(fā)。
3.配合技巧:先施放冰元素附著技能、可以大幅增加傷害效果,使用核爆流前。
六、核爆流+圣遺物選擇
也需要注意與核爆流技能的配合、在圣遺物的選擇上。
1.攻擊力加成:冰元素傷害加成的圣遺物、可以提高核爆流的傷害效果,建議選擇攻擊力。
2.暴擊率加成:使傷害更為穩(wěn)定,暴擊率加成可以提高暴擊的概率。
3.冰元素附著加成:冰元素附著加成可以增加核爆流與冰元素附著的配合效果。
七、核爆流+隊伍配合
使核爆流的效果更佳,公子可以和其他角色進行配合、在隊伍配合中。
1.火元素角色:使敵人受到持續(xù)傷害、火元素角色可以造成燃燒效果。
2.電元素角色:提高公子的傷害效果,電元素角色可以使敵人感電。
3.治療角色:使其能夠更好地發(fā)揮核爆流的效果、治療角色可以保證公子的生命值,在戰(zhàn)斗中。
八、核爆流應(yīng)對BOSS
公子需要注意一些核爆流技能的應(yīng)對策略,在與BOSS戰(zhàn)斗時。
1.技能選擇:攻擊方式選擇合適的技能,公子需要根據(jù)BOSS類型。
2.攻擊時機:使用核爆流可以獲得更好的效果,在BOSS攻擊時機成熟時。
3.配合隊友:保證團隊的生存率、需要和隊友配合,公子在與BOSS戰(zhàn)斗時。
九、核爆流應(yīng)對小怪
公子可以通過一些技巧來應(yīng)對核爆流,在與小怪戰(zhàn)斗時。
1.技能選擇:攻擊方式選擇合適的技能,公子可以根據(jù)小怪屬性。
2.單體輸出:公子可以使用核爆流進行單體輸出、對于單個小怪。
3.群體攻擊:公子可以使用其他技能進行群體攻擊,對于多個小怪。
十、核爆流技能優(yōu)缺點
公子的核爆流技能有其獨特的優(yōu)缺點,作為一名弓箭手。
1.優(yōu)點:傷害高,攻擊范圍廣,核爆流持續(xù)時間長。
2.缺點:需要合理安排使用時機,核爆流施放后會有一定的冷卻時間。
十一、核爆流技能升級
在升級核爆流技能時、公子需要注意以下幾點:
1.需要收集足夠的角色經(jīng)驗書和冰元素符石。
2.升級核爆流技能可以提高其攻擊力和持續(xù)時間。
3.建議在升級前對自己的角色等級和圣遺物進行適當提升。
十二、核爆流技能的克制
公子的核爆流技能也有其克制的技能。
1.御雷者護盾:使核爆流失去一定的效果、御雷者護盾可以阻止冰元素的附著效果。
2.物理抗性:會降低核爆流的傷害效果、部分怪物擁有較高的物理抗性。
3.冰元素免疫:會減少核爆流的傷害效果,一些怪物擁有較高的冰元素免疫性。
十三、核爆流技能的優(yōu)化
公子可以通過一些優(yōu)化來獲得更好的效果、在使用核爆流技能時。
1.避免浪費技能效果,合理選擇使用時機。
2.冰元素傷害加成等屬性,使核爆流的傷害更高,提高攻擊力。
3.使其與核爆流技能配合更加默契、合理選擇圣遺物。
十四、核爆流技能練習
公子可以通過一些方法來提高技能水平、在練習核爆流技能時。
1.選擇適當?shù)木毩暤攸c和敵人類型。
2.熟練掌握核爆流技能的使用時機和配合技能。
3.提高團隊配合效果、加強與隊友的溝通。
十五、
廣攻擊范圍使其成為公子的利器,它的高傷害,核爆流是公子的重要技能之一。應(yīng)對策略等方面,以獲得更好的戰(zhàn)斗效果,在使用核爆流時,技能配合,需要注意技能解析。隊伍配合,BOSS和小怪應(yīng)對等方面也需要注意、在圣遺物的選擇、同時。希望這份攻略對廣大玩家有所幫助!
《獵魂覺醒》元素流和物爆流哪個好 元素流和物爆流對比分析
《獵魂覺醒》元素流和物爆流哪個好?有很多玩家都在使用元素流,那么對比另外一個流派有什么優(yōu)勢呢?這是大家想要知道的,下面九游小編帶來了詳細攻略!
元素流和物爆流對比分析攻略
從上版本開始,極限傷害肯定是元素克制高了,元素魂也強勢。但是呢,現(xiàn)在有種風氣,吹一踩一,元素完爆、物爆垃圾各種說法都開始了。元素魂是強,但是需要高等級變異吧?真.平民,除非歐皇,變異覺醒就別想了吧?
