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影魔DOTA2小游戲

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影魔DOTA2小游戲游戲介紹

影魔DOTA2小游戲簡(jiǎn)介

- 暗影小游戲 - SF閃爍,夷殺英雄 - 將更多的靈魂,他有,他有更大的危害。 - 如果英雄看到他,就針對(duì)他的攻擊 - 避免得到了英雄打 - 獲得更多的項(xiàng)目更多的傷害。 - 獲得更多的層次,以獲得更多的英雄和GIF格式。 - 應(yīng)用程序是開發(fā)和缺乏思想的方式,請(qǐng)?jiān)u論你喜歡看什么在下次更新 - 享受
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版本:8.3.1.2 更新時(shí)間:2025-01-20 權(quán)限說明  |  隱私政策

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大家好,關(guān)于dota2影魔怎么玩很多朋友都還不太明白,不過沒關(guān)系,因?yàn)榻裉煨【幘蛠頌榇蠹曳窒黻P(guān)于dota2怎么克制影魔的知識(shí)點(diǎn),相信應(yīng)該可以解決大家的一些困惑和問題,如果碰巧可以解決您的問題,還望關(guān)注下本站哦,希望對(duì)各位有所幫助!

1、根據(jù)Dota2的競(jìng)技環(huán)境和專業(yè)比賽,影魔是一個(gè)常見的英雄選擇。

2、他的高輸出傷害和快速農(nóng)場(chǎng)能力使他成為一個(gè)強(qiáng)大而致命的中期游戲控制英雄。

3、在公開匹配中,影魔的使用率相對(duì)較高,而在專業(yè)比賽中,影魔也經(jīng)常出現(xiàn)在選手們的選擇列表中。

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首先,你要看影魔是走哪一路怎么個(gè)打法,如果是屬性流那就是拼補(bǔ)刀了,如果是極限點(diǎn)的3樹枝的一般消耗型的英雄都能打成55開的局面。

如果是中單不考慮技術(shù)差很大的情況下,毒龍升2級(jí)毒性皮膚能耗得過他,宙斯小電耗血也能耗得住,其次像船長(zhǎng)這種用水刀壓制反補(bǔ)也是可以的,影魔一般就是3級(jí)的時(shí)候滿藍(lán)的連續(xù)影壓比較兇你只要消耗品帶得足一點(diǎn)能壓到強(qiáng)迫他用影壓補(bǔ)兵就好打很多了。

另外黑鳥2,3對(duì)點(diǎn)的,毒禁錮消耗的都能打的。

Dota2影魔中路對(duì)線遇到沉默術(shù)士的時(shí)候,要發(fā)揮自己的前期優(yōu)勢(shì),盡可能做好正補(bǔ)和反補(bǔ),提升自己的靈魂數(shù)量,這樣才能打出更多輸出。同時(shí)注意用影壓來打?qū)Ψ剑浜掀胀ü舨粩嘞膶?duì)方的血量,讓對(duì)方不敢上前補(bǔ)刀。前期打出優(yōu)勢(shì)后,可以利用裝備優(yōu)勢(shì)嘗試擊殺對(duì)手。

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繼二冰之前四號(hào)位影魔整蠱楓哥之后,近日,二冰再次加大整活力度,在楓哥選出一號(hào)位露娜后,深思熟慮后選擇了期待已久的五號(hào)位影魔。

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而且,二冰更是一頓分析說服了眾人,影魔一級(jí)點(diǎn)減甲光環(huán),出門減甲球,配合露娜加攻光環(huán),直接a死對(duì)面。是不是聽上去很有道理,而且感覺還很厲害的樣子。

說服陣陣嘆息的楓哥后,開始了對(duì)線。面對(duì)對(duì)面三四號(hào)位的瑪西老太婆,1級(jí)的時(shí)候果然效果顯著,二冰的影魔一頓追著a,對(duì)面直接負(fù)甲,甚至先殺一人。

眾人驚呼,難道我們錯(cuò)怪了二冰,他還是那個(gè)忠心耿耿的輔助,還是那個(gè)創(chuàng)新能力十足的wings四號(hào)位。

隨著等級(jí)的提高,場(chǎng)面局勢(shì)發(fā)生了改變,高等級(jí)的瑪西和老太婆可以閃轉(zhuǎn)騰挪,控制位移爆發(fā)技能集于一身,而且身板還好。

幾連死后,楓哥突然意識(shí)到了不對(duì),看了一下面板,三紅變態(tài)辣。

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這樣下去的話只會(huì)產(chǎn)生一個(gè)結(jié)果:五轉(zhuǎn)一,一轉(zhuǎn)五。

大腦飛速旋轉(zhuǎn)的楓哥再次復(fù)活tp后立即拋棄了二冰,獨(dú)自去刷錢。

那么五號(hào)位的影魔怎么出裝呢?你以為會(huì)是推推微光的五號(hào)位傳統(tǒng)出裝。

二冰怎么會(huì)讓大家失望,跳刀a杖立馬拉到了裝備預(yù)購(gòu)欄,快樂刀塔的出裝怎么可能那么咸魚。

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讓人遺憾的是這一把輸了,看來今年是看不到二冰的影魔了,楓哥可以允許一次,應(yīng)該是不會(huì)有第二次了,除非在對(duì)面。

賽后二冰還感嘆:“講道理,這把影魔打得沒問題,看看把露娜保的。”

楓哥立馬回應(yīng):“保的等級(jí)比大哥還高。”

總結(jié)

總結(jié)下來呢,二冰開發(fā)(整蠱)的五號(hào)位影魔的精髓就是:

出門減甲球,一級(jí)點(diǎn)減甲光環(huán),然后主炮。

大哥坐牢后,影魔就可以光明正大地刷錢了。

記住之后的技能加點(diǎn)就可以選擇中單影魔常規(guī)加點(diǎn)了,跳刀a杖bkb直接拉裝備預(yù)購(gòu)欄就好了。

接下來就考驗(yàn)?zāi)阒袉斡澳У募夹g(shù)了,不過身為一個(gè)五號(hào)位還是要把眼買一下的,表面工作做足。

哈哈,當(dāng)然以上攻略僅限于五黑車隊(duì),天梯路人還是老老實(shí)實(shí)常規(guī)輔助吧。

不過,理論上還是有一定可行的,在低分局,相比于掛機(jī)草叢里see還鉤不到人的屠夫,我寧愿影魔保我,起碼能點(diǎn)點(diǎn)人,消耗一下對(duì)面。如果對(duì)面三四號(hào)位弱的話,配合pa這種有減速的1號(hào)位還可能打出優(yōu)勢(shì)。

事實(shí)上四號(hào)位影魔還是值得研究的,配合有控制爆發(fā)高的三號(hào)位很容易打出優(yōu)勢(shì),13對(duì)點(diǎn)的肉法影魔還是值得試一下的,建議大家先在開黑中熟練后再應(yīng)用到路人中,免得降低信譽(yù)分。

dota2影魔強(qiáng)度怎么樣 dota2影魔值得練嗎

每當(dāng)新玩家問起dota游戲怎么上手時(shí),第一個(gè)推薦的英雄絕對(duì)是影魔。即使在職業(yè)玩家中,也有很多人喜歡暗影惡魔,比如大名鼎鼎的巴克斯和小魚?,F(xiàn)在的問題是,為什么影魔在游戲中如此火爆,可以得到眾多職業(yè)哥們的青睞?

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首先,最主要的原因是影魔是非常考驗(yàn)操作的。其實(shí)不管pis和09,很多路人玩家都以玩單影魔著稱。一起來看看影魔的技能吧。 ,非常神奇的是,他的四個(gè)技能中有兩個(gè)是被動(dòng)技能,分別是減甲和吸魂,但是有四個(gè)鍵需要主動(dòng)按下,就是熟悉的zxc和大招,zxc是暗影壓力,這可以在早期產(chǎn)生巨大的輸出量。此外,它用于快速清除士兵。三個(gè)關(guān)鍵位置對(duì)應(yīng)不同的施法距離。因此,如何準(zhǔn)確命中對(duì)手將考驗(yàn)玩家的技術(shù),尤其是在沒有視野的情況下。盲壓可以贏得滿堂,所以這種英雄自然會(huì)受到職業(yè)玩家和普通玩家的喜愛。

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因?yàn)榘涤肮执虻煤茫梢猿蔀閳?chǎng)上的領(lǐng)頭羊,所以在比賽中經(jīng)常被照顧。我不會(huì)多說各種gank,甚至是大張旗鼓。并不是說影魔從來沒有出現(xiàn)過。使用影魔后,除了熟悉英雄的操作外,還可以快速使用場(chǎng)上的情況以及對(duì)其他英雄技能的了解,所以玩家只能以影魔為捷徑來熟悉自己與刀塔。

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后來DOTA2橫空出世,影魔在2中依舊延續(xù)了高人氣,但我總覺得DOTA2的影魔無論是造型還是技能釋放還是略遜于dota1。效果,不知道大家有沒有和我一樣的感覺。

dota2影魔出裝順序怎么選 dota2影魔最強(qiáng)配裝推薦

《DOTA2》的最新版本已經(jīng)發(fā)布了一段時(shí)間,許多玩家都在好奇:在這個(gè)新版本中,影魔的表現(xiàn)如何?今天,我將為大家解讀在DOTA2 27.28版本中影魔的玩法。

法術(shù)型影魔相較于物理型影魔具有其獨(dú)特的優(yōu)勢(shì),尤其是當(dāng)隊(duì)伍需要魔法爆發(fā)輸出時(shí),選擇法術(shù)型影魔的玩法可能更有利于團(tuán)隊(duì)獲得勝利。今天,我主要將為大家分享法術(shù)型影魔的出裝建議。

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1.出門裝

出門裝小編一直都是2芒果+1先靈草+1樹枝+1頭環(huán)+1敏捷鞋。這套比較萬金油,小編也是跟職業(yè)哥學(xué)的。

2.第一件裝備選擇

第一件核心裝:吹風(fēng)。這件裝備對(duì)法術(shù)型影魔的提升可以說是翻天覆地的,極大的增強(qiáng)了影魔的持久戰(zhàn)斗能力,賦予了他強(qiáng)大的單殺潛力,同時(shí)也增加了一些靈活性。并且,這件裝備的合成路線也很順暢,我通常會(huì)在購(gòu)買鞋子后直接買一個(gè)鞋墊,然后購(gòu)買虛無寶石,這樣也在一定程度上解決了前期法力不足的問題。鞋墊可以在你去邊路進(jìn)行gank或者刷經(jīng)驗(yàn)金時(shí)提供一定的幫助。

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3.第二件裝備選擇

第二件核心裝:跳刀。帶給了sf 帶線/切入的能力,有了吹風(fēng)跳刀,法系sf已經(jīng)開始慢慢成型了。此時(shí)有人敢單帶線,就是你吹風(fēng)搖大上場(chǎng)教做人的時(shí)候了。

4.中期裝備選擇

在獲取吹風(fēng)跳刀(升級(jí)為新版的魔法跳刀)后,到達(dá)第一個(gè)裝備選擇的節(jié)點(diǎn)時(shí),你需要明確你的游戲策略,是采取先手攻擊還是后手應(yīng)對(duì)。是需要通過控制線路為隊(duì)友創(chuàng)造空間,還是主動(dòng)參與戰(zhàn)斗。我將通過兩個(gè)例子來闡述這一點(diǎn)。例如,如果對(duì)手隊(duì)伍中有神牛和拉席克,而你的隊(duì)伍中有大哥pl,那么此時(shí)通過控制線路來牽制敵人將會(huì)是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。因?yàn)閷?duì)方的兩個(gè)關(guān)鍵角色必須要一起才能發(fā)揮出真正的實(shí)力,而如果他們分開,就會(huì)被你輕易擊敗。另一個(gè)例子是,如果對(duì)方的陣容中有pl和黑鳥,而你的隊(duì)伍中有小狗,那么此時(shí)你肯定需要制作bkb,因?yàn)閜l和黑鳥的后期實(shí)力非常強(qiáng)大,你必須盡早結(jié)束游戲。我所舉的這些例子可能有些極端,但是目的是為了讓大家更好地理解這個(gè)概念。