普通魂誰最強,無疑,三星克蘇魯??颂K魯是更適合物理武器的,畢竟+攻擊力。這是物爆的第一優(yōu)勢。
第二,元素武器強勢在元素專精,也就是說,只做一把元素武器,面對灰星紅星,你的元素專精收益是下降的。目前元素克制開始平衡了,元素武器肯定是要多把的吧?第二元素自然需要第二套專精鑲嵌吧?這也不適合平民。
第三,套裝屬性,目前強勢套裝,蒼羽凱蛙熊,沒有一套屬性是自帶專精的。
第四,99專精提升爆傷,元素武器的暴率劣勢會逐漸放大。
以上,平民,物爆+三星克蘇魯依舊是最佳選擇。所以各位小伙伴也不必整天問小編這個問題啦!除非你是土豪歐皇玩家,否則還是老老實實走物爆流~
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原神甘雨融化流和永凍流哪個更好 甘雨融化流和永凍流選擇推薦
原神甘雨融化流和永凍流哪個更好?游戲中甘雨有兩種玩法,下面九游為各位玩家整理出原神甘雨融化流和永凍流選擇推薦。
原神甘雨融化流和永凍流選擇推薦
1.永凍流,最好有【莫娜】或者【心?!浚酃謹U散要有【溫迪】或者【萬葉/砂糖】,還要有一個迪奧娜湊雙冰套盾回血。沒有的話建議玩融化流,永凍流對武器和圣遺物暴擊詞條的要求都很低,武器帶試作澹月就行,圣遺物冰4件套,堆25%的暴擊率就夠用了。
2.融化流,需要香菱,班尼特,鐘離。對單傷害上限更高,暴擊率需要堆到65%左右,圣遺物套裝可以樂團2+角斗士2散搭。武器最好也要有阿莫斯之弓,沒有阿莫斯之弓就最好帶樂團4件套。
3.從輸出手法上,永凍流屬于無腦操作的那種陣容,全程扔技能比較安逸。融甘則是很看輸出手法,需要在掛火后重擊。但是從長遠的角度來看,后面深淵會有越來越多的怪凍不住,玩融甘才是最有前途的。
以上是小編為各位帶來原神甘雨融化流和永凍流選擇推薦的全部內(nèi)容,更多精彩游戲資訊,請持續(xù)關(guān)注九游
影之刃3殺意流和奧義流強度分析 殺意流與奧義流誰更強
在影之刃3里面出現(xiàn)了非常多的流派BD,其中最主要的是殺意流以及奧義流比較強勢一些。那么影之刃3殺意流和奧義流強度分析又是怎樣的呢?如果各位玩家對這個問題也覺得比較疑惑,接下來請跟隨小編一起去看一下,這兩者之間究竟誰會更強一些吧。
殺意流強度分析
其實玩過這一款游戲的玩家都應(yīng)該特別清楚這一個流派,最主要的關(guān)鍵之處就是首飾套裝。首飾套裝是“玄家遺物”,效果就是能夠?qū)⑦@些普通的殺意強化為紫色的殺意消耗,紫色的殺意情況之下,就可以讓自己的技能傷害提升攻擊力的80%。在這里也能夠看得出來,的確特別強烈了。
然后最主要的一點,那就是詞條還能夠洗出增加殺意上限。也能夠存儲比較多的殺意在自己的身上,如果碰到大boss的情況下可以爆發(fā),同樣也能夠擁有比較足夠的清怪能力。
奧義流強度分析
其實這一個流派最主要的核心就是白衣留情心法,最主要的是借用心法3000%的增傷效果。使用大招來通關(guān),最高的情況下有人能打出3,000萬的傷害,其實這個數(shù)字在沒有boss的情況下還可以多吃兩下。
通過以上介紹就能夠看得出來這兩個流派都比較強大,只不過就是適用的職業(yè)以及場景也是不一樣的。像新手玩家是沒有辦法玩兒殺意流的,因為殺意流的積蓄以及使用也需要一定的基礎(chǔ),所以大家可以根據(jù)自己的情況來選擇。
以上就是關(guān)于影之刃3殺意和奧義流強度分析的全部內(nèi)容了,希望能夠幫助到大家。
《伊洛納》射線流快弓流有什么技巧 射線流快弓流玩法攻略
伊洛納射線流快弓流怎么玩?游戲中的流派和打法還是比較豐富的,作為一款自由職業(yè)的游戲,培養(yǎng)出各種不同流派的職業(yè)玩法也是核心樂趣之一,下面小編為大家?guī)砹艘谅寮{射線流快弓流玩法攻略,希望對大家有幫助。
伊洛納射線流快弓流玩法攻略