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5.后期裝備選擇

很多玩法系影魔的朋友,后期往往會(huì)在刷新球和玲瓏心之間來回糾結(jié)。小編給大家說一個(gè)思路,比如你的隊(duì)友是1號(hào)位骷髏王和3號(hào)位滾滾,這時(shí)候你先出玲瓏心更好,因?yàn)殛?duì)友的技能CD短,會(huì)頻繁打架,我們先出玲瓏心比較搭團(tuán)隊(duì)節(jié)奏。如果你的隊(duì)友是1號(hào)位斯溫和3號(hào)位抄襲,那這時(shí)候選擇出刷新更加合適。

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法系影魔在游戲的中后期有幾個(gè)顯著特點(diǎn):刷怪速度快,裝備選擇靈活,線路牽扯能力強(qiáng),單挑能力出色。因此,中后期的戰(zhàn)略重點(diǎn)應(yīng)放在線路牽扯上,盡可能實(shí)現(xiàn)多打少的局面。需要有清晰的思維,當(dāng)牽扯線路時(shí),暴露在敵方視野中的時(shí)間不應(yīng)超過4秒,兩次攻擊后立即跳走。然后隱藏在樹林中,等待對(duì)方的反應(yīng),或者根據(jù)小地圖的信息來決定下一步的行動(dòng)。

對(duì)方如果人散的,那么可以開5抓人,中后期必須圍繞著肉山來玩。哪個(gè)隊(duì)擁有更多肉山視野,哪個(gè)隊(duì)就更有可能取得肉山團(tuán)的勝利。中后期單抓必須得非常謹(jǐn)慎,如果確定對(duì)方?jīng)]有人蹲,以防萬一我都會(huì)開bkb。吹風(fēng)搖大,一旦有任何隊(duì)友能救他的跡象,開BKB直接走。

以上就是關(guān)于DOTA27.28版本影魔怎么玩的全部?jī)?nèi)容,謝謝大家觀看。

dota2影魔出新手怎么玩 dota2影魔最全培養(yǎng)攻略

dota2影魔出新手怎么玩(dota2影魔最全培養(yǎng)攻略)

一.背景故事

據(jù)傳,影魔奈文摩爾擁有詩(shī)人的靈魂,但實(shí)際上,他吞噬的詩(shī)人靈魂已經(jīng)無數(shù)。幾百年來,他收集了各種各樣的靈魂,包括詩(shī)人,神職人員,君主,乞丐,奴隸,哲學(xué)家,罪犯,當(dāng)然,還有英雄。他擁有著世界上所有類型的靈魂。然而,沒有人知道他為何要收集這些靈魂。從未有人能夠揭開影魔魂淵的秘密,他的靈魂觸須從魂淵中伸出,延伸到精神領(lǐng)域。他是將靈魂一個(gè)個(gè)吞下嗎?還是將靈魂堆積在他的影懼神殿中?又或者是將靈魂浸泡在死靈之池中?他僅僅是惡魔傀儡大師通過位面裂隙操控的傀儡嗎?雖然各種猜測(cè)紛飛,但沒有人能看穿他黑暗光環(huán)下的深層邪惡。然而,如果你真的想知道那些靈魂的最終歸宿,有一個(gè)方法可以滿足你的好奇心:凡人,將你的靈魂獻(xiàn)給影魔,或者等待魔王的收割。

二.英雄基礎(chǔ)屬性

生命435

魔法234

力量 15(每等級(jí)+2)

敏捷20(每等級(jí)+2.9)

智力18(每等級(jí)+2)

初始攻擊35~41

初始護(hù)甲1.8

攻擊范圍500

視野(白天/黑夜)1800/800

移動(dòng)速度305

彈道速度1200

施法前搖/后搖0.67/0.4

攻擊前搖/后搖0.5/0.54

英雄成長(zhǎng)性如下圖:

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三.英雄技能及分析

毀滅陰影

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主動(dòng)技能(快捷鍵Z)

影魔對(duì)其正前方200區(qū)域發(fā)出毀滅能量,對(duì)該區(qū)域中的敵人造成傷害。

技能:無目標(biāo) 傷害類型: 魔法

傷害:75 / 150 / 225 / 300

范圍: 200

毀滅陰影

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主動(dòng)技能(快捷鍵X)

影魔對(duì)其正前方450區(qū)域發(fā)出毀滅能量,對(duì)該區(qū)域中的敵人造成傷害。

技能:無目標(biāo) 傷害類型: 魔法

傷害:75 / 150 / 225 / 300

范圍: 200

毀滅陰影

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主動(dòng)技能(快捷鍵C)

影魔對(duì)其正前方700區(qū)域發(fā)出毀滅能量,對(duì)該區(qū)域中的敵人造成傷害。

技能:無目標(biāo) 傷害類型: 魔法

傷害:75 / 150 / 225 / 300

范圍: 200

『技能分析及注意事項(xiàng)』

這三個(gè)技能在一起討論,因?yàn)槌斯艟嚯x外,他們的特性都是相同的。新手可能會(huì)對(duì)于只升級(jí)一次技能卻獲得三個(gè)技能感到驚訝,這三個(gè)技能確實(shí)非常獨(dú)特。他們都有各自的冷卻時(shí)間,因此可以將它們視為三個(gè)獨(dú)立的技能來使用。這三個(gè)技能賦予了影魔強(qiáng)大的AOE攻擊能力。在滿級(jí)時(shí),影魔相當(dāng)于擁有了三個(gè)能夠造成高達(dá)300點(diǎn)傷害的AOE技能,每個(gè)技能的影響范圍為200。這些技能并非是指向性的,第一個(gè)技能(快捷鍵Z)能夠?qū)τ澳鎸?duì)的正前方200距離的敵人造成傷害??梢岳斫鉃?,影魔面對(duì)的200距離處有一個(gè)點(diǎn),以這個(gè)點(diǎn)為圓心的200范圍內(nèi)的敵人都能被第一個(gè)毀滅陰影技能傷害到。同理,第二個(gè)技能能夠傷害到影魔面對(duì)方向450距離處的敵人,第三個(gè)技能的攻擊距離最遠(yuǎn),為700。因此,理論上,影魔最遠(yuǎn)可以攻擊到距離自己900的敵人。這三個(gè)技能的傷害是一樣的,他們的攻擊距離依次增長(zhǎng),都是在影魔面對(duì)的方向。因此,在使用技能時(shí),調(diào)整影魔的面對(duì)方向非常重要。并且,由于存在施法前搖,對(duì)距離的掌握和計(jì)算應(yīng)該包括前搖帶來的0.67秒的延遲。

支配死靈

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被動(dòng)技能

影魔竊取被他殺死的單位的靈魂,獲得額外的攻擊力。如果被殺死的單位是一個(gè)英雄,他將獲得6個(gè)靈魂。影魔死亡時(shí)將會(huì)有一半的靈魂逃離他的束縛。

技能:被動(dòng)

靈魂增加的傷害: 2

靈魂上限: 12 / 20 / 28 / 36

『技能分析及注意事項(xiàng)』

此技能與影魔的大招魂之挽歌掛鉤,此技能收集靈魂的多與寡決定了影魔大招的傷害是高還是低。同時(shí),這個(gè)技能使得每收集一個(gè)靈魂就能為影魔提升兩點(diǎn)的攻擊力,最高可以提供給影魔72的攻擊力,這在前期是一個(gè)很高的攻擊力加成,所以影魔在補(bǔ)兵方面無論是正補(bǔ)還是反補(bǔ)都應(yīng)該十分的注意。在死亡后會(huì)損失一定的靈魂,所以影魔的死亡代價(jià)很高。

魔王降臨

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被動(dòng)技能

影魔的出現(xiàn)使得周圍的敵人護(hù)甲降低。

技能:被動(dòng), 光環(huán)

影響:敵方

護(hù)甲削弱: 3 / 4 / 5 / 6

作用范圍: 900

『技能分析及注意事項(xiàng)』

被動(dòng)光環(huán),降低敵方的護(hù)甲使得影魔能夠有更多的物理輸出。配合魚人守衛(wèi)等具有減甲能力的英雄能夠打出很好的減甲效果。

魂之挽歌

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主動(dòng)技能(快捷鍵R)

釋放捕獲的靈魂來對(duì)附近的敵方單位造成大量傷害,減速并降低攻擊力。每?jī)蓚€(gè)支配死靈收集的靈魂會(huì)為魂之挽歌創(chuàng)造一道傷害波。距離影魔越近的敵方單位受到的傷害越高?;曛旄柙谑┓胖坝?秒的施法時(shí)間。另外,在死亡時(shí)損失的靈魂就會(huì)被釋放,效果與施放大招相同。

技能:無目標(biāo)

傷害類型:魔法

傷害: 80 / 120 / 160

攻擊力降低: 15% / 20% / 25%

魔法消耗:150/175/200

冷卻時(shí)間:120/110/100

『技能分析及注意事項(xiàng)』

可以說是全dota2最強(qiáng)的AOE之一,傷害波會(huì)從影魔的身體內(nèi)向周邊擴(kuò)散,越靠近影魔的敵方單位會(huì)受到越多的傷害。同時(shí)該技能還附帶減速效果,借助隱身或者跳刀等在團(tuán)戰(zhàn)中尋找好的位置釋放此技能可以為敵方英雄帶來非常高的傷害。在釋放前要注意到自己的靈魂儲(chǔ)備,當(dāng)靈魂很少的時(shí)候這個(gè)技能則沒有什么威力。

影魔技能使用技巧

1.影魔的初始攻擊力很低,在對(duì)線時(shí)可以適當(dāng)使用毀滅陰影收兵并且對(duì)敵方進(jìn)行壓制。

2.影魔要注意避免死亡,死亡會(huì)丟失一半的靈魂不但使得攻擊力降低,而且會(huì)使魂之挽歌的傷害大大降低。死亡后應(yīng)該盡快的補(bǔ)兵以補(bǔ)充靈魂。

3.在使用毀滅陰影的時(shí)候要注意影魔的面向問題,他的技能都是向他面向的前方釋放的。

4.影魔缺乏逃生技能,要小心被針對(duì)。

四. 影魔英雄定位

影魔是一個(gè)具有強(qiáng)大AOE技能的英雄,他不僅擁有出色的魔法輸出,同時(shí)也有高效的物理輸出。他的角色定位是團(tuán)戰(zhàn)輸出核心,同時(shí)也被認(rèn)為是"偽后期"英雄。為什么稱他為偽后期呢?那是因?yàn)樗]有像其他傳統(tǒng)后期英雄那樣具備強(qiáng)大的后期技能,但他通過快速的打錢能力和前中期建立的優(yōu)勢(shì),配合合適的裝備,能夠在后期成為隊(duì)伍的主要輸出核心。在前期的GANK中,雖然影魔沒有控制技能,但他強(qiáng)大的魔法輸出能力,通過和隊(duì)友的配合或依賴自身的技巧,可以輕易取得擊殺。在中后期的團(tuán)戰(zhàn)中,影魔的魔法輸出(毀滅陰影和魂之挽歌)也非常關(guān)鍵,他的物理輸出在支配死靈和裝備的加持下也能發(fā)揮出色。需要注意的是,影魔的技能釋放需要一定的技巧,新手需要多加練習(xí)才能熟練掌握。同時(shí),由于影魔的技能沒有指向性,所以能否妥善運(yùn)用陰影技能,是衡量一個(gè)影魔玩家成熟度的重要指標(biāo)之一。影魔的血量和護(hù)甲都較低,缺乏逃生技能,易被敵人針對(duì)。因此,使用影魔的玩家需要有優(yōu)秀的走位技巧和謹(jǐn)慎的游戲意識(shí),否則,血量低且死亡代價(jià)高的影魔,在被對(duì)方針對(duì)的情況下可能會(huì)一擊崩盤。

五.影魔核心位打法的推薦加點(diǎn)及出裝

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影魔的技能加點(diǎn)有多種策略,其中一種無疑是首先加點(diǎn)支配死靈,這能讓影魔在補(bǔ)刀過程中迅速提升攻擊力。這種以支配死靈為主,毀滅陰影為輔的加點(diǎn)方式,更適合中路獨(dú)自發(fā)育的影魔。這樣的影魔可以在達(dá)到8級(jí)后開始參與GANK和推線。如果對(duì)線的敵人離開,影魔拿到合適的神符,就能輕易地拆掉對(duì)方的第一座防御塔。