1.關(guān)于資質(zhì)
魔力屬性優(yōu)先,其次是準備使用的武器對應(yīng)的屬性,如弓對應(yīng)靈巧,槍械對應(yīng)感知,其他屬性說實話沒有太大影響,尤其是力量和體質(zhì),d也沒有關(guān)系,反正也是要吃屠龍的
2.武器選擇
射線快弓前中期最好的武器當屬原力試作,自帶四種射線,極其酷炫,當然這個武器的弊端也很明顯,基礎(chǔ)面板僅為1,由于射線畢竟有觸發(fā)概率,中低層都是秒的情況下,原力試作的清圖效率遠遠不及隨手打一個物理傷害的武器。
伴隨著無暇水晶的實裝,自制射線武器變得不再那么遙不可及。這里推薦使用激光槍(傷害無距離衰減)或者虛空槍(基礎(chǔ)面板高)作為基礎(chǔ),最理想的是自帶暗影傷害或者一條射線,然后無暇寶石補充兩條射線,完成三射線一暗影傷害的畢業(yè)武器
暗影傷害:至盲怪物,平時我刷150層也能夠有效罰站,非常好用
射線推薦:火射線排除,幻影射線由于可能讓怪物混亂也不推薦,追求極限則是雷光、冰凍、聚魔三種,一身裝備水晶材質(zhì),可以吃到魔力的加成,極限化傷害,當然地獄射線的吸血效果也不錯
3.關(guān)于裝備
詞條和材質(zhì)材質(zhì)方面,剛剛提到過,追求傷害身上的裝備就水晶,如果生命成長養(yǎng)的不高,一身紅寶石也是可以的。武器以太材質(zhì),手套用虛空手套,材質(zhì)以太,紅寶石,精金都可以
射線傷害影響最大的是武器專精詞條,如胖次的投擲技巧,槍的槍械專精,而戰(zhàn)術(shù)、射術(shù)這種則不影響射線傷害,另外射線對應(yīng)的主屬性也會提升傷害
權(quán)杖的元素傷害提升會影響射線傷害,法強則不影響
強烈提醒!!!專精詞條的傷害提升幅度非常大!!!
以上就是小編為大家?guī)淼囊谅寮{射線流快弓流玩法攻略的全部內(nèi)容,各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢,后續(xù)攻略持續(xù)更新中,喜歡的朋友可以關(guān)注九游下載站~
《星露谷物語》精靈流和商場流有哪些區(qū)別 精靈流和商場流區(qū)別分析
《星露谷物語》精靈流和商場流有什么區(qū)別?很多玩家對這兩種都有些疑惑,今天為大家介紹的是關(guān)于這二者的不同之處,一起來看看吧。
精靈流就是通過收集東西來解鎖礦車等等東西,加入joja就不能收集東西了。。但是礦車等東西就可以用錢解決了
商場流的話每一個都有一些小的獎勵,比如蜂箱、種子什么的
推薦商場流,雖然對非提不是很友好,但是獎勵的東西對非提來說十分有用。
最大區(qū)別房子的裝修
以上就是《星露谷物語》精靈流和商場流的區(qū)別。
守望先鋒甩槍流與瞄準流特點介紹 守望先鋒甩槍流與瞄準流
守望先鋒甩槍流與瞄準流的特點,守望先鋒從入門到進階,槍法練習的一些心得體會,就讓小編給大家介紹一下守望先鋒中甩槍流與瞄準流的特點和區(qū)別。
現(xiàn)在FPS游戲中,像麥克雷這種單發(fā)類英雄的打法可以分為兩種流派:甩槍流,瞄準流,尤其近期以甩槍流最為流行,那么這二者各有什么特點,同時又有什么區(qū)別呢?
要搞清楚上面的問題,我們就得先弄明白槍法組成的4個最基礎(chǔ)部分:
1,預(yù)瞄
2,跟槍
3,甩槍
4,身法
以及一個常識:你的準星需要移動的距離越小,你的射擊就會越穩(wěn)定。
先說預(yù)瞄,什么叫預(yù)瞄?顧名思義,預(yù)瞄就是預(yù)先瞄準敵人可能會出來的地方,需要根據(jù)自身的反應(yīng)速度,留一個提前量,這樣的好處就在于,在看到敵人的瞬間,我們根本不需要移動準星,直接開槍就能命中,有一種敵人自動走到你準星上的感覺,預(yù)瞄更多的依靠長期積累的經(jīng)驗!