另外,影魔的加點(diǎn)也可以以毀滅陰影為主,這種影魔可能會(huì)更早地參與到GANK等活動(dòng)中。這種策略更加注重影魔的魔法輸出,使得他在早期團(tuán)戰(zhàn)中能夠造成更大的威脅。不論采用哪種策略,影魔的技能加點(diǎn)都需要根據(jù)游戲的具體情況和隊(duì)伍的需求來進(jìn)行調(diào)整。

核心位影魔出門裝推薦:

(1).825隨機(jī)影魔

幽靈系帶(485)+樹之祭祀(125)+鐵樹枝干(53)X4 幽靈系帶和4個(gè)鐵樹枝干能夠很大程度的提高影魔的屬性。如果在線上拼的比較兇則可以考慮用信使為自己運(yùn)大藥膏進(jìn)行補(bǔ)給。4個(gè)樹枝其中3個(gè)可以合成大魔棒,其余一個(gè)是為了填滿格子在前期為影魔增加更多的屬性,隨后可以賣掉。

(2).625手選影魔

敏捷便鞋(150)+圓環(huán)(185)+樹之祭祀(125)+鐵樹枝干(53)X3 如果對(duì)自己中單比較沒有信心的話可以將敏捷便鞋換成力量手套,多撐一點(diǎn)血以防止被擊殺。這樣的屬性裝對(duì)于影魔的中單有很好的支持。

核心位影魔前中期出裝:

魔瓶鞋子,這是中單發(fā)育的影魔最為優(yōu)先選擇的裝備。魔瓶能夠?yàn)橛澳У腉ANK或者繼續(xù)發(fā)育提供續(xù)航作用,而且對(duì)于神符的控制使得影魔能夠更好的掌控比賽節(jié)奏。大魔棒也是一個(gè)十分有性價(jià)比的作用,可以起到起死回生的作用,同時(shí)也利用到了前期出門裝中的樹枝。隨后影魔可以快速的出隱刀這件在路人局中很奏效的裝備,隱刀為影魔提供了切入能力和逃生技能,并且在放大的時(shí)候也對(duì)影魔有很好的掩護(hù)。新生更加推薦出黑黃杖和夜叉參與到團(tuán)戰(zhàn)中去,很早就能擁有黑黃杖的影魔在團(tuán)戰(zhàn)中起到的作用將十分大。

核心位影魔后期出裝:

分身斧,夜叉的后續(xù)合成裝備,對(duì)于分身斧的主動(dòng)技能的良好的使用也可以躲掉很多的技能,分身斧的主動(dòng)技能為分身,影魔這類遠(yuǎn)程英雄的幻象具有很好的輸出環(huán)境,能夠提高不少的輸出。蝴蝶,敏捷英雄必備的神器提供的閃避使得影魔的生存能力得到提升,提供的敏捷也是影魔所需要的。代達(dá)羅斯之殤,在攻擊中有25%的幾率造成2.7倍傷害的致命一擊,純粹的增加物理輸出的道具,有十分高的傷害。金箍棒,在對(duì)方有幻影刺客、隱形刺客或者其他出了蝴蝶的英雄的時(shí)候可以針對(duì)性的選用。撒旦之邪力,吸血道具的最終形態(tài),每個(gè)DPS必備的吸血神器,點(diǎn)開主動(dòng)技能狂熱后你的血量降不降反升。斯嘉蒂之眼,非常中庸的一件裝備屬于防守型,并不是特別推薦,但是自帶的攻擊特效能夠在攻擊時(shí)粘住對(duì)方而且它所提供的屬性也是影魔所十分渴求的。黯滅,傷害非常的高但是選擇它之后便不能選擇吸血法球,所以在后期一般還是選擇撒旦之邪力而不是黯滅。黑黃杖,非常重要的一個(gè)裝備,在對(duì)面有強(qiáng)先手和很高的法術(shù)輸出比如秀逗魔導(dǎo)師、惡魔巫師等英雄的存在時(shí)可以出一個(gè)黑黃杖防止被秒殺。特別是影魔這類團(tuán)戰(zhàn)中作用非常大的英雄,在擁有黑黃杖之后可以盡情的輸出和更加舒服的釋放大招。強(qiáng)襲光環(huán),配合自身光環(huán)能夠帶來很好的減甲效果,大大提高物理輸出能力。

影魔小貼士:

1.一個(gè)很好的輔助對(duì)于影魔而言十分重要,比如全能騎士、地獄領(lǐng)主。但是為了防止被殺更應(yīng)該注意的是影魔的走位與意識(shí)。

2.在使用毀滅陰影時(shí)發(fā)現(xiàn)距離選擇錯(cuò)誤或者面向錯(cuò)誤時(shí),可以迅速按S鍵而取消技能的釋放。

3.影魔在被追殺時(shí),可以依賴高地陰影樹林陰影等釋放毀滅陰影或者釋放大招反殺對(duì)方。

4.要注意大招的釋放是有吟唱準(zhǔn)備時(shí)間的,所以要選擇時(shí)機(jī)進(jìn)行釋放。

dota2影魔是哪個(gè)英雄 dota2影魔詳細(xì)介紹

影魔,本名奈文摩爾(nevermore),可以說是dota2最負(fù)盛名的英雄之一了。除了外形酷炫,技能也是讓很多人愛不釋手。因?yàn)椴僮鏖T檻較高容易崩盤,但無腦選他的玩家又太多,也導(dǎo)致其成了最具嘲諷的英雄之一,有“比賽可以輸,影魔必須死”的十字箴言。

影魔,作為一個(gè)人氣極高的英雄,很多玩家對(duì)于他的操作難度不可言喻,出于技能的釋放方式奇特,對(duì)預(yù)判極高,讓很多玩家不敢上手,今天就來為大家解惑。

技能分析

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影魔的主動(dòng)輸出技能,也是經(jīng)常用來清兵以及打傷害的手段,玩家們喜歡叫影壓,此技能有三段效果其距離都不一樣,近、中、遠(yuǎn)。玩好這個(gè)英雄前提就是需要掌握好此技能的距離感,去預(yù)判打傷害。

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說白了,此技能就是個(gè)收集靈魂的被動(dòng),簡(jiǎn)單說就是收攻擊力,身上靈魂數(shù)量越多,攻擊力越高,同時(shí)也能加強(qiáng)大招輸出能力。

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這個(gè)被動(dòng)技能在搭配上黯滅這件裝備時(shí)的減甲效果非常出色,等同于對(duì)手中的坦克在你面前也不過是個(gè)脆皮的那種感覺。

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影魔最恐怖的技能,在你貼身到敵方英雄單位時(shí)開啟后,可直接達(dá)到瞬間秒殺的效果,特別可以用來針對(duì)敵方脆皮英雄單位。

天賦分析

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影魔的天賦選擇大致分為兩種不同的思路,一種是比較熱門物理輸出路線,另一種則是技能爆發(fā)流,技能爆發(fā)流的作為就是只用技能去打傷害,這個(gè)比較吃技能的傷害。10級(jí)天賦點(diǎn)右邊+百分之8技能增強(qiáng),兩種路線都適應(yīng)。15級(jí)天賦點(diǎn)+30移動(dòng)速度,影魔這個(gè)英雄沒有什么位移技能,而多數(shù)情況下還是依賴普攻和控制距離去打技能傷害,有移速才有空間利用走位去放對(duì)手的風(fēng)箏。

20級(jí)天賦路線開始產(chǎn)生規(guī)劃了,玩普攻的點(diǎn)右邊的加2攻擊力靈魂。玩技能輸出的點(diǎn)右邊加150毀滅陰影傷害。25級(jí)最后一層天賦,也是差不多同理。

裝備搭配

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影魔在裝備選擇方面,前期在線上過渡以動(dòng)力鞋加兩個(gè)幽靈細(xì)帶為主,如果比較順風(fēng)順?biāo)?,那就先做影刃去邊路?a linkid="22012">節(jié)奏,其次黯滅也是一件非常不錯(cuò)的輸出裝,可早一點(diǎn)做出來。均勢(shì)或劣勢(shì)下就要考慮做點(diǎn)肉裝了,比方說對(duì)劍和黑皇杖,既能撐肉還能提升一定的功能性和輸出能力。

在后期的裝備方面,可選擇一些暴力的輸出大件,比方說大炮、金箍棒、蝴蝶等等。

英雄思路

影魔是一個(gè)在線上相對(duì)弱勢(shì)的英雄,這只是在前期線上發(fā)育的時(shí)候,很多英雄都能壓制他,假設(shè)你游戲開局不利那么自然靈魂數(shù)量就不會(huì)多,沒有攻擊力的加成補(bǔ)兵都非常困難,這個(gè)時(shí)候就需要你家的輔助來幫你一波,讓你安穩(wěn)的補(bǔ)好一波兵線,這樣你才有攻擊力去跟對(duì)方線上強(qiáng)勢(shì)英雄叫板。

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正如圖中的裝備欄所示,在對(duì)線哈斯卡這樣的線霸英雄時(shí)我們的出門裝選擇都是以撐面板屬性為主,有屬性才能有身板,同時(shí)攻擊力也有加成,不至于在線上太難受,就算對(duì)方殺心很重,我們也能利用他過于激進(jìn)的態(tài)度來勾引他進(jìn)入我方防御塔攻擊的范圍,從而跟對(duì)手換命,這樣我們也不虧。

以上就是影魔教程的所有內(nèi)容,有喜歡的玩家請(qǐng)多多關(guān)注在下,之后我還會(huì)推出更多的英雄內(nèi)容,敬請(qǐng)期待。

dota2影魔打思路教學(xué) dota2影魔法系物理怎么選

影魔,本名奈文摩爾(nevermore),可以說是dota2最負(fù)盛名的英雄之一了。除了外形酷炫,技能也是讓很多人愛不釋手。因?yàn)椴僮鏖T檻較高容易崩盤,但無腦選他的玩家又太多,也導(dǎo)致其成了最具嘲諷的英雄之一,有“比賽可以輸,影魔必須死”的十字箴言。

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但奈文摩爾依舊是dota2的熱門英雄,相信“影壓的藝術(shù)”吸引著每一個(gè)玩家都躍躍欲試吧。小miu這次想和大家討論的是,在這個(gè)中單越來越占主導(dǎo)的版本,影魔是否能在7.24中能夠證明自己?當(dāng)前版本的影魔究竟適合走法系還是物理系?

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首先影魔的門檻在于影壓的距離釋放、手感,這些都需要對(duì)游戲有熟練的意識(shí)理解,發(fā)育更是十分考驗(yàn)基本功,前期攻擊力完全取決于補(bǔ)刀的水平。此外,影魔每次死亡都會(huì)損失部分攻擊力,這讓這個(gè)英雄變得十分不穩(wěn)定,再加上奈文摩爾本身身板不硬,容易被gank,一個(gè)開局就崩盤的sf在中后期是很難靠一己之力力挽狂瀾的。

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縱觀這個(gè)版本的影魔天賦樹,看得出官方是有意讓玩家分成物理和法系兩種流派去操刀影魔的。加攻速、攻擊力、減護(hù)甲都是物理sf的選擇,而法強(qiáng)和減cd則適合法系影魔,可以說一目了然。而從統(tǒng)計(jì)的勝率和使用率來看,目前法系要略遜一籌。

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法系影魔在很多高端局以及職業(yè)比賽中很常見, 因?yàn)樗尚洼^快,前期傷害也不俗, 依靠個(gè)人能力在前期能建立很大優(yōu)勢(shì),芒果戰(zhàn)神不是浪得虛名。法系影魔通常在假腿魔棒之后就可以出吹風(fēng)跳刀bkb,配合10級(jí)和15級(jí)的天賦進(jìn)行游走,抓單敵方醬油或脆皮核心。

法系最大的優(yōu)勢(shì)就是高機(jī)動(dòng)性,通常一個(gè)滿大可以秒殺1000血之內(nèi)的任何英雄,前期很少有英雄能扛過吹風(fēng)搖大的sf,在對(duì)付一些脆皮敏核時(shí),法系絕對(duì)是他們的噩夢(mèng)。

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而對(duì)于物理影魔,發(fā)力期則稍稍偏后一點(diǎn)了,但前期的思路其實(shí)不變。中期可以選擇瘋臉、夜叉、魔龍槍等裝備。值得注意的是這些裝備都是可以轉(zhuǎn)成大件的,這讓物理系sf在裝備承接上極其絲滑舒適!因此到了后期,蝴蝶撒旦、分身、大推推都相當(dāng)重要(注意大推跟分身最好二選一),BKB更是保證影魔輸出的必要裝備!如果需要增加輸出,大炮紫苑也可以適當(dāng)取舍。

dota2影魔打思路教學(xué)(dota2影魔法系、物理怎么選)