跟槍則是說你的準星通過不停的微調(diào),要做到能跟著敵人移動,由于人類本身有一個反應(yīng)時間(大多數(shù)都在250ms左右),所以實際上讓準星完全跟著一個不規(guī)則移動的目標是非常難做到的,正確的觀察方式和長期訓練出來的肌肉記憶可以提高你的跟槍水平,但是這是一個非常非常漫長的過程。
甩槍是現(xiàn)在最流行的打法,在看到敵人的一瞬間準星甩到敵人身上開槍。我前幾天錄像分析了下自己的甩槍過程,我錄的時候是60幀/秒的速度,從準備出槍到擊中目標一共用了5幀,換算下來大概是0.08秒,這個時間非常之短,完全可以認為目標是靜止狀態(tài),所以對于甩槍來說,需要的是兩點:1,瞬間定位能力,2,手眼協(xié)調(diào)能力。這兩點通過科學的訓練方式,可以相對簡單的做到。
身法的核心思想就是通過你身體的移動,比如跟敵人同向移動,控制合適的遠近距離等等,減少你準星需要移動的距離,或者使你跟敵人處在一個舒服的射擊距離,使你的射擊更為簡單,穩(wěn)定,身法的訓練也是一個長期的累積過程。
綜合起來看,除了甩槍,其他的幾個射擊基礎(chǔ)部分都需要長期的訓練,不是一朝一夕能夠做到的,而我們也知道,射擊游戲,一切以擊中敵人為終極目標,這幾個基礎(chǔ)部分里面,跟擊中敵人最直接相關(guān)的就是甩槍,如果把射擊比作足球,預(yù)瞄、跟槍和身法就好比帶球傳球站位,而甩槍則更像是那臨門一腳,而恰恰這個臨門一腳又是最容易練的。
因此,現(xiàn)在就出現(xiàn)了以甩槍為主要打法的甩槍流,平時的練習以鍛煉甩槍的手感為主,實戰(zhàn)中,無論是預(yù)瞄和跟槍都是大體對準即可,因為都是瞬間出槍,這個打法對身法的要求也不太高。
這種打法非常飄逸,手感上來了甩一下就是一槍頭,出槍速度基本上也是最快值,非常非常收到追捧。但是這種打法也有缺點,就是手感欠佳的時候非常非常容易空槍。
再反過來看瞄準流,瞄準流是比較傳統(tǒng)的射擊方式,他的整個過程是由預(yù)瞄做起始,跟槍做承接,輔以身法配合,最后以微小幅度的甩槍來結(jié)束,對于其中的每一步,都有著非常非常嚴格的要求。
而無論跟槍,還是身法,都是經(jīng)年累月的訓練才能練出來的,預(yù)瞄也同樣需要大量的實戰(zhàn)經(jīng)驗,所以這種打法非常難練,但是一旦練出來了,就是穩(wěn)準狠三個字,槍槍要命。這種打法命中率一般比甩槍流高7~8%,相比而言更穩(wěn)定。
很多人覺得是不是瞄準流不用甩,實際上瞄準流也要甩,跟槍后以小幅度甩槍收尾,跟甩槍流最主要的區(qū)別在于跟槍能力的精準度和甩槍的幅度。
所以兩種方式相比較,我建議平時以娛樂為主沒有太多時間練槍的同學,以練習甩槍為主,每天20分鐘左右的甩槍練習做好就夠了,差不多一個月就能出效果,只要你把甩槍練好了,槍法這一塊絕對不會成為你沖擊500強的短板。
而有志于當職業(yè)玩家,每天有十個小時以上游戲時間的同學,建議練好各項基本功,把瞄準流作為自己的入門打法,這種打法也許練兩個月才會感覺到一點微小的提升,但是后勁十足,不像甩槍流一般50%命中就再難提高了。
并且最主要的是,瞄準流打法有一種一法通萬法通的感覺,這個打法可以同時提升你76,閃光,死神等等其他英雄的槍法。
融會貫通
甩槍流和瞄準流有點兒像華山派的劍宗和氣宗,但是要知道,就算是劍宗也不會不練氣,氣宗也是要去練劍的。
所以實際上,這兩種打法最終需要做到融匯貫通,運用自如。
比如遠距離更容易跟槍,這個時候你就用瞄準的打法,近距離甩槍命中率會更高,這個時候你就用甩槍的打法。
但是人的習慣并不好改變,習慣了甩槍,需要跟槍的時候可能就不那么專心了,而習慣了瞄著打,也許就不能迅速的切換到甩槍的手感。
能做融匯貫通的,目前看來暫時只有歐美的幾個大神,surefour算一個,Mendokusaii算一個,其他諸如Taimou等等包括國內(nèi)的一些職業(yè)玩家相比還是略差了一點。
看了上文九游小編帶來的守望先鋒甩槍流與瞄準流特點介紹,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機游戲就來九游下載吧!
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