物理系影魔的強(qiáng)力之處,不在于他操作的觀賞性、華麗性,也不在于前期能殺多少人,逃生多少次,而是在于扎實(shí)的輸出,這也是法系影魔的缺陷。物理系SF無論是在團(tuán)戰(zhàn)還是推進(jìn)都能給團(tuán)隊(duì)帶來穩(wěn)定受益。

dota2影魔打思路教學(xué)(dota2影魔法系、物理怎么選)

以上便是小miu給大家羅列的兩種打法思路,對(duì)于兩者的取舍,小miu認(rèn)為從大數(shù)據(jù)來看物理影魔在實(shí)用性和勝率上更勝一籌,也更適合這個(gè)版本。當(dāng)然,如果你對(duì)自己的操作有信心,亦或者敵方有太多的高甲高力量英雄,法系影魔也未嘗不可。

如果你對(duì)影魔這個(gè)英雄有獨(dú)到見解,歡迎留言一起討論!

DOTA2影魔技能詳解

DOTA2影魔技能詳解

DOTA2中,影魔是一位強(qiáng)大的英雄,擁有四個(gè)技能:毀滅陰影、支配死靈、魔王降臨和魂之挽歌。

毀滅陰影

毀滅陰影是一個(gè)主動(dòng)技能,快捷鍵為QWE/ZXC。影魔會(huì)向他正前方區(qū)域發(fā)出毀滅能量,對(duì)該區(qū)域中的敵人造成傷害。該技能共有四個(gè)等級(jí),每個(gè)等級(jí)對(duì)敵人造成的傷害不同,作用半徑范圍為250。

支配死靈

支配死靈是一個(gè)被動(dòng)技能,快捷鍵為D/N。影魔每殺死一個(gè)單位,就能竊取該單位的靈魂。每個(gè)靈魂可以增加2點(diǎn)攻擊力。當(dāng)影魔死亡時(shí),他會(huì)釋放出所儲(chǔ)存靈魂的一半。該技能共有四個(gè)等級(jí),每個(gè)等級(jí)靈魂存儲(chǔ)量最多不同,最多增加的攻擊力也不同。神杖升級(jí)后,支配死靈的靈魂上限也會(huì)有所改變。

魔王降臨

魔王降臨是一個(gè)被動(dòng)技能。影魔的出現(xiàn)會(huì)使周圍的敵人護(hù)甲降低。該技能共有四個(gè)等級(jí),每個(gè)等級(jí)敵人護(hù)甲降低的點(diǎn)數(shù)也不同。作用半徑范圍為900。

魂之挽歌

魂之挽歌是一個(gè)主動(dòng)技能,快捷鍵為R/R。釋放該技能會(huì)對(duì)附近的敵方單位造成大量傷害,減速25%并降低攻擊力50%。每?jī)蓚€(gè)支配死靈儲(chǔ)存的靈魂會(huì)為魂之挽歌創(chuàng)造一道傷害波。距離影魔越近的敵方單位受到的傷害會(huì)越高?;曛旄柙谑┓胖坝?秒的施法時(shí)間。改動(dòng)后,魂之挽歌還擁有被動(dòng)效果:在影魔死亡時(shí),釋放出要失去的靈魂,效果等同魂之挽歌,但不會(huì)消耗魂之挽歌的冷卻時(shí)間。此外,該技能的減速和減攻擊力持續(xù)時(shí)間為5秒,減速作用半徑為700。該技能共有三個(gè)等級(jí),消耗魔法、冷卻時(shí)間、傷害半徑和每道傷害也不同。神杖升級(jí)后,魂之挽歌的靈魂可以回歸,并且回歸途中造成40%的傷害?;貧w途中對(duì)英雄造成的傷害會(huì)治療影魔,治療量等同于傷害量提高。

以上是DOTA2影魔技能的詳細(xì)介紹。

DOTA2影魔技能詳解

刀塔2影魔怎么玩 dota2影魔出裝推薦

刀塔2中影魔在前期就可以打出非常強(qiáng)勢(shì)的魔法爆發(fā)傷害,在成型裝備之后物理輸出也高的離譜,在前期沒有視野懼怕游走,所以要出黑皇杖才能有作戰(zhàn)能力。接下來小編就帶你們了解他的技能出裝搭配吧!

刀塔2影魔怎么玩-dota2影魔出裝推薦

刀塔2影魔怎么玩

一、基礎(chǔ)介紹

1.角色:影魔

2.介紹:影魔無時(shí)不在俘獲手下的亡魂,力量也無時(shí)不在匯聚。每一次出手,每一記精準(zhǔn)的陰影,收下人頭的同時(shí)也讓他釋放積聚靈魂產(chǎn)生的奪命沖擊更具威力。

3.復(fù)雜程度:2顆星

4.定位

刀塔2影魔怎么玩-dota2影魔出裝推薦

5.屬性

刀塔2影魔怎么玩-dota2影魔出裝推薦

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二、技能介紹

刀塔2影魔怎么玩-dota2影魔出裝推薦

三、出裝推薦

dota2至寶選哪個(gè) 影魔·噬魔之王

dota2至寶選哪個(gè)? (影魔·噬魔之王)

1、影魔·噬魔之王

影魔顯然更像是DOTA1年代的造型,形象比較出眾,飄逸且霸氣四射。至寶則是改變了影魔的諸多特效,包括了收魂的效果,英雄擊殺的效果,另外還有大招、彈道、站姿、語音等等。顯然用至寶玩影魔會(huì)給玩家一番全新的體驗(yàn)。這款至寶在搭配上很百搭,配合上暗影臂等飾品,魔王的形象會(huì)更加突出。作為DOTA系列最具代表性的英雄之一,影魔的這副造型確實(shí)也沒讓玩家失望,這款游戲的玩家還是很嚴(yán)苛的,沒有吐槽就是最大的贊譽(yù)了。目前至寶只需要100出頭就能入手,性價(jià)比相當(dāng)高。

dota2至寶選哪個(gè)? (影魔·噬魔之王)

2、水晶室女·坍雪寒裘

冰女至寶出在商城,還可以購(gòu)買。冰女的至寶把冰女直接變成在空中飛翔,披風(fēng)粒子特效很棒和幾個(gè)不朽搭配起來都很絕,主要是大招的特效和音效直接會(huì)把配置低的玩家卡出游戲。

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3、主宰·劍心之遺

劍圣至寶有兩個(gè)款式,一個(gè)綠色一個(gè)紅色,兩個(gè)顏色周身都有龍的特效圍繞,飾品位置在頭部,改變了頭的效果,整個(gè)效果在游戲中有很明顯的特效。

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4、莉娜·魔導(dǎo)大熾魂

lina是最早出的一個(gè)至寶,改變了頭部特效,頭發(fā)變成了一團(tuán)火,游戲中如果遇到bug就是光頭,但是他改變面部表情和站姿,在游戲中有中熊熊烈火的感覺更配火女這個(gè)稱號(hào)。

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5、軍團(tuán)指揮官·戰(zhàn)鬼雙刃

軍團(tuán)至寶改變決斗特效和周身特效,整體風(fēng)格暗黑,由一把刀變成了兩把,整個(gè)變得霸氣起來,配合絕版披風(fēng)以及其他不朽整體特效不俗,同時(shí)也改變了決斗特效,更加震撼以及決斗后提示決斗成功次數(shù)。

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6、恐怖利刃·心淵魔角

恐怖利刃至寶是第一個(gè)帶棱彩寶石的至寶,玩家可以通過更換寶石來更換至寶顏色,但是至寶顏色在至寶整體中并沒有很顯眼,算是一般的特效,如果加強(qiáng)一點(diǎn)可能在游戲中效果匯更好。

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魔獸爭(zhēng)霸哪個(gè)部落推塔快
2025-01-30 21:34:04
dnf升級(jí)卡片胚子哪個(gè)便宜
在dnf(地下城與勇士)這個(gè)備受喜愛的網(wǎng)絡(luò)游戲中,卡片胚子作為一種關(guān)鍵的道具,常常為玩家的成長(zhǎng)和
dnf升級(jí)卡片胚子哪個(gè)便宜
2025-01-30 21:34:02
dnf哪個(gè)職業(yè)連擊率更高
在《地下城與勇士》(dnf)這款游戲中,各個(gè)職業(yè)因其獨(dú)特的技能和特點(diǎn)而受到玩家的喜愛。每個(gè)職業(yè)都
dnf哪個(gè)職業(yè)連擊率更高
2025-01-30 21:33:50
魔獸爭(zhēng)霸3里哪個(gè)英雄最強(qiáng)
首先,我們要明白在魔獸爭(zhēng)霸3中,沒有絕對(duì)的最強(qiáng)英雄。每個(gè)英雄都有其獨(dú)特的技能和定位,適用于不同的
魔獸爭(zhēng)霸3里哪個(gè)英雄最強(qiáng)
2025-01-30 21:33:22
戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆海戰(zhàn)選哪個(gè)系
一、引言 戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆海戰(zhàn)是一款備受歡迎的海戰(zhàn)類游戲,其中涵蓋了眾多國(guó)家的海軍力量,包括美國(guó)、
戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆海戰(zhàn)選哪個(gè)系
2025-01-30 21:33:18
原神手游中,日落果是一種可以直接食用的果實(shí),能夠恢復(fù)角色的生命值。那么日落果究竟分布在什么地方呢
地圖分布在哪里介紹 原神日落果在哪
2025-01-30 21:33:12
賽爾號(hào)巔峰之戰(zhàn)刻印之輪有什么用 賽爾號(hào)巔峰之戰(zhàn)刻印之輪詳解
在賽爾號(hào)巔峰之戰(zhàn)當(dāng)中,加入了豐富的玩法和功能,進(jìn)一步提升了作品的可玩性,刻印之輪就是其中的一個(gè)模
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2025-01-30 21:30:00
賽爾號(hào)巔峰之戰(zhàn)無間巨獸怎么樣 無間巨獸技能介紹
在賽爾號(hào)巔峰之戰(zhàn)中,玩家可以獲得各種各樣的寵物進(jìn)行戰(zhàn)斗,每個(gè)寵物都有自己的獨(dú)特之處,在戰(zhàn)斗的時(shí)候
賽爾號(hào)巔峰之戰(zhàn)無間巨獸怎么樣 無間巨獸技能介紹
2025-01-30 21:25:00
賽爾號(hào)巔峰之戰(zhàn)邪靈主宰摩哥斯怎么樣 邪靈主宰摩哥斯技能效果詳解
邪靈主宰摩哥斯是很多玩家在前期新手階段比較適合使用的精靈,它在pve中有著非常出色的表現(xiàn),如果有
賽爾號(hào)巔峰之戰(zhàn)邪靈主宰摩哥斯怎么樣 邪靈主宰摩哥斯技能效果詳解
2025-01-30 21:20:00
賽爾號(hào)巔峰之戰(zhàn)伊芙莉莎怎么樣 伊芙莉莎技能強(qiáng)度詳解
在賽爾號(hào)巔峰之戰(zhàn)中,伊芙莉莎是伊芙麗的進(jìn)化體,無論是在技能還是魂印方面都得到了全面提升,是很多玩
賽爾號(hào)巔峰之戰(zhàn)伊芙莉莎怎么樣 伊芙莉莎技能強(qiáng)度詳解
2025-01-30 21:19:00
洛克王國(guó)手游蒲公英娃娃怎么樣 洛克王國(guó)世界蒲公英娃娃介紹
洛克王國(guó)世界里有一些精靈有著很可愛的外表,同時(shí)卻也能在決斗中發(fā)揮出很強(qiáng)的實(shí)力,蒲公英娃娃就是其中
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2025-01-30 21:17:00
唱舞星計(jì)劃阿昱有了新發(fā)現(xiàn)怎么做 阿昱有了新發(fā)現(xiàn)任務(wù)攻略
唱舞星計(jì)劃這款游戲是唱舞系列第3代的升級(jí)之作,以幻想世界舞者為背景打造的音樂舞蹈社交游戲,游戲里
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2025-01-30 21:16:00
